Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz

wx5hJoFRmD.jpg

Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor text

Abundant Maw

1

Bytost — Eldrazi Leech

6/4

Emerge 11 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Abundant Maw, cílový protihráč ztrácí 3 životy a ty 3 životy získáváš.

 

Decimator of the Provinces

1

Bytost — Eldrazi Boar

7/7

Emerge 1111 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Decimator of the Provinces, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2 a trample.


Trample, haste

 

Distended Mindbender

1

Bytost — Eldrazi Insect

5/5

Emerge 111 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Distended Mindbender, cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu s převedenou manovou 3 a méně, která není země, a kartu s převedenou manovou cenou 4 a více. Onen hráč ony karty zahodí.

 

Drownyard Behemoth

1

Bytost — Eldrazi Crab

5/7

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy můžeš seslat instant.)


Emerge
 11 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Drownyard Behemoth
  má hexproof, pokud toto kolo vstoupila na bojiště.

 

Elder Deep-Fiend

1

Bytost — Eldrazi Octopus

5/6

Flash


Emerge
 111 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Elder Deep-Fiend, tapni až čtyři cílové permanenty.

 

Emrakul, the Promised End

 

Legendární bytost— Eldrazi

13/13

Emrakul, the Promised End stojí o 1 méně k seslání za každý typ karty ve tvém hřbitově.


Když sesíláš Emrakul, získáváš kontrolu nad protihráčem během jeho příštího kola. Po onom kole získává onen hráč kolo navíc.


Flying, trample, imunita vůči kouzlům typu instant

Záhada tak matoucí, jako život sám.

Eternal Scourge

1

Bytost — Eldrazi Horror

3/3

Můžeš seslat Eternal Scourge ze zóny karet vypovězených ze hry.


Když se Eternal Scourge stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, vypověz Eternal Scourge ze hry.

"Nechce se tohoto místa pustit, je to jak zamoření hmyzem. Všechny pokusy zahubit jej byly marné."
—Yeter, trostadský vesničan

It of the Horrid Swarm

1

Bytost — Eldrazi Insect

4/4

Emerge 11 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš It of the Horrid Swarm, polož si na bojiště dvě 1/1 zelené bytosti-tokeny s typem Insect.

 

Lashweed Lurker

1

Bytost — Eldrazi Horror

5/4

Emerge 111 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Lashweed Lurker, můžeš položit cílový permanent, jenž není země, na vršek knihovny vlastníka.

 

Mockery of Nature

1

Bytost — Eldrazi Beast

6/5

Emerge 11 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Mockery of Nature, můžeš zničit cílový artefakt nebo očarování.

 

Vexing Scuttler

1

Bytost — Eldrazi Crab

4/5

Emerge 11 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Vexing Scuttler, můžeš si vrátit cílovou kartu typu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

 

Wretched Gryff

1

Bytost — Eldrazi Hippogriff

3/4

Emerge 11 (Můžeš seslat toto kouzlo tak, že obětuješ bytost a zaplatíš její emerge cenu sníženou o převedenou manovou cenu obětované bytosti.)


Když sesíláš Wretched Gryff, lízni kartu.


Flying

 

Hanweir, the Writhing Township

 

Legendární bytost – Eldrazi Ooze

7/4

Trample, haste

 

Kdykoli Hanweir, the Writhing Township útočí, polož si na bojiště dvě 3/2 bezbarvé bytosti-tokeny s typem Eldrazi Horror, tapnuté a útočící.

 

Brisela, Voice of Nightmares

 

Legendární bytost   - Eldrazi Angel

9/10

Flying, first strike, vigilance, lifelink

 

Tví soupeři nemohou sesílat kouzla s převedenou manovou cenou 3 a méně.

 


Když zjistila, co potkalo její sestry, mohla Sigarda jen plakat.

Chittering Host

 

Bytost-Eldrazi Horror

5/6

Haste

 

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

 

Když Chittering Host vstupuje na bojiště, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce mola +1/+0 a menace.

 

Blessed Alliance

11

Instant

Escalate 1 (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo více —


• Cílový hráč získává 4 životy.


• Odtapni až dvě cílové bytosti.


• Cílový protihráč obětuje útočící bytost.

 

Borrowed Grace

11

Instant

Escalate 11 (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo oboje —
• Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0.


• Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +0/+2.

 

Bruna, the Fading Light

111

Legendární bytost— Angel Horror

5/7

Když sesíláš Bruna, the Fading Light, můžeš si vrátit ze svého hřbitova na bojiště kartu bytosti s typem Angel či Human.

 
Flying, vigilance
(Splývá s Gisela, the Broken Blade.)

 

Choking Restraints

11

Očarování — Aura

Očaruj bytost
Očarovaná bytost
 nemůžeútočit ani blokovat.

111, obětuj Choking Restraints: vypověz očarovanou bytost ze hry.

 

Collective Effort

111

Sorcery

Escalate—Tapni netapnutou bytost pod tvou kontrolou. (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo více —


• Znič cílovou bytost se silou 4 a více.


• Znič cílové očarování.


• Polož +1/+1
 žeton  na každou bytost pod kontrolou cílového hráče.

 

Courageous Outrider

11

Bytost — Human Scout

¾

Když Courageous Outrider vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu s typem Human a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Stříbrný zvuk polnice dával na vědomí, že nepřijede do Thrabenu sama.

Dawn Gryff

11

Bytost — Hippogriff

2/2

Flying

Poté, co čelili tolika hrůzám, přeživší z Videnské farnosti skoro nemohli porozumět naději, kterou gryff představoval.

Deploy the Gatewatch

111

Sorcery

Podívej se na vrchních sedmkaret své knihovny. Polož z nich na bojiště až dvě karty sférochodců.  Podívej se na vrchních seven karet tvé knihovny. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Gideon a Liliana se možná na mnoho věcí dívali jinak, ale to jim nebránilo bojovat bok po boku za věc společnou.

Desperate Sentry

11

Bytost — Human Soldier

1/2

Když Desperate Sentry zemře, polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.


Delirium —
 Desperate Sentry má +3/+0, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

 

Drogskol Shieldmate

11

Bytost — Spirit Soldier

2/3

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy můžeš seslat instant.)


Když Drogskol Shieldmate vstupuje na bojiště, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +0/+1

"Připojím se k vám, abyste se ještě nemuseli připojit ke mně."

Extricator of Sin

11

Bytost — Human Cleric

0/3

Když Extricator of Sin vstupuje na bojiště, můžeš obětovat jiný permanent. Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.


Delirium —
 Na začátku tvé udržovací fáze, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet, transformuj Extricator of Sin.

 

Extricator of Flesh

 

Bytost — Eldrazi Horror

3/5

Permanenty s typem Eldrazi pod tvou kontrolou mají vigilance.

 

2Tap, obětuj bytost, jenžnemá typ Eldrazi: Polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.

 

 

Po konci následuje nový začátek.

 

Faith Unbroken

11

Očarování — Aura

Očaruj bytost pod tvou kontrolou


Když Faith Unbroken vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost pod kontrolou protihráče, dokud Faith Unbroken neopustí bojiště.


Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Faithbearer Paladin

11

Bytost — Human Knight

3/4

Lifelink (Zranění udělené touto bytostí ti přidá odpovídající počet životů.)

"Viděl jsem kathary vyrážející do bitvy beze stopy strachu. Snad je i to určitá forma šílenství."
—Esler, havengulský žoldnéř

Fiend Binder

11

Bytost — Human Soldier

3/2

Kdykoli Fiend Binder útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče.

Nevěřila, že v těch svíjejících se monstrech zbyla byť jen stopa lidskosti, dokud se před ní neobjevila pokroucená parodie jejího partnera.

Geist of the Lonely Vigil

11

Bytost — Spirit Cleric

2/3

Defender, flying


Delirium —
 Geist of the Lonely Vigil může útočit, jako by neměla defender,  pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

Mihotání svíčky a ozvěna žalmů vesničanům připomínaly, že klášter není doopravdy opuštěn.

Gisela, the Broken Blade

111

Legendární bytost— Angel Horror

4/3

Flying, first strike, lifelink


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jak kontroluješ, tak vlastníš Gisela, the Broken Blade a bytost jménem Bruna, the Fading Light, vypověz je ze hry a pak je nech splynout v Brisela, Voice of Nightmares.

 

Give No Ground

11

Instant

Cílová bytost získává do konce kola +2/+6 a může toto kolo blokovat libovolný počet bytostí.

"Skryjte se za mnou!"

Guardian of Pilgrims

11

Bytost — Spirit Cleric

2/2

Když Guardian of Pilgrims vstupuje na bojiště, cílová bytost získává do konce kola +1/+1.

Immuní vůči Emrakulině zhoubnému vlivu na fyzická těla se geistové stali jedněmi z nejdůležitějších spojenců lidstva.

Ironclad Slayer

11

Bytost — Human Warrior

3/2

Když Ironclad Slayer vstupuje na bojiště, můžeš si ze svého hřbitova do ruky vrátit cílovou kartu Aury nebo Vybavení.

Nejlepší zbraň je ta poruce..

Ironwright's Cleansing

11

Sorcery

Vypověz cílový artefakt nebo očarování ze hry.

"Nečistoty je nutno vytepat."

Lone Rider

11

Bytost — Human Knight

1/1

First strike, lifelink
Na začátku fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a 3 nebo více životů,
 transformuj Lone Rider.


"Kůň a jezdec jsou často jedna duše.“

—Ulda, Gavonijská jezdkyně

 

It That Rides as One

 

Bytost-Eldrazi Horror

4/4

First strike, trample, lifelink

". . . ale do dnešního rána jsem je nikdy neviděla být jedno tělo.“

—Ulda, Gavonijská jezdkyně

Long Road Home

11

Instant

Vypověz cílovou bytost ze hry. Na začátku příští fáze konce kola ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka s +1/+1 žetonem.

Osoba, která dorazí do cíle, je zřídka táž, která se vydala na cestu.

Lunarch Mantle

11

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2 "1, obětuj permanent: Tato bytost získává do konce kola flying."

"Požehnání od andělů nesmí přijít nikdy nazmar."
—Manfried Ulmach, Nejvyšší inkvizitor

Peace of Mind

11

Očarování

1, Zahoď kartu: Získáváš 3 životy.

Ne všechny mysli dotčené Eldrazi postihne psychóza a zuřivost. Některé se prostě stáhnou do světa vzpomínek, krásnějšího než je tento.

Providence

111

Sorcery

Můžeš tuto kartu ukázat, máš-li ji na úvodní ruce.

Pakliže tak učiníš, na začátku první udržovací fáze je tvůj počet životů nastaven na 26.


Tvůj počet životů je nastaven na 26.

V modlitbě je vždy síla, nehledě na to, kdo naslouchá.

Repel the Abominable

11

Instant

Udělení veškerého  zranění, které by udělily zdroje nemající typ Human, je toto kolo zabráněno.

"Bojujte za lepší budoucnost, i když se jí možná nedožijete."
—Grete, Řád Svatého Trafta

Sanctifier of Souls

11

Bytost — Human Cleric

2/3

Když vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost, Sanctifier of Souls získává do konce kola +1/+1.


11, Vypověz ze svého hřbitova kartu bytosti: Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

 

Selfless Spirit

11

Bytost — Spirit Cleric

2/1

Flying


Obětuj Selfless Spirit: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola nezničitelnost.

"Vždy toho můžete dát více."

Sigarda's Aid

1

Očarování

Můžeš sesílat kouzla typu Aura a Vybavení , jako kdyby měla flash.


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu Vybavení, můžeš jej připojit na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Řád Svatého Trafta nabral díky Sigardině podpoře nové síly.

Sigardian Priest

11

Bytost — Human Cleric

1/2

1, 1: Tapni cílovou bytost nemající typ Human.

Mnoho z těch, jejichž víra se díky Avacyn zhroutila, se obrátili k jedinému andělu, který zůstal věrný lidem.

Spectral Reserves

11

Sorcery

Polož si na bojiště dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying. Získáváš 2 životy.

"Mí předkové mne učili povinnosti a oddanosti. Zdá se, že mne stále mají co naučit."
—Wendin, kathar veterán

Steadfast Cathar

11

Bytost — Human Soldier

2/1

Kdykoli Steadfast Cathar útočí, získává do konce kola +0/+2.

"Nejrozhodnější vojáci se budou tlačit vpřed navzdory nezměrnépřesile."
—Gideon Jura

Subjugator Angel

111

Bytost — Angel

4/3

Flying



Když Subjugator Angel vstupuje na bojiště, tapni všechny bytosti pod kontrolou protihráčů.

Zbytky innistradských zkažených andělských sborů se zformovaly do Letky nočních můr.

Thalia's Lancers

111

Bytost — Human Knight

4/4

First strike


Když Thalia's Lancers vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně vyhledat legendární kartu, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

"Nechť naše kopí prorážejí cestu."

Thalia, Heretic Cathar

11

Legendární bytost— HumanSoldier

3/2

First strike



Bytosti a nezákladní země pod kontrolou tvých protihráčů vstupují na bojiště tapnuté.

"Spásy se od Lunarchovy rady nedočkáte. Musíte si ji zasloužit – klidně i s mečem v ruce, bude-li to nutné."

Thraben Standard Bearer

1

Bytost — Human Soldier

1/1

11, 1, Zahoď kartu: Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.

Nezkažení se spojili pod Thaliiným vedením a Sigardiným praporem.

Advanced Stitchwing

111

Bytost — Zombie Horror

3/4

Flying


11, Zahoď dvě karty: Vrať Advanced Stitchwing ze svého hřbitova na bojiště tapnutou.

"Vylepšení je důsledkempraxe. "
—Sešívač Geralf

Chilling Grasp

11

Instant

Tapni až dvě cílové  bytosti. V příští odtapovací fázi hráče je kontrolujícího se neodtapnou.


Madness
 11 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

 

Coax from the Blind Eternities

11

Sorcery

Můžeš si zvolit kartu s typem Eldrazi mimo hru či v zóně karet vypovězených mimo hru (exilu), již vlastníš, ukázat ji a dát si ji do ruky.

Přilákána Nahiriným voláním, Emrakul překonala nezměrnou prázdnotou mezi světy a dorazila na Innistrad.

Contingency Plan

11

Sorcery

 

Podívej se na vrchních pětkaret tvé knihovny.  Odlož libovolný počet z nich do svého hřbitova a zbytek zpět na vršek knihovny v jakémkoli pořadí.

"Improvizace je pro ty, co se nepřipravili."
—Jace Beleren

Convolute

11

Instant

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 1.

"Nemá cenu se dohadovat s šílencem"
—Levana, Půlnoční duelistka

Curious Homunculus

11

Bytost — Homunculus

1/1

1: Přidej 1 do svého manového poolu. Tuto manu můžeš spotřebovat jen na seslání kouzla instant nebo sorcery.


Na začátku tvé udržovací fáze, pokud jsou ve tvém hřbitově aspoň tři karty s typem instant nebo sorcery, transformuj Curious Homunculus.

 

Voracious Reader

11

Bytost — Homunculus

3/4

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává +1/+1 do konce kola.)

 

Kouzla instant a sorcery tě stojí k seslání o 1 méně.

 

Z dobrých knih si vychutnáte každé slovo.

Displace

11

Instant

Vypověz ze hry až dvě cílové bytosti, jež kontroluješ, pak ony karty vrať na bojiště pod kontrolu vlastníků.

"Za chviličku na shledanou, subjekty 25 a 26. Tentokrát mám z toho opravdu dobrý pocit! "

Docent of Perfection

111

Bytost — Insect Horror

5/4

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo typu instant nebo sorcery, polož si na bojiště 1/1 modrou bytost-token s typem Human Wizard. Pokud kontroluješ pak alespoň tři permanenty s typem Wizard, transformuj Docent of Perfection.

 

 

 

 

 

Final Iteration

 

Bytost — Eldrazi Insect

6/5

Flying

 

Bytosti s typem Wizard pod tvou kontrolou mají +2/+1 a flying.

Kdykoli sešleš kouzlo typu instant nebo sorcery, polož si na bojiště 1/1 modrou bytost-token s typem Human Wizard.

 

 

Drag Under

11

Sorcery

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Lízni kartu.

Někteří se na útěku před narůstající noční můrou uchýlili do svých lodí. Zbytky jejich plavidel nyní lemují pobřeží Nefalie.

Enlightened Maniac

11

Bytost — Human

0/2

Když Enlightened Maniac vstupuje na bojiště, Polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.

"Konečně! Konečně důkaz, že se to neděje jen v mé hlavě!"

Exultant Cultist

11

Bytost — Human Wizard

2/2

Když Exultant Cultist zemře, lízni kartu.

Ze strašlivého, skřehotavého sboru hlasů zvedajícího se z chrámu na vrakovišti rozeznal Jace jediné slovo: „Emrakul.“

Fogwalker

11

Bytost — Spirit

1/3

Skulk (Tato bytost nemůže být blokována bytostmi s vyšší silou.)
Když Fogwalker vstupuje na bojiště, cílová bytost se v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne.

 

Fortune's Favor

11

Instant

Cílový protihráč se podívá na vrchních pět karet tvé knihovny a rozdělí je na jednu hromádku lícem nahoru a jednu hromádku lícem dolů. Jednu z hromádek si dej do ruky a druhou do hřbitova.

Nejistota je svým způsobem lákavá.

Geist of the Archives

11

Bytost — Spirit

0/4

Defender


Na začátku tvé udržovací fáze, proveď scry 1.
  (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.)

Když přečte poslední slova, obrátí na první stránku a začne znovu.

Grizzled Angler

11

Bytost — Human

2/3

1:Odlož vrchní dvě karty tvé knihovny do hřbitova. Pokud se pak ve tvém hřbitově nachází bezbarvá karta bytosti, transformuj Grizzled Angler.

„Není pochyb o tom, že jsou tyto vody zrádné, ale pokud jsem se za všechna ta léta na moři naučil jednu věc… "

Grisly Anglerfish

 

Bytost-Eldrazi Fish

4/5

6: Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů toto kolo útočí, jsou-li toho schopny.

 

". . . pak tu, že volání moře nelze odolat."

 

Identity Thief

111

Bytost — Shapeshifter

0/3

Kdykoli Identity Thief útočí, můžeš ze hry vypovědět jinou cílovou bytost, jenž není token.Pakliže  tak učiníš, Identity Thief se do konce kola stává kopií oné bytosti. Na začátku příští fáze konce kola vrať onu bytost na bojiště pod kontrolu vlastníka.

 

Imprisoned in the Moon

11

Očarování — Aura

Očaruj bytost,zemi či sférochodce 



Očarovaný permanent je bezbarvou zemí s "1: Přidej 1 do svého manového poolu" a ztrácí veškeré další typy a schopnosti.

Pouze jeden žalář byl dost velký na to, aby zadržel Emrakul.

Ingenious Skaab

11

Bytost — Zombie Horror

2/3

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)


1: Ingenious Skaab získává do konce kola +1/-1.

Převyšuje ostatní o hlavy.

Laboratory Brute

11

Bytost — Zombie Horror

3/3

Když Laboratory Brute vstupuje na bojiště, odlož vrchní čtyři karty tvé knihovny do svého hřbitova.

Stará se o to, aby vetřelci zůstali mimo a experimenty uvnitř.

Lunar Force

11

Očarování

Když sešle soupeř kouzlo, obětuj Lunar Force a ono kouzlo zruš.

"Měsíční světlo má v sobě vznešené teplo, které je mi přijemné tak, jak by to slunce nikdy nedokázalo.“

Mausoleum Wanderer

1

Bytost — Spirit

1/1

Flying
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Spirit Mausoleum Wanderer získává do konce kola +1/+1.

 
Obětuj Mausoleum Wanderer: Zruš cílové kouzlo instant nebo sorty, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí
 1, kde X je síla Mausoleum Wanderer.

 

Mind's Dilation

111

Očarování

Kdykoli protihráč sešle své první kouzlo za dané kolo, vypoví onen hráč vrchní kartu své knihovny ze hry. Pokud to není karta země, můžeš ji zahrát bez placení její manové ceny.

Nekonečnou moudrost v sobě jediná mysl neudrží.

Nebelgast Herald

11

Bytost — Spirit

2/1

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy můžeš seslat instant.)


Flying


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu Nebelgast Herald či jiný permanent s typem Spirit, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče.

 

Niblis of Frost

111

Bytost — Spirit

3/3

Flying


Prowess
 (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)


Kdykoli sešleš kouzlo typu instant nebo sorcery, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. V příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se neodtapne.

 

Scour the Laboratory

111

Instant

Delirium — Scour the Laboratory stojí k seslání o 1 méně, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.


Lízni tři karty.

"Ta odpověď tady někde je! "

Spontaneous Mutation

1

Očarování — Aura

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy můžeš seslat instant.)
Očaruj bytost


Očarovaná bytost má -X/-0, kde X je počet karet ve tvém hřbitově.

 

Summary Dismissal

111

Instant

Vypověz ze hry všechna ostatní kouzla a zruš všechny schopnosti.

"Začněme znova, co říkáš? "

Take Inventory

11

Sorcery

Lízni kartu, pak si lízni počet karet rovný počtu karet jménem Take Inventory ve tvém hřbitově.

Místo na vše, a vše na svém místě.

Tattered Haunter

11

Bytost — Spirit

2/1

Flying


Tattered Haunter může blokovat pouze bytosti s flying.

Když Mlhava pomine, občas nechá něco za sebou.

Turn Aside

1

Instant

Zruš cílové kouzlo cílící permanent pod tvou kontrolou.

"Innistradský měsíc ovlivňuje daleko více proudů, než jen ty mořské. Pokud porozumíš jejich vzorům, můžeš s nimi dělat fascinující věci. "
—Tamiyo

Unsubstantiate

11

Instant

Vrať cílové kouzlo nebo bytost do ruky vlastníka.

"Slušná práce, Jace. Mizení ti šlo vždyckynáramně."
—Liliana Vess

Wharf Infiltrator

11

Bytost — Human Horror

1/1

Skulk (Tato bytost nemůže být blokována bytostmi s vyšší silou.)


Kdykoli Wharf Infiltrator udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu.


Kdykoli zahazuješ kartu bytosti, můžeš zaplatit
 1. Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.

 

Boon of Emrakul

11

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +3/-3.

Všude kolem Emrakul se život proměňoval k její podobě.

Borrowed Malevolence

1

Instant

Escalate 1 (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo oboje —


• Cílová bytost získává do konce kola +1/+1.


• Cílová bytost získává do konce kola -1/-1.

 

Cemetery Recruitment

11

Sorcery

Vrať si ze svého hřbitova do ruky cílovou kartu bytosti. Je-li to karta s typem Zombie, lízni kartu.

"Má magie zde má určitou hladkost, tak jako na žádné jiné sféře. "

Certain Death

11

Sorcery

Znič cílovou bytost. Hráč ji kontrolující ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

Někteří duchové sledují jedinou bytost, krmí se rostoucím strachem až do poslední chvíle vše ostatní překrývající hrůzy.

Collective Brutality

11

Sorcery

Escalate—Zahoď kartu. (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo více —


• Cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu s typem instant nebo sorcery. Onen hráč onu kartu zahodí.


• Cílová bytost získává do konce kola -2/-2.


• Cílový protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy
 získáváš..

 

Cryptbreaker

1

Bytost — Zombie

1/1

11, 1, Zahoď kartu: Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.


Tapni tři netapnutné permanenty s typem Zombie pod tvou kontrolou: Lízni kartu a ztrať 1 život.

 

Dark Salvation

111

Sorcery

Cílový hráč si položí na bojiště X  2/2 černých bytostí-tokenů s typem Zombie, pak až jedna cílová bytost získává -1/-1 do konce kola za každý permanent s typem Zombie pod kontrolou onoho hráče.

Ulicemi Thrabenu se valily nespočetné zástupy ghúlů, a s nimi přišlo spasení města.

Dusk Feaster

111

Bytost — Vampire

4/5

Delirium — Dusk Feaster stojí k seslání o  1 méně, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.


Flying

Voldarenské kraje zůstaly dobře střeženy, i když Olivia vyrazila z pevnosti Lurenbraum se svou armádou.

Gavony Unhallowed

11

Bytost — Zombie

2/4

Kdykoli jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, polož na Gavony Unhallowed +1/+1 žeton.

"Vstoupili jsme do chrámu, hledaje útěchu, ale zakrátko nám bylo jasné, že zde žádnounenajdeme"
—Grete, Řád Svatého Trafta

Graf Harvest

1

Očarování

Bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou mají menace(Mohou být blokovány jen dvěma a více bytostmi).

 

11, Vypověz ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova: Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

 

Graf Rats

11

Bytost — Rat

2/1

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud vlastníš i kontroluješ Graf Rats a bytost jménem Midnight Scavengers, vypověz je ze hry a nech je splynout v Chittering Host.

 

Haunted Dead

11

Bytost — Zombie

2/2

Když Haunted Dead vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost s typem Spirit a s flying.


11, zahoď dvě karty: Vrať Haunted Dead ze svého hřbitova na bojiště tapnutou.

 

Liliana's Elite

11

Bytost — Zombie

1/1

Liliana's Elite má +1/+1 za každou kartu bytosti ve tvém hřbitově.

"Musíš přiznat, Gideone – má skvělou figuru. "
—Liliana Vess

Liliana, the Last Hope

111

Sférochodec — Liliana

3

+1: Až jedna cílová bytost získává do tvého příštího kola -2/-1.


−2: Odlož vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova, pak si můžeš vrátit kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.


−7:
 Získáváš emblém s „"Na začátku tvé fáze konce kola, polož si na bojiště X  2/2 černých bytostí-tokenů s typem Zombie, kde X je dva plus počet permanentů s typem Zombie pod tvou kontrolou. "

 

Markov Crusader

11

Bytost — Vampire Knight

4/3

Lifelink


Markov Crusader má haste, pokud kontroluješ jiný permanent 
 s typem Vampire.

Přeživší členové rodu Markov se vydali dobýt svůj prastarý domov skrze hordy zrůd.

Midnight Scavengers

11

Bytost — Human Rogue

3/3

Když Midnight Scavengers vstupuje na bojiště,  můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 3 a méně  ze svého hřbitova do ruky.
(Splývá s Graf Rats.)

 

Murder

111

Instant

Znič cílovou bytost.

"Není to práce, pokud vás to baví."

Noosegraf Mob

111

Bytost — Zombie

0/0

Noosegraf Mob vstupuje na bojiště s pěti +1/+1 žetony.



Kdykoli hráč sešle kouzlo, odstraň z Noosegraf Mob +1/+1 žeton. Pakliže tak učiníš, Polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

 

Oath of Liliana

11

Legendární očarování

Když Oath of Liliana vstupuje na bojiště, každý protihráč obětuje bytost.


Na začátku každé fáze konce kola, pokud toto kolo vstoupil pod tvou kontrolu na bojiště sférochodec,polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

"Budu držet stráž. Spokojeni?"

Olivia's Dragoon

11

Bytost — Vampire Berserker

2/2

Zahoď kartu: Olivia's Dragoon získává do konce kola flying.

Projevy voldarenské krvežíznivosti se neomezují na okázalé bankety a bohaté party.

Prying Questions

11

Sorcery

Cílový protihráč ztrácí 3 životy a odloží kartu z ruky na vršek své knihovny.

To, co zbylo z Lunarchovy inkvizice, si nacházelo nové cesty, jak si vynutit přiznání.

Rise from the Grave

11

Sorcery

Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova pod tvou kontrolu na bojiště. Ke svým dalším barvám a typům má navíc černou barvu a typ Zombie.

"Moc se tam nezabydluj. "
—Liliana Vess

Ruthless Disposal

11

Sorcery

Jako dodatečnou cenu k seslání Ruthless Disposal zahoď kartu a obětuj bytost.


Dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola -13/-13.

"Zkus taky přiložit ruku k dílu, Geralfe. Připadá mi, že jsem tu na všechnosama."
—Gisa, povolávačka ghúlů

Skirsdag Supplicant

11

Bytost — Human Cleric

2/3

1, 1, Zahoď kartu: Každý hráč ztrácí 2 životy.

"Už nemůžu nečinně přihlížet, jak skirsdagští infiltrátoři rozkládají církev zevnitř. Dostali se dokonce i do Lunarchovy rady. Byl jsem takový hlupák."
—Odric

Strange Augmentation

1

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+1.


Delirium —
 Očarovaná bytost má navíc +2/+2 pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

 

Stromkirk Condemned

11

Bytost — Vampire Horror

2/2

Zahoď kartu: Bytosti s typem Vampire pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1. Aktivuj tuto schopnost jen jednou za kolo.

"Víno ze žil je nejlepším nápojem k hodování namysli."
—Runo Stromkirk

Succumb to Temptation

111

Instant

Lízni dvě karty a ztrať 2 životy.

"Střídmost je pro slabochy."

Thraben Foulbloods

11

Bytost — Zombie Hound

3/2

Delirium — Thraben Foulbloods má  +1/+1 a menace, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.(Bytost s menace může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

Slavní lovečtí psi rodu Cecani dále dokazovali kvality svého rodokmenu.

Tree of Perdition

11

Bytost — Plant

0/13

Defender


1: Vyměň navzájem počet životů cílového protihráče a odolnost Tree of Perdition.

Nebude žádného rozhřešení.

Vampire Cutthroat

1

Bytost — Vampire Rogue

1/1

Skulk (Tato bytost nemůže být blokována bytostmi s vyšší silou.)


Lifelink
 (Zranění udělené touto bytostí ti přidá odpovídající počet životů.)

Ne všechna monstra mají chapadla.

Voldaren Pariah

111

Bytost — Vampire Horror

3/3

Flying


Obětuj tři jiné bytosti: Transformuj Voldaren Pariah.


Madness
 111 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

 

Abolisher of Bloodlines

 

Bytost — Eldrazi Vampire  

6/5

Flying

 

Když se tato bytost transformuje v Abolisher of Bloodlines, cílový protihráč obětuje tři bytosti.

 

 

Wailing Ghoul

11

Bytost — Zombie

1/3

Když Wailing Ghoul vstupuje na bojiště, put the top two karet tvé knihovny do svého hřbitova.

"Neboj, drahý bratříčku. Pomoc je na cestě."
—Gisa, povolávačka ghúlů

Weirded Vampire

11

Bytost — Vampire Horror

3/3

Madness 11 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

"Dala-li někomu svou přízeň Emrakul, je to patrné na první pohled."
—Runo Stromkirk

Whispers of Emrakul

11

Sorcery

Cílový protihráč zahodí náhodně kartu.


Delirium —
 Pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet, onen hráč namísto toho zahodí náhodně dvě karty.

Tvé myšlenky již nejsou tvými.

Abandon Reason

11

Instant

Až dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola +1/+0 a first strike.


Madness
 11 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

 

Alchemist's Greeting

11

Sorcery

Alchemist's Greeting udělí 4 zranění cílové bytosti.


Madness
 11 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

"Působivé."
—Chandra Nalaar

Assembled Alphas

11

Bytost — Wolf

5/5

Kdykoli Assembled Alphas blokuje nebo je blokována bytostí, udělí Assembled Alphas 3 zranění oné bytosti a 3 zranění hráci onu bytost kontrolujícímu.

Vždy je třeba zaplatit za průchod.

Bedlam Reveler

111

Bytost — Devil Horror

3/4

Bedlam Reveler stojí k seslání o 1 méně za každou kartu typu instant nebo sorcery ve tvém hřbitově.


Prowess
 (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)


Když Bedlam Reveler vstupuje na bojiště, zahoď ruku a pak lízni tři karty.

 

Blood Mist

11

Očarování

Na začátku bojové fáze ve tvém kole získává cílová bytost pod tvou kontrolou do konce kola double strike.

"Někdo říká, že hněv je mračno, které kalí myšlenky i zrak. Ale já tě mohu ujistit – nikdy jsem neviděl jasněji. "

Bold Impaler

1

Bytost — Vampire Knight

1/2

11: Bold Impaler získává do konce kola +2/+0.

Planoucí nenávistí k Nahiri napadly síly Markovů a Voldarenů Panství Markovů s kolektivní zuřivostí staletí neviděnou.

Borrowed Hostility

1

Instant

Escalate 1 (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo oboje —


• Cílová bytost získává do konce kola +3/+0.


• Cílová bytost získává do konce kola first strike.

 

Brazen Wolves

11

Bytost — Wolf

2/3

Kdykoli Brazen Wolves útočí, získává do konce kola +2/+0.

S méně strážemi na cestách se staly kessigské stezky prvotřídními loveckými revíry.

Collective Defiance

111

Sorcery

Escalate 1 (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)


Zvol si jedno nebo více —


• Cílový hráč zahodí všechny karty z ruky a pak si lízne odpovídající počet karet.


• Collective Defiance udělí 4 zranění cílové bytosti.


• Collective Defiance udělí 3 zranění cílovému protihráči.

 

Conduit of Storms

11

Bytost — Werewolf Horror

2/3

Kdykoli  Conduit of Storms útočí, na začátku své příští hlavní fáze v tomto kole přidej 1 do svého manového poolu.


111: Transformuj Conduit of Storms.


Udeří se zuřivostí bouře.

Conduit of Emrakul

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

5/4

Kdykoli Conduit of Emrakul útočí, na začátku své příští hlavní fáze v tomto kole přidej  ColorlessColorlessdo svého manového poolu.

Jak navenek, tak uvnitř.

Deranged Whelp

11

Bytost — Wolf

2/1

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

"Když se potkáš s vlkem, jehož se vlastní smečka straní, měj se obzvláště na pozoru."
—Raf Gyel z Kessigských toulců

Distemper of the Blood

11

Sorcery

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a trample.


Madness
 1 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

 

Vildin-Pack Outcast

11

Bytost — Werewolf Horror

4/4

Trample


1: Vildin-Pack Outcast získává do konce kola +1/-1.


111: Transformuj Vildin-Pack Outcast.

 

Dronepack Kindred

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

5/7

Trample

 

1: Dronepack Kindred získává do konce kola +1/+0 .

Tyhle nové hrůzy nezmizí se zapadajícím měsícem.

 

Falkenrath Reaver

11

Bytost — Vampire

2/2

 

"Každý den dostáváme nové zprávy o domech okolo Getanderského průsmyku a Hofsaddelu padajících za oběť upírům mnohem divočejší povahy. Dokonce jsem zaslechl, že se vrátila Anje Falkenrath. Prosím, pošlete jakoukoli pomoc, co můžetepostrádat."
—Sterin Gorn, z dopisu Thalii

Furyblade Vampire

11

Bytost — Vampire Berserker

1/2

Trample


Na začátku bojové fáze ve svém kole můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, Furyblade Vampire získává do konce kola +3/+0.

"Můžeš se kroutit, jak chceš, hnuse. Nebude ti to nic platné. "

Galvanic Bombardment

1

Instant

Galvanic Bombardment udělí X zranění cílové bytosti, kde X je 2 plus počet karet jménem Galvanic Bombardment ve tvém hřbitově.

Zařízení poháněná geisty nemají nikdy nouzi o palivo.

Hanweir Garrison

11

Bytost — Human Soldier

2/3

Kdykoli  Hanweir Garrison útočí, polož si na bojiště dvě 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Human, tapnuté a útočící.


(Splývá s Hanweir Battlements.)

 

Harmless Offering

11

Sorcery

Cílový protihráč získává kontrolu nad cílovým permanentem pod tvou kontrolou.

"Takový roztomilý ksichtík!"

Impetuous Devils

111

Bytost — Devil

6/1

Trample, haste


Když Impetuous Devils útočí, až jedna cílová bytost pod kontrolou bránícího se hráče musí toto kolo blokovat, je-li toho schopna.


Na začátku fáze konce kola Impetuous Devils obětuj.

 

Incendiary Flow

11

Sorcery

Incendiary Flow udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Pokud by bytost, jíž bylo takto uděleno zranění, měla toto kolo zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry.

„Jaký máš plán?“ zeptal se Gideon.
"Děláš si srandu?" odpověděla Chandra.

Insatiable Gorgers

111

Bytost — Vampire Berserker

5/3

Insatiable Gorgers útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna.


Madness
 11 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

"Pijte zhluboka, neb zítřkanebude!"
—Anje Falkenrath

Make Mischief

11

Sorcery

Make Mischief udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. Polož si na bojiště 1/1 červenou bytost-token s typem Devil. Má „Když tato bytost zemře, udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Uklizený stůl je jako pozvánka.

Mirrorwing Dragon

111

Bytost — Dragon

4/5

Flying


Když hráč sešle kouzlo instant nebo sorcery, které cílí jen Mirrorwing Dragon, onen hráč dané kouzlo zkopíruje za každou další bytost, již kontroluje, a již může ono kouzlo cílit. Každá z kopií cílí jinou z těchto bytostí.

 

Nahiri's Wrath

11

Sorcery

Jako dodatečnou cenu k seslání Nahiri's Wrath zahoď X karet.

 

Nahiri's Wrath udělí počet zranění rovný součtu převedených manových cen zahozených karet každé z X cílových bytostí a/nebo sférochodců.

"Za tohle všechno si můžeš sám, Sorine!"

Otherworldly Outburst

1

Instant

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0. Pokud ona bytost toto kolo zemře, polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.

Sebemenší prasklinka stačí, aby se mysl otevřela Emrakul.

Prophetic Ravings

1

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost
 má haste a  "1, Zahoď kartu: Lízni kartu."

"Nechte si svoje volavky a rejsky! V měsíci nic nenajdete, protože měsíc je lež! Sám mi to řekl! "

Savage Alliance

11

Instant

Escalate 1 (Zaplať tuto cenu za každý zvolený mód vyjma prvního.)
Zvol si jedno nebo více —



• Bytosti pod kontrolou cílového hráče získávají do konce kola trample.


• Savage Alliance udělí 2 zranění cílové bytosti.



• Savage Alliance udělí 1 zranění každé bytosti pod kontrolou cílového protihráče.

 

Shreds of Sanity

11

Sorcery

Vrať až jednu cílovou kartu typu instant a jednu cílovou kartu typu sorcery ze svého hřbitova do ruky, pak zahoď kartu. Vypověz Shreds of Sanity ze hry.

Když vám hlodají v hlavě jisté myšlenky, může se stát, že vám v ní nic nezbyde.

Smoldering Werewolf

111

Bytost — Werewolf Horror

3/2

Když Smoldering Werewolf vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění každé z až dvou cílových bytostí.


111: Transformuj Smoldering Werewolf.


"Nikdy bych si nemyslel, že si někdy budu přát zase spatřit normálního vlkodlaka, jak za starých časů.“

—Raf Gyel z Kessigských toulců

 

Erupting Dreadwolf

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

6/4


Kdykoli Erupting Dreadwolf útočí, udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

". . . cifix, spokojil bych se i s něčím, co by vlkodlaka byť  jen připomínalo."

—Raf Gyel z Kessigských toulců

Spreading Flames

11

Instant

Spreading Flames udělí 6 zranění libovolně rozdělených libovolnému počtu cílových bytostí.

"Ještě chvilku. Jen dokončím úklid."
—Chandra Nalaar

Stensia Banquet

11

Sorcery

Stensia Banquet udělí cílovému protihráči počet zranění rovný počtu permanentů s typem Vampire pod tvou kontrolou.


Lízni kartu.

"Válka se těžko vyhrává s prázdným žaludkem,což?"
—Olivia Voldaren

Stensia Innkeeper

11

Bytost — Vampire

3/3

Když Stensia Innkeeper vstupuje na bojiště, tapni cílovou zemi pod kontrolou protihráče. Ona země se v další odtapovací fázi onoho hráče neodtapne.

"Nástrahy na cestách, povídáš? Neboj se. Už nikdy si s nimi nemusíš dělat starosti."

Stromkirk Occultist

11

Bytost — Vampire Horror

3/2

Trample


Kdykoli Stromkirk Occultist udělí bojové zranění hráči, vypověz vrchní kartu své knihovny ze hry. Do konce kola můžeš onu kartu zahrát.

 

Madness 11 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

 

Thermo-Alchemist

11

Bytost — Human Shaman

0/3

Defender


1: Thermo-Alchemist udělí 1 damage každému protihráči.


Kdykoli sešleš kouzlo typu instant nebo sorcery, odtapni Thermo-Alchemist.

"Šílenství se nedotkne mysli, jenž hoří genialitou. "

Weaver of Lightning

11

Bytost — Human Shaman

1/4

Reach


Kdykoli sešleš kouzlo typu instant nebo sorcery, Weaver of Lightning udělí 1 zranění cílové bytosti pod kontrolou protihráče.

"Blesky v lahvi? Tam jsou mi na houby."

Backwoods Survivalists

11

Bytost — Human Warrior

4/3

Delirium — Backwoods Survivalists má +1/+1 a trample, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

Paranoia přiměla některé kessigské komunity lovit cokoli – a kohokoli – kdo prochází jejich lesy.

Bloodbriar

11

Bytost — Plant Elemental

2/3

Kdykoli obětuješ jiný permanent, polož na Bloodbriar +1/+1 žeton..

"Je zde trpkost, které nerozumím. Když ke mně země vztahuje náruč, váhám, zda objetípřijmout."
—Nissa Revane

Clear Shot

11

Instant

Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1. Udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, již nekontroluješ.

"Co fungovalo na anděly, zvládne i tyhle bestie. "
—Rem Karolus, Zabiják Eldrazi

Crop Sigil

1

Očarování

Na začátku tvé udržovací fáze můžeš odložit vrchní kartu své knihovny do hřbitova.


Delirium —
 11, obětuj Crop Sigil: Vrať size svého hřbitova do ruky až jednu cílovou kartu bytosti a až jednu cílovou kartu země. Aktivuj tuto schopnost, pouze pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

 

Crossroads Consecrator

1

Bytost — Human Cleric

1/2

1, 1: Cílová útočící bytost typu Human získává do konce kola +1/+1.

"Nechť ocel tvé čepele stejnou moc jako ocel ve tvé duši má."

Eldritch Evolution

111

Sorcery

Jako dodatečnou cenu k seslání Eldritch Evolution obětuj bytost.


Najdi s v knihovně kartu bytosti s převedenou manovou cenou X nebo méně, kde X je 2 plus převedená manová cena obětované bytosti. Onu kartu si polož na bojiště, pak si zamíchej knihovnu. Vypověz Eldritch Evolution ze hry

 

Emrakul's Evangel

11

Bytost — Human Horror

3/2

1, Obětuj Emrakul's Evangel a libovolný počet bytostí nemajících typ Eldrazi: Polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror za každou takto obětovanou bytost.

"V časech, jako jsou tyto, si dávejte obzvlášť pozor na ty, kdo vám slibují, že spasí vaši duši. " —Alena, kessigská lovkyně

Emrakul's Influence

111

Očarování

Kdykoli sešleš kouzlo bytosti s typem Eldrazi s převedenou manovou cenou 7 a více, lízni dvě karty.

Hordy Eldrazi a kultistů se valily skrze thrabenské obranné linie a členové Stráže brány shledali, že nemají šanci.

Foul Emissary

11

Bytost — Human Horror

1/1

Když Foul Emissary vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.


Když obětuješ Foul Emissary při sesílání kouzla s emerge, polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.

 

Gnarlwood Dryad

1

Bytost — Dryad Horror

1/1

Deathtouch


Delirium —
 Gnarlwood Dryad má +2/+2, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

Jak se Emrakulin vliv šířil Innistradem, evakuace kessigských odlehlých vesnic byla čím dál složitější.

Grapple with the Past

11

Instant

Odlož vrchní tři karty tvé knihovny do hřbitova, pak si můžeš vrátit ze svého hřbitova do ruky kartu bytosti nebo země.

Emrakul neplní přání. Touhy se prostě přizpůsobují její vůli.

Hamlet Captain

11

Bytost — Human Warrior

2/2

Kdykoli Hamlet Captain útočí nebo blokuje, ostatní bytosti s typem Human pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1.

"Krvesajové, vlčí tlamy, příšery z jiných světů…na tom nezáleží. Nestojím proti nim sám.“

Ishkanah, Grafwidow

11

Legendární bytost— Spider

3/5

Reach


Delirium —
 Když Ishkanah, Grafwidow vstupuje na bojiště, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet, polož si na bojiště tři 1/2 zelené bytosti-tokeny s typem Spider a s reach.

 
11: Cílový protihráč ztrácí 1 život za každý permanent s typem Spider pod tvou kontrolou.

 

Kessig Prowler

1

Bytost — Werewolf Horror

2/1

11: Transformuj Kessig Prowler.

V Emrakuliných stopách byly lidské podoby některých vlkodlaků nenávratně ztraceny.

Sinuous Predator

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

4/4


Sinuous Predator nemůže být blokován více než jednou bytostí.

Namísto nich se s nimi udála jiná proměna.

Noose Constrictor

11

Bytost — Snake

2/2

Reach


Zahoď kartu: Noose Constrictor získává do konce kola +1/+1.

"Další lano asi nebudepotřeba."
—Kep, Lunarchův inkvizitor

Permeating Mass

1

Bytost — Spirit

1/3

Kdykooli Permeating Mass udělí bojové zranění bytosti, ona bytost se stává kopií Permeating Mass.

Geistové z lesů naznali, že Emrakul nebude schopna znetvořit obyvatele pralesa, pokud se k nim geistové dostanou první.

Prey Upon

1

Sorcery

Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ.

Somberwald se stal loveckým revírem Příšerné smečky, skupiny vlkodlaků podlehnuvších Emrakulině život křivící moci.

Primal Druid

11

Bytost — Human Druid

0/3

Když Primal Druid zemře, můžeš si v knihovně vyhledat kartu základní země a dát si ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu.

"Moc lesů je vždy maximálně zapůjčena."

Shrill Howler

11

Bytost — Werewolf Horror

3/1

Bytosti se silou nižší než Shrill Howler ji nemohou blokovat.


11: Transformuj Shrill Howler.

"Vytí vlkodlaka je hrozivé, to ano. Ale tohle…z tohohle mne mrazilo až v morku kostí. Bojím se, co na tohle volání odpoví. "

—Alena, kessigská lovkyně

 

Howling Chorus

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

3/5


Bytosti se silou nižší než Howling Chorus ji nemohou blokovat.

 

 

Kdykoli Howling Chorus udělí bojové zranění hráči, polož si na bojiště 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Horror.

 

 

Somberwald Stag

111

Bytost — Elk

4/3

Když Somberwald Stag vstupuje na bojiště, můžeš  jinechat vyzvat na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ.

Navzdory znovuvzestupu vlkodlaků a rozmnožení Eldrazi si populace losů v Somberwaldu držela své.

Spirit of the Hunt

111

Bytost — Wolf Spirit

3/3

Flash


Když Spirit of the Hunt vstupuje na bojiště, každá další bytost pod tvou kontrolou s typem Wolf nebo Werewolf získává do konce kola +0/+3.

Pouta smečky jsou silnější než smrt i čas.

Splendid Reclamation

11

Sorcery

Vrať si  ze svého hřbitova na bojiště všechny karty zemí, tapnuté.

"Nehledě na to, jak moc sféra trpěla, vždy je tu cesta, jak ji uzdravit. "
—Nissa Revane

Springsage Ritual

11

Instant

Znič cílový artefakt nebo očarování. Získáváš 4 životy.

"Každé zničené zlo je úderem nepříteli."
—Erold, jarní mudrc z Gatstafu

Swift Spinner

11

Bytost — Spider

2/3

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy můžeš seslat instant.)
Reach
 (Může blokovat bytosti s flying.)

Jeho síť je tak pevná, že ani geistové neuniknou.

Tangleclaw Werewolf

111

Bytost — Werewolf Horror

2/4

Tangleclaw Werewolf může blokovat v každé bojové fázi jednu bytosti navíc.

 

11: Transformuj Tangleclaw Werewolf.

"Co má takhle dlouhé, maso rvoucí spáry, a ohromné, kosti drtící zuby?"

—Halana,  kessigská hraničářka

 

Fibrous Entangler

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

4/6

Vigilance

Fibrous Entangler musí být blokována, je-li to možné.

 

Fibrous Entangler může blokovat v každé bojové fázi jednu bytosti navíc.

". . . protože abych byla upřímná, já to nevím."

—Halana,  kessigská hraničářka

 

Ulvenwald Captive

11

Bytost — Werewolf Horror

1/2

Defender


1: Přidej 1 do svého manového poolu. 


111: Transformuj Ulvenwald Captive.


"I na světě tak temném, jako je tento, se příroda bude bránit proti nepřirozenému. "

—Nissa Revane

 

Ulvenwald Abomination

 

Bytost — Eldrazi Werewolf

4/6

Tap: Přidej ColorlessColorless do svého manového poolu.

"Eldrazi jsou ale příliš zkušení v proměňování přirozeného na nepřirozené.“

—Nissa Revane

 

Ulvenwald Observer

111

Bytost — Treefolk

6/6

Kdykoli zemře pod tvou kontrolou bytost s odolností 4 a více, lízni kartu.

"Říkám vám, šly po mně samotné stromy. Jen díky přízni Volavky a ničemu jinému jsem se z Ulvenwaldu dosta ven! "
—Ricton, obchodní cestující

Waxing Moon

11

Instant

Transformuj až jednu cílovou bytost typu Werewolf pod tvou kontrolou. Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample.

"Ukažte jim, co opravdu znamená být zdrojem nočních můr!“—Ulrich, alfa-samec Drápové hordy

Wolfkin Bond

11

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Když Wolfkin Bond vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 2/2 zelenou bytost s typem Wolf.


Očarovaná bytost má +2/+2.

 

Woodcutter's Grit

11

Instant

Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +3/+3 a hexproof. (Nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi kontrolovanými soupeři.)

Magie užívaná lidmi v Kessigu je známá pro své praktické aplikace.

Woodland Patrol

11

Bytost — Human Scout

3/2

Vigilance

Každý z nich viděl přátele a rodinu, kterak se jich zmocnila zkaženost, takže každý nesl s sebou sekeru na přání toho druhého.

Bloodhall Priest

111

Bytost — Vampire Cleric

4/4

Kdykoli Bloodhall Priest vstupuje na bojiště nebo útočí, nemáš-li žádné karty v ruce, Bloodhall Priest udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.


Madness
 111 (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřbitova.)

 

Campaign of Vengeance

111

Očarování

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí, bránící se hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

"Pro tento svět není záchrany, už ne. Ale budeme jeho krvavoupomstou.“ 
—Sorin Markov

Gisa and Geralf

111

Legendární bytost— HumanWizard

4/4

Když Gisa and Geralf vstupuje na bojiště, odlož vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova.


V každém ze svých kol můžeš seslat jednu kartu bytosti s typem Zombie ze svého hřbitova.

"Tihle hnusáci jsou jen o něco méně k vydržení, než ty."


"To mne hřeje u srdce, sestřičko."

Grim Flayer

11

Bytost — Human Warrior

2/2

Trample


Kdykoli Grim Flayer udělí bojové zranění hráči, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny. Libovolný počet jich odlož do hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí.


Delirium —
 Grim Flayer má +2/+2, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.

 

Heron's Grace Champion

111

Bytost — Human Knight

3/3

Flash


Lifelink


Když Heron's Grace Champion vstupuje na
 bojiště,  ostatníbytosti s typem Human pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a lifelink.

Sigarda byla posledním nezkaženým archandělem, ale nebude muset bojovat sama.

Mercurial Geists

111

Bytost — Spirit

1/3

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo typu instant nebo sorcery, Mercurial Geists získává do konce kola +3/+0.

"Procedurální pochybení: provokovat geisty za účelem vyššího výtěžku energie může narušit integritu věznících jednotek. Příští krok: Uklidit ten bordel. "
—Zápisky z laboratoře

Mournwillow

111

Bytost — Plant Skeleton

3/2

Haste


Delirium —
 Když Mournwillow vstupuje na bojiště, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet, bytosti se silou 2 a méně nemohou toto kolo blokovat.

 

Ride Down

11

Instant

Znič cílovou blokující bytost. Bytosti blokované onou bytostí získávají do konce kola trample.

Řád Svatého Trafta vyčistil cesty od kultistů a hrůz, aby mohli obyvatelé uprchnout z Thrabenu.

Spell Queller

111

Bytost — Spirit

2/3

Flash


Flying


Když Spell Queller vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílové kouzlo s převedenou manovou cenou 4 a méně.

 
Když Spell Queller opouští bojiště, vlastník vypovězené karty ji může seslat bez placení její manové ceny.

 

Tamiyo, Field Researcher

1111

Planeswalker — Tamiyo

4

+1: Zvol si až dvě cílové bytosti. Do tvého příštího kola, kdykoli některá z nich udělí bojové zranění, lízni kartu.
−2:
 Tapni až dva cílové permanenty. V příští odtapovací fázi hráče je kontrolujícího se neodtapnou.


−7:
 Lízni tři karty. Získáváš emblém s „Můžeš sesílat ze své ruky karty, jenž nejsou země, bez placení jejich manové ceny.“

 

Ulrich of the Krallenhorde

111

Legendární bytost— HumanWerewolf

4/4

Kdykoli tato bytost vstupuje na bojiště nebo se transformuje vUlrich of the Krallenhorde, cílová bytost získává do konce kola +4/+4.
Na začátku každé udržovací fáze, pokud nebyla minulé kolo seslána žádná kouzla,transformuj Ulrich of the Krallenhorde.

 

Ulrich, Uncontested Alpha

 

Legendární bytost—  Werewolf

6/6

Kdykoli se tato bytost transformuje v Ulrich, Uncontested Alpha,  můžeš ji nechat vyzvat na souboj cílovou bytost nemající typ Werewolf, již nekontroluješ.

 

Na začátku každé udržovací fáze, pokud minulé kolo seslal nějaký hráč dvě či více kouzel, transformuj Ulrich, Uncontested Alpha.

 

 

 

 

 

 

Cathar's Shield

1

Artefakt — Vybavení

Vybavená bytost má +0/+3 a vigilance.
Vybav
 1 (1:Připoj na  cílovou bytost, již kontroluješ. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

"Vůdce může vzbudit v lidech odvahu, ale naději udržují při životě kováři aléčitelé. "
—Thalia, katharka kacířka

Cryptolith Fragment

1

Artefakt

1/4

Cryptolith Fragment vstupuje na bojiště tapnutá.
1: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy. Každý hráč ztrácí 1 život.


Na začátku tvé udržovací fáze, mají-li všichni hráči 10 a méně životů, transformuj Cryptolith Fragment.

 

Aurora of Emrakul

 

Bytost- Eldrazi Reflection

1/4

Flying, deathtouch

 

Kdykoli Aurora of Emrakul útočí, každý protihráč ztrácí 3 životy.

 


"Cítil jsem, že musím ten zkroucený kámen vzít s sebou, a zbavil jsem koně břemene, aby jej mohl nést. Nyní jeho záře prosvěcuje můj domov a hřeje mne na mysli.

—Garner Kroft, farmář z Vřesovišť

 

Cultist's Staff

1

Artefakt — Vybavení

Vybavená bytost má +2/+2.
Vybav
 1 (1:Připoj na  cílovou bytost, již kontroluješ. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Hlavice hole slouží zároveň jako cejch pro nově uvedené.

Field Creeper

1

Artefaktová bytost — Scarecrow

2/1

 

Když kráčí přes ladem ležící pole, jeho podivný hopsavý krok souzní s chřestěním v jeho hlavě, vytvářeje rytmus, z nějž mrazí v kostech.

Geist-Fueled Scarecrow

1

Artefaktová bytost — Scarecrow

4/4

Kouzla bytostí tě stojí k seslání o 1 více.

"Drží od vás vrány dál. Funguje i na sousedy"
—Starý Rutstein

Lupine Prototype

1

Artefaktová bytost — Wolf Construct

5/5

Lupine Prototype nemůže útočit ani blokovat, pokud nemá aspoň jeden hráč v ruce žádné karty.

"Ludevic ho viděl ve snu a okamžitě se pustil do práce. Dá se taková genialita naučit? "
—Sešívač Geralf

Slayer's Cleaver

1

Artefakt — Vybavení

Vybavená bytosti má +3/+1 a musí ji blokovat bytost s typem Eldrazi, je-li toho schopna. 
Vybav
 1

"Sekej a sekej, dokud se ty kousky nepřestanoukroutit.“
—Rem Karolus, Zabják Eldrazi

Soul Separator

1

Artefakt

1, 1, Obětuj Soul Separator: Vypověz cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova. Polož si na bojiště bytost-token, který je kopií oné karty, nicméně je 1/1, ke svým dalším typům má typ Spirit a flying. Polož si na bojiště černou bytost-token s typem Zombie, jejíž síla je rovná síle oné vypovězené karty a jejíž odolnost je rovná odolnosti oné karty.

 

Stitcher's Graft

1

Artefakt — Vybavení

Equipped creature má +3/+3.


Kdykoli vybavená bytost útočí, v následující odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se neodtapne.


Kdykoli je Stitcher's Graft odpojena od permanentu, onen permanent obětuj.
 
Vybav
 1

 

Terrarion

1

Artefakt

Terrarion vstupuje na bojiště tapnutá.
1,
 1, obětuj Terrarion: Přidej do svého manového poolu dvě many libovolné kombinace barev. 
Když je
  Terrarion odložen z bojiště do hřbitova, lízni kartu.

 

Thirsting Axe

1

Artefakt — Vybavení

Vybavená bytost má  +4/+0.
Na začátku tvé fáze konce kola,pokud vybavená bytost toto kolo neudělila bojové zranění bytosti,vybavenou bytost obětuj.
Vybav
 1

Někdy třímá zbraň nositele.

Hanweir Battlements

 

Země

1: Přidej 1 do svého manového poolu.
1,
 1: Cílová bytost získává do konce kola haste.
111,
 1: Pokud vlastníš i kontroluješ Hanweir Battlements a bytost jménem Hanweir Garrison, vypověz je a pak je nech splynout v Hanweir, the Writhing Township.

 

Geier Reach Sanitarium

 

Legendární země

1: Přidej 1 do svého manového poolu.
1,
 1: Každý hráč lízne  kartua pak kartu zahodí.

Všichni jsou vítáni.

Nephalia Academy

 

Země

Pokud tě kouzlo nebo schopnost pod kontrolou protihráče nutí zahodit kartu, můžeš onu kartu ukázat a namísto odložení kamkoli jinam ji dát na vršek své knihovny.

 

 1: Přidej 1 do svého manového poolu.

"Nechť jsou nám vědomosti útočištěm.“
—Yora, výzkumnice z akademie

              

Translation by Jan Adam, 2016