Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||||
|
||||||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
|||
Allied Assault |
Instant |
|
Až dvě cílové bytosti získávají každá +X/+X do konce kola, kde X je počet bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
Společný nepřítel je zhoubou starých nenávistí. |
||||
Angel of Destiny |
Bytost — Angel Cleric |
|
2/6 |
Flying, double strike
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud máš aspoň o 15 životů více než na počátku hry, každý hráč, na kterého Angel of Destiny toto kolo zaútočila, prohrává hru. |
||||
Angelheart Protector |
Bytost — Human Cleric |
|
3/2 |
Když Angelheart Protector vstupuje na bojiště, cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola nezničitelnost. Damage and effects that say "destroy" don't destroy it.) |
"Vytrváme." |
|||
Archon of Emeria |
Bytost — Archon |
|
2/3 |
Flying
Nezákladní země vstupují pod kontrolu protihráčů na bojiště tapnuté. |
"Archoni
vykonávají spravedlnost na základě prastarých, ale nedokonalých pravidel." |
|||
Archpriest of Iona |
Bytost — Human Cleric |
|
*/2 |
Síla Archpriest
of Iona je rovna počtu bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až
jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) Na tačátku bojové fáze ve tvém kole, pokud máš kompletní družinu, cílová bytost získává do konce kola +1/+1 a flying. |
||||
Attended Healer |
Bytost — Kor Cleric |
|
2/3 |
Kdykoli získáváš poprvé v daném mokle životy, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Cat.
|
"Mé kočky mne o tom, co je posvátné, naučily více, než nějaká stará ruina." |
|||
Canyon Jerboa |
Bytost — Mouse |
|
1/2 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1. |
"Uhni,
ty potvoro zatracená! Děsíš hurdy!" |
|||
Cliffhaven Sell-Sword |
Bytost — Kor Warrior |
|
3/1 |
"Švihám kolem sebe mečem. Je to jednoduchý život. Hodně z dobrodruhů mne vnímá jako levnou pracovní sílu, ale pokud moje ocel přispěje k tomu, že se vrátí domů živí a vcelku, pak jsem odvedl svou práci. " |
||||
Dauntless Unity |
Instant |
|
Kicker
|
|||||
Disenchant |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. |
"Z legend se zrodilo, a do legend se vrací. " |
||||
Emeria Captain |
Bytost — Angel Warrior |
|
1/1 |
Flying, vigilance
|
"Dary minulosti si musí najít cestu do rukou, které si je zaslouží." |
|||
Emeria's Call |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 4/4 bílé bytosti-tokeny s typem Angel a s flying. Bytosti pod tvou kontrolou nemající typ Angel získávají do konce kola nezničitelnost. |
"Iona
již toto místo nestráží. My ano." |
||||
Emeria, Shattered Skyclave |
Země |
As Emeria, Shattered Skyclave vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 3 životy. Pakliže tak neučiníš, vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Nazývali
jste to hradem bohyně. Je to méně než to, a mnohem více.." |
|||||
Expedition Healer |
Bytost — Kor Cleric |
|
2/2 |
Vigilance
|
V každé partě dobrodruhů je klerik jejím srdcem: léčí rány, vzbuzuje v jiných odvahu, zvedá morálku.. |
|||
Farsight Adept |
Bytost — Kor Wizard |
|
3/3 |
Když Farsight Adept vstupuje na bojiště, ty a cílový protihráč líznete každý kartu. |
"Prošel jsem skrze všechny vrcholky Viklanových polí a nikdy jsem neudělal chybný krok. Dostanu tě do bezpečí. " |
|||
Fearless Fledgling |
Bytost — Griffin |
|
1/1 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, polož +1/+1 žeton na Fearless Fledgling. It gains flying do konce kola. |
||||
Felidar Retreat |
Očarování |
|
Landfall —
Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, zvoil si
jedno — |
|||||
Journey to Oblivion |
Očarování |
|
Toto kouzlo
stojí k seslání o
|
|||||
Kabira Outrider |
Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Když Kabria Outrider vstupuje na bojiště, cílová bytost získává +1/+1 do konce kola za každou bytost ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
Moa z Ondu jsou coby jízdní zvířata velmi nepohodlné, ale pro odhodlané válečníky to více než dosti vynahradí rychlostí. |
|||
Kabira Takedown |
Instant |
|
Kabira Takedown udělí zranění rovné počtu bytostí pod tvou kontrolou cílové bytosti nebo sférochodci |
"Sem
dolů chodí věci umřít." |
||||
Kabira Plateau |
Země |
Kabira
Plateau vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Moudřejší
dobrodruzi – a chytřejší potvory – se drží výše." |
|||||
Kitesail Cleric |
Bytost — Kor Cleric |
|
1/1 |
Kicker
Když Kitesail Cleric vstupuje na bojiště, pokud byla zaplacena její kicker cena, tapni až dvě cílové bytosti. |
Příliš nápadný, než abyste ho ignorovali. Příliš rychlý, než abyste ho polapili. |
|||
Kor Blademaster |
Bytost — Kor Warrior |
|
1/1 |
Double strike
|
Každá korská čepel v sobě nese zručnost tisíce generací. |
|||
Kor Celebrant |
Bytost — Kor Cleric |
|
1/4 |
Kdykoli Kor Celebrant nebo jiná bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, získáváš 1 život. |
"Rituál svázání se zemí nás spojuje s našimi posvátnými místy. A ještě více, s dušemi všech ostatních korů, kteří ona místa navštívili za nespočet generací“ |
|||
Legion Angel |
Bytost — Angel Warrior |
|
4/3 |
Flying |
"Je nás mnoho, a spravedlivých" |
|||
Luminarch Aspirant |
Bytost — Human Cleric |
|
1/1 |
Na tačátku bojové fáze ve tvém kole polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
"Následujte mé světlo, a společně vyženeme tuhle temnotu!" |
|||
Makindi Ox |
Bytost — Ox |
|
4/4 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. |
"Ať
tě hrůzoovádi vycucaj dosucha a nechaj z tebe jen svrasklej koženej
pytel, krávo zatracená! " |
|||
Makindi Stampede |
Sorcery |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají +2/+2 do konce kola. |
"Říkají,
že stěny tohohle kaňonu vytesal vítr. Ale dno bylo dohladka udupáno kopyty.." |
||||
Makindi Mesas |
Země |
Makindi Mesas vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Země
se třese. Doufejme, že to je jen Ruch!" |
|||||
Maul of the Skyclaves |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Maul of the Skyclaves vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
|||||
Mesa Lynx |
Bytost — Cat |
|
2/1 |
Pokud není tvé kolo, Mesa Lynx má +0/+2. |
Jeho přirozená divokost je mírněna trpělivostí – ví, že musí čekat na správný moment ke útoku. |
|||
Nahiri's Binding |
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost nebo sférochodce Očarovaný permanent nemůže útočit ani blokovat, a jeho aktivované schopnosti nemohou být aktivovány. |
"Tohle je můj svět, Jace. Až do morku jeho kostí." |
||||
Ondu Inversion |
Sorcery |
|
Znič všechny permanenty, jenž nejsou země. |
"S prvním
zachvěním se raději něčeho pevně chytněte a modlete se k jakýmkoli bohům,
které máte v úctě." |
||||
Ondu Skyruins |
Země |
Ondu Skyruins vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Po
momentech drastického ničení je vždy takové ticho." |
|||||
Paired Tactician |
Bytost — Human Warrior |
|
3/2 |
Kdykoli Paired Tactician a aspoň jedna další bytost s typem Warrior útočí, polož +1/+1 žeton na Paired Tactician. |
"Budeme-li bojovat jako jeden, nikdo nám nebude stát v cestě. " |
|||
Practiced Tactics |
Instant |
|
Zvol si cílovou útočící nebo blokující bytost. Practiced Tactics udělí oné bytosti počet zranění rovný dvojnásobku počtu bytostí ve tvé družině (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
Každý jedinec má svou klíčovou roli. |
||||
Pressure Point |
Instant |
|
Tapni cílovou bytost.
|
Zmáčkněte dráčka na správném místě a bude klidný jako domácí mazlíček. Zmáčkněte ho na špatném místě a udělej pápá ruce. |
||||
Prowling Felidar |
Bytost — Cat Beast |
|
2/3 |
Vigilance
|
Sem tam nechávají felidarové masové „dárky“ před stany dobrodruhů, které považují za hodné. |
|||
Resolute Strike |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola. Má-li typ Warrior, můžeš na ni připojit cílové Vybavení, jež kontroluješ.. |
"Pokud
něco trénujete často, stane se to vaší součástí. Proto trénujeme, proto
přežíváme. " |
||||
Sea Gate Banneret |
Bytost — Kor Warrior |
|
1/2 |
|
Expediční sbor Mořské brány byl založen po objevení Nebeštěpu nad Tazeemem. Nyní jeho vlajky vlají po celém Zendikaru. |
|||
Sejiri Shelter |
Instant |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. |
"Udrží
mimo mrazivý slaný vítr a mrazivý vzduch, ale osamělost Sejiri zůstává.." |
||||
Sejiri Glacier |
Země |
Sejiri Glacier
vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Tohle
místo nenabízí nic a bere si všechno." |
|||||
Shepherd of Heroes |
Bytost — Angel Cleric |
|
3/4 |
Flying
|
"Odpočívejte, přátelé. Já vás ochráním.." |
|||
Skyclave Apparition |
Bytost — Kor Spirit |
|
2/2 |
Když Skyclave Apparition vstupuje na bojiště, vypověz ze hry až jeden cílový permanent, který nekontroluješ a který není token ani země, s převedenou manovou cenou 4 a méně.
|
||||
Skyclave Cleric |
Bytost — Kor Cleric |
|
1/3 |
Když Skyclave Cleric vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy. |
"Mno,
ona vyskočí výš, než dokážu já. " |
|||
Skyclave Basilica |
Země |
Skyclave
Basilica vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Co
se týká míst, z nichž není návratu, je tohle celkem epické. " |
|||||
Squad Commander |
Bytost — Kor Warrior |
|
3/3 |
Když Squad Commander vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost- token s typem Kor Warrior za každou bytost ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.)
|
||||
Smite the Monstrous |
Instant |
|
Znič cílovou bytost se silou 4 a více. |
"Temnota
vždy utíká před světlem, a já jsem rozbřeskem." |
||||
Tazeem Raptor |
Bytost — Bird |
|
2/2 |
Flying
|
"Je
hezké zase vidět kroužit orly kolem majáku." |
|||
Tazri, Beacon of Unity |
Legendární Bytost — Human Warrior |
|
4/6 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
||||
Anticognition |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo bytosti nebo sférochodce, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Myslím,
že ne." |
||||
Beyeen Veil |
Instant |
|
Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají -2/-0 do konce kola. |
"¨Všecky
mřenky z hlubin temných, pojďte za mým světlem. " |
||||
Beyeen Coast |
Země |
Beyeen
Coast vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Zůstaňte
blízko mého světla. Nechcete skončit na skalách. " |
|||||
Bubble Snare |
Očarování — Aura |
|
Kicker
Očarovaná bytost se v průběho odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapuje. |
|||||
Cascade Seer |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
3/3 |
Když Cascade Seer vstupuje na bojiště, proveď scry X, kde X je počet bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
"Možná tu cestu nevidíte, ale to neznamená, že tam není " |
|||
Charix, the Raging Isle |
Legendární Bytost — Leviathan Crab |
|
0/17 |
Kouzla
sesílaná tvými protihráči cílící Charix, the Raging Isle stojí k seslání
o
|
Moře Zendikaru jsou hlubší, než kdokoliv tuší. |
|||
Chilling Trap |
Instant |
|
Cílová bytost získává -4/-0 do konce kola. Kontroluješ-li permanent s typem Wizard, lízni kartu. |
"To
máš za to, že se cpeš dopředu." |
||||
Cleric of Chill Depths |
Bytost — Merfolk Cleric |
|
1/3 |
Kdykoli Cleric of Chill Depths blokuje bytost, ona bytost se v průběho odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapuje.. |
"Než se mí lidé dali všanc falešným bohům, vystavěli zářící město pod ledem severního moře. Magie prastarého Benthidrixu dále žije ve mně!“ |
|||
Concerted Defense |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, které není bytost, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Napadni jednoho z nás a máš nás na krku všechny" |
||||
Confounding Conundrum |
Očarování |
|
Když Confounding
Conundrum vstupuje na bojiště, lízni kartu. |
|||||
Coralhelm Chronicler |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš
kouzlo s kicker cenou, lízni kartu, pak kartu zahoď.. |
||||
Cunning Geysermage |
Bytost — Human Wizard |
|
3/2 |
Kicker
|
"Pojď, Chňape, ztratíme se jim v gejzírovém poli." |
|||
Deliberate |
Instant |
|
Proveď scry 2, pak lízni kartu. |
"Nevím, co nám chystá budoucnost, ale zvládnu nás držet o krok napřed před zhoubou." |
||||
Expedition Diviner |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
3/2 |
Flying |
Kouzla čarodějů mění předivo reality, aby čerpali elementální energie, nahlíželi do budoucnosti, a dokonce tišili Ruch. |
|||
Field Research |
Sorcery |
|
Kicker
|
"Tam venku je rychločtení součástí výbavy k přežití." |
||||
Glacial Grasp |
Instant |
|
Tapni cílovou
bytost. Hráč ji kontrolující si odemele dvě karty. Ona bytost se
v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne. (Odloží
vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova) Lízni kartu. |
|||||
Glasspool Mimic |
Bytost — Shapeshifter Rogue |
|
0/0 |
Můžeš nechat Glasspool Mimic vstoupit na bojiště jako kopii bytosti, kterou kontroluješ, pouze má navíc k typům dané bytosti typy Shapeshifter a Rogue. |
"Když
jsem se dotkla Skleněného pleas, okusila jsem nekonečné možnosti." |
|||
Glasspool Shore |
Země |
Glasspool
Shore vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Minulost
a možná budoucnost se potkaly v nekonečnu odrazů." |
|||||
Inscription of Insight |
Sorcery |
|
Kicker
|
|||||
Into the Roil |
Instant |
|
Kicker |
Teoreticky měl Ruch skončit poté, co byli zničeni Eldrazi. Nestalo se tak. |
||||
Jace, Mirror Mage |
Legendární Sférochodec — Jace |
|
4 |
Kicker
+1: Proveď
scry 2. 0: Lízni kartu a ukaž ji. Odstraň z Jace, Mirror Mage počet žetonů loajality rovný její převedené manové ceně. |
||||
Jwari Disruption |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaolatí |
"Zbytečně
moc se bojíš. " |
||||
Jwari Ruins |
Země |
Jwari Ruins vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Nebeštěp
Ondu byl kdysi centrem rebelie proti ústřední vládě v Makindi. Jasně, že
tu bude spousta smrtících pastí." |
|||||
Living Tempest |
Bytost — Elemental |
|
3/3 |
Flash
|
"Pokud
se ti nelíbí počasí, tak prostě pár minut počkej a ono se změní….pravděpodobně
k horšímu.." |
|||
Lullmage's Domination |
Sorcery |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o |
"Jedním kouzlem utišíte Ruch, jiným utlumíte vůli. Princip je tentýž." |
||||
Maddening Cacophony |
Sorcery |
|
Kicker Každý protihráč odemele osm karet. Pokud jsi zaplatil/a kicker cenu, namísto toho odemele každý protihráč půlku knihovny, zaokhrouhleno nahoru. |
Jace stopoval Nahiri do Zpívajícího města. Ale magie prastarých rozvalin hrozila, že zničí jeho mysl. |
||||
Master of Winds |
Bytost — Sphinx Wizard |
|
¼ |
Flying
Kdykoli sešleš kartu instant, sorcery, nebo typu Wizard, můžeš nechat základní sílu a odolnost Master of Winds nechat do konce kola stát se 4/1 nebo 1/4 |
||||
Merfolk Falconer |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
4/4 |
Flying
|
"Po generace jsme šlechtili a trénovali sokoly pro expedice do Emerie. Nyní se objevilo více nebeských rozvalin otevřených těm, kdo mají jak se tam dostat!" |
|||
Merfolk Windrobber |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
1/1 |
Flying
Aktivuj tuto schopnost, jen pokud má protihráč osm nebo více karet ve hřbitově. |
||||
Negate |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti. |
"Staří korové byli chytří a měli talent na pasti. Bodce, jed, oheň z míst, kde ho nečekáte… viděl a deaktivoval jsem je všechny. Pokud se chcete vydat do nebeštěpu, bylo by moudré si mne najmout. " |
||||
Nimble Trapfinder |
Bytost — Human Rogue |
|
2/1 |
Nimble Trapfinder nemůže být toto kolo blokována, pokud pod tvou kontrolu vstoupil toto kolo na bojiště jiný permanent s typem Cleric, Rogue, Warrior, nebo Wizard.
|
||||
Risen Riptide |
Bytost — Elemental |
|
0/5 |
Kdykoli sešleš kouzlo se zaplacenou kicker cenou, základní síla a odolnost Risen Riptide se do konce kola stává 5/5. |
"Po většinu
dní je moře mým přítelem. Ale jen většinu. " |
|||
Roost of Drakes |
Očarování |
|
Kicker
Kdykoli sešleš kouzlo se zaplacenou kicker cenou, vytvoř si 2/2 modrou bytost-token s typem Drake a s flying |
|||||
Ruin Crab |
Bytost — Crab |
|
0/3 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, každý protihráč odemele tři karty. (Odemlít kartu znamená odložit vrchní kartu knihovny do hřbitova) |
Pro dobrodruha poklad nesmírné ceny. Pro kraba kus kamene, co mu může říkat domov. |
|||
Sea Gate Restoration |
Sorcery |
|
Lízni počet karet rovný počtu karet ve tvé ruce plus jedna. Po zbytek hry není maximální počet karet ve tvé ruce nijak omezen. |
"Máme
mnohé, nač vzpomínat…a mnohé, co nikdy nedokážeme zapomenout." |
||||
Sea Gate, Reborn |
Země |
Jak Sea Gate, Reborn vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 3 životy. Pakliže tak neučiníš, vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Neseme
dál odkaz těch, co bránili náš svět - tím, že dále odkrýváme jeho tajemství." |
|||||
Sea Gate Stormcaller |
Bytost — Human Wizard |
|
2/1 |
Kicker
|
||||
Seafloor Stalker |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
2/3 |
|
||||
Shell Shield |
Instant |
|
Kicker
|
|||||
Silundi Vision |
Instant |
|
Podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu instant nebo sorcery a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
"Cítíš
to v proudech? Čekají nás neklidné vody." |
||||
Silundi Isle |
Země |
Silundi
Isle vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Od
hedronových polí Agadeemu po Faduuny z ostrova Jwar, ostrovy Silundského moře
nabízejí jedno tajemství za druhým. " |
|||||
Skyclave Plunder |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních X karet své knihovny, kde X je tři plus počet bytostí ve tvé družině. Tři z nich si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
|||||
Skyclave Squid |
Bytost — Squid |
|
3/2 |
Defender
|
Muraský Nebeštěp stáhlo pod moře prastaré mořské monstrum, a pak se tam nastěhovala menší. |
|||
Sure-Footed Infiltrator |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
2/3 |
Tapni jiný netapnutý permanent s typem Rogue pod tvou kontrolou: Sure-Footed Infiltrator nemůže být toto kolo blokována.
|
"Ještě jsem nenašel takovou ruinu, do které bych se nedostal.“ |
|||
Tazeem Roilmage |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/1 |
Kicker
|
"Ruch lze usměrnit. Sleduj." |
|||
Thieving Skydiver |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
2/1 |
Kicker Flying
|
||||
Umara Wizard |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
4/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo typu instant, sorcery, nebo Wizard, Umara Wizard získává flying do konce kola. |
"Ty vidíš vodopád. Já cestu vzhůru.." |
|||
Umara Skyfalls |
Země |
Umara Skyfalls vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Pramen řeky Umara je vysoko nad Oran-Riefem, věčně ronící slzy na džungli pod ním." |
|||||
Windrider Wizard |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Flying |
"Ideální metoda k průzkumu nebeských ruin. Dráčci mne očichají a pak mne nechají být. " |
|||
Zulaport Duelist |
Bytost — Human Rogue |
|
1/1 |
Flash
|
||||
Acquisitions Expert |
Bytost — Human Rogue |
|
1/2 |
Když Acquisitions Expert vstupuje na bojiště, cílový hráč ukáže počet karet ze své ruky rovný počtu bytostí ve tvé družině. Jednu si vyber. Onen hráč onu kartu zahodí. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
||||
Agadeem's Awakening |
Sorcery |
|
Vrať si ze svého hřbitova na bojiště libovolný počet cílových karet bytostí, z nichž má každá různou převedenou manovou cenu rovnou X nebo méně. |
"Nyní
je hodina smrti, těsně před úsvitem. Probuďte se, spáči, a děste živoucí!" |
||||
Agadeem, the Undercrypt |
Země |
Jak
Agadeem, the Undercrypt vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 3 životy. Pakliže
tak neučiníš, vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Zde
pod hedronovými poli leží pohřbené duše a tajemství." |
|||||
Blackbloom Rogue |
Bytost — Human Rogue |
|
2/3 |
Menace (Může
být blokována jen dvěma a více bytostmi) |
"Pokud
se chceš vůbec někdy podívat zpátky domů, dělej, co říkám. " |
|||
Blackbloom Bog |
Země |
Blackbloom
Bog vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Řeka
Raimunz teče míle a míle podél jaddi lesů, než padá do jezera Černokvětu." |
|||||
Blood Beckoning |
Sorcery |
|
Kicker
|
|||||
Blood Price |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Dvě si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. Ztrácíš 2 životy. |
Krev je nejstarším platidlem. |
||||
Bloodchief's Thirst |
Sorcery |
|
Kicker
|
"Jsme volní. Je naší povinností žít dobře." |
||||
Coveted Prize |
Sorcery |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Najdi si v knihovně kartu, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu. Pokud máš kompletní družinu, můžeš seslat kouzlo s převedenou manovou cenou 4 a méně z ruky bez placení manové ceny. |
|||||
Deadly Alliance |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
"Zvládl by každého z nás, ale nikdy nás všechny dohromady!" |
||||
Demon's Disciple |
Bytost — Human Cleric |
|
3/1 |
Když Demon's Disciple vstupuje na bojiště, každý hráč obětuje bytost nebo sférochodce. |
Taboraxovi kultisté jsou pouhými aktuálně posledními v dlouhé řadě bytostí, co by si přáli vidět Zendikar rozervaný na kusy. |
|||
Drana, the Last Bloodchief |
Legendární Bytost — Vampire Cleric |
|
4/4 |
Flying
|
||||
Drana's Silencer |
Bytost — Vampire Rogue |
|
3/2 |
Když Drana's Silencer vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává -X/-X do konce kola, kde X je počet bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
"Pššt.." |
|||
Dreadwurm |
Bytost — Wurm Horror |
|
5/4 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, Dreadwurm získává do konce kola nezničitelnost. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.) |
Plazí se tak tiše, jak byste to od něčeho jeho hmotnosti a velikosti nečekali. |
|||
Expedition Skulker |
Bytost — Vampire Rogue |
|
2/2 |
Expedition Skulker má deathtouch, pokud kontroluješ jinou bytost s typem Rogue. |
Lapkové přinášejí partě dobrodruhů hromadu užitečných schopností – neviditelnost, hbitost, schopnost najít a deaktivovat pasti, a precizní, smrtící způsob boje. |
|||
Feed the Swarm |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost nebo očarování pod kontrolou protihráče. Ztrácíš počet životů rovný převedené manové ceně onoho permanentu. |
"Na
křídlech zla a krvavém větru, roj znovu povstane." |
||||
Ghastly Gloomhunter |
Bytost — Zombie Bat |
|
1/1 |
Kicker Flying, lifelink
|
Páchnoucí, tichá smrt. |
|||
Guul Draz Mucklord |
Bytost — Crocodile |
|
2/3 |
Když Guul Draz Mucklord zemře, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
V Guul Draz má smrt mnoho podob, většina z nich je pomalá, často nepovšimnutá,, a plná utrpení. Obří krokodýl vám ji alespoň dopřeje rychle.. |
|||
Hagra Constrictor |
Bytost — Snake |
|
0/0 |
Hagra Constrictor vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.
|
||||
Hagra Mauling |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
"Dine,
uhni se. Okamžitě!“ |
||||
Hagra Broodpit |
Země |
Hagra
Broodpit vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Myslím,
že jsme někde uhnuli špatně." |
|||||
Highborn Vampire |
Bytost — Vampire Warrior |
|
4/3 |
S krvevládci vyhlazenými během boje mezi svobodnými a zotročenými jsou bažiny kolem Malakiru nyní plné nebezpečných, mladých upírů odhodlaných zanechat svou stopu. |
||||
Inscription of Ruin |
Sorcery |
|
Kicker
|
|||||
Lithoform Blight |
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná
země ztrácí všechny typy zemí a má " |
Hluchá k Nissiným varováním. Nahiri zopakovala minulost. |
||||
Malakir Blood-Priest |
Bytost — Vampire Cleric |
|
2/1 |
Když Malakir Blood-Priest vstupuje na bojiště, každý protihráč ztrácí X životů a ty X životů získáváš, kde X je počet bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
"Ze tvých žil do mých." |
|||
Malakir Rebirth |
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost. Ztrácíš 2 životy. Do konce kola ona bytost získává „Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnuntou pod kontrolu vlastníka." |
"Ti
kteří nedokážou utéci z Malakiru, se stanou součástí jeho obrany.." |
||||
Malakir Mire |
Země |
Malakir
Mire vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Dostat
se do Malakiru není těžké. Dostat se odtamtud ano." |
|||||
Marauding Blight-Priest |
Bytost — Vampire Cleric |
|
3/2 |
Kdykoli získáváš životy, každý protihráč ztrácí 1 život. |
"Upíři nikdy neměli bohy. Následovali jsme naše krvevládce. Nyní jsou pryč. Co nám zbylo? Ničení a smrt, mí přátelé. A to stačí." |
|||
Mind Carver |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Mind Carver vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
|||||
Mind Drain |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí dvě karty, odemele kartu a ztratí 1 život. Získáváš 1 život. |
"Krmě byla vynikající. Konverzace už tak ne." |
||||
Nighthawk Scavenger |
Bytost — Vampire Rogue |
|
1+*/3 |
Flying, deathtouch, lifelink
|
Pod Draniným vedením nacházejí upíři novou sílu v jednotě. |
|||
Nimana Skitter-Sneak |
Bytost — Human Rogue |
|
3/4 |
Pokud má protihráč ve hřbitově osm nebo více karet, Nimana Skitter-Sneak má +1/+0 a menace. (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi. |
"Pro průchod nebezpečným terénem je stovka nohou lepší než dvě." |
|||
Nimana Skydancer |
Bytost — Human Rogue |
|
2/1 |
Flash
Když Nimana Skydancer vstupuje na bojiště, cílový hráč odemele dvě karty. (Odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.) |
Svobodné město Nimana je skvělým místem k najímání dobrodruhů s poněkud temnějšími schopnostmi. |
|||
Nullpriest of Oblivion |
Bytost — Vampire Cleric |
|
2/1 |
Kicker
Když Nullpriest of Oblivion vstupuje na bojiště, pokud byla zaplacena její kicker cena, vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. |
||||
Oblivion's Hunger |
Instant |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola nezničitelnost. Lízni kartu, pokud na sobě měla +1/+1 žeton. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.) |
"Užívejte
si prázdnoty. Staňte se prázdnotou. Pohlťte vše, čeho se dotknete. " |
||||
Pelakka Predation |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu s převedenou manovou cenou 3 a více. Onen hráč ji zahodí. |
"Říkal
jsem, že tudy chodit nemáme." |
||||
Pelakka Caverns |
Země |
Pelakka Caverns vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Jako
dítě jsem se bál tmy. Teď se bojím věci, o kterých vím, že číhají ve tmě a
čekají, až mi budou moci ukousnout hlavu." |
|||||
Scion of the Swarm |
Bytost — Vampire Cleric |
|
3/3 |
Flying
|
Upíři jsou nyní pány svého osudu, veliteli svých vlastních legií. |
|||
Scourge of the Skyclaves |
Bytost — Demon |
|
*/* |
Kicker
|
||||
Shadow Stinger |
Bytost — Vampire Rogue |
|
1/4 |
Tapni jiný netapnutý permanent s tyoem Rogue ood tvou kontrolou: Shadow Stinger získává deathtouch do konce kola.
|
||||
Shadows' Verdict |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry všechny bytosti a sférochodce s převedenou manovou cenou 3 a méně, a všechny karty bytostí a sférochodců s převednou manovou cenou 3 a méně ze všech hřbitovů. |
Stín smrti nakonec dopadne na všechny. |
||||
Skyclave Shade |
Bytost — Shade |
|
3/1 |
Kicker
Pokud byla zaplacena kicker cena Skyclave Shade, vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony. |
||||
Skyclave Shadowcat |
Bytost — Cat Horror |
|
3/3 |
|
"Jejími
vzdálenými předky snad byli zářiví felidarové, ale z jejich vznešenosti v ní
nezbylo nic." |
|||
Soul Shatter |
Instant |
|
Každý protihráč obětuje bytost nebo sférochodce s nejvyšší převedenou manovou cenou mezi bytostmi a sférochodci pod jeho či její kontrolou. |
Karganské kmeny mezi sebou sdílejí legendy o vítězství jejich předků nad Akoumským nebeštěpem, a jeho strašlivě ceně. |
||||
Subtle Strike |
Instant |
|
Zvol si jedno
nebo oboje — |
Tichost je podceňovanou loveckou taktikou. |
||||
Taborax, Hope's Demise |
Legendární Bytost — Demon Cleric |
|
2/2 |
Flying
Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, která není token, polož +1/+1 žeton na Taborax. Pokud měla ona bytost typ Cleric, můžeš líznout kartu. Pakliže tkak učiníš, ztrať 1 život.. |
||||
Thwart the Grave |
Sorcery |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Vrať cílovou kartu bytosti a až jednu cílovou kartu bytosti typu Cleric, Rogue, Warrior, nebo Wizard ze svého hřbitova na bojiště. |
|||||
Vanquish the Weak |
Instant |
|
Znič cílovou bytost se silou 3 a méně |
Otevřený konflikt mezi expedičními sbory – nebo dokonce jednotlivými družinami dobrodruhů – není doporučován, ale „nehody“ se stávají. |
||||
Zof Consumption |
Sorcery |
|
Každý protihráč ztratí 4 životy a ty 4 životy získáváš. |
"Kolem
nás je jen destrukce. Naším posláním je oddat se jejímu neukojitelnému hladu.
" |
||||
Zof Bloodbog |
Země |
Zof
Bloodbog vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Podívej
se na toto místo. Co víc potřebuješ vidět, abys uznal, že existence je neútěšná
a bezvýznamná?" |
|||||
Akoum Hellhound |
Bytost — Elemental Dog |
|
0/1 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, Akoum Hellhound získává +2/+2 do konce kola. |
Smečky pekelných psů se toulají po Bodcopolích, hřejí se ve spalujícím žáru slunce a osvětlují noc svými plameny. |
|||
Akoum Warrior |
Bytost — Minotaur Warrior |
|
4/5 |
Trample |
"Nejsem
krutý, ale nemám pochopení pro tvoje chyby. " |
|||
Akoum Teeth |
Země |
Akoum
Teeth vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Kamení.
Láva. Gravitace. Nejsou kruté, ale také nedpouštějí." |
|||||
Ardent Electromancer |
Bytost — Human Wizard |
|
3/2 |
Když Ardent
Electromancer vstupuje na bojiště, přidej si |
"Věř mi, pochodně nepotřebujeme. " |
|||
Cinderclasm |
Instant |
|
Kicker
|
Každé inferno začíná jedinou jiskrou. |
||||
Cleansing Wildfire |
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi. Hráč ji kontrolující si může v knihovně najít kartu základní země, položit ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchat knihovnu.
|
Každé znovuzrození vypadá jako smrt. |
||||
Expedition Champion |
Bytost — Human Warrior |
|
2/3 |
Expedition Champion má +2/+0, pokud kontroluješ jinou bytost s typem Warrior. |
Bojovníci jsou bojoví specialisté, kteří své smrtící schopnosti používají proti mnohým nepřátelům které dobrodružné družiny na svých cestách potkávají. |
|||
Fireblade Charger |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/1 |
Pokud je Fireblade Charger vybavena, má haste. Když Fireblade Charger zemře, udělí počet zranění rovný své síle libovolnému cíli. |
"Odejít v plamenech " není cíl, ale cesta. |
|||
Fissure Wizard |
Bytost — Goblin Wizard |
|
2/1 |
Když Fissure Wizard vstupuje na bojiště, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. |
Může vyvolat lávový gejzír nebo zuřící hellionu z hlubin Akoumu. Anebo taky prostě zahučet dolů. |
|||
Goma Fada Vanguard |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Kdykoli Goma Fada Vanguard útočí, cílová bytost pod kontrolou protihráče se silou rovnou nebo menší než počet permanentů s typem Warrior nemůže toto kolo blokovat. |
"Její
zbraň je úctyhodná, jasně. Ale měl bys vidět, jak s ní mává. " |
|||
Grotag Bug-Catcher |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/2 |
Trample
|
"Každý si chyťte nohu!" |
|||
Grotag Night-Runner |
Bytost — Goblin Rogue |
|
2/3 |
Kdykoli Grotag Night-Runner udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu toto kolo zahrát. |
Přirozeně zvědaví a přizpůsobiví, při správném přístupu mohou goblini svou malou postavu využít skvěle k povolání lapků. |
|||
Inordinate Rage |
Instant |
|
Cílová bytost získává +3/+2 do konce kola. Proveď scry 1. |
"Za
mé roky putování jsem viděl úctyhodnou hromadu fantastických bytostí, ale ta jediná,
co jsem nikdy nepotkal, že onen pověstný „pohodový minotaur.'" |
||||
Kargan Intimidator |
Bytost — Human Warrior |
|
3/1 |
Bytosti s typem Coward nemohou blokovat bytosti s typem Warrior.
|
||||
Kazuul's Fury |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětujte bytost.
|
"Mýto
je vysoká, ale útesy ještě vyšší " |
||||
Kazuul's Cliffs |
Země |
Kazuul's Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Cesta
vzhůru útesy je složena prakticky jen ze strmých šplhacích schodožebříků a vrzajících
výtahů, stvořených elfy, udržovaných lidmi, a strážena zlobry. Ale je to nejlepší
cesta do srdce Murasy" |
|||||
Leyline Tyrant |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
||||
Magmatic Channeler |
Bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
Pokud máš ve hřbitově čtyři nebo více karet instant a/nebo sorcery, Magmatic Channeler získává +3/+1.
|
||||
Molten Blast |
Instant |
|
Zvol si jedno
— |
Život v Akoumu mezi náhlými otřesy a zuřivými erupcemi vyžaduje zdravou úroveň strachu z obojího. |
||||
Moraug, Fury of Akoum |
Legendární Bytost — Minotaur Warrior |
|
6/6 |
Každý bytost pod tvou kontrolou získává +1/+0 za každý případ, kdy toto kolo útočila. Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, je-li tvá hlavní fáze, po této fázi následuje další bojová fáze. Na začátku oné bojové fáze odtapni všechny bytosti pod tvou kontrolou. |
||||
Nahiri's Lithoforming |
Sorcery |
|
Obětuj X zemí. Za každou takto obětovanou zemi lízni kartu. Můžeš toto kolo zahrát až X zemí navíc. Země pod tvou kontrolou vstupují toto kolo na bojiště tapnuté |
"Zendikar trpěl již dosti. Je konečně načase, aby můj domov poznal klid. " |
||||
Pyroclastic Hellion |
Bytost — Hellion |
|
4/5 |
Když Pyroclastic Hellion vstupuje na bojiště, můžeš vrátit zemi pod svou kontrolou do ruky vlastníka. Když tak učiníš, Pyroclastic Hellion udělí 2 zranění každému protihráči. |
"Rozdíl
mezi hellionou a sopkou je, že sopky nedostávají hlad." |
|||
Relic Robber |
Bytost — Goblin Rogue |
|
2/2 |
Haste
|
"Tady, vem si to ty!" |
|||
Rockslide Sorcerer |
Bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo typu instant, sorcery, nebo Wizard, Rockslide Sorcerer udělí 1 zranění jakémukoli cíli. |
"Můžeš se buď před padajícími kameny schovávat nebo nebezpečí Akoumu přijmout zít za své. Já si vybral." |
|||
Roil Eruption |
Sorcery |
|
Kicker
|
"Naše
chatrné vesnice a maličké tábory přežívají pouze dle rozmaru Ruchu.“ |
||||
Roiling Vortex |
Očarování |
|
Na začátku udržovací fáze každého hráče, Roiling Vortex udělí 1 zranění onomu hráči.
|
|||||
Scavenged Blade |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Scavenged Blade vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
Vybav |
|||||
Scorch Rider |
Bytost — Human Warrior |
|
4/3 |
Kicker
|
"Láva teče, kudy se jí zachce. Já se jen ráda svezu!" |
|||
Shatterskull Charger |
Bytost — Giant Warrior |
|
4/3 |
Kicker
|
||||
Shatterskull Minotaur |
Bytost — Minotaur Warrior |
|
5/4 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o |
"Prostě
si ho zaplatíme a pošleme ho směrem na problém. " |
|||
Shatterskull Smashing |
Sorcery |
|
Shatterskull Smashing udělí X zranění rozdělených dle libosti mezi až dvě cílové bytosti nebo sférochodce. Pokud je X 6 nebo více, Shatterskull Smashing udělí dvakrát X zranění libovolně rozdělených mezi ně. |
|||||
Shatterskull, the Hammer Pass |
Země |
As Shatterskull, the Hammer Pass vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 3 životy. Pakliže tak neučiníš, vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"The
safest way across the Skyfangs is to fly. Shatterskull Pass is a pretty
distant second." |
|||||
Sizzling Barrage |
Instant |
|
Sizzling Barrage udělí 4 zranění cílové bytosti, která toto kolo blokovala. |
"Tisíc
jisker se propálí skrze tvé štíty stejně rychle, jako jeden masivní výboj
žáru." |
||||
Skyclave Geopede |
Bytost — Insect |
|
3/1 |
Trample
|
Vyrván ze země jako obrovský kámen obalený hlínou se prastarý Nebeštěp hemžil životem. |
|||
Sneaking Guide |
Bytost — Goblin Rogue |
|
1/1 |
|
"Přísahám, je to zkratka." |
|||
Song-Mad Treachery |
Sorcery |
|
Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Do konce kola získává haste. |
"Nejsem
pyšný na to, co jsem udělal. Ale v tu chvíli jsem dokázal myslet jen na
jedjné – ať už ty hlasy utichnou. " |
||||
Song-Mad Ruins |
Země |
Song-Mad Ruins vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Říkají
tomu Zpívající město, ale ty přízračné zvuky nejsou hudbou. Hryžou si cestu
do vaší mysli jako červi, dokud už pak nedokážete myslet racionálně." |
|||||
Spikefield Hazard |
Instant |
|
Spikefield Hazard udělí 1 zranění libovolnému cíli. Pokud by permanent, kterému bylo takto uděleno zranění, toto kolo zemřel, namísto toho jej vypověz ze hry. |
"Přestaň
řvát! Akorát spadnou další bodce." |
||||
Spikefield Cave |
Země |
Spikefield Cave vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Ticho,
dokud neprojdeme skrz. I ozvěna šepotu dokáže uvolnit padající smrt." |
|||||
Spitfire Lagac |
Bytost — Lizard |
|
3/4 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, Spitfire Lagac udělí 1 zranění každému protihráči. |
"Když
uslyšíš zachrchlání, zakrátko tu bude fakt horko." |
|||
Synchronized Spellcraft |
Instant |
|
Synchronized Spellcraft udělí 4 zranění cílové bytosti a X zranění hráči, který ji kontroluje, kde X je počet bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
"Připraven? Raz…dva…“ |
||||
Teeterpeak Ambusher |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/3 |
|
Goblini z Makindských roklí v Ondu jsou překvapivě dobrými lezeckými vůdci, díky jejich zvyku vylézat na skály a vrhat se odtamtud na nic netušící nepřátele. |
|||
Thundering Rebuke |
Sorcery |
|
Thundering Rebuke udělí 4 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. |
"Oheň
je na moje gusto moc nepřesný. Raději spoléhám na jediný, dobře zacílený
blesk. " |
||||
Thundering Sparkmage |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Když Thundering Sparkmage vstupuje na bojiště, udělí X zranění cílové bytosti nebo sférochodci, kde X je počet bytostí ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
"Nech moje kámoše na pokoji!" |
|||
Tormenting Voice |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Tormenting Voice zahoď kartu.
Lízni dvě karty. |
Karganská teritoria nemají problém s gobliními nájezdy. Shodou okolností ani potíže s nakrmením jejich draků. |
||||
Tuktuk Rubblefort |
Bytost — Wall |
|
0/3 |
Defender, reach
|
Jako u všeho ostatního, goblini věří, že i u opevnění platí, že čím víc špičatých věcí, tím lépe |
|||
Valakut Awakening |
Instant |
|
Polož libovolný počet karet ze své ruky na spodek knihovny, pak lízni odpovídající počet karet plus jednu. |
"Mí
předkové přetvořili svět podle svých vizí. Taky mám pár nápadů" |
||||
Valakut Stoneforge |
Země |
Valakut Stoneforge vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Slyším
ozvěny jejich kladiv, dávno utichlých." |
|||||
Valakut Exploration |
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji hrát tak dlouho, dokud zůstává vypovězená.
|
|||||
Wayward Guide-Beast |
Bytost — Beast |
|
2/2 |
Trample, haste
|
Taktika gobliní kavalerie je namířit bestii daným směrem a pak se udržet, dokud to jde. |
|||
Adventure Awaits |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Pokud sis takto nedal/a kartu do ruky, lízni kartu. |
"Paráda, jsme tu všichni. Takže vpřed!" |
||||
Ancient Greenwarden |
Bytost — Elemental |
|
5/7 |
Reach
Pokud by země vstupující na bojiště spustila spouštěnou schopnost permanentu pod tvou kontrolou, ona schopnost se spustí jednou navíc. |
Když se ruiny probudily, procitli i jejich ochránci. |
|||
Ashaya, Soul of the Wild |
Legendární Bytost — Elemental |
|
*/* |
Síla a odolnost Ashaya, Soul of the Wild jsou obě rovny počtu zemí pod tvou kontrolou. Bytosti, které kontroluješ a které nejsou tokeny, jsou navíc ke svým dalším typům země typu Forest.(Stále trpí vyvolávací únavou.) |
||||
Bala Ged Recovery |
Sorcery |
|
Vrať si cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky. |
"Vždycky
měj záložní plán." |
||||
Bala Ged Sanctuary |
Země |
Bala Ged Sanctuary vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Vím,
že je to tu někde poblíž." |
|||||
Broken Wings |
Instant |
|
Znič cílový artefakt, očarování, nebo bytost s flying. |
Vzlétnout na kluzáku je jednoduché. To všechno potom vyžaduje soustředění, zručnost a štěstí. |
||||
Canopy Baloth |
Bytost — Beast |
|
4/3 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, Canopy Baloth získává +2/+2 do konce kola. |
"Úplne
ho vidíte, jak si to v hlavě počítá – vypadáme dost chutně na to, aby
riskoval ten skok?" |
|||
Cragplate Baloth |
Bytost — Beast |
|
6/6 |
Kicker Toto kouzlo nemůže být zrušeno. Hexproof,
haste Pokud byla zaplacena kicker cena Cragplate Baloth vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony. |
||||
Dauntless Survivor |
Bytost — Human Warrior |
|
1/1 |
Když Dauntless Survivor vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. |
"Mám tu pro vás malý překvapení, vy potvory. Pojďte si pro něj!" |
|||
Gnarlid Colony |
Bytost — Beast |
|
2/2 |
Kicker
|
Kudy teče mana, gnarlidi následují. |
|||
Inscription of Abundance |
Instant |
|
Kicker
|
|||||
Iridescent Hornbeetle |
Bytost — Insect |
|
3/4 |
Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect za každý +1/+1 žeton toto kolo umístěný na bytosti pod tvou kontrolou. |
Mladí zaplaví Murasu v jediném blýskavém přílivu. |
|||
Joraga Visionary |
Bytost — Elf Wizard |
|
3/2 |
Když Joraga Visionary vstupuje na bojiště, lízni kartu. |
Pokud budete sledovat cesty, kam vedou, dojdete jen tam, kde už někdo byl před vámi. " |
|||
Kazandu Mammoth |
Bytost — Elephant |
|
3/3 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, Kazandu Mammoth získává +2/+2 do konce kola. |
"Neposlouchá
mne. Spolupracuje se mnou." |
|||
Kazandu Valley |
Země |
Kazandu Valley vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Elfové
se drží na stromech. Zde, kde stromy ustupují nebi a nechávají prostor
pasoucím se stádům – to je naše země. " |
|||||
Kazandu Nectarpot |
Bytost — Insect |
|
1/3 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, získáváš 1 život. |
"Kosovité
přední nohy jsou klíčové pro jeho přežití , protože chutná fakt dobře a
každý na Murase to ví. " |
|||
Kazandu Stomper |
Bytost — Beast |
|
6/5 |
Trample
|
Elfové uctívají koloběh věcí, ale preferují takové, které nezahrnují zničení jejich domovů. |
|||
Khalni Ambush |
Instant |
|
|
"Rozdíl
mezi životem a smrtí v Ora Ondar je asi tři vteřiny překvapeného křiku" |
||||
Khalni Territory |
Země |
Khalni Territory vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Pokud
zabloudíš do Zahrady Khalni, aniž bys věděl, jak se pozná teritorium kosotygra,
nepřežiješ dost dlouho, aby ses to naučil." |
|||||
Lotus Cobra |
Bytost — Snake |
|
2/1 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš si přidat jednu manu jakékoli barvy. |
Její kápě září květy coby varování: přijmi svůj dar, ale ani krok blíže. |
|||
Might of Murasa |
Instant |
|
Kicker
|
Kontinent Murasa je definován nepotlačitelným růstem, jak přirozeným, tak nejen tím. |
||||
Murasa Brute |
Bytost — Troll Warrior |
|
3/3 |
Některé party dobrodruhů tvoří staří přátelé, jejichž dávná pouta je posilují tváří v tvář nepřátelům. Jiné si prostě najmou toho největšího a nejzlejšího bijce, co je k dostání. |
||||
Murasa Sproutling |
Bytost — Plant Elemental |
|
3/3 |
Kicker
|
Semínka vzpomínek rostou navěky. |
|||
Nissa's Zendikon |
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná
země je 4/4 bytost s typem Elemental s reach a haste. Stále je to
země. |
|||||
Oran-Rief Ooze |
Bytost — Ooze |
|
2/2 |
Když Oran-Rief Ooze vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
||||
Rabid Bite |
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, již nekontroluješ. |
Zdravý felidar je nenasytný, ale vznešený. Felidar se vzteklinou není víc, než hlad přivázaný na slintající tlamu. |
||||
Reclaim the Wastes |
Sorcery |
|
Kicker
|
|||||
Roiling Regrowth |
Instant |
|
Obětuj zemi. Najdi si v knihovně dvě karty základních zemí, dej si je na bojiště tapnuté, pak si zamíchej knihovnu. |
"Kořeny
si najdou cestu i skrze skálu, a i hory musí ustupit novému růstu " |
||||
Scale the Heights |
Sorcery |
|
Polož +1/+1 žeton na až jednu cílovou bytost. Získáváš 2 životy. Můžeš toto kolo zahrát jednu zemi navíc.
|
"Vždy kupředu, vždy vzhůru." |
||||
Scute Swarm |
Bytost — Insect |
|
1/1 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect. Pokud kontroluješ šest a více zemí, vytvoř si namísto toho bytost-token, která je kopií Scute Swarm |
"Pravidlo
pro přežití č. 782: Vždycky existuje více štítobrouků. " |
|||
Skyclave Pick-Axe |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Skyclave Pick-Axe vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
Na strmé kamenné stěny i tvrdé kamenné lebeně. |
||||
Springmantle Cleric |
Bytost — Elf Cleric |
|
2/3 |
Springmantle Cleric vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každou barvu many, která byla k jejímu seslání použita. |
V jejích stopách kvete naděje a odvaha. |
|||
Strength of Solidarity |
Sorcery |
|
Zvol si cílovou bytost, již kontroluješ. Polož na ni +1/+1 žeton za každou bytost ve tvé družině. (Tvá družina sestává z až jedné bytosti od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior a Wizard.) |
"Tato expedice neuspěje, pokud neuspějeme všichni!" |
||||
Swarm Shambler |
Bytost — Fungus Beast |
|
0/0 |
Swarm Shambler vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem. Kdykoli se bytost s +1/+1 žetonem na sobě stane cílem kouzla pod kontrolou protihráče, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect. . |
||||
Tajuru Blightblade |
Bytost — Elf Rogue |
|
1/1 |
Deathtouch |
Ora Ondar, Zahrada Khalni, je úrodnou džunglí uprostřed drsných zemí Akoumu. Její rostlinný život je úžasně rozmanitý: zářivé spektrum zvučícího života…a rychlé smrti. |
|||
Tajuru Paragon |
Bytost — Elf |
|
3/2 |
Tajuru Paragon má zároveň typy Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.
|
||||
Tajuru Snarecaster |
Bytost — Elf Rogue |
|
1/4 |
Reach |
Elfové národa Tajuru tráví své životy v prastarých korunách jaddi stromů, někteří z nich se na život nedotknou země. |
|||
Tangled Florahedron |
Bytost — Elemental |
|
1/1 |
|
"Jak
se Bala Ged obnovuje, nové formy života se objevují, jedna úžasnější než
druhá. " |
|||
Tangled Vale |
Země |
Tangled
Vale vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Uděláme
nejlépe, když otevřeme oči doširoka a vzpomeneme si, jak žasnout. " |
|||||
Taunting Arbormage |
Bytost — Elf Wizard |
|
2/3 |
Kicker |
"Všechny oči sem!" |
|||
Territorial Scythecat |
Bytost — Cat |
|
2/1 |
Trample
|
Pokud stojíte mezi kosotygrem a jeho kořistí, jste předkrm. |
|||
Turntimber Ascetic |
Bytost — Giant Cleric |
|
5/4 |
Když Turntimber Ascetic vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy. |
„Tak dlouho tato země křičela bolestí. Nyní, když se tok energií vrací do rovnováhy, zní stromy nová harmonie." |
|||
Turntimber Symbiosis |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních sedm karet tvé knihovny. Můžeš si z nich vybrat kartu bytosti a dát ji na boiiště. Pokud měla ona karta převedenou manovou cenu 3 a méně, přichází na bojiště se třemi +1/+1 žetony. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|||||
Turntimber, Serpentine Wood |
Země |
As Turntimber, Serpentine Wood vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 3 životy. Pakliže tak neučiníš, vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Zdejší
stromy se kroutí kolem manových výtrysků, živí se tekoucí energií." |
|||||
Vastwood Fortification |
Instant |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. |
"Když
rozumíš moci přírody, nejsi nikdy beze zbraně." |
||||
Vastwood Thicket |
Země |
Vastwood Thicket vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Nikdy
nepodceňuj divokost samotné touhy růst." |
|||||
Vastwood Surge |
Sorcery |
|
Kicker
|
|||||
Veteran Adventurer |
Bytost — Human |
|
5/5 |
Veteran Adventurer má zároveň typy Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.
|
"Jak ti mohu pomoci?" |
|||
Vine Gecko |
Bytost — Elemental Lizard |
|
2/2 |
První
kouzlo, u kterého platíš v každém kole kicker cenu, stojí k seslání
o
|
"Teďka
je maličký, ale tyhle věci mají tendence hodně vyrůst, když se nedíváte." |
|||
Akiri, Fearless Voyager |
Legendární Bytost — Kor Warrior |
|
3/3 |
Kdykoli útočíš na hráče s jednou nebo více vybavenými bytostmi, lízni kartu.
|
"Žádný anděl nám nebude stát v cestě vzhůru. Emeria čeká! " |
|||
Brushfire Elemental |
Bytost — Elemental |
|
1/1 |
Haste
|
||||
Cleric of Life's Bond |
Bytost — Vampire Cleric |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost s typem Cleric, získáváš 1 život.
|
"Žádní bohové. Jen my, navzájem." |
|||
Grakmaw, Skyclave Ravager |
Legendární Bytost — Hydra Horror |
|
0/0 |
Grakmaw, Skyclave Ravager vstupuje na bojiště se třemi +1/+1 žetony. Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, pokud na sobě měla +1/+1 žeton, polož +1/+1 žeton na Grakmaw.
|
||||
Kargan Warleader |
Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Ostatní bytosti s typem Warrior pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Od vzpoury proti Akoumskému nebeštěpu po boj s Eldrazi titány, karganské kmeny nikdy nezmeškaly příležitost vzdorovat osudu a vyhrát. |
|||
Kaza, Roil Chaser |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
1/2 |
Flying, haste
|
"Co je to za život, choulit se někde v bezpečí, kde to znám? Ne, díky. Pošlete mne do středu akce." |
|||
Linvala, Shield of Sea Gate |
Legendární Bytost — Angel Wizard |
|
3/3 |
Flying
Obětuj Linvala: Zvol si hexproof nebo nezničitelnost. Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola tuto schopnost. |
||||
Lullmage's Familiar |
Bytost — Beast |
|
2/4 |
|
"Skladují
energii ve speciálních orgánech v útrobách…ale myslím si, že byste
chtěli, abych vyčistit cestu a nikoli vám vykládal o pajšlu." |
|||
Moss-Pit Skeleton |
Bytost — Plant Skeleton |
|
2/2 |
Kicker
Kdykoli je na bytost pod tvou kontrolou umístěn jeden či více +1/+1 žetonů, pokud je Moss-Pit Skeleton ve tvém hřbitově, můžeš ji položit na vršek své knihovny. |
||||
Murasa Rootgrazer |
Bytost — Beast |
|
2/3 |
Vigilance
|
Málokteré další bytosti tak výstižně ztělesňují muraské překotné růstové cykly. |
|||
Nahiri, Heir of the Ancients |
Legendární Sférochodec — Nahiri |
|
4 |
+1: Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Kor Warrior. Můžeš na ni připojit Vybavení, které kontroluješ..
|
||||
Nissa of Shadowed Boughs |
Legendární Sférochodec — Nissa |
|
4 |
Landfall — Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, polož na Nissa od Shadowed Boughs žeton loajality.
|
||||
Omnath, Locus of Creation |
Legendární Bytost — Elemental |
|
4/4 |
Když Omnath, Locus of Creation vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
||||
Orah, Skyclave Hierophant |
Legendární Bytost — Kor Cleric |
|
3/3 |
Lifelink
|
"Nebeštěpy jsou naše dědictví." |
|||
Phylath, World Sculptor |
Legendární Bytost — Elemental |
|
5/5 |
Když Phylath, World Sculptor vstupuje na bojiště, vytvoř si 0/1 zelenou bytost-token s typem Plant za každou základní zemi pod tvou kontrolou.
|
||||
Ravager's Mace |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Ravager's Mace vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
|||||
Soaring Thought-Thief |
Bytost — Human Rogue |
|
1/3 |
Flash
Kdykoli útočí jedna nebo více bytostí s typem Rogue pod tvou kontrolou, každý protihráč odemele dvě karty. |
||||
Spoils of Adventure |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
Přežít je dostatečnou odměnou. |
||||
Umara Mystic |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
1/3 |
Flying
|
"Tolerujeme zlodějské doupě v Severní Hadě, ale hrdlořezové, co se odváží níž po proudu, se proletí s plachtomantou do moře." |
|||
Verazol, the Split Current |
Legendární Bytost — Serpent |
|
0/0 |
Verazol, the Split Current vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každou barvu many použitou na její vyvolání. Kdykoli sešleš kouzlo se zaplacenou kicker cenou, můžeš odstranit z Verazol, the Split Current dva +1/+1 žetony. Pakliže tak učiníš, ono kouzlo zkopíruj. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle.(Kopie kouzla permanentu se stává tokenem.) |
||||
Yasharn, Implacable Earth |
Legendární Bytost — Elemental Boar |
|
4/4 |
Když Yasharn, Implacable Earth vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu základní země typu Plains a kartu základní země typu Forest, dej si je do ruky, a zamíchej si knihovnu. Hráči nemohou platit životy ani obětovat permanenty, které nejsou země, k sesílání kouzel či aktivaci schopností. |
V jeho stopách se prach mění na úrodnou půdu. |
|||
Zagras, Thief of Heartbeats |
Legendární Bytost — Vampire Rogue |
|
4/4 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
||||
Zareth San, the Trickster |
Legendární Bytost — Merfolk Rogue |
|
4/4 |
Flash
|
||||
Cliffhaven Kitesail |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Cliffhaven Kitesail vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
Stvořen z plátna, dřeva, a naděje. |
||||
Forsaken Monument |
Legendární artefakt |
|
Bezbarvé bytosti pod tvou konrtrolou mají +2/+2.
|
"Navěky
budeme putovat." |
||||
Lithoform Engine |
Legendární artefakt |
|
|
|||||
Myriad Construct |
Artefaktová bytost — Construct |
|
4/4 |
Kicker
|
||||
Relic Amulet |
Artefakt |
|
Kdykoli sešleš kouzlo typu instant, sorcery, nebo Wizard, polož na Relic Amulet žeton náboje.
|
Stará síla nalezla nové sebeurčení. |
||||
Relic Axe |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Relic Axe vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
Vybav |
"Je lehká jako pírko, ale dopadá se silou balvanu. Velmi ostrého balvanu." |
||||
Relic Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
6/6 |
Relic Golem nemůže útočit ani blokovat, pokud nemá protihráč osm nebo více karet ve hřbitově.
|
||||
Relic Vial |
Artefakt |
|
|
|||||
Sea Gate Colossus |
Artefaktová bytost — Golem Warrior |
|
7 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o |
"Když
jsi vyčerpána a pomlácena, podívej se na něj a inspiruj se jeho odhodlaností.“ |
|||
Skyclave Relic |
Artefakt |
|
Kicker
|
Nebeštěpy jsou klíčem k přetvoření světa. |
||||
Skyclave Sentinel |
Artefaktová bytost — Gargoyle |
|
2/3 |
Kicker
|
||||
Spare Supplies |
Artefakt |
|
Spare Supplies vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Je
lepší s sebou mít pár věcí navíc, než v půlce cesty dolů balothovým
chřtánem zjistit, že u sebe nemáš nůž. " |
||||
Stonework Packbeast |
Artefaktová bytost — Beast |
|
2/1 |
Stonework Packbeast má navíc typy Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.
|
Ochotně a s potěchou ti domů odnese poklady nebo tě odtáhne zpět do bezpečí, jak okolnosti vyžadují. |
|||
Utility Knife |
Artefakt - Vybavení |
|
Když Utility Knife vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
"Momentík, mám tu sebou něco přesně pro tuhle příležitost." |
||||
Base Camp |
Země |
Base Camp vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Nový úsvit, nové dobrodružství. |
|||||
Branchloft Pathway |
Země |
|
"Ne pro
ty s nejistým krokem nebo slabým žaludkem." |
|||||
Boulderloft Pathway |
Země |
|
"Stezka
je stabilní. To spíš ty poryvy větru okolo jsou tak trochu „fííí – ups- čau.“
" |
|||||
Brightclimb Pathway |
Země |
|
"Proč
riskovat život a krk při průzkumu divočiny? Pro tohle." |
|||||
Grimclimb Pathway |
Země |
|
"Má
matka chtěla, abych převzal rodinný obchod se sušenými potravinami, ale ne.
Já prostě musel sem." |
|||||
Clearwater Pathway |
Země |
|
"Zrovna
když vám řeka připadá nejklidnější, najednou jste za zatáčkou a padáte
vodopádem." |
|||||
Murkwater Pathway |
Země |
|
"Here,
at least, the danger is usually in plain sight." |
|||||
Cragcrown Pathway |
Země |
|
"Největší
nebezpečí na cestě je, že neudržíte nervy." |
|||||
Timbercrown Pathway |
Země |
|
"Jděte
rychle a ignorujte jakékoli vrčení a řvaní z podrostu." |
|||||
Crawling Barrens |
Země |
|
Zendikar je neklidný. |
|||||
Needleverge Pathway |
Země |
|
"Jak
získáš důvěru v lano, naučíš se ve stoje i spát. " |
|||||
Pillarverge Pathway |
Země |
|
"Místní
skot má skoro kočičí radost ze shazování věci z útesů." |
|||||
Riverglide Pathway |
Země |
|
"Vítr
zná cestu. Nech jej tě donést na místo." |
|||||
Lavaglide Pathway |
Země |
|
"Neboj
se horka. Nech ho tě zvednout výše." |
|||||
Throne of Makindi |
Země |
|
|
|||||
ZENDIKAR COMMANDERY |
||||||||
Anowon, the Ruin Thief |
Legendární Bytost — Vampire Rogue |
|
2/4 |
Ostatní bytosti s typem Rogue pod tvou kontrolou mají +1/+1. Kdykoli
jedna nebo více bytostí typu Rogue pod tvou kontrolou udělí bojové zranění
hráči, onem hráč odemele kartu za každé 1 zranění takto udělené. Pokud takto
onen hráč odemele alespoň jednu kartu bytosti, lízni kartu. |
|
|||
Obuun, Mul Daya Ancestor |
Legendární Bytost — Elf Spirit |
|
3/3 |
Na začátku bojové fáze ve tvém kole se až jedna cílová země pod tvou kontrolou stává X/X bytostí s typem Elemental, kde X je síla Obuun. Stále platí za zemi. Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. |
|
|||
Trove Warden |
Bytost — Cat Beast |
|
3/4 |
Vigilance Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, vypověz ze hry cílovou kartu s převedenou manovou cenou 3 a méně ze svého hřbitova. |
|
|||
Enigma Thief |
Bytost — Sphinx Rogue |
|
5/5 |
Prowl Flying Když Enigma Thief vstupuje na bojiště, za každého protihráče vrať až jednu cílovou kartu, která není bytost pod kontrolou onoho hráče, do ruky vlastníka. |
|
|||
Whispersteel Dagger |
Artefakt - Vybavení |
|
|
Vybavená bytost má +2/+0. Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš seslat kouzlo bytosti ze hřbitova onoho hráče, a můžeš k jeho seslání použít manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy. . |
|
|||
Geode Rager |
Bytost — Elemental |
|
4/3 |
First strike
|
Jeho krystalické jádro láme světlo v chaos. |
|||
Překlad Jan Adam, 2020