Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz    

Jméno

Typ

Cena

S/O

L

Herní text

Flavor text

Karn, the Great Creator

Legendární sférochodec — Karn

1

5

Aktivované schopnosti artefaktů pod kontrolou tvého protihráče nemohou být aktivovány.


+1: Do tvého příštího kola se až jeden cílový artefakt, který není bytost, stává artefaktovou bytostí se základní silou a odolností každou rovnou jeho převedené manové ceně.

 
−2: Můžeš si zvolit kartu artefaktu, která je vypovězena ze hry nebo zcela mimo hru, ukázat ji, a pak si ji dát do ruky.

Ugin, the Ineffable

Legendární sférochodec — Ugin

1

4

Bezbarvá kouzla, která sesíláš, tě stojí k seslání o  1 méně.


+1: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny lícem dolů a podívej se na ni. Vytvoř si 2/2 bezbarvou bytost-token s typem Spirit. Když onen token opustí bojiště, dej si onu vypovězenou kartu do ruky.


−3: Znič cílový permanent, jenž má jednu či více barev.

Ugin's Conjurant

Bytost — Spirit Monk

1

0/0

Ugin's Conjurant vstupuje na bojiště s +1/+1 žetony.


Mělo-li by být Ugin's Conjurant uděleno zranění a má-li na sobě +1/+1 žeton, onomu udělení je zabráněno a odstraň z ní odpovídající počet +1/+1 žetonů.

Ajani's Pridemate

Bytost — Cat Soldier

11

2/2

Kdykoli získáš životy, polož na Ajani's Pridemate +1/+1 žeton.

Sférochodci povolali repliky starých spojenců, připomínky domovských světů, které padnou jako další, pokud Bolas vyhraje.

Battlefield Promotion

Instant

11

Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Do konce kola získává first strike. Získáváš 2 životy.

"Vítej v Legii. Zachránila jsi distrikt – teď pojďme zachránit svět.“

Bond of Discipline

Sorcery

11

Tapni všechny bytosti pod kontrolou protihráčů. Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola lifelink.

„Souhlasíme v tom, že pořádek prospívá všem, ale je nutné jej vymáhat.“

Bulwark Giant

Bytost — Giant Soldier

11

3/6

Když Bulwark Giant vstupuje na bojiště, získáváš 5 životů.

"Odkud se tahle vzala? A co je hlavní – je jich tam víc??"
—Gideon Jura

Charmed Stray

Bytost — Cat

1

1/1

Lifelink


Když Charmed Stray vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na každou další bytost jménem Charmed Stray, již kontroluješ.

"Na kočkách je dneska něco zvláštního.“ 
—Janoc, kutil z Cínové ulice

Defiant Strike

Instant

1

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0


Lízni kartu.

"Má rodina vděčí za záchranu jedinému boroskému vojákovi. Proto jsem se přidala k Legii. Nyní budu ochráncem já. "

Divine Arrow

Instant

11

Divine Arrow deals 4 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.

Obránci Ravnicy v hrůze sledovali, jak Oketřina střela probodla tělo pegase a Gideon byl vymrštěn do vzduchu, Černomeč v ruce.

Enforcer Griffin

Bytost — Griffin

11

3/4

Flying

"Četa pěchoty je uvězněna za bojovou linií. Musíme udeřit tvrdě a rychle, abychom je osvobodili, jinak budou ztráty otřesné. Pošlete gryfy."
—Tajic

Finale of Glory

Sorcery

111

Vytvoř si X 2/2 bílých bytostí-tokenů s typem Soldier a s vigilance. Pokud je X 10 a více, vytvoř si také X 4/4 bílých bytostí-tokenů s typem Angel, s flying a s vigilance.

Obloha nad citadelou kypěla, temná a strašlivá. Pak andělé přinesli rozbřesk.

Gideon Blackblade

Legendární sférochodec — Gideon

111

4

Pokud je tvé kolo, je Gideon Blackblade 4/4 bytost s typy Human Soldier a s nezničitelností, která je zároveň sférochodec.


Udělení veškerého zranění, které by bylo Gideon Blackblade uděleno během tvého kola, je zabráněno.


+1: Až jedna další cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola dle tvé volby vigilance, lifelink nebo nezničitelnost.

 
−6: Vypověz ze hry cílový permanent, jenž není země.

Gideon's Sacrifice

Instant

1

Zvol si bytost nebo sférochodce, kterého kontroluješ. Veškeré zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě či permanentům pod tvou kontrolou, je namísto toho uděleno onomu permanentu (pokud je stále na bojišti.)

K Lilianině překvapení cenu za zradu Bolase nezaplatila ona.

Gideon's Triumph

Instant

11

Cílový protihráč obětuje bytost, která toto kolo útočila nebo blokovala. Pokud kontroluješ sférochodce s typem Gideon, onen hráč namísto toho obětuje dvě takové bytosti.

Jeho triumf nevzešel z porážky jeho nepřátel, ale ze záchrany těch, co přežili.

God-Eternal Oketra

Legendární bytost — Zombie God

111

3/6

Double strike


Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, vytvoř si 4/4 černou bytost-token s typem Zombie Warrior a s vigilance.


Když God-Eternal Oketra zemře nebo je vypovězena ze hry, můžeš ji dát do knihovny vlastníka třetí od vršku.

Grateful Apparition

Bytost — Spirit

11

1/1

Flying


Kdykoli Grateful Apparition udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

Ignite the Beacon

Instant

11

Najdi si v knihovně až dvě karty sférochodců, ukaž je, dej si je do ruky, a pak si zamíchej knihovnu.

"Nemůžete-li zachránit sebe, bojujete, abyste dali šanci někomu jinému."
—Ajani Zlatohřívý

Ironclad Krovod

Bytost — Beast

11

2/5

"Potřebujeme zablokovat únikové cesty z náměstí! Co je velké, těžké a po ruce? "
—Gideon Jura

Law-Rune Enforcer

Bytost — Human Soldier

1

½

11: Tapni cílovou bytost s převedenou manovou cenou 2 a více. .

„Dohlédněte na to, že do Nového Prahvu nikdo nevstoupí, ani ho neopustí. A oznamte mi okamžitě jakoukoli sférochodeckou aktivitu.“ – Dovin Baan

Loxodon Sergeant

Bytost — Elephant Soldier

11

3/3

Vigilance
Když Loxodon Sergeant vstupuje na bojiště, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola vigilance.

Jeho hlas je válečnou polnicí a troubením k útoku, který pozvedne i to nejostýchavější srdce.

Makeshift Battalion

Bytost — Human Soldier

11

3/2

Kdykoli Makeshift Battalion a aspoň dvě další bytosti útočí, polož na Makeshift Battalion +1/+1 žeton.

Jejich řady jsou nepočetné, jejich formace improvizovaná, jejich zbraně vypůjčené, a vy byste se jim měli fakt klidit z cesty

Martyr for the Cause

Bytost — Human Soldier

11

2/2

Když Martyr for the Cause zemře, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Pokud mám zemřít ve službě, není důležitějšího boje, než tohoto."

Parhelion II

Legendární artefakt — Vozidlo

111

5/5

Flying, first strike, vigilance


Kdykoli Parhelion II útočí, vytvoř si dvě útočící bílé 4/4 bytosti-tokeny s typem Angel, s flying a vigilance.


Posádka 4 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 4 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Pouncing Lynx

Bytost — Cat

11

2/1

Pokud je tvé kolo, Pouncing Lynx má first strike.

"Nerozumím tomu: Vždycky je tak vychovaný!“

Prison Realm

Očarování

11

Když Prison Realm vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost nebo sférochodce pod kontrolou protihráče, dokud Prison Realm neopustí bojiště.

Když Prison Realm vstupuje na bojiště, scry 1.

Po tisíciletích, kdy spřádal vítězství, měl Bolas věčnost na to, přemýšlet o své porážce.

Rally of Wings

Instant

11

Odtapni všecny bytosti pod tvou kontrolou. Bytosti pod tvou kontrolou, které mají flying, získávají do konce kola +2/+2.

Dokonce i mraky se staly bojištěm. Známé jako Nebeská scéna, spatřilo střety Věčných s letkami andělů.

Ravnica at War

Sorcery

11

Vypověz ze hry všechny vícebarevné permanenty.

Srdce Ravnicy zmizelo, aniž by kdokoli stihl pozvednout zbraň k jeho obraně

Rising Populace

Bytost — Human

11

2/2

Kdykoli zemře jiná bytost nebo sférochodec pod tvou kontrolou, polož na Rising Populace +1/+1 žeton.

Žal je výheň, ve které se kalí odhodlání.

Single Combat

Sorcery

111

Každý hráč si zvolí bytost nebo sférochodce, jež kontroluje, a zbytek obětuje. Hráči nemohou do konce tvého příštího kola sesílat kouzla bytostí ani sférochodců.

Ani hrozba pro celý Multivesmír je nepřinutila zapomenout na jejich spor. 

Sunblade Angel

Bytost — Angel

11

3/3

Flying, first strike, vigilance, lifelink

Na Pírčin povel z Parhelionu II vyrazily letky bojových andělů, tasené čepele jakoby stvořené z roztaveného úsvitu.

Teyo, the Shieldmage

Legendární sférochodec — Teyo

11

5

Máš hexproof. (Nemůžeš být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)


−2: Vytvoř si 0/3 bílou bytost-token s typem Wall a s defender.

Teyo's Lightshield

Bytost — Illusion

11

0/3

Když Teyo's Lightshield vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Teyo daroval své štíty kolika spojencům jen mohl, věda, že nebude vždy nablízku, aby je ochránil sám.

Tomik, Distinguished Advokist

Legendární bytost — Human Advisor

11

2/3

Flying


Země na bojišti a karty zemí ve hřbitovech nemohou být cíli kouzel ani schopností kontrolovaných protihráči.

Tví protihráči nemohou hrát karty zemí ze hřbitovů.

"Někteří právo ohýbají. Já jej váži v uzly."

Topple the Statue

Instant

11

Tapni cílový permanent. Je-li to artefakt, znič jej.


Lízni kartu.

Bolasovi bylo prakticky jedno, že jeho socha byla zbourána, a považoval to za užitečné odlákání pozornosti, podcenil ale povzbuzující efekt, který to mělo na jeho protivníky.

Trusted Pegasus

Bytost — Pegasus

11

2/2

Flying

Kdykoli Trusted Pegasus útočí, cílová útočící bytost bez flying získává do konce kola flying.

„Položíš svůj život, abys zachránil tento svět?“ zamumlal Gideon. Pegas frknul a rozepjal svá mocná křídla.

The Wanderer

Legendární sférochodec

11

5

Udělené veškerého nebojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě a ostatním permanentům pod tvou kontrolou, je zabráněno.

.
−2: Vypověz hze hry cílovou bytost se silou 4 a více.

Wanderer's Strike

Sorcery

11

Vypověz ze hry cílovou bytost, pak proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Přesné, čisté seky. Nikdo nic neviděl. Zase. Označte zápis mým kódem a založte ho."
—Lavinia

War Screecher

Bytost — Bird

11

1/3

Flying


111: Ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1.

Poletujíce nad Vitu-Ghazi, Novým Prahvem a Orzhovou shromažďovali trénovaní sokoli Konklávy důležité informace.

Ashiok's Skulker

Bytost — Nightmare

11

3/5

11: Ashiok's Skulker nemůže být toto kolo blokována.

"Strach se kroutí a šeptá ve stinných koutech tvé mysli. Je to nepřítel, o kterém jsi vždy věděl, že přijde "
—Ashiok

Augur of Bolas

Bytost — Merfolk Wizard

11

1/3

Když Augur of Bolas vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu instant nebo sorcery a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

"Není jiné budoucnosti, než té, co si přeje můj pán.“

Aven Eternal

Bytost — Zombie Bird Warrior

11

2/2

Flying


Když Aven Eternal vstupuje na bojiště, proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

"Nikdy jsem neviděl ohnivé anděly tak znepokojené"
—Tajic

Bond of Insight

Sorcery

11

Každý hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova. Vrať si až dvě karty typu instant a/nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky. Vypověz Bond of Insight ze hry.

„Společně můžeme odemknout zámek tajemství, o kterých se nikomu ani nesnilo. Možná tě nechám si některá i pamatovat.“

Callous Dismissal

Sorcery

11

Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka.

Proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

"Dávají jasně najevo, že pro ně nejsme nic.“
—Lavinia

Commence the Endgame

Instant

111

Toto kouzlo nemůže být zrušeno.


Lízni dvě karty, pak proveď amass X, kde X je počet karet ve tvé ruce. (Polož X +1/+1 žetonů na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

"I bohové pokleknou."
—Nicol Bolas

Contentious Plan

Sorcery

11

Proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)


Lízni kartu.

Niv-Mizzet vypiloval plán, ale neměl pražádnou kontrolu nad vědomími smrtelníků, kteří se uvolili jej provést.

Crush Dissent

Instant

11

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 1.

Proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

"Jediné, co žádám, je naprostá poslušnost."
—Nicol Bolas

Erratic Visionary

Bytost — Human Wizard

11

1/3

111: Draw a card, then discard a card.

Izzetský experiment vždy začíná s „co kdyby“, schválený je s „proč by ne“ a končí s „heuréka!“

Eternal Skylord

Bytost — Zombie Wizard

11

3/3

Když Eternal Skylord vstupuje na bojiště, proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)


Bytosti-tokeny s typem Zombie pod tvou kontrolou mají flying.

Fblthp, the Lost

Legendární bytost — Homunculus

11

1/1

Když Fblthp, the Lost vstupuje na bojiště, lízni kartu. Pokud na bojiště přišla z knihovny nebo byla seslána z knihovny, lízni namísto toho dvě karty.


Když se Fblthp stane cílem kouzla nebo schopnosti, zamíchej ji do knihovny vlastníka.

Finale of Revelation

Sorcery

111

Lízni X karet. Pokud je X 10 a více, namísto toho si zamíchej hřbitov do knihovny, lízni X karet, odtapni až pět zemí a po zbytek hry nemáš omezen maximální počet karet v ruce.

Vypověz Finale of Revelation ze hry.

Ugin viděl v kameni spojujícím Bolase s Meditační sférou klíč k porážce svého bratra.

Flux Channeler

Bytost — Human Wizard

11

2/2

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Informujte naše spojence v Desátém a zapojme obvod. Budou se dít zajímavé věci. "

God-Eternal Kefnet

Legendární bytost — Zombie God

111

4/5

Flying


Můžeš ukázat první kartu, kterou si každé kolo lízneš, ve chvíli, kdy tak činíš. Kdykoli takto ukážeš kartu instant nebo sorcery, zkopíruj tuto kartu a můžeš kopii seslat. Seslání kopie stojí k seslání o 1 méně.


Když God-Eternal Kefnet zemře nebo je vypovězena ze hry, můžeš ji dát do knihovny vlastníka třetí od vršku.

Jace, Wielder of Mysteries

Legendární sférochodec — Jace

1111

4

Pokud by sis měl/a líznout kartu a v knihovně žádné nemáš, namísto toho vyhráváš hru.


+1: Cílový hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova. Lízni kartu.

−8: Lízni si sedm karet. Pokud pak nemáš žádné karty v knihovně, vyhráváš hru.

Jace's Triumph

Sorcery

11

Lízni dvě karty. Pokud kontroluješ sférochodce s typem Jace, namísto toho lízni karty tři.

Jeho triumf nevzešel z toho, že přechytračil Bolasův plán, ale z porozumění, kterak je neomezená moc prostředkem ke své vlastní porážce.

Kasmina, Enigmatic Mentor

Legendární sférochodec — Kasmina

11

5

Kouzla protihráčů, která cílí bytost nebo sférochodce pod tvou kontrolou, stojí k seslání o 1 méně.


−2: Vytvoř si 2/2 modrou bytost-token s typem Wizard. Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Kasmina's Transmutation

Očarování — Aura

11

/6

Očaruj bytost

Očarovaná bytost ztrácí všechny schopnosti a má základní sílu a odolnost 1/1.

"Odhopsej pryč, malé Věčňátko. Napapej se much."
—Kasmina

Kiora's Dambreaker

Bytost — Leviathan

11

5

Když Kiora's Dambreaker vstupuje na bojiště, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Když nepřátelé utíkají, pošlete za nimi moře."
—Kiora

Lazotep Plating

Instant

11

Proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Ty i permanenty pod tvou kontrolou mají do konce kola hexproof. (Ty i ony nemohou být cíli kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)

Naga Eternal

Bytost — Zombie Naga

11

3/2

"Poznávám její pokrývku hlavy. Téhle se báli i její spoluuchazeči."
—Samut

Narset, Parter of Veils

Legendární sférochodec — Narset

111

5

Každý protihráč nemůže líznout více než jednu kartu každé kolo.

−2: Podívej se na vrchní čtyři karty tví knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu, který není bytost ani země, a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Narset's Reversal

Instant

11

Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery a pak ho vrať do ruky vlastníka. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

"Ve zmatku bitvy může být nepřitelův útok tvou nejpříhodnější zbraní."
—Narset

No Escape

Instant

11

Zruš cílové kouzlo bytosti nebo sférochodce. Pokud je ono kouzlo takto zrušeno, namísto odložení do hřbitova vlastníka jej vypověz ze hry.

 
Proveď scry 1.

Jace usoudil, že kráčejí Bolasovi do pasti. Neměl radost, že měl pravdu.

Relentless Advance

Sorcery

11

Proveď amass 3. (Polož tři  +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Kráčejí ve formaci, každý pohyb úsporný a jistý. Zastaví se, naslouchají, a pak pokračují v tichém souladu.

Rescuer Sphinx

Bytost — Sphinx

111

3/2

Flying

Jak Rescuer Sphinx vstupuje na bojiště, můžeš vrátit do ruky permanent, který není země a který kontroluješ, do ruky vlastníka. Pakliže tak učiníš, Rescuer Sphinx vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem.

"A teď mi ukaž, malý bojovníčku, že sis tu druhou šanci zasloužil."

Silent Submersible

Artefakt — Vozidlo

11

2/3

Kdykoli Silent Submersible udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, lízni kartu.


Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 2 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Sky Theater Strix

Bytost — Bird

11

1/2

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Sky Theater Strix získává do konce kkola +1/+0

Kurýrní sovy se zapojily do boje a pustily se do Hrůzohordy se zuřivostí normálně vyhrazenou pro zloděje pošty.

Spark Double

Bytost — Illusion

11

0/0

Můžeš nechat Spark Double vstoupit na bojiště jako kopii bytosti nebo sférochodce pod tvou kontrolou, pouze vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem navíc, pokud jde o bytost, či s žetonem loajality navíc, pokud jde o sférochodce, a není legendární, pokud je onen permanent legendární.

Spellkeeper Weird

Bytost — Weird

11

1/4

11, obětuj Spellkeeper Weird: Vrať si do ruky cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova.

Pracovali jako skvělý tým, ale věděli, že to nevydrží věčně.

Stealth Mission

Sorcery

11

Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost, již kontroluješ. Ona bytost nemůže být toto kolo blokována.

"Co neví, to je určitě zabolí."
—Lazav

Tamiyo's Epiphany

Sorcery

11

Proveď scry 4, pak lízni dvě karty.

Tamiyo měla v úmyslu válku jen sledovat, ale brzy seznala, že neutralita není v tomto případě možná.

Teferi's Time Twist

Instant

11

Vypověz ze hry cílový permanent pod tvou kontrolou. Onu kartu vrať na bojiště po kontrolu vlastníka na začátku příští fáze konce kola. Pokud vstupuje na bojiště jako bytost, vstupuje s +1/+1 žetonem navíc.

"Nejbezpečnější místo pro tebe není nyní."

Thunder Drake

Bytost — Elemental Drake

11

2/3

Flying


Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, polož +1/+1 žeton na Thunder Drake.

Objeveni Sferoveho mostu zpusobilo poruchy aetheru, vytvorilo zcela nove druhy a nektere dalsi promenilo.

Totally Lost

Instant

11

Polož cílový permanent, jenž není země, na vršek knihovny vlastníka.

Aspoň to bylo lepší než ten týden v Juriho revue.

Wall of Runes

Bytost — Wall

1

0/4

Defender
Když Wall of Runes vstupuje na bojiště, proveď scry 1.

"Je podivně uspokojivé vidět nemrtvý vraždící stroj z jiného světa zmatený před zdí z textu. "
—Lavinia

Aid the Fallen

Sorcery

11

Zvol si jedno nebo obojí—
• Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.
• Vrať cílovou kartu sférochodce ze svého hřbitova do ruky.

„Nikdy jsem tě neměla ráda. A teď vstávej – boj ještě neskončil.“

Banehound

Bytost — Nightmare Hound

1

1/1

Lifelink, haste

"Přál bych si, abych jich mohl vytrénovat celou smečku pro lov v Podměstí. Ale bál bych se k nim otočit zády, a nechci myslet na to, čím bych je musel krmit. "
—Zhosmir, městský lovčí

Bleeding Edge

Sorcery

111

Až jedna cílová bytost získává do konce kola -2/-2. Proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Bolas's Citadel

Legendární Artefakt

1111

Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.

 
Můžeš hrát vrchní kartu své knihovny. Pokud takto sešleš kouzlo, namísto placení jeho manové ceny zaplať počet životů rovný převedené manové ceně onoho kouzla.

1, obětuj deset permanentů, které nejsou země: Každý protihráč ztrácí 10 životů.

Bond of Revival

Sorcery

11

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Do začátku tvého příštího kola získává haste.

„Dneska odhazujeme chomout smrti. Buď je to potvrzení věčného koloběhu života a smrti, nebo je to jen k popukání – záleží, koho z nás se ptáte.“

Charity Extractor

Bytost — Human Knight

11

1/5

Lifelink

"Válka neválka, je čas na tvůj dobrovolný dar, jako vždy."

Command the Dreadhorde

Sorcery

111

Zvol si libovolný počet cílových karet bytostí a/nebo sférochodců ve hřbitovech. Command the Dreadhorde ti udělí počet zranění rovný součtu jejich převedených manových cen. Dej je na bojiště pod tvou kontrolu.

Liliana se chopila otěží Bolasovy mocné armády, zatínaje za Řetízkovým závojem zuby. 

Davriel, Rogue Shadowmage

Legendární sférochodec — Davriel

11

3

Na začátku udržovací fáze každého protihráče, pokud má onen hráč jednu nebo méně karet v ruce, Davriel, Rogue Shadowmage mu udělí 2 zranění.


−1: Cílový hráč zahodí kartu.

Davriel's Shadowfugue

Sorcery

11

Cílový hráč zahodí dvě karty a ztratí 2 životy.

Stíny zavířily kolem svědkovy mysli. Pak onen okamžik zmizel a zanechal za sebou jen bodavý pocit ztráty.

Deliver Unto Evil

Sorcery

11

Zvol si až čtyři cílové karty ve tvém hřbitově. Pokud kontrokuješ sférochodce s typem Bolas, vrať si je do ruky. Pokud ne, protihráč vybere dvě z nich. Vybrané karty nech ve hřbitově a zbytek si dej do ruky.

Vypověz  Deliver Unto Evil ze hry.

Dreadhorde Invasion

Očarování

11

Na začátku tvé udržovací fáze ztrácíš 1 život a proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)


Kdykoli token s typem Zombie pod tvou kontrolou se silou 6 a více útočí, získává do konce kola lidelink.

Dreadmalkin

Bytost — Zombie Cat

1

1/1

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


11, Obětuj jinou bytost nebé sférochodce: Polož na Dreadmalkin dva +1/+1 žetony.

Kočičí Věčný ucítil Lilianin příkaz, opovržilvě se na ni podíval, škubnul packou a odběhl pryč po střechách.

Duskmantle Operative

Bytost — Human Rogue

11

2/2

Duskmantle Operative nemůže být blokována bytostmi se silou 4 a více.

Gideon se opatrně podíval na dimirského vyslance, „Dokážou se vaši agenti dostat nepozorovaně do Bolasovy citadely?“  Postava se mu podívala přímo do očí s chladným odhodláním. „Už se tak stalo:“

The Elderspell

Sorcery

11

Znič libovolný počet cílových sférochodců. Zvol si sférochodce, jehož kontroluješ. Polož na něj dva žetony loajality za každého takto zničeného sférochodce.

Cesta k moci je často dlážděna zvěrstvy

Eternal Taskmaster

Bytost — Zombie

11

2/3

Eternal Taskmaster vstupuje na bojiště tapnutá


Kdykoli Eternal Taskmaster útočí, můžeš zaplatit  11. Pakliže tak učiníš,vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

"Říká se jim Věční. Nikdy neustanou."
—Jace Beleren

Finale of Eternity

Sorcery

111

Znič až tři cílové bytost s odolností X a méně. Pokud je X 10 a více, vrať všechny karty bytostí ze svého hřbitova na bojiště.

Když vládneš skrze strach, tvou největší slabinou je někdo, kdo se už nebojí.

God-Eternal Bontu

Legendární bytost — Zombie God

111

5/6

Menace


Když God-Eternal Bontu vstupuje na bojiště, obětuj libovolný počet jiných permanentů, pak lízni odpovídající počet karet.


Když God-Eternal Bontu zemře nebo je vypovězena ze hry, můžeš ji dát do knihovny vlastníka třetí od vršku.

Herald of the Dreadhorde

Bytost — Zombie Warrior

11

3/2

Když Herald of the Dreadhorde zemře, proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Mrtví Amonkhetu se vevalili do nového světa ve službách svého Faraona-Boha..

Kaya's Ghostform

Očarování — Aura

1

Očaruj bytost nebo sférochodce pod tvou kontrolou.


Když očarovaný permanent zemře, nebo je vypovězen ze hry, vrať onu kartu na bojiště pod tvou kontrolu.

Věční seznali, že některé jiskry jsou celkem těžko polapitelné.

Lazotep Behemoth

Bytost — Zombie Hippo

11

5/4

"Jako já vím, že by mne mělo trápit něco jiného. Ale obrovská bílá hrochozombie z hvězd? S tímhle se nás snaží porazit?"
—Mileva,  boroská legionářka

Lazotep Reaver

Bytost — Zombie Beast

11

½

Když Lazotep Reaver vstupuje na bojiště, proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Navzdory mnoha různým podobám pracovali Věční v mrazivém souladu, nezatěžováni instinkty nebo emocemi.

Liliana, Dreadhorde General

Legendární sférochodec — Liliana

111

6

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou zemře, lízni kartu.


+1: Vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie


−4:
Každý hráč obětuje dvě bytosti


−9: Každý protihráč si vybere jeden permanent od každého typu, jenž kontroluje, a zbytek obětuje.

Liliana's Triumph

Instant

11

Každý protihráč obětuje bytost. Pokud kontroluješ sférochodec s typem Liliana, každý protihráč také zahodí kartu.

Její triumf nevzešel z toho, že unikla smrti, ale že získala nezávislost.

Massacre Girl

Legendární bytost — Human Assassin

111

4/4

Menace


Když Massacre Girl vstupuje na bojiště, každá jiná bytost získává do konce kola -1/-1. Kdykoli toto kolo zemře bytost, každá bytost kromě Massacre Girl získává do konce kola -1/-1.

Ob Nixilis, the Hate-Twisted

Legendární sférochodec — Nixilis

111

5

Kdykoli soupeř zahodí kartu, Ob Nixilis, the Hate-Twisted mu udělí 1 zranění.


−2: Znič cílovou bytost- Hráč ji kontrolující lízne dvě karty.

Ob Nixilis's Cruelty

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola -5/-5. Pokud by toto kolo měla zemřít, namísto toho je vypovězena ze hry.

Uvězněn na Ravnice a prost náklonnosti vůči kterékoli straně konfliktu hledal Ob Nixilis uspokojení v náhodném mučení. 

Price of Betrayal

Sorcery

1

Odstraň až pět žetonů z cílového artefaktu, bytosti, sférochodce či protihráče.

V okamžiku, kdy se Liliana vzepřela Nicolu Bolasovi, byl kontrakt porušen a propadla hrdlem. Ale byla volná, mohla si zvolit svůj vlastní osud, a rozhodla se, že to za to stojí.

Shriekdiver

Bytost — Zombie Bird Warrior

11

2/1

Flying


1: Shriekdiver získává do konce kola haste.

"Je rychlejší než my. Zaměstnejte ho, zatímco ledevové zamíří!“
—Shauntal, boroská legionářka

Sorin's Thirst

Instant

11

Sorin's Thirst udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáváš 2 životy.

„Vidím, že jsi venku ze zdi.“ – Nahiri

Spark Harvest

Sorcery

1

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto  obětuj bytost nebo zaplať  11.


Znič cílovou bytost nebo sférochodce

S extrakcí Domriho jiskry započalo Prastaré kouzlo pohánět Bolasovo povznesení se na boha.

Spark Reaper

Bytost — Zombie

11

2/3

1, obětuj  bytost nebo sférochodce: Získáváš 1 život a lízni kartu.

„Vím, že to jsou nezastavitelné zabijácké stroje na sklizeň duší – ale kdyby u toho nebyli tak hrubí.“ -Kaya

Tithebearer Giant

Bytost — Giant Warrior

11

4/5

Když Tithebearer Giant vstupuje na bojiště, lízni kartu a ztrať 1 život.

"Vždycky jsem říkala, že plní truhly vyhrávají války, ale nemyslel ajsem to tak, že s nimi mlátíte nepřítele po hlavách. "
—Teysa

Toll of the Invasion

Sorcery

11

Cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země, a vypověz ji ze hry.


Proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Unlikely Aid

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a nezničitelnost (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

„Nikdy už nikoho neponesu, Gideone. Neočekávej žádné další laskavosti.“ -Rakdos

Vampire Opportunist

Bytost — Vampire

11

2/1

11: Každý protihráč ztratí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

"Afi fem fi wlomil wub.“

Vizier of the Scorpion

Bytost — Zombie Wizard

11

1/1

Když Vizier of the Scorpion vstupuje na bojiště, proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)


Bytosti-tokeny s typem Zombie pod tvou kontrolou mají deathtouch.

Jeho požehnání je prokletí.

Vraska's Finisher

Bytost — Gorgon Assassin

11

3/2

Když Vraska's Finisher vstupuje na bojiště, znič cílovou bytost nebo sférochodce, kterým bylo toto kolo uděleno zranění, pod kontrolou protihráče.

„Měl jsi svůj případ s královnou projednat dříve. Nyní jsem tady, a pro tebe je příliš pozdě.“

Ahn-Crop Invader

Bytost — Zombie Minotaur Warrior

11

2/2

Pokud je tvé kolo, Ahn-Crop Invader má first strike.


1, obětuj jinou bytost: Ahn-Crop Invader získává do konce kola +2/+0.

"Dejte mi posádku z takových a ovládnu všechna moře, po kterých jsem se kdy plavil."
—Angrath

Blindblast

Instant

11

Blindblast udělí 1 zranění cílové bytosti. Ona bytost nemůže tot o kolo blokovat.


Lízni kartu.

"Zhouba tkví v oku pozorovatele. Aspoň pokud umíš dobře mířit."
—Jaya Ballard

Bolt Bend

Instant

11

Toto kouzlo stojí k seslání o  1 méně, pokud kontroluješ bytost se silou 4 a více.


Změň cíl cílového kouzla nebo schopnosti, jenž má jeden cíl.

Perte to do nich vším, co máte … i pár věcmi, co nemáte.“  -Ral Zarek

Bond of Passion

Sorcery

111

Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. Bond of Passion udělí 2 zranění libovolnému jinému cíli.

„Proč nebojujeme za to, co je správné, a nenecháme byrokraty pořešit detaily?“ 

Burning Prophet

Bytost — Human Wizard

11

1/3

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Burning Prophet získává do konce kola  +1/+0 pak proveď scry 1.

"Tento den skončí smrtí, ale ne tou, ve kterou doufáš. Tento den snokčí vitězstvím, ale ne tím, které očekáváš."

Chainwhip Cyclops

Bytost — Cyclops Warrior

11

4/4

11: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

„Ty říkat tohle Desátý distrikt, ne Pás rozvalin. Ale kde být  křach a prásk, tam Pás rozvalin. Pás rozvalin stav mysli.“  -Urglar, kyklopí filozof

Chandra, Fire Artisan

Legendární sférochodec — Chandra

111

4

Kdykoli je z Chandra, Fire Artisan odstraněn jeden nebo více žetonů loajality, udělí odpovídající počet zraněn cílovému protihráči či sférochodci.


+1:
Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát.

 
−7: Vypověz ze hry vrchních sedm karet své knihovny Můžeš je toto kolo zahrát.

Chandra's Pyrohelix

Instant

11

Chandra's Pyrohelix udělí 2 zranění libovolně rozdělené mezi až dva libovolné cíle.

„Teď, když jsem vyřídila tvoje hračky, se můžu zaměřit na pravý problém: na tebe.“ – Chandra Nalaar k Dovinu Baanovi

Chandra's Triumph

Instant

11

Chandra's Triumph udělí 3 zranění cílové bytosti nebo sférochodci pod kontrolou protihráče. Pokud kontroluješ sférochodce s typem Chandra, namísto toho udělí 5 zranění.

Její triumf nevzešel z toho, že dosáhla ideálu sebe sama, ale že odmítla myšlenku dokonalosti. .

Cyclops Electromancer

Bytost — Cyclops Wizard

11

4/2

Když Cyclops Electromancer vstupuje na bojiště, zranění cílové bytosti pod kontrolou protihráče, kde X je počet karet instant nebo sorcery ve tvém hřbitově.

Každá bouře má oko.

Demolish

Sorcery

11

Znič cílový artefakt nebo zemi.

"Každou píď země, co nám vezmou, bud získáme zpět, nebo spálíme na prach. Nic jim nedarujte."
—Aurelia

Devouring Hellion

Bytost — Hellion

11

2/2

Jak Devouring Hellion vstupuje na bojiště, můžeš obětovat libovolný počet bytostí a/nebo sférochodců. Pakliže tak učiníš, vstupuje na bojiště s dvojnásobkem odpovídajícího počtu  +1/+1 žetonů.  

Není krize, kterou by helliona nemohla ještě zhoršit.

Dreadhorde Arcanist

Bytost — Zombie Wizard

11

1/3

Trample


Kdykoli Dreadhorde Arcanist útočí, můžeš seslat cílovou kartu instant nebo sorcery s převedenou manovou cenou menší nebo rovnou síle Dreadhorde Arcanist ze svého hřbitova bez placení její manové ceny. Pokud by byla ona karta toto kolo odložena do hřbitova, namísto toho je vypovězena ze hry.

Dreadhorde Twins

Bytost — Zombie Jackal Warrior

11

2/2

Když Dreadhorde Twins vstupuje na bojiště, proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)


Bytosti-tokeny s typem Zombie pod tvou kontrolou mají trample.

Finale of Promise

Sorcery

111

Můžeš seslat až jednu cílovou kartu typu instant a/nebo až jednu cílovou kartu typu sorcery s převedenou manovou cenou X nebo méně bez placení její manové ceny. Pokud byl měla být takto seslaná karta toto kolo odložena do hřbitova, namísto toho je vypovězena ze hry. Pokud je X 10 a více, každá z oněch kouzel zkopíruj dvakrát. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle.

Goblin Assailant

Bytost — Goblin Warrior

11

2/2

Co mu schází do trpělivosti, inteligence, empatie, hygieny, schopnosti poslouchat rozkazy, sebezáchovy a rozeznatelných schopností, dohání čistým chaotickým násilím.

Goblin Assault Team

Bytost — Goblin Warrior

11

4/1

Haste


Když Goblin Assault Team zemře, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Nehledě na gildovní oděv má každý goblin totožnou základní potřebu: hnát se s řevem na nepřítele a do něčeho mlátit.

Grim Initiate

Bytost — Zombie Warrior

1

1/1

First strike


Když Grim Initiate zemře, proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Pod každou lesklou vrstvou minerálu hnije kdysi hrdý bojovník Amonkhetu.

Heartfire

Instant

11

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost nebo sférochodce.


Heartfire udělí 4 zranění libovolnému cíli.

Mág se podíval vnitřním zrakem a zjistil, že přece ještě je co využít jako palivo.

Honor the God-Pharaoh

Sorcery

11

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla zahoď kartu.


Lízni dvě karty. Proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Za života uctívali celý panteon bohů. Nyní pouze Faraona-Boha.

Ilharg, the Raze-Boar

Legendární bytost — Boar God

111

6/6

Trample


Kdykoli Ilharg, the Raze-Boar útočí, můžeš si položit na bojiště kartu bytosti z ruky, tapnutou a útočící. Vrať si onu bytost  do ruky na začátku příští fáze konce kola.


Když Ilharg, the Raze-Boar zemře nebo je vypovězena ze hry, můžeš ji dát do knihovny vlastníka třetí od vršku.

Invading Manticore

Bytost — Zombie Manticore

11

4/5

Když Invading Manticore vstupuje na bojiště, proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

"Zpátky! Na tohle nestačíte."
—Samut

Jaya, Venerated Firemage

Legendární sférochodec — Jaya

11

5

Pokud by měl jiný červený zdroj pod tvou kontrolou udělit zranění permanentu nebo hráči, udělí namísto toho tolik zranění plus 1.


−2: Jaya, Venerated Firemage udělí 2 zranění libovolnému cíli.

Jaya's Greeting

Instant

11

Jaya's Greeting udělí 3 zranění cílové bytosti. Proveď scry 1.

"Máme návštěvu? No, bylo by neslušné jim odepřít tradiční pozdrav  Keralské tvrze"

Krenko, Tin Street Kingpin

Legendární bytost — Goblin

11

½

Kdykoli Krenko, Tin Street Kingpin útočí, polož na ni +1/+1 žeton, pak si vytvoř počet 1/1 červených bytostí-tokenů s typem Goblin, rovný síle Krenko, Tin Street Kingpin.

"Až utečou lidi, ale než dorazí nepřítel – to je čas na čórku."

Mizzium Tank

Artefakt — Vozidlo

111

3/2

Trample


Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Mizzium Tank se do konce kola stává artefaktovou bytostí a získává +1/+1.


Posádka 1 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 1 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Nahiri's Stoneblades

Instant

11

Až dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola +2/+0.

Prastaří sférochodci Sorin a Nahiri bojovali napříč celou Ravnicou, jejich rány stejně hluboké, jako jejich nepřátelství.

Neheb, Dreadhorde Champion

Legendární bytost — Zombie Minotaur Warrior

111

5/4

Trample


Kdykoli Neheb, Dreadhorde Champion udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, můžeš zahodit libovolný počet karet. Pakliže tak učiníš, lízni odpovídající počet karet a přidej si odpovídající počet 1. Do konce kola tato mana nezmizí na konci kroků a fází.

Raging Kronch

Bytost — Beast

11

4/3

Raging Kronch nemůže útočit sama.

"Vidět tolik snadné kořisti ji přivádí k šílenství. Vidíš, jak frká a slintá? "
—Dhuuz, krotitel kronchů

Samut's Sprint

Instant

1

Cílová bytost získává do konce kola haste a +2/+1. Proveď scry 1.

Samutina válka byla nezměrně osobní. Každou hodinu čelila nepřátelům, které kdysi milovala jako přátele a hrůzám, které kdysi uctívala jako bohy.

Sarkhan the Masterless

Legendární sférochodec — Sarkhan

111

5

Kdykoli bytost útočí na tebe nebo na sférochodce pod tvou kontrolou, každý permanent s typem Dragon pod tvou kontrolou udělí oné bytosti 1 zranění.

 
+1: Do konce kola se každý sférochodec pod tvou kontrolou stává 4/4 červenou bytostí s typem Dragon a s flying.

 
−3: Vytvoř si 4/4 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying.

Sarkhan's Catharsis

Instant

11

Sarkhan's Catharsis udělí  5 zranění cílovému hráči nebo sférochodci.

„Kdysi jsi přinesl mému světu zkázu a zničil mou mysl. Jsem tu, abych ti tu laskavost oplatil, Bolasi.“

Spellgorger Weird

Bytost — Weird

11

2/2

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, polož žeton na Spellgorger Weird +1/+1 žeton.

Osvobozeni ze svých laboratoří uzavřeli weirdové partnerství, a krmili se magickými energiemi války.

Tibalt, Rakish Instigator

Legendární sférochodec — Tibalt

11

5

Tví protihráči si nemohou přidávat životy.


−2: Vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typem Devil a s "Když tato bytost zemře, udělí 1 zranění libovolnému cíli."

Tibalt's Rager

Bytost — Devil

11

½

Když Tibalt's Rager zemře, udělí 1 zranění libovolnému cíli.


11: Tibalt's Rager získává do konce kola +2/+0.

"Zjistěte, čí je. Líbí se mi jeho energie."
—Judith

Turret Ogre

Bytost — Ogre Warrior

11

4/3

Reach


Když Turret Ogre vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ jinou bytost se silou 4 nebo více, Turret Ogre udělí 2 zranění každému protihráči.

Časté gruulské kariérní sny: berserker, šaman, katapult.

Arboreal Grazer

Bytost — Beast

1

0/3

Reach


Když Arboreal Grazer vstupuje na bojiště, můžeš si položit z ruky na bojiště kartu země, tapnutou.

"Bojujeme, abychom zastavili tyrana, ale také pro tyhle nevinné bytosti, které ani nemají tušení, co jejich svět potkalo."
—Vivien Reid

Arlinn, Voice of the Pack

Legendární sférochodec — Arlinn

111

7

Každá bytost pod tvou kontrolou, která má typ Wolf nebo Werewolf, vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem navíc.


−2: Vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.

Arlinn's Wolf

Bytost — Wolf

11

3/2

Arlinn's Wolf nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně.

Pokud nemluvíš vlčí řečí, dovol mi ti to přeložit: Ještě jeden krok blíž a vyrvu ti hrtan. “ – Arlinn Kord

Awakening of Vitu-Ghazi

Instant

111

Polož devět +1/+1 žetonů na cílovou zemi pod tvou kontrolou. Stává se 0/0 legendární bytostí s haste jménem Vitu-Ghazi. Stále platí za zemi.

Armáda Věčných zaútočila na Vitu-Ghazi. Na Nissin povel Vitu-Ghazi zaútočilo na ně.

Band Together

Instant

11

Až dvě cílové bytosti pod tvou kontrolou udělí každá zranění podle své síly jiné cílové bytosti.

V časech nebezpečí se začíná uskutečňovat vize prastarých parunů. 

Bloom Hulk

Bytost — Plant Elemental

11

4/4

Když Bloom Hulk vstupuje na bojiště, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Šlapejte po těchto záhonech jen na vlastní nebezpečí."
—Emmara

Bond of Flourishing

Sorcery

11

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu permanentu a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. Získáváš 3 životy.

„Shodneme se na tom, že by život měl vzkvétat. Neshodneme se jen na optimálním počtu končetin.“

Centaur Nurturer

Bytost — Centaur Druid

11

2/4

Když Centaur Nurturer vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.


1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

"Obracím se k síle trav, naději květin, a snům stromů.“

Challenger Troll

Bytost — Troll

11

6/5

Každá bytost pod tvou kontrolou se silou 4 a více nemůže být blokována více než jednou bytostí.

Pro většinu je válka katastrofa. Pro některé příležitost. A pro hrstičku,  potěšení.

Courage in Crisis

Sorcery

11

Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, pak proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Díky mému otci vím, jak bojovat. A také mi ukázal, proč musím."

Evolution Sage

Bytost — Elf Druid

11

3/2

Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Abyste se postarali o sebe, kultivujte svět. Abyste se postarali o svět, kultivujte sebe.“

Finale of Devastation

Sorcery

111

Najdi si v knihovně a/nebo hřbitově kartu bytosti s převedenou manovou cenou X či méně a dej si ji na bojiště. Pokud jsi takto prohleda/a knihovnu, zamíchej si ji. Pokud je X 10 a více, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +X/+X a haste.  

Některá kouzla zní tichou písní. Jiná řvou.

Forced Landing

Instant

11

Polož cílovou bytost s flying na spodek knihovny vlastníka.

Druidka znala jen jedno kouzlo – porporu rychlého růstu. Když její arboretum napadli létající Věční, musela být kreativní.

Giant Growth

Instant

1

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3.

"Někdy se Mowu spokojí s kostí. Jindy chce celou kostru."
—Jiang Yanggu

God-Eternal Rhonas

Legendární bytost — Zombie God

111

5/5

Deathtouch


Když God-Eternal Rhonas vstupuje na bojiště, zdvojnásob do konce kola sílu všech ostatních bytostí pod tvou kontrolou. Ony bytosti získávají  do konce kola vigilance.


Když God-Eternal Rhonas zemře nebo je vypovězena ze hry, můžeš ji dát do knihovny vlastníka třetí od vršku.

Jiang Yanggu, Wildcrafter

Legendární sférochodec — Yanggu

11

3

Každá bytost pod tvou kontrolou s1/+1 žetonem na sobě má "1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy."


−1: Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.

Kraul Stinger

Bytost — Insect Assassin

11

2/2

Deathtouch

Naslouchá zvukům bitvy, pečlivě je filtruje, čeká na ticho a na správnou příležitost k útoku.

Kronch Wrangler

Bytost — Human Warrior

11

2/1

Trample


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolou bytosti se silou 4 a více, polož na Kronch Wrangler +1/+1 žeton.

Ohlížeje se za sebou na dva zničené městské bloky, krotitel se mohl jen pyšně zachechtat.

Mowu, Loyal Companion

Legendární bytost — Hound

11

3/3

Trample, vigilance


Poku by mělo být na Mowu, Loyal Companion položeno jeden nebo více +1/+1 žetonů, je jich namísto toho položeno tolik +1/+1 žetonů plus jeden.

Kamkoli Yanggu jde, Mowu následuje – někdy po jeho boku, někdy jej úplně zastíní.

New Horizons

Očarování — Aura

11

Očaruj zemi


Když New Horizons vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.


Očarovaná země má "1: Přidej si dvě many jakékoli barvy.“

Nissa, Who Shakes the World

Legendární sférochodec — Nissa

111

5

Kdykoli tapneš pro manu Forest, přidej si navíc 1.


+1: Polož tři  +1/+1 žetony na až jednu zemi, která není bytost a již kontroluješ. Odtapni ji. Stává se 0/0 bytostí s typem Elemental s vigilance a haste, která je stále zemí.


−8: Získáváš emblém s „Země pod tvou kontrolou mají nezničitelnost." Vyhledej si v knihovně lboovolný počet karet s typem Forest, polož si na bojiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu.

Nissa's Triumph

Sorcery

11

Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí s typem Forest. Pokud kontroluješ sférochodce s typem Nissa, namísto toho si najdi až tři karty zemí. Ukaž je, dej si je do ruky, pak si zamíchej knihovnu.

Její triumf nevzešel z ničení nepřirozeného, ale z podpory živoucího. 

Paradise Druid

Bytost — Elf Druid

11

2/1

Paradise Druid má hexproof, pokud je odtapnutá (Nemůže být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)


1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

"Je mnoho druhů údělu, a mým je dohlížet na svět, aby rostl a vytrval. "

Planewide Celebration

Sorcery

111

Zvol si čtyři. Můžeš vícekrát zvolit tentýž mód..
• Vytvoř si 2/2 bytost-token s typem Citizen, která má všechny barvy.
• Vrať cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky.
• Proveď proliferate.
• Získáváš 4 životy.

Pollenbright Druid

Bytost — Elf Druid

11

1/1

Když Pollenbright Druid vstupuje na bojiště,zvol si jedno—
• Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.
• Proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

Primordial Wurm

Bytost — Wurm

111

7/6

Elitní trénink, jednotná vůle a odhodlanost, a lazotepové brnění jsou na nic invazorům kteří mají v základě velikost jednohubky.

Return to Nature

Instant

11

Zvol si jedno —
• Znič cílový artefakt
• Znič cílové očarování
• Vypověz cílovou kartu ze hřbitova.

"Ano, příroda je mocnější. Nebo snad vidíš na stromech rašit malé budovy?."
—Emmara

Snarespinner

Bytost — Spider

11

1/3

Reach


Kdykoli Snarespinner blokuje bytost s flying, získává Snarespinner do konce kola +2/+0.

"Nalákejte ty dráčky do sítí nad Samokovou zastávkou. Ať si pavouci užijí."
—Aurelia

Steady Aim

Instant

11

Odtapni cilovou bytost. Získává do konce kola +1/+4 a reach.

Vidět její přátele umírat hluboko pod ní lámalo lučištnici srdce, ale držela luk pevně, dokud nebyli nepřátelé na dostřel.“.

Storm the Citadel

Sorcery

11

Do konce kola získávají bytosti pod tvou kontrolou +2/+2 a "Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, znič cílový artefakt nebo očarování pod kontrolou bránícího se hráče. "

"Pokud zemřeme, zemřeme Ale nemůžeme ho nechat vyhrát."
—Ajani Zlatohřívý

Thundering Ceratok

Bytost — Rhino

11

4/5

Trample


Když Thundering Ceratok vstupuje na bojiště, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample.

"Myslel jsem, že to je civilizovaná sféra. Kde se tu vzalo tolik divokých bestií?"
—Dovin Baan

Vivien, Champion of the Wilds

Legendární sférochodec — Vivien

11

4

Můžeš sesílat kouzla bytostí, jako by měla flash.


+1: Do tvého příštího kola až jedna cílová bytost získává vigilance a reach.


−2: Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu vypověz ze hry lícem dolů a zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. Dokud je ona karta vypovězena ze hry, můžeš se na ni dívat a seslat ji, pokud jde o kartu bytosti.

Vivien's Arkbow

Legendární Artefakt

11

11, Zahoď kartu: Podívej se na vrchních X karet své knihovny. Můžeš z nich dát kartu bytosti s převedenou manovou cenou X nebo méně na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Vivien's Grizzly

Bytost — Bear Spirit

11

2/3

11: Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Pokud jde o kartu bytosti nebo sférochodce, můžeš ji ukázat a dát si ji do ruky. Pokud si ji nedáš do ruky, dej ji na spodek knihovny.

Wardscale Crocodile

Bytost — Crocodile

11

5/3

Hexproof (Nemůže být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)

"Věční museli překonat pět zkoušek Amonkhetu. Uvidíme, jzda překonají Zkoušku Ravnicy."
—Jace Beleren

Ajani, the Greathearted

Legendární sférochodec — Ajani

111

5

Bytosti pod tvou kontrolou mají  vigilance.


+1: Získáváš 3 životy.

−2: Polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou a každého dalšího sférochodce pod tvou kontrolou.

Angrath's Rampage

Sorcery

11

Zvol si jedno —
• Cílový hráč obětuje artefakt.
• Cílový hráč obětuje bytost.
• Cílový hráč obětuje sférochodce.

"Úžasné město? Houby. Nic než další mizerná klec."

Bioessence Hydra

Bytost — Hydra Mutant

111

4/4

Trample


Bioessence Hydra vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě za každý žeton loajality na sférochodcích pod tvou kontrolou.

Kdykoli je jeden nebo více žetonů umístěn na sférochodce pod tvou kontrolou, polož odpovídající počet +1/+1 žetonů na Bioessence Hydra.

Casualties of War

Sorcery

11111

Zvoli si jedno nebo více —
• Znič cílový artefakt.
• Znič cílovou bytost.
• Znič cílové očarování.
• Znič cílovou zemi.
• Znič cílového sférochodce.

Cruel Celebrant

Bytost — Vampire

11

1/2

Kdykoli Cruel Celebrant nebo jiná bytost nebo sférochodec pod tvou kontrolou zemře, každý protihráč ztratí 1 život a ty 1 život získáváš..

"Ať vyhraje jakákoli strana, jsem si jistá, že banket bude stát za to."

Deathsprout

Instant

1111

Znič cílovou bytost. Najdi si v knihovně kartu základní země, polož ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu.

"Říkají, že nic netrvá věčně. Já říkám, že vše přetrvá věčně, jen ne ve formě, na kterou jsme zvyklí.““ 
—Vraska

Despark

Instant

11

Vypověz ze hry cílový permanent s převedenou manovou cenou 4 a vyšší.

Liliana zašeptala k posledním zbytečkům vědomí, které v Oketře a Bontu zbyly. „Jste bohyně. On je usurpátor. Víte, co máte dělat.“

Domri, Anarch of Bolas

Legendární sférochodec — Domri

111

3

Bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0.


+1: Přidej si  1 nebo 1. Kouzla bytostí, které toto kolo sesíláš, nemohou být zrušena.

 
−2: Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ.

Domri's Ambush

Sorcery

11

Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.  Pak ona bytost udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti nebo sférochodci, jehož nekontroluješ.

"Když se civilzace potácí na okraji propasti, budu tam, abych jí skopnul dolů. "

Dovin's Veto

Instant

11

Toto kouzlo nemůže být zrušeno.


Zruš cílové kouzlo, které není bytost.

„Vidím, že ses vůbec nezměnila, Chandro. Stále bys raději vše podpalovala, než by ses tomu pokusila porozumět.“ – Dovin Baan, k Chandře Nalaar.

Dreadhorde Butcher

Bytost — Zombie Warrior

11

1/1

Haste


Kdykoli Dreadhorde Butcher udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, polož na Dreadhorde Butcher +1/+1 žeton.


Když Dreadhorde Butcher zemře, udělí počet zranění rovný její síle libovolnému cíli.

Elite Guardmage

Bytost — Human Wizard

111

2/3

Flying


Když Elite Guardmage vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy a lízni kartu.

"Buďte opatrní. Pokud se chcete dostat do Nového Prahvu, nebudete mít proti sobě jenom Dovina."
—Lavinia, k Chandře Nalaar

Enter the God-Eternals

Sorcery

1111

Enter the God-Eternals udělí 4 zranění cílové bytosti a získáváš počet životů rovný takto udělenému zranění. Cílový hráč odložé vrchní čtyři karty své knhovny do hřbitova. Proveď amass 4. (Polož čtyři  +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Feather, the Redeemed

Legendární bytost — Angel

111

3/4

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery cílící bytost pod tvou kontrolou, namísto odložení do hřbitova onu kartu vypověz po jejím vyhodnocení ze hry. Pakliže tak učiníš, dej si ji do ruky na začátku příští fáze konce kola.

Gleaming Overseer

Bytost — Zombie Wizard

111

1/4

Když Gleaming Overseer vstupuje na bojiště, proveď amass 1. (Polož +1/+1 žeton na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)


Bytosti-tokeny s typem Zombie pod tvou kontrolou mají hexproof a menace.

Heartwarming Redemption

Instant

111

Zahoď všechny karty v ruce, pak lízni odpovídající počet karet plus jedna. Získáváš počet životů rovný počtu karet ve své ruce.

Po celý život znal Kytheón jen válku. Nyní konečně poznal mír a klid.

Huatli's Raptor

Bytost — Dinosaur

11

2/3

Vigilance


Když Huatli's Raptor vstupuje na bojiště, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

Esence Ixalanu nikdy nebyla daleko od Huatlina srdce.

Invade the City

Sorcery

111

Proveď amass X,  kde X je počet karet typu instant a sorcery ve tvém hřbitově. (Polož X +1/+1 žetonů na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Smrt pozdravila svět s rykem pouštního vzduchu.

Leyline Prowler

Bytost — Nightmare Beast

111

2/3

Deathtouch, lifelink


1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Krmí se temnými energiemi, které proudí hluboko pod povrchem – a čímkoli, co sem manové linie přilákají.

Living Twister

Bytost — Elemental

111

2/5

11, Zahoď kartu země: Living Twister udělí 2 zranění libovolnému cíli.


1: Vrať tapnutou zemi, kterou kontroluješ, do ruky vlastníka.

"Prastará místa Ravnicy povstávají, probuzena duněním Ilhargovách kopyt! "
—Nikya Starých Způsobů

Mayhem Devil

Bytost — Devil

111

3/3

Kdykoli hráč obětuje permanent, Mayhem Devil udělí 1 zranění libovolnému cíli.

Navzdory tomu, že v sázce je přežití města, rakdoští kultisté neradi pouští jakoukoli příležitost rozsévat chaos.

Merfolk Skydiver

Bytost — Merfolk Mutant

11

1/1

Flying


Když Merfolk Skydiver vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.


111: Proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

Neoform

Sorcery

11

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.

Najdi si v knihovně kartu bytosti s převedenou manovou cenou rovnou 1 plus převedené manové ceně obětované bytosti, dej si ji na bojiště s +1/+1 žetonem navíc, pak si zamíchej knihovnu.

Nicol Bolas, Dragon-God

Legendární sférochodec — Bolas

11111

4

Nicol Bolas, Dragon-God má všechny loajalitní schopnosti všech ostatních sférochodců na bojišti.


+1: Lízni kartu. Každý protihráč vypoví ze hry kartu z ruky nebo permanent, který kontrolují.


−3: Znič cílovou bytost nebo sférochodce.


−8: Každý protihráč, který nekontroluje legendární bytosti nebo sférochodce prohrává hru.

Niv-Mizzet Reborn

Legendární bytost — Dragon Avatar

11111

6/6

Flying


Když Niv-Mizzet Reborn vstupuje na bojiště, otoč vrchních deset karet své knihovny. Pro každou dvojici barev si můžeš vybrat mezi nimi kartu, která má přesně tyto barvy. Vybrané karty si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Oath of Kaya

Legendární Očarování

111

Když Oath of Kaya vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění libovolnému cíli a ty získáváš 3 životy.


Kdykoli protihráč útočí na sférochodce pod tvou kontrolou jednou nebo více bytostmi. Oath of Kaya udělí 2 zranění onomu hráči a ty získáváš 2 životy.

„Aby každý dostal, co si opravdu zaslouží, já budu držet stráž.“

Pledge of Unity

Instant

111

Polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou. Získáváš 1 život za každou bytost pod tvou kontrolou.

"Dnešek nezachrání jediný hrdina. Dnes musíme být hrdiny všichni."
—Gideon Jura

Ral, Storm Conduit

Legendární sférochodec — Ral

111

4

Kdykoli sešleš nebo zkopíruješ kouzlo instant nebo sorcery,  Ral, Storm Conduit udělí 1 zranění cílovému protihráči či sférochodci.


+2: Proveď scry 1.

−2: Když sešleš toto kolo své příští kouzlo instant nebo sorcery, ono kouzlo zkopíruj. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle.

Ral's Outburst

Instant

111

Ral's Outburst udělí 3 zranění libovolnému cíli. Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu si dej do ruky, druhou do hřbitova.

„Čas zjistit teplotu tání lazotepu.“ – Ral Zarek

Roalesk, Apex Hybrid

Legendární bytost — Human Mutant

1111

4/5

Flying, trample

Když Roalesk, Apex Hybrid vstupuje na bojiště, polož dva +1/+1 žetony na jinou cílovou bytost pod tvou kontrolou.


Když Roalesk zemře, proveď proliferate, pak proveď proliferate znovu. ((Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají. Pak to udělej znovu.)

Role Reversal

Sorcery

111

Prohoď kontrolu nad dvěma permanenty, které sdílejí typ permanentu.

Uthlon Moudrý vyvolal skandál ve společenství sfing, vyřvávaje odpovědi na hádanky, zatímco řádil v Cínové ulici. Grangle, na druhou stranu, seděl hodiny v tichém zamyšlení, a ostatní goblini ho převážně ignorovali.  

Rubblebelt Rioters

Bytost — Human Berserker

111

0/4

Haste


Kdykoli Rubblebelt Rioters útočí, získává +X/+0 do konce kola, kde X je největší síla mezi bytostmi pod tvou kontrolou.

"Je-li systém špatný, pak jej znič."
—Domri Rade

Solar Blaze

Sorcery

111

Každá bytost sama sobě udělí zranění podle své síly.

„Primární zbraň není nic více, než pouhé světlo. Ukazuje jim, kdo opravdu jsou, a oni hoří sami od sebe.“  -Aurelia

Sorin, Vengeful Bloodlord

Legendární sférochodec — Sorin

111

4

Pokud je tvé kolo, bytosti a sférochodci pod tvou kontrolou mají lifelink.


+2: Sorin, Vengeful Bloodlord udělí 1 zranění cílovému hráči nebo sférochodci.


−X: Vrať cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X ze svého hřbitova na bojiště. Ke svým typům má navíc typ Vampire.

Soul Diviner

Bytost — Zombie Wizard

11

2/3

1, Odstraň žeton z artefaktu, země, bytosti nebo sférochodce pod tvou kontrolou: Lízni kartu.

Když chladné prsty Věčného zesílily stisk kolem jeho krku, poznal Domri, jakému pánovi tak spěchal sloužit.

Storrev, Devkarin Lich

Legendární bytost — Zombie Elf Wizard

1111

5/4

Trample


Kdykoli Storrev, Devkarin Lich udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, vrať si do ruky ze hřbitova cílovou kartu bytosti nebo sférochodce, která tam nebyla odložena v této bojové fázi.

Za časů války se daří pouze smrti.

Tamiyo, Collector of Tales

Legendární sférochodec — Tamiyo

111

5

Kouzla a schopnosti pod kontrolou tvých protihráčů tě nemohou donutit obětovat bytost nebo zahodit kartu.


+1: Zvol si jméno karty, která není země, a pak otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Všechny karty se zvoleným jménem z nich dej do ruky a zbytek do hřbitova.

 
−3: Vrať cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky.

Teferi, Time Raveler

Legendární sférochodec — Teferi

111

4

Každý protihráč může sesílat kouzla jen tehdy, kdy může sesílat sorcery.


+1: Do tvého příštího kola můžeš sesílat karty sorcery, jako kdyby měly flash.


−3: Vrať až jeden cílový artefakt, bytost nebo očarování do ruky vlastníka. Lízni kartu.

Tenth District Legionnaire

Bytost — Human Soldier

11

2/2

Haste


Kdykoli sešleš kouzlo, která cílí Tenth District Legionnaire, polož na Tenth District Legionnaire +1/+1 žeton, pak proveď scry 1.

"Desátý je pod těžkým útokem, ale řešíme to. Poslal jsem Milevu."
—Tajic

Time Wipe

Sorcery

1111

Vrať bytost, již kontroluješ, do ruky vlastníka, pak znič všechny bytosti.

"Ke kompletnímu porozumění byste potřebovali roky studia chronomagie. Stručně řečeno, teď se v podstatě nikdy nenarodili."
—Teferi

Tolsimir, Friend to Wolves

Legendární bytost — Elf Scout

1111

3/3

Když Tolsimir, Friend to Wolves vstupuje na bojiště, vytvoř si Voja, Friend to Elves, legendární 3/3 zeleno-bílou bytost-token s typem Wolf.


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent s typem Wolf, získáváš 3 životy a ona bytost vyzve na souboj až jednu cílovou bytost, kterou nekontroluješ.

Tyrant's Scorn

Instant

11

Zvol si jedno —
• Znič cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně.
• Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

„Hrdina s kouzelným mečem zabije draka? Dneska ne.“ – Nicol Bolas

Widespread Brutality

Sorcery

1111

Proveď amass 2, pak Army, na kterou byl proveden amass, udělí počet zranění rovný své síle každé bytosti, která nemá typ Army.. (To proveď amass 2, Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Angrath, Captain of Chaos

Legendární sférochodec — Angrath

111

5

Bytosti pod tvou kontrolou mají menace.


−2: Proveď amass 2. (Polož dva +1/+1 žetony na bytost s typem Army pod tvou kontrolou. Pokud nekontroluješ žádnou, nejprve si vytvoř 0/0 černou bytost-token s typem Zombie Army.)

Ashiok, Dream Render

Legendární sférochodec — Ashiok

111

5

Kouzla a schopnosti pod kontrolou protihráčů nemohou přinutit hráče je kontrolující prohledávat svou knihovnu.

 
−1: Cílový hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova. Pak vypověz ze hry všechny karty ve hřbitovech protihráčů.

Dovin, Hand of Control

Legendární sférochodec — Dovin

11

5

Kouzla artefaktů, instant a sorcery stojí tvé protihráče k seslání o 1 více.


−1: Do konce kola je zabráněno udělení všeho zranění, které by udělil či které by bylo uděleno cílovému permanentu pod kontrolou protihráče.

Huatli, the Sun's Heart

Legendární sférochodec — Huatli

11

7

Každá bytost pod tvou kontrolou uděluje bojové zranění podle své odolnosti namísto podle síly.


−3: Získáváš počet životů rovný nejvyšší odolnosti mezi bytostmi, jež kontroluješ.

Kaya, Bane of the Dead

Legendární sférochodec — Kaya

1111

7

Tví protihráči a permanenty, které kontrolují a mají hexproof mohou být cílem kouzel a schopností, které kontroluješ, jako kdyby hexproof neměly.


−3: Vypověz cílovou bytost ze hry.

Kiora, Behemoth Beckoner

Legendární sférochodec — Kiora

11

7

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 4 a více, lízni kartu.


−1: Odtapni cílový permanent.

Nahiri, Storm of Stone

Legendární sférochodec — Nahiri

111

6

Pokud je tvé kolo, bytosti pod tvou kontrolou mají first strike a vybavovací schopnosti které aktivuješ, tě stojí o  1 méně k aktivaci.


−X: Nahiri, Storm of Stone udělí X zranění cílové tapnuté bytosti.

Saheeli, Sublime Artificer

Legendární sférochodec — Saheeli

111

5

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Servo.


−2: Cílový artefakt pod tvou kontrolou se do konce kola stává kopií jiného artefaktu nebo bytosti po tvou kontrolou, pouze je navíc ke svým ostatním typům artefakt.

Samut, Tyrant Smasher

Legendární sférochodec — Samut

111

5

Bytosti pod tvou kontrolou mají haste.


−1: Cílová bytost získává do konce kola haste a +2/+1. Proveď scry 1.

Vraska, Swarm's Eminence

Legendární sférochodec — Vraska

111

5

Kdykoli bytost s deathtouch, kterou kontroluješ, udělí zranění hráči nebo sférochodci, polož na ni +1/+1 žeton.


−2: Vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Assassin, s deathtouch a s „Kdykoli tato bytost udělí zranění sférochodci, onoho sférochodce znič."

Firemind Vessel

Artefakt

1

Firemind Vessel vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si dvě many rozdílných barev.

Město truchlilo nad Niv-Mizzetovou smrtí, on však  po sobě zanechal návod ke svému znovuzrození.

God-Pharaoh's Statue

Legendární Artefakt

1

Tvé protihráče stojí kouzla k seslání o  1 více.


Na začátku tvé fáze konce kola každý protihráč ztrácí 1 život.

Provokující úšklebek diktátora, urážka všeho, co Ravnica reprezentuje.

Guild Globe

Artefakt

1

Když Guild Globe vstupuje na bojiště, lízni kartu.


11, obětuj Guild Globe: Přidej si dvě many rozdílných barev.

"Ravnica snad nepůjde rozbít tak lehko."
—Karn

Iron Bully

Artefaktová bytost — Golem

1

1/1

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Když Iron Bully vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.

"Proč by někdo stavěl něco…moment, zapomeňte na to. Pošlete to do přední linie!"
—Velitel Grozdan

Mana Geode

Artefakt

1

Když Mana Geode vstupuje na bojiště, proveď scry 1.


1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

"Nezajímá mne, zda je to mocná relikvie nebo cetka od pouličního prodavače. Pokud ti přináší štěstí, nos ji.“
—Saheeli Rai

Prismite

Artefaktová bytost — Golem

1

2/1

1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Nepohnul se, když se otevřel portál ani když do světa vkročili prastaří bohové. Probudil se až tehdy, kdy všech deset gild spojilo síly tváří v tvář společnému nepříteli.

Saheeli's Silverwing

Artefaktová bytost — Drake

1

2/3

Flying


Když Saheeli's Silverwing vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní kartu knihovny cílového protihráče.

„Vypátrej zdroj těch thoptér,“ řekla Saheeli svému výtvoru. „A klidně jich sežer, co budeš chtít.“

Blast Zone

Země

Blast Zone vstupuje na bojiště s žetonem náboje.


1: Přidej 1.


111: Polož na Blast Zone X žetonů náboje.


11, Obětuj Blast Zone: Znič každý permanent, který není země, s převedenou manovou cenou rovnou počtu žetonů náboje na Blast Zone.

Emergence Zone

Země

1: Přidej 1.


11, obětuj Emergence Zone: Můžeš toto kolo sesílat kouzla, jako kdyby měla flash.

Sférový most se otevřel přímo nad Síní Guildpactu a proměnil symbol ravnické vytrvalosti v sutiny.

Gateway Plaza

Země — Gate

Gateway Plaza vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Gateway Plaza vstupuje na bojiště, obětuj jim pokud nazaplatíš 1.


1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Vůdcové gild zaměřili svou magii na jizvu po portálu. Kde padla Síň Guildpactu, může se znovuzrodit parun.

Interplanar Beacon

Země

Kdykoli sešleš kouzlo sférochodce, získáváš 1 život.


1: Přidej 1.


11: Přidej si dvě many rozdílných barev. Spotřebuj tuto manu pouze na sesílání kouzel sférochodců.

Karn's Bastion

Země

1: Přidej 1.


11: Proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Nemohu zde ochránit všechny. Ale ty, co mohu, ochráním."
—Karn

Mobilized District

Země

1: Přidej 1.


1: Mobilized District se do konce kola stává 3/3 bytostí s typem Citizen a s vigilance. Stále platí za zemi. Tato schopnost stojí k aktivaci o 1 méně za každou legendární bytost nebo sférochodce pod tvou kontrolou.  

Někdy je nejmocnější zbraní, kterou můžeš držet v ruce, jiná ruka.

SFÉROCHODECKÉ BALÍČKY

Gideon, the Oathsworn

Legendární sférochodec — Gideon

111

4

Kdykoli útočíš s dvěma nebo více bytosimi, které nemají typ Gideon, polož na každou z nich +1/+1 žeton.


+2: Do konce kola se Gideon, the Oathsworn stává 5/5 bílou bytostí s typem Soldier, která stále platí za sférochodce. Udělení veškerého zranění, které by mu  bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. (Nemůže útočit, pokud byl toto kolo seslán.)


−9: vypověz ze hry Gideon, the Oathsworn a všechny bytosti pod kontrolou protihráčů.

Desperate Lunge

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying. Získáváš 2 životy.

Ravnica zadržela dech, když hrdina odboje – jejich poslední naděje – letěl vzduchem, aby svým temným mečem proklál boha.

Gideon's Battle Cry

Sorcery

111

Polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou.  Můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově vyhledat kartu jménem Gideon,the Oathsworn, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud byla takto prohledána knihovna, zamíchej ji

"Prolomte jejich formaci! Prořežte jejich řady! Jsem hned za vámi! "

Gideon's Company

Bytost — Human Soldier

11

3/3

Kdykoli získáváš životy, polož na Gideon's Company dva +1/+1 žetony.


11: Polož žeton loajality na cílového sférochodce s typem Gideon.

"Za Legii! Za Ravnicu!

Orzhov Guildgate

Země — Gate

Orzhov Guildgate vstupuje na bojiště tapnutá.


1:: Přidej  1 nebo  1.

Takové bohatství. Taková okázalost. Takové pokušení uvěřit pozlacené lži.“ 

—Kaya

Jace, Arcane Strategist

Legendární sférochodec — Jace

111

4

Kdykoli si lízneš svou druhou kartu za kolo, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.


+1: Lízni kartu.


−7: Bytosti pod tvou kontrolou nemohou být toto kolo blokovány.

Guildpact Informant

Bytost — Faerie Rogue

11

1/1

Flying


Kdykoli Guildpact Informant udělí bojové zranění hráči nebo sférochodci, proveď proliferate. (Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů, pak na každý či každého z nich polož jeden žeton každého typu, který už na sobě mají.)

"Samozřejmě, že jsi sledován!"

Jace's Projection

Bytost — Wizard Illusion

111

2/2

Kdykoli lízneš kartu, polož +1/+1 žeton na Jace's Projection.


11: Polož žeton loajality na cílového sférochodce s typem Jace.

"Omlouvám se, pokud působím roztržitě. Část mého já právě monitoruje Desátý distrikt."

Jace's Ruse

Sorcery

111

Vrať až dvě cílové bytosti do rukou vlastníků.


Můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově vyhledat kartu jménem Jace, Arcane Strategist, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud byla takto prohledána knihovna, zamíchej ji.

"Věční umí rozpoznávat tváře. Akorát si teď myslí, že vypadám jako modrý minotaur."

Simic Guildgate

Země — Gate

Simic Guildgate vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej  1 nebo 1.

"Tajemství je krása. Mezi neznámým hledáme odhalení. "
—Vannifar

BUY A BOX PROMO

Tezzeret, Master of the Bridge

Legendární sférochodec — Tezzeret

111

5

Kouzla bytostí a sférochodců, které sesíláš, mají afinitu a artefaktům. (Stoji k seslání o  1méně za každý artefakt pod tvou kontrolou.)


+2: Tezzeret, Master of the Bridge udělí X zranění každému protihráči, kde X je počet artefaktů, které kontroluješ. Získáváš X životů.


−3: Vrať cílovou kaartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky.


−8: Vypověz ze hry vrchních deset karet své knihovny. Všechny karty artefaktů z nich si dej na bojiště.