Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Amrou Scout |
Bytost — Kithkin Rebel Scout |
|
2/1 |
|
Lidé Amrou byli díky válce rozptýleni široko daleko a donuceni se skrývat. Zvědové stále udržují signální ohně, jenž značí „vraťte se“ a „domů“. |
Amrou Seekers |
Bytost — Kithkin Rebel |
|
2/2 |
Amrou Seekers může být blokována pouze bílými a/nebo artefaktovými bytostmi. |
Někdejší ráj Amrouského útočiště se obrátil ve spáleniště. Jeho lidé bojují o přežití a snaží se v podivných bouřích, jenž rychle přecházejí, zahlédnout vize jeho krásné minulosti. |
Angel of Salvation |
Bytost — Angel |
|
5/5 |
Flash;
convoke (Každá bytost, kterou při hraní tohoto kouzla tapneš, zaplatí
Když Angel of Salvation vstupuje na bojiště, je zabráněno udělení příštích 5 zranění, které by toto kolo byla udělena libovolnému počtu cílových bytostí a/nebo hráčů, rozdělených dle tvé libosti. |
|
Angel's Grace |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku,hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.) V tomto kole nemůžeš prohrát hru a tvůj protivník nemůže vyhrát. Do konce tohoto kola platí, že zranění, která by snížila počet tvých životů na méně než 1, namísto toho sníží počet tvých životů na 1. |
||
Aven Mindcensor |
Bytost — Bird Wizard |
|
2/1 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Flying Pakliže by si měl soupeř prohledávat knihovnu, tento hráč namísto toho prohledává pouze první čtyři karty od vršku této knihovny. |
|
Aven Riftwatcher |
Bytost — Bird Rebel Soldier |
|
2/3 |
Flying Vanishing 3 (Tento permanent vstupuje na bojiště se třemi žetony času. Na začátku své udržovací fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden žeton času. Když odstraníš poslední, obětuj jej.) Když Aven Riftwatcher vstupuje na bojiště nebo zemře, získáváš 2 životy. |
|
Benalish Cavalry |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.) |
"Můj lid přísahal, že bude Benalii bránit až do konce. Je poničená, ale stále stojí, stejně jako my.“ |
Benalish Commander |
Bytost — Human Soldier |
|
*/* |
Síla i odolnost Benalish Commander jsou rovny počtu bytostí s typem Soldier, které kontroluješ. Suspend
X X nemůže být 0. Namísto zahrání této karty z ruky, zaplať polož na něj tři časové žetony. Na začátku tvé udržovací fáze, odstraň jeden žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.). Kdykoli je z Benalish Commander v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn žeton času, vytvoř si 1/1 bílou bytost- token s typem Soldier. |
|
Blade of the Sixth Pride |
Bytost — Cat Rebel |
|
3/1 |
|
„Má smečka je možná pryč, ale můj lov zdaleka neskončil.“ |
Bound in Silence |
Tribal Očarování — Rebel Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat. |
Boj odložený navždy je již vyhraný.. |
|
Calciderm |
Bytost — Beast |
|
5/5 |
Shroud (Nemůže být cílem kouzel ani schopností.)
udržovací fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden žeton času. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
|
|
Castle Raptors |
Bytost — Bird Soldier |
|
3/3 |
Flying Pokud je Castle Raptors odtapnutá, má +0/+2. |
"Každé nové místo je stejně zničené a bez života jako to před ním. Takže zůstaneme tady, protože tahle troska je naše. " |
Celestial Crusader |
Bytost — Spirit |
|
2/2 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Flying
Ostatní bílé bytosti mají +1/+1. |
|
Children of Korlis |
Bytost — Human Rebel Cleric |
|
1/1 |
Obětuj Children of Korlis: Získáváš počet životů roven počtu životů, který jsi toto kolo ztratil. (Ztrátu životů způsobují zranění.) |
"Máme bohatou a hrdou tradici, o se sebeobětování týká. Ale v těchto bezútěšných časech je snadné nalézt někoho, kdo je ochoten zemřít pro nějaký cíl." —Tavalus, učedník Korlisu |
Crovax, Ascendant Hero |
Legendární Bytost — Human Noble |
|
4/4 |
Ostatní bílé bytosti mají +1/+1.
Bytosti, které nejsou bílé, mají -1/-1.
Zaplať 2 životy: Vrať Crovax, Ascendant Hero do ruky vlastníka. |
Crovaxovi byla předurčena andělská kletba, ale v jedné z pokřivených realit dosáhl šlechtic spasení. |
Duskrider Peregrine |
Bytost — Bird |
|
3/3 |
Flying, imunita vůči černé Suspend
3— hry a polož na něj tři žetony času. Na začátku tvé udržovací fáze, odstraň jeden žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste.) |
|
Errant Doomsayers |
Bytost — Human Rebel |
|
1/1 |
|
"Buď pamětliv mých slov, poutníče. Nemoci, válka, bezútěšnost….vše jen pouhé náznaky toho, co se ještě vynoří z dominarijské studnice hrůz." |
Fortify |
Instant |
|
Zvol
si jedno — |
"Kde kov je poskvrněn a dřevo těžko k nalezení, je nejlépe se ozbrojit vírou.“ —Tavalus, učedník Korlisu |
|
Griffin Guide |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost získává +2/+2 a flying.
Je-li očarovaná bytost odložena do hřbitova, vytvoř si 2/2 bílou Griffin bytost-token s flying |
||
Ivory Giant |
Bytost — Giant |
|
3/4 |
Když Ivory Giant vstupuje na bojiště, tapni všechny bytosti, které nejsou bílé. Suspend
5— |
|
Judge Unworthy |
Instant |
|
Zvol cílovou útočící nebo blokující bytost. Proveď scry 3, posléze obrať a ukaž vrchní kartu tvé knihovny. Judge Unworthy udělí dané bytosti počet zranění rovný převedené manové ceně tohoto kouzla. (Abys provedl scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.) |
||
Knight of Sursi |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Flying; flanking (Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.) na něj tři časové žetony. Na začátku své udržovací fáze, odstraň jeden časový žeton. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.Má haste) |
|
Knight of the Holy Nimbus |
Bytost — Human Rebel Knight |
|
2/2 |
Flanking (Když bytost bez flanking
blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce kola -1/-1.) |
|
Lost Auramancers |
Bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Vanishing 3 (Tento permanent vstupuje na bojiště se třemi žetony času. Na začátku své udržovací fáze, z něj odstraň jeden žeton času. Když odstraníš poslední, obětuj tento permanent.) Když je Lost Auramancers odložena ze hry do hřbitova, a neměla-li na sobě žádný žeton času, můžeš si v knihovně vyhledat kartu očarování a položit ji na bojiště. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu. |
|
Lymph Sliver |
Bytost — Sliver |
|
3/3 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají absorb 1. (Pakliže by mělo být jakémukoli Sliverovi uděleno zranění, udělení 1 z těchto zranění je zabráněno.) |
Jeho kůže zůstává v permanentně tekutém stavu, který jeho tělo udržuje pokryto mocnou regenerační lymfou. |
Mana Tithe |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí |
“Ti, kdo se snaží narušit rovnováhu, musí za tyto ambice zaplatit příslušnou daň.” —Verithain, nejvyšší kněz mesy. |
|
Mangara of Corondor |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
1/1 |
|
"Byl jsem vržen do tohoto světa a nemohu jej opustit. Možná jsem unikl z objetí jantaru, ale stále jsem uvězněn.“ |
Momentary Blink |
Instant |
|
Odstraň cílovou bytost, kterou kontroluješ, ze hry, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu jejího vlastníka. Flashback |
||
Mycologist |
Bytost — Human Druid |
|
0/2 |
Na začátku tvé udržovací fáze, polož na Mycologist spórový žeton.
Odstraň z Mycologist tři spórové žetony: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Získáváš 2 životy. |
|
Outrider en-Kor |
Bytost — Kor Rebel Knight |
|
2/2 |
Flanking (Když
bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do konce
kola -1/-1) |
|
Pallid Mycoderm |
Bytost — Fungus |
|
2/4 |
Na začátku tvé udržovací fáze, polož na Pallid Mycoderm spórový žeton.
Odstraň tři spórové žetony z Pallid Mycoderm: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Každá bytost s typem Fungus a každý Saproling získává do konce kola +1/+1. |
|
Porphyry Nodes |
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze, znič bytost s nejnižší silou. Nemůže být regenerována. Pokud má nejnižší hodnotu síly více bytostí, zvol jednu z nich. Pokud nejsou ve hře žádné bytosti, obětuj Porphyry Nodes. |
||
Poultice Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny
bytosti s typem Sliver mají " |
“Jeho široký spár se zdá být chitinovým krunýřem, ale ve skutečnosti skrývá žlázy, které vylučují velice rychle působící hojivou látku.“ —Rukarumel zápis z bojového deníku. |
Pulmonic Sliver |
Bytost — Sliver |
|
3/3 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají flying.
Všechny bytosti s typem Sliver mají : "Pokud by tato bytost měla být odložena do hřbitova, namísto toho ji můžeš položit na vršek své knihovny." |
Z jeho útrob zasyčí vzduch jako z obrovského měchu, a jeho druhové, ať mrtví, či živí, jsou odneseni do bezpečí. |
Rebuff the Wicked |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které cíluje permanent, který kontroluješ. |
“Nemohu tě naučit jejich druh magie, ale mohu tě naučit, jak se proti němu bránit.” —Tavalus, korliský kněz |
|
Restore Balance |
Sorcery |
Suspend
6—
Každý hráč si zvolí počet zemí, které kontroluje, rovbný počtu zemí, jenž kontroluje hráč, který kontroluje zemí nejméně, a zbytek obětuje. Hráči stejným způsobem dále obětují bytosti a zahodí karty. |
|||
Return to Dust |
Instant |
|
Odstraň cílový artefakt nebo očarování ze hry.Pokud jsi toto kouzlo zahrál ve své hlavní fázi, můžeš ze hry odstranit ještě další artefakt nebo očarování . |
Některé časové linie pozvolna degenerují, větví se, nebo mísí dohromady. Jiné končí, jako když utne. |
|
Riftmarked Knight |
Bytost — Human Rebel Knight |
|
2/2 |
Flanking, imunita vůči černé.
(Když bytost bez flanking blokuje tuto bytost, blokující bytost získává do
konce kola -1/-1)
hru odstraněn poslední časový žeton, vytvoř si černou 2/2 bytost-token s typem Knight. Tato bytost- token má flanking, imunitu vůči bílé a haste. |
|
Saltblast |
Sorcery |
|
Znič cílový permanent, který není bílý. |
S každým závanem větru je Dominarie zase o kousek méně. |
|
Saltfield Recluse |
Bytost — Human Rebel Cleric |
|
1/2 |
kola -2/-0. |
Pamatuje si na minulost, na světlo a uzdravování. Ale nyní žije v hořké přítomnosti – pálící soli, drsných větrech a spalujícím horku pouště. |
Serra Avenger |
Bytost — Angel |
|
3/3 |
Nemůžeš hrát Serra Avenger ve svém prvním, druhém ani třetím kole hry. Flying, vigilance |
"Ti, jenž vytrvají tváří v tvář utrpení, ti, jejichž víra jako jasné světlo prozáří dny temnoty, ti budou spaseni." - Píseň Všeho, zpěv 904 |
Shade of Trokair |
Bytost — Shade |
|
1/2 |
|
|
Sidewinder Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají flanking. (Když bytost bez flanking blokuje bytost typu Sliver, blokující bytost získává do konce kola-1/-1.) |
"Obklíčili naši patrolu tišeji než hadi, jako kdyby nás chtěli coby dobytek zahnat do ohrady." —Merrik Aidar, benalijský strážný |
Sinew Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají +1/+1. |
Když se svalové svazky toho tvora zavlnily, Hanna spatřila znepokojivě totožné pohyby u všech ostatních. Nebyla si jistá, co to znamená, ale doporučila Sisay, aby udržela loď v bezpečné vzdálenosti. |
Stonecloaker |
Bytost — Gargoyle |
|
3/2 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Flying Když Stonecloaker vstupuje na bojiště, vrať jednu bytost, kterou kontroluješ, do ruky jejího vlastníka. Když Stonecloaker vstupuje na bojiště, odstraň ze hry cílovou kartu z libovolného hřbitova. |
|
Stormfront Riders |
Bytost — Human Soldier |
|
4/3 |
Flying Když Stormfront Riders přichází do hry, vrať dvě bytosti, které kontroluješ, do rukou jejich vlastníků. Kdykoli je Stormfront Riders nebo jiná bytost vrácena ze hry do tvé ruky, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier. |
|
Sunlance |
Sorcery |
|
Sunlance udělí 3 zranění cílové bytosti, která není bílá. |
“Pro nevinné je snadné mluvit o spravedlnosti. Jen zřídka totiž pocítí její strašnou moc.“ —Orim, samitská inkvizitorka |
|
Temporal Isolation |
Očarování — Aura |
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očarovaná bytost má shadow. (Může blokovat nebo být Blokována pouze bytostmi se shadow.)
Udělení všech zranění, jenž by očarovaná bytost udělila, je zabráněno. |
||
Watcher Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver získávají+0/+2. |
"Špehoval jsem je, jak putují a cosi hledají – ale co? Bojím se, že hledají nás." —Yonat z Amrou |
Whitemane Lion |
Bytost — Cat |
|
2/2 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Když Whitemane Lion vstupuje na bojiště, vrať jednu bytost, kterou kontroluješ, do ruky jejího vlastníka. |
Nomádi ze solných polí nazývají náhlou bouři „bílou hřívou“. |
Aeon Chronicler |
Bytost — Avatar |
|
*/* |
Síla i odolnost Aeon Chronicler jsou rovny počtu karet ve tvé ruce.
|
|
Ancestral Vision |
Sorcery |
Suspend 4— žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
|
|||
Bewilder |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola -3/-0.
Lízni kartu. |
"Teferi luskl prsty a ten viashino začal kvokat jako slepice. Hloupé, to ano, ale bylo to přesně to, co jsme v tu chvíli potřebovali, abychom setřásli to svíravé napětí." — Jhoira, mistrovská artificérka |
|
Bonded Fetch |
Bytost — Homunculus |
|
0/2 |
Defender,
haste |
Dobře stvořený homunkulus čistí mysl svého pána, zbavujíc jej myšlenek, které by vedly k šílenství. Jen málo čarozpytců byl přežilo studium nekonečna, kdyby je neměli. |
Brine Elemental |
Bytost — Elemental |
|
5/4 |
Morph vzhůru.)
Poté, co je Brine Elemental otočena lícem vzhůru, každý protihráč vynechává svou následující odtapovací fázi. |
Voda volá po vodě, a kde se probudí, svět zůstane vyprahlý a vyčerpaný. |
Careful Consideration |
Instant |
|
Cílový hráč si lízne čtyři karty, pak tři karty zahodí. Pokud jsi toto kouzlo zahrál ve své hlavní fázi, cílový hráč si namísto toho lízne čtyři karty, pak zahodí dvě karty. |
"Mudrcové, kteří věnují čas ověření svých zdrojů, jsou za svou opatrnost odměněni." —Jhoira, k Teferimu |
|
Cloudseeder |
Bytost — Faerie Spellshaper |
|
1/1 |
Flying
flying." |
|
Coral Trickster |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
2/1 |
Morph lícem vzhůru, můžeš tapnout nebo odtapnout cílový permanent. |
Dychtivě se smějíc, vyčkávají v temných hlubinách. |
Crookclaw Transmuter |
Bytost — Bird Wizard |
|
3/1 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli,
kdy je možno hrát instant.) Když Crookclaw Transmuter vstupuje na bojiště, zaměň u cílové bytosti do konce kola navzájem hodnoty síly a odolnosti. |
|
Cryptic Annelid |
Bytost — Worm Beast |
|
1/4 |
Když Cryptic Annelid vstupuje na bojiště, proveď scry 1, pak scry 2, pak scry 3. (Abys provedl scry X, podívej se na vrchních X karet své knihovn, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.) |
|
Delay |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Pokud je kozlo takto zrušeno, vypověz jej ze hry se třemi žetony času, namísto toho, aby bylo odloženo do hřbitova svého vlastníka. Pokud nemá suspend, suspend získává. (Na začátku udržovací fáze vlastnika, tento odstraní jeden žeton času. Když odstraní poslední, zahraje toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.) |
||
Draining Whelk |
Bytost — Illusion |
|
1/1 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Flying Když Draining Whelk přichází na bojiště, zruš cílové kouzlo. Polož na Draining Whelk X +1/+1 žetonů, kde X je rovno převedené manové ceně tohoto kouzla. |
|
Dream Stalker |
Bytost — Illusion |
|
1/5 |
Když Dream Stalker přichází na bojiště, vrať permanent, který kontroluješ, do ruky jeho vlastníka. |
Co se stane, je-li sen tím, kdo se probudí a spáč tím, kdo zmizí v hlubinách paměti? |
Dreamscape Artist |
Bytost — Human Spellshaper |
|
1/1 |
|
Dovede vás přesně k těm zemím, které potřebujete. |
Drifter il-Dal |
Bytost — Human Wizard |
|
2/1 |
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Na začátku
tvé udržovací fáze, obětuj Drifter il-Dal, pokud nezaplatíš |
Zkoumají činy svých zrádných předků doufaje, že jim jejich příběhy pomohou najít cestu zpět do hmotného světa. |
Errant Ephemeron |
Bytost — Illusion |
|
4/4 |
Flying |
|
Erratic Mutation |
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost. Obracej karty z vrcholu tvé knihovny, dokud neobrátíš kartu, která není země. Tato bytost dostává do konce kola +X/X, kde X je převedená manová cena poslední obrácené karty. Všechny karty, které byly takto otočené, dej na spodek své knihovny v jakémkoli pořadí. |
||
Fathom Seer |
Bytost — Illusion |
|
1/3 |
Morph—Vrať dvě země s typem Island pod tvou kontrolou do ruky jejich
vlastníka. (Můžeš seslat tuto kartu lícem dolů jako 2/2 bytost za |
|
Foresee |
Sorcery |
|
Proveď scry 4, pak lízni dvě karty. (Abys provedl scry 4, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.) |
Spleť spolu času sled, a sleduj, jak čas se rozplétá.. |
|
Gossamer Phantasm |
Bytost — Illusion |
|
2/1 |
Flying Když se Gossamer Phantasm stane cílem kouzla nebo schopnosti, obětuj ji. |
“Víra znamená více než pravda. Velmi často dokáže víra ve věci imaginární měnit životy, zatímco pravda nepozorovaně vyčkává v koutku.“ —Hakim Vypravěč |
Infiltrator il-Kor |
Bytost — Kor Rogue |
|
3/1 |
Shadow (Může
blokovat a být blokována jen bytostmi se shadow.) |
|
Jodah's Avenger |
Bytost — Shapeshifter |
|
4/4 |
shadow. (Bytost se shadow může blokovat nebo být blokována pouze bytostmi se shadow.) |
|
Logic Knot |
Instant |
|
Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého hřbitova odstranit libovolný počet karet. Kouzlo
stojí o Zruš cílové kouzlo,
pokud hráč, který jej kontroluje, nezaplatí |
"Takové mizerné dílo! Pojďme to rozplést a začít znova!!" |
|
Looter il-Kor |
Bytost — Kor Rogue |
|
1/1 |
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Kdykoli Looter il- Kor udělí Protihráči zranění, lízni kartu, pak zahoď kartu.
|
Neschopen uchopit cokoli cenného, rozhodl se krást tajemství. |
Magus of the Future |
Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Hraj s odhalenou vrchní kartou své knihovny. Můžeš hrát vrchní kartu své knihovny (jako kdyby byla ve tvé ruce). |
Ti, jenž vládnou tímto darem, mají jedno oko v přítomnosti a druhé v budoucnosti. |
Mystical Teachings |
Instant |
|
Vyhledej si v knihovně kartu instantu nebo kartu s flash a dej si ji do ruky. Flashback |
||
Pact of Negation |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Na začátku své další udržovací
fáze, zaplať |
Ti, kdo očekávají zradu na každém kroku, jsou zřídka zklamáni. |
|
Piracy Charm |
Instant |
|
Zvol si jedno — · Cílová bytost získává do konce kola islandwalk · cílová bytost získává do konce kola +2/-1 cílový hráč zahodí kartu. |
||
Pongify |
Instant |
|
Znič cílovou bytost. Nemůže být regenerována. Hráč, který onu bytost kontroloval, si vytvoří zelenou 3/3 bytost-token s typem Ape. |
Některé omyly při tvorbě kouzel se Stanou plnohodnotnými kousky samy o sobě. |
|
Primal Plasma |
Bytost — Elemental Shapeshifter |
|
* |
Když Primal Plasma vstupuje na bojiště, stává se dle tvé volby buď 3/3 bytostí, nebo 2/2 bytostí s flying, nebo 1/6 bytostí s defender. |
Tocasia smetla ze stolu nářadí, ozubená kola a převody. Pak před dvěmi bratry, zírajícími na ni s očima doširoka rozevřenýma, zahájila lekci syrové, čisté elementální magie. |
Reality Acid |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent.
Vanishing 3 (Tento permanent vstupuje na bojiště se třem žetony času. Na začátku své udržovací fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden žeton času. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Když Reality Acid opouští bojiště, hráč, který kontroluje očarovaný permanent, jej obětuje. |
||
Riftwing Cloudskate |
Bytost — Illusion |
|
2/2 |
Flying Když Riftwing Cloudskate vstupuje na bojiště, vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka.
|
|
Riptide Pilferer |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
1/1 |
Kdykoli Riptide Pilferer udělí bojové zranění hráči, tento hráč zahodí kartu.
|
|
Sarcomite Myr |
Artefaktová Bytost — Myr |
|
2/1 |
|
"Pohled je to příšerný, to ano, ale ty zvuky… jeho zvonící šlachy a skřípající převody znějí až melodicky. " —Brudiclad, telchorský inženýr |
Shaper Parasite |
Bytost — Illusion |
|
2/3 |
Morph |
|
Slipstream Serpent |
Bytost — Serpent |
|
6/6 |
Slipstream Serpent nemůže útočit, pokud protihráč nekontroluje Island. Pokud nekontroluješ žádný Island, Islands, obětuj Slipstream Serpent.
|
|
Snapback |
Instant |
|
Namísto placení manové ceny Snapback můžeš vypovědět ze hry modrou kartu z tvé ruky. Vrať cílovou bytost do ruky jejího vlastníka. |
"Pokud se vrátí za pár let, budeme už daleko více znalí způsobů, jak s tím bojovat.“ —Andorel, tolarijský strážce |
|
Spell Burst |
Instant |
|
Buyback |
||
Spiketail Drakeling |
Bytost — Drake |
|
2/2 |
Flying Obětuj Spiketail Drakeling: Zruš cílové kouzlo, pokud hráč, jenž jej
kontroluje, nezaplatí |
Dráčata loví pomocí svých ocasů - jako rybáři líčí svými psychickými háčky na šťavnaté myšlenky a vzpomínky. |
Stormcloud Djinn |
Bytost — Djinn |
|
3/3 |
Flying Stormcloud Djinn může blokovat pouze
bytosti s flying. konce kola +2/+0 a udělí ti 1 zranění. |
Nevypočitatelný jako blesk, kluzký jako úhoř.. |
Teferi, Mage of Zhalfir |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
3/4 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Karty bytostí, které vlastníš a které nejsou ve hře, mají flash. Protihráči mohou hrát kouzla jen v době, kdy mohou hrát sorcery. |
Aby zachránil tento svět, musel se vzdát všech ostatních. |
Think Twice |
Instant |
|
Lízni
kartu. |
"Nejlepší knihy by se měly přečíst, pak přečíst znovu pozpátku nebo vzhůru nohama!“ —Ettovard, tolarianský archivář |
|
Timebender |
Bytost — Human Wizard |
|
1/1 |
Morph
Timebender otočena lícem vzhůru, zvol si jedno · Odstraň dva žetony časuz cílového permanentu nebo suspendované karty; · Polož dva žetony časuna uspendovanou kartu nebo cílový permanent, na kterém již žeton času leží. |
|
Tolarian Sentinel |
Bytost — Human Spellshaper |
|
1/3 |
Flying
permanent, který kontroluješ, do ruky jeho vlastníka. |
"Nesnažím se zachránit jen náš lid. Snažím se zachránit naši kulturu a naději, že se někdy můžeme navrátit ke slavným včerejškům.“ |
Veiling Oddity |
Bytost — Illusion |
|
2/3 |
Suspend
4— Oddity v průběhu jejího pobytu mimo hru odstraněn poslední časový žeton, bytosti jsou toto kolo neblokovatelné.. |
|
Venser, Shaper Savant |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Když Venser, Shaper Savant vstupuje na bojiště, vrať cílové kouzlo nebo permanent do ruky jeho vlastníka. |
Jeho zázračné artificérské výtvory blednou ve srovnání s rozvíjejícími se soukolími jeho mysli. |
Vesuvan Shapeshifter |
Bytost — Shapeshifter |
|
0/0 |
Když
Vesuvan Shapeshifter vstupuje na bojiště nebo poté, co je otočena lícem
vzhůru, můžeš si zvolit jinou bytost ve hře. Pakliže tak učiníš, Vesuvan
Shapeshifter se stává kopií této bytosti, dokud není opět otočen lícem dolů,
a získává "Na začátku tvé udržovací fáze můžeš tuto bytost otočit lícem
dolů." |
|
Walk the Aeons |
Sorcery |
|
Buyback—Obětuj tři Islandy (Při hraní tohoto kouzla můžeš mimo placení dalších dodatečnch cen obětovat tři Islandy. Pokud tak učiníš, vrať si toto kouzlo po jeho vyhodnocení do ruky.)
Cílový hráč má po tomto kole kolo navíc. |
||
Whip-Spine Drake |
Bytost — Drake |
|
3/3 |
Flying |
"Přísahám, že mraky byly vytvořeny snad jen proto, aby měli tito dráčci kde číhat. " —Kasharri, nebeský rytíř |
Wipe Away |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.) Vrať cílový permanent do ruky jeho vlastníka. |
Okamžik poté nezůstalo po stromové nestvůře více než závan větru, jenž svým pohybem zvířila. |
|
Assassinate |
Sorcery |
|
Znič cílovou tapnutou bytost. |
Vládci staré Dominarie si assassiny vydržovali zlatem. Nicméně tito mistři zabijáci byli vždy opravdu loajální jen k sobě rovným. Toto elitní bratrstvo přežilo pád starého královského řádu. |
|
Big Game Hunter |
Bytost — Human Rebel Assassin |
|
1/1 |
Když Big Game Hunter přichází do hry, znič cílovoubytost se silou 4 nebo více. Nemůže být regenerována. |
|
Blightspeaker |
Bytost — Human Rebel Cleric |
|
1/1 |
manovou cenou 3 nebo méně a polož ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu. |
Padlý kazatel,šířící propagandu a mor. |
Corpulent Corpse |
Bytost — Zombie |
|
3/3 |
Fear (Může
být blokována jen černými nebo artefaktovými bytostmi.) |
|
Cutthroat il-Dal |
Bytost — Human Rogue |
|
4/1 |
Hellbent — Cutthroat il-Dal má shadow, pokud nemáš v ruce žádné karty. (Může blokovat nebo být blokována pouze bytostmi se shadow.) |
Její čepele ťaly skrze šlechticův stín. Ušklíbl se na ni, a pak přepadl vpřed, mrtev. |
Damnation |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. Nemohou být regenerovány. |
||
Dark Withering |
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která není černá. Madness |
||
Deadly Grub |
Bytost — Insect |
|
3/1 |
Vanishing 3 (Tento permanent přichází na bojiště se třemi žetony času. Na začátku své udržovací fáze, odstraň z tohoto permanentu jeden žeton času. Když odstraníš poslední, obětuj jej.)
Když Deadly Grub, zemře a neměla- li přitom na sobě žádné časové žetony, vytvoř si 6/1 zelenou bytost-token s typem Insect a „Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností. |
|
Deathspore Thallid |
Bytost — Zombie Fungus |
|
1/1 |
Na začátku své udržovací fáze, fáze, polož na Deathspore Thallid. spórový žeton.
Odstraň z Deathspore Thallid tři spórové žetony: Vytvoř si 1/1 zelenou Saproling bytost-token.
Obětuj Saprolinga: Cílová bytost získává - 1/-1 do konce kola.. |
|
Deepcavern Imp |
Bytost — Imp Rebel |
|
2/2 |
Flying, haste Echo—Zahoď kartu. (Na začátku tvé udržovací fáze, pokud přišla tato karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš její echo cenu.) |
|
Dread Return |
Sorcery |
|
Vrať cílovou bytost ze svého hřbitova na bojiště. Flashback— Obětuj tři bytosti. (Tuto kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.) |
Ti, jenž zapomenou na hrůzy minulosti, jsou odsouzeni je potkat znovu. |
|
Dunerider Outlaw |
Bytost — Human Rebel Rogue |
|
1/1 |
Imunita vůči zelené. ¨
Pokud Dunerider Outlaw udělila v průběhu kola zranění protihráči, polož na něj na konci kola +1/+1 žeton. |
Pověsti o psancově krutosti a moci narůstaly na šíři s jeho každým dalším zločinem. |
Enslave |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost je pod tvou kontrolou.
Na počátku tvé udržovací fáze, cílová bytost udělí svému vlastníkovi 1 zranění. |
||
Extirpate |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejdeli o manové schopnosti.)
Zvol si cílovou kartu, která není základní zemí, nacházející se ve hřbitově. Vyhledej v knihovně, ruce a hřbitově jejího vlastníka karty se stejným jménem jako zvolená karta a odstraň je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
||
Faceless Devourer |
Bytost — Nightmare Horror |
|
2/1 |
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Když Faceless Devourer vstupuje na bojiště, odstraň jinou cílovou bytost se shadow ze hry. Když Faceless Devourer opouští bojiště, vrať odstraněnou bytost na bojiště pod kontrolou jejího vlastníka. |
|
Feebleness |
Očarování — Aura |
|
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Očaruj bytost Očarovaná bytost získává -2/-1. |
Stačí jen malý dotek magie, aby jste si podmanili ohlupující moc urborgských jedovatých větrů. |
|
Gorgon Recluse |
Bytost — Gorgon |
|
2/4 |
Kdykoli Gorgon Recluse blokuje nebo je blokována bytostí, která není černá, onu bytost na konci souboje znič.
|
|
Grave Scrabbler |
Bytost — Zombie |
|
2/2 |
Madness Když Grave Scrabbler vstupuje na bojiště a byla-li zaplacena jeho madness cena, můžeš vrátit cílovou kartu bytosti ze hřbitova do ruky jejího vlastníka. |
|
Ichor Slick |
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do konce kola -3/-3.
Madness |
||
Kor Dirge |
Instant |
|
Všechno zranění, které by bylo toto kolo uděleno cílové bytosti, kterou kontroluješ, z libovolného zdroje, je namísto toho uděleno jiné cílové bytosti.. |
Nový evincar Rathu vyhubil ohavné moggy a podrobil si jako otroky jinou rasu – takovou, která jí více připomínala její vlastní kočičí eleganci. |
|
Living End |
Sorcery |
Suspend 3— |
|||
Mass of Ghouls |
Bytost — Zombie Warrior |
|
5/3 |
|
"Údolí
zaplnila armáda, ale zcela jiná, než jakou jsem kdy viděl. Žádné stany, oně,
koně…jen moře těl, svíjející se, skučící, jako kdyby na nás poslali morem
zamořenou vesnici. " |
Mindstab |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí tři karty.
|
||
Minions' Murmurs |
Sorcery |
|
Lízni si X karet a ztrať X životů, kde X je rovno počtu bytostí, které kontroluješ. |
„Rádi a rychle nabízejí své rady ti, jenž byli svými chybami odsouzeni k nemrtvé existenci. Jak bych mohl nenaslouchat moudrosti vzešlé ze selhání? " —Ratadrabik z Urborgu |
|
Mirri the Cursed |
Legendární Bytost — Vampire Cat |
|
3/2 |
Flying, first strike, haste
Kdykoli Mirri the Cursed udělí bojové zranění bytosti, polož na Mirri the Cursed +1/+1 žeton. |
Hrdina padne. Mučedník selže. Čas metá kozelce a osudy se vyměňují navzájem. |
Muck Drubb |
Bytost — Beast |
|
3/3 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Když Muck Drubb vstupuje na bojiště, změň cíl cílového kouzla, které cíluje jedinou bytost, na Muck Drubb.
|
|
Nether Traitor |
Bytost — Spirit |
|
1/1 |
Haste Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.)
Kdykoli je do tvého hřbitova odložena ze hry jiná bytost, můžeš
zaplatit Pakliže tak učiníš, vrať Nether Traitor ze hřbitova na bojiště. |
|
Nightshade Assassin |
Bytost — Human Assassin |
|
2 |
First strike
Když Nightshade Assassin přichází na bojiště, můžeš ukázat ze své ruky X černých karet. Pakliže tak učiníš, cílová bytost získává do konce kola -X/-X.
|
|
Phthisis |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost. Hráč, který ji kontroluje, ztrácí počet životů roven součtu její síly a odolnosti . začátku tvé udržovací fáze, odstraň jeden žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.) |
||
Pit Keeper |
Bytost — Human Wizard |
|
2/1 |
Když Pit Keeper vstupuje na bojiště a máš-li ve hřbitově čtyři nebo více bytostí, můžeš si ze hřbitova vrátit do ruky kartu bytosti. |
"Nemrtví nejsou „probuzeni“. Jsou prostě vyhoštěni, když už v jámě není místo pro další těla.“ |
Premature Burial |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost, která není černá, a která přišla na bojiště v době od konce tvého posledního kola. |
"Tato půda zná velice dobře chuť smrti. Vdechněte jí hlad po živé potravě a může se vám stát cenným, smrtícím spojencem.“ - Ezrith, druid Temných časů |
|
Psychotic Episode |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže svou ruku a vrchní kartu své knihovny. Zvlo si jednu z takto ukázaných karet. Tento hráč pak dá zvolenou kartu na spodek své knihovny.
|
||
Rathi Trapper |
Bytost — Human Rebel Rogue |
|
1/2 |
|
Spletené liány, hnijící bahno, paralyzující jedy a plazící se mrtvoly. Bažina je přirozenou pastí čekající na to, až ji využijí nepřirozené mysli. |
Ridged Kusite |
Bytost — Horror Spellshaper |
|
1/1 |
|
“Poskytuje jenom lehoučkou ochutnávku moci, kterou vám stíny mohou nabídnout. Ale i to dokáže slušně stoupnout do hlavy.“ —Ratadrabik z Urborgu |
Sangrophage |
Bytost — Zombie |
|
3/3 |
Na začátku tvé udržovací fáze, tapni Sangrophage, pokud nezaplatíš 2 životy. |
Žere vše, co žije. |
Sengir Nosferatu |
Bytost — Vampire |
|
4/4 |
Flying ze hry: Vytvoř si 1/2 černout Bat
bytost-token s flying a " " hry pod kontrolu jejího vlastníka kartu jménem Sengir Nosferatu, která je odstraněna ze hry." |
|
Skittering Monstrosity |
Bytost — Horror |
|
5/5 |
Pokud zahraješ kouzlo bytosti, obětuj Skittering Monstrosity. |
Většina živoucích tvorů byla po kataklyzmatu phyrexianské invaze oslabena a paralyzována, ale pár jich nabylo ještě strašnějších podob než kdy předtím. |
Slaughter Pact |
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která není černá. Na
začátku své další udržovací fáze, zaplať |
Smrt je pouze začátkem konce. |
|
Smallpox |
Sorcery |
|
Každý hráč ztrácí 1 život, pak zahodí kartu, obětuje bytost a obětuje zemi. |
"Hrozné ztráty často způsobí oběti jen tupý šok. Abyste oběť skutečně uvrhli na dno mizérie, musíte jej zdeptat spoustou malých ztrát a utrpení." —Ratadrabik z Urborgu |
|
Strangling Soot |
Instant |
|
Znič cílovou bytost s odolností 3 nebo méně.
|
"K čemu vám je zbraň, když se nedostává dechu?" —Greht, Gathanský válečný vůdce |
|
Street Wraith |
Bytost — Wraith |
|
¾ |
Swampwalk (Kontroluje-li bránící se hráč Swamp, je tato bytost neblokovatelná.)
Cycling—Zaplať 2 životy. (Zaplať 2 životy, zahoď tuto kartu: Lízni kartu.) |
Lampy na Wyndmoorské ulici se o půlnoci samy zhasínají a odmítají se znovu rozsvítit, obávajíc se toho, na co by dopadlo jejich světlo. |
Stronghold Rats |
Bytost — Rat |
|
2/1 |
Shadow (Tato bytost může blokovat nebo být blokována jen bytostmi se shadow.) Kdykoli Stronghold Rats udělí bojové zranění hráči, každý hráč zahodí kartu. |
V kobkách Pevnosti se stíny skrývají v havěti. |
Sudden Death |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Cílová bytost získává do konce kola -4/-4. |
Někteří mágové se specializovali na časové zlomy, přivolávajíc na hlavu svých nepřátel alternativní časové linie, ve kterých je potihly nepředstavitelné hrůzy. |
|
Sudden Spoiling |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Do konce kola ztrácejí bytosti, které kontroluje cílový hráč, všechny schopnosti a jejich základní síla a odolnost je rovna 0/2. |
||
Tendrils of Corruption |
Instant |
|
Tendrils of Corruption udělí X zranění cílové bytosti a ty získáváš X životů, kde je X rovno počtu Swamp, které kontroluješ. |
"I bažiny potřebují být z něčeho živy. Poskytneme jim to, a ony na oplátku pomohou nám. " —Ezrith, druid Temných časů |
|
Tombstalker |
Bytost — Demon |
|
5/5 |
Flying
Delve (Když hraješ toto kouzlo, můžeš ze svého hřbitova odstranit libovolný počet karet. Kouzlo
stojí o |
|
Trespasser il-Vec |
Bytost — Human Rogue |
|
3/1 |
Zahoď kartu: Trespasser il-Vec získává do konce kola shadow.
(Může blokovat nebo být blokován pouze bytostmi se shadow.) |
Ač se nacházelo v samotném epicentru rathského překryvu, Město zrádců se s Dominarií plně nepřekrylo. Mnoho jeho obyvatel bylo polapeno mezi dvěma svět.. |
Urborg Syphon-Mage |
Bytost — Human Spellshaper |
|
2/2 |
|
"Stal se ze mne tak trochu gurmán. Každá duše má svou zvláštní příchuť. Umění je v tom, pozvat na hostinu tu pravou společnost.“ |
Yixlid Jailer |
Bytost — Zombie Wizard |
|
2/ |
Karty ve hřbitovech ztrácejí všechny schopnosti. |
"Mám věčnost na to, abych poznala duše zde uvězněné, abych je pozorovala ze všech stran. Ale stejně budou již za nepatrnou chvíli umlčeny a maskovány, a nikdo jiný je nikdy nepozná. |
Akroma, Angel of Fury |
Legendární Bytost — Angel |
|
6/6 |
Toto kouzlo nemůže být zrušeno.
Flying, trample, imunita vůči bílé, imunita vůči modré.
Morph |
|
Ancient Grudge |
Instant |
|
Znič
cílový artefakt. Flashback |
Časové zlomy připomínají Yavimaye nepřátele z minulosti a zároveň poskytují nové palivo pro její ohně. |
|
Arc Blade |
Sorcery |
|
Arc Blade udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. Odstraň
Arc Blade ze hry se třemi žetony času. žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.) |
||
Basalt Gargoyle |
Bytost — Gargoyle |
|
3/2 |
Flying Echo karta pod tvou kontrolu v době od konce tvé poslední udržovací fáze, obětuj ji, pokud nezaplatíš
její echo cenu.) do konce kola +0/+1. |
|
Battering Sliver |
Bytost — Sliver |
|
4/4 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají trample. |
Obrněni tvrdými krunýři se tito sliveři provrtávají pevnou skálou, aby vyhloubili nová hnízda pro své úly. |
Bonesplitter Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver získávají +2/+0. |
Jak se časové proudy stále více a více destabilizovaly, dominarijští tvorové se snažili přizpůsobit. Intenzivní tlak vedl ke spoustě slepých evolučních uliček, ale i ke smrtícím novým formám, které se objevovaly stejně znenadání jako deště popela. |
Brute Force |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+3. |
Krev, kosti i šlachy jsou zvětšeny, stejně jako hněv, který je pohání. Mozek nicméně zůstává stále stejný – malá fazolka houpající se uprostřed duté, bláznící hlavy. |
|
Char-Rumbler |
Bytost — Elemental |
|
-1/3 |
Double
strike |
Elementálům bylo náramně k duhu, když se Dominaria uzdravovala a nové formy života se přizpůsobovaly tomu, že se do země vrací opět mana. |
Coal Stoker |
Bytost — Elemental |
|
3/3 |
Když Coal Stoker vstupuje na bojiště, pokud jsi ji hrál z
ruky, přidej si |
"Vítězství! Poslal jsem na mého nepřítele tři tyhle potvory a pak se jen koukal, jak její vojáci v mém magickém ohni pukali jako přezrálé ovoce.“ - Dobruk Nestálý, pyromant |
Conflagrate |
Sorcery |
|
Conflagrate udělí X zranění rozdělenách dle libosti do libovolného počtu bytostí a/nebo hráčů.
|
||
Empty the Warrens |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 1/1 červené Goblin bytosti-tokeny.
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním.) |
Nikdy to není jen „jeden“ goblin. |
|
Firemaw Kavu |
Bytost — Kavu |
|
4/2 |
Echo
Když Firemaw Kavu opouští bojiště, udělí 4 zranění cílové bytosti. |
|
Fury Sliver |
Bytost — Sliver |
|
3/3 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají double strike. |
"Otevřel se zlom a naše šípy se zastavily v letu. Spíše by člověk pohnul celým světem než sám sebou. Ale sliverův dráp se stále hýbal, v Thedově hrudi se otevřely rány a ve vzduchu visely provázky krve.“ —Adom Capashen, benalijský hrdina |
Gathan Raiders |
Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Hellbent — Gathan Raiders má+2/+2 po tak dlouho, pokud nemáš v ruce žádné karty.
Morph—Zahoď kartu.. (Můžeš seslat tuto kartu lícem dolů jako 2/2
bytost za |
|
Grapeshot |
Sorcery |
|
Grapeshot udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči. Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním. Můžeš si pro tyto kopie zvolit nové cíle.) |
Mágové se často snaží napodobit mocné relikvie, které pohřbil čas a apokalypsa. |
|
Greater Gargadon |
Bytost — Beast |
|
9/7 |
Suspend
10— Gargadon suspendována. |
|
Grinning Ignus |
Bytost — Elemental |
|
2/2 |
|
"Dejte si pozor, co ignusovi nabízíte. Jídlo, to snad. Mince. Ale proboha, nic hořlavého!“ —Stovic, vesnický excentrik |
Haze of Rage |
Sorcery |
|
Buyback
Storm (Když hraješ toto kouzlo, zkopíruj jej jednou za každé kouzlo zahrané v tomto kole před ním.) |
||
Henchfiend of Ukor |
Bytost — Ogre |
|
3/2 |
Haste |
|
Homing Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Každá
karta s typem Sliver v rukách všech hráčů má slivercycling
|
|
Jaya Ballard, Task Mage |
Legendární Bytost — Human Spellshaper |
|
2/2 |
toto kolo regenerovat.
|
|
Keldon Halberdier |
Bytost — Human Warrior |
|
4/1 |
First strike
|
|
Lightning Axe |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu při hraní Lightning Axe, zahoď kartu nebo zaplať
Lightning Axe udělí 5 zranění cílové bytosti. |
"Maso chrliče se dá porcovat klasickým sekáčkem, ale co vzít na jeho kamennou kůži…“ - Asmoranomardicadaistinaculdacar, Kuchařka podsvětí* |
|
Magus of the Moon |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Nezákladní země jsou Mountain. |
Slapové síly krvavého měsíce kroutí a trhají zemi, vytahujíc z ní monolity kamene a půdy vzhůru k planoucímu kotouči.. |
Mogg War Marshal |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/1 |
Echo na bojiště nebo zemře, vytvoř si 1/1 červenou Goblin bytost- token. |
|
Needlepeak Spider |
Bytost — Spider |
|
4/2 |
Reach |
“Je to jen další smutný důsledek zničení pralesů. Obří pavouci nyní hnízdí na pustých skalních věžích Dominarie.” —Aznaph, hledačka zeleně |
Orcish Cannonade |
Instant |
|
Orcish Cannonade udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči a 3 zranění tobě.
Lízni kartu. |
"Nepřipravovat!
Nemířit! Prostě palte! " |
|
Pact of the Titan |
Instant |
|
Vytvoř si 4/4 červenou bytost-token s
typem Giant. |
||
Prodigal Pyromancer |
Bytost — Human Wizard |
|
1/1 |
zranění cílové bytostinebo hráči. |
“Nauč se hořet!” —Motto Institutu tajemných studií |
Reckless Wurm |
Bytost — Wurm |
|
4/4 |
Trample |
Vyšlechtěni pro bitvy ve Velkém Koloseu, tito wurmové zničili celé ekosystémy, když byli vypuštěni do volné přírody. |
Reiterate |
Instant |
|
Buyback sorcery. Můžeš si pro kopii zvolit nový/é cíl(e).. |
"Ozvěny moci Mirari stále přetrvávají." —Zyd, kamahlitský druid |
|
Riddle of Lightning |
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost nebo hráče. Proveď scry 3, pak obrať vrchní kartu své knihovny. Riddle of Lightning udělí zvolené bytosti nebo hráči počet zranění rovný převedené manové ceně obrácené karty. (Abys provedl scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej libovolný počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v libovolném pořadí.) |
||
Rift Bolt |
Sorcery |
|
Rift Bolt udělí 3 zranění cílové bytosti či hráči.
poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.) |
||
Rift Elemental |
Bytost — Elemental |
|
1/1 |
Rift Elemental získává do konce kola +2/+0. |
"Těžko dokážete opravit zlom, když se vydá po vlastních na procházku. " —Teferi |
Sedge Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají "Tato bytost má +1/+1, pokud kontroluješ Swamp"
Všechny bytosti s typem Sliver mají " |
Jejich tkáň je stejně měkká a houbovitá, jako bažiny, ve kterých žijí - zalévá každé zranění a odpruží každý úder. |
Shivan Meteor |
Sorcery |
|
Shivan
Meteor udělí 13 zranění cílové bytosti. (upkeep) fáze, odstraň jeden žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.) |
||
Shivan Sand-Mage |
Bytost — Viashino Shaman |
|
3/2 |
Když Shivan Sand-Mage vstupuje na bojiště, zvol si jedno — · Odstraň dva žetony času z cílového permanentu nebo suspendované karty · polož dva žetony času na cílový permanent s časovým žetonem na sobě nebo suspendovanou kartu.
Suspend
4— |
|
Simian Spirit Guide |
Bytost — Ape Spirit |
|
2/2 |
Vypověz
Simian Spirit Guide ze své ruky ze hry: Přidej si |
"Často
nestojí za to ptát se, odkud ta mana pochází. Prostě buďte rádi. " |
Skirk Shaman |
Bytost — Goblin Shaman |
|
2/2 |
Skirk Shaman nemůže být blokována bytostmi, které nejsou artefaktové a/nebo červené. |
V šamanových umouněných rukách se směska sušených bylin ze Skirkského pohoří může proměnit v hrůznou tvář. |
Stingscourger |
Bytost — Goblin Warrior |
|
2/2 |
Echo kontroluje protihráč, do ruky jejího vlastníka. |
|
Storm Entity |
Bytost — Elemental |
|
1/1 |
Haste
Storm Entity vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě za každé další kouzlo zahrané toto kolo. |
Dweldianští mágové nepřecházejí do Říše trůnů, když zemřou. Namísto jsou jejich duše vtaženy do velkých kouzelných děl. |
Sudden Shock |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti)
Sudden Shock udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči. |
Jiskromágové nejsou dvakrát proslulí svou trpělivostí. |
|
Sulfur Elemental |
Bytost — Elemental |
|
3/2 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti)
Bílé bytosti mají +1/-1. |
|
Thick-Skinned Goblin |
Bytost — Goblin Shaman |
|
2/1 |
Namísto placení echo cen u permanentů, které kontroluješ, můžeš
zaplatit
získává do konce kola imunitu vůči červené. |
Šaman kmene je zodpovědný za dohlížení na všechny poklady kmene, včetně rozzuřených mazlíčků a prokletých lamp ohnivé zkázy. |
Two-Headed Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají menace. (Mohou je blokovat jen dvě a více bytostí.) |
To, co by pro jakýkoli jiný druh znamenalo smrtelnou mutaci, je zde pouze zdrojem nových schopností. Zajímá mne to, ale mám příliš velký strach, než abych se to odvážil prozkoumat více zblízka.“ —Rukarumel, bojový deník |
Wheel of Fate |
Sorcery |
Suspend
4— žetony . Na začátku tvé udržovací (upkeep) fáze, odstraň jeden žeton času. Když odstraníš poslední, zahraj toto kouzlo bez placení jeho manové ceny.)
Každý hráč zahodí všechny karty ze své ruky, pak lízne sedm karet. |
|||
Citanul Woodreaders |
Bytost — Human Druid |
|
1/4 |
Kicker hraješ toto kouzlo, můžeš
zaplatit navíc vstupuje na bojiště a byla- li zaplacena kicker cena, lízni dvě karty. |
Hledají žijící stromy, aby z jejich mízy a dřeva dolovali prastará tajemství. |
Durkwood Baloth |
Bytost — Beast |
|
5/5 |
Suspend 5— |
|
Edge of Autumn |
Sorcery |
|
Pokud kontroluješ čtyři nebo méně zemí, vyhledej si v knihovně kartu základní země, polož ji na bojiště tapnutou, pak zamíchej svou knihovnu.
Cycling—Obětuj zemi. (Obětuj zemi, zahoď tuto kartu: Lízni kartu.) |
„O žních jsou semínka příštího roku seta.“ |
|
Evolution Charm |
Instant |
|
Zvol si jedno — · Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, dej si ji do ruky a zamíchej si knihovnu · vrať si do ruky cílovou kartu bytosti ze hřbitova · cílová bytost získává do konce kola flying. |
||
Fungus Sliver |
Bytost — Fungus Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají "Kdykoli je této bytosti uděleno zranění, polož na ni +1/+1 žeton." (Zranění je uděleno předtím, než je položen žeton.) |
Když se k úlu přídá sliver tohoto plemene, ostatní se začnou navzájem zraňovat, aby urychlili svůj růst.“ —Rukarumel, zápis z bojového deníku |
Gaea's Anthem |
Očarování |
|
Bytosti, které kontroluješ, mají +1/+1. |
“Těm, kdo mu umí naslouchat, přináší Gaeina bojová píseň sílu čistou jako sluneční světlo a trvalou jako hluboké kořeny pralesa.“ —Gamelen, citanulský starší |
|
Gemhide Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny
bytosti s typem Sliver mají " |
"Země je unavena. Dokonce i Skyshroud je vyčerpán. Musíme najít jiný zdroj many – takový, který prosperuje i přesto, že svět skomírá.“ —Freyalise |
Giant Dustwasp |
Bytost — Insect |
|
3/3 |
Flying
|
|
Greenseeker |
Bytost — Elf Spellshaper |
|
1/1 |
v knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Zvěst se mezi hady šíří, i rákosí ji ševelí, hledačům inspiraci do žil vlévá: bohyně Freyalise naživu jest, ve Skyshroudu přebývá.“ |
Harmonize |
Sorcery |
|
Lízni tři karty. |
“Největší životní lekce se nerodí ze soustředění. Rodí se z prostého dýchání a všímání si.“ —Seton, kentauří druid |
|
Heartwood Storyteller |
Bytost — Treefolk |
|
2/3 |
Kdykoli hráč zahraje kouzlo, které není bytostí, každý ze soupeřů tohoto hráče si může líznout kartu. |
Jeho kořeny sahají hluboko, vyživovány nikoli půdou a deštěm,ale tisíciletími zkušeností. |
Hypergenesis |
Sorcery |
Suspend
3—
na bojiště položit artefakt, bytost, očarování nebo zemi. Opakujte tento proces, dokud již nikdo nechce položit na bojiště žádnou kartu. |
|||
Imperiosaur |
Bytost — Dinosaur |
|
5/5 |
Na zahrání Imperiosaur lze použít pouze manu, která vzešla ze základních zemí. |
"Prastará, mocná síla ovládla údolí. Soucítím s jeho bývalými obyvateli, ale raduji se kvůli zemi samotné." —Olanti, muragandská druidka |
Kavu Primarch |
Bytost — Kavu |
|
3/3 |
Kicker Convoke (Každá
bytost, kterou při hraní tohoto kouzla tapneš, snižuje celkovou cenu tohoto
kouzla o
|
|
Keen Sense |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Kdykoli očarovaná bytost udělí protihráči, můžeš líznout kartu. |
Crovax cítil, že Mirri není připravena na to, aby se jí kletba plně zmocnila. S plačícím srdcem uprchl. |
|
Krosan Grip |
Instant |
|
Split second (Pokud je toto kouzlo na stacku, hráči nemohou hrát kouzla ani používat aktivované schopnosti, nejde-li o manové schopnosti.)
Znič cílový artefakt nebo očarování. |
"Zahoďte ty nepřirozené zbraně, tyhle svitky. Srdce, mysl a pěst postačí.“ —Zyd, kamahlitský druid |
|
Life and Limb |
Očarování |
|
Všechny karty Forest a bytosti s typem Saproling jsou mimo své typy navíc 1/1 zelenými bytostmi s typem Saproling a zeměmi s typem Forest. |
“Byl to pohled plný úžasu a bolesti – celý prales migrující přes solnou pláň, hledající pohostinnější půdu.“ —Edahlis, hledač zeleně |
|
Llanowar Mentor |
Bytost — Elf Spellshaper |
|
1/1 |
|
„Jednoho dne budou liány pralesa tvou součástí stejně jako tvé prsty." |
Might of Old Krosa |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola. Pokud jsi toto kouzlo zahrál ve své hlavní fázi, tato bytost namísto toho získává do konce kola +4/+4. |
Někdy jsou i maličká lesní zvířata požehnána ozvěnami mocných kouzel z minulosti. |
|
Might Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver získávají +2/+2. |
„Ta obrovská věc se zjevila za hřebenem, lámala před sebou stromy. Ti, se kterými jsme právě bojovali, zavyli jako jeden, a jejich svaly se začaly nadouvat novou silou. Poznali jsme, že je čas uprchnout." —Llanach, skyshroudský hraničář |
Mire Boa |
Bytost — Snake |
|
2/1 |
Swampwalk (Je
neblokovatelná, pokud bránící se hráč kontroluje Swamp.) Boa. |
|
Muraganda Petroglyphs |
Očarování |
|
Bytosti bez jakýchkoli schopností získávají +2/+2. |
Někteří mágové se zřekli knihoven a svitků, aby hledali moudrost u úpatí starých stromů a posvátných kamenů. |
|
Nantuko Shaman |
Bytost — Insect Shaman |
|
3/2 |
When Nantuko Shaman vstupuje na bojiště, pokud nekontroluješ žádné tapnuté země, lízni kartu.
|
|
Pendelhaven Elder |
Bytost — Elf Shaman |
|
1/1 |
kontroluješ, získává do konce kola +1/+2. |
Starší, která nosí prastarý plášť Jacquesa Le Verta, společně s ním nese i jeho věčné poslání: chránit bytosti Pendelhavenu.. |
Penumbra Spider |
Bytost — Spider |
|
2/4 |
Reach Když je Penumbra Spider odložena ze hry do hřbitova, polož na bojiště 2/4 černou bytost-token s typem Spider a s reach. |
Když jednou chytil do sítí baziliška, jeho vlastní duše zrodila temné dvojče. |
Phantom Wurm |
Bytost — Wurm Spirit |
|
2/0 |
Phantom Wurm vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony.
Pokud by mělo být Phantom Wurm uděleno zranění, jeho udělení je zabráněno.
Odstraň z Phantom Wurm +1/+1 žeton. |
Zemřel s pralesem, ale stejně oba na tomto světě zůstávají – jako pokroucené odrazy své někdejší existence. |
Primal Forcemage |
Bytost — Elf Shaman |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost, tato bytost získává do konce kola +3/+3 |
Chřadnoucí pralesy již více neodpovídají na jejich volání, a tak přírodní šamani nyní přesměrovávají životní sílu svých bratrů.. |
Reflex Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají haste. |
“Tenhle sliver přichází na svět jako dokonalý lovec. Je připraven lovit a pozřít svou první kořist již pár sekund potom, co se narodí.” —Rukarumel, zápis z bojového deníku. |
Scryb Ranger |
Bytost — Faerie |
|
1/1 |
Flash (Můžeš zahrát toto kouzlo kdykoli, kdy je možno hrát instant.)
Flying, imunita vůči modré Vrať Forest, který kontroluješ do ruky jeho vlastníka: Odtapni cílovou bytost. Hraj tuto schopnost jen jednou za kolo. |
|
Seal of Primordium |
Očarování |
|
Obětuj Seal of Primordium: Znič cílový artefakt nebo očarování. |
„Jsem Zjednodušitel, ten, kdo veškerou umělost pohřbí do lůna země.“ —Nápis na pečeti |
|
Search for Tomorrow |
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně kartu základní země a polož ji na bojiště. Pak si
zamíchej knihovnu. |
||
Spinneret Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají reach. (Mohou blokovat bytosti s flying.) |
Každá nová generace sliverů se snaží asimilovat silné stránky kořisti, jíž se živili jejich předkové. |
Sporesower Thallid |
Bytost — Fungus |
|
4/4 |
Na začátku tvé udržovací fáze, polož spórový žeton na každou bytost s typem Fungus, jež kontroluješ.
Odstraň z Sporesower Thallid tři spórové žetony: Vytvoř si 1/1 zelenou Saproling bytost/token. |
|
Sporoloth Ancient |
Bytost — Fungus |
|
4/4 |
Na začátku své udržovací fáze, polož na Sporoloth Ancient spórový žeton.
Bytosti, které kontroluješ, mají "Odstraň z této bytosti dva spórové žetony: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling." |
|
Strength in Numbers |
Instant |
|
Do konce kola získává cílová bytost trample and +X/+X, kde X je rovno počtu útočících bytostí. |
"Poustevník zemře. Psanec zemře. Osamělý vlk zemře. Pouze ti, co budou držet pospolu, na tomto světě přežijí.“ —Uros, pendelhavenský starší |
|
Summoner's Pact |
Instant |
|
Vyhledej si v knihovně kartu zelené bytosti, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu..
prohráváš hru. |
||
Tarmogoyf |
Bytost — Lhurgoyf |
|
* |
Síla Tarmogoyf je rovna počtu typů karet, které se nacházejí ve všech hřbitovech, a její odolnost je rovna tomuto číslu plus 1.
|
Co neroste, zemře. A co zemře, po tom roste tarmogoyf. |
Thallid Germinator |
Bytost — Fungus |
|
2/2 |
Na začátku tvé udržovací fáze, polož na Thallid Germinator spórový žeton. Odstraň z Thallid Germinator tři spórové žetony: Vytvoř si 1/1 zelenou Saproling bytost-token.
Obětuj Saprolinga:Cílová bytost získává +1/+1 do konce kola. |
|
Thallid Shell-Dweller |
Bytost — Fungus |
|
0/5 |
Defender Na začátku tvé udržovací fáze, polož na Thallid Shell-Dweller spórový žeton.
Odstraň z Thallid Shell-Dweller tři spórové žetony: vytvoř si 1/1 zelenou Saproling bytost-token. |
|
Thelon of Havenwood |
Legendární Bytost — Elf Druid |
|
2/2 |
Každá bytost s typem Fungus získává +1/+1 za každý spórový žeton, který na ní leží.
Fungus ze svého hřbitova ze hry: Polož spórový žeton na každou bytost s typem Fungus na bojišti |
"Pohled na to, jak se mým thallidům stále daří, je pro mne hořkosladkým přivítáním do této studené pustiny.“ |
Thelonite Hermit |
Bytost — Elf Shaman |
|
1/1 |
Všechny bytosti s typem Saproling získávají
+1/+1. Morph otočena lícem vzhůru, vytvoř si čtyři 1/1 zelené Saproling bytosti-tokeny. |
|
Thornweald Archer |
Bytost — Elf Archer |
|
2/1 |
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.) Deathtouch (Kdykoli tato bytost udělí zranění bytosti, onu bytost znič.) |
Jejich šípy nesou na špičkách oči gorgon a na ocase baziliščí pera. |
Thrill of the Hunt |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+2. |
||
Tromp the Domains |
Sorcery |
|
Do konce kola získávají bytosti, které kontroluješ, trample a +1/+1 za každý typ základní země mezi zeměmi, jež kontroluješ. |
V hlubokých stopách pustošícího stáda byly k nalezení kousky soli z Benalie, mechu z Llanowaru, prachu z Hurloonu a dokonce i popela z Urborgu. |
|
Uktabi Drake |
Bytost — Drake |
|
2/1 |
Flying,
haste |
|
Utopia Mycon |
Bytost — Fungus |
|
0/0 |
Na začátku své udržovací fáze, polož na Utopia Mycon spórový žeton.
Odstraň z Utopia Mycon tři spórové žetony: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling.
Obětuj Saprolinga: Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy. |
|
Utopia Vow |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.
Očarovaná
bytost má" |
“Budu chránit tento plod a jeho výhonky, dokud nebude země zase uzdravena. Můj život nyní patří Dominarii.“ |
|
Virulent Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají poisonous 1. ( Kdykoli Sliver udělí bojové zranění hráči, tento hráč získává jedový žeton. Má-li hráč deset nebo více jedových žetonů, prohrává hru.) |
|
Yavimaya Dryad |
Bytost — Dryad |
|
2/1 |
Forestwalk
Když Yavimaya Dryad přichází do hry, můžeš si v knihovně vyhledat kartu Forest a položit ji na bojiště tapnutou pod kontrolu cílového hráče. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu. |
|
Cautery Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny
bytosti s typem Sliver mají" Tato bytost udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.”
Udělení příštího 1 zranění, které by bylo v tomto kole uděleno cílovému Sliveru nebo hráči, je zabráněno.” |
|
Darkheart Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají poisonous 1. ( Kdykoli Sliver udělí bojové zranění hráči, tento hráč získává jedový žeton. Má-li hráč deset nebo více jedových žetonů, prohrává hru.) |
“Nejdříve jsme si mysleli, že jsme v nějakém začarovaném lese. Pak se ty větve zkroutily a vydaly se nám vstříc.“ —Merrik Aidar, benalijský strážný |
Dormant Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny
bytosti s typem Sliver mají defender. bytost vstupuje na bojiště, lízni kartu. |
“Spouští v úlu období ethereální plodnosti – tehdy má i krmení menší prioritu než rozmnožování.“ —Rukarumel, zápis z bojového Deníku |
Dralnu, Lich Lord |
Legendární Bytost — Zombie Wizard |
|
3/3 |
Pokud by mělo být Dralnu uděleno zranění, namísto toho obětuj příslušný počet permanentů.
sorcery má do konce kola flashback. Cena flashbacku se rovná manové ceně kouzla v okamžiku jeho zahrání. (Onu kartu můžeš zahrát ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji odstraň ze hry.) |
|
Firewake Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny
bytosti s typem Sliver mají. Všechny
bytosti s typem Sliver mají " Sliver získává do konce kola +2/+2." |
"Jsou tady, a jsou hladoví. A co nesežerou, to spálí. Yavimaya je ztracena. Musíme odejít do Skyshroudu. " —Edahlis, hledač zeleně |
Glittering Wish |
Sorcery |
|
Zvol si vícebarevnou kartu, kterou vlastníš a která se nachází mimo tuto hru. Ukaž tuto kartu a dej si ji do ruky. Odstraň Glittering Wish ze hry. |
Přála si zlato, ale nikoli sílu, aby jej unesla |
|
Harmonic Sliver |
Bytost — Sliver |
|
1/1 |
Všechny bytosti s typem Sliver mají " Když tato bytost přichází na bojiště, znič cílový artefakt nebo očarování. |
"Co dorazil poslední sliver, i ty nejmocnější z našich relikvií se tříští v prach a střepiny, jen co je pozvedneme proti úlu." —Llanach, skyshroudský hraničář |
Ith, High Arcanist |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
3/5 |
Vigilance
Suspend 4— |
|
Jhoira of the Ghitu |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
|
|
Kaervek the Merciless |
Legendární Bytost — Human Shaman |
|
5/4 |
Kdykoli protihráč zahraje kouzlo, Kaervek the Merciless udělí cílové bytosti či hráči počet zranění rovný převedené manové ceně onoho kouzla. |
"Krysy a šakali hodují v jeho stopách, ale ani oni jej doprovázet nebudou.“ —Mangara |
Necrotic Sliver |
Bytost — Sliver |
|
2/2 |
Všechny
bytosti s typem Sliver mají " Znič cílový permanent.”." |
Ač je Volrath dávno mrtev, sliveři se mezitím stali vším, co si z nich kdy přál vypěstovat : bezduchými nástroji ničení a zoufalství. |
Radha, Heir to Keld |
Legendární Bytost — Elf Warrior |
|
2/2 |
Kdykoli Radha,
Heir to Keld útočí, můžeš si přidat |
"Zdrhej domů, zmetku. Už mám hlavu tvého pána. Nechtěj, abych tě s ní ještě zmlátila. |
Saffi Eriksdotter |
Legendární Bytost — Human Scout |
|
2/2 |
Obětuj Saffi Eriksdotter: Je-li cílová bytost toto kolo odložena ze hry do hřbitova, vrať onu kartu na bojiště. |
V jediném okamžiku vkročila z hlubokého sněhu do prašné pustiny. Ze zářící pukliny za ní dutě zazněl slábnoucí hlas: „Saffi, počkej na mne…“ |
Sliver Legion |
Legendární Bytost — Sliver |
|
7/7 |
Všechny bytosti s typem Sliver získávají +1/+1 za každého dalšího Slivera ve hře.. |
Ve cvakajícím a štěbetajícícm hejnu je ukryta jedinečná mysl – stále mladá, ale s každou minutou zkušenější. |
Akroma's Memorial |
Legendární Artefakt |
|
Bytosti, které kontroluješ, mají flying, first strike, vigilance, trample, haste, imunitu vůči černé a imunitu vůči červené. |
"Neznám odpočinku. Neznám slitování. Ať jde o cokoliv. " —Nápis na památníku |
|
Chromatic Star |
Artefakt |
|
|
"Tahle věc nepochází z…přítomnosti. Odráží nebe, které nám dávno nepatří, a naději, která již neexistuje." —Tavalus, učedník Korlisu |
|
Clockwork Hydra |
Artefaktová Bytost — Hydra |
|
0/0 |
C Clockwork Hydra přichází na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony.
Kdykoli Clockwork Hydra útočí nebo blokuje, odstraň z ní jeden +1/+1 žeton.
Pakliže tak učiníš, Clockwork Hydra udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči. |
|
Cloud Key |
Artefakt |
|
Jak Cloud Key přichází na bojiště, zvol si artefakt, bytost, očarování, instant, nebo sorcery. Kouzla
zvoleného typu, které hraješ, stojí k seslání o |
The musical sound of its turning triggers the tumblers of revelation. |
|
Coalition Relic |
Artefakt |
|
Na začátku tvé hlavní fáze před soubojem, odstraň z Coalition Relic všechny žetony nabití. Přidej si do svého mana poolu jednu manu jakékoli barvy za každý takto odstraněný žeton. |
||
Gauntlet of Power |
Artefakt |
|
Když Gauntlet of Power přichází na bojiště, zvol si barvu. Bytosti zvolené barvy získávají +1/+1. Kdykoli je základní země tapnuta pro manu zvolené barvy, hráč, který ji kontroluje, si do mana poolu přidá jednu manu zvolené barvy. |
||
Hivestone |
Artefakt |
|
Bytosti, které kontroluješ, mají mimo své typy bytostí navíc typ Sliver. |
Evincaři Rathu užívali úlové kameny, aby kontrolovali slivery, ale překryv jejich moc pozměnil a dal ji všanc dychtivým, však nevědoucím rukám. Nyní kameny nedělají vládce, ale otroky. |
|
Jhoira's Timebug |
Artefaktová Bytost — Insect |
|
1/2 |
|
|
Lotus Bloom |
Artefakt |
Suspend 3— |
|||
Paradise Plume |
Artefakt |
|
Když
Paradise Plume přichází na bojiště, zvlo si barvu. Když hráč zahraje kouzlo
zvolené barvy, můžeš |
Poslední smítko z ráje ve zničeném světě. |
|
Prismatic Lens |
Artefakt |
|
|
Neláme světlo, ale manu, soustřeďujíc její chaotické proudy do ostrých paprsků nutných pro mystické účely. |
|
Sliversmith |
Artefaktová Bytost — Spellshaper |
|
1 |
|
Po staletích práce jeho výtvory překonaly v počtu ty, jež původně napodobovaly. |
Stuffy Doll |
Artefaktová Bytost — Construct |
|
0 |
Nezničitelnost
Kdykoli je Stuffy Doll uděleno zranění, tato udělí stejný počet zranění zvolenému hráči.
|
|
Calciform Pools |
Země |
|
|||
Dreadship Reef |
Země |
|
|||
Dryad Arbor |
Země Bytost — Forest Dryad |
1/1 |
(Dryad
Arbor není kouzlo, trpí vyvolávací únavou a má " |
„Nedotýkejte se žádných stromů, nelámejte žádné větve, a ptejte se pouze na otázky, na něž chcete znát odpověď. " —Von Yomm, starší druidka, ke svým učedníkům |
|
Flagstones of Trokair |
Legendární Země |
|
Prašné větry náhrobky dávno obrousily, ale země, na které kdysi stály, má v sobě stále kouzelnou moc. |
||
Fungal Reaches |
Země |
|
|||
Gemstone Caverns |
Legendární Země |
Pokud máš
Gemstone Caverns na počátku hry na ruce a nehraješ první, můžeš začít hru s
Gemstone Caverns ve hře s tím, že na ni položíš žeton štěstí. Pakliže tak
učiníš, odstraň jednu kartu ze své ruky ze hry. |
|||
Kher Keep |
Legendární Země |
|
"Oni jsou tady pořád?! Hm, švábové zřejmě konečně nalezli sobě rovné." —Teferi |
||
Molten Slagheap |
Země |
|
|||
Saltcrusted Steppe |
Země |
|
|||
Swarmyard |
Země |
|
Kde mrchožrouti hnízdí v prázdných hrudních koších a z prázdných očních důlků se řinou proudy šustící havěti, jen málokterý poutník odváží se kroky své namířit. |
||
Terramorphic Expanse |
Země |
|
Učiňte dva kroky na sever k neznámé budoucnosti, na jih do neklidné minulosti, na východ do dnešního dne, nebo na západ do velkého neznáma. |
||
Tolaria West |
Země |
Tolaria
West vstupuje na bojiště tapped. |
|||
Urborg, Tomb of Yawgmoth |
Legendární Země |
Každá země je mimo své ostatní typy navíc Swamp. |
“Yawgmothova mrtvola je ranou v předivu vesmíru. Jeho odporná krev vytéká ven, infikujíc zemi jeho poslední kletbou.” —Lord Windgrace |
||
Urza's Factory |
Země — Urza’s |
|
"Ač jsou jejich ideály rozdílné, jak si to jen lze představit, Urzovy a Mishrovy výtvory vykazují překvapivou vzájemnou synergii." —Tocasia, zápis v deníku |
||
Vesuva |
Země |
Když Vesuva přichází na bojiště, můžeš si zvolit jednu zemi ve hře. Pakliže tak učiníš, Vesuva přichází na bojiště tapnutá jako kopie zvolené země. |
Je vším, kde jste kdy byli. |
||
TIMESHIFTED |
|||||
Ajani's Pridemate |
Bytost — Cat Soldier |
|
2/2 |
Kdykoli získáváš životy, polož na Ajani's Pridemate +1/+1 žeton. |
„Když se daří jednomu, daří se celé smečce.“ – Jazal Zlatohřívý |
Banishing Light |
Očarování |
|
Když Banishing Light vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent pod kontrolou vlastníka, který není zemí, do té doby, dokud Banishing Light neopustí bojiště. (Onen permanent se vrací pod kontrolu vlastníka.) |
||
Containment Priest |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
Flash
|
Některé typy ochrany vyžadují trochu finesy. |
Ethereal Armor |
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaný bytost má +1/+1 za každé očarování, jenž kontroluješ, a first strike.
|
Kovu je málo, kováři drazí a plátová zbroj těžká. |
|
Flickerwisp |
Bytost — Elemental |
|
3/1 |
Flying
|
Jeho křídla rozechvívají více, než jen vzduch. |
Intangible Virtue |
Očarování |
|
Bytosti-tokeny pod tvou kontrolou mají +1/+1 a vigilance. |
Za života byli různorodá cháska - farmáři, páni, zlodějíčci, kněží. Ve smrti jsou spojeni jediným, dobrotivým posláním. |
|
Lingering Souls |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying..
|
Zavraždění obyvatelé Hollowhenge dávají žijícím pocítit hrůzu, se kterou na ně přišla smrt. |
|
Mirror Entity |
Bytost — Shapeshifter |
|
1/1 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytostí)
|
Unaware of Lorwyn's diversity, it sees only itself, reflected a thousand times over. |
Palace Jailer |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Když Palace Jailer vstupuje na bojiště, stáváš se vládcem. Když Palace Jailer vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost pod kontrolou protihráče, dokud se některý protihráč nestane vládcem.(Bytost se vrací pod kontrolu vlastníka.)
|
|
Path to Exile |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost. Hráč ji kontrolující si může v knihovně najít kartu základní země, dát si ji na bojiště tapnutou a zamíchat si knihovnu. |
||
Restoration Angel |
Bytost — Angel |
|
¾ |
Flash
|
|
Sigil of the Empty Throne |
Očarování |
|
Kdykoli sešleš kouzlo očarování, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Angel a s flying |
Když Asha opustila Bant, zajistila v předstihu to, že její svět bude mít za její nepřítomnosti ochranu a řád. |
|
Silence |
Instant |
|
Tví protihráči nemohou toto kolo sesílat kouzla (Kouzla seslaná před tímto nejsou nijak ovlivněna) |
"Chvíli se pozastav a v tichosti popřemýšlej nad svými hříchy."—Cleph, Řád spasených duší |
|
Sram, Senior Edificer |
Legendární Bytost — Dwarf Advisor |
|
2/2 |
Kdykli sešleš kouzlo typu Aura, Vybavení, nebo Vozidlo, lízni kartu. |
"Jak konflikt narůstá, je čím dál těžší zajistit, aby se město nerozpadalo. Jak dlouho ještě dokážeme tenhle stroj udržet v chodu? " |
Stonehorn Dignitary |
Bytost — Rhino Soldier |
|
¼ |
When Stonehorn Dignitary vstupuje na bojiště, cílový protihráč přeskočí svou příští bojovou fázi. |
Pozornosti velvyslance neuniklo, že zvuk válečných bubnů může město vybudit k pozornosti. |
Thraben Inspector |
Bytost — Human Soldier |
|
1/2 |
Když
Thraben Inspector vstupuje na bojiště, proveď investigate. (Polož si na
bojiště bezbarvý artefakt-token Stopy s " |
"Pokud tohle děláš tak dlouho, jako já, nic už tě nepřekvapí. Aspoň v to doufám." |
Baral, Chief of Compliance |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
Instant and sorcery spells you cast
cost
|
“Ozvěna ticha je hudbou pro mé uši." |
Disdainful Stroke |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo s převedenou manovou cenou 4 a více. |
"Nestojíš ani za opovržení. Tvůj rod bude zapomenut." |
|
Fblthp, the Lost |
Legendární Bytost — Homunculus |
|
1/1 |
Když Fblthp, the Lost vstupuje na bojiště, lízni kartu. Pokud na bojiště přišla z knihovny nebo byla seslána z knihovny, lízni namísto toho dvě karty.
|
|
Laboratory Maniac |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Pokud by sis měl líznout kartu z knihovny a v knihovně nemáš žádné karty, namísto toho vyhráváš hru. |
V jeho mysli to vířilo grandiózními plány, ani v nejmenším ale nepomyslel na to, co by se stalo, kdyby snad měly uspět. |
Master of the Pearl Trident |
Bytost — Merfolk |
|
2/2 |
Ostatní bytosti s typem Merfolk pod tvou kontrolou mají +1/+1 a islandwalk. (Nemohou být blokovány, pokud bránící se hráč kontroluje Island.) |
"Nechť suchozemci zví, že pobřeží není již více hranicí mezi našimi říšemi. Nastala nová éra impéria." |
Mulldrifter |
Bytost — Elemental |
|
2/2 |
Flying |
|
Mystic Confluence |
Instant |
|
Zvol si tři. Můžeš si zvolit tentýž mód více než jednou. •
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí
• Lízni kartu.
|
||
Ninja of the Deep Hours |
Bytost — Human Ninja |
|
2/2 |
Ninjutsu Kdykoli Ninja of the Deep Hours udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu. |
|
Paradoxical Outcome |
Instant |
|
Vrať libovolné množství cílových permanentů pod tvou kontrolou, jenž nejsou tokeny, ani země, do rukou vlastníků. Za každý takto vrácený permanent si lízni kartu. |
Výsledky Rashminých experimentů ji přinutily začít zvažovat hypotézu, že kromě její reality existuje i mnoho dalších. |
|
Ponder |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny a pak je dej zpět v jakémkoli pořadí. Můžeš si zamíchat knihovnu. Lízni kartu. |
Zítřek patří těm, kdo se na něj dnes připraví. |
|
Remand |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Pokud je takto zrušeno, vrať jej do ruky vlastníka namísto
odložení do hřbitova. |
"No, aspoň že to tvoje mávání rukama a mystické žvatlání bylo působivé." |
|
Repeal |
Instant |
|
Vrať
cílový permanent s převedenou manovou cenou X a méně do ruky vlastníka. |
„Důsledky tvého činu již vymazat nejde. Tebe nicméně ano.“ - Agosto, azorijský imperátor. |
|
Talrand, Sky Summoner |
Legendární Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, vytvoř si 2/2 modrou bytost-token s typem Drake a s flying. |
"Nebesa skrývají rozlehlé oceány. Jsou ti na dosah, když víš, jak je povolat." - Talrand, nebeský povolávač |
Treasure Cruise |
Sorcery |
|
Delve (Každá
karta vypovězená ze hry ze tvého hřbitova když sesíláš toto kouzlo, platí za |
Nesčetná potěšení se vznášejí na hladině, zatímco pod hladinou se spřádají temné intriky |
|
Trinket Mage |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
When Trinket Mage vstupuje na bojiště, můžeš si najít v knihovně kartu artefaktu s převedenou manovou cenou 1 a méně a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu. |
|
True-Name Nemesis |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
3/1 |
KdyžTrue-Name Nemesis vstupuje na bojiště, zvol si hráče. True-Name Nemesis má imunutu vůči zvolenému hráči (Nemůže ji blokovat, cílit, očarovat ani vybavit cokoli pod kontrolou onoho hráče.)
|
|
Dismember |
Instant |
|
(
|
"Sloužíš Phyrexii. Tvé části lépe poslouží Phyrexii jinde." Azax-Azog, Démonický Thén |
|
Gray Merchant of Asphodel |
Bytost — Zombie |
|
2/4 |
Když Gray
Merchant of Asphodel vstupuje na bojiště, každý protihráč ztrácí X životů,
kde X je rovno tvé oddanosti černé. Získáváš počet životů rovný takto
ztraceným životům. (Každá |
|
Gurmag Angler |
Bytost — Zombie Fish |
|
5/5 |
Delve (Každá
karta vypovězená ze hry ze tvého hřbitova když sesíláš toto kouzlo, platí za |
Pokud všecho v Gurmažské bažině dychtí po lidském mase, jaká návnada by mohla být lepší? |
Harvester of Souls |
Bytost — Demon |
|
5/5 |
Deathtouch |
"Je soudcem, porotou i katem. Protože je všechny zabil" - Biskup Cawle z Elgaudu |
Leyline of the Void |
Očarování |
|
Máš-li Leyline of the Void ve své úvodní ruce, můžeš začít hru s ní na bojišti.
|
Kde se sbíhají zrada a zapomnění.. |
|
Liliana's Triumph |
Instant |
|
Každý protihráč obětuje bytost. Pokud kontroluješ sférochodec s typem Liliana, každý protihráč také zahodí kartu. |
Její triumf nevzešel z toho, že unikla smrti, ale že získala nezávislost.. |
|
Read the Bones |
Sorcery |
|
Proveď scry 2, pak lízni dvě karty. Ztrácíš 2 životy. (Abys provedl/a scry 2, podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
Mrtví znají lekce, které se živí nikdy nenaučili. |
|
Relentless Rats |
Bytost — Rat |
|
2/2 |
Relentless Rats má +1/+1 za každou další bytost na bojišti jménem Relentless Rats.
|
|
Sanguine Bond |
Očarování |
|
Kdykoli získáváš životy, cílový protihráč odpovídající počet životů ztratí. |
“Krev je
konstanta. Každou kapku, kterou vypiji, musí někdo vykrvácet. ” |
|
Shriekmaw |
Bytost — Elemental |
|
3/2 |
Fear (Tato
bytost může být blokována jen artefaktovými nebo černými bytostmi)
|
|
Stinkweed Imp |
Bytost — Imp |
|
1/2 |
Flying |
|
Tasigur, the Golden Fang |
Legendární Bytost — Human Shaman |
|
4/5 |
Delve (Každá
karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo,
platí z
|
|
Thoughtseize |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber z ní kartu, co není země. Onen hráč ji zahodí. Ty ztrácíš 2 životy. |
“Jakýkoli sen je pro mne bohatou sklizní. Přesto preferuji ty mnohokrát opakované, obtěžkané starostí a významem, které straší posedlé mysli. ” |
|
Vampire Hexmage |
Bytost — Vampire Shaman |
|
2/1 |
First strike
|
Když hon za krví ztratil svpou přitažlivost, začala se poohlížet po méně hmatatelných způsobech ovládání. |
Yawgmoth, Thran Physician |
Legendární Bytost — Human Cleric |
|
2/4 |
Imunita vůči zdrojům s typem Human.
|
|
Zulaport Cutthroat |
Bytost — Human Rogue Ally |
|
1/1 |
Kdykoli Zulaport Cutthroat nebo jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
"Eldrazi? Ha! Zkus se projít v noci s plnými kapsami po Zulaportu. TO je nebezpečné. " |
Alesha, Who Smiles at Death |
Legendární Bytost — Human Warrior |
|
3/2 |
First strike
Kdykoli Alesha, Who Smiles at Death útočí, můžeš zaplatit
|
"Pozdrav smrt s mečem v ruce." |
Anger of the Gods |
Sorcery |
|
Anger of the Gods udělí 3 zranění každé bytosti. Pokud by takto zraněná bytost toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry. |
Nebyl zde důvod se modlit. Tohle už bylo dílo bohů |
|
Bedlam Reveler |
Bytost — Devil Horror |
|
3/4 |
Toto kouzlo stojí k seslání
|
|
Dreadhorde Arcanist |
Bytost — Zombie Wizard |
|
1/3 |
Trample
|
|
Etali, Primal Storm |
Legendární Bytost — Elder Dinosaur |
|
6/6 |
Kdykoli Etali, Primal Storm útočí, vypověz ze hry vrchní kartu každé knihovny, pak můžeš seslat jakýkoli počet těchto karet, které nejsou země, bez placení jejich manových cen. |
Bouře zuří a země se láme. |
Exquisite Firecraft |
Sorcery |
|
Exquisite Firecraft udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Spell mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant a/nebo sorcery, Exquisite Firecraft nemůže být zrušena kouzly ani schopnostmi.
|
Chandřin dar ji činil výjimečnou a ostatní hořlavými. |
|
Feldon of the Third Path |
Legendární Bytost — Human Artificer |
|
2/3 |
|
"Já ji dostanu zpět." |
Goblin Engineer |
Bytost — Goblin Artificer |
|
1/2 |
Když
Goblin Engineer vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu
artefaktu, dát si ji do hřbitova a zamíchat si knihovnu.. |
|
Kiki-Jiki, Mirror Breaker |
Legendární Bytost — Goblin Shaman |
|
2/2 |
Haste
|
|
Lava Spike |
Sorcery — Arcane |
|
Lava Spike udělí 3 zranění cílovému hráči nebo sférochodci. |
Některé útoky kami byly za války vedeny potají, se lstivostí a záludností, aby připravili svět smrtelníků o naději a pýchu. Jiné byly poněkud přímější. |
|
Molten Rain |
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi. Pokud nebyla základní, Molten Raid udělí 2 zranění hráči ji kontrolujícímu. |
Když padá roztavený děšť, celé krajiny se rozpouštějí a odtékají v ohnivých řekách. |
|
Monastery Swiftspear |
Bytost — Human Monk |
|
1/2 |
Haste
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)
|
Kaligrafie boje je malována náhlými stříkanci krve. |
Past in Flames |
Sorcery |
|
Každá karta instant nebo sorcery ve tvém hřbitově získává do konce kola flashback. Jejich ceny flashback jsou rovny jejich manovým cenám.
|
||
Temur Battle Rage |
Instant |
|
Ferocious — Ona bytost získává také do konce kola trample, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více. |
||
Vandalblast |
Sorcery |
|
Znič
cílový artefakt, který nekontroluješ. |
Krása je skryta v oku vyhazovače do povětří. |
|
Young Pyromancer |
Bytost — Human Shaman |
|
2/1 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typem Elemental. |
Podpálení je nejupřímnější formou lichotky. |
Zealous Conscripts |
Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Haste |
|
Ancient Stirrings |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš z nich ukázat bezbarvou kartu a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí (Bezbarvé jsou karty bez barevné many v sesílací ceně. Země jsou také bezbarvé) |
||
Beast Whisperer |
Bytost — Elf Druid |
|
2/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, lízni kartu. |
"Nejmenší myška ke mně promlouvá hlasitěji než všechny slavící davy na Cínové ulici." |
Beast Within |
Instant |
|
Znič cílový permanent. Hráč jej kontrolující si vytvoří 3/3 zelenou bytost-token s typem Beast. |
"Zabte slabé, aby nemohli stáhnout ty silné dolů na svou úroveň. To je pravé slitování." - Benzir, arcidruid Chrámu Moci |
|
Become Immense |
Instant |
|
Delve (Každá
karta, kterou vypovíš ze hry ze svého hřbitova, když sesíláš toto kouzlo,
platí za |
||
Courser of Kruphix |
Očarování Bytost — Centaur |
|
2/4 |
Hraj s vrchní kartou knihovny otočenou. Můžeš hrát karty zemí z vršku své knihovny. Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, získáváš 1 život. |
|
Elvish Mystic |
Bytost — Elf Druid |
|
1/1 |
|
"Život kvete všude. Mí lidé jen nalézají místa, kde je jeho růst nejsilnější. "—Nissa Revane |
Eternal Witness |
Bytost — Human Shaman |
|
2/1 |
Když Eternal Witness vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu ze hřbitova do ruky. |
Pamatuje si každé pronesené slovo, od přísahy hrdiny po nářek dítěte. |
Evolutionary Leap |
Očarování |
|
|
Podstatou přírody je změna. |
|
Farseek |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu s typem Plains, Island, Swamp, nebo Mountain, ukaž ji a polož si ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Jak velké musí být toto město, když jsem putovala tak daleko a viděla tolik, a přece jsem nespatřila místo, kde by nebylo budov.“ |
|
Nature's Claim |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. Hráč jej kontrolující získává 4 životy. |
"Nestárnoucí,
neúnavné čelisti přírody nás jednou pozřou všechny.." |
|
Primeval Titan |
Bytost — Giant |
|
6/6 |
Trample |
Když příroda zavolá, utíkej,. |
Reclamation Sage |
Bytost — Elf Shaman |
|
2/1 |
Když Reclamation Sage vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílová artefakt nebo očarování |
"Co kdysi postavili kameníci, ukuli kováři či oživili mágové, nyní vracím do náruče země." |
Sylvan Scrying |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu země, ukaž ji dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |