Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
|
Acclaimed Contender |
Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Když Acclaimed Contender vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ jiný permanent s typem Knight, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu s typem Knight, Aura, Vybavení, nebo kartu legendárního artefaktu a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
||
All That Glitters |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +1/+1 za každý artefakt nebo očarování pod tvou kontrolou. |
Vílí zlomyslné potěšení nad svým pokladem rychle přechází ve spokojenost, pak v nudu, a nakonec v touhu krást více. |
||
Archon of Absolution |
Bytost — Archon |
|
3/2 |
Flying
Bytosti
nemohou útočit na tebe nebo na sférochodce pod tvou kontrolou, pokud hráč je
kontrolující nezaplatí |
||
Ardenvale Paladin |
Bytost — Human Knight |
|
2/5 |
Adamant — Pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito tři a více bílých man, Ardenvale Paladin vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem. |
"I když je naděje jen malm plamínkem bojujícím proti temnotě, bude sloužit nepřítomnému králi. |
|
Ardenvale Tactician // Dizzying Swoop |
|
|||||
Ardenvale Tactician |
Bytost — Human Knight |
|
2/3 |
Flying |
U dvora, kde je loajalita ceněna nadevše, nemá pouto mezi rytířem a gryfem rovného. |
|
Dizzying Swoop |
Instant — Dobrodružství |
|
Tapni až dvě cílové bytosti. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Bartered Cow |
Bytost — Ox |
|
3/3 |
Když
Bartered Cow zemře nebo když ji zahodíš, vytvoř si token Jídla. (Je
to artefakt s " |
Na trhu si nikdo Hildina zoufalého bučení nevšímal. Ta vílí kletba byla ještě horší, než se obávala. |
|
Beloved Princess |
Bytost — Human Noble |
|
1/1 |
Lifelink
|
Útlý střevíček leckdy může vstoupit tam, kam to okované botě bylo znemožněno. |
|
Charming Prince |
Bytost — Human Noble |
|
2/2 |
Když Charming
Prince vstupuje na bojiště, zvol si jedno — |
||
The Circle of Loyalty |
Legendární artefakt |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
|||
Deafening Silence |
Očarování |
|
Každý hráč nemůže seslat za kolo více než jedno kouzlo, které není kouzlem bytosti. |
"Zpronevěřili
se svým přísahám. Verdikt Kruhu vyžaduje, aby byly jejich hlady umlčeny. " |
||
Faerie Guidemother // Gift of the Fae |
|
|||||
Faerie Guidemother |
Bytost — Faerie |
|
1/1 |
Flying |
Nikdo není natolik ztracen, aby jej víla nedokázala najít. |
|
Gift of the Fae |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+1 a flying. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Flutterfox |
Bytost — Fox |
|
2/2 |
Pokud kontroluješ artefakt nebo očarování, Flutterfox má flying. |
"Bílá
liška se zakřenila. ‚A co takhle sázka, draku? Pokud vyhraji, nebe patří
mně.‘ Když se přestal smát, drak souhlasil " |
|
Fortifying Provisions |
Očarování |
|
Bytosti pod tvou kontrolou mají +0/+1 . |
"Na krále, na Kruh, a na říši! A na neumírání!“" |
||
Giant Killer // Chop Down |
|
|||||
Giant Killer |
Bytost — Human Peasant |
|
1/2 |
|
"Jaká výhoda ve velikosti? Nikdy mne nespatří, jak se blížím." |
|
Chop Down |
Instant — Dobrodružství |
|
Znič cílovou bytost se silou 4 a více. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Glass Casket |
Artefakt |
|
Když Glass Casket vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně, dokud Glass Casket neopustí bojiště. |
Osud rozhodne, zda bude lůžkem, či hrobkou. |
||
Happily Ever After |
Očarování |
|
Když Happily
Ever After vstupuje na bojiště, každý hráč získává 5 životů a lízne kartu. Na začátku tvé udržovací fáze, pokud je mezii permanenty pod tvou kontrolou na stole pět barev, alespoň šest různých typů karet mezi permanenty, které kontroluješ a/nebo kartami ve tvém hřbitově, a tvůj počet životů je roven nebo vyšší tvému počátečnímu počtu životů, vyhrávíš hru. |
|||
Harmonious Archon |
Bytost — Archon |
|
4/5 |
Flying
Když Harmonious Archon vstupuje na bojiště, vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s tyoem Human. |
První mezi rovnými. |
|
Hushbringer |
Bytost — Faerie |
|
½ |
Flying, lifelink
|
"Zečněme s tou konverzací odznovu. A tentokrát budeš jenom poslouchat." |
|
Knight of the Keep |
Bytost — Human Knight |
|
3/2 |
"K čemu je loajalita koruně, pokud zároveň nesloužíme těm méně šťastným? Bojuji za všechny z nás.“ |
||
Linden, the Steadfast Queen |
Legendární Bytost — Human Noble |
|
3/3 |
Vigilance
|
"Do mého posledního dechu budu bránit říši." |
|
Lonesome Unicorn // Rider in Need |
|
|||||
Lonesome Unicorn |
Bytost — Unicorn |
|
3/3 |
Vigilance |
||
Rider in Need |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Mysterious Pathlighter |
Bytost — Faerie |
|
2/2 |
Flying Každá bytost pod tvou kontrolou, která má Dobrodružství, vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem navíc. (Nemusí předtím Dobrodružství absolvovat.) |
Ať v dobrém, či ve zlém, mnohé víly nedokáží neplést se do dobrodružství každého rytíře, co potkají. |
|
Outflank |
Instant |
|
Outflank udělí cílové útočící nebo blokující bytosti počet zranění rovný počtu bytostí pod tvou kontrolou. |
"S
duněním kopyt a zábleskem mečů se strašlivý řev nestvůry změnil na ustrašený
křik" |
||
Prized Griffin |
Bytost — Griffin |
|
3/4 |
Flying |
"Píši
tyto příběhy brkem z pera gryfa. Jak jsem k němu přišel, je příběh
sám o sobě." |
|
Rally for the Throne |
Instant |
|
Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typen Human.
|
"Pokud
jste tak loajální, jak říkáte, je ten pravý čas to dokázat." |
||
Realm-Cloaked Giant // Cast Off |
|
|||||
Realm-Cloaked Giant |
Bytost — Giant |
|
7/7 |
Vigilance |
||
Cast Off |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Znič všechny bytosti, které nemají typ Giant. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Righteousness |
Instant |
|
Cílová blokující bytost získává do konce kola +7/+7. |
Syr Damon pohlédl na draka a spatřil tváře všech nevinných, které sežral. Znenadání jeho meč zaplál jako samo slunce. |
||
Shepherd of the Flock // Usher to Safety |
|
|||||
Shepherd of the Flock |
Bytost — Human Peasant |
|
3/1 |
Ne všichni hrdinové nosí meče. |
||
Usher to Safety |
Instant — Dobrodružství |
|
Vrať cílový permanent, jenž kontroluješ, do ruky vlastníka. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Shining Armor |
Artefakt — Vybavení |
|
Flash
|
|||
Silverflame Ritual |
Sorcery |
|
Polož
+1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou. |
Zakaleni ohněm a sjednoceni ctí, rytíři z Ardenvale bojují s jedinou, nezlomnou vůlí.“ |
||
Silverflame Squire // On Alert |
|
|||||
Silverflame Squire |
Bytost — Human Soldier |
|
2/1 |
Majáky na hranicích jsou zapalovány při jakékoli nevítané návštěvě z Divočiny. |
||
On Alert |
Instant — Dobrodružství |
|
Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola. Odtapni ji. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Syr Alin, the Lion's Claw |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
4/4 |
First strike
|
"Říše se nikdy nesmí poddat chaosu Divočiny. " |
|
Trapped in the Tower |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost bez flying
|
"Aspoň mým tady nahoře celkem klid a pokoj. " |
||
True Love's Kiss |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování.
|
"Buďte
opatrní. Někteří si své kletby zaslouží. " |
||
Venerable Knight |
Bytost — Human Knight |
|
2/1 |
Když Venerable Knight zemře, polož +1/+1 žeton na cílový permanent s typem Knight pod tvou kontrolou. |
"Nechť tě tahle čepel vede na tvé vlastní cestě, jako vedla kdysi mne." |
|
Worthy Knight |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo s typem Knight, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human. |
Každý z adeptů v Ardenvale musí projít plameny. Jen ony rozhodnou, zda zazáří, nebo shoří. |
|
Youthful Knight |
Bytost — Human Knight |
|
2/1 |
First strike |
"Tvůj
skutečný trénink započne v divočině." |
|
Animating Faerie // Bring to Life |
|
|||||
Animating Faerie |
Bytost — Faerie |
|
2/2 |
Flying |
Skutečný mistr loutkař nepotřebuje provázků. |
|
Bring to Life |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Cílový artefakt pod tvou kontrolou, který není bytost, se stává 0/0 artefaktovou bytostí. Polož na něj čtyři +1/+1 žetony. |
|||
Brazen Borrower // Petty Theft |
|
|||||
Brazen Borrower |
Bytost — Faerie Rogue |
|
3/1 |
Flash
|
||
Petty Theft |
Instant — Dobrodružství |
|
Vrať cílový permanent pod kontrolou protihráče, jenž není země, do ruky vlastníka. |
|||
Charmed Sleep |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
|||
Corridor Monitor |
Artefakt Bytost — Construct |
|
1/4 |
Když Corridor Monitor vstupuje na bojiště, odtapni cílovou bytost nebo artefakt, jenž kontroluješ. |
Hrad Vantress nemá na dveřích žádné zámky, ale vetřelsi zřídka projdou dále, než do vstupní haly. |
|
Didn't Say Please |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující odloží tři vrchní karty své knihovny do hřbitova. |
"Pokud jsi u nás doma, očekáváme, že si budeš hledět způsobů.“ " |
||
Emry, Lurker of the Loch |
Legendární Bytost — Merfolk Wizard |
|
½ |
Toto
kouzlo stoji k seslání o Když Emry, Lurker of the Loch vstupuje na bojiště, odlož vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova. |
||
Fae of Wishes // Granted |
|
|||||
Fae of Wishes |
Bytost — Faerie Wizard |
|
1/4 |
Flying
|
||
Granted |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Můžeš si zvolit kartu mimo hru, kterou vlastníš a která není bytost, ukázat ji a dát si ji do ruky. |
|||
Faerie Vandal |
Bytost — Faerie Rogue |
|
1/2 |
Flash
|
Dějiny možná píšou vítězové, ale často je přepisují otravové. |
|
Folio of Fancies |
Artefakt |
|
Hráči nemají nijak omezen počet karet v ruce..
|
|||
Frogify |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Moucha se stále vznášela nad kusem zvěřiny, a nyní vypadala stejně chutně. |
||
Gadwick, the Wizened |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Když Gadwick,
the Wizened vstupuje na bojiště, lízni X karet. Kdykoli sešleš modré kouzlo, tapni cílový permanent, jenž není země, pod kontrolou protihráče. |
Jeho jméno je vyslovováno jen šeptem – a stejně je slyší.. |
|
Hypnotic Sprite // Mesmeric Glare |
|
|||||
Hypnotic Sprite |
Bytost — Faerie |
|
2/1 |
Flying |
||
Mesmeric Glare |
Instant — Dobrodružství |
|
Zruš cílové kouzlo s převedenou manovou cenou 3 a méně. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Into the Story |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
Hranice mezi skutečností a fantazií je tenká jako list knihy, a stejně snadno se dá vytrhnout. |
||
The Magic Mirror |
Legendární artefakt |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
|||
Mantle of Tides |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+2.
|
|||
Merfolk Secretkeeper // Venture Deeper |
|
|||||
Merfolk Secretkeeper |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
0/4 |
Merfolčí zvědavost má často nepříjemné důsledky, ale zřídka pro merfolka. |
||
Venture Deeper |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Cílový hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Midnight Clock |
Artefakt |
|
Když je na Midnight Clock položen dvanáctý žeton hodiny, zamíchej si hřbitov a ruku do knihovny a lízni sedm karet. Vypověz Midnight Clock ze hry. |
|||
Mirrormade |
Očarování |
|
Můžeš nechat Mirrormade vstoupit na bojiště jako kopii jakéhokoli artefaktu nebo očarování na bojišti. |
"Poděl
se o své nejtemnější tajemství a zrcadlo ti zjeví pravou esenci tvé duše." |
||
Mistford River Turtle |
Bytost — Turtle |
|
1/5 |
Kdykoli Mistford River Turtle útočí, jiná cílová útočící bytost nemající typ Human nemůže být toto kolo blokována. |
Víly ji vychovaly od malého želvátka. Naučily ji, koho převézt – a koho utopit. |
|
Moonlit Scavengers |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
4/5 |
Když Moonlit Scavengers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ artefakt nebo očarování, vrať cílovou bytost pod kontrolou protihráče do ruky vlastníka. |
Pročesávají břehy Lochmeru a hledají pozůstatky dávno zapomenuté doby. A pokud narazí na osamělého poutníka, tím lépe. |
|
Mystical Dispute |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Ubohý, ztracený kouzelníče. Nohy máš na zemi, ale jinak jsi v tom až po krk, není-liž pravda?" |
||
Opt |
Instant |
|
Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) Lízni kartu. |
"Někdy
je tou nejtěžší volbou vybrat si ze dvou divů. " |
||
Overwhelmed Apprentice |
Bytost — Human Wizard |
|
1/2 |
Když Overwhelmed Apprentice vstupuje na bojiště každý protihráč odloží vrchín dvě karty své knihovny do hřbitova. Pak proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
||
Queen of Ice // Rage of Winter |
|
|||||
Queen of Ice |
Bytost — Human Noble Wizard |
|
2/3 |
Kdykoli Queen of Ice udělí bojové zranění bytosti, tapni onu bytost. Ona bytost se v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne. |
||
Rage of Winter |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Tapni cílovou bytost. Ona bytost se v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Run Away Together |
Instant |
|
Zvol si dvě cílové bytosti kontrolované různými hráči. Vrať tyto bytosti do rukou vlastníků. |
"Ctnost
je ctnost, ať je v jakémkoli srdci." |
||
Sage of the Falls |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/5 |
Kdykoli Sage of the Falls nebo jiná bytost nemající typ Human vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, můžeš líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu. |
Zeptej se merfolka na jednoduchou otázku a odpovědí ti bude cesta za hranice známého. |
|
So Tiny |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
Jeho meč zazvonil o sknenici jako stříbrný zvoneček, a víla se potěšeně rozesmála. |
||
Steelgaze Griffin |
Bytost — Griffin |
|
2/4 |
Flying
|
"Pokud
bychom naše tajemství nechránili, moc dlouho by tajemstvími nezůstaly." |
|
Stolen by the Fae |
Sorcery |
|
Vrať cílovou bytost s převedenou manovou cenou X do ruky vlastníka. Vytvoř si X 1/1 modrých bytostí-tokenů s typem Faerie a s flying. |
Obyvatelé divočiny nechtějí vetřelcům vždy ublížit. Někdy je prostě jen přemístí. |
||
Syr Elenora, the Discerning |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
*/4 |
Síla Syr Elenora, the Discerning' je rovna počtu karet ve tvé ruce.
|
||
Tome Raider |
Bytost — Faerie |
|
1/1 |
Flying
|
"Lidé jsou tak zapomnětliví. Každá stránka, kterou ukradnu, se stává tajemstvím, které si nepamatují.“ |
|
Turn into a Pumpkin |
Instant |
|
Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka. Lízni kartu.
|
|||
Unexplained Vision |
Sorcery |
|
Lízni tři karty.
|
Rowan a Will si vyměnili zaskočené pohledy. Může je snad jelen ze zjevení dovést k jejich otci? |
||
Vantress Gargoyle |
Artefakt Bytost — Gargoyle |
|
5/4 |
Flying
|
||
Vantress Paladin |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Flying
|
"Někdo ví, kde se náš král nachází. Nemohou očekávat, že před námi nějaké tajemství uchrání." |
|
Wishful Merfolk |
Bytost — Merfolk |
|
3/2 |
Defender
|
Toužila po tom umět chodit po souši, aby tak mohla dosáhnout pomsty. |
|
Witching Well |
Artefakt |
|
Když Witching
Well vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě
vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na
spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
Postavila ji lochmerská čarodějnice. Většina přání, které plní, jsou její vlastní. |
||
Ayara, First of Locthwain |
Legendární Bytost — Elf Noble |
|
2/3 |
Kdykoli Ayara, First of Locthwain nebo jiná černá bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.
|
Truchlení plynule přechází do oslav, když si zvolí nového nápadníka. |
|
Bake into a Pie |
Instant |
|
Znič
cílovou bytost. Vytvoř si token Jídla. (Je to artefakt s " |
"Moje tajná přísada? No, to ti asi říct nemůžu. Ale dám ti nápovědu. Láska to není." |
||
Barrow Witches |
Bytost — Human Warlock |
|
3/4 |
Když Barrow Witches vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu s typem Knight ze svého hřbitova do ruky. |
"K sladkosti té přivoň, sněz, každým kouskem víc a víc. Rovnováhu nakloň hned, každým kouskem — smrti vstříc." — Zaříkání čarodějnic z mohyl |
|
Belle of the Brawl |
Bytost — Human Knight |
|
3/2 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)
|
Locthwainští rytíři si zakládají na tom, že jsou poslední, kdo zůstane na nohou na bojišti i na bále. |
|
Blacklance Paragon |
Bytost — Human Knight |
|
3/1 |
Flash
|
Černokopí se vydávají daleko do Divočiny, někdy na celé roky, aby hledali ztracený Kalich věčnosti. |
|
Bog Naughty |
Bytost — Faerie |
|
3/3 |
Flying
|
"Víla
sebrala ze země žalud. Výprava jednoho rytíře měla záhy skončit nedobře." |
|
Cauldron Familiar |
Bytost — Cat |
|
1/1 |
Když Cauldron Familiar vstupuje na bojiště, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.
|
Každý den se kočka vrací zabít tu samou myš, která se zase potopí do obsahu kotle. |
|
The Cauldron of Eternity |
Legendární artefakt |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
|||
Cauldron's Gift |
Sorcery |
|
Adamant — Pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito tři a více černých man, polož vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova.
|
|||
Clackbridge Troll |
Bytost — Troll |
|
8/8 |
Trample, haste
|
||
Epic Downfall |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost s převedenou manovou cenou 3 a více. |
Drakovi se ten den prohnalo hlavou spousta věcí. Nečekal, že ta poslední bude meč. |
||
Eye Collector |
Bytost — Faerie |
|
1/1 |
Flying
|
"Lord Rankle vás přijme – žádá si jen drobného důkazu vaší úcty. " |
|
Festive Funeral |
Instant |
|
Cílová bytost získává -X/-X do konce kola, kde X je počet karet ve tvém hřbitově. |
"Ač
truchlíme za posledním, s nadějí a radosti vzhlížíme
k následujícímu. Snad už můj příští nápadník přinese Kalich zpět. " |
||
Foreboding Fruit |
Sorcery |
|
Cílový hráč lízne dvě karty a ztrácí 2 životy.
|
|||
Forever Young |
Sorcery |
|
Polož libovolný počet cílových karet bytostí ze svého hřbitova na vršek své knihovny.
|
Ti, co říkají, že žijete pouze jednou, nikdy nepocítiloi dotek Kalichu věčnosti. |
||
Foulmire Knight // Profane Insight |
|
|||||
Foulmire Knight |
Bytost — Zombie Knight |
|
1/1 |
Deathtouch |
||
Profane Insight |
Instant — Dobrodružství |
|
Llízni kartu a ztrať 1 život. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Giant's Skewer |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+1.
|
|||
Lash of Thorns |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+1 a deathtouch. |
"Další
rozzuřený dav? Kdy se už naučí mne nechat na pokoji? " |
||
Locthwain Paladin |
Bytost — Human Knight |
|
3/2 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)
|
"Najdu našeo krále, i kdybych měl jet od léta do zimy a zase zpět. " |
|
Lost Legion |
Bytost — Spirit Knight |
|
2/3 |
Když Lost Legion vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.). |
Ani smrt neumenší vytrvalost rytířů z Locthwainu. |
|
Malevolent Noble |
Bytost — Human Noble |
|
2/2 |
|
Zabil už tucet čarodějnic, každou z nich nalákal na příslib čerstvých dětských kostí. |
|
Memory Theft |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Můžeš z ní vybrat kartu, která není země. Onen hráč ji zahodí. Můžeš odložit kartu s Dobrodružstvím vypovězenou ze hry a vlastněnou oním hráčem do hřbitova onoho hráče. |
V Divočině kradou krkavci více, než jen cetky. |
||
Murderous Rider // Swift End |
|
|||||
Murderous Rider |
Bytost — Zombie Knight |
|
2/3 |
Lifelink
|
||
Swift End |
Instant — Dobrodružství |
|
Znič cílovou bytost nebo sférochodce. Ztrácíš 2 životy. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Oathsworn Knight |
Bytost — Human Knight |
|
0/0 |
Oathsworn Knight vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony. Oathsworn Knight útočí každé kolo, je-li toho schopna.
|
||
Order of Midnight // Alter Fate |
|
|||||
Order of Midnight |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Flying
|
||
Alter Fate |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Piper of the Swarm |
Bytost — Human Warlock |
|
1/3 |
Bytosti s typem Rat pod tvou kontrolou mají menace.
|
||
Rankle, Master of Pranks |
Legendární Bytost — Faerie Rogue |
|
3/3 |
Flying, haste
|
||
Reaper of Night // Harvest Fear |
|
|||||
Reaper of Night |
Bytost — Specter |
|
4/5 |
Kdykoli Reaper of Night útoč, má-li bránící se hráč v ruce dvě a méně karet, získává do konce kola flying. |
||
Harvest Fear |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Cílový protihráč zahodí dvě karty.. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Reave Soul |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost se silou 3 a méně. |
"V ametyst já vložím hnedle, závisti stín zelený. Nepřítele zláká medle, uslyším křik smrtelný." — Zaříkání čarodějnic z mohyl |
||
Revenge of Ravens |
Očarování |
|
Kdykoli útočíé bytost na tebe nebo sférochodce pod tvou kontrolou, hráč ji kontrolující ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.. |
Syr Tasdale prohlásil, že nechce čarodějnici Ygrettu už nikdy spatřit. Její mazlíčci mu jeho přání rychle splnili. |
||
Smitten Swordmaster // Curry Favor |
|
|||||
Smitten Swordmaster |
Bytost — Human Knight |
|
2/1 |
Lifelink |
"Mé poslání? Kdež, přece oženit se s Ayarou. Nebo při tom položit život." |
|
Curry Favor |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Získáváš X životů a každý protihráč X životů ztrácí, kde X je počet permanentů s typem Knight pod tvou konrolou. |
|||
Specter's Shriek |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Můžeš z ní vybrat kartu, která není země. Onen hráč ji vypoví ze hry. Pokud je takto vypovězena karta, která není černá, vypověz kartu ze své ruky ze hry. |
"Představ
si, že ti uchem vytahují celou kostru, jednu kost o druhé. " |
||
Syr Konrad, the Grim |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
5/4 |
Kdykoli another creature zemře,nebo je odložena do hřbitova odjinud, než z bojiště, nebo když karta bytosti opustí tvůj hřbitov, Syr Konrad, the udělí 1 zranění každému protihráči.
|
||
Tempting Witch |
Bytost — Human Warlock |
|
1/3 |
Když Tempting Witch vstupuje na bojiště, vytvoř si token Jídla. (Je
to artefakt s "
|
"Jabko jako růže rudé, copak v sobě můžeš míti? Mnoha věcem konec bude — oddanosti, lásky, žití." — Zaříkání čarodějnic z mohyl |
|
Wicked Guardian |
Bytost — Human Noble |
|
4/2 |
Když Wicked Guardian vstupuje na bojiště, můžeš ji nechat udělit 2 zranění jiné bytosti pod tvou kontrolou. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. |
"Někteří jsou zrozeni k velkým věcem. Jiní k tomu, aby po velkých věceh uklízeli." |
|
Wishclaw Talisman |
Artefakt |
|
Wishclaw Talisman vstupuje na bojiště se třemi žetony přání.
|
|||
Witch's Vengeance |
Sorcery |
|
Bytosti zvoleného typu získávají do konce kola -3/-3 |
Uřknutí se prohnalo vesnicí, a vesničané padali jeden po druhém. |
||
Barge In |
Instant |
|
Cílová útočící bytost získává +2/+2 do konce kola. Kadžá útočící bytost nemající typ Human získává do konce kola trample. |
Obr už sice slyšel o zámcích, ale zatím nepřišel na dveře, které by nedokázal otevřít. |
||
Bloodhaze Wolverine |
Bytost — Wolverine |
|
2/1 |
Kdykoli lízneš druhou kartu v daném kole, Bloodhaze Wolverine získává do konce kola +1/+1 a first strike. |
"Vykopejte
příkop. Pokud budeme mít štěstí, neumí plavat." |
|
Blow Your House Down |
Sorcery |
|
Až tři cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat. Znič všechny z nich, které mají typ Wall. |
"Myslíš,
že tě tyhle zdi ochrání? Drahoušku, to máš o moci Divočiny hodně mlhavé
představy" |
||
Bonecrusher Giant // Stomp |
|
|||||
Bonecrusher Giant |
Bytost — Giant |
|
4/3 |
Kdykoli se Bonecrusher Giant stane cílem kouzla, udělí 2 zranění hráči ono kouzlo kontrolující. |
Ne každý příběh končí slavně. |
|
Stomp |
Instant — Dobrodružství |
|
Udílení zranění nemůže být toto kolo zabráněno. Stomp udělí 2 zranění libovolnému cíli. |
|||
Brimstone Trebuchet |
Artefakt Bytost — Wall |
|
1/3 |
Defender, reach
|
||
Burning-Yard Trainer |
Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Trample, haste
|
"Za každou jizvu, co jsem obdržel, jsem deset způsobil." |
|
Claim the Firstborn |
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí s převedenou manovou cenou 3 a méně.. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste |
"Obchod
byl uzavřen a služba prokázána. A tak byl pod rouškou tmy dluh splacen." |
||
Crystal Slipper |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0 a haste.
|
"Po
smrti své matky zjistila Cassia, že věci zdánlivě křehké umí být převelice
silné." |
||
Embercleave |
Legendární artefakt — Vybavení |
|
Flash
|
|||
Embereth Paladin |
Bytost — Human Knight |
|
4/1 |
Haste
|
"Král by pro říši položil život, a já neváhám to samé učinit pro něj." |
|
Embereth Shieldbreaker // Battle Display |
|
|||||
Embereth Shieldbreaker |
Bytost — Human Knight |
|
2/1 |
"Odvaha je jediným štítem, co potřebuji." |
||
Battle Display |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Znič cílový artefakt. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Ferocity of the Wilds |
Očarování |
|
Útočící bytosti ne mající typ Human pod tvou kontrolou mají +1/+0 a trample. |
Rytíři, kteří excelují v turnajích, často podceňují hrozby za hranicemi říše.. |
||
Fervent Champion |
Bytost — Human Knight |
|
1/1 |
First strike, haste
|
Karta na počest mistra světa 2018, Javiera Domingueze |
|
Fires of Invention |
Očarování |
|
Můžeš sesílat kouzla pouze ve svém kole a nikoli více než dvě za kolo. Kouzla s převedenou manovou cenou rovnou nebo menší než počet zemí pod tvou kontrolou můžeš sesílat bez placení jejich manové ceny. |
"Jen mi řekni, kolik toho chceš, a dál nepřekážej." |
||
Fling |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.
|
Obři věří, že házet rudokápníky po rytířích je nejlepší způsob, jak se vypořádat s oběma. |
||
Irencrag Feat |
Sorcery |
|
Přidej si
sedm |
Největší výzvou není spalující žár, ale drtivá váha těch, kdo před vámi selhali. |
||
Irencrag Pyromancer |
Bytost — Human Wizard |
|
0/4 |
Kdykoli lízneš druhou kartu v daném kole, Irencrag Pyromancer udělí 3 zranění libovolnému cíli. |
"Strach z ohně je přirozený instinkt. Být tebou, jsem strachy bez sebe." |
|
Joust |
Sorcery |
|
Zvol si cílovou bytost, již kontroluješ, a cílovou bytosti, již nekontroluješ. Ona bytost, již kontroluješ, získává do konce kola +2/+1, má-li typ Knight. Pak se navzájem vyzvou na souboj (Udělí si navzájem počet zranění podle své síly). |
"Život
je turnaj, který odměňuje statečné." |
||
Mad Ratter |
Bytost — Goblin |
|
1/2 |
Kdykoli lízneš druhou kartu v daném kole, vytvoř si dvě 1/1 černé bytosti-tokeny s typem Rat. |
"Pojďte ke mně a vyprávějte mi tajemství z dvorů a hradů. " |
|
Merchant of the Vale // Haggle |
|
|||||
Merchant of the Vale |
Bytost — Human Peasant |
|
2/3 |
|
"Výkup starého a nepotřebného. Prodej zaručených zázraků." |
|
Haggle |
Instant — Dobrodružství |
|
Můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Ogre Errant |
Bytost — Ogre Knight |
|
3/4 |
Kdykoli Ogre Errant útočí, jiná útočící bytost s typem Knight získává do konce kola menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
Rytíři se jeden za druhým vraceli ze Zlobrova průsmyku, aniž by na sobě měli cokoli kromě modřin, takže se rozhodli předstírat, že je na jejich straně.. |
|
Opportunistic Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/3 |
Flying
|
||
Raging Redcap |
Bytost — Goblin Knight |
|
1/2 |
Double strike |
Mnoho příběhů o rudokápnících začíná stejně jednoduše: Krvežíznivost a ukradená ocel.. |
|
Redcap Melee |
Instant |
|
Redcap Melee udělí 4 zranění cílové bytosti nebo protihráči. Pokud bylo takto uděleno zranění permanentu, který není červený, obětuj zemi. |
Když Syr Fenwick spatřil své protivníky pro poslední kolo, ze začátku se jen posměšně ušklíbl.. |
||
Redcap Raiders |
Bytost — Goblin Warrior |
|
3/2 |
Kdykoli Redcap Raiders útočí, můžeš tapnout netapnutou bytost nemající typ Human, již kontroluješ. Pakliže tak učiníš, Redcap Raiders získává do konce kola +1/+1 a trample. |
"Obdivuji
jejich statečnost stejně, jako pohrdám jejich divokostí." |
|
Rimrock Knight // Boulder Rush |
|
|||||
Rimrock Knight |
Bytost — Dwarf Knight |
|
3/1 |
Rimrock Knight nemůže blokovat. |
||
Boulder Rush |
Instant — Dobrodružství |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+0. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Robber of the Rich |
Bytost — Human Archer Rogue |
|
2/2 |
Reach, haste
|
||
Scorching Dragonfire |
Instant |
|
Scorching Dragonfire udělí 3 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud by ona bytost či sférochodec měla toto kolo zemřít, namísto toho je vypovězena ze hry. |
Když se k ní blížila stěna žáru, Syr Ameril zavřela oči a představila si Ardenvalský hrad, aby její poslední myšlenky patřily domovu. |
||
Searing Barrage |
Instant |
|
Searing Barrage deals 5 zranění cílové bytosti.
|
Vynořil se z nejchladnějších hlubin Lochmeru, jen aby čelil ohňům Irencragu. . |
||
Seven Dwarves |
Bytost — Dwarf |
|
2/2 |
Seven Dwarves má +1/+1 za každou další bytost jménem Seven Dwarves pod tvou kontrolou.
|
"Lesk
rubínů a mí bratři a sestry po mém boku…co víc bych si mohl přát? " |
|
Skullknocker Ogre |
Bytost — Ogre |
|
4/3 |
Kdykoli Skullknocker Ogre udělí bojové zranění protihráči, onen hráč zahodí náhodně kartu. Pakliže tak učiní, onen hráč lízne kartu |
Zlobr prorazil masivní dveře. Okřídlené svazky se rozlétly kolem jako hejno vyděšených ptáků. |
|
Slaying Fire |
Instant |
|
Slaying Fire udělí 3 zranění libovolnému cíli.
|
Nejčistší ctnost hoří jasněji než slunce a větším žárem, než dračí oheň. |
||
Sundering Stroke |
Sorcery |
|
Sundering Stroke udělí 7 zranění libovolně rozdělených mezi jeden, dva či tři cíle. Pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito alespoň sedm červených man, Sundering Stroke udělí namísto toho 7 zranění každému z těchto permanentů či hráčů. |
|||
Syr Carah, the Bold |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Když Syr Carah, the Bold nebo kouzlo instant či sorcery udělí zranění hráči vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu toto kolo zahrát.
|
"Povinnost a čest jsou důvody samy o sobě,ale nakopat ti zadek bude navíc i radost. " |
|
Thrill of Possibility |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla zahoď kartu.
|
"Pamatuješ
na ty úžasné hrdiny, co byli opatrní a nikdy neriskovali? Jó, já taky ne. " |
||
Torbran, Thane of Red Fell |
Legendární Bytost — Dwarf Noble |
|
2/4 |
Pokud by měl červený zdroj pod tvou kontrolou udělit zranění protihráči nebo permanentu pod kontrolou protihráče, udělí mu namísto toho tolik zranění plus 2. |
Trpaslíkova zášť má kořeny hlubší, než samy hory. |
|
Weaselback Redcap |
Bytost — Goblin Knight |
|
1/1 |
|
"Radši
bych se vrhnul sám do propasti, než abych nechal svou krev obarvit kápě těhle
příšer. " |
|
Beanstalk Giant // Fertile Footsteps |
|
|||||
Beanstalk Giant |
Bytost — Giant |
|
*/* |
Síla a odolnost Beanstalk Giant jsou obě rovny počtu zemí pod tvou kontrolou. |
||
Fertile Footsteps |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Najdi si v knihovně kartu základní země, dej ji na bojiště, a pak si zamíchej knihovnu. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Curious Pair // Treats to Share |
|
|||||
Curious Pair |
Bytost — Human Peasant |
|
1/3 |
"Je to perník, jako peče Mamka. Čeho se tu bát?“ |
||
Treats to Share |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si token Jídla. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Edgewall Innkeeper |
Bytost — Human Peasant |
|
1/1 |
Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, které má Dobrodružství, lízni kartu. (Nemusí předtím Dobrodružství absolvovat.) |
"Teplo. Bezpečí. Plná spíž. V divočině nenajdeš nic jako Hraniční hostinec, za to ti ručím! " |
|
Feasting Troll King |
Bytost — Troll Noble |
|
7/6 |
Vigilance, trample
Obětuj tři Jídla: Vrať Feasting Troll King ze svého hřbitova na bojiště. Aktivuj tuto schopnost jen ve svém kole. |
||
Fell the Pheasant |
Instant |
|
Fell the
Pheasant udělí 5 zranění cílové bytosti s flying. Vytvoř si token Jídla. (Je
to artefakt s " |
"Bystré
oko a pevná ruka jsou klíčem k poražení mnoha nepřátel, včetně hladu. " |
||
Fierce Witchstalker |
Bytost — Wolf |
|
4/4 |
Trample
|
Zatímco Říše má zákony, Divočina má jiné způsoby,jak udržovat rovnováhu. |
|
Flaxen Intruder // Welcome Home |
|
|||||
Flaxen Intruder |
Bytost — Human Berserker |
|
½ |
Kdykoli Flaxen Intruder udělí bojové zranění hráči, můžeš ji obětovat. Pakliže tak učiníš, znič cílový artefakt nebo očarování. |
Prostřední čepel byla tak akorát. |
|
Welcome Home |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si 2/2 zelené bytosti-tokeny s typem Bear. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Garenbrig Carver // Shield's Might |
|
|||||
Garenbrig Carver |
Bytost — Human Warrior |
|
3/2 |
Nesčentní garenbrigští rytíři vděčí za život jeho umění, které nemá rovného. |
||
Shield's Might |
Instant — Dobrodružství |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Garenbrig Paladin |
Bytost — Giant Knight |
|
4/4 |
Adamant — Pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito tři a více zelených man, Garenbrig Paladin vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem navíc.
|
||
Garenbrig Squire |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, které má Dobrodružství, Garenbrig Squire získává do konce kola +1/+1. (Nemusí předtím Dobrodružství absolvovat) |
"Najděte
mu zbraň stejně velkou, jako jeho sny." |
|
Giant Opportunity |
Sorcery |
|
Můžeš
obětovat dvě Jídla. Pakliže tak učiníš, vytvoř si 7/7 zelenou bytost-token
s typem Giant. Jinak si vytvoři tři tokeny Jídla (Jsou to
artefakty s " |
Vypadají chutně, ale lepší je je zasadit.. |
||
Gilded Goose |
Bytost — Bird |
|
0/2 |
Flying
|
||
The Great Henge |
Legendární artefakt |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, která není token, polož na ni +1/+1 žeton a lízni kartu. |
|||
Insatiable Appetite |
Instant |
|
Můžeš obětovat Jídlo. Pakliže tak učiníš, cílová bytost získává +5/+5 do konce kola. Jinak ona bytost získává +3/+3 do konce kola. |
|||
Keeper of Fables |
Bytost — Cat |
|
4/5 |
Kdykoli jedna nebo více bytostí nemající typ Human pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. |
"Pouze
lev zná více příběhů, než já." |
|
Kenrith's Transformation |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost ztrácí všechny schopnosti a je zelenou bytostí s typem Elk a základní silou a odolností 3/3. (Ztrácí ostatní typy karet a bytostí.) |
|||
Lovestruck Beast // Heart's Desire |
|
|||||
Lovestruck Beast |
Bytost — Beast Noble |
|
5/5 |
Lovestruck Beast nemůže útočit, pokud nekontroluješ 1/1 bytost. |
Jeho mysl si zvolila samotu, ale jeho srdce nesouhlasilo. |
|
Heart's Desire |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Maraleaf Rider |
Bytost — Elf Knight |
|
3/1 |
Obětuj Jídlo: Cílový bytost toto kolo blokuje Maraleaf Rider, je-li toho schopna. |
Oba hladoví po boji. |
|
Oakhame Adversary |
Bytost — Elf Warrior |
|
2/3 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
Elfové si pamatují všechny tajné cesty z dob, kdy vládli Říši. |
|
Once and Future |
Instant |
|
Vrať cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky. Dej až jednu další cílovou kartu ze svého hřbitova na vršek své knihovny. Vypověz Once and Future ze hry.
|
|||
Once Upon a Time |
Instant |
|
Pokud je toto kouzlo prvním kouzlem, které v této hře sesíláš, můžeš jej seslat bez placení jeho manové ceny. Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu země nebo bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek své knihovny v náhodném pořadí. |
|||
Outmuscle |
Sorcery |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytosti pod tvou kotrolou, pak vyzve ona bytost na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá udělí té druhé počet zranění rovný své síle)
|
|||
Questing Beast |
Legendární Bytost — Beast |
|
4/4 |
Vigilance, deathtouch, haste
|
||
Return of the Wildspeaker |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Kletba je zlomena." |
||
Return to Nature |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Ještě
dlouho poté, co magie vyprchala, snily myši o přeslavném klusání." |
||
Rosethorn Acolyte // Seasonal Ritual |
|
|||||
Rosethorn Acolyte |
Bytost — Elf Druid |
|
2/3 |
|
"Ze starých bojišť jsou skvělé zahrady. Tak dobře hnojeny krví padlých. " |
|
Seasonal Ritual |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Přidej si jednu manu jakékoli barvy. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Rosethorn Halberd |
Artefakt — Vybavení |
|
Když Rosethorn
Halberd vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost nemající typ Human
pod tvou kontrolou. Vybavená bytost má +2/+1.
|
|||
Sporecap Spider |
Bytost — Spider |
|
1/5 |
Reach (Může blokovat byosti s flying.) |
Po letech posměchu a vzdušných útoků od Rankleových poskoků si čarodějnice z Maralistového lesa pořídily nové mazlíčky. |
|
Syr Faren, the Hengehammer |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Kdykoli Syr Faren, the Hengehammer útočí, jiná cílová útočící bytost získává +X/+X do konce kola, kde X je síla Syr Faren. |
"Slova jsou k ničemu. Záleží na tom, co uděláš se svým, kladivem." |
|
Tall as a Beanstalk |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Příliš pozdě si uvědomil, že měl ty kouzelné fazole *zasadit*. |
||
Trail of Crumbs |
Očarování |
|
Když Trail
of Crumbs vstupuje na bojiště, vytvoř si token Jídla. |
|||
Tuinvale Treefolk // Oaken Boon |
|
|||||
Tuinvale Treefolk |
Bytost — Treefolk Druid |
|
6/5 |
"Zatím jsi jen tenký kmínek, ale pomohu ti k letokruhům.“ |
||
Oaken Boon |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Polož na cílovou bytost dva +1/+1 žetony. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Wicked Wolf |
Bytost — Wolf |
|
3/3 |
Když Wicked Wolf vstupuje na bojiště, vyzve na souboj až jednu cílovou bytost, již nekontroluješ.
|
||
Wildborn Preserver |
Bytost — Elf Archer |
|
2/2 |
Flash
Kdykoli jiná
bytost nemající typ Human vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, můžeš
zaplatit |
||
Wildwood Tracker |
Bytost — Elf Warrior |
|
1/1 |
Kdykoli Wildwood Tracker útočí nebo blokuje, kontroluješ-li jinou bytost nemající typ Human, Wildwood Tracker získává +1/+1 do konce kola. |
"Tahle měla na sobě střevíce ze skla. To nebude jen tak nějaká kořist. " |
|
Wolf's Quarry |
Sorcery |
|
Vvytvoři
si tři 1/1 zelené bytosti-tokeny s typem Boar a s "Když tato
bytost zemře, vytvoř si token Jídla." (Token Jídla je artefakt
s " |
"Nestvůra
je sledovala. Dvakrát je našla. Už zbývalo jen jedno místo, kam se schovat " |
||
Yorvo, Lord of Garenbrig |
Legendární Bytost — Giant Noble |
|
0/0 |
Yorvo, Lord of Garenbrig vstupuje na bojiště se čtyřmi+1/+1 žetony.
|
||
Dance of the Manse |
Sorcery |
|
Vrať si až X cílových karet artefaktů a/nebo očarování, které nejsou Aury s převedenou manovou cenou X a méně ze svého hřbitova na bojiště. Je-li X 6 a více, tyto permanenty jsou navícke svým dalším typům 4/4 bytostmi. |
|||
Doom Foretold |
Očarování |
|
Na začátku udržovací fáze každého hráče onen hráč obětuje permanent, který není ani země, ani token. Pokud nemůže, zahodí kartu, ztratí 2 životy, ty lízni kartu, získáváš 2 životy, vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance, pak obětuji Doom Foretold. |
Nakonec si smrt cestu vždy najde. |
||
Drown in the Loch |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
|||
Escape to the Wilds |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry vrchních pět karet své knihovny. Do svého příštího kola můžeš takto vypovězené karty seslat. |
Stráže zapálily oheň v krbu a zamkli Ellweninu komnatu. Ráno byl oheň vyhaslý a Ellwen pryč. |
||
Faeburrow Elder |
Bytost — Treefolk Druid |
|
0/0 |
Vigilance |
Jeho daleko sahající kořeny nasávají daleko více, než vodu. |
|
Garruk, Cursed Huntsman |
Legendární sférochodec — Garruk |
|
5 |
0: Vytvoř si dvě 2/2 černo-zelené bytosti s typem Wolf a s "Když tato bytost zemře, polož žeton loajality na každého Garruka, kterého kontroluješ."
|
||
Grumgully, the Generous |
Legendární Bytost — Goblin Shaman |
|
3/3 |
Každá další bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou vstupuje na bojiště s jedním +1/+1 žetonem navíc. |
"Záleží na tom, co to je? Vem si to a buď rád!" |
|
Improbable Alliance |
Očarování |
|
Kdykoli lízneš druhou kartu v daném kole, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie a s flying.
|
"Souhlasila
jsem mu svítit na cestu, dokud mi bude hlídat záda. " |
||
Inspiring Veteran |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Ostatní bytosti s typem Knight pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
"Bojuji za svou dceru, která nesmí vkročit na bojiště po mnoho let. Pamatuj, za koho bojuješ ty. " |
|
Lochmere Serpent |
Bytost — Serpent |
|
7/7 |
Flash
|
||
Maraleaf Pixie |
Bytost — Faerie |
|
2/2 |
Flying
|
Ani nepřátelské, ani přátelsk, skřítkovíly se míhají lesem a hledají poklady divočiny. |
|
Oko, Thief of Crowns |
Legendární sférochodec — Oko |
|
4 |
+2: Vytvoř si token Jídla.
|
||
Outlaws' Merriment |
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze si náhodně zvol jedno. Vytvoř si červeno-bílou bytost-token s těmito vlastnostmi. • 3/1
Human Warrior s trample a haste. |
|||
The Royal Scions |
Legendární sférochodec — Will Rowan |
|
5 |
+1: Lízni kartu, pak kartu zahoď.
|
||
Savvy Hunter |
Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Kdykoli
Savvy Hunter attacks or blocks, vytvoř si token Jídla. (Je to
artefakt s "
|
Nikdo z ostatních vesničanů se do divočiny neodváží, takže živí celou osadu sama. |
|
Shinechaser |
Bytost — Faerie |
|
1/1 |
Flying, vigilance
. |
||
Steelclaw Lance |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+2.
|
"Tradiční
kopí stačí pro Hořící dvůr, ale do Divočiny potřebuješ něco s většími
zuby. " |
||
Stormfist Crusader |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Menace
|
"Jak
dosáhla vrcholu hory, zazářil blesk a její oči zaplály novou silou. " |
|
Wandermare |
Bytost — Horse |
|
3/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo byotosti, která má Dobrodružství, polož +1/+1 žeton na Wandermare. (Nemusí předtím Dobrodružstí absolvovat.) |
"Dobrý
oř vás doveze domů. Skvělý oř ke slávě. " |
|
Wintermoor Commander |
Bytost — Human Knight |
|
2/* |
Deathtouch
Kdykoli Wintermoor Commander útočí, jiný cílový permanent s typek Knight pod tvou kontrolou získává do konce kola nezničitelnost.. (Nezničí jej zranění a efekty říkající „znič“) |
||
Arcanist's Owl |
Artefakt Bytost — Bird |
|
3/3 |
Flying
|
||
Covetous Urge |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Vybereš si z ruky nebo hřbitova onoho hráče kartu, která není země, a vypovíš ji ze hry.Dokud zůstává vypovězena, můžeš ji seslat a můžeš na toto seslání použít manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.. |
|||
Deathless Knight |
Bytost — Skeleton Knight |
|
4/2 |
Haste
|
"Na
cestě do Divočiny? Střezte se mrtvých jezdců, co slouží Královně stínů. " |
|
Elite Headhunter |
Bytost — Human Knight |
|
2/3 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)
|
Z jeho nepřátel nezbyde nic než strhující příběh o jejich konci. |
|
Fireborn Knight |
Bytost — Human Knight |
|
2/3 |
Double strike
|
Vydrželbílý žár Kruhu i smrtící horko Irencragu, a vyšel z obou vítězně. |
|
Loch Dragon |
Bytost — Dragon |
|
3/2 |
Flying |
Navzdory své zuřivosti si ho snadno můžete získat darem, pokud je to něco, co ještě nespatřil. |
|
Oakhame Ranger // Bring Back |
|
|||||
Oakhame Ranger |
Bytost — Elf Knight |
|
2/2 |
|
||
Bring Back |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Human. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš bytost později seslat z vypovězené zóny.) |
|||
Rampart Smasher |
Bytost — Giant |
|
5/5 |
Rampart Smasher nemůže být blokována bytostmi s typem Knight či Wall. |
"Má
jak sílu, tak odvahu – jen od obou až příliš, příliš mnoho. " |
|
Resolute Rider |
Bytost — Human Knight |
|
4/2 |
|
"Mít úctu před Divočinou? Určitě. Bát se jí? Ne. " |
|
Thunderous Snapper |
Bytost — Turtle Hydra |
|
4/4 |
Kdykoli sešleš kouzlo s převedenou manovou cenou 5 a více,, lízni kartu. |
Zatímco lidí slyší ohlušující řev, víly dechberoucí hudbu. |
|
Clockwork Servant |
Artefakt Bytost — Gnome |
|
2/3 |
Adamant — Když Clockwork Servant vstupuje na bojiště, pokud bylo k jeho seslání použito alespoň tří man stejné barvy, lízni kartu. |
Některým leze jejich tikání na nervy, když čistí dlažbu, ale pro hradní správce není sladšího zvuku. |
|
Crashing Drawbridge |
Artefakt Bytost — Wall |
|
0/4 |
Defender
|
"Severní
maják zaplál, a ještě než se padací most zcela spustil, rytíři vyrazili
vpřed. " |
|
Enchanted Carriage |
Artefakt — Vehicle |
|
4/4 |
Když Enchanted Carriage vstupuje na bojiště, vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Mouse.
|
||
Gingerbrute |
Artefakt Bytost — Jídlo Golem |
|
1/1 |
Haste
|
Ta neoznačená lahvička nakonec nebyl vanilkový extrakt. |
|
Golden Egg |
Artefakt — Jídlo |
|
Když Golden Egg vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
|||
Henge Walker |
Artefakt Bytost — Golem |
|
2/2 |
Adamant — Pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito tři a více man stejná barvy, Henge Walker vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem navíc. |
Vše, co žije v Garenbrigu, je ovlivněno divokou magií proudící skrze Velký Kamenný Kruh |
|
Heraldic Banner |
Artefakt |
|
Jak Heraldic Banner vstupuje na bojiště, zvol si barvu.
|
|||
Inquisitive Puppet |
Artefakt Bytost — Construct |
|
0/2 |
Když Inquisitive Puppet vstupuje na bojiště, proveď scry 1.
|
"Nitky
byly bryč, ale on stále cítil v koutě své mysli poškubávání
neviditelných sil." |
|
Jousting Dummy |
Artefakt Bytost — Scarecrow Knight |
|
2/1 |
|
"Nenech
se oklamat. Mnoho z nás vděčí za své první jizvy Syru Nikomu." |
|
Locthwain Gargoyle |
Artefakt Bytost — Gargoyle |
|
0/3 |
|
"Zatímco
zrádce pospíchal přes nádvoří, jeho oči se náhle otevřely. Bylo načase
navštívit královnu." |
|
Lucky Clover |
Artefakt |
|
Kdykoli sešleš instant nebo sorcery kouzlo typu Dobrodružství, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. |
Syr Branigan vždy pamatoval políbit svůj tallisman pro štěstí. Když to naposled neudělal, přišel díky rosomákům o chodidlo. |
||
Prophet of the Peak |
Artefakt Bytost — Cat |
|
5/5 |
Když Prophet of the Peak vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.). |
Často předpovídá blízkou smrt sežráním. |
|
Roving Keep |
Artefakt Bytost — Wall |
|
5/7 |
Defender
|
"Pomalu
se toulal krajinou, volaje osamělým hlasem. Ale žádné jiné hrady mu na ně
neodpověděly. " |
|
Scalding Cauldron |
Artefakt |
|
|
"Je to čarodějnický trik, tenhle kotel bolesti. Nevylil bych jej na nikoho jiného, než ty špatné.." |
||
Shambling Suit |
Artefakt Bytost — Construct |
|
*/3 |
Síla Shambling Suit je rovna počtu artefaktů a očarování pod tvou kontrolou. |
"Mladé
páže sevřelo svůj meč, když se řynčící ciznice vynořil. Tohle nebyl žádný
rytíř. " |
|
Signpost Scarecrow |
Artefakt Bytost — Scarecrow |
|
2/4 |
Vigilance
|
"Prokletý
strašák! Ukazovat lidem do všech směrů je stejně k ničemu, jako
neukazovat nikam." |
|
Sorcerer's Broom |
Artefakt Bytost — Spirit |
|
2/1 |
Kdykoli
pbětuješ jiný permanent, můžeš zaplatit |
"Reynald
si přál armádu, která by smetla jeho nepřátele. Vílí král se usmál. " |
|
Sorcerous Spyglass |
Artefakt |
|
Jak Sorcerous Spyglass vstupuje na bojiště, podívej se do ruky protihráče, pak jmenuj kartu.
Aktivované schopnosti zdrojů zvoleného jména nemohou být aktivovány, pokud nejde o manové schopnosti. |
|||
Spinning Wheel |
Artefakt |
|
|
"Ač
dlouho zapomenuto, kolo se nepřestávalo točit a spádat osud ze zaprášené
půdy.“ |
||
Stonecoil Serpent |
Artefakt Bytost — Snake |
|
0/0 |
Reach, trample, imunitvůči vícebarevným.
|
Vyhnán za své zločiny z Garenbrigu se Ennor obrátil k magii víl, aby mu pomohla stvořit dokonalý nástroj pomsty. |
|
Weapon Rack |
Artefakt |
|
Weapon Rack vstupuje na bojiště se třemi +1/+1 žetony na sobě.
|
V Hořícím dvoře nezůstane žádná zbraň dlouho na stojanu. |
||
Witch's Oven |
Artefakt |
|
|
Linoucí se vůně je zároveň lákavá a podezřelá. |
||
Castle Ardenvale |
Země |
Castle Ardenvale vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Plains.
|
Bez loajality Ardenvale by říše lačně pohltila sama sebe. |
|||
Castle Embereth |
Země |
Castle Embereth vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Mountain.
|
Bez odvahy Emberethu by říše zemdlela a zhroutila se. |
|||
Castle Garenbrig |
Země |
Castle Garenbrig vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Forest.
|
Bez síly Garenbrigu by říše podlehla Divočině. |
|||
Castle Locthwain |
Země |
Castle Locthwain vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Swamp.
|
Bez vytrvalosti Locthwainu by říše stagnovala a zemřela. |
|||
Castle Vantress |
Země |
Castle Vantress vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ Island.
|
Bez moudrosti Vantressu by říše ztratila sama sebe v temnotě. |
|||
Dwarven Mine |
Země — Mountain |
(
|
||||
Fabled Passage |
Země |
|
Odsud lze nalézt cestu kamkoliv. |
|||
Gingerbread Cabin |
Země — Forest |
(
|
||||
Idyllic Grange |
Země — Plains |
(
|
Cesta každého hrdiny někdy začíná. |
|||
Mystic Sanctuary |
Země — Island |
(
|
||||
Tournament Grounds |
Země |
|
Nikdo neví, kdy turnaj začal. Ví pouze, že nikdy neskončí. |
|||
Witch's Cottage |
Země — Swamp |
(
|
||||
Buy-a-Box Promo |
||||||
Kenrith, the Returned King |
Legendární Bytost — Human Noble |
|
5/5 |
|
||
Sférochodecké balíky |
||||||
Rowan, Fearless Sparkmage |
Legendární sférochodec — Rowan |
|
+1: Až jedna cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike.
|
|||
Garrison Griffin |
Bytost — Griffin |
|
2/2 |
Flying
|
Bystrozrací strážci Ardenvale jsou neustále na stráži. |
|
Rowan's Battleguard |
Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
First strike
|
„Tenhle meč se jmenuje Východ slunce. Ten druhý je Úsvit. Značí počátek mých dnů, a konec těch tvých.“ |
|
Rowan's Stalwarts |
Bytost — Human Knight |
|
5/2 |
Když Rowan's Stalwarts vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově vyhledat kartu jménem Rowan, Fearless Sparkmage, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud byla takto prohledána knihovna, zamíchej ji. |
||
Wind-Scarred Crag |
Země |
Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Oko, the Trickster |
Legendární sférochodec — Oko |
|
4 |
+1: Polož dva +1/+1 žetony na až jednu cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
||
Oko's Accomplices |
Bytost — Faerie |
|
2/3 |
Flying |
Fungují jako cokoliv od nájemných vrahů po šašky, ve jménu svého vílího krále. |
|
Bramblefort Fink |
Bytost — Ouphe |
|
2/2 |
|
Nehledě na to, jak kruté jsou Okovy žerty, smích pochlebovačů má vždy jistý. |
|
Oko's Hospitality |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou mají do konce kola základní sílu a odolnost 3/3. Můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově vyhledat kartu jménem Oko, the Trickster, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud byla takto prohledána knihovna, zamíchej ji. |
„Mí poradci mi radí, abych je tě nechal sežrat.“ |
||
Thornwood Falls |
Země |
Thornwood Falls vstupuje na bojiště tapnutá
|
||||
Brawl balíky |
||||||
Mace of the Valiant |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1 za každý žeton náboje na Mace of the Valiant a má vigilance.
|
|||
Silverwing Squadron |
Bytost — Human Knight |
|
*/* |
Flying, vigilance
Kdykoli Silverwing Squadron útočí, vytvoř si počet 2/2 bílých bytostí-tokenů s typem Knight a s vigilance rovný počtu tvých protihráčů. |
||
Faerie Formation |
Bytost — Faerie |
|
5/4 |
Flying
|
Hejno poletovalo od hradu k hradu, zanechávaje za sebou stopu v podobě lásek, kterým lidé nepřejí, zlých pomluv a chybějících cenných dědictví. |
|
Shimmer Dragon |
Bytost — Dragon |
|
5/6 |
Flying
|
Indigový drak ochotně vyměnil drobek ze svého pokladu za věčný svit měsíce. |
|
Workshop Elders |
Bytost — Human Artificer |
|
4/4 |
Artefaktové bytosti pod tvou konrolou mají flying Na začátku bojové fáze ve tvém kole můžeš nechat cílový artefakt pod tvou kontrolou, jenž není bytost, stát se 0/0 artefaktovou bytostí. Pakliže tak učiníš, polož na ni čtyři +1/+1 žetony. |
"Neboj
se toho, co se skrývá pod postelí. Hračky dávají pozor." |
|
Chittering Witch |
Bytost — Human Warlock |
|
2/2 |
Když Chittering Witch vstupuje na bojiště, vytvoř si počet 1/1 črných bytostí-tokenů s typem Rat rovný počtu tvých protihráčů.
|
||
Taste of Death |
Sorcery |
|
Každý hráč obětuje tři bytosti. Vytvoř si tři tokeny jídla. |
"Čepel pilně bruš a ostři, netruchli ni maličko. V těle cinkne o tři kosti, hody přijdou brzičko." — Zaříkání čarodějnic z mohyl |
||
Embereth Skyblazer |
Bytost — Human Knight |
|
4/3 |
Je-li tvoje kolo, Embereth Skyblazer má flying.
|
"Bojujeme s odvahou v srdcích a ohněm v žilách! " |
|
Steelbane Hydra |
Bytost — Turtle Hydra |
|
Steelbane Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony na sobě.
|
Mnoho prastarých pokladů bylo jejími cvakajícími čelistmi proměněno na cingrlátka. |
||
Thorn Mammoth |
Bytost — Elephant |
|
6/6 |
Trample
|
Přijde na obranu všech divokých věcí, od třesoucího se střízlíka po tyčícícho se obra. |
|
Alela, Artful Provocateur |
Legendární Bytost — Faerie Warlock |
|
2/3 |
Flying, deathtouch, lifelink
Kdykoli sešleš kouzlo artefaktu nebo očarování, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie a s flying. |
"Rankleovy žertíky jsou dětinskou hrou. Mé hry budou svrhávat království." |
|
Banish into Fable |
Instant |
|
Když sesíláš toto kouzlo z ruky, zkopíruj jej, pokud kontroluješ artefakt, pak jej zkopíruj, pokud kontroluješ očarování. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle.
|
|||
Chulane, Teller of Tales |
Legendární Bytost — Human Druid |
|
2/4 |
Vigilance
|
||
Gluttonous Troll |
Bytost — Troll |
|
3/3 |
Trample
|
||
Knights' Charge |
Očarování |
|
Kdykoli bytost s typem Knight pod tvou kontrollu útočí, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.
|
"Vpřed
na kopytech, křídlech i tlapách! Za říši!" |
||
Korvold, Fae-Cursed King |
Legendární Bytost — Dragon Noble |
|
4/4 |
Flying
|
Proměněn přímo na své svatbě, sežral okamžitě celou hostinu, všechny dary, i hosty. |
|
Syr Gwyn, Hero of Ashvale |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
5/5 |
Vigilance, menace
|
Panoši po celé říši se snaží dosáhnout stejné kombinace elegance a bojové zručnosti, jako ona. |
|
Arcane Signet |
Artefakt |
|
|
Zrodila se jako pouhá kapka vody. Kouzelné zrcadlo ji proměnilo v cosi daleko mocnějšího. |
||
Tome of Legends |
Artefakt |
|
Tome of Legends vstupuje na bojiště s žetonem stránky na sobě. Kdykoli tvůj velitel vstupuje na bojiště nebo útočí, polož na Tome of Legends žeton stránky.
|
|||
Command Tower |
Země |
|
"Přistup
k mé věži uctivě, nebo ji opusť jako popel rozvátý větrem.“ |
|||
Překlad: Jan Adam + Jan Charvát („Zaříkání čarodějnic z mohyl“), 2019