Překlad je majetkem Mysticshop.cz.
Pouití třetí stranou moné pouze v případě povolení autora a majitele.
Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní Text |
Flavor text |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2 Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Vejít
přímo do léčky není nikdy dobré, ale se správným kouzlem z ní zase
můete uniknout |
|
|
Bytost
Pegasus |
1/1 |
Flying Kdykoli
Cavalry Pegasus útočí, kadá útočící bytost s typem Human získává do
konce kola flying. |
"Je
to naděje, s kopyty a křídly. " |
|
|
Očarování
Bytost Archon |
4/4 |
Bestow Flying, first strike Očarovaná bytost získává
+4/+4, má flying a first strike |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj Mountain pod tvou
kontrolou Kdy Chained to the Rocks
vstupuje na bojitě, vypověz ze hry cílovou bytost pod kontrolou protihráče,
dokud Chained to the Rocks neopustí bojitě. (Ona bytost se vrací pod
kontrolu vlastníka.) |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdy Chosen by Heliod
vstupuje na bojitě, lízni kartu Očarovaná bytost získává
+0/+2. |
"Trénink
a studia pomáhají vojákovi jen co se za nehet vejde. O zbytek se starají
bohové." |
|
|
Instant |
|
A dvě
cílové bytosti získávají kadá do konce kola +2/+2. |
"Akroský lid se musí poučit od
naich nepřátel, leoninů. Pokud proti jejich zuřivosti postavíme nai
neotřesitelnou víru, nemůeme selhat." |
|
|
Bytost
Griffin |
2/3 |
|
Ceny a
medaile od občanů polis pro gryfy nic neznamenají, ale gesta tědrosti
oplácejí. |
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou útočící či blokující bytost. |
Poslední
věc která se kyklopovi prohnala hlavou, byl dvanáctitunový blok mramoru. |
|
|
Sférochodec
Elspeth |
4 |
+1: Polo si na bojitě tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem
Soldier. -3: Znič vechny bytosti se silou 4 či více. -7: Získává emblém s Bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+ |
|
|
|
Bytost
Human Cleric |
1/2 |
|
"Kdy
ohrouje svátost polis, uráí Efaru samotnou. Pokud tě nesrazí ona sama,
udělám to já." |
|
|
Bytost
Human Cleric |
1/3 |
Kdy
Evangel of Heliod vstupuje na bojitě, polo si na bojitě počet 1/1 bílých
bytostí-tokenů rovný tvé oddanosti bílé. (Kadá |
|
|
|
Bytost
Human Soldier |
2/2 |
Double strike Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí Fabled Hero, polo na Fabled Hero
+1/+1 eton. |
"Ty.
Básníče. Tohle koukej zapsat. " |
|
|
Bytost
Human Soldier |
1/2 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Favored Hoplite, polo na Favored Hoplite +1/+1 eton a udělení vekerého
zranění, které by jí toto kolo bylo uděleno, je zabráněno. |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdy očarovaná bytost
zemře, vra onu bytost na bojitě pod kontrolu vlastníka. Vra Gift of
Immortality na bojitě připojenou na onu bytost na začátku přítí fáze konce
kola. |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílový bílý permanent. |
ádný
nepřítel není více nenáviděn ne bývalý přitel. |
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. Proveď scry 1.
(Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek
své knihovny.) |
Cti
bohy theroské a oni ti laskavost oplatí. |
|
|
Legendární
Očarování Bytost God |
5/6 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost bílé
méně ne pět, Heliod není bytostí. (Kadá Ostatní bytosti pod tvou
kontrolou mají vigilance.
|
|
|
|
Očarování
Bytost Elk |
3/3 |
Bestow Kdykoli Heliod's Emissary
nebo očarovaná bytost útočí, tapni cílovou bytost pod kontroou protihráče.. Očarovaná bytost získává
+3/+3. |
|
|
|
Očarování
Bytost Spirit |
1/1 |
Bestow Lifelink (Zranění
udělené touto bytostí vám ihned přidá odpovídající počet ivotů.) Očarovaná bytost získává
+1/+ |
|
|
|
Bytost
Giant |
3/5 |
Vigilance
Pokud je Hundred-Handed
One monstrózní, můe blokovat kadý souboj devadesát devět bytostí navíc. |
|
|
|
Bytost
Centaur Advisor |
3/2 |
Kdy
Lagonna-Band Elder vstupuje na bojitě, získává tři ivoty, pokud
kontroluje očarování. |
"Nejlepí
lekce nejsou ty, které učím. Jsou to ty, na které přijdou áci sami od sebe" |
|
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry cílovou bytost se silou |
Vechny
věci se obrací v prach. Některým to jen trvá kratí dobu. |
|
|
Bytost
Cat Soldier |
2/1 |
Kdy
Leonin Snarecaster vstupuje na bojitě, můete tapnout cílovou bytost. |
Dříve
utiskováni polis Meletis, leoninové si občas spletou své staré nepřátele
s lovnou zvěří. |
|
|
Očarování
Bytost Nymph |
2/2 |
Bestow Vigilance Očarovaná bytost získává
+2/+ |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná bytost
útočí, polo na ni +1/+1 eton. Pak, pokud má
na sobě tři nebo více +1/+1 etonů, obětuj Ordeal of Heliod. Kdy obětuje Ordeal of
Heliod, získává 10 ivotů. |
|
|
|
Bytost
Human Soldier |
1/1 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Phalanx Leader, polo +1/+1 eton na kadou bytost pod tvou kontrolou. |
Jeho
vojáci si ryjí jeho slova na zadní stranu títu, aby měli svou inspiraci i
v bitvě stále na očích. |
|
|
Instant |
|
Znič
cílové očarování. Získává 3 ivoty. |
Dílo
jednoho boha trvá přesně tak dlouho, jak trpělivost druhého. |
|
|
Bytost
Human Cleric |
1/4 |
|
Klade
kousavé otázky mrtvým , kteří čekají na Athreose, a učí se o ivotě od těch,
kdo jej zrovna opoutějí. |
|
|
Bytost
Human Cleric |
1/3 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Setessan Battle Priest, získává 2 ivoty. |
"Tvůj
bůh tě učí jen zabíjet. Karametra mne učí bránit to, co je mi drahé. A proto
zvítězím. |
|
|
Bytost
Griffin |
3/2 |
Flying
|
Větina
gryfů musí být chycena a přinucena k slubě polis. Nikoli tak
v Setesse, kde se hlásí ke slubě sami. |
|
|
Bytost
Giant |
3/5 |
|
Čtvrtá kdy Zora zrodila se
růovoprstá, tu středem |
|
|
Bytost
Human Soldier |
2/1 |
Imunita vůči vícebarevným Kdykoli protihráč sele
vícebarevné kouzlo, získává 1 ivot. |
"Kadou
noc slyím hlasy bohů ve snech mých, a kadý den nabízím jim na jejich oltáře
trofeje krvavé." |
|
|
Legendární
Očarování Artefakt |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
mají +1/+1.
|
Legendy
vyprávějí o Slunečním kopí, mocné zbrani schopné zasáhnout kadičký kout
Therosu, dokonce i hlubiny Podsvětí. |
|
|
Bytost
Human Advisor |
2/2 |
|
Hrdinka mocná, bělopláná, s
Olexou moudrou z tábora |
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost se silou |
|
|
|
Bytost
Human Knight |
2/2 |
Flying Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí Wingsteed Rider, polo na
Wingsteed Doder +1/+1 eton. |
Důvěra
je jediná ohlávka, kterou je pegas ochoten snést.. |
|
|
Bytost
Ox |
0/4 |
|
Na poli obilném, ni poli válečném,
slavná Hrdinka |
|
|
Instant |
|
Zru
cílové kouzlo artefaktu nebo očarování. |
"Proč
se modlit k bohům, kteří se krmí vaím uctíváním. Nechte své iluze
rozplynout a zřete pravou povahu věcí." |
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost nemůe
být blokována. Kdykoli očarovaná bytost
útočí, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu
kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
|
Bytost Human
Wizard |
1/1 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Artisan of Forms, můe nechat Artisan of Forms stát se kopií cílové bytosti,
se zachováním této schopnosti. |
|
|
|
Bytost
Giant |
4/5 |
Hexproof (Tato
bytost nemůe být cílem kouzel ani schopnosti kontrolovaných protihráči.) |
"Některé
z vaich osudů můete vidět, jak si pro vás jdou, jasné jako den, a vy s tím nemůete naprosto nic
udělat. " |
|
|
Legendární
Očarování Artefakt |
|
Kdykoli udělí bytost pod
tvou kontrolou bojové zranění hráči, můe si líznout kartu.
|
Vůle smrtelníků roste a klesá
s přílivem a odlivem. |
|
|
Bytost
Horse Fish |
3/2 |
Flash (Toto kouzlo
můe seslat kdykoli, kdy je mono hrát instant.) Kdy Breaching Hippocamp
vstupuje na bojitě, odtapnui jinou bytost pod tvou kontrolou. |
Nezkouejte
osedlat tohoto oře, pokud nemáte sami také ábry. |
|
|
Bytost
Chimera |
1/5 |
|
Spatřit
v dálce chiméru předpovídá těstí, ale jenom proto, e spatřit ji
jakkoli blíe předpovídá hodně oklivou smrt. |
|
|
Bytost
Merfolk Wizard |
2/3 |
|
Vládne
jak proudy mořskými, tak proudem v oblacích. |
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry X cílových bytostí. Za kadou takto vypovězenou bytost si hráč ji
kontrolující poloí na bojitě 2/2 zelenou bytost-token s typem Boar. |
Dalí bitva na spadnutí přela
v runé čmuchání a bezstarostné rytí v zemi. |
|
|
Instant |
|
Zru
cílové kouzlo. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
"Myslel
sis, e tě mohu zastavit pouze bohové?" |
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdy Fate Foretold
vstupuje na bojitě, lízni kartu. Kdy očarovaná bytost
zemře, hráč ji kontrolující si lízne kartu. |
Příběh
jejího ivota byl ji napsán, ale to neznamená, e by mohla předpovědět
konec. |
|
|
Instant |
|
Zru
cílové modré kouzlo. |
"Vy
sucholapové asi pokládáte vzduch za automaticky zaručený. Pořád a pořád
s ním mrháte. " |
|
|
Instant |
|
Polo
cílovou bytost na vrek knihovny vlastníka. |
Kdykoli
chce bohyně moře Thassa mluvit se smrtelníkem, nepole mu znamení nebo vizi
ponoukající k návtěvě. Moře jí jejího hosta prostě přinese a
k ní. |
|
|
Bytost
Sphinx |
4/4 |
Flying Kdy
Horizon Scholar vstupuje na bojitě, proveď scry 2. (Podívej se na dvě
vrchní karty své knihovny. Můe
libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vrek v
jakémkoli pořadí.) |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -3/-0. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
I ti,
kdo labyrint opustí, mu nikdy doopravdy neuniknou, navdy snící o době, kdy
v něm byli polapeni. |
|
|
Bytost
Merfolk Wizard |
2/1 |
Imunita vůči červené Bytosti s typem
Elemental pod tvou kontrolou mají
+1/+1. Kdy Master of Waves
vstupuje na bojitě, polo si na bojitě počet 1/0 modrých bytostí-tokenů
s typem Elemental rovný tvé oddanosti modré. (Kadá |
|
|
|
Bytost
Human Wizard |
2/3 |
|
"Kadý
objekt má ozvěnu v Ætheru mimo ná svět. Kadá idea má stín, který
lze vynést na světlo. " |
|
|
Bytost
Wall |
0/4 |
Kdy Mnemonic Wall vstupuje na bojitě, můe
vrátit cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky. |
"Posiluje
anamnézu. Co je na tom matoucího? " |
|
|
Očarování
Bytost Nymph |
2/2 |
Bestow Flying Očarovaná bytost získává
+2/+ |
|
|
|
Bytost
Human Wizard |
1/3 |
Kdy
Omenspeaker vstupuje na bojitě, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní
karty své knihovny. Můe libovolný
počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vrek v jakémkoli
pořadí.) |
Její
proroctví ohromují i ji samotnou, kdy je pronáí. |
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná bytost
útočí, polo na ni +1/+1 eton. Pak, pokud má
na sobě tři nebo více +1/+1 etonů, obětuj Ordeal of Thassa. Kdy obětuje Ordeal of
Thassa, lízni dvě karty. |
|
|
|
Bytost
Chimera |
3/4 |
Flying Kdykoli zahraje kouzlo
instant nebo sorcery, proveď scry 1. (Podívej
se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
|
Bytost
Sphinx |
3/5 |
Flying Zahoď kartu: Prognostic
Sphinx získává do konce kola hexproof. Tapni ji. Kdykoli
Prognostic Sphinx útočí, proveď scry 3. (Podívej se na tři vrchní karty
své knihovny. Můe libovolný počet z
nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vrek v jakémkoli pořadí.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Vra a
tři cílové bytosti pod kontrolou protihráčů do rukou vlastníků. Proveď scry
1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek
své knihovny.) |
"Co
ni tlamy či hrdla má, vak kapitána, loď i mue spolyká? " |
|
|
Bytost
Octopus |
5/5 |
Sealock Monster nemůe
útočit, pokud bránící se hráč nekontroluje Island.
Kdy se Sealock Monster
stane monstrózní, cílová země se ke svým typům stává navíc Islandem. |
|
|
|
Bytost
Kraken |
6/6 |
Kdy se
Shipbreaker Kraken stane monstrózní, tapni a čtyři cílové bytosti. Tyto
bytosti se neodtapují v průběhu odkapovacích fází hráčů je
kontrolujících po tak dlouho, co kontroluje Shipbreaker Kraken |
|
|
|
Instant |
|
Zru
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí |
Kdy je boí vůle proti tobě, den
nikdy neskončí dobře. |
|
|
Instant |
|
Zru
cílové kouzlo očarování, instant nebo sorcery. Hráč ono kouzlo kontrolující
si poloí na bojitě 2/2 modrou bytost-token s typem Bird a
s flying. |
"Nejosvícenějí mágové
vytvářejí krásu z násilí. " |
|
|
Legendární
Očarování Bytost God |
5/5 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
modré mení ne 5, Thassa není bytostí. (Kadá Na začátku tvé udrovací
fáze proveď scry 1.
|
|
|
|
Sorcery |
|
Lízni tři
karty. Cílový hráč odloí vrchní tři karty své knihovny do hřbitova. |
"Plul
tento dar volně po moři, pro vechny k nalezení, nebo vedla Thassa sama
proudy, aby jej přinesly jen mně samotnému? " |
|
|
Očarování
Bytost Crab |
3/3 |
Bestow Kdykoli Thassa's Emissary
nebo očarovaná bytost udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. Očarovaná bytost získává
+3/+3. |
|
|
|
Bytost
Merfolk Soldier |
2/2 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Triton Fortune Hunter, lízni kartu. |
"Thassa
mne poehnala mocí a moudrostí. Dávám si pozor, abych ji nezklamal." |
|
|
Bytost
Merfolk Rogue |
1/2 |
|
Zora kdy, s jitrem se rodíc, se
zjevila růovoprstá, |
|
|
Instant |
|
A dvě
cílové bytosti získávají kadá do konce kola +0/+3. Odtapni tyto bytosti. Na
konci přítí fáze boje v tomto kole tapni kadou bytost, která
byla blokována některou z oněch cílových bytostí. Tyto tapnuté
bytosti se v přítí odtapovací fázi hráčů je kontrolujících neodtapnou. |
|
|
|
Bytost
Elemental |
2/1 |
Flying Vaporkin můe blokovat pouze
bytosti s flying. |
"Mlhy
jsou bezstarostné. Vznáí se, kam chtějí, nevázány skalami a říčními koryty" |
|
|
Instant |
|
Vra
cílovou bytost do ruky vlastníka. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Filosofové
říkají, e ti, jen se ztratili na moři, se povznesli do lepího světa.
Námořníci říkají, e se utopili. |
|
|
Bytost
Merfolk Wizard |
1/4 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Wavecrash Triton, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Ona bytost
se v průběhu přítí odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapne. |
|
|
|
Bytost
Demon |
6/6 |
Flying Kdy Abhorrent Overlord
vstupuje na bojitě, polo si na bojitě počet 1/1 černých bytostí-tokenů
s typem Harpy a s flying rovný tvé oddanosti černé. (Kadá Na začátku své udrovací
fáze obětuj bytost. |
|
|
|
Bytost
Human Assassin |
3/2 |
Deathtouch Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí Agent of the Fates, kadý
protihráč obětuje bytost. |
"Dýchá
vypůjčený vzduch." |
|
|
Bytost
Skeleton Soldier |
1/1 |
|
Zabíjel
z nenávisti a nenávist jej nyní udruje. Chtěl nesmrtelnost, tak mu ji
bohové dali. |
|
|
Očarování
Bytost Spirit |
1/1 |
Bestow Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, je dost na to, aby
onu bytost zničilo.) Očarovaná bytost získává
+1/+ |
|
|
|
Bytost
Harpy |
2/1 |
Flying Kdy Blood-Toll Harpy
vstupuje na bojitě, kadý hráč ztrácí 1 ivot. |
Kdy
harpyje ádají mýtné za přechod jejich území, povaujte se za astné, pokud
souhlasí s platbou v mincích. |
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+0. Regeneruj ji. Ztrácí 2 ivoty. |
"Smrt není jistotou. Erebos
určuje, kdy je smrtelníkův čas. " |
|
|
Očarování
Bytost Nymph |
2/2 |
Bestow Intimidate Očarovaná bytost získává
+2/+ |
|
|
|
Instant |
|
A dvě
cílové bytosti získávájí kadá do konce koljeden +1/+ |
"Nae
ambice nás enou vpřed. Společně se zmocníme toho, co je nae, nehledě na to,
komu to patří nyní.." |
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou černou bytost. |
"Jsi
jako já nelítostný, lstivý, ambiciózní. Očividně jsi hrozbou. " |
|
|
Bytost
Human Cleric |
1/3 |
Kdy
Disciple of Phenax vstupuje na bojitě, cílový hráč ukáe počet karet
z ruky rovný tvé oddanosti černé. Jednu z nich si vyber. Onen hráč
onu kartu zahodí. (Kadá |
|
|
|
Legendární
Očarování Bytost God |
5/7 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
k černé méně ne pět, Erebos není bytostí. (Kadá Protihráči nemohou
získávat ivoty.
|
|
|
|
Očarování
Bytost Snake |
3/3 |
Bestow Zahoď kartu bytosti:
Erebos's Emissary získává do konce kola +2/+2. Pokud je Erebos's Emissary
Aurou, získává namísto toho do konce kola +2/+2 očarovaná bytost. Očarovaná bytost získává
+3/+3. |
|
|
|
Bytost
Minotaur |
2/3 |
|
S mocným svým kopím, dalekostinným,
Hrdinka bělopláná |
|
|
Bytost
Horse |
2/2 |
Kdykoli
zemře jiný bytost, tapni Fleshmad Steed. |
Více
ne neznámé znepokojuje pokřivení známého. |
|
|
Bytost
Zombie |
2/4 |
Kdy Gray
Merchant of Asphodel vstupuje na bojitě, kadý protihráč ztrácí X ivotů,
kde X je rovno tvé oddanosti černé. Získává počet ivotů rovný takto
ztraceným ivotům. (Kadá |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost nebo sférochodce. |
Osud
vynese vzhůru pár vyvolených, ale i hrdinové mohou padnout. |
|
|
Legendární
bytost Gorgon |
4/6 |
Deathtouch
Kdy se Hythonia the Cruel
stane monstrózní, znič vechny bytosti, které nemají typ Gorgon. |
|
|
|
Bytost
Harpy |
2/2 |
Flying,
lifelink |
Zlatá mince, rozbitá přilba,
zlomená zápěstní kůstka v očích harpyje má ve stejnou hodnotu. |
|
|
Bytost
Gorgon |
2/5 |
Deathtouch
Kdy se Keepsake Gorgon
stane monstrózní, znič cílovou bytost pod kontrolou protihráče, která nemá
typ Gorgon. |
|
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-4. |
"Nehledě
na to, koho jejich nestálá srdce vzývají, nakonec vichni smrtelníci patří
bohu jedinému. " |
|
|
Bytost
Beast |
3/3 |
Kdy Loathsome Catoblepas
zemře, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce kola -3/-3. |
|
|
|
Sorcery |
|
Vra si a
dvě karty bytostí ze svého hřbitova do ruky. |
Navrátilci
nemají ádné vzpomínky na podsvětí nebo na své minulé ivoty. Zlaté masky,
které nosí, jsou posledními dary jejich já, které nechali za sebou. |
|
|
Bytost
Human Berserker |
2/2 |
Kdy
Mogis's Marauder vstupuje na bojitě, a X cílových bytostí získávají kadá
do konce kola intimidate a haste, kde X je rovno tvé oddanosti černé. (Kadá
|
|
|
|
Očarování
Bytost Horror |
0/0 |
Bestow Nighthowler a očarovaná
bytost mají +X/+X, kde X je počet karet bytostí ve vech hřbitovech. |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná bytost
útočí, polo na ni +1/+1 eton. Pak, pokud má
na sobě tři nebo více +1/+1 etonů, obětuj Ordeal of Erebos. Kdy obětuje Ordeal of
Erebos, cílový hráč zahodí dvě karty. |
|
|
|
Instant |
|
Pharika's
Cure udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získává 2 ivoty. |
"Jed
zbaví tvé tělo nemoci, ale nebude to příjemné a nemusí přeít. Faričina
poehnání jsou prchavá. " |
|
|
Sorcery |
|
Proveď
scry 2, pak lízni dvě karty. Ztrácí 2 ivoty. (Abys provedl/a scry 2,
podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můe libovolný počet z nich dát na spodek své
knihovny a zbytek na vrek v jakémkoli pořadí.) |
Mrtví
znají lekce, které se iví nikdy nenaučili. |
|
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu
k seslání Rescue from the Underworld, obětuj bytost. Vyber si
cílovou kartu bytosti ve svém hřbitově. Vra onu kartu a obětovanou kartu na
bojitě pod tvou kontrolu na začátku tvé přítí udrovací fáze. Vypověz
Rescue from the Underworld ze hry. |
|
|
|
Bytost
Zombie Centaur |
2/4 |
Kdy
Returned Centaur vstupuje na bojitě, cílový hráč odloí vrchní čtyři karty
své knihovny do svého hřbitova. |
Zahnán
svými vlastními ivými soukmenovci se toulá divočinou, hledaje mrtvé město
Asfodel. |
|
|
Bytost
Zombie Soldier |
3/3 |
Defender
|
ili
v rozdílných národech a érách, ale jako Navrátilci spojují své ruce jako
jeden. |
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdy Scourgemark vstupuje
na bojitě, lízni kartu. Očarovaná bytost má +1/+0. |
Pro
členy Erebosova kultu jsou zlatem protkaná tetování symbolem nevyhnutelného
sevření boha smrti. |
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost. Hráč ji kontrolující ztrácí 2 ivoty. |
Spiklenci
otrávili větkyni ne proto, e by byly její vize chybné, ale proto, e byly
správné. |
|
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč ukáe ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Onen hráč onu
kartu zahodí. Ztráci 2 ivoty. |
"Vědění
je takové břímě. Zbav se jej. Zbav se svých obav a přenech je mně. " |
|
|
Bytost
Human Warrior |
2/1 |
Tormented Hero vstupuje na
bojitě tapnutá. Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí Tormented Hero, kadá protihráč
ztrácí 1 ivot. Získává počet ivotů rovný takto ztraceným ivotům. |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost získává -1/- |
"Umím
uzdravit kousnutí hada. Vypadá to, jak kdyby tě pokousalo souhvězdí. " |
|
|
Legendární
Očarování Artefakt |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou mají lifelink. |
|
|
|
Bytost
Human Soldier |
1/1 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Akroan Crusader, polo si na bojitě 1/1 červenoou bytost-token s haste
a s typem Soldier. |
Cena
akroanského vojáka se měří počtem mečů, které pozvedne k nebi jeho
bojový pokřik. |
|
|
Sorcery |
|
Anger of
the Gods udělí 3 zranění kadé bytosti. Pokud by b bytost, které bylo takto
uděleno zranění, měla toto kolo zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry. |
Nebyl
zde důvod se modlit. Tohle u bylo dílo bohů. |
|
|
Bytost
Human |
2/1 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Arena Athlete, cílová bytost pod kontrolou protihráče nemůe toto kolo
blokovat. |
Na
Irojských hrách se nebojuje o medaile. Atleti bojují o návtěvu Íroase, boha
vítězství. |
|
|
Bytost
Minotaur Warrior |
4/3 |
|
"Tys ku vítězství vedla nás
nad silami Moga hněvného!" |
|
|
Instant |
|
Boulderfall
udělí 5 zranění libovolně rozdělených mezi jakýkoli počet cílových bytostí
a/nebo hráčů. |
"Porazit
meletijské nebylo sloité. Stačilo jen pohnout horou." |
|
|
Instant |
|
A dvě
cílové bytosti získávají kadá do konce kola +1/+ |
S otěpem
v hrudi se těko křičí Zvednout títy! |
|
|
Bytost
Minotaur Berserker |
2/3 |
Deathbellow Raider útočí
kadé kolo, je-li toho schopna.
|
"Chrám
byl převysvěcen. Nyní náleí Mogisovi. " |
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílový artefakt nebo zemi. |
"Kdy
je oheň spoután do svíce či pochodně, odsouzen k nevýznamnosti, najde si
cestu, jak udeřit na své pány. Vala, Purforova
učednice |
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdy Dragon Mantle
vstupuje na bojitě, lízni kartu. Očarovaná bytost má " |
|
|
|
Bytost
Elemental |
4/5 |
Kdy se Ember Swallower stane monstrózní, kadý
hráč obětuje tři země. |
|
|
|
Bytost
Minotaur Shaman |
4/2 |
Kdy
Fanatic of Mogis vstupuje na bojitě,
udělí kadému protihráči počet zranění rovný tvé oddanosti červené. (Kadá
|
|
|
|
Bytost
Satyr Shaman |
2/1 |
Kdy je Firedrinker Satyr
uděleno zranění, udělí odpovídající počet zranění tobě.
|
Návtěva
satyři orgie vyaduje vysokou toleranci k bolesti. |
|
|
Bytost
Human Shaman |
2/3 |
Kdykoli
provede scry, Flamespeaker Adept získává do konce kola +2/+ |
"Vidím
tvou budoucnost, zahalenou popelem. " |
|
|
Legendární
Očarování Artefakt |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
mají haste.
|
Celý
svět je Purforovou kovadlinou. |
|
|
Bytost
Cyclops |
3/3 |
Trample
|
Kyklop
má dvě nálady: buď zuří, nebo spí. |
|
|
Bytost
Human Warrior |
2/2 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Labyrinth Champion, Labyrinth Champion udělí 2 zranění cílové bytosti nebo
hráči. |
"Bývalo
to doupě. Teď je to tunel." |
|
|
Instant |
|
Lightning
Strike udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
"Kéranova
ruka je vidět v kadém hřmícím bouřkovém mraku. Je dobré nestát tam, kam
ukazuje. " |
|
|
Instant |
|
Magma Jet
udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. Proveď scry 2. (Podívej se na
dvě vrchní karty své knihovny. Můe
libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vrek v
jakémkoli pořadí.) |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má
trample a haste. |
"Byl
rychlejí ne ípy. Byl dokonce rychlejí ne uráky lukostřelců. " |
|
|
Bytost
Minotaur Berserker |
2/2 |
Haste Kdy Minotaur Skullcleaver
vstupuje na bojitě, získává do konce kola +2/+0. |
"Mají
jediný sen plné aludky." |
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná bytost
útočí, polo na ni +1/+1 eton. Pak, pokud má
na sobě tři nebo více +1/+1 etonů, obětuj Ordeal of Purphoros. Kdy obětuje Ordeal of
Purphoros, udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
|
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi s typem Mountain. Peak Eruption udělí 3 zranění hráči onu
zemi kontrolujícímu. |
"Brzké
pupeny na olivách? Dobré znamení. Hejno vran? Horí. Vybuchující hora. patný,
moc patný. " |
|
|
Sorcery |
|
Do konce kola získává kontrolu nad cíovou bytostí. Odtapni onu
bytost. Do konce kola získává haste. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
|
Bytost
Human Cleric |
1/1 |
|
"I
můj poslední výdech bude úderem za Íroovu věčnou slávu." |
|
|
Legendární
Očarování Bytost God |
6/5 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
červené méně ne pět, Purphoros není bytostí. Kdykoli vstupuje na
bojitě pod tvou kontrolu jiná bytost, Purphoros udělí 2 zranění kadému
protihráči..
|
|
|
|
Očarování
Bytost Ox |
3/3 |
Bestow Purphoros's Emissary nemůe
být blokována méně ne dvěma bytostmi. Očarovaná bytost získává
+3/+ |
|
|
|
Sorcery |
|
Rage of
Purphoros udělí 4 zranění cílové
bytosti. Ona bytost nemůe toto kolo regenerovat. Proveď scry 1. (Podívej
se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
|
Bytost
Minotaur Shaman |
2/3 |
Trample Ostatní bytosti
s typem Minotaur pod tvou kontrolou mají +1/+ |
"Vidím
jiskru čirého hněvu. Brzy se rozíří z hlubin Kragmy. Brzy její oheň
zachvátí polis. " |
|
|
Bytost
Satyr |
2/1 |
|
Satyr
není vázán ničím ani domovem, ani rodinou, ani loajalitou. |
|
|
Instant |
|
Spark Jolt
udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. Proveď scry 1. (Podívej se na
vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Purforovi
učedníci bijí kladivem do světa, dokud nespatří jiskry změny. |
|
|
Očarování
Bytost Nymph |
2/2 |
Bestow First strike Očarovaná bytost získává
+2/+ |
|
|
|
Bytost
Giant |
5/4 |
Kdy se
Stoneshock Giant stane monstrózní, bytosti bez flying pod kontrolou tvých
protihráčů nemohou toto kolo blokovat. |
|
|
|
Bytost
Dragon |
4/4 |
Flying, haste, imunita
vůči bílé
Kdy se Stormbreath Dragon
stane monstrózní, udělí kadému protihráči počet zranění rovný počtu karet
v ruce onoho hráče. |
|
|
|
Bytost
Giant |
5/6 |
Kadá
bytost s typem Human po tvou kontrolou má " |
Není
draího aní zhoubnějího daru, ne je oheň. |
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+1 . Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
|
Bytost
Hound |
1/2 |
Double
strike (Tato bytost uděluje zranění jak v kroku first strike, tak
v kroku normálního udělení zranění.) |
Levá
hlava udruje pravou hladovou, jako motivaci k lovu nové kořisti. |
|
|
Bytost
Satyr |
5/3 |
Kdy Wild
Celebrants vstupuje na bojitě, můe zničit cílový artefakt. |
"Můete
snadno říci, co je cenné, podle zvuku, který to vydá, kdy do toho pratíte
holí." |
|
|
Bytost Human
Rogue |
3/2 |
|
Světlo v lesích
těsně před svítáním odhaluje blytivou sí větví, kořenů a pavučin. Krúfixovi
učedníci kráčejí po této síti neviděni. |
|
|
Legendární
bytost Human Warrior |
4/5 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Anthousa, Setessan Hero, a tři cílové země pod tvou kontrolou se do konce
kola stávají 2/2 bytosti s typem Warrior. Stále zůstávají zeměmi. |
Její
bojovníci s ní sotva stačí dret krok, a toté platí o příbězích. |
|
|
Bytost
Giant |
6/6 |
Reach
Kdy se Arbor Colossus
stane monstrózní, znič cílovou bytost s flying pod kontrolou protihráče.
|
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílové očarování nebo artefaktProveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní
karty své knihovny. Můe libovolný
počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vrek v jakémkoli
pořadí.) |
Někteří
větci čtou z vnitřností nebo kostí. Jiní prostě rádi rozbíjejí věci. |
|
|
Očarování
Bytost Satyr |
4/2 |
Flash (Můe toto kouzlo hrát kdykoli, kdy je mono hrát instant.) Bestow Očarovaná
bytost získává +4/+2. |
|
|
|
Legendární
Očarování Artefakt |
|
Útočící bytosti pod tvou
kontrolou mají deathtouch.
|
|
|
|
Bytost
Centaur Warrior |
3/3 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Centaur Battlemaster, polo na Centaur Battlemaster tři +1/+1 etony. |
"Stádo
je jen tak silné, jako jeho nejspab člen. Ná nejslabí zrovna zabil svého
třetího minotauřího nájezdníka - dnes." |
|
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchních pět karet tvé knihovny. Můe si dát do ruky kartu bytosti nebo
očarování z takto odhalených karet. Zbytek karet odlo do hřbitova. |
Poprvé
za mnoho, mnoho let, Elspeth poádala o pomoc. |
|
|
Instant |
|
Udělení
vekerého bojového zranění, které by toto
kolo bylo uděleno hráčům, je zabráněno. |
Obránci
neřekli ani slovo. Jejich títy, kopí a postoje byly dostatečným varováním. |
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílový artefakt nebo očarování. |
"Zlobí
se bohové za nai nespokojenost s tím, co nám dali, nebo árlí na to, e
jsme udělali věc, kterou oni neumí? " |
|
|
Očarování
Aura |
|
Flash (Můe toto kouzlo hrát kdykoli, kdy je mono hrát instant.) Očaruj bytost Očarovaná bytost získává
+2/+2. |
Nylein
svatý rys chrání ty, kteří ctí Nessijský prales, a loví ty, kdo ne. |
|
|
Sorcery |
|
Cílová
zelená bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +2/+2. Vyzve na souboj
cílovou zelenou bytost pod kontrolou protihráče. |
"Zá
je tetováním noeným uvnitř. " |
|
|
Bytost
Human Druid |
1/4 |
|
Divočina
je zahrada spravovaná boskýma rukama. " |
|
|
Očarování
Bytost Nymph Dryad |
2/2 |
Bestow Reach Očarovaná bytost získává
+2/+ |
|
|
|
Bytost
Hydra |
0 |
Mistcutter Hydra nemůe
být zruena. Haste, imunita vůči modré Mistcutter
Hydra vstupuje na bojitě s X
+1/+1 etony na sobě. |
|
|
|
Bytost
Snake |
5/5 |
Nemesis of Mortals stojí k
seslání o
|
|
|
|
Bytost
Snake |
4/5 |
Reach
|
Její
dvě hlavy nejsou tím, čeho byste se měli bát. To ty čtyři zuby. |
|
|
Bytost Centaur
Warrior |
3/3 |
|
Khestés Neústupný, z kentaurů
Theroských to bělopláné |
|
|
Legendární
Očarování Bytost God |
6/6 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
zelené méně ne pět, Nylea není bytostí. (Kadá Ostatní bytosti pod tvou
kontrolou mají trample
|
|
|
|
Bytost
Centaur Archer |
3/3 |
Kdy
Nylea's Disciple vstupuje na bojitě, získává počet ivotů rovný tvé
oddanosti zelené. (Kadá |
|
|
|
Očarování
Bytost Cat |
3/3 |
Bestow Trample Očarovaná
bytost získává +3/+ |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj zemi Kdy Nylea's Presence
vstupuje na bojitě, lízni kartu. Očarovaná země má ke svému
typu vechny typ základních zemí navíc.. |
|
|
|
Očarování
Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná bytost
útočí, polo na ni +1/+1 eton. Pak, pokud má
na sobě tři nebo více +1/+1 etonů, obětuj Ordeal of Nylea. Kdy
obětuje Ordeal of Nylea, najdi si v knihovně a dvě karty základních
zemí, polo je na bojitě tapnuté, pak si zamíchej knihovnu. |
|
|
|
Bytost
Centaur Warrior |
3/7 |
|
"Písně se pějí o síle v
rychlosti vaí té, nezměrné," |
|
|
Legendární
bytost Hydra |
5/5 |
Kdy se Polukranos, World
Eater stane monstrózní, udělí X zranění rozdělených dle tvé volby mezi
jakýkoli počet cílových bytostí pod kontrolou protihráčů. Kadá z oněch
bytostí udělí Polukranos počet zranění odpovídající síle dané bytosti. |
|
|
|
Bytost
Human Archer |
1/1 |
Kdy
Reverent Hunter vstupuje na bojitě, polo na ni počet +1/+1 etonů rovný tvé
oddanosti zelené (Kadá |
|
|
|
Bytost Satyr
|
2/1 |
|
"Na
jakýkoli festival, ze kterého odejdete po svých, za to v první řadě
nestálo ani chodit. " |
|
|
Bytost
Satyr Rogue |
2/1 |
|
"Kdy
jsem se zeptal velitele, co je odměnou za zabití toho hopsajícího zmetka,
řekl mi, Nic! Chci ho zabít sám! " |
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2.
Odtapni onu bytost. |
"Myslel
jsem, e je k nám zády! |
|
|
Bytost
Scorpion |
1/1 |
Deathtouch (Jakýkoli
počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, je dost na to, aby onu bytost
zničilo.) |
Thákolides
Mocný |
|
|
Instant |
|
Shredding
Winds udělí 7 zranění cílové bytosti s flying. |
"Nepřátelé
lesa! Vae přítomnost zde je úderem do Nyleiny tváře. Nedivte se, pokud udeří
zpět. " |
|
|
Bytost
Human Warrior |
2/2 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Staunch-Hearted Warrior, polo na on Staunch-Hearted Warrior dva +1/+1 etony. |
Jakmile
se postaví monstru, začíná skládat jeho epitaf. |
|
|
Bytost
Plant |
0/3 |
|
Ti, kdo
vstoupí do háje, jej nikdy neopustí. Naleznou zde klid a zapustí kořeny, stave
se navdy součástí věčně rostoucího lesíku. |
|
|
Sorcery |
|
Zvol si cílovou bytost pod
kontrolou protihráče. Kdy ona bytost toto kolo zemře, získává 3 ivoty.
Cílová bytost pod tvou kontrolou pak vyzve onu bytost.) (Kadá udělí té
druhé počet zranění rovný své síle). |
|
|
|
Bytost
Satyr Druid |
1/2 |
|
"Bohatství
země si nemůe nikdo přivlastňovat. Bohové stvořili svět, aby vichni mohli
sdílet jeho bohatství. A neříkám to jen proto, e jsi mě chytil, jak ti kradu
ovoce." |
|
|
Bytost
Fox |
6/5 |
Trample |
"S
dietou sestávající z hyder, obrů a obřích hadů by takhle vyrostlo
cokoliv." |
|
|
Instant |
|
Do konce
kola získávají a dvě cílové bytosti kadá Kdykoli tato bytost udělí bojové
zranění hráči, lízni kartu. |
"A
tě kadá zkouka učiní lepím bojovníkem." |
|
|
Bytost
Human Soldier |
1/2 |
Kdykoli
Akroan Hoplite útočí, získává do konce kola +X/+0, kde X je počet útočících
bytostí pod tvou kontrolou. |
"Férový
boj? Jak by mohl být férový? My jsme Akroané. Oni ne. " |
|
|
Legendární
bytost Human Soldier |
3/2 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Anax and Cymede, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+ |
Největí
hrdinové Akrosu jsou zároveň jeho vládci. |
|
|
Bytost
Archon |
5/5 |
Kdy Ashen
Rider vstupuje na bojitě nebo zemře, vypověz ze hry cílový permanent. |
Jedna
obě, aby ji uklidnila při příchodu. Druhá na oslavu jejího odchodu. |
|
|
Sférochodec
Ashiok |
3 |
+2: Vypověz ze hry vrchní tři karty knihovny cílového protihráče. -X: Polo si do hry pod svou kontrolu kartu bytosti s převedenou
manovou cenou X která byla vypovězena ze hry Ashiok, Nightmare Weaver. Ona
bytost má ke svým typům navíc typ Nightmare. -10: Vypověz ze hry vechny karty
z rukou a hřbitovů tvých protihráčů. |
|
|
|
Bytost
Human Soldier |
2/2 |
Heroic Kdykoli sele kouzlo, které cílí
Battlewise Hoplite, polo na Battlewise Hopkáte jeden +1/+1 eton, pak proveď
scry 1. (Abys provedl/a scry 1, podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
|
Bytost
Centaur Wizard |
3/3 |
Kdy
Chronicler of Heroes vstupuje na bojitě, lízni kartu, pokud kontroluje
bytost s +1/+1 etonem. |
Slovy
maluje obrazy, ale ne vechny obrazy říkají pravdu. |
|
|
Legendární
bytost Human Soldier |
2/2 |
Daxos of Meletis nemůe
být blokována bytostmi se silou Kdykoli
Daxos of Meletis udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry vrchní kartu
knihovny onoho hráče. Získává počet ivotů rovný převedené manové ceně oné
karty. Do konce kola můe onu kartu seslat a můe spotřebovat k jejímu
seslání manu, jako kdyby to byla mana libovolné barvy. |
|
|
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. Destructive Revelry udělí 2 zranění hráči
onen permanent kontrolující. |
"Rozpal
dost havý oheň a nikdy ti nedojdou věci, co můe spálit. " |
|
|
Bytost
Cat |
3/3 |
Pokud je Fleecemane Lion
monstrózní, má hexproof a nezničitelnost. |
|
|
|
Bytost
Chimera |
3/2 |
Flash (Toto kouzlo
můe seslat kdykoli, kdy je mono hrát instant.) Flying, trample Kdykoli si lízne kartu,
získává 1 ivot. |
|
|
|
Bytost
Minotaur Warrior |
2/3 |
Bytosti s typem
Minotaur pod tvou kontrolou mají haste. Kdykoli útočí bytost
s typem Minotaur, ji kontroluje, získává do konce kola +2/+0. |
Válečný
tváč jen svolá stádo dohromady. Potom u jim stačí jen hlad po mase. |
|
|
Legendární
bytost Sphinx |
4/4 |
Flying Kdykoli Medomai the Ageless udělí bojové zranění
hráči, získává po tomto kole kolo navíc. Medomai
the Ageless nemůe v kolech navíc útočit. |
|
|
|
Bytost
Gorgon |
4/3 |
Kdy
Pharika's Mender vstupuje na bojitě, můe si do ruky ze hřbitova vrátit
cílovou kartu bytosti nebo očarování. |
"Nejstranějí
jed se pod Faričiným vedením stává lékem. Přináím jej těm, kdo si jej
zaslouí, visíc na okraji propasti. " |
|
|
Bytost
Cyclops |
4/4 |
Trample, imunita vůči
očarováním
Kdykoli Polis Crusher
udělí bojové zranění hráči, je-li Polis Crusher monstrózní, znič cílové
očarování, které onen hráč kontroluje. |
|
|
|
Bytost
Human Wizard |
2/3 |
V průběhu odtapovací fáze
kadého z ostatních hráčů odtapni vechny bytosti a země, které
kontroluje. Můe sesílat karty
bytostí, jako by měly flash. |
"Čas
je plynulý jako tanec, a pravda zrovna tak prchavá. " |
|
|
Sorcery |
|
Cílový
protihráč ukáe svou ruku. Vybere si z ní nebo ze hřbitova onoho hráče kartu a vypoví ji
ze hry. Můe onu kartu seslat, dokud zůstává vypovězená ze hry, a můe
k jejímu seslání spotřebovat manu, jako by lo o manu libovolné barvy. |
|
|
|
Bytost
Gorgon |
4/5 |
Kdykoli jiná bytost zemře,
proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu
dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
|
Bytost
Griffin Skeleton |
3/3 |
Flying, vigilance
|
Kdy Athreos
shromaďuje nově zemřelé k převezení přes Pět Řek, Které Obepínají Svět,
posílá gryfí kostlivce, aby přinesli zpět ty, kdo zabloudí. |
|
|
Bytost
Siren |
1/2 |
|
Její
melodie spojuje v sobě smrt a krásu s takovým uměním, e i bohové
pláčí, kdy ji uslyí. |
|
|
Bytost
Chimera |
*/3 |
Flying, trample Síla
Spellheart Chimera je rovna počtu karet sorcery a instant ve tvém hřbitově. |
Thaumaturgové
poblí chimér raději mlčí, ne aby jejich slova přivolala jetě podivnějí nestvůry. |
|
|
Instant |
|
Otoč
vrchních pět karet tvé knihovny a rozděl je do dvou hromádek. Protihráč si
vybere jednu z těchto hromádek. Onu hromádku odlo do hřbitova a druhou
si dej do ruky. |
Kéranos
je prchlivý bůh, který poskytuje trest stejně rád jako vize. |
|
|
Legendární
bytost Human Wizard |
3/3 |
|
|
|
|
Legendární
bytost Zombie Warrior |
2/2 |
|
Jeho
vzpomínky zůstaly v Podsvětí, ale jeho krutost přela Řeky společně s ním. |
|
|
Bytost
Hound |
6/6 |
Underworld Cerberus můe
být blokována jen třemi a více bytostmi. Karty ve hřbitovech
nemohou být cílem kouzel či schopností. Kdy
Underworld Cerberus zemře, vypověz ji ze hry a kadý hráč si vrátí vechny
karty bytostí ze hřbitova do své ruky. |
|
|
|
Sférochodec
Xenagos |
3 |
+1: Přidej do svého manového poolu X man jakékoli kombinace 0:
Polo si na bojitě 2/2
červeno-zelenou bytost-token s typem Satyr a s haste -6: Vypověz ze hry vrchních sedm
karet své knihovny. Můe poloit libovolný počet karet zemí a bytostí
z těchto karet na bojitě. |
|
|
|
Artefaktová
bytost Horse |
0/4 |
Defender Kdy Akroan Horse vstupuje
na bojitě, získává nad ní kontrolu protihráč. Na začátku tvé udrovací
fáze si kadý protihráč poloí na bojitě1/1 bílou bytost-token s typem
Soldier. |
|
|
|
Artefaktová
bytost Bird |
2/1 |
Flying,
first strike |
"Vím,
jak je lehký, viděl jsem jej létat. Vím, jak je těký, viděl jsem jej udeřit" |
|
|
Artefaktová
bytost Sable |
2/1 |
|
Mocná ta Hrdinka, čelíc samotna
hordám Navrátilých, |
|
|
Artefaktová
bytost Elk |
2/2 |
|
Ukován
boskýma rukama, aby kráčel říemi smrtelníků. |
|
|
Artefaktová
bytost Golem |
10/10 |
Pokud je Colossus of Akros
monstrózní, má trample a můe útočit, jako kdyby neměla defender. |
|
|
|
Artefakt |
|
|
Varujte
se darů nevrlého boha výhně. |
|
|
Artefakt
Vybavení |
|
Vybavená bytost má flying
a haste. Vybav |
"Bohové
nám nedali křídel, abychom mohli létat, ale dali nám mnohem větí dar:
představivost. " |
|
|
Artefaktová
bytost Golem |
0/6 |
Defender |
Dějiny
vypráví o dvou soupeřících vládcích, jejich smrti byly oslavovány a jejich
pomníky symbolizují konec jejich válek. Ve skutečnosti byli mírumilovnými
milenci, a jejich příběh zmizel v propadliti dějin. |
|
|
Artefaktová
bytost Unicorn |
1/2 |
|
Purforos
kdysi miloval Nyleu, bohyni lovu. Jeho váeň inspirovala jeho nejúasnějí
umělecká díla. |
|
|
Artefakt
Vybavení |
|
Vybavená btost můe být
blokován jen bytostmi s typem Wall.. Equip |
"Mladí
vaní o hrdinských skutcích, ale vyhýbat se oprátce je čin odvánějí ne
jejich celé kariéry. " |
|
|
Artefakt |
|
|
|
|
|
Artefakt |
|
|
"Co
nazýváme magií, není nic jiného, ne naděje vykrystalizovaná v místo určení.
" |
|
|
Artefakt
Vybavení |
|
Vybavená bytost má " Equip |
Cena
proroctví je prázdný oční důlek. |
|
|
Legendární
Země |
|
|
|
|
|
Země |
|
Temple of Abandon vstupuje
na bojitě tapnutá. Kdy Temple of Abandon
vstupuje na bojitě, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
|
Země |
|
Temple of Deceit vstupuje
na bojitě tapnutá. Kdy Temple of Deceit vstupuje na bojitě,
proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu
dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
|
Země |
|
Temple of Mystery vstupuje
na bojitě tapnutá. Kdy Temple of Mystery
vstupuje na bojitě, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
|
Země |
|
Temple of Silence vstupuje
na bojitě tapnutá. Kdy Temple of Silence vstupuje na bojitě,
proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můe onu kartu
dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
|
Země |
|
Temple of Triumph vstupuje
na bojitě tapnutá. Kdy Temple of Triumph
vstupuje na bojitě, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny. Můe onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
|
Země |
|
|
Filozofové
hovoří o místě, kde mýty jako vlny moře omývají pobřeí skutečnosti. |
Translated
by Jan Adam & Jan
Charvát (Theriáda), 2013