Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Environmental Sciences |
Sorcery — Lekce |
|
Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu. Získáváš 2 životy. |
Prváci se rychle dozví, jak Širozem ke svému jménu přišla. |
|
Expanded Anatomy |
Sorcery — Lekce |
|
Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Získává vigilance do konce kola. |
"Proměna rovnice z prosté na exponenciální byl z mé strany prostě geniální tah." |
|
Introduction to Annihilation |
Sorcery — Lekce |
|
Vypověz ze hry cílový permanent, který není země. Its controller draws a card. |
"Nikdy
jsem neviděl studenta selhal tak okázale. Vidím tady potenciál." |
|
Introduction to Prophecy |
Sorcery — Lekce |
|
Proveď scry 2, pak lízni kartu. |
Konečné známky jsou vyvěšeny hned první hodinu. |
|
Mascot Exhibition |
Sorcery — Lekce |
|
Vytvoř si 2/1 černo-bílou bytost-token s typem Inkling a s flying, a 3/2 červeno-bílou bytost-token s typem Spirit, a 4/4 červeno-modrou bytost-token s typem Elemental. |
"Nezískejte
jen hru. Získejte dav. |
|
Wandering Archaic |
Bytost — Avatar |
|
4/4 |
Kdykoli protihráč
sešle kouzlo instant nebo sorcery, může zaplatit |
"Leť cestou devíti ptáků." |
Explore the Vastlands |
Sorcery |
|
Každý hráč se podívá na vrchních pět karet své knihovny, ukáže z nich kartu země a/nebo kartu instant nebo sorcery, takto odhalené karty si dá do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí. Každý hráč získává 3 životy. |
||
Academic Probation |
Sorcery — Lekce |
|
Zvol si
jedno — |
||
Ageless Guardian |
Bytost — Spirit Soldier |
|
1/4 |
Arcavios je poset prastarými ruinami, většina je starší než sám Puštíkov a mnohé stále stráženy vojáky z Věku krve, staletí po jejich smrti. |
|
Beaming Defiance |
Instant |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +2/+2 a hexproof (Nemůže být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.) |
"Příliš
dlouho jsem žil ve stínu svého otce. Je načase nalézt vlastní světlo." |
|
Clever Lumimancer |
Bytost — Human Wizard |
|
0/1 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, Clever Lumimancer získává +2/+2 do konce kola. |
"Jsi příliš hloupý, než aby ti to došlo, ale už jsi prohrál." |
Combat Professor |
Bytost — Bird Cleric |
|
2/3 |
Flying |
"Předtím, než byla Yovus skolena na hoře Pranticle, jaký výpad provedla? Někdo se hlásí? Má to někdo načteno?" |
Defend the Campus |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
Profesoři se snažili zatlačit mágolovce zpět a nechali srdce Puštíkova nechráněné. |
|
Detention Vortex |
Očarování — Aura |
|
Očaruj
permanent, který není země. Očarovaný permanent nemůže útočit aniblokovat, a jeho aktivované schopnosti nemohou být aktivovány
|
||
Devastating Mastery |
Sorcery |
|
Můžeš
zaplatit
Znič všechny permanenty, které nejsou země. |
||
Dueling Coach |
Bytost — Human Monk |
|
2/2 |
Když Dueling Coach vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.
|
|
Eager First-Year |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, Eager First-Year získává +1/+0 do konce kola. |
Dneska se naučí základům, Pokročilou teorii zvládne později tento týden. |
Elite Spellbinder |
Bytost — Human Cleric |
|
3/1 |
Flying |
Paulo Vitor Damo da Rosa, 26. mistr světa |
Expel |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou tapnutou bytost. |
Quintorius byl snílek s otevřenýma očima, mnohem šťastnější v knihách než na place při bojovém výcviku. S vojenskou akademií souhlasil jen v jediném: že mezi ně nepatří. |
|
Guiding Voice |
Sorcery |
|
Polož
+1/+1 žeton na cílovou bytost. |
Když poctomanti pracují společně, jejich komplimenty jsou komplementární. |
|
Leonin Lightscribe |
Bytost — Cat Cleric |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1 do konce kola, |
Ti, kdo slyší jeho inspirující slova, jsou plni naděje a hrdosti. |
Mavinda, Students' Advocate |
Legendární bytost — Bird Advisor |
|
2/3 |
Flying
|
|
Pilgrim of the Ages |
Bytost — Spirit |
|
2/1 |
Když Pilgrim
of the Ages vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít a basic Plains
card, reveal it,dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu. |
|
Pillardrop Rescuer |
Bytost — Spirit Cleric |
|
2/2 |
Flying |
Jemné kamenné ruce zachraňují nepozorné poutníky ve Sloupoví a odnášejí je do bezpečí.. |
Professor of Symbology |
Bytost — Kor Cleric |
|
2/1 |
Když Professor of Symbology vstupuje na bojiště, studuj. (Můžeš ukázat kartu Lekce, kterou vlastníš mimo hru, a dej si ji do ruky, nebo zahoď kartu, abys líznul/a kartu.) |
"Jazyk nikdy nezhyne, pokud se z něj nepřestaneme učit." |
Reduce to Memory |
Sorcery — Lekce |
|
Vypověz cílový permanent, který není země, ze hry. Hráč jej kontrolující si vytvoří 3/2 červeno-bílou bytost-token s typem Spirit. |
"Nebojte
se studovat hrůzy minulosti. Ty nejdůležitější lekce z historie jsou
lemovány děsem a tragédiemi." |
|
Secret Rendezvous |
Sorcery |
|
Ty a cílový protihráč si každý líznete tři karty. |
Pět kolejí Puštíkova podporuje přirozenou rivalitu mezi studenty, ale některá pouta jsou nad všechny překážky. |
|
Semester's End |
Instant |
|
Vypověz ze hry libovolný počet cílových bytostí a/nebo sférochodců pod tvou kontrolou. Na začátku další fáze konce kola každou z nich vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. Každý z vypovězených permanentů vstupuje zpět na bojiště s +1/+1 žetonem navíc, pokud je bytost, nebo s žetonem loajality navíc, pokud je sférochodec. |
||
Show of Confidence |
Instant |
|
Když sesíláš toto kouzlo, zkopíruj jej za každé další kouzlo instant nebo sorcery, které jsi toto kolo seslal/a. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle. Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Získává vigilance do konce kola. |
||
Sparring Regimen |
Očarování |
|
Když Sparring Regimen vstupuje na bojiště, studuj. (Můžeš ukázat kartu Lekce, kterou vlastníš mimo hru, a dej si ji do ruky, nebo zahoď kartu, abys líznul/a kartu.)
|
||
Star Pupil |
Bytost — Human Wizard |
|
0/0 |
Star Pupil vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě.
|
"Až tady skončím, pojmenují po mně celé budovy." |
Stonebinder's Familiar |
Bytost — Spirit Dog |
|
1/1 |
Kdykoli je ve tvém kole vypovězena ze hry jedna nebo více karet, polož +1/+1 žeton on Stonebinder's Familiar. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo. |
"Hej,
můj pra-praděda měl přesně takového psa! " |
Stonerise Spirit |
Bytost — Spirit Bird |
|
1/2 |
Flying |
Tesané útesy Sloupoví zní zvuky duchů vstávajících minulosti. |
Strict Proctor |
Bytost — Spirit Cleric |
|
1/3 |
Flying
|
"Možná si myslíte, že být pár staletí mrtvá mne učinilo tolerantnější. Myslím, že zjistíte, že je tomu spíše naopak." |
Study Break |
Instant |
|
Tapni až dvě cílové bytosti.
|
"Drtil ses celou noc. Prostě se jdeš vyspat, ať se ti to líbí, nebo ne." |
|
Thunderous Orator |
Bytost — Kor Wizard |
|
2/2 |
Vigilance
|
|
Arcane Subtraction |
Instant |
|
Cílová
bytost získává -4/-0 do konce kola. |
Třída se toho dne naučila málu. |
|
Archmage Emeritus |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, lízni kartu. |
Někteří emeritní profesoři se pravidelně vracejí z poutí, aby sdíleli příběhy o mystických tajemstvích Arcaviosu. |
Burrog Befuddler |
Bytost — Frog Wizard |
|
2/1 |
Flash
|
Studenti sbírající říční byliny v Doraduru často shledají, že jsou mírně navlhlí a zcela obklíčení. . |
Bury in Books |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí o Polož cílovou bytost do knihovny vlastníka na druhé místo odshora. |
V Bezedné knihovně nejsou povoleny zbraně, ale chytrý mág není nikdy bezbranný |
|
Curate |
Instant |
|
Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny. Libovolný počet dej do hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí.
|
"*Kathorranské válečné pokřiky, svazek III“? To ani nepatří do tohohle křídla!" |
|
Divide by Zero |
Instant |
|
Vrať cílové kouzlo nebo permanent s manovou hodnotou 1 nebo více do ruky vlastníka. |
"Mizérie. Nekpmpetentnost. Selhání. Společný jmenovatel? Ty. " |
|
Dream Strix |
Bytost — Bird Illusion |
|
3/2 |
Flying
|
|
Frost Trickster |
Bytost — Bird Wizard |
|
2/2 |
Flying
|
Nejdůležitější schopnost hráče Čarověže je zachovat si vždy chladnou hlavu. |
Ingenious Mastery |
Sorcery |
|
Můžeš
zaplatit
|
||
Kelpie Guide |
Bytost — Beast |
|
2/2 |
|
Kelpie jsou přitahovány paradoxy, což je činí ideálními mazlíky pro mágy z Dilemaxu. |
Mentor's Guidance |
Sorcery |
|
Když sesíláš toto kouzlo, zkopíruj jej, pokud kontroluješ sférochodce nebo permanent s typem Cleric, Druid, Shaman, Warlock, nebo Wizard.
|
Kasmina dvojčatům doporučila, aby si podala přihlášku. Puštíkov nebude zkouškou jen jejich magických schopností, ale i charakteru. |
|
Mercurial Transformation |
Sorcery — Lekce |
|
Do konce kola ztrácí cílový permanent všechny schopnosti a stává se buď modrou bytostí s typem Frog se základní silou a odolností 1/1, nebo modrou bytostí s typem Octopus a základní silou a odolností 4/4. |
"Zatracená práce, proč se mi prostě nedaří dostat kraba!" |
|
Multiple Choice |
Sorcery |
|
Pokud je X rovno 1, proveď scry 1, pak lízni kartu.
|
||
Pop Quiz |
Instant |
|
Lízni
kartu. |
"Dneska je hydromancie? Já si myslela, že silomancie! Já se učila na silomancii!" |
|
Reject |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo bytosti nebo sférochodce, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Gruxi,
tak naposled, prostě jenom řvát na správce „přihlašuju se!“ nestačí." |
|
Resculpt |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílový artefakt nebo bytost. Hráč ji kontrolující si vytvoří 4/4 červeno-modrou bytost-token s typem Elemental. |
Kritiky omráčila elementálova překvapující krása, a vzápětí jeho pěsti. |
|
Serpentine Curve |
Sorcery |
|
Vytvoř si 0/0 zeleno-modrou bytost-token s typem Fractal. Polož na ni X +1/+1 žetonů, kde X je jedna plus celkový počet karet instant nebo sorcery, které vlastní vypovězené ze hry a ve hřbitově. |
"Matika
má zuby." |
|
Snow Day |
Instant |
|
Tapni až dvě cílové bytosti. Tyto bytosti se v příští odtapovací fázi hráčů je kontrolujících neodtapnou. Lízni dvě karty, pak kartu zahoď. |
"Pokročilé
Elementální Demonstrace jsou zrušeny, dokud všichni studenti neroztají.
" |
|
Solve the Equation |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu instant nebo sorcery, ukaž ji, dej si ji do ruky, a pak si zamíchej knihovnu. |
Zimonina genialita přitahovala zraky mnohých, včetně zlověstné skupiny mágů známé jako Oriq. |
|
Soothsayer Adept |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
1/3 |
|
Jedna z prvních lekcí věštění z vody učí studenty, jak rozeznat proroctví od prosté vlnky na hladině. |
Symmetry Sage |
Bytost — Human Wizard |
|
0/2 |
Flying
|
"Podle mých kalkulací bych měla dosáhnout pravého osvícení ještě před promocí. " |
Teachings of the Archaics |
Sorcery — Lekce |
|
Pokud má protihráč více karet v ruce, než ty, lízni karty. Pokud má o více než čtyři karty v ruce více, než ty, lízni tři karty. |
Mágové vyhledávají věkovité bytosti známé pouze jako Prastaří pro jejich nezměrnou znalost historie a magie, kterou sdělují jen v záhadných metaforách. |
|
Tempted by the Oriq |
Sorcery |
|
Za každého protihráče získej kontrolu nad až jednou bytostí nebo sférochodcem pod kontrolou daného hráče s manovou hodnotou 3 a méně. |
Aby se mohl pomstít, potřeboval Extus následovníky. Jeho zvědové rekrutovali slibné studenty z těch samých budov, které chtěl zničit. |
|
Test of Talents |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo instant instant nebo sorcery. Najdi ve hřbitově, ruce, a knihovně onoho hráče libovolný počet karet stejného jména a vypověz je ze hry. Onen hráč si zamíchá knihovnu a lízne kartu za každou takto vypovězenou kartu. |
||
Vortex Runner |
Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Pokud kontroluješ osm a více zemí, Vortex Runner získává +1/+0 a nemůže být blokována. |
"S použitím víroděr můžu studovat mezi hodinami patnáct minut navíc. Nebyla jsem neopatrná, děkane Imbrahame, snažila jsem se být efektivní." |
Waterfall Aerialist |
Bytost — Djinn Wizard |
|
3/1 |
Flying
|
Tvar a funkčnost v dokonalém svazku. |
Wormhole Serpent |
Bytost — Serpent |
|
3/5 |
|
Po pár topení, pár sežrání a jednom velmi nepříjemném zamoření řasami bylo používání portálů bez dozoru na kampusu zakázáno. |
Arrogant Poet |
Bytost — Human Warlock |
|
2/1 |
Kdykoli Arrogant Poet útočí, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak učiníš, získává flying do konce kola. |
„Byl bych k sobě rovným laskavější, profesorko, ale žádné takové neznám.“ |
Baleful Mastery |
Instant |
|
Můžeš
zaplatit |
||
Brackish Trudge |
Bytost — Fungus Beast |
|
4/2 |
Brackish Trudge vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Většina bahnivců je pokryta rozkládající se rostlinnou hmotou, což z nich činí skvělé hostitele houbových spór. |
Callous Bloodmage |
Bytost — Vampire Warlock |
|
2/1 |
Když Callous
Bloodmage vstupuje na bojiště, zvol si jedno — |
|
Confront the Past |
Sorcery — Lekce |
|
Zvol si
jedno — |
"Proč, Gideone? Ze všech lidí, proč zachraňovat zrovna mne?" |
|
Crushing Disappointment |
Instant |
|
Každý hráč ztrácí 2 životy. Lízni dvě karty. |
Většina studentů sotva vydrží způsoby děkana Embrose maximálně semestr či dva. Killian s tím musí žít celý život. |
|
Essence Infusion |
Sorcery |
|
Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Získává lifelink do konce kola. |
"Řekl bych, že je to fér boj – teď je můj kamarád zhruba stejně velký, jako tvoje ego." |
|
Eyetwitch |
Bytost — Eye Bat |
|
1/1 |
Flying |
Okulomanti vidí ideální přísadu do lektvarů. Netopýři to tak nevidí. |
Flunk |
Instant |
|
Cílová bytost získává -X/-X do konce kola, kde X je 7 minus počet karet v ruce hráče ji kontrolujícího. |
"Ujišťuji
vás, nikdo v mém kurzu nepropadne více než jednou." |
|
Go Blank |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí dvě karty. Pak vypověz ze hry všechny karty ze hřbitova onoho hráče. |
Jediný pocit horší, než neznat odpověď, je jistota, že jste ji kdysi znali. |
|
Hunt for Specimens |
Sorcery |
|
Vytvoř si 1/1 černo-zelenou bytost-token s typem Pest a s „Když tato bytost zemře, získáváš 1 život.“
|
||
Lash of Malice |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/-2 do konce kola. |
"Nejsilnější
stínová kouzla se rodí z pohrdání někým jiným, ne frustrací ze sebe
sama. " |
|
Leech Fanatic |
Bytost — Human Warlock |
|
2/2 |
Pokud je tvoje kolo, Leech Fanatic má has lifelink. |
"Každý si myslí, že pijavice se živí pouze krví, ale ve skutečnosti, většina sladkovodních pijavic jsou masožravci. Počkej, kam to jdeš?" |
Mage Hunter |
Bytost — Horror |
|
3/4 |
Kdykoli protihráč sešle nebo zkopíruje kouzlo instant nebo sorcery, ztrácí 1 život. |
Jeden z nejmocnějších nástrojů Oriq je mágolovec, monstrum stvořené k hledání a likvidaci všeho kouzelného. |
Mage Hunters‘ Onslaught |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost nebo sférochodce.
|
Extus stál před svou alma mater a na moment vzpomněl na svá studia, pak na pomstu. Na jeho povel se dali mágolovci vpřed. |
|
Necrotic Fumes |
Sorcery — Lekce |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla vypověz ze hry bytost pod tvou kontrolou. Vypověz ze hry cílovou bytost nebo sférochodce. |
Když nejsou po ruce živoucí pokusní tvorové, mágové Suchokvětu kreativně využívají třepících se duchů svázaných s dlouho mrtvými těly. |
|
Novice Dissector |
Bytost — Troll Warlock |
|
3/3 |
|
"Profesor řekl, že první máme vypreparovat jedové žlázy, pak kyselinový váček, pak… kvíkátko?" |
Oriq Loremage |
Bytost — Human Warlock |
|
3/3 |
|
Nic nedokáže uhast žízeň Oriqů po zapovězeném vědění z minulosti. |
Plumb the Forgotten |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, můžeš obětovat jednu nebo více bytostí. Když tak učiníš, zkopíruj toto kouzlo za každou takto obětovanou bytost. |
Puštíkov zakázal veškerou magii z Věku krve, takže tam Extus začal se svým pátráním. |
|
Poet's Quill |
Artefakt — Vybavení |
|
Když Poet's Quill vstupuje na bojiště, studuj. (Můžeš ukázat kartu Lekce, kterou vlastníš mimo hru, a dej si ji do ruky, nebo zahoď kartu, abys líznul/a kartu.)
|
||
Professor Onyx |
Legendární Sférochodec — Liliana |
|
5 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
|
|
Professor's Warning |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
Profesorka Onyxová doporučila dvojčatům připravit se na temného mága Exta, a zněla přitom jako někdo velmi dobře obeznámen s vzestupem tyranů. |
|
Promising Duskmage |
Bytost — Human Warlock |
|
2/3 |
Když Promising Duskmage zemře, pokud měla na sobě +1/+1 žeton, lízni kartu. |
"Tvá technika za moc nestojí, ale potenciál tu je. Udělej to znova a teď zkus tu ruku udržet ve správné pozici." |
Sedgemoor Witch |
Bytost — Human Warlock |
|
3/2 |
Menace
|
|
Specter of the Fens |
Bytost — Specter |
|
2/3 |
Flying
|
Odporné přízraky honí ty, kdo se pokusí vycouvat z dohody s daemogothem. |
Tenured Inkcaster |
Bytost — Vampire Warlock |
|
2/2 |
Když Tenured Inkcaster vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.
|
"Á, další budoucí arcimág do mé sbírky." |
Umbral Juke |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
Sport Čarověž byl vymyšlen jako prostředek testování schopností mladých čarodějů. |
|
Unwilling Ingredient |
Bytost — Frog |
|
1/1 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)
|
"Nekoukej
se na mě takhle. Buďto tohle, a nebo tě mohl sežrat groff." |
Academic Debate |
Instant |
|
Cílová bytost toto kolo blokuje, je-li toho schopna. Můžeš ji nechat získat do konce kola reach.
|
„Já ti ukážu originální výzkum, ty flinku!“ |
|
Ardent Dustspeaker |
Bytost — Minotaur Shaman |
|
3/4 |
Kdykoli Ardent Dustspeaker útočí, můžeš dát kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova na spodek své knihovny. Pakliže tak učiníš,vypoběz ze hry dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš je toto kolo zahrát. |
"Draci zakladatelé se ještě ani nevylíhli, když byl tenhle svítek napsán!" |
Blood Age General |
Bytost — Spirit Warrior |
|
2/2 |
|
Jeho vojska dobyla pevnost Caerdoon už staletí zpět, ale on stále bojuje. |
Conspiracy Theorist |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
Kdykoli
Conspiracy Theorist útočí, můžeš zaplatit Kdykoli zahodíš jednu nebo více karet, které nejsou země, můžeš jednu z nich vypovědět ze svého hřbitova. Pakliže tak učiníš, můžeš ji toto kolo seslat. |
|
Crackle with Power |
Sorcery |
|
Crackle with Power udělí pětkrát X zranění každému z až X cílů. (X=1: 5 zranění jednomu cíli. X=2: 10 zranění 2 cílům. X=3: 15 zranění 3 cílům). |
Will zalapal po dechu, když do sebe Rowan vtáhla syrovou moc Puštíkovského zmotu. Na okamžik byla zářivá, nadlidská, strašlivá. |
|
Draconic Intervention |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, vypověz kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova ze hry- Draconic Intervention udělí X zranění každé bytosti nemající typ Dragon, kde X je manová hodnota vypovězené karty. Pokud bylo měla bytost, které bylo takto uděleno zranění, toto kolo zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry. Vypověz Draconic Intervention ze hry. |
||
Dragon's Approach |
Sorcery |
|
Dragon's Approach udělí 3 zranění každému protihrái. Můžeš vypovědět Dragon's Approach a čtyři karty jménem Dragon's Approach ze svého hřbitova. Pakliže tak učiníš,¨najdi si v knihovně kartu bytosti s typem Dragon, pak si zamíchej knihovnu.
|
||
Efreet Flamepainter |
Bytost — Efreet Shaman |
|
1/4 |
Double strike
|
|
Enthusiastic Study |
Instant |
|
Cílová
bytost získává +3/+1 a trample do konce kola. |
"Pokud je pero mocnější meče, tak si pomyslete, co dokáže obří knížka!" |
|
Explosive Welcome |
Instant |
|
Explosive
Welcome udělí 5 zranění libovolnému cíli a 3 zranění libovolnému jinému cíli.
Přidej si |
Rowan a Will naprosto přirozeně zapadli do koleje Kouzliště, školy úžasného umění živlů. |
|
Fervent Mastery |
Sorcery |
|
Můžeš
zaplatit
Najdi si v knihovně až tři karty, dej si je do ruky, zamíchej si knihovnu, a pak zahoď náhodně tři karty. |
||
First Day of Class |
Instant |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolou toto kolo bytost, polož na ni +1/+1 žeton a získává haste do konce kola.
|
||
Fuming Effigy |
Bytost — Spirit |
|
4/3 |
Kdykoli jedna nebo více karet opustí tvůj hřbitov, Fuming Effigy udělí 1 zranění každému protihráči. |
Někteří duchové se rádi dělí o moudrost věků. Jiní se prostě jen naštvou, když jim sáhnete na jejich věci. |
Grinning Ignus |
Bytost — Elemental |
|
2/2 |
|
Ve vzácných případech se studentům Kouzliště podaří vyvolat elementála, který prokazuje takové schopnosti, že mu dovolí zůstat a přihlásit se ke studiu. |
Hall Monitor |
Bytost — Lizard Shaman |
|
1/1 |
Haste
|
"Žádné nepovolené vyvolávání. Žádné psaní do zapůjčených knih. A absolutně žádné duely vevnitř!" |
Heated Debate |
Instant |
|
Toto kouzlo nemůže být zrušeno. (Ani schopností ward)
|
"Zatímco jsi mařil čas nad abstraktními rovnicemi, já ovládla prastarou ohnivou magii Oggyarů. Jsi na řadě." |
|
Igneous Inspiration |
Sorcery |
|
Igneous Inspiration udělí 3 zranění libovolnému cíli .
|
Kouzliště podporuje palčivé nutkání tvořit. |
|
Illuminate History |
Sorcery — Lekce |
|
Zahoď libovolný ppčet karet, pak stejný počet lízni. Máš-li pak sedm či více karet ve svém hřbitově, vytvoř si 3/2 červeno-bílou bytost-token s typem Spirit. |
"Podívete se na detaily těch kamenných útvarů! Profesore, naše domněnky o raném využívání nástrojů v kathorranské civilizaci se mohly mýlit." |
|
Illustrious Historian |
Bytost — Human Shaman |
|
2/1 |
|
Nejváženější profesoři z Dějetvrze mají nárok na akademickou defintivu, neomezenou dokonce ani jejich vlastní smrtelností. |
Mascot Interception |
Sorcery |
|
Toto
kouzlo stojí o
|
Daleko od pout královské rodiny našli Rowan a Will inspiraci v nejpopulárnějším sportu na kampusu, Čarověži. |
|
Pigment Storm |
Sorcery |
|
Pigment Storm udělí 5 zranění cílové bytosti. Přebytečné zranění je namísto toho uděleno hráči ji kontrolujícímu. |
Když se umělecký projekt zhroutí, studenti Kouzliště si užívají krásu destrukce. Ostatní se jen běží ozlomvaz schovat. |
|
Pillardrop Warden |
Bytost — Spirit Dwarf |
|
1/5 |
Reach
|
Obří socha trpaslíka je pořád obří. |
Retriever Phoenix |
Bytost — Phoenix |
|
2/2 |
Flying, haste
Pokud je Retriever Phoenix ve tvém hřbitově a měl/a bys studovat, namísto toho můžeš vrátit Retriever Phoenix na bojiště. |
|
Start from Scratch |
Sorcery — Lekce |
|
Zvol si
jedno — |
"Je mi jedno, co si myslí!“ utrhla se Kořána. „Já vím, že to dokážu udělat lépe." |
|
Storm-Kiln Artist |
Bytost — Dwarf Shaman |
|
2/2 |
Storm-Kiln Artist získává +1/+0 za každý artefakt, jenž kontroluješ.
|
Polapený elementál je mocným, i když nestálým, zdrojem energie. |
Sudden Breakthrough |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+0 a first strike do konce kola.
|
Kořána tvořila neustále a horoucně, v naději, že učiní dojem na svého nejpřísnějšího kritika: sebe sama. |
|
Tome Shredder |
Bytost — Wolf |
|
2/2 |
Haste |
"Quintorie,
vysvětlil bys nám, prosím, proč jsi nedodělal domácí úkol? " |
Twinscroll Shaman |
Bytost — Dwarf Shaman |
|
½ |
Double strike |
"Nechť tvé odporné jméno nikdy neznečistí dějinné záznamy, ty ignorantskýí tupče!" |
Accomplished Alchemist |
Bytost — Elf Druid |
|
2/5 |
|
„Tinktura z bahenního kořene a ještěrčích pařátků? To je brnkačka. Aby nechutnala jako bahenní kořen a ještěrčí pařátky? Dělám na tom." |
Basic Conjuration |
Sorcery — Lekce |
|
Podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Získáváš 3 životy. |
"To jsem udělal já! Je to moje! Viděli jste to?" |
|
Bayou Groff |
Bytost — Plant Dog |
|
5/4 |
Jako
dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost nebo zaplať |
"Groffové
jsou skvělí na stopování havěti bažinou, ale umět chytit havěť, než ji groff
sežere, je celkem riskantní podnik. " |
Big Play |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+2 a reach do konce kola. Polož na ni +1/+1 žeton. |
"Dilemaxu
dochází čas. Pokud chtějí polapit suchokvětského maskota, potřebujou teď
udělat něco fakt velkého." |
|
Bookwurm |
Bytost — Wurm |
|
7/7 |
Trample
|
Dotahuje spojení „hltat knihy“ do děsivého extrému. |
Charge Through |
Instant |
|
Cílová bytost získává trample do konce kola.
|
"To
je mi panečku finta! Dějetvrz byla nachytána na hruškách a Suchokvět se řítí
vpřed." |
|
Containment Breach |
Sorcery — Lekce |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. Pokud je jeho manová hodnota 2 a méně, vytvoř si 1/1 černo-zelenou bytost-token s typem Pest a s „Když tato bytost zemře, získáváš 1 život.“ |
Pro chovatele havěti neexistuje hroznější zvuk, než tříštící se sklo. |
|
Devouring Tendrils |
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti nebo sférochodci, jež nekontroluješ. Když onen permanent, jenž nekontrojueš, toto kolo zemře, získáváš 2 životy. |
Kouzla Suchokvětu občas na sebe berou podobu – a povahu – jejich komponentů. |
|
Dragonsguard Elite |
Bytost — Human Druid |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, polož +1/+1 žeton on Dragonsguard Elite.
|
"Draci zakladatelé učinili konec Věku krve. Je nesmírnou ctí jim sloužit." |
Ecological Appreciation |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně a hřbitově až čtyři karty bytostí s rozdílnými jmény a s manovou hodnotou X a méně a ukaž je. Protihráč si zvolí dvě z nich. Zvolené zamíchej do své knihovny a zbytek polož na bojiště. Vypověz Ecological Appreciation ze hry. |
||
Emergent Sequence |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou.pak si zamíchej knihovnu. Ta země se stává 0/0 zeleno-modrou bytostí s typem Fractal, která je stále zemí. Polož na ni +1/+1 žeton za každou zemi, která toto kolo přišla pod tvou kontrolu na bojiště. |
||
Exponential Growth |
Sorcery |
|
Do konce kola zdvoj sílu cílové bytosti X-krát. |
Mnoho skudentů Dilemaxu zásadně nesouhlasí s konceptem pojmu „dost“. |
|
Field Trip |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu základní země typu Forest, dej si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.
|
||
Fortifying Draught |
Instant |
|
Získáváš 2 životy. Cílová bytost získává +X/+X do konce kola, kde X je počet životů, které jsi toto kolo získal/a. |
"Pokud se může klíčící rostlina provrtat skrze skálu, pak není nic, co bych nedokázal." |
|
Gnarled Professor |
Bytost — Treefolk Druid |
|
5/4 |
Trample
|
"Nastává období učení." |
Honor Troll |
Bytost — Troll Druid |
|
2/3 |
Vigilance
Honor Troll má +2/+1, pokud máš 25 a více životů. |
První z klanu, který byl přiiat na Puštíkov, a nyní první ve třídě. |
Karok Wrangler |
Bytost — Elf Druid |
|
3/3 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
"Dostavila
se na hodinu na čem?" |
Leyline Invocation |
Sorcery |
|
Vytvoř si 0/0 zeleno-modrou bytost-token s typem Fractal. Polož na ni X +1/+1 žetonů, kde X je počet zemí pod tvou kontrolou. |
"Pořád
si myslíš, že moje práce jsou jen suché, nudné rovnice?" |
|
Mage Duel |
Sorcery |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
"Pamatujte na pravidla. Žádná kouzla do obličeje!" |
|
Master Symmetrist |
Bytost — Rhino Druid |
|
4/4 |
Reach
|
Tondo prohrál svůj první duel vůbec a celý život strávil snahou se s tím srovnat. |
Overgrown Arch |
Bytost — Plant Wall |
|
0/4 |
Defender
|
|
Professor of Zoomancy |
Bytost — Bear Druid |
|
4/3 |
Když Professor of Zoomancy vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 černo-zelenou bytost-token s typem Pest a s „Když tato bytost zemře, získáváš 1 život.“ |
Je brilantní, i když jí to občas dělá medvědí službu. . |
Reckless Amplimancer |
Bytost — Elf Druid |
|
2/2 |
|
"Lineární nárůst? Za co mne máš, nějakého prváka?" |
Scurrid Colony |
Bytost — Squirrel |
|
2/2 |
Reach
|
Zuby skuridů se vyvinuly pro louskání oříšků, ale stejně dobře fungují i na kosti, pokud je hnízdo ohroženo. |
Spined Karok |
Bytost — Crocodile |
|
2/4 |
"Močály
jsou hlubší, než si myslíte. Většinu prostoru pod hladinou zabírají tihle
obrovští karokové. Můžete si myslet, že stojíte nohama na dně. Dost
pravděpodobně nestojíte." |
|
Springmane Cervin |
Bytost — Elk |
|
3/2 |
Když Springmane Cervin vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy |
Cervinové se živí manou nasáklými rostlinami kolem hvězdných oblouků, což jejich tělům dodává neobvyklou grácii a živost. |
Tangletrap |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Je
to jako v tom starém rčení: co stoupá nahoru…nakrmí arboretum." |
|
Verdant Mastery |
Sorcery |
|
Můžeš
zaplatit Najdi si
v knihovně až čtyři karty základních zemí. Jednu z nich polož
tapnutou pod kontrolu protihráče na bojiště, pokud byla zaplacena cena |
||
Augmenter Pugilist |
Bytost — Troll Druid |
|
3/3 |
Trample
|
"Stůj v klidu. Mám teorii, co se za chvíli stane s tvým obličejem." |
Echoing Equation |
Sorcery |
|
Zvol si cílovou bytost pod tvou kontrolou. Každá další bytost pod tvou kontrolou se do konce kola stává kopií zvolené bytosti, s tou výjimkou, že nejsou legendární, pokud byla zvolená bytost legendární. |
"Jakýkoli dobrý experiment je opakovatelný." |
|
Blex, Vexing Pest |
Legendární bytost — Pest |
|
3/2 |
Ostatní bytosti s typem Pest, Bat, Insect, Snake, a Spider pod tvou kontrolou mají +1/+1. Když Blex, Vexing Pest zemře, získáváš 4 životy.. |
Havěť je typicky sklizena, než přeroste své kotce. Blex typický opravdu není. |
Search for Blex |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Libovolný počet z nich si dej do ruky a zbytek do hřbitova. Za každou takto danou kartu do ruky ztrácíš 3 životy.. |
||
Extus, Oriq Overlord |
Legendární bytost — Human Warlock |
|
2/4 |
Double strike
|
"Připojte se ke mně, k úsvitu nového věku." |
Awaken the Blood Avatar |
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš obětovat libovolný počet
bytostí. Toto kouzlo stojí o |
||
Flamescroll Celebrant |
Bytost — Human Shaman |
|
2/1 |
Kdykoli protihráč
aktivuje schopnost, která není manovou schopností, , Flamescroll Celebrant udělí
onomu hráči 1 zranění. |
"Vstaň a bojuj!" |
Revel in Silence |
Instant |
|
Tví protihráči nemohou toto kolo sesílat kouzla ani aktivovat loajalitní schopnosti sférochodců.
|
"Seďi a poslouchej.“ |
|
Jadzi, Oracle of Arcavios |
Legendární bytost — Human Wizard |
|
5/5 |
Zahoď kartu: Vrať Jadzi, Oracle of Arcavios do ruky vlastníka.
|
|
Journey to the Oracle |
Sorcery |
|
Můžeš položit libovolný počet karet zemí ze své ruky na bojiště. Pokud pak kontroluješ osm a více zemí, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, vrať Journey to the Oracle do ruky vlastníka. |
||
Kianne, Dean of Substance |
Legendární bytost — Elf Druid |
|
2/2 |
|
|
Imbraham, Dean of Theory |
Legendární bytost — Bird Wizard |
|
3/3 |
Flying
|
|
Mila, Crafty Companion |
Legendární bytost — Fox |
|
2/3 |
Kdykoli protihráč útočí na jednoho nebo více sférochodců pod tvou kontrolou, polož na každého z nich žeton loajality. Kdykoli se permanent pod tvou kontrolou stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, můžeš líznout kartu. |
|
Lukka, Wayward Bonder |
Legendární Sférochodec — Lukka |
|
5 |
+1: Můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. Pokud byla takto zahozena karta bytosti, lízni namísto toho karty dvě.
|
|
Pestilent Cauldron |
Artefakt |
|
|
||
Restorative Burst |
Sorcery |
|
Vrať si dvě cílové karty bytostí, zemí a/nebo sférochodců ze svého hřbitova do ruky. Každý hráč získává 4 životy. Vypověz Restorative Burst ze hry. |
"Smrt? Smrt umí každý. Ukážu ti něco opravdu působivého." |
|
Plargg, Dean of Chaos |
Legendární bytost — Orc Shaman |
|
2/2 |
|
|
Augusta, Dean of Order |
Legendární bytost — Human Cleric |
|
1/3 |
Ostatní tapnuté bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0.
|
|
Rowan, Scholar of Sparks |
Legendární Sférochodec — Rowan |
|
2 |
Kouzla
instant a sorcery tě stojí k seslání o
|
|
Will, Scholar of Frost |
Legendární Sférochodec — Will |
|
4 |
Kouzla
instant a sorcery tě stojí k seslání o
|
|
Selfless Glyphweaver |
Bytost — Human Cleric |
|
2/3 |
Vypověz ze hry Selfless Glyphweaver: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola nezničitelnost. |
Nabídl světlo sama sebe, aby zajistil, že žádná jiná neuhasnou. |
Deadly Vanity |
Sorcery |
|
Zvol si bytost nebo sférochodce, pak znič všechny ostatní bytosti a sférochodce. |
Seslala kouzlo, aby zbavila okolí veškeré slabosti. Když se inkoust rozptýlil, stála sama. |
|
Shaile, Dean of Radiance |
Legendární bytost — Bird Cleric |
|
1/1 |
Flying, vigilance
|
"Jste o tolik silnější, než sami tušíte." |
Embrose, Dean of Shadow |
Legendární bytost — Human Warlock |
|
4/4 |
|
|
Torrent Sculptor |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/2 |
Ward
|
|
Flamethrower Sonata |
Sorcery |
|
Zahoď kartu, pak lízni kartu. Když takto zahodíš kartu instant nebo sorcery Flamethrower Sonata udělí počet zranění rovný manové hodnotě oné karty cílové bytosti nebo sférochodci, jež nekontroluješ. |
Vášeň svého srdce vkládá do každé noty. |
|
Uvilda, Dean of Perfection |
Legendární bytost — Djinn Wizard |
|
2/2 |
|
|
Nassari, Dean of Expression |
Legendární bytost — Efreet Shaman |
|
4/4 |
Na začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu knihovny každého protihráče. Do konce kola můžeš sesílat kouzla z karet takto vypovězených ze hry a můžeš k tomu použít manu, jako by se jednalo o manu jakékoli barvy. Kdykoli sešleš kouzlo vypovězené ze hry, polož +1/+1 žeton na Nassari, Dean of Expression. |
|
Valentin, Dean of the Vein |
Legendární bytost — Vampire Warlock |
|
1/1 |
Menace, lifelink
|
|
Lisette, Dean of the Root |
Legendární bytost — Human Druid |
|
4/4 |
Kdykoli
získáváš životy, můžeš zaplatit |
"Život je stejně prchavý jako rozmanitý. Užívejte si krátké požehnání květiny, než zvadne. " |
Aether Helix |
Sorcery |
|
Vrať cílový permanent do ruky vlastníka. Vrať cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. |
Někteří mágové Dilemaxu rádi studují za soumraku, kdy jejich experimentální rovnice malují přízračné čáry na oozadí všeobjímající temnoty. |
|
Beledros Witherbloom |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
|
Biomathematician |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Když Biomathematician vstupuje na bojiště, vytvoř si 0/0 zeleno-modrou bytost-token s typem Fractal. Polož +1/+1 žeton na každý permanent s typem Fractal pod tvou kontrolou. |
"Dosáhnu nekonečna." |
Blade Historian |
Bytost — Human Cleric |
|
2/3 |
Útočící bytosti pod tvou kontrolou mají double strike. |
"Takže vidíte, zbrklá bojové strategie kathorranských orků byla efektivní, ale nakonec se ukázala být dosti dvojsečnou. Stejně jako jejich dvojsečné meče. |
Blood Researcher |
Bytost — Vampire Druid |
|
2/2 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)
|
"Děkan Valentin nás varuje před konzumací vzorků, prý pro naši bezpečnost, ale já si myslím, že se prostě nechce dělit.“ |
Blot Out the Sky |
Sorcery |
|
Vytvoř si X tapnutých 2/1 černo-bílých bytostí-tokenů s typem Inking a s flying. Pokud je X 6 a více, znič všechny permanenty, které nejsou bytosti ani země. |
Kapka tuše je otrava. Příval tušovců je hrozba. |
|
Body of Research |
Sorcery |
|
Vytvoř si 0/0 zeleno-modrou bytost-token s typem Fractal. Polož na ni X +1/+1 žetonů, kde X je počet karet ve tvé knihovně. |
Jehličník slíbil, že jeho poslední projekt bude jeho zdaleka největší. |
|
Closing Statement |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí o |
"Závěrem . . ." |
|
Cram Session |
Sorcery |
|
Získáváš 4 životy.
|
Jediná věc pohladí více než nejlepší známka - Gyomeův vyhlášený dort. |
|
Creative Outburst |
Instant |
|
Creative Outburst udělí 5 zranění libovolnému cíli . Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
||
Culling Ritual |
Sorcery |
|
Znič každý
permanent, který není země, s manovou hodnotou 2 a méně. Přidej si |
"Tvou zkázou je tvá vlastní křehkost. Já ji jen odhaluji. " |
|
Culmination of Studies |
Sorcery |
|
Vypověz z hry vrchních X karet své knihovny. Za každou takto vypovězenou kartu země si vytvoř token Treasure. Za každou takto vypovězenou modrou kartu lízni kartu. Za každou takto vypovězenou červenou kartu udělí Culmination of Studies 1 zranění každému protihráči. |
Willova bystrá mysl se spojila s Rowaninou syrovou mocí a společně porazily Vtělenou krev. |
|
Daemogoth Titan |
Bytost — Demon |
|
11/10 |
Kdykoli Daemogoth Titan útočí nebo blokuje, obětuj bytost. |
"Samozřejmě
že vám nabídl moc. To démoni vždycky dělají. Ale věřte mi – čím lákavější
nabídka, tím ničivější cena." |
Daemogoth Woe-Eater |
Bytost — Demon |
|
7/6 |
Na začátku tvé udržovací fáze, obětuj bytost.
|
"Tvá bolest za mou moudrost. Lepší nabídku nedostaneš." |
Deadly Brew |
Sorcery |
|
Každý hráč obětuje bytost nebo sférochodce. Pokud jsi takto obětoval permanent, můžeš si vrátit jinou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. |
Nikdo se nikdy neptal, co Dina dává do svých výtvorů, pokud fungovaly. |
|
Decisive Denial |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Už jsem slyšela dost." |
|
Dina, Soul Steeper |
Legendární bytost — Dryad Druid |
|
1/3 |
Kdykoli získáváš životy, každý protihráč ztrácí 1 život.
|
|
Double Major |
Instant |
|
Zkopíruj cílové kouzlo bytosti, které kontroluješ, pouze není legendární, pokud bylo ono kouzlo legendární. (Kopie kouzla bytosti se stává tokenem.) |
"Teď se můžu konečně věnovat naplno zoetimancii i hlasové teorii!" |
|
Dramatic Finale |
Očarování |
|
Bytosti-tokeny pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
Plně zaujaté obecenstvo sotva zaznamenalo, že v jejich programech najednou nebylo ani písmenko. |
|
Elemental Expressionist |
Bytost — Orc Wizard |
|
4/4 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, zvol si cílovou bytost pod tvou kontrolou. Do konce kola získává "Pokud by tato bytost opustila bojiště, namísto toho ji vypověz ze hry,“ a „Když tuto bytost vypovíš ze hry, vytvoř si 4/4 červeno-modrou bytost-token s typem Elemental." |
|
Elemental Masterpiece |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 4/4 červeno-modré bytosti-tokeny s typem Elemental.
|
Kořána prospěla na jedničku s hvězdičkou. S mnoha, mnoha barevnými, zářícími hvězdičkami. |
|
Elemental Summoning |
Sorcery — Lekce |
|
Vytvoř si 4/4 červeno-modrou bytost-token s typem Elemental. |
"Stvořil
jsi pramínek. Nyní ti ukáži příval." |
|
Eureka Moment |
Instant |
|
Lízni dvě karty. Můžeš si na bojištš položit kartu země z tvé ruky. |
"Nejdřív byly ty rovnice prostě čísla. Ale v číslech jsem spatřila příběh, v příběhu vzor, a najednou jsem to všechno pochopila!" |
|
Exhilarating Elocution |
Sorcery |
|
Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1 do konce kola. |
Jeho slova se řinula vpřed ve vlnách zlatého světla, a všechen strach ze srdcí a myslí posluchačů odplavil pryč. |
|
Expressive Iteration |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky, jednu na spodek knihovny, a jednu vypověz ze hry. Vypovězenou kartu můžeš toto kolo zahrát. |
Studenti Kouzliště tančí v napětí mezi vášní a dokonalostí. |
|
Fractal Summoning |
Sorcery — Lekce |
|
Vytvoř si 0/0 zeleno-modrou bytost-token s typem Fractal. Polož na ni X +1/+1 žetonů. |
"Fraktálové
jsou prosté pseudodimenzionální manifestace asynchronních biosymetrií. Je to
vskutku jednoduché." |
|
Fracture |
Instant |
|
Znič cílový artefakt, očarování, nebo sférochodce. |
"Tvůj
vzdor je vskutku úsměvný, malý kouzelníče. Je načase, aby ses naučil,jak jsi
doopravdy křehký." |
|
Galazeth Prismari |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
3/4 |
Flying
|
|
Golden Ratio |
Sorcery |
|
Lízni kartu za každou různou hodnotu síly mezi bytostmi pod tvou kontrolou. |
"Když
se podívám okolo sebe, vidím svět definovaný vzory, který jim ale i tak stále
dokáže vzdorovat. " |
|
Harness Infinity |
Instant |
|
Vyměň svou ruku za svůj hřbitov.
|
"Když jsem vstoupil do hvězdného oblouku, vše mi najednou bylo dokonale jasné. Život a smrt nejsou protiklady, ale nekonečná cesta, která se kroutí a vrací zpět na svůj počátek, nikdy nezačíná a nikdy nekončí.“—Zhaer, professor biofilozofie |
|
Hofri Ghostforge |
Legendární bytost — Dwarf Cleric |
|
4/5 |
Bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou mají +1/+1, trample a haste. Kdykoli zemře pod tvou kontrolou jiná bytost, která není token, vypověz ji ze hry. Pakliže tak učiníš, vytvoř si token, který je kopií oné bytosti, pouze má navíc ke svým ostatním typům typ Spirit a "Když tato bytost opustí bojiště, vrať vypovězenou kartu do svého hřbitova. " |
|
Humiliate |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Zvol si z ní kartu, která není země. Onen hráč ji zahodí. Polož +1/+1 žeton na bytost pod tvou kontrolou. |
"Ale to snad ne. To už jako končíme?" |
|
Infuse with Vitality |
Instant |
|
Do konce kola cílová bytost získává deathtouch a "Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště pod kontrolu vlastníka tapnutou."
|
Dina pozvedla svůj šálek ke Killianovým ústům a on poprvé v životě poznal, co je soucit. |
|
Inkling Summoning |
Sorcery — Lekce |
|
Vytvoř si 2/1 černo-bílou bytost-token s typem Inkling a s flying. |
"Pomyslete
na urážku tak hrubou, tak vulgární, že se ji zdráháte vyslovit nahlas.
Nejsilnější a nejagresivnější tušovci se rodí přesně z takových." |
|
Kasmina, Enigma Sage |
Legendární Sférochodec — Kasmina |
|
2 |
Každý další sférochodec pod tvou kontrolou má loajalitní schopnosti Kasmina, Enigma Sage.
|
|
Killian, Ink Duelist |
Legendární bytost — Human Warlock |
|
2/2 |
Lifelink
|
"Když je váš otec děkan Embrose, být v něčem druhý nejlepší nepřichází v úvahu. " |
Lorehold Apprentice |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
Magecraft
— Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, do
konce kola, bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou získávají " |
V hlavě jí zní prastaré kročeje, jejich bezčasý rytmus ji vede v přítomnosti. |
Lorehold Command |
Instant |
|
Zvol si
dvě — |
||
Lorehold Excavation |
Očarování |
|
Na začátku tvé fáze konce kola odemel kartu. Pokud tak byla odemleta karta země, získáváš 1 život. Pokud ne, Lorehold Excavation udělí 1 zranění každému protihráči. (Abys odemlel/a kartu, odlož vrchní karetu své knihovny do hřbitova.)
|
||
Lorehold Pledgemage |
Bytost — Kor Shaman |
|
2/2 |
First strike
|
"Váha dějin vás může stejně tak posílit, jako rozdrtit. Volba je na vás." |
Maelstrom Muse |
Bytost — Djinn Wizard |
|
2/4 |
Flying |
Je inspirací pro všechny, včetně sebe sama. |
Magma Opus |
Instant |
|
Magma Opus udělí 4 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet cílů. Tapni dva cílové permanenty. Vytvoř si 4/4 červeno-modrou bytost-token s typem Elemental. Lízni dvě karty.
|
||
Make Your Mark |
Instant |
|
Cílová bytost získává +1/+0 do konce kola. Když ona bytost toto kolo zemře, Vytvoř si 3/2 červeno-bílou bytost-token s typem Spirit. |
Ti, co se poučí z historie, ji mohou i tak chtít opakovat. |
|
Manifestation Sage |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Když Manifestation Sage vstupuje na bojiště, Vytvoř si 0/0 zeleno-modrou bytost-token s typem Fractal. Polož na ni X +1/+1 žetonů, kde X je počet karet ve tvé ruce- |
První věc, kterou se mág Dilemaxu naučí, jsou zákony metafyziky. Druhá je, jak je porušit. |
Moldering Karok |
Bytost — Zombie Crocodile |
|
3/3 |
Trample, lifelink |
Nekroluminiscence je mezi nemrtvými bytostmi v Šáchoroblatech běžná, čímž dává bažině o půlnoci přízračnou zář. Je to uklidňující – zdálky. |
Mortality Spear |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Znič cílový permanent, jenž není země. |
"Smrt je mým životním dílem." |
|
Needlethorn Drake |
Bytost — Drake |
|
1/1 |
Flying, deathtouch |
Když se učí létat, mají dráčci sklony mimoděk nabodávat stromy, útesy a nic netušící studenty. |
Oggyar Battle-Seer |
Bytost — Ogre Shaman |
|
3/4 |
Haste
|
"Nechť nás Ganathog požehná krvavými vidinami obnovené slávy!" |
Owlin Shieldmage |
Bytost — Bird Warlock |
|
3/3 |
Flying
|
"Příště miř výš." |
Pest Summoning |
Sorcery — Lekce |
|
Vytvoř si dvě 1/1 zeleno-černé bytosti-tokeny s typem Pest a "Když tato bytost zemře, získáváš 1 život." |
"Krok
1: Dej havěť do bahna. |
|
Practical Research |
Instant |
|
Lízni čtyři karty. Pak zahoď dvě karty, pokud nezahodíš kartu instant nebo sorcery. |
Dvojčata se snažila najít kouzla k poražení Exta po svém. Will se pustil do knížek. Rowan do všeho okolo. |
|
Prismari Apprentice |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, Prismari Apprentice nemůže toto kolo být blokována. Pokud mělo kouzlo manovou hodnotu 5 a více, polož +1/+1 žeton na Prismari Apprentice. |
"Nikdy nikdo nevytvořil velké umění tak, že by to hrál na jistotu. " |
Prismari Command |
Instant |
|
Zvol si
dvě — |
||
Prismari Pledgemage |
Bytost — Orc Wizard |
|
3/3 |
Defender |
Mnozí mají talent k tvoření, ale málokdo odvahu se o své výtvory podělit. |
Quandrix Apprentice |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu země a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
"Tajemství světa budou má." |
Quandrix Command |
Instant |
|
Zvol si
dvě — |
||
Quandrix Cultivator |
Bytost — Turtle Druid |
|
3/4 |
Když Quandrix Cultivator vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země typu Forest nebo Island, dát ji na bojiště a pak zamíchat knihovnu. |
V zahradách kolem kampusu Dilemaxu se kapradí běžně promění v prales, ještě než skončí hodina. |
Quandrix Pledgemage |
Bytost — Merfolk Druid |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, polož +1/+1 žeton on Quandrix Pledgemage. |
"První krok k překonání fyzických omezení je zbavení se předsudků o tom, co je a není možné. " |
Quintorius, Field Historian |
Legendární bytost — Elephant Cleric |
|
2/4 |
Bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou získávají +1/+0.
|
"Každý život má svůj příběh, a já nedovolím, aby byly zapomenuty. " |
Radiant Scrollwielder |
Bytost — Dwarf Cleric |
|
2/4 |
Kouzla instant a sorcery, jež kontroluješ, mají lifelink.
|
|
Reconstruct History |
Sorcery |
|
Vrať si až jednu cílovou kartu artefaktu, až jednu cílovou kartu očarování, až jednu cílovou kartu instantu, až jednu cílovou kartu sorcery a až jednu cílovou karti sférochodce ze svého hřbitova do ruky.
|
||
Relic Sloth |
Bytost — Beast |
|
4/4 |
Vigilance
|
Když přijde na přepravu nedocenitelných, křehkých artefaktů, je bezpečí důležitější, než rychlost. |
Returned Pastcaller |
Bytost — Spirit Cleric |
|
4/2 |
Flying
|
Duchosochám z Dějetvrze není zakázáno povolávat sochy vlastní. |
Rip Apart |
Sorcery |
|
Zvol si
jedno — |
Vyrván z historie. Vyrván z paměti. Vyrván z reality. |
|
Rise of Extus |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost. Vypověz ze hry cílovou kartu instant nebo sorcery ze hřbitova.
|
Jediným smrtícím úderem se Extus zmocnil vedení Oriqů a nastoupil cestu k pomstě. |
|
Rootha, Mercurial Artist |
Legendární bytost — Orc Shaman |
|
1/4 |
|
"Umění není nikdy dokončeno. Jen opuštěno. " |
Rushed Rebirth |
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost. Kdýž toto kolo zemře, najdi si v knihovně kartu bytosti s nižší manovou hodnotou, polož si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu. |
Studenti Suchokvětu se učí ve smrti nevidět tragédii, ale příležitost. |
|
Shadewing Laureate |
Bytost — Human Warlock |
|
2 |
Flying
|
"Mám tě zničit poezií nebo prózou?" |
Shadrix Silverquill |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
2/5 |
Flying, double strike
|
|
Silverquill Apprentice |
Bytost — Human Warlock |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, cílová bytost získává +1/+0 do konce kola. |
Pronesla ta slova stokrát, ale ve světle na pódiu přede všemi ostatními se z nich zrodilo cosi nového. A dav začal šílet. |
Silverquill Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Silverquill Pledgemage |
Bytost — Vampire Cleric |
|
3/1 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, Silverquill Pledgemage do konce kola získává dle tvé volby flying nebo lifelink. |
"Vyhýbám se násilí. Považuji jej za poslední berličku bezduchých. Ale pokud na tom trváš, u tebe učiním výjimku." |
Silverquill Silencer |
Bytost — Human Cleric |
|
3/2 |
Jak Silverquill Silencer vstupuje na bojiště, zvol si jméno karty, která není země. Kdykoli protihráč sešle kouzlo zvoleného jména, ztrácí 3 životy a ty lízni kartu. |
"Mám sto chutí začít rozdávat vyloučení." |
Spectacle Mage |
Bytost — Bird Shaman |
|
2/2 |
Flying Kouzla
instant a sorcery, která sesíláš, s manovou hodnotou 5 a více stojí
k seslání o |
"Bylo by zločinem upírat světu mé světlo." |
Spirit Summoning |
Sorcery — Lekce |
|
Vytvoř si 3/2 červeno-bílou bytost-token s typem Spirit. |
"Knihy
jsou fantastické, ale pokud se opravdu zajímáte o dávnou minulost, proč se
nezeptat přímo někoho, kdo u toho byl?" |
|
Spiteful Squad |
Bytost — Human Warlock |
|
0/0 |
Deathtouch
Když Spiteful Squad zemře, dej její žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou.. |
“Nevíš, že prváci tady musí zaplatit za průchod?” |
Square Up |
Instant |
|
Cílová bytost má do konce kola základní sílu a odolnost 4/4. |
Někdy je tím nejradikálnějším krokem myslet striktně v rámci věcí. |
|
Stonebound Mentor |
Bytost — Spirit Advisor |
|
3/3 |
Kdykoli jedna nebo více karet opustí tvůj hřbitov, proveď scry 1. |
Quintorius se rozzářil, s myslí dychtivou nasát všechna historická fakta, o které se chtěl duch podělit. |
Tanazir Quandrix |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
4/4 |
Flying, trample
Kdykoli Tanazir Quandrix útočí, můžeš nechat základní sílu a odolnost ostatních bytostí pod tvou kontrolou do konce kola změnit na sílu a odolnost Tanazir Quandrix.. |
|
Teach by Example |
Instant |
|
Když sesíláš příští kouzlo instant nebo sorcery toto kolo, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. |
"Naučit
se napodobovat mistra je prvním krokem na cestě jedním se stát. " |
|
Tend the Pests |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, obětuj bytost
|
"Dneska pro vás mám skutečnou mňamku." |
|
Thrilling Discovery |
Sorcery |
|
Získáváš 2 životy. Pak můžeš zahodit dvě karty. Pakliže tak učiníš, lízni tři karty.. |
"Tohle
musí být ztracené město Zantafar, kde žil můj lid, kdež se stali nomády. Jen
pomyslete, co se tady můžeme naučit!" |
|
Vanishing Verse |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílový jednobarevný permanent. |
"Kdokoli tu věc vyvolal, by se měl ihned raději přiznat, nebo bude celá třída čistit celý měsíc kalamáře!" |
|
Velomachus Lorehold |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
5/5 |
Flying, vigilance, haste
|
|
Venerable Warsinger |
Bytost — Spirit Cleric |
|
3/3 |
Vigilance, trample
|
|
Witherbloom Apprentice |
Bytost — Human Druid |
|
2/2 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
"Vše co jsme – každý pocit, každá akce – poháněna jediným, křehkým malým orgánem. Život je tak ohromně, překrásně křehký." |
Witherbloom Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Witherbloom Pledgemage |
Bytost — Treefolk Warlock |
|
5/5 |
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, získvíš 1 život. |
"Smrt je jen přenosem energie. Tahle havěť, kterou jsem sklidil, má čest se proměnit v čistou magii. Co může být krásnějšího?" |
Zimone, Quandrix Prodigy |
Legendární bytost — Human Wizard |
|
1/2 |
|
"Na co si stěžují? Jako by snad axiomatická paratrigonometrie manových linií byla něco složitého" |
Biblioplex Assistant |
Artefaktová bytost — Gargoyle |
|
2/1 |
Flying
|
"Oceňuji
jeho pomoc a upřímně, je s ním velká legrace." |
Campus Guide |
Artefaktová bytost — Golem |
|
2/1 |
Když Campus Guide vstupuje na bojiště, můžeš si najít v knihovně kartu základní země, ukaž ji, pak si zamíchej knihovnu a dej si onu kartu na vršek. |
"V Puštíkově není místo, které bych neznal. Kam se potřebujete dostat?" |
Codie, Vociferous Codex |
Legendární artefaktová bytost — Construct |
|
¼ |
Nemůžeš sesílat kouzla permanentů.
|
|
Cogwork Archivist |
Artefaktová bytost — Construct |
|
4/5 |
Reach
|
"Je
to největší knihovna v Multivesmíru. Samozřejmě že má největší
knihovníky." |
Excavated Wall |
Artefaktová bytost — Wall |
|
0/4 |
Defender
|
"Nenechte
se zmást tichem. Tyhle staré kameny se k vám snaží promluvit." |
Letter of Acceptance |
Artefakt |
|
|
Dopis se otevřel a pozval dvojčata do Puštíkova. Will v tom spatřoval šanci nalézt nové vědění. Rowan šanci nalézt moc. |
|
Reflective Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
2/3 |
Kdykoli sešleš
kouzlo instant nebo sorcery, které cílí pouze Reflective Golem, můžeš
zaplatit |
"Už si to nezkracujeme skrz Šáchoroblata .Nejde ujít pět kroků, aniž by se groffové nepustili do vlastního odrazu." |
Spell Satchel |
Artefakt |
|
Magecraft — Kdykoli sesíláš nebo kopíruješ kouzlo instant nebo sorcery, polož na Spell Satchel žeton knížky.
|
||
Strixhaven Stadium |
Artefakt |
|
|
||
Team Pennant |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1, vigilance a trample.
|
Vybrat si kolej na základě výsledků Čarověže je sice nedoporučováno, ale ne že by se to nevidělo. |
|
Zephyr Boots |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má flying.
|
||
Access Tunnel |
Země |
|
Agenti Oriqů se drží v temných zákoutích Arcaviosu, neviděni, ale stále přítomni. |
||
Archway Commons |
Země |
Archway Commons vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
The Biblioplex |
Země |
|
|||
Frostboil Snarl |
Země |
Jak Frostboil Snarl vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Island nebo Mountain. Pakliže tak neučiníš, Frostboil Snarl vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Dýmající bouře mrazivého ohně. |
||
Furycalm Snarl |
Země |
Jak Furycalm Snarl vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Mountain nebo Plains. Pakliže tak neučiníš, Furycalm Snarl vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Žhnoucí lokus uctivého hněvu. |
||
Hall of Oracles |
Země |
|
|||
Lorehold Campus |
Země |
Lorehold Campus vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Kouzelničtí studenti posedlí dějinami si volí Dějetvrz, kolej archeomancie. |
||
Necroblossom Snarl |
Země |
Jak Necroblossom Snarl vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Swamp nebo Forest.
Pakliže tak neučiníš, Necroblossom Snarl vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Hladové doupě kvetoucí hniloby. |
||
Prismari Campus |
Země |
Prismari Campus vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Kouzelničtí studenti, kteří vnímají kouzla jako nejvyšší formu sebevyjádření si volí Kouzliště, kolej umění elementů. |
||
Quandrix Campus |
Země |
Quandrix Campus vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Kouzelničtí studenti, kteří spatřují krásu ve vzorech a rovnicích si volí Dilemax, kolej numeromancie.. |
||
Shineshadow Snarl |
Země |
Jak Shineshadow Snarl vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Plains nebo Swamp. Pakliže
tak neučiníš, Shineshadow Snarl vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Mihotající se maják spravedlivé zkaženosti. |
||
Silverquill Campus |
Země |
Silverquill Campus vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Kouzelničtí studenti přitahovaní mocí slov si volí Stříbroslov, kolej výmluvnosti. |
||
Vineglimmer Snarl |
Země |
Jak Vineglimmer Snarl vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Forest nebo Island. Pakliže tak neučiníš, Vineglimmer Snarl vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Zelenající se paradox prvotní logiky. |
||
Witherbloom Campus |
Země |
Witherbloom Campus vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Kouzelničtí studenti fascinovaní energiemi života a smrti si volí Suchokvět, kolej studií životních esencí. |
||
MYSTICKÝ ARCHIV |
|||||
Approach of the Second Sun |
Sorcery |
|
Pokud byla Approach of the Second Sun seslána z tvé ruky a pokud jsi v této hře již seslal/a jiné kouzlo jménem Approach of the Second Sun, vyhráváš hru. Jinak vlož Approach of the Second Sun do knihovny vlastníka jako sedmou kartu z vršku a získáváš 7 životů. |
||
Day of Judgment |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. |
"Toto
se nesmí v žádném případě stát veřejně známým. Následky takového kouzla
jsou příliš drtivé. Zamkněte to v zakázaném archivu a zničte všechny
záznamy v katalogu.“ |
|
Defiant Strike |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+0.
Lízni kartu. |
"Po
dvanácte dní a dvanácte nocí útočil Somat na krunýř monstra. Třináctého rána
s úsvitem puknul." |
|
Divine Gambit |
Sorcery |
|
Vypověz cílový artefakt, bytost, nebo očarování pod kontrolou protihráče. Onen hráč si může z ruky položit na bojiště kartu permanentu. |
"Zlo
musí být propuštěno, ne zabito. Odemkní svého nepřítele a vypusť z něj
zázrak zevnitř ven." |
|
Ephemerate |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak ji vať na bojiště pod kontrolu vlastníka. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo seslal/a z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
||
Gift of Estates |
Sorcery |
|
Pokud protihráč kontroluje více zemí, než ty, najdi si v knihovně až tři karty typu Plains, a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Žádali
jsme o domov a dostali jsme celý svět." |
|
Gods Willing |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola imunitu vůči barvě dle tvé volby. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
||
Mana Tithe |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Tyranův
zlostný řev se proměnil ve vzlykot, když mu mezi prsty protekly poslední
zbytky jeho bohatství." |
|
Revitalize |
Instant |
|
Získáváš 3 životy.
|
"Rytířka
Kathryn zavřela oči a přichystala se na konec. Když je zase otevřela, stála
nad svým sokem, vítězná. " |
|
Swords to Plowshares |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost. Hráč ji kontrolující si získává počet životů rovný její síle. |
"Mistr
meče obrátil svůj hněv ke svým novým nepřátelům: hnilobě kořenů a zelným
slimákům." |
|
Teferi's Protection |
Instant |
|
Do tvého dalšího kola se tvůj počet životů nemůže změnit a máš imunitu proti všemu. Všechny permanenty pod tvou kontrolou odfázují. (Když jsou odfázované, pokládají se za neexistující. Přifázují zpět před odtapnutím ve tvé odtapovací fázi.)
|
||
Blue Sun's Zenith |
Instant |
|
Cílový hráč lízne X karet. Zamíchej Blue Sun's Zenith do knihovny vlastníka. |
"Pět
sluncí! Dokážete si představit, jak komplikované musí být kalkulace oběžných
drah? Dala bych všechno za možnost zkusit rozřešit takovou rovnici!" |
|
Brainstorm |
Instant |
|
Lízni tři karty, pak dej dvě karty z ruky na vršek své knihovny v libovolném pořadí. |
"Nekonečno
myšlenek proudí Multivesmírem, čekaje na otevřenou mysl. " |
|
Compulsive Research |
Sorcery |
|
Cílový hráč lízne tři karty. Pak dvě karty zahodí, pokud nezahodí kartu země. |
"Každý
sférochodec si pamatuje moment, kdy se jeho mysl poprvé dotkla ohromujících
rozměrů Multivesmíru." |
|
Counterspell |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. |
"Není
potřeba znát specifické detaily kouzla, abyste potlačili jeho efekt. Prostě předefinujte
pravidla reality, v nichž funguje." |
|
Memory Lapse |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Je-li takto zrušeno, dej jej na vršek knihovny jeho vlastníka namísto do jeho hřbitova. |
"Kam
odcházejí naše zapomenuté myšlenky. Kdysi jsem to věděla, ale nemohu si
vzpomenout. " |
|
Mind's Desire |
Sorcery |
|
Zamíchej si knihovnu. Pak vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola ji můžeš zahrát bez placení její manové ceny. (Má-li v manové ceně X, X je 0.)
|
||
Negate |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo., které není kouzlem bytosti.. |
"Rozbij
soupeřovo kouzlo dostatečnou silou, a roztříštíš i jeho sebevědomí." |
|
Opt |
Instant |
|
Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny, pak ji můžeš dát na spodek knihovny.)
|
"Nejčastěji
splněné přání je přání moci si zvolit vlastní osud. " |
|
Strategic Planning |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek odlož do hřbitova. |
"Mohu
ti nabídnout pouze informace, dítě. Jakou cestu pak zvolíš, je zcela na tobě." |
|
Tezzeret's Gambit |
Sorcery |
|
( |
||
Time Warp |
Sorcery |
|
Cílový hráč získává po tomto kole další kolo navíc. |
"Chronomanti
mají poněkud jinou definici užívání si každého okamžiku. |
|
Whirlwind Denial |
Instant |
|
Za každé
kouzlo nebo schopnost pod kontrolou protihráčů toto kouzlo nebo schopnost
zruš, pokud hráči je kontrolující nezaplatí za každou |
"Když
se vzbouří proti tvé moci, musíš se sám stát bouří." |
|
Agonizing Remorse |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vybereš si z ní nebo ze hřbitova daného hráče kartu, která není země. Vypověz ji ze hry. Ztráciš 1 život |
"Vina
není odpuštění. Lítost není spravedlnost. Ale je správné, že trpíš." |
|
Crux of Fate |
Sorcery |
|
Zvol si jedno —
• Znič všechny bytosti s typem Dragon.
• Znič všechny bytosti, které nemají typ Dragon. |
"Jeden
bratr bojoval za celý Multivesmír. Druhý jen sám za sebe. " |
|
Dark Ritual |
Instant |
|
Přidej si |
"Nevěří
mým metodám, ale když chtějí výsledky, koho si jako myslíte, že vyhledají?" |
|
Demonic Tutor |
Sorcery |
|
Najdi si v kníhovně kartu, dej si ji do ruky, pak si zamíchej knihovnu. |
"Démoni
dávají přednost dohodám s těmi, kdo se považují za příliš moudré, než
aby se nechali oklamat." |
|
Doom Blade |
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která není černá. |
"Anděl
může zářit jako slunce, inspirovat slabé, hrozit vítězstvím nad temnotou. Ale
ve finále na tom nezáleží, protože zemře jako každá jiná havěť." |
|
Duress |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí. |
"Magie
přinesla mír Širozemi, ale brzy byla zkažena.“ |
|
Eliminate |
Instant |
|
Znič cílovou bytost či sférochodce s převedenou manovou cenou 3 a méně. |
"Je
tak snadné vymazat osobu ze světa. Skoro jako by se vesmír ani nestaral, zda
existujeme, nebo ne." |
|
Inquisition of Kozilek |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z zní kartu, která není země a má převedenou manovou cenu 3 a méně. Onen hráč onu kartu zahodí. |
"Dlít
v Mlžných věčnostech je mimo vše chápání. Potkat se s takovými, kdo
jsou toho schopni, může mysl zničit." |
|
Sign in Blood |
Sorcery |
|
Cílový hráč lízne dvě karty a ztratí 2 životy. |
"Vždy
jsou to mí nejlepší studenti, kdož dělají nejhorší rozhodnutí. " |
|
Tainted Pact |
Instant |
|
Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš si ji dát do ruky, pokud nemá totožné jméno s jinou takto vypovězenou kartou. Opakuj tento proces, dokud si nedáš kartu do ruky, nebo nevypovíš ze hry dvě karty stejného jména, cokoli nastane dříve. |
||
Tendrils of Agony |
Sorcery |
|
Cílový hráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
|
||
Village Rites |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.
|
"Mí
kolegové si hnusí barbarství Věku krve, ale já věřím, že se máme z magie
nekonečné války co naučit." |
|
Chaos Warp |
Instant |
|
Vlastník cílového permanentu si jej zamíchá do knihovny, pak otočí vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta permanentu, položí ji na bojiště |
"Buďte
opatrní při zacházení se starými magickými cetkami. Nikdy nevíte, kým byly." |
|
Claim the Firstborn |
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí s převedenou manovou cenou 3 a méně.. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste |
"Wille!
Mají tady kopii Příběhů Fae! Chceš přečíst pohádku na dobrou noc? " |
|
Faithless Looting |
Sorcery |
|
Lízni dvě
karty, pak dvě karty zahoď. |
"Jak
jste se k tomuhle dostali? Moment, nechte to být. Nechci to vědět." |
|
Grapeshot |
Sorcery |
|
Grapeshot deals 1 zranění libovolnému cíli .
|
||
Increasing Vengeance |
Instant |
|
Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery, jež kontroluješ. Pokud bylo toto kouzlo sesláno ze hřbitova, zkopíruj ono kouzlo namísto toho dvakrát. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle.
|
||
Infuriate |
Instant |
|
Cílová bytost získává +3/+2 do konce kola. |
"Někteří
mágové používají důmyslná kouzla a mimořádnou taktiku. Jiní se prostě jen
skutečně, skutečně naštvou." |
|
Lightning Bolt |
Instant |
|
Lightning Bolt udělí 3 zranění libovolnému cíli . |
"První
z mágů viděli zuřivost bouře a přáli si umět odpovědět stejně." |
|
Mizzix's Mastery |
Sorcery |
|
Vypověz cílovou kartu, která má typ instant nebo sorcery ze svého hřbitova. Každou takto vypovězenou kartu zkopíruj a můžeš seslat onu kopii bez placení manové ceny. Vypověz Mizzix's Mastery ze hry.
|
||
Shock |
Instant |
|
Shock udělí 2 zranění libovolnému cíli |
"Doteď
nevím, zda jej nebesa poslouchala, nebo na něj útočila" |
|
Stone Rain |
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi |
"A
tak Bruk Kladivo z Nebes získal své jméno a vyhrál válku, vše v jediném
ohnivém okamžiku." |
|
Thrill of Possibility |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla zahoď kartu. Lízni dvě karty. |
"Pokud
tě až do morku kostí nevzrušuje pomyšlení na to, co vše může být, proč pak
vůbec chodit na Puštíkov?" |
|
Urza's Rage |
Instant |
|
Kicker Toto kouzlo nemůže být zrušeno. Urza's Rage udělí 3 zranění libovolnému cíli . Pokud byla zaplacena kicker cena, namísto toho udělí onomu permanentu nebo hráči 10 zranění a udělení nemůže být zabráněno. |
||
Abundant Harvest |
Sorcery |
|
Zvol si zemi nebo nezemi. Otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu zvoleného typu. Tu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
||
Adventurous Impulse |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo země a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
"Její
výprava začala jako všechny ostatní, jedním malým krůčkem neočekávaným
směrem. " |
|
Channel |
Sorcery |
|
Do konce kola,
kdykoli aktivuješ manovou schopnost, můžeš zaplatit 1 život. Pakliže tak
učiníš, přidej si |
"Dokud
dýcháš, pořád máš dát co navíc." |
|
Cultivate |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí, ukaž je, jednu si dej na bojiště tapnutou, druhou do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Divili
byste se, co vás dokáže naučit jedna malá rostlinka." |
|
Harmonize |
Sorcery |
|
Lízni tři karty. |
"Krvavý ryk invaze utichl A tichý
zpěv zase lesy zněl." |
|
Krosan Grip |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování.. |
"Na
světě, kde byl čas rozerván na kusy, vládla myslím všech destrukce. " |
|
Natural Order |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, obětuj bytost. Najdi si v knihovně kartu zelené bytosti a dej si ji na bojiště. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Příroda
není ani krutá, ani laskavá. Funguje na principu nutnosti, ne citů." |
|
Primal Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Regrowth |
Sorcery |
|
Vrať si cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky. |
"Staletí
války zničila Arcavios, ale jediné semínku začalo dlouhý proces obnovy" |
|
Snakeskin Veil |
Instant |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Do konce kola získává hexproof. (Nemůže být cílem kouzel nebo schopnsostí pod kontrolou tvých protihráčů) |
"Nikdy
neodmítni laskavost hada. Podruhé ti ji nenabídne." |
|
Weather the Storm |
Instant |
|
Získáváš 3 životy. Storm (Když sešleš toto kouzlo, zkopíruj jej za každé kouzlo seslané toto kolo před ním. Pro kopie si můžež zvolit nové cile.) |
"Ani
meče, ani bouře nedokáží narušit mír klidné mysli." |
|
Despark |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílový permanent s převedenou manovou cenou 4 a vyšší |
"Příběh
o tyranovi, který byl ponížen a přišel o moc? Už teď se cítím inspirován!
" |
|
Electrolyze |
Instant |
|
Electrolyze udělí 2 zranění libovolně rozdělené mezi jeden či dva cíle.
|
"Hydraulický
úchop byl selháním, ale ty rukavice měly omračující úspěch. " |
|
Growth Spiral |
Instant |
|
Lízni kartu. Můžeš si položit z ruky kartu země na bojiště. |
„Naučila
jsem se více ze spirály prostého kapradí, než ze všech knih, co jsem kdy
přečetla." |
|
Lightning Helix |
Instant |
|
Lightning Helix udělí 3 zranění libovolnému cíli a ty získáváš 3 životy |
"Mágové
Věku krve uměli přivolat na hlavy nepřátel skutečné bleskové bouře. Vsadím
se, že dokážeme jejich techniky reprodukovat." |
|
Putrefy |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo bytost. Nelze je regenerovat. |
"Z
krále žrádlem pro červy tak rychle, jak to jen jde. " |
Překlad Jan Adam, 2021