Překlad je majetkem
Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení
autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz
|
|||||||
|
|||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní Text |
Flavor text |
||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+1, flying a first
strike. |
"Když se cele vložíte do útoku, bez obav či váhání,
v ten okamžik můžete dosáhnout slávy." |
|||
|
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost nebo očarování. |
Borosové postavili
na nebi vězení, kde zákony Azorianů nemohou omezovat jejich vlastní smysl pro
spravedlnost. |
|||
|
Bytost — Angel |
4/4 |
Flying Na začátku každé bojové
fáze si zvol first strike, vigilance, nebo lifelink. Bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola zvolenou schopnost. |
"Bystrá mysl třímá armádu stejně jako hbitá ruka
meč." |
|||
|
Bytost — Griffin |
3/2 |
Flying |
"Simicové vypsali odměnu pro toho biomanta, jenž vypěstuje
krasis, která se vyrovná ve vzduchu gryfovi. Nikdy se o ni nikdo nepřihlásil.
" |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
1/4 |
Extort (Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš zaplatit |
"Nikdo nesmí projít…zadarmo. " |
|||
|
Očarování |
|
Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit Artefakty a bytosti pod
kontrolou tvých protihráčů vstupují na bojiště tapnuté. |
"Než se tvá kolena prodřou róbami na zem, možná
začneš chápat, kde je tvoje místo. " |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
Battalion — Kdykoli Boros Elite a alespoň dvě další bytosti
útočí,Boros Elite získává +2/+2 do konce kola. |
"Nejprve musíš bojovat mezi řadovým mužstvem. Právě
tam pak posoudím tvé schopnosti coby vůdce." |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bílá
bytost, tapní cílovou bytost pod kontrolou protihráče. |
"Borosové bojují za spravedlnost, Azoriané za zákony.
Já střežím prostor mezi, a dohlížím, že se lidem dostává obojího.“ |
|||
|
Bytost — Human Knight |
3/1 |
Battalion — Kdykoli Daring Skyjek a alespoň dvě další
bytosti útočí,Daring Skyjek získává do konce kola flying. |
"Není těžké přistát v sedle. Těžké je skočit,
když jej ještě nevidíš " |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná země má " |
"Možná nemůžeš zaplatit. Ale stále můžeš klečet.
" |
|||
|
Bytost — Thrull |
1/1 |
|
"Jsou užiteční, ale v poníženosti, se kterou vám
slouží, je pramálo uspokojení. " |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
3/3 |
Battalion — Kdykoli Frontline
Medic a alespoň dvě další bytosti útočí, bytosti pod tvou kontrolou jsou toto
kolo nezničitelné. Obětuj Frontline Medic:
Zruš cílové kouzlo s |
|
|||
|
Sférochodec — Gideon |
4 |
+1: Polož na Gideon, Champion of Justice žeton loajality za každou
bytost, kterou kontroluje cílový protihráč. 0:
Do konce kola se Gideon, Champion of Justice stává nezničitelnou bytosti s
typem Human Soldier a silou a odolností rovnými počtu žetonů loajality na ní.
Je stále sférochodcem. Udělené veškerého zranění, které by jí bylo toto kolo
uděleno, je zabráněno. -15: Vypověz ze hry všechny ostatní permanenty. |
|
|||
|
Bytost — Angel |
3/3 |
Flying Guardian of the Gateless
může blokovat libovolné množství bytosti. Kdykoli Guardian of the
Gateless blokuje, získává +1/+1 do konce kola za každou bytost, již blokuje. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má
imunitu vůči vícebarevným zdrojům. |
"Bezgildovní povstali. Desítka padne. " |
|||
|
Očarování |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
mají +0/+1 za každý permanent s typem Gate pod tvou kontrolou a mají
vigilance. |
"Vyrostli jsme na těchto ulicích. Známe je líp, než
jakýkoli boroský ometák ze
Zelza." |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +2/+ |
"Gildy slibují bezpečí. Raději se o něj starám sama.
" |
|||
|
Bytost — Human Knight |
2/4 |
Vigilance Extort (Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš zaplatit |
Dokáže vypočítat úrok na šest desetinných míst uprostřed
duelu na život a na smrt. |
|||
|
Sorcery |
|
Polož si na bojiště dvě 2/2 bílé bytosti-tokeny
s typem Knight. |
"Po bitvě na Barbuské střeše jsme ztratili úctu.
Vyšlete vojáky, ať se nenápadně promísí s občany." |
|||
|
Bytost — Avatar |
4/7 |
Vigilance Když Luminate Primordial
vstupuje na bojiště, za každého protihráče vypověz ze hry až jednu bytost,
již onen hráč kontroluje, a onen hrč získává počet životů rovný její síle.. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost, již
kontroluješ Když očarovaná bytost
zemře, polož si na bojiště X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Soldier,
kde X byla její síla. |
"Každá smrt má pavučinu následků. Naší prací je najít
pavouka." |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
3/5 |
Battalion — Kdykoli Nav Squad Commandos a alespoň dvě
další bytosti útočí, Nav Squad Commandos získává +1/+1 do konce kola. Odtapni
ji |
Sponzorováni Azoriany, aby udržovali mapy Podměstí aktuální,
„nav“ oddíly zkoumají i ta nejodpornější zákoutí. |
|||
|
Sorcery |
|
Bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola +2/+2. |
"Ve jménu míru, slušnosti a mírnosti – všechny je
pobijte! " |
|||
|
Instant |
|
Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno
cílové bytosto, je zabráněno. |
Izzetové dolovali hluboko v minulosti Ravnicy, a
Selesnya je nebojácně následovala. |
|||
|
Instant |
|
Znič cílovou blokovanou
bytost. |
"Jasně, ze všech dnů zrovna dneska si musel půjčovat
moje boty! " |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
2/2 |
Extort (Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš zaplatit |
"Vstup je zdarma. Příspěvek je povinný. " |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
1/1 |
Když Urbis Protector
vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 4/4 bílou bytost-token s typem
Angel a s flying. |
"Slyšela jsem, že Boros ztrácí anděly díky Hnutí Bezgildovních.
Jsem si jista, že pro vás to není žádná novinka. " |
|||
|
Bytost — Cat |
2/3 |
|
"Zkrocení a posvěcení těchto bytostí je důkazem naší
víry. " |
|||
|
Instant |
|
Vrať všechny útočící bytosti do rukou vlastníků. |
"Můžete se vrátit, až se naučíte způsobům – a tomu,
jak dát zpět dohromady své tělesné formy." |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -5/-0.
|
"Všichni v tomto městě si mohou vybrat, kde
stojí. Já nejraději uvnitř.“ |
|||
|
Bytost — Jellyfish |
1/4 |
Defender Evolve (Kdykoli přijde pod tvou kontrolu na
bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je síla nebo odolnost této
bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
|
|||
|
Bytost — Bird Mutant |
0/1 |
Flying Evolve (Kdykoli přijde pod tvou kontrolu na bojiště
bytost se silou nebo odolností větší, než je síla nebo odolnost této bytosti,
polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
|
|||
|
Bytost — Avatar |
5/5 |
Flying When Diluvian Primordial
vstupuje na bojiště, za každého protihráče můžeš seslat až jednu kartu
instant nebo sorcery z jeho hřbitova bez placení její manové ceny.
Měla-li by takto zahrané karta býti odložena do hřbitova toto kolo, místo toho
ji vypověz ze hry. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Lízni počet karet rovný počtu karet ve tvé knihovně, pak
polož jednu kartu z ruky na vršek své knihovny. Do svého příštího kola
není maximální počet karet ve tvé ruce nijak omezen. |
"Nemějte jen nápad – mějte všechny najednou.“ |
|||
|
Bytost — Homunculus |
1/3 |
|
"Porozumět Simicům? To je asi tak jednoduché, jako vyhrát
mrkací souboj s homunkulem. " |
|||
|
Instant |
|
Tapni X cílových permanentů, jenž nejsou země. |
"Jeden maličký kolík vytažený z jedinéhokola od
vozu, a celý okrsek je paralyzován. " |
|||
|
Sorcery |
|
Tapni cílovou bytost pod
kontrolou protihráče. Ona bytost se v příští odtapovací fázi onoho hráče
neodtapne. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Human Wizard |
1/3 |
Kdykoli sešleš druhé kouzlo v daném kole, Incursion
Specialist získává do konce kola +2/+ |
"Pracovat zase pro Dimiry? Přijde na to. Pověz mi
více o tom bludišti. " |
|||
|
Bytost — Human Rogue |
3/2 |
Když Keymaster Rogue vstupuje na bojiště, vrať do ruky
vlastníka bytost pod tvou kontrolou. |
"Tenhle otevírá mříž před základnou Zelzo. Tenhle je
od knihovny Ismeri. A tenhle je od neviditelných dveří…ne, už jsem řekl
příliš. " |
|||
|
Sorcery |
|
Lízni kartu. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Illusion |
5/5 |
Kdykoli Leyline Phantom udělí bojové zranění, vrať ji do
ruky vlastníka (Pouze pokud souboj
přežila.) |
"Je to bludiště také jen přelud? Nebo je stejně
skutečné jako tenhle? Snad už jsem stejný blázen jako ten drak. " |
|||
|
Bytost — Faerie Rogue |
1/2 |
|
"No, pokud ten goblin nechtěl probodnout jazyk, neměl
jej na mne vyplazovat. " |
|||
|
Bytost — Drake |
2/5 |
Flying Když Mindeye Drake zemře,
cílový hráč odloží vrchních pět karet své knihovny do hřbitova. |
Umí mapovat nejen krajinu, ale i mysli jejích architektů. |
|||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost. Nemůže být regenerována. Hráč ji
kontrolující si položí na bojiště 3/3 zelenou bytost-token s typem Frog
Lizard. |
"Spojili jsme tvoi životní esenci s esencemi
několika dalších tvorů. Není zač. " |
|||
|
Bytost — Vedalken Wizard |
1/1 |
Když Realmwright vstupuje
na bojiště, vyber si typ základní země. Země pod tvou kontrolou
mají ke svým typům navíc zvolený typ. |
Neexistuje jediný čtvereční palec Ravnicy, který by někdy
nebyl přizpůsoben něčímu rozmaru. |
|||
|
Bytost — Vedalken Wizard |
2/3 |
Kdykoi vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná modrá
bytost, cílový hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova. |
"Nabízím vám moudrost nezkaženou falešnou loajalitou,
učení prosté jakékoli gildovní agendy.“ |
|||
|
Bytost — Drake |
4/4 |
Každá bytost s +1/+1 žetonem, jž kontroluješ, má flying. |
Safíroví dráčci umí komunikovat na dlouhé vzdálenosti, jejich
volání rezonují v drahokamech vsazených do jejich hlav. |
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které
není kouzlem bytosti.. Lízni kartu. |
"Pokud by váš zvolený vyslanec uměl fluktuovat
triharmonické pentody, jakkoli je to nepravděpodobné, měl bych odklonit
přebytečné negavoltové radikály." |
|||
|
Bytost — Merfolk Wizard |
1/2 |
Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je
síla nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)
|
|
|||
|
Bytost — Mutant Wizard |
0/1 |
Evolve (Kdykoli přijde pod
tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je síla
nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)
|
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaá země má " |
Jak Borosové, tak Azoriané navštěvují hry v naději,
že rekrutují ty nejlepší atlety. |
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí |
"Tak jako voda, i mana uteče z chatrné nádoby.
" |
|||
|
Sorcery |
|
Polož si na bojiště token,
které je kopií cílového artefaktu nebo bytosti. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Instant |
|
Polož cílový permanent, jenž není země, na vršek knihovny
jeho vlastníka. |
Fblthp vždy nesnášel davy. |
|||
|
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost.
Vrať ji na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku příští fáze konce kola. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +2/+2. Očarovaná bytost je neblokovatelná, pokud kontroluješ
permanent s typem Gate. |
Skutečná zkratka není cesta, kterou ostatní neznají, ale
cesta kterou ostatní nemohou jít. |
|||
|
Bytost — Vampire Rogue |
2/3 |
Flying Když Balustrade Spy vstupuje na bojiště, cílový hráč otáčí
karty z vršeku své knihovny, dokud neotočí kartu země, pak všechny takto
otočené karty odloží do hřbitova. |
|
|||
|
Bytost — Bat |
1/2 |
Flying Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit |
Skřek v noci stačí, aby orzhovští dlužníci pevněji
sevřeli své peněženky. |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná země je Swamp. Kdykoli se očarovaná země
tapne, hráč ji kontrolující ztratí 2 životy. |
"Nikdo se nestará o znečištění, dokud jej není vidět. " |
|||
|
Bytost — Zombie |
1/4 |
Defender Obětuj jinou bytost: Corpse Blockade získává do konce kola
deathtouch. |
Zákony ji zakazují, ale mrtví si nemají komu stěžovat a živí
se bojí přiliš na to, aby to vyšetřovali. |
|||
|
Bytost — Spirit |
2/2 |
Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit Kdykoli tapneš Swamp pro manu, přidej |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -X/-X,
kde X je počet karet bytostí ve hřbitově hráče ji kontrolujícího. |
"V hrobě je zima, a mrtví si žádají tvého tepla. Kdo
jsi, abys jim jej odpíral?" |
|||
|
Instant |
|
Cílový hráč obětuje
bytost, pak získá počet životů rovný její odolnosti. |
Jeho zvrácená mysl došla k závěru, že je to, co jí, a
když chtěl zůstat člověkem… . |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost, již
kontroluješ Když očarovaná bytost
zemře, cílový hráč ztratí X životů a ty X životů získáváš, kde X je její
síla. |
"Přeji si, abych mohl přepsat celý svůj život a zabít
tě s prvním dechem namísto toho posledního. " |
|||
|
Bytost — Shade |
1/1 |
Tapni netapnutý permanent
s typem Gate, jenž kontroluješ:: Gateway Shade získává do konce kola
+2/+2. |
Neúnavní a nelítostní, stíny jsou Dimiry využívány coby
špioni. |
|||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost, jenž
není artefakt. Hráč ji kontrolující odloží počet karet rovný její síle
z vršku své knihovny do hřbitova. |
"Sledujte, jak se lidi vždy seběhnou kolem místa
vraždy. A pak mi řekněte, že nejsme všichni tak trochu na hlavu.“ |
|||
|
Bytost — Zombie Rat |
2/2 |
|
Když zjistil, že je jeho skladiště zamořeno, Gaven
nevěděl, zda volat deratizéra nebo vymítače. |
|||
|
Bytost — Horror |
3/4 |
|
"Nižší mysli si těžko představí tento krásný sňatek
nekromancie a mentální magie" |
|||
|
Očarování |
|
Bytosti-tokeny mají
-1/-1. |
"Selesnya nám odepřela náš desátek. Ukažte jim, jak jsou
jejich způsoby pomýlené. " |
|||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost se silou X nebo méně. |
Letmý pohled do temného zákoutí může být tvůj poslední. |
|||
|
Bytost — Demon |
7/7 |
Flying Kdykoli Lord of the Void
udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry vrchních sedm karet jeho knihovny,
pak si dej na bojiště kartu bytosti vybranou mezi nimi pod tvou kontrolu. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí kartu. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Sorcery |
|
Vrať si cílovou kartu
bytosti ze svého hřbitova do ruky. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Ogre Rogue |
3/3 |
Kdykoli zemře jiná bytost,
která není token, můžeš si do hry položit 1/1 černou bytost/token
s typem Rat. Permanenty s typem
Rat pod tvou kontrolou mají deathtouch. |
"Jeho činžák je plný té nejodpornější, nejnechutnější
havěti. A taky tam jsou krysy. " |
|||
|
Bytost — Avatar |
5/4 |
Intimidate Když Sepulchral Primordial
vstupuje na bojiště, za každého protihráče si můžeš na bojiště položit až
jednu cílovou kartu bytosti ze hřbitova onoho hráče pod svou kontrolu. |
|
|||
|
Bytost — Vampire Rogue |
1/1 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná černá
bytost, cílová bytost získává do konce kola intimidate. (Mohou ji blokovat
jen artefaktové bytosti a/nebo bytosti s ní sdílející barvu.) |
|
|||
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč ztrácí 2
životy. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové zranění
hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez placení
její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Kdykoli je Slate Street Ruffian blokována, cílový hráč
zahodí kartu. |
"Nelítostný tak, že to hraničí s psychózou. Dáme
mu u nás práci. " |
|||
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Flying Bytosti s flying pod
kontrolou tvých protihráčů mají -1/-1. |
"Obloha bývala mým útočištěm, klidným místem daleko
od chaosu dole. Nyní se mi ale zdá, že mne při každém letu pronásleduje smrt
jako stín. " |
|||
|
Bytost — Human Rogue |
3/2 |
Extort (Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš zaplatit |
I ta nejtemnější
zákoutí Ravnicy stále leží ve stínu Církve. |
|||
|
Bytost — Thrull |
1/1 |
Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit
|
Hlad upíra a jemnost úředníka z berňáku. |
|||
|
Bytost — Human Rogue |
2/3 |
|
"Skandál a pomluvy nejsou nikdy vítanou zprávou.
Proto nejsem nikdy jejich poslem já sám.." |
|||
|
Sorcery |
|
Cíoový hráč ztratí život,
pak zahodí kartu, pak obětuje permanent. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Zombie |
1/1 |
Wight of Precinct Six má +1/+1 za každou kartu bytosti ve
hřbitovech protihráčů. |
I ztracení a mrtví potřebují ochránce. |
|||
|
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu nad cíovou bytostí.
Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a
tapovat se.) |
Každý den je více drbů a nejistoty, a každou noc více lidí
na Juriho Revue. |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
1/2 |
Battalion — Kdykoli Bomber Corps a alespoň dvě další
bytosti útočí, Bomber Corps udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
"Decentnost je
pro právmágy a špiony. " |
|||
|
Bytost — Elemental |
2/2 |
|
"Staří bohové se probudili a vyslali prsty ohně na
zvědy, co zbylo ze starých způsobů pod nekonečným městem." |
|||
|
Očarování |
|
Tapni netapnutý permanent s typel Gate, jenž
kontroluješ: Crackling Perimeter udělí 1 zranění každému protihráči. |
Jakmile začala být zřejmá cesta, kam míří, učinil Niv-Mizzet
opatření, aby jej nikdo nemohl následovat. |
|||
|
Bytost — Beast |
¾ |
Ember Beast nemůže útočit ani blokovat samotná. |
Jediná domácí zvířata, které přežijí v Tavírenském
distriktu, řeřavé bestie slouží mnoha účelům – a žádnému dobrovolně. |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/1 |
Battalion — Kdykoli Firefist Striker a alespoň dvě další
bytosti útočí,cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. |
Ohnivá pěst Borosu
v sobě svírá příslib jak ochrany, tak ničení. |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli bytost, již
kontroluješ, udělí bojové zranění, polož na Five-Alarm Fire žeton žáru. Odstraň z Five-Alarm Fire
žeton žáru: Five-Alarm Fire udělí 5 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
|||
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/1 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná červená
bytost, Foundry Street Denizen získává +1/+0 do konce kola. |
Po výtržnostech na Slévárenské ulici se zatýkač Hulbein
pokusil zakázat tupé zbraně. To nevyhnutelně vedlo k další výtržnosti. |
|||
|
Instant |
|
Cílová blokující bytost získává do konce kola +3/+ |
"Ti Bezgildovní rebelové mají aspoň ideály. Rakdosané
jen zesměšňují, przní a zabíjejí vše, co je nám drahé. " |
|||
|
Bytost — Dragon |
6/5 |
Flying, trample Kdykoli Hellkite Tyrant
udělí bojové zranění hráči, získáváš kontrolu nad všemi artefakty, které onen
hráč kontroluje. Pokud máš na začátku své
udržovací fáze pod kontrolou dvacet a více artefaktů, vyhráváš hru. |
|
|||
|
Bytost — Goblin Berserker |
2/2 |
Bytosti, jež kontroluješ, mají haste a útočí každé kolo,
jsou-li toho schopny. |
Nenechte jej v čele vojáků, ale určitě jej nechte
v čele. |
|||
|
Instant |
|
Homing Lightning udělí 4 zranění cílové bytosti a všem
dalším bytostem, které mají stejné jméno jako ona bytost. |
"Vidím nesčetné světy. Proč si proboha myslí, že je
nenajdu v jednom jediném? " |
|||
|
Bytost — Goblin Soldier |
1/1 |
Haste Battalion — Kdykoli Legion
Loyalist a alespoň dvě další bytosti útočí, bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola first strike a trample a nemohou být toto kolo
blokovány bytostmi-tokeny. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +3/+ |
Čím větší dav, tím těžší je pro ně potom utéct. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílová bytost pod kontrolou protihráče musí toto kolo
blokovat, je-li toho schopna. Ostatní bytosti pod kontrolou onoho hráče
nemohou toto kolo blokovat. |
Všichni fandí tomu maličkému, ale nikdo na něj nevsadí. |
|||
|
Instant |
|
Massive Raid udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění
rovný počtu bytostí, jež kontroluješ. |
"Borosové postrádají nadhled. Předhoďte jim vhodného
obětního beránka a budou slepí vůči skutečným hrozbám. " |
|||
|
Bytost — Avatar |
6/4 |
Haste When Molten Primordial
vstupuje na bojiště, za každého protihráče získej do konce kola kontrolu nad až jednou
cílovou bytostí, kterou onen hráč kontroluje. Odtapni tyto bytosti. Do konce
kola mají haste. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Mugging udělí 2 zranění cílové bytosti. Ona bytost nemůže
toto kolo blokovat. |
Křik: tlumený. Kapsy: prázdné. Funkce krku: už nikdy jako
předtím. |
|||
|
Bytost — Lizard |
6/5 |
Ripscale Predator může být blokována jen dvěma a více
bytostmi. |
Jak se ravnická divočina šířila, i obhájci přírody museli
čelit drsnějším přírodním hrozbám.. |
|||
|
Bytost — Elemental |
5/1 |
Bloodrush — |
"Borborygmův elementál zaútočil, ale izzetská
ochranná kouzla vydržela a experimenty pokračují." |
|||
|
Bytost — Goblin Warrior |
2/1 |
Bloodrush — |
"Tahle gruulská runová tetování – zjistěte, zda
jejich vzory znamenají ulice, manové linie, nebo obojí. Máte čtyři dny.
" |
|||
|
Instant |
|
Hráči nemohou toto kolo získávat životy. Udílení zranění
nemůže být zabráněno. Skulcrack udělí 3 zranění cílovému hráči. |
Právmágův argument byl moudrý a dobře odůvodněný, ale
Hlinkova odpověď se ukázala nevyvratitelnou. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč obětuje artefakt a zemi. Structural Collapse
onomu hráči udělí 2 zranění. |
Gruulský svátek Rauck-Chauv vždy dopadne stejně. |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná země má " |
"Někdy se procházím Cínovou uličkou a sleduji, jak se
lidé zaobírají svými běžnými každodenním starostmi. Připomíná mi to, proč
dělám svou práci. " |
|||
|
Bytost — Giant Soldier |
4/4 |
|
"Nic nezkazí party tak jako jeden z těhle velkých
nudařů, co prorazí dveře a pustí všechny hosty ven." |
|||
|
Bytost — Viashino Warrior |
3/1 |
First strike Bloodrush — |
Bojový pokřik klanu Slizt je úctyhodnou ukázkou zuřivosti,
vzdoru a slin. |
|||
|
Bytost — Elemental Soldier |
2/3 |
Battalion — Kdykoli Warmind Infantry a alespoň dvě další
bytosti útočí,Warmind Infantry získává do konce kola +2/+0 . |
Než se Aurelia zřekla Niv-Mizzeta, oě gildy spolupracovaly
na iniciativě Válečné mysli ,projektu ultimátního vojáka. |
|||
|
Bytost — Ogre Warrior |
3/3 |
Double strike Bloodrush — |
Když není po ruce soupeř, zlobři z klanu Bolrac si to
občas rozdají s budovou. |
|||
|
Bytost — Lizard Beast |
6/2 |
Evolve (Kdykoli přijde pod tvou kontrolu na bojiště
bytost se silou nebo odolností větší, než je síla nebo odolnost této bytosti,
polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
"Eh, chce to víc z ropuchy. " |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Enchanted creature má
hexproof a může ji blokovat maximálně jedna bytost. |
I ti nejzapřisáhlejší nepřátelé klanu Hořícího stromu
respektují moc Borborygmovy vlády. |
|||
|
Instant |
|
Polož na cílovou bytost +1/+1 žeton a odtapni ji. |
"Nebojujeme za území nebo pro pomstu. Bojujeme za
svobodu prostě a jednoduše. " |
|||
|
Bytost — Crocodile Frog |
1/3 |
Reach (Může blokovat
bytosti s flying.) Evolve (Kdykoli přijde pod tvou kontrolu na
bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je síla nebo odolnost této
bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
|
|||
|
Bytost — Rhino |
4/3 |
Trample Každá bytost s +1/+1
žetonem na sobě, již kontroluješ, má trample. |
Nejlepší způsob jak uklidnit zuřícího ceratoka, je počkat,
až zemře přirozenou smrtí. |
|||
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
|
"Selesnya si myslí že příroda je na hraní. Skutečná
příroda by jim servala tváře a nosila jejich kůže jako trofeje." |
|||
|
Bytost — Human Ooze |
1/1 |
Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je
síla nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) Odstraň dva +1/+1 žetony z
Experiment One: Regeneruj Experiment One. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Na začátku tvé udržovací
fáze polož na očarovanou bytost +1/+1 žeton. |
"Zaséváme sémě změny. Někdy je zaséváme do lidí.
" |
|||
|
Bytost — Insect |
7/7 |
Trample Kdykoli Giant Adephage
udělí bojové zranění hráči, polož si na bojiště bytost-token, který je kopií
Giant Adephage. |
"Takovéhle potvoře musíme připadat, no, jako
hmyz." |
|||
|
Bytost — Elf Druid |
2/1 |
|
"Izzetové možná rozpoutali válku, ale má povinnost je
být zde. Neopustím divočinu. " |
|||
|
Bytost — Elf Druid |
1/2 |
Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je
síla nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)
|
|
|||
|
Instant |
|
Udělení veškerého bojového zranění, které by toto kolo
udělily bytosti bez +1/+1 žetonlů na sobě, je zabráněno. |
"Lesy a zákony. Oboje se šíří rychleji než azorianská
schopnost kontrolovat je " |
|||
|
Bytost — Elf Warrior |
2/3 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná zelené
bytost, polož na cílovou bytost +1/+1 žeton. |
"Vybavení pro nebeského rytíře? No, mám tu rukavice
z kůže dráčka, jemné a ohnivzdorné. A nebo kyrys z ceratoka, který
zastaví i střelu z kuše. " |
|||
|
Sorcery |
|
Polož si na bojiště X/X zelenou bytost-token s typem
ooze, kde X je rovno nejvyšší síle mezi bytostmi, jež kontroluješ. |
"Zaplatili jsme Simicům za tuhle věc hodně, ale
rychle se nám to vrátí v ušetřených mzdách. " |
|||
|
Instant |
|
Znič cílový artefakt či očarování. |
"A pokud mi budeš ještě vyhrožovat, ze tvých lesklých kovových kalhot vyraší
ostnaté liány.“ |
|||
|
Očarování |
|
|
|
|||
|
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost, již kontroluješ. Získáváš počet
životů rovný součtu síly a odolnosti oné bytosti. |
"Ostatní gildy vidí v Gruulech barbary, sotva
více než zvířata, se kterými žijeme. Já říkám, že jsme našli přátele, kteří
nám nevrazí kudlu do zad. " |
|||
|
Bytost — Insect |
4/5 |
Kdykoli je Rust Scarab blokována, můžeš zničit cílový
artefakt nebo očarování, jenž kontroluje bránící hráč. |
"Pohleďte – odpověď přírody na problém společnosti.
" |
|||
|
Bytost — Centaur Warrior |
2/4 |
Bloodrush — |
"Přála bych si vidět jediné cesty – ty udupané
divokými kopyty." |
|||
|
Sorcery |
|
Zamíchej Serene Remembrance a až tři cílové karty
z jednoho hřbitova do knihoven
vlastníků. |
Zatímco Lazav intrikoval a Niv-Mizzet zkoumal, Trostani
pátraly po budoucnosti v šepotech minulosti. |
|||
|
Bytost — Beast |
9/9 |
Bloodrush — |
"Svazují nás zákony. Pěst přírody nás osvobodí.
" |
|||
|
Bytost — Beast |
3/2 |
Bloodrush — |
Orzhovští duchovní
mu nikdy nezkříží cestu, ale posílat mu do ní thrullí kurýry je tak levné a
zábavné. |
|||
|
Bytost — Elf Scout |
1/1 |
Spire Tracer může být blokována jen bytostmi s flying
nebo s reach. |
Kartografové na Ravnice mapují nejen horizontálně ale i
vertikálně. |
|||
|
Bytost — Avatar |
6/8 |
Reach When Sylvan Primordial
vstupuje na bojiště, za každého protihráče znič cílový permanent, který není
země, pod kontrolou onoho hráče. Za každý takto zničený permanent si najdi
v knihovně kartu typu Forest a polož ji na bojiště tapnutou. Pak si
zamíchej knihovnu. |
|
|||
|
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +0/+ |
"Na dráčcích se trénujeme. Jednoho dne bude třeba
zapotřebí sejmout požírače oblohy, nebo Rakdose samotného. " |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Když Verdant Haven
vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy. Kdykoli je očarovaná země
tapnuta pro manu, hráč ji kontrolující si přidá do svého manového poolu jednu
manu jakékoli barvy (navíc k maně,
kterou ona země normálně produkuje.) |
|
|||
|
Bytost — Snake |
1/2 |
Bloodrush — |
"Gruulové milují všechny věci, co jsou jedovaté a
žijí v puklinách společnosti. " |
|||
|
Instant |
|
Vrať si cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. |
Na Ravnice jsou nemoci mnohem hůře léčitelné než smrt. |
|||
|
Bytost — Beast |
6/6 |
Bytosti blokovaná či blokující Alms Beast mají lifelink. |
Mince z almužen se dají uplatnit jen
v orzhovských zařízeních. |
|||
|
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze polož na Assemble the Legion
žeton shromáždění. Pak si polož na bojiště za každý žeton shromáždění na
Assemble the Legion jednu 1/1 červeno-bílou bytost-token s typem Soldier
a s haste. |
|
|||
|
Legendární Bytost — Angel |
3/4 |
Flying, vigilance, haste Kdykoli Aurelia, the
Warleader útočí poprvé v daném kole, odtapni všechny bytosti pod tvou
kontrolou. Po této fázi následuje další bojová fáze. |
Zatímco Razia byla rezervovaná a nedotknutelná, Aurelia je
v první linii a volá po boji. |
|||
|
Instant |
|
Aurelia's Fury udělí X zranění rozdělených libovolně mezi
jakékoli množství cílových bytostí a hráčů. Tapni každou bytost, které bylo
takto uděleno zranění. Hráči, jimž bylo takto uděleno zranění, nemohou toto
kolo sesílat kouzla, která nejsou kouzly bytostí. |
|
|||
|
Bytost — Human Rogue |
0/3 |
Můžeš se na karty
vypovězené pomocí Bane Alley Broker dívat.
|
|
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/3 |
Pokud na začátku fáze konce kla kontroluješ čtyři nebo více
bytostí jménem Biovisionary, vyhráváš hru. |
Otrávený ze svých kolegů výzkumníků a jejich bezcílného
tlachání, rozhodl se stvořít síť učenců, se kterými si bude mít co říci. |
|||
|
Legendární Bytost — Cyclops |
7/6 |
Trample Kdykoli Borborygmos Enraged
udělí bojové zranění hráči, otoč vrchní tři karty své knihovny. Všechny takto
otočené karty zemí si dej do ruky, zbytek do hřbitova. Zahoď kartu země::
Borborygmos Enraged udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|
|||
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Boros Charm udělí 4 zranění cílovému hráči;
nebo permanenty pod tvou kontrolou jsou toto kolo nezničitelné; nebo cílová
bytost získává do konce kola double strike. |
"Trénujte soucit a m milost. Ale vězte, kdy je hodit
za hlavu. " |
|||
|
Sorcery |
|
Polož si na bojiště 1/1
modro-černou bytost-token s typem Horror a s flying. Cipher (Pak můžeš toto
kouzlo vypovědět ze hry zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona
bytost udělí bojové zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii
zašifrované karty bez placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Human Advisor |
2/2 |
Obětuj jinou bytost: Cartel Aristocrat získává do konce
kola imunitu vůči zvolené barvě. |
"tvůj život nyní slouží vyššímu účelu: zajištění
pokračování toho mého. " |
|||
|
Sorcery |
|
Zvol si jedno nebo více — Clan Defiance udělí X zranění
cílové bytosti s flying; Clan Defiance udělí X zranění cílové bytosti
bez flying; nebo Clan Defiance udělí X zranění cílovému hráči. |
|
|||
|
Bytost — Horror |
*/* |
Síla a odolnost Consuming
Aberration jsou obě rovny počtu karet ve hřbitově tvých protihráčů. Kdykoli zahraješ kouzlo,
každý protihráč otáčí karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu země,
pak všechny takto otočené karty odloží
do hřbitova. |
|
|||
|
Bytost — Angel |
5/5 |
Flying Když Deathpact Angel
zemře, polož si na bojiště 1/1 bílo-černou bytost-token s typem Cleric.
Má " |
|
|||
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Zruš cílové kouzlo sourcery; nebo znič
cílovou bytost se silou |
"Nebezpečný, když jej rozpoznáte. Smrtelně
nebezpečný, pokud ne." |
|||
|
Bytost — Horror |
4/4 |
Když Dinrova Horror vstupuje na bojiště, vrať cílový
permanent do ruky vlastníka, pak onen hráč zahodí kartu. |
"Vítejte do veřejných kanceláří Dimiru. Nejsme
zodpovědni za ztrátu vašeho majetku či života." |
|||
|
Sférochodec — Domri |
3 |
+1: Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, můžeš
ji ukázat a dát si ji do ruky. -2: Cílová bytost, již kontroluješ, vyzve na souboj jinou cílovou bytost -7: Získáváš emblém s „Bytosti pod tvou kontrolou mají double strike,
trample, hexproof a haste.“ |
|
|||
|
Bytost — Lizard Drake |
3/1 |
Flying, trample |
Obezřetní, aby neopakovali Vigovy chyby, Simicové slučují
životní esence tvorů pouze použitím magie. Každý výsledek je nazýván krasis. |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
|
|||
|
Bytost — Vampire Wizard |
4/4 |
Flying Na začátku udržovací fáze
kadého z hráčů onen hráč otočí vrchní kartu své knihovny, ztratí počet
životů rovný její manové ceně, a pak si ji dá do ruky. |
|
|||
|
Bytost — Fish Mutant |
0/4 |
Elusive Krasis je neblokovatelná Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je
síla nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
|
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost, která toto kolo udělila zranění, získává do
konce kola -5/-5. |
"Kontrakt specifikuje ztrátu končetiny při zmeškání
splátky. Přečti si pečlivě ten drobný text: za končetinu se považuje i hlava.
" |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
1/1 |
Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je síla
nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) Kdykoli je na Fathom Mage
položen +1/+1 žeton, můžeš si líznout kartu. |
|
|||
|
Bytost — Angel |
3/3 |
Battalion — Kdykoli Firemane Avenger a alespoň dvě další
bytosti útočí, Firemane Avenger udělí 3 zranění do cílové bytosti nebo hráče
a tz si přidáš 3 životy. |
Ohnivý anděl Nevena vedla vítězný úder na rebely na
Barbuské střeše. Nyní jí Bezgildovní přislíbili smrt. |
|||
|
Bytost — Cyclops Soldier |
3/3 |
Kdykoli Fortress Cyclops
útočí, získává do konce kola +3/+0. Kdykoli Fortress Cyclops
blokuje, získává do konce +0/+3. |
"Myslí si, že jej ochočili, ale on vždy bude divokým
titánem, přírodní silou. " |
|||
|
Bytost — Elemental Soldier |
4/4 |
Když Foundry Champion
vstupuje na bojiště, udělí cílové bytosti nebo hráči počet zranění rovný
počtu bytostí pod tvou kontrolou.
|
|
|||
|
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi. Vyhledej si v knihovně kartu
základní země a polož ji na bojiště tapnutou. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Izzetské výmysly znečišťují naše země. Spalte je,
zabte jejich tvůrce, očistěte zemi. " |
|||
|
Bytost — Beast |
4/4 |
Bloodrush — |
"Simicové přišli z chladných, pomalých hlubin.
Jak by mohli porozumět ohni divokého srdce?" |
|||
|
Sorcery |
|
Ground Assault udělí cílové bytosti počet zranění rovný
počtu zemí, jež kontroluješ. |
"Sejmout draka je snadné. Potřebujete akorát dost
místa na nápřah. " |
|||
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Bytosti bez flying nemohou toto kolo
blokovat; nebo získej kontrolu nad všemu permanenty, jež vlastníš; nebo Gruul
Charm udělí 3 zranění každé bytosti s flying. |
"Nebýt Gruul? Pak chcípnout!!" |
|||
|
Bytost — Beast |
6/6 |
Kdykoli Gruul
Ragebeast nebo jiná bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, ona bytost
vyzve na souboj cílovou bytost pod kontrolou protihráče. |
"Pokud chtějí ostatní gildy válku, měly by vědět, že
jsme na ni celou dobu připraveni." |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
1/1 |
Kdykoli je High Priest of Penance uděleno zranění, můžeš
zničit cílový permanent. |
"Nepožaduji ničehož více než víry, loajality,
poslušnosti a kompletní, naprosté oddanosti. " |
|||
|
Instant |
|
Cílová země se do konce kola stává 3/3 bytostí
s flying. Stále zůstává zemí. |
"Moře je možná našim domovem, ale nebe naším osudem.
" |
|||
|
Bytost — Thrull |
2/2 |
Flying Extort (Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš zaplatit |
"Splatit a zabít zní tak podobně, a thrullové slyší
tak špatně. Chyby jsou prostě nevyhnutelné." |
|||
|
Legendární Bytost — Shapeshifter |
3/3 |
Hexproof Kdykoli je do protihráčova
hřbitova odložena odkudkoli karta bytosti, můžeš nechat Lazav, Dimir Mastermind stát se její kopií,
s tou výjimkou, že její jméno je stále Lazav, Dimir Mastermind, je navíc
ke svým typům legendární, a získává hexproof a tuto schopnost. |
|
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do
konce kola +3/+0. Cílová bytost získává do
konce kola +0/+3. |
"Ano, boroská taktika nemá sobě rovnou. Ale když tví spolubojovníci
kolem tebe umírají, musí situaci zachránit tvá vnitřní síla. " |
|||
|
Bytost — Elf Wizard |
2/4 |
Každá další bytost, která přichází na bojiště pod tvou
kontrolu, přichází s počtem +1/+1 žetonů rovným síle Master Biomancer, a
má ke svým typům navíc typ Mutant. |
"Příroda je vynikající inženýr, ale na má gusto
pracuje moc pomalu. " |
|||
|
Sorcery |
|
Zvol si jedno — Vypověz ze hry všechny artefakty; nebo
vypověz ze hry všechny bytosti; nebo vypověz ze hry všechna očarování; ; nebo
vypověz ze hry všechny sférochodce. |
"Jednou jsem viděla Obzedat přikročit k činům. Od toho dne jsem vděčna za
to, že jsou převážně líní, a mrtví. " |
|||
|
Sorcery |
|
Každý z protihráčů otáčí karty z vršku své
knihovny, dokud neotočí X karet zemí, pak odloží všechny takto otočené karty
do hřbitova. X nemůže být 0. |
|
|||
|
Bytost — Skeleton |
1/1 |
Když Mortus Strider zemře, vrať ji do ruky vlastníka. |
Dimirští nejlepší agenti se schovávají před smrtí
samotnou. |
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Polož na bojiště X/X zelenou
bytost-token s typem Ooze, kde X je převedená manová cena onoho kouzla. |
"Simicové vypěstují cokoli z kaluže slizu.
Doufám jenom, že se nikdy nespřáhnou s Golgari. " |
|||
|
Bytost — Leviathan |
0/0 |
Nimbus Swimmer vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony na
sobě. |
Simicové brzy zjistili, že nebe nabízí stejně málo omezení
co do rozměru jako moře. |
|||
|
Legendární Bytost — Spirit Advisor |
5/5 |
Když Obzedat, Ghost
Council vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztratí 2 životy a ty 2 životy
získáš. Na začátku tvé fáze konce
kola můžeš Obzedat vypovědět ze hry. Pakliže tak učiníš, vrať ji na bojiště
pod kontrolu vlastníka na začátku tvé příští udržovací fáze. Získává haste. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost nemůže
útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány. Na začátku udržovací fáze
hráče očarovanou bytost kontrolující ztrácí onen hráč 1 život. |
|
|||
|
Bytost — Minotaur Soldier |
3/1 |
Battalion — Kdykoli Ordruun Veteran a alespoň dvě další
bytosti útočí,Ordruun Veteran získává do konce kola double strike. (Uděluje
zranění jak ve first strike kroku, tak v normálním) |
"Můj otec byl Gruul, ale já si zvolil preciznost
legie nad zuřivostí smečky. " |
|||
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Vrať cílovou bytost, již kontroluješ, a
všechny Aury na ní do rukou vlastníků; nebo znič cílovou bytost a ztrať počet
životů rovný její odolnosti; nebo vrať cílovou kartu bytosti
s převedenou manovou cenou 1 nebo méně ze svého hřbitova na bojiště. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží vrchní
tři karty ze své knihovny do svého hřbitova. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry zašifrované na bytosti, již
kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové zranění hráči, hráč ji
kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez placení její manové
ceny.) |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +3/+ |
Gruulští šamani věří, že všechny rozumné bytosti mají
v sobě divokou duši, zvířecí já, které se dere na povrch. |
|||
|
Legendární Bytost — Merfolk Wizard |
1/1 |
Prime Speaker Zegana
vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je nejvyšší síla mezi
ostatními bytostmi, jež kontroluješ Když Prime Speaker Zegana
vstupuje na bojiště, lízni počet karet rovný její síle. |
|
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující odloží vrchní
dvě karty své knihovny do hřbitova. |
Dokud nebylo možné zjistit více informací o Niv-Mizzetových
záměrech, Lazav si nenechal ujít jedinou příležitost, jak jeho experimenty
pozdržet. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč zahodí dvě karty a ty získáváš 2 životy.. |
Orzhovové naslouchají plánům ostatních gild skrze myšlenky
neloajálních. |
|||
|
Bytost — Elemental |
*/* |
Síla a odolnost Rubblehulk
jsou rovny počtu zemí, jež kontroluješ. Bloodrush — |
|
|||
|
Bytost — Wurm |
7/6 |
|
Když architekti na Ravnice tvrdí, že budova odolá wurmovi,
nikdy neřeknou, jak dlouho. |
|||
|
Bytost — Fish Crab |
2/1 |
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat
kdykoli, kdy je možno sesílat instant.) Evolve (Kdykoli přijde pod tvou kontrolu na
bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je síla nebo odolnost této
bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
|
|||
|
Instant |
|
Najdi si v knihovně tři karty bytostí a ukaž je.
Pokud jsi našel tři karty s rozdílnými jmény, vyber náhodně jednu
z nich a dej si onu kartu ro ruky. Zbytek si zamíchej do knihovny. |
|
|||
|
Instant |
|
Zvol si jedno — Cílová bytost získává do konce kola +3/+3;
nebo permanenty, jež kontroluješ, získávají do konce kola hexproof; nebo vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. |
"Náš pokrok měříme v úderech srdce. " |
|||
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
|
|
|||
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Flying, haste |
Platforma Milénia, kdysi památník míru, byla rychle
zabrána nebeskými rytíři pro svou strategickou pozici. |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Získáváš kontrolu nad
očarovanou bytostí. Zahoď dvě karty: Discard two
cards: Hráč kontrolující Soul Randím ji obětuje, pak si lízne dvě karty. Tuto
schopnost může aktivovat pouze protihráč. |
|
|||
|
Bytost — Elemental Soldier |
6/1 |
Trample, lifelink, haste Na začátku příští fáze
konce kola Spark Trooper obětuj. |
Vodiče izzetského designu na střeše Sluneční pevnosti
nabíjejí prázdné sady brnění, které pak dávají tvar fluktuujícím elementálům. |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
|
|||
|
Bytost — Thrull |
4/4 |
Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit Kdykoli Treasury Thrull
útočí, můžeš si vrátit kartu artefaktu, bytosti nebo očarování ze svého
hřbitova do ruky. |
|
|||
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
Vigilance
|
|
|||
|
Sorcery |
|
Zamíchej si knihovnu, pak otoč vrchní kartu. Není-li to karta
země, můžeš ji seslat bez placení manové ceny. Pokud je to karta země, můžeš
ji položit na bojiště a vrátit Unexpected Results do ruky vlastníka. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Lízni tři karty. Můžeš toto kolo zahrát zemi navíc. |
Jak Simicové vypouštěli stále více jejich krasis, ty si vyžadovaly
nový životní prostor, vždy na úkor místních. |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
1/3 |
Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit Když Vizkopa Confessor
vstupuje na bojiště, zaplať libovolné množství životů. Cílový protihráč ukáže
odpovídající množství karet ze své ruky. Jednu z nich si vyber a vypověz
ji ze hry. |
|
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
|
|
|||
|
Sorcery |
|
Každý hráč zahodí všechny
karty z ruky a pak si lízne počet karet rovný nejvyššímu počtu karet,
které takto některý z hráčů zahodil. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|||
|
Bytost — Human Soldier |
3/2 |
Battalion — Kdykoli Wojek Halberdiers a alespoň dvě
další bytosti útočí,Wojek Halberdiers získává
do konce kola first strike. |
Otrávení boroským vměšováním se, vypustili Rakdosané
pekelné gobliny doufaje, že váha jejich mrtvol přetíží halapartny. |
|||
|
Bytost — Elf Wizard |
2/2 |
|
|
|||
|
Bytost — Boar |
5/4 |
Bloodrush — |
Gurley byl první, kdo si jednu ochočil, ale jeho vdova
v tomhle primátu nacházela
pramalou útěchu. |
|||
|
Instant |
|
Arrows of Justice udělí 4 zranění cílové útočící nebo
blokující bytosti. |
Lučištníci z vojenské akademie Horizont pilují své
schopnosti cílením na kapsáře několik bloků daleko. |
|||
|
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova. Polož si na
bojiště 1/1 bílo-černou bytost-token s typem Spirit a s flying. |
Foyer je poseto mincemi, které si žádá, ale už je dávno
nemůže sebrat. |
|||
|
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou se do konce kola stávají X/X. |
"Návrat k prastarým formám? Pohled na formy
budoucího vývoje? Nebo prchavé pozměnění současného stavu? " |
|||
|
Instant |
|
Přesuň libovolný počet +1/+1 žetonů z cílové bytosti
na jinou cílovou bytost, kterou kontroluje tentýž hráč. |
"Je v pořádku, pokud si to rozmyslíš. Vždy je tu
šance, že můžeme části těla později přeskládat. " |
|||
|
Bytost — Minotaur Wizard |
3/3 |
Kdykoli je Boros Reckoner
uděleno zranění, udělí ona tentýž počet zranění cílové bytosti nebo hráči.
|
"Představte si bouři, která je zároveň taktickým
géniem. Tak to je on. " |
|||
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
Když Burning-Tree Emissary vstupuje na bojiště, přidej |
Ti, kdo považují Gruuly za divoké prosťáčky, podceňují
skrytou sílu jejich šamanů. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do
hřbitova. Lízneš si kartu za každou takto do hřbitova odloženou kartu
bytosti.. |
"Ptej se správným otázkami ve správném pořadí a
nevyhnutelně se dobereš pravdy. " |
|||
|
Bytost — Human Rogue |
2/2 |
Deathcult Rogue může být blokována pouze bytostmi
s typem Rouge. |
"Husaři jej nemohou chytit, a našim pastem se snadno vyhýbá.
Bojím se, že se neviděn prochází dokonce halami Nového Prahvu. " |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +1/+1
, flying a lifelink. |
"Pamatuj, komu vděčíš za moc, která ti byla dána.
" |
|||
|
Sorcery |
|
Vrať každou bytost s převedenou manovou cenou X ze
svého hřbitova na bojiště. |
"Drobné písmo na mnoha našich kontraktech zajišťuje,
že nejsme nikdy bezbranní. " |
|||
|
Bytost — Merfolk Soldier |
4/2 |
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy je možno
sesílat instant.) |
Když se na Ravnice objevily obří propady, odhalily existenci
merfolků, považovaných dlouho za vyhynulé. |
|||
|
Bytost — Specter |
2/3 |
Flying Kdykoli Nightveil Specter
udělí bojové zranění hráči, onen hráč vypoví ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš hrát karty
vypovězené ze hry pomocí Nightveil Specter. |
|
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost, již kontroluješ, vyzve na souboj jinou
cílovou bytost. (Každá udělí té druhé počet zranění odpovídající své
síle.) |
"Ani všechny peníze na Ravnice nyní jeho duši
nespasí. " |
|||
|
Bytost — Human Warrior |
3/3 |
Kdykoli Rubblebelt Raiders útočí, polož na ni +1/+1 žeton
za každou útočící bytost, již kontroluješ. |
"Tohle město zanikne, a Gruulové se budou radovat,
když prasečí bůh rozdrtí poslední cihly na prach. " |
|||
|
Instant |
|
Vypověz cílový artefakt ze hry. |
"Aurelia se zdá příliš dychtivou řešit všechny své
problémy posláním do zapomněni. " |
|||
|
Artefaktová bytost — Construct |
2/1 |
Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo uděleno
Armored Transport bytostmi, které ji blokují, je zabráněno. |
"Jen kdyby byly takhle bezpečné naše věznice. " |
|||
|
Artefakt |
|
|
|
|||
|
Artefakt |
|
|
Klíč, který se protáhne každým zámkem. |
|||
|
Artefakt |
|
Bytosti pod kontrolou
tvých protihráčů, které mají hexproof, mohou být cílem kouzel a schopností,
jež kontroluješ, jako kdyby neměly hexproof.
|
|
|||
|
Artefakt |
|
|
Nebezpečná a nepředvídatelná jako divočina sama. |
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli je aktivována
schopnost vybavené bytosti, nejde-li o manovou schopnost, onu schopnost
zkopíruj. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle. Vybav |
Je snadné uvěřit, že jsi bůh, když jsi dvakrát tako mocný
jako kdokoli jiný. |
|||
|
Artefaktová bytost — Gargoyle |
2/2 |
Flying |
"Na střechách musíš mít stále všechny smysly na šťopkách.
Ne všechny kameny budou poslušně držet, když se jich chytíš. " |
|||
|
Artefakt |
|
|
Potřebuješ ji držet v ruce jen jednou, abys ocenil
moc ovládání. |
|||
|
Artefakt |
|
Když Prophetic Prism vstupuje na bojiště, lízni
kartu.
|
Aby porozuměl Ravnice, musí člověk pochopit, jak každá
z gild přispívá k její stabilitě. |
|||
|
Artefakt |
|
|
"Už mne nepřekvapuje, co se dá najít při razii
v rakdoské revue. " |
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+2. Vybav |
Jakékoli setkání mezi gildami si vyžaduje odpovídající
vybavení. |
|||
|
Artefakt |
|
|
|
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+ Vybav |
"Pokud jsou jedinou věcí mezi mnou a horou
orzhovských mincí netopýři, pak budu zakrátko velmi bohatá zlodějka." |
|||
|
Země— Gate |
|
Boros Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Vstup s laskavým srdcem. Vyraž ven s bojovým
pokřikem. |
|||
|
Země— Forest Island |
|
( Když Breeding Pool
vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak neučiníš,Breeding
Pool vstupuje na bojiště tapnutá. |
Nezměrné hloubky. Neomezené naděje. Nepochopitelná
tajemství. |
|||
|
Země— Gate |
|
Dimir Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Vstup a staň se pánem špionů, lží a klamů. |
|||
|
Země— Plains Swamp |
|
( Když Godless Shrine
vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak neučiníš,Godless
Shrine vstupuje na bojiště tapnutá. |
Rozsudek bez naděje. |
|||
|
Země— Gate |
|
Gruul Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Vstup a zanech za sebou pouta společnosti. |
|||
|
Země— Gate |
|
Orzhov Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Vstup, abys našel bohatství, bezpečí a věčný život….to vše
za malou platbu předem. |
|||
|
Země— Mountain Plains |
|
( Když Sacred Foundry
vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak neučiníš,Sacred
Foundry vstupuje na bojiště tapnutá. |
Planoucí zápal a hrozivá zručnost vytváří smrtící krásu
strašlivou na pohled. |
|||
|
Země— Gate |
|
Simic Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Vstup a porozuměj dokonalosti řízeného života. |
|||
|
Země— Mountain Forest |
|
( Když Stomping Ground
vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak neučiníš,Stomping
Ground vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Kořeny, ruiny, a místo na boj. Všechno pohodlí
domova. " |
|||
|
Země |
|
|
Mezi fámami o válce byl třetí akt Rozpuštění Guildpactu
rychle přepsán na tragédii.Amid rumors of war, the third act of The
Absolution of the Guildpact was quickly rewritten as a tragedy. |
|||
|
Země— Island Swamp |
|
( Když
Watery Grave vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak neučiníš,Watery
Grave vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Bojím se, že zatímco my se honíme za přeludy,
Dimirové tahají za devět jiných provázků. " |
|||
Translated by Jan Adam,
2013