Překlad je majetkem Mysticshop.cz.
Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
|
1 |
|
Bytost -
Hound |
2/2 |
Battalion — Kdykoli Boros Mastiff a alespoň
dvě další bytosti útočí, Boros Mastiff získává do konce kola lifelink. (Zranění,
které udělí, ti přidá ihned odpovídající počet životů). |
|
|
2 |
|
Bytost -
Human Soldier |
1/4 |
Kdykoli
Haazda Snare Squad útočí, můžeš
zaplatit |
Jsou
probačními úředníky, řadovými vojáky, lovci odměn – cokoli, aby udrželi svůj
okrsek bezpečný. |
|
3 |
|
Sorcery |
|
Uvězni až
dvě cílové bytosti pod kontrolou soupeřů. (Do tvého dalšího kola nemohou
ony bytosti blokovat, útočit, ani nemohou být aktivovány jejich aktivační
schopnosti.) |
Azoriané
mají tolik zákonů a statutů, že prostě vždycky nějaký porušujete. |
|
4 |
|
Bytost -
Elemental |
3/6 |
Vigilance Vícebarevné bytosti, jež
kontroluješ, mají vigilance. |
Cesta je
známá již po milénia, ale jen těm, kdo o ní nemohou žádným způsobem vykládat. |
|
5 |
|
Instant |
|
Každý hráč
obětuje vícebarevný permanent. |
"Desítky
zemřou ve jménu míru. Tomu říkáte kompromis? " |
|
6 |
|
Instant |
|
Získáváš 1
život za každou bytost pod kontrolou tvých protihráčů. Udělení veškerého
zranění, které by ti bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
"Ravnicané
potřebují řád. Pokud se jim jej nedostává, pak jim jej přineseme.“ —Isperia |
|
7 |
|
Bytost -
Elemental |
4/4 |
Když Scion
of Vitu-Ghazi vstupuje na bojiště, pokud byla zahrána ze tvé ruky, polož si
na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Bird a s flying, pak
proveď populate. (Abys provedl/a populate, dej si na bojiště bytost-token,
která je kopií bytosti-tokenu, jež kontroluješ.) |
|
|
8 |
|
Bytost -
Bird |
3/1 |
Flying,
first strike |
"Někdy
se zapomene pustit, když se vznese. Tak jsem přišel o střechu. " |
|
9 |
|
Bytost -
Human Soldier |
2/4 |
Když
Sunspire Gatekeepers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ, dva nebo více
permanentů s typem Gate, polož si na bojiště 2/2 bílou bytost-token
s typem Knight a s vigilance. |
"Projdete
s úctou a pokorou, nebo neprojdete vůbec." |
|
10 |
|
Sorcery |
|
Proveď
populate. (Abys provedl/a populate, dej si na bojiště bytost-token, která
je kopií bytosti-tokenu, jež kontroluješ.) |
„Ty vidíš ptáčka, dub, bestii. Já vidím
potenciál pro armádu. " |
|
11 |
|
Bytost -
Shapeshifter |
4/5 |
|
|
|
12 |
|
Sorcery |
|
Můžeš tapnout nebo
odtapnout cílový permanent, pak můžeš tapnout nebo odtapnout další cílový
permanent. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo vypovědět ze hry
zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost udělí bojové
zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii zašifrované karty bez
placení její manové ceny.) |
|
|
13 |
|
Bytost -
Elemental |
3/5 |
Vícebarevné
bytosti, jež kontroluješ, mají flying. |
Trasa
Implicitního bludiště se rozkládá ve více než dvou dimenzích. |
|
14 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Je
vždy uspokojivé udusit nejlepší snahu rivala, ale gruulské reakce jsou obzvlášť
úsměvné." |
|
15 |
|
Bytost -
Spirit |
0/5 |
Defender |
"Nejzákeřnější
věcí na světě je nesmysl, který zní tak akorát pravdivě, aby mu lidé
naslouchali. " |
|
16 |
|
Bytost - Vedalken
Soldier |
2/4 |
When Opal
Lake Gatekeepers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ dva nebo více
permanentů s typem Gate, můžeš líznout kartu. |
Strážní
hlídají důležité ravnické dominanty a
vnější okrsky, nevědomi si jejich důležitosti pro bludiště. |
|
17 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost se silou 3
či méně Když Runner's Bane
vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost.. Očarovaná
bytost se v odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapuje. |
|
|
18 |
|
Sorcery |
|
Změň do konce kola text
cílového permanentu tak, že nahradíš všechny výskyty jednoho názvu barvy nebo
základní země za jiný. Cipher (Pak můžeš toto kouzlo
vypovědět ze hry zašifrované na bytosti, již kontroluješ. Kdykoli ona bytost
udělí bojové zranění hráči, hráč ji kontrolující může seslat kopii
zašifrované karty bez placení její manové ceny.) |
|
|
19 |
|
Sorcery |
|
Podívej se
na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Můžeš ukázat až dvě karty instantu nebo
sorcery mezi nimi a pak si je dát do ruky. Zbytek odlož na spodek své
knihovny v libovolném pořadí. |
Implicitní
bludiště se proplétá Ravnicou, spojujíc tajemné pamětihodnosti všech deseti
gild. |
|
20 |
|
Bytost -
Drake |
2/2 |
Flying |
Vzdušné
proudy šlehají městskými koridory a vytvářejí větrné tunely, které urychlují
městské dráčky směrem ke kořisti. |
|
21 |
|
Bytost -
Human Rogue |
1/3 |
|
"Pracuji v dodavatelském byznysu, a jde to
dobře. Gildy chtějí v tuhle dobu všelijaké druhy map a relikvií, ale
nejsem si jist, k čemu vlastně. " |
|
22 |
|
Bytost -
Zombie Wizard |
2/1 |
Pokud by
sis měl/a líznout kartu a žádné v ruce nemáš, namísto toho lízni dvě
karty a ztrať jeden život. |
Ujistěte
se, že krvácíte drobným písmem. |
|
23 |
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry všechny karty bytostí ze hřbitova cílového hráče. Za každou takto
vypovězenou kartu získáváš 3 životy. |
Golgarijský
šampion Varolz hladoví po možnosti
dokázat svou výdrž v bitvě, a mrtví, kteří za sebou zanechá, živí
hlad jiných. |
|
24 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-2 |
Poutníci
v podměstí se bojí hrůz a assassinů Dimiru, ale skoro stejně jich zahyne
ze zcela normálních důvodů. |
|
25 |
|
Bytost -
Human Rogue |
2/3 |
Defender
|
"Drž
se svých snů, říkám vždycky. Nejlepší je, když tě platí za to, co děláš rád.
" |
|
26 |
|
Bytost -
Elemental |
4/5 |
Deathtouch (Jakýkoli
počet zranění, které tato bytost udělí bytosti, je dost na to, aby onu bytost
zničilo.) Vícebarevné bytosti, jež
kontroluješ, mají deathtouch. |
|
|
27 |
|
Bytost -
Zombie Cleric |
2/7 |
Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit Ostatní bytosti pood tvou
kontrolou mají extort. (Pokud má bytost extort vícekrát, každý efekt se
spouští zvlášť.) |
|
|
28 |
|
Bytost -
Drake |
1/2 |
Flying Unleash (Můžeš tuto
bytost nechat vstoupit na bojiště s +1/+1 žetonem. Dokud má na sobě +1/+1
žeton, nemůže blokovat.) |
Rakdoští
raubíři si na tváře malují vzory připomínající krvavé tlamy dráčků. |
|
29 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná bytost
útočí nebo blokuje, hráč ji kontrolující ztrácí 2 životy. |
"Něco
jste chytil, když jste se procházel chladnou nocí? Ne, řekl bych, že něco
chytilo vás. " |
|
30 |
|
Bytost -
Zombie Soldier |
2/4 |
KDyž Ubul
Sar Gatekeepers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ,dva nebo více
permanentů s typem Gate, cílová bytost pod kontrolou protihráč získává do
konce kola -2/-2 |
Do
Podměstí vede mnoho bran, ale málo cest ven. |
|
31 |
|
Sorcery |
|
Jednobarevné
bytosti nemoho toto kolo blokovat. |
Když
gildy spolupracují, bezgildovní oslavují jejich mírumilovnou společnost. Když
gildy bojují, bezgildovní se snaží prostě držet z cesty. |
|
32 |
|
Sorcery |
|
Znič cílovou
bytost s defender. |
"Proč
ty stráže vypadaj vždycky tak překvapeně, když je mlátíme?“ zeptal se Ruric. „Asi
čekaj úplatek,“ řekl Thar. |
|
33 |
|
Bytost -
Elemental |
6/3 |
Haste Vícebarevné bytosti, jež
kontroluješ, mají haste. |
"Zdá
se, že bludiště bojuje proti našemu každému kroku, vzdoruje snahám jej
vyřešit. " |
|
34 |
|
Očarování |
|
Kdykoli
hráč sešle z ruky kouzlo, onen hráč jej vypoví ze hry a postupně
vypovídá ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu
sdílející typ s původním kouzlem. Onen hráč může seslat onu kartu bez
placení manové ceny. Pak dá všechny karty vypovězené ze hry pomocí
Possibility Storm na spodek své knihovny v náhodném pořadí. |
|
|
35 |
|
Instant |
|
Punish the
Enemy udělí 3 zranění cílovému hráč a 3 zranění cílové bytosti. |
"Když
udeří spravedlnost, bude sluha hořet společně s pánem. " |
|
36 |
|
Bytost -
Goblin Shaman |
3/1 |
Bloodrush — Kdykoli
jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou udělí bojovvé zranění hráči, pokud
je Pyrewild Shaman ve tvém hřbitově, můžeš zaplatit |
|
|
37 |
|
Bytost -
Goblin Berserker |
2/1 |
Riot Piker
útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
Je mu
jedno, zda bojuje za obchodní práva, nebo se rve v hospodě. Každé ráno
se budí dychtiv rozbít pár hlav. |
|
38 |
|
Bytost -
Cat |
3/3 |
Bloodrush
— |
"Maaky
nám zůstávají věrné i v těchto těžkých časech. Nemusíme je krmit – o to
se postarají naši nepřátelé." |
|
39 |
|
Bytost -
Human Warrior |
2/4 |
Když
Smelt-Ward Gatekeepers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ dva nebo více permanentů
s typem Gate, Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí, již
kontroluje protihráč. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. |
|
|
40 |
|
Instant |
|
Cílová bytost, již
kontroluješ, do konce kola získává +1/+ Overload |
|
|
41 |
|
Bytost -
Fish Beast |
2/1 |
Trample Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je
síla nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) |
|
|
42 |
|
Bytost -
Insect Warrior |
2/2 |
|
Insektoidní
kraulové číhají v tunelech pod úrovní ulice. Mnoho je jich věrných Roji
Golgari, ale jiní následují vlastní esoterický kastovní systém. |
|
43 |
|
Bytost -
Elemental |
5/4 |
Trample Vícebarevné bytosti, jež
kontroluješ, mají trample. |
Vrátil
se do manových linií stejně rychle, jako se objevil, a za sebou nechal cestu
ze zmasakrovaných těl. |
|
44 |
|
Instant |
|
Regeneruj cílovou
bytost. |
"Dar
života musí být dáván zadarmo. Cokoli méně by nás všechny zahanbilo. " |
|
45 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost s +1/+1 žetonem na sobě, již kontroluješ, vyzve na souboj jinou
cílovou bytost. (Každá udělí té druhé počet zranění odpovídající své
síle.) |
Každý
roh ulice je loveckým revírem, každý občan potenciální kořist. |
|
46 |
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +5/+5. |
Fytohydry
jsou zakázány jako pokojové rostliny v mnoha obytných věžích. Pokud je
nekrmíte, najdou si vlastní východ – obvykle za cenu obrovské škody na
majetku. |
|
47 |
|
Bytost -
Beast Mutant |
3/2 |
Evolve (Kdykoli přijde
pod tvou kontrolu na bojiště bytost se silou nebo odolností větší, než je
síla nebo odolnost této bytosti, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.) Kdykoli
Renegade Krasis evolvuje, polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou
kontrolou, která má na sobě +1/+1 žeton. |
|
|
48 |
|
Bytost -
Elf Warrior |
2/4 |
When
Saruli Gatekeepers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ dva nebo více
permanentů s typem Gate, získáváš 7 životů. |
V
divočejších okrscích Ravncy se příroda stále ozývá, a její ochránci si hledí
svých postů. |
|
49 |
|
Bytost -
Insect |
2/2 |
Flash Skylasher nemůže být
zrušena. Reach, imunita vůči modré. |
"Loví
ty, kdo špehují naše země, takže jej nikdy nelovíme. " |
|
50 |
|
Bytost -
Plant Hound |
3/3 |
Reach (Může blokovat
bytosti s flying.) Scavenge |
|
|
51 |
|
Instant |
|
Polož si
na bojiště 5/5 zelenou bytost-token s typem Wurm a s trample. |
Vědomí
Mat’Selesnye se vždy nešíří jen poklidnými cestami. |
|
52 |
|
Bytost -
Elf Knight |
4/6 |
|
Selesnyjští
vlčí jezdci se učí již od mladých let. Každý si vychovává vlčí mládě od
narození, aby mu sloužilo jako jízdní zvíře, a doufají, že jednoho dne budou
mít čest střežit Velkou Cestu. |
|
53 |
|
Bytost -
Vedalken Wizard |
3/2 |
Flying,
hexproof |
Právmágovo
runové písmo je aktem vlády, který získal formu – právo psané přímo do
vzduchu. |
|
54 |
|
Bytost -
Human Insect Wizard |
2/2 |
|
"Když
Simicové říkají, že se ujmou tvého života, nemáme na mysli jen tvoji kariéru.
" |
|
55 |
|
Sorcery |
|
Vyber si
cílovou bytost nebo hráče. Lízni tři karty, pak kartu zahoď. Blast of Genius
udělí oné bytosti nebo hráči počet zranění odpovídající převedené manové ceně
zahozené karty. |
Brainstormingové
seance Rala Zareka s sebou přinášejí skutečný hrom a blesk. |
|
56 |
|
Bytost -
Minotaur Soldier |
5/3 |
Kdykoli
kouzlo instant nebo sorcery, jež kontroluješ, udělí zranění, polož si na
bojiště dvě 1/1 červeno-bílé bytosti-tokeny s typem Soldier a
s haste. |
Skutečný
člen boroských komandos volá posily pouze tehdy, aby uklidily ten svinčík. |
|
57 |
|
Bytost -
Vampire |
4/4 |
Lifelink, imunita vůči
černé a vůči bílé Máš-li 30 nebo více životů
a protihráč má 10 nebo méně životů, Blood Baron of Vizkopa má +6/+ |
|
|
58 |
|
Bytost -
Minotaur Soldier |
5/5 |
Na začátku
každé bojové fáze musí až jedna cílová bytost toto kolo útočit či blokovat,
je-li toho schopna, a až jedna cílová bytost nesmí toto kolo útočit nebo
blokovat. |
Vůdcové
formují mysli svých spojenců. Jen mistr to dokáže i s myslemi nepřátel. |
|
59 |
|
Očarování |
|
Whenever a
creature you control with a +1/+1 counter on it deals combat damage to a
player, you may draw a card. |
Někteří
vidí svět jako místo nekonečných možností a znalostí. Jiní jako nekonečný
jídelní stůl. |
|
60 |
|
Bytost -
Bird |
2/2 |
Kdykoli
vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost, Bronzebeak Moa získává do
konce kola +3/+3. |
Bojují
za svůj domov s větší oddaností než jakýkoli branec. |
|
61 |
|
Bytost -
Skeleton Warrior |
4/2 |
Kdykoli bytost blokuje,
hráč ji kontrolující ztrácí 1 život.
|
Ani
zdaleka ne ten nejhnusnější nebo nejkrvavější bod na programu v Rix Maadi. |
|
62 |
|
Bytost -
Human Advisor |
2/4 |
Když Council of the
Absolute vstupuje na bojiště, jmenuj kartu, která není bytost ani země. Tví protihráči nemohou
karty zvoleného jména sesílat. Kouzla zvoleného jména,
která sesíláš, stojí k seslání o |
|
|
63 |
|
Očarování |
|
When Deadbridge Chant
vstupuje na bojiště, odlož deset vrchních karet tvé knihovny do hřbitova. Na začátku
tvé udržovací (upkeep) fáze, náhodně vyber kartu ve svm hřbitově. Pokud je to
karta bytosti, dej ji na bojiště, jinak si ji dej do ruky. |
|
|
64 |
|
Sorcery |
|
Každý
protihráč ztratí dvakrát X životů Získáváš počet životů rovný takto ztraceným
životům. |
Někteří
z nejkrutějších orzhovských výběrčích si pamatují dlužníky čístě dle
chuti. |
|
65 |
|
Bytost - Human
Wizard |
2/2 |
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat
kdykoli, kdy je možno sesílat instant.) Když Deputy of Acquittals
vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit
cílovou bytost pod svou kontrolou do ruky vlastníka. |
"Každý
si zaslouží den u soudu. " |
|
66 |
|
Instant |
|
Do konce kola se cílová
bytost stává 4/4 modro-červenou bytostí s typem Dragon, ztrácí všechny
schopnosti a získává flying. Overload |
|
|
67 |
|
Sorcery |
|
Zvol
cílovou bytost. Odlož vrchní čtyři karty tvé knihovny do hřbitova, pak ona
bytost získává -1/-1 za každou kartu země ve tvém hřbitově.. |
První
zkouška hnilobného farmáře spočívá ve výrobě páru pracovních chůd. |
|
68 |
|
Legendární
bytost - Elf Shaman |
5/7 |
Udělení
veškerého zranění, které by bylo uděleno bytostem-tokenům pod tvou kontrolou,
je zabráněno.. |
Když
Selesnya hledala šampiona, Emmara trvala na tom, že zbytek gildy má jít před
ní – což ji učinilo perfektní volbou. |
|
69 |
|
Legendární
bytost - Human Cleric |
3/3 |
First strike, haste Unleash (Můžeš tuto
bytost nechat vstoupit na bojiště s +1/+1 žetonem. Dokud má na sobě +1/+1
žeton, nemůže blokovat.) Každá
další bytost pod tvou kontrolou, která má na sobě +1/+1 žeton, má haste. |
|
|
70 |
|
Bytost -
Goblin Shaman |
2/1 |
|
"Ventilovat
skrze sebe zvířecí hněv je ta snadná část. Vysvětlování, proč ses probudil na
hromadě zmasakrovaných právmágů a nic si nepamatuješ, ta těžší. " |
|
71 |
|
Bytost -
Weird |
1/5 |
Flying Kdykoli sešleš kouzlo
instant nebo sorcery, můžeš do konce kola přehodit sílu a odolnost
Fluxcharger. |
Z jednoho
dílu mizzium, ze dvou elementální energie, z jedenácti nebezpečí. |
|
72 |
|
Sorcery |
|
Znič
všechny permanenty, které nejsou země, s převedenou manovou cenou X a
méně. |
Golgarijští
recyklátoři nemají v lásce gorgony – reptají na fakt, že je tolik
cenných živin proměněno v kámen. |
|
73 |
|
Očarování |
|
Kdykoli
bytost po tvou kontrolou útočí, polož na ni +1/+1 žeton. |
Každý voják
se vrací z bitvy změněn – útrapami, krví, okamžikem slávy. |
|
74 |
|
Bytost -
Goblin Wizard |
0/2 |
Flying
|
"Všichni
piloti a prototypy zničeny. Obrovské vedlejší škody. Závěr: bezchybný
design." |
|
75 |
|
Očarování |
|
Každá
útočící bytost, kterou kontroluješ, získává +1/+ |
"Jsme
srdcem divočiny, ohněm v jejích očích, a vytím v jejím hrdle.
Pojďte, zapojte se do bitvy, pro kterou jste se zrodili. " |
|
76 |
|
Bytost -
Spirit |
3/4 |
Bytosti
pod kontrolou tvých protihráčů mají -1/-0. |
Dimirové
zaměstnávají duchy ravnických prastarých, bezejmenných mrtvých, a směrují
jejich zlo k vybraným obětem. |
|
77 |
|
Bytost -
Sphinx |
1/5 |
Flying, vigilance Kdykoli Jelenn Sphinx
útočí, ostatní útočící bytosti získávají do konce kola +1/+1. |
Mezi
Azoriany je jen málo těch, co kdy mluvili se sfingami, ale všichni cítí
jejich vliv. |
|
78 |
|
Bytost -
Gorgon |
2/5 |
Deathtouch
|
"Vítej
do mé sbírky. " |
|
79 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost nemůže
útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány.
|
|
|
80 |
|
Legendární
bytost - Human Soldier |
4/4 |
Imunita vůči červené Když Lavinia of the Tenth
vstupuje na bojiště, uvězni všechny permanenty pod kontrolou soupeře
s manovou cenou |
|
|
81 |
|
Očarování |
|
Červené bytosti pod tvou
kontrolou mají +1/+0. Bílé bytosti pod tvou
kontrolou mají +0/+1.
|
|
|
82 |
|
Bytost -
Demon |
1/4 |
First strike, deathtouch Master of Cruelties může
útočit pouze sama. Kdykoli Master of Cruelties útočí na hráče a není
blokována, počet životů onoho hráče je nastaven na 1. Master of Cruelties
neudělí v tomto souboji žádné zranění. |
|
|
83 |
|
Bytost -
Thrull |
3/3 |
Obětuj
bytost: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1. |
Oddaní
se mu obětují v naději, že tak utečou svým dluhům gildě, ale mnoho
z nich skoníč tak, že dluží i po smrti. |
|
84 |
|
Legendární
bytost - Weird Wizard |
2/4 |
Hraj s otočenou
vrchní kartou své knihovny. Můžeš sesílat vrchní kartu
své knihovny, je-li to karta instant nebo sorcery. Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery ze své knihovny, zkopítu jej. Můžeš si pro
kopii zvolit nové cíle. |
|
|
85 |
|
Legendární
bytost - Vampire |
2/4 |
Kdykoli
Mirko Vosk, Mind Drinker udělí bojové zranění hráči, onen hráč začne otáčet
karty z vršku své knihovny, dokud neotočí čtyři karty zemí, pak všechny
otočené karty odloží do hřbitova. |
|
|
86 |
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. Morgue Burst udělí cílovému
hráči nebo bytosti počet zranění rovný síle takto vrácené karty. |
"Pusťte
ho. Je na seznamu" |
|
87 |
|
Bytost -
Cyclops |
1/4 |
Defender Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery, Nivix Cyclops získává do konce kola +3/+ |
|
|
88 |
|
Bytost -
Human Rogue |
3/1 |
Pokud by
se soupeř měl líznout kartu kromě první karty kterou si ve svém kole líže
v kroku lízání, namísto toho onen hráč líznutí vynechá a ty sli lízeš
kartu. |
|
|
89 |
|
Sorcery |
|
Vrat
cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova na bojiště. |
"
Obzedat tě oživil z nějakého důvodu. Nepromrhej jejich požehnání. " |
|
90 |
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč dloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova. Lízni dvě karty. |
Mirko Vosk
lovil každého, kdo něco věděl o bludišti, redukujíce tak šance ostatních
gild. |
|
91 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Na začátku své příští před-bojové hlavní fáze si přidej do
manového poolu X man jakékoli barevné kombinace, kde X je převedená manová
cena zrušenéh kouzla. |
"Všechno
má nějaký účel. Dokonce i ty." |
|
92 |
|
Bytost - Shapeshifter
|
0/0 |
Můžeš
nechat Progenitor Mimic vstoupit na bojiště jako kopii kterékoli bytosti na
bojišti, pouze navíc získává „Na začátku tvé udržovací fáze, pokud tato
bytost není token, polož si na bojiště bytost-token která je kopií této
bytosti." |
|
|
93 |
|
Instant |
|
Znič cílový
artefakt nebo bytost. Nemůže být regenerován/a. |
"Všichni
se rozkládáme, pořáe jsme ve stavu blízko smrti. Jeden moment bez dechu a už
se začínáme hroutit. " |
|
94 |
|
Planeswalker
— Ral |
4 |
+1: Tapni cílový permanent, pak odtapni cílový permanent. -2: Ral Zarek udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. -7: Hoď si pěti mincemi. Za každou
minci, na které padne „hlava“ získáváš po tomto kole další kolo navíc. |
|
|
95 |
|
Sorcery |
|
Cílový
protihráč ukáže svou ruku. Vyber si z ní až x karet, které nejsou země,
a vypověz je ze hry. Za každou takto vypovězenou kartu prohledej ruku, hřbitov
a knihovnu onoho hráče a vypověz ze hry libovolné množství karet, která mají
stejná jména s onou kartou. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
|
96 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující nemůže toto kolo sesílat kouzla. |
"Zabavili
jsme vaše kouzla jako důkaz. Jakmile dokončíme vyšetřování, můžete zažádat o
jejich navrácení. " |
|
97 |
|
Instant |
|
Vrať do
ruky vlastníka každou bytost, který toto kolo udělila zranění. |
"Můžete
se spolehnout, že vám Azoriané vždycky
pokazí party." |
|
98 |
|
Bytost -
Plant Skeleton |
4/1 |
|
|
|
99 |
|
Legendární
bytost - Ogre Warrior |
6/6 |
Vigilance, reach Ruric Thar, the Unbowed
útočí každé kolo, je-li toho schopna. Kdykoli
hráč zahraje kouzlo, které není kouzlem bytosti, Ruric Thar onomu hráči udělí
6 zranění. |
|
|
100 |
|
Bytost -
Hydra |
0/0 |
Double strike Savageborn Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.
|
|
|
101 |
|
Bytost -
Giant Warrior |
4/5 |
Když
Scab-Clan Giant vstupuje na bojiště, vyzve na souboj náhodně zvolenou bytost
pod kontrolou protihráče. |
Pro Gruuly
je kosti drtící zuřivost první prioritou. Přesnost tak sotva devadesátou. |
|
102 |
|
Instant |
|
Do konce
kola získávají bytosti pod tvou kontrolou „Když tato bytost zemře, udělí 2
zranění cílové bytosti pod kontrolou protihráče.“ |
Obecenstvo
rychle pochopilo pár věcí: nebyl to trik, uvnitř nebyly bonbony, a budou
potřebovat nové šaty. |
|
103 |
|
Bytost -
Human Cleric |
2/1 |
Když Sin
Collector vstupuje na bojiště, cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní
kartu instant nebo sorcery a vypověz ji ze hry. |
"To
musí těžce doléhat na tovu duši. Nech mne ti ulehčit. " |
|
104 |
|
Bytost -
Demon |
6/4 |
Na začátku
každé fáze konce kola zahodí každý hráč svou ruku. |
Jeho
oběti se stávají nemyslícími šílenci. Celkem se hodí, že je to první krok ke
vstupu do Rakdosova kultu. |
|
105 |
|
Bytost -
Frog Beast |
6/6 |
Na začátku
své udržovací fáze vrať bytost pod svou kontrolou do ruky vlastníka. |
"Stvořili
jsme úhořorly, abychom omezili moucholihně, a pak vosokraby, aby lovili
úhořorly. No a co máme teď dělat se všemi těmi vosokraby?" |
|
106 |
|
Bytost -
Goblin Warrior |
3/1 |
Haste |
Pro
Rakdosy je „sebevražedný útok“ a „dobré šoumenství“ jedno a to samé. |
|
107 |
|
Legendární
bytost - Human Soldier |
2/2 |
Tajic, Blade of the Legion
je nezničitelná. Battalion — Whenever Tajic a alespoň dvě další bytosti útočí, Tajic
získává do konce kola +5/+5. |
"V
bludišti závodím sám, ale v boji mám za sebou sílu celé Legie." |
|
108 |
|
Legendární
bytost - Human Advisor |
4/4 |
Vigilance, imunita vůči
bytostem Kdykoli ti udělí bytost
bojové zranění, onu bytost znič. Polož si na bojiště 1/1 černo-bílou
bytost-token s typem Spirit a s flying. |
|
|
109 |
|
Bytost -
Vampire |
2/1 |
Lifelink (Zranění,
které tato bytost udělí, ti přidá
ihned odpovídající počet životů). Extort (Kdykoli sešleš
kouzlo, můžeš zaplatit |
|
|
110 |
|
Bytost -
Elf Shaman |
1/1 |
Když Trostani's
Summoner vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 2/2 bílou bytost-token
s typem Knight a s vigilance, 3/3 zelenou bytost-token s typem
Centaur a 4/4 zelenou bytost-token s typem Rhino a s trample. |
|
|
111 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +2/+2,
trample a lifelink. |
Jak
rostl vliv Trostani, životní síla prodchnula celou Konklávu – ke zděšení
ostatních gild. |
|
112 |
|
Legendární
bytost - Troll Warrior |
2/2 |
Každá bytost ve tvém
hřbitově má scavenge. Cena scavenge se rovná její manové ceně. (Vypověz tuto
kartu ze hřbitova: Polož na cílovou bytost X +1/+1 žetonů, kde X je síla této
karty bytosti. Scavenge můžeš provádět jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.) Obětuj jinou bytost:
Regeneruj Varolz, the Scar-Striped |
|
|
113 |
|
Bytost -
Viashino Soldier |
2/2 |
Když Viashino
Firstblade vstupuje na bojiště, získává do konce kola +2/+2. |
"Všechna
ta ocel je nečiní pomalejšími – ale statečnějšími. " |
|
114 |
|
Bytost -
Elemental |
2/2 |
Kdykoli
soupeř sešle kouzlo v průběhu tvé ho tahu a nebo když Voice of
Resurgence zemře, polož si na bojiště zeleno-bílou bytost-token s typem
Elemental a s „Síla a odolnost této bytosti jsou rovny počtu bytostí, které
kontroluješ.“ |
|
|
115 |
|
Legendární
bytost - Human Merfolk |
1/4 |
|
"Kdysi
jsem házel kamením a jedl kusy masa spálené nad ohněm. Pohleď, čím jsem se
stal a pak mi řekni, že Simicové neskrývají nekonečné možnosti. " |
|
116 |
|
Instant |
|
Warleader's
Helix udělí 2 zranění cílové bytosti či hráči a ty získáváš 4 životy. |
"Není
čas napravovat ignorantství našich nepřátel. Vypálíme je z nich. " |
|
117 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +X/-X, kde X je počet karet ve tvé ruce. |
Gruulové
touží po neomezené síle. Dimirové poskytují krutou ironii. |
|
118 |
|
Bytost -
Insect |
2/1 |
Forestwalk,
imunita vůči zelené. |
"Něco
jsme se od Simiců naučili. Bohužel pro ně. " |
|
119 |
|
Bytost -
Beast |
7/5 |
Kdykoli
hráč tapne zemi pro manu, onen hráč si přidá do svého manového poolu jednu
manu takového typu, kterou ona země produkuje. |
Mnoho
obyvatel Ravnicy přemýšlí o přírodě jako o selesnyjských parcích a elfy
provozovaných hnilobných farmách. Neviděli nikdy gruulskou divočinu. |
|
120 |
|
Bytost -
Human Druid |
1/1 |
Kdykoli
tapneš Zhur-Taa Druid pro manu, udělí 1 zranění každému protihráči. |
"Pouze
dekadenti si mohou myslet, že by měla magie být čistá a bez žádné ceny.
" |
|
121 |
|
Sorcery |
|
Polož si na bojiště 3/3
zelenou bytost-token s typem Centaur. Fuse (Můžeš seslat z ruky jednu nebo obě
půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Získáváš 2 životy za
každou bytost pod tvou kontrolou. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
122 |
|
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do
konce kola +1/+ Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Všechny bytosti schopné
blokovat toto kolo cílovou bytost tak učiní. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
123 |
|
Sorcery |
|
Kdykoli přijde toto kolo
na bojiště bytost, můžeš si líznout kartu. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož si na
bojiště čtyři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Bird a s flying. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
124 |
|
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží
vrchních osm karet své knihovny do hřbitova. Fuse (You
may cast one or both halves of this card from your hand. |
|
|
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště pod svou kontrolu kartu bytosti ze hřbitova. Získává do konce kola
haste. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
125 |
|
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš
kontrolu nad cílovým permanentem. Odtapni jej. Získává do konce kola haste. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Každý hráč obětuje
artefakt, bytost, očarování a sférochodce. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
126 |
|
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu ze
svého hřbitova do ruky. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí dvě
karty.. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
127 |
|
Instant |
|
Cílový hráč obětuje
bytost. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Instant |
|
Return target creature to
its owner's hand. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
128 |
|
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou
udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti nebo hráči. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou
kartu bytosti ze hřbitova. Polož na cílovou bytost X +1/+1 žetonů, kde X je
síla vypovězené karty. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
129 |
|
Sorcery |
|
Polož na cílovou bytost
tři +1/+1 žetony. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Odstraň všechny +1/+1
žetony z cílové bytosti, již kontroluješ. Lízni odpovídající množství
karet. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
130 |
|
Instant |
|
Bytosti pod kontrolou
protihráčů získávají do konce kola -1/-1. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola +1/+1. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
131 |
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do
konce kola +2/+4. Fuse (Můžeš seslat z
ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do
konce kola -6/-0. Fuse (Můžeš seslat z
ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
132 |
|
Instant |
|
Bytosti, jež kontroluješ,
jsou toto kolo nezničitelné. Odtapni všechny bytosti jež kontroluješ. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Instant |
|
Bytosti jež kontroluješ
získávají do konce kola deathtouch a lifelink. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
133 |
|
Sorcery |
|
Cílový háč lízne dvě karty
a ztrácí dva životy. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Sorcery |
|
Trouble udělí cílovému
hráč počet zranění rovný počtu karet v ruce onoho hráče. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
134 |
|
Instant |
|
Burn udělí cílové bytosti
nebo hráči 2 zranění. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
|
|
Instant |
|
Cílová bytost ztrácí do
konce kola všechny schopnosti a stává se z ní 0/1 červená bytost
s typem Weird. Fuse (Můžeš
seslat z ruky jednu nebo obě půlky této karty najednou.) |
|
||
135 |
|
Instant |
|
Znič cílové očarování. Fuse (You
may cast one or both halves of this card from your hand. |
|
|
|
Instant |
|
Znič cílový artefakt. Fuse (Můžeš seslat z ruky jednu nebo obě půlky
této karty najednou.) |
|
||
136 |
|
Artefakt |
|
|
Jeho
tři strany symbolizují pilíř Sova, soudce a rozhodovatele, pilíř Jelenn, písaře
a mluvčí, a pilíř Lyev, právmágy a vymahače. |
|
137 |
|
Artefakt |
|
|
"V
případě ohně, zrady, městských nepokojů, politické vzpoury nebo světového kolapsu
společnosti, rozbij sklo. " |
|
138 |
|
Artefakt |
|
|
Čeká
v chladu podměst a ukrývá bezejmenná tajemství pro ty, kdo se jej odváží
dotknout. |
|
139 |
|
Artefakt |
|
|
Golgarijská
plíseň sbírá šepoty, které poté sklízí Jarad a jeho kancléři. |
|
140 |
|
Artefakt |
|
|
Zapomenuti
pod liánami a kamením, gruulské symboly z načí místa primitivních
rituálů, kde kdysi šamani vzývali divočinu. |
|
141 |
|
Artefakt |
|
|
Ukrývá
v sobě neřešitelnou hádanku. Kreativní odpověď vám vynese pozvánku do
gildy. |
|
142 |
|
Artefakt |
|
|
Symbol
síly a bohatství, jediných komodit, na kterých Orzhovům záleží. |
|
143 |
|
Artefakt |
|
|
"Hoř.
Krvácej. Užívej si to. " |
|
144 |
|
Artefakt |
|
|
"Rozbij,
pokud musíš. Ztráta jedné relikvie je nic proti obohacení nás všech. " |
|
145 |
|
Artefakt |
|
|
Simické
symboly jsou mezi těmi nejjemnějšími a nejkřehčími, ale i tak je málokdo
rozbije díky strachu, jaké podivné životní formy by tak mohly být osvobozeny. |
|
146 |
|
Země -
Gate |
|
Azorius Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Symbol
Azorianů hledí dolů jako obrovské oko, připomínajíc návštěvníkům ostražitou
přítomnost Isperie a jejích právmágů. |
|
147 |
|
Země -
Gate |
|
Boros Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Slibuje
ochranu těm, kteří ji potřebují, a nese varování všem, kdo by chtěli ohrozit
ravnické právo. |
|
148 |
|
Země -
Gate |
|
Dimir Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Ve
studených koridorech podměstí se dezinformace ze Šeropláště šíří jako
rozlézající se skvrna. |
|
149 |
|
Země -
Gate |
|
Golgari Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Každý
kus brány byl sebrán z prastarých ruin a byl mu Rojem vdechnut nový
účel. |
|
150 |
|
Země -
Gate |
|
Gruul Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Zjizvené
trosky kolem brány jsou testamentem minulých setkání Klanů, které se
neodvratně zvrhly ve rvačky. |
|
151 |
|
Země -
Gate |
|
Izzet Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Za ní
leží vyvrcholení všdch izzetských projektů, velký experiment vedený samotným
Niv-Mizzetem. |
|
152 |
|
Land |
|
Maze's End vstupuje na
bojiště tapnutá.
|
|
|
153 |
|
Země -
Gate |
|
Orzhov Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
"Nevěříme
v ukrývání našeho bohatství ve stínech. Tohle je Orzhov, a takto
odměňujeme zásluhy. " |
|
154 |
|
Země -
Gate |
|
Rakdos Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Šampioni,
kteří projdou Rakdosanskou branou, nechávají za sebou skrupule a značné
množství kůže. |
|
155 |
|
Země -
Gate |
|
Selesnya Guildgate
vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Selesnya
vítá všechny, aby jí pomohli uzdravit rány města. Cenou je nicméně oddanost
gildě a nesobecká víra v Trostani. |
|
156 |
|
Země -
Gate |
|
Simic Guildgate vstupuje
na bojiště tapnutá.
|
Simičtí
biomanti se sami nezabývají hlídáním brány. Jejich všudypřítomné výtvory
stačí samy na to, aby odradily narušitele. |
Translation by Jan Adam, 2013