Překlad je majetkem
Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a
majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Cena |
Typ |
Herní text |
Flavor Text |
||
|
Očarování |
Bytosti,
které kontroluješ, a nejsou tokeny, mají +1/+1 a vigilance |
"Avacyn, co
nebem letíš na křídlech jak sníh, |
||
|
Bytost
— Angel |
6/6 |
Flying
|
||
|
Sorcery |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Angelic Purge obětuj permanent. Vypověz
ze hry cílovou bytost, artefakt, nebo očarování. |
"Musíme vás
spasit před vámi samotnými.“ |
||
|
Bytost
— Spirit |
2/3 |
Flying
|
Pro některé zákazíky
má tahle stará lékárna pořád otevřeno. |
|
|
Legendární
bytost — Angel |
4/4 |
Flash
Když
Archangel Avacyn vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají do
konce kola nezničitelnost. Když
zemře bytost pod tvou kontrolou, která nemá typ Angel, na začátku příští
udržovací fáze transformuj Archangel
Avacyn. |
||
Legendární
bytost — Angel |
6/5 |
Flying
|
"Křídla, co
kdysi byla symbolem naděje, jsou nyní poskvrněna krví. Už to není naše
ochránkyně." |
||
|
Bytost
— Human Cleric |
3/3 |
Na
začátku své udržovací fáze, je-li Avacynian Missionaries vybavena,
transformuj ji. |
"Přinášíme poselství
od Avacyn a Lunarchovy rady." |
|
Bytost
— Human Cleric |
4/4 |
Když
se tato bytost transformuje do Lunarch Inquisitors, můžeš vypovědět jinou
cílovou bytost ze hry, dokud Lunarch Inquisitors neopustí bojiště. |
"Přinášíme
nástroje doznání a rozhřešení." |
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
Obětuj
jiný permanent: Připoj Bound by Moonsilver na cílovou bytost. Aktivuj tuto
schopnost jen tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery a pouze jednou za kolo. |
|||
|
Bytost
— Spirit Cleric |
2/3 |
Flying Kdykoli
sešleš kouzlo bytosti s převedenou manovou cenou 3 či méně, proveď
investigate. (Polož si na bojiště
bezbarvý artefakt-token Stopy s „ |
||
|
Bytost
— Hound |
3/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, Cathar's Companion získává do konce kola nezničitelnost. (Nezničí ji zranění a efekty říkající
„znič“) |
"Neochvějní a
loajální, reprezentují stabilitu v těchto nejistých časech." |
|
|
Sorcery |
Získáváš
5 životů. |
"Kdysi bylo
posláním církve uzdravovat a chránit. Postarám se o to, aby se ty doby
vrátily." |
||
|
Bytost
— Human Soldier |
3/2 |
|
"Čím více se
snaží uhasit mou víru, tím jasněji hoří v temnotách." |
|
|
Sorcery |
Vypověz
ze hry cílovou bytost a všechny další bytosti téhož jména, jenž hráč onu
bytost kontrolující kontroluje. Onen hráč potom za každou takto vypovězenou
bytost, jenž nebyla token, provede proveď investigate. |
Sorinovi byl vzkaz
ihned jasný – Nahiri poctila panství Markovů svou návštěvou. |
||
|
Sorcery |
Vypověz
všechny bytosti ze hry.
|
Nad výkřiky se nesl
jasný hlas: „Všichni budete spaseni." |
||
|
Bytost
— Fox |
3/1 |
|
Na výpravách poblíž
Spáleného jícnu spoléhají lovci z Ďáblova trní na vychytralost lišek jako
protiklad zlomyslnosti ďáblů. |
|
|
Bytost
— Spirit Knight |
4/4 |
Flying Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu další permanent s typem Spirit,
získáváš 2 životy.
|
||
|
Instant |
Vypověz
ze hry libovolný počet cílových bytostí pod tvou kontrolou. Vrať tyto karty na
bojiště pod kontrolu vlastníků na začátku příští fáze konce kola. |
Bariéra mezi
existencí a zapomněním je tenčí, než bys tušil. |
||
|
Bytost
— Spirit |
2/4 |
Flying
|
||
|
Sorcery |
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. |
"Povinnost
ochránit ty, jenž to potřebují, je silnější než volání Blaženého spánku.“ |
||
|
Instant |
Tapni
až dvě cílové bytosti. |
"Pouze ctní
mohou stát ve světle zpříma.“ |
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
|||
|
Bytost
— Human Soldier |
2/2 |
Na
začátku své udržovací fáze, pokud kontroluješ čtyři nebo více bytostí,
transformuj Hanweir Militia Captain. |
Její reputace
vzbuzuje obdiv i loajalitu. |
|
Bytost
— Human Cleric |
*/* |
Síla
a odolnost Westvale Cult Leader jsou rovny počtu bytostí pod tvou kontrolou.
|
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
"Svůj život
jsem daroval církvi, svou duši Avacyn, a své srdce lidem." |
||
|
Instant |
Znič
cílovou bytost se silou 4 a více. Proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý artefakt-token Stopy s „ |
"Moment
překvapení funguje nejlépe za podpory střely mezi oči." |
||
|
Bytost
— Ox |
2/5 |
Delirium — Inquisitor's Ox má +1/+0 a vigilance, pokud se ve tvém
hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet. |
Mnoho polí
v Gavonii leží nyní ladem, neboť tažný dobytek byl zkonfiskován za zcela
jinými účely. |
|
|
Bytost
— Human Knight |
3/3 |
Když
Inspiring Captain vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají do
konce kola +1/+1. |
"Naši nepřátelé
brzy zjistí, že nejsme tak slabí, jak si o nás mysleli." |
|
|
Bytost
— Human Cleric |
2/3 |
Militant
Inquisitor má +1/+0 za každé Vybavení,
jenž kontroluješ. |
"Jsem zbraní církve
namířenou na srdce Avacyniných nepřátel." |
|
|
Bytost
— Spirit |
2/2 |
Delirium — Moorland Drifter má flying
pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet. |
Nemá poslání či
směr. Prostě se vznáší, nesen proudy jak z tohoto světa, tak mimo něj. |
|
|
Očarování |
Na
začátku bojové fáze ve tvém kole získává cílová bytost pod tvou kontrolou
nezničitelnost.
|
"Sorine,
připravím tě o všechno.“ |
||
|
Bytost
— Human Cleric |
3/1 |
Lifelink
|
||
|
Sorcery |
Polož
cílovou kartu ze hřbitova na vršek nebo spodek knihovny vlastníka. Polož si
na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying. |
Navštěvuj mrtvé, a
možná ti tu laskavost oplatí. |
||
|
Legendární
bytost — Human Soldier |
3/3 |
Na
začátku každé bojové fáze, bytosti pod tvou kontrolou získávájí first strike,
pokud kontroluješ bytost s first strike. To samé platí pro flying,
deathtouch, double strike, haste, hexproof, nezničitelnost, lifelink, menace,
reach, skulk, trample a vigilance. |
||
|
Sorcery |
Vyhledej
si v knihovně kartu Aury nebo Vybavení, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak
si dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Když se Avacyn
vrátila, doufal jsem, že už tyhle věci nebudou potřeba. Už vůbec jsem si
nemyslel, že je budu vytahovat kvůli andělům.“ |
||
|
Bytost
— Human Soldier |
3/2 |
Delirium — Paranoid
Parish-Blade má +1/+0 a first strike, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí
alespoň čtyři různé typy karet. |
Mysl si dokáže
dokonale vytvořit vlastní monstra.“ |
|
|
Bytost
— Human Cleric |
2/2 |
Kdykoli
Pious Evangel nebo jiná bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu,
získáváš 1 život.
|
"Má víra vede
mou ruku . . …" |
|
Bytost
— Human Cleric |
2/4 |
Kdykoli
Wayward Disciple nebo jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, cílový protihráč
ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
". . . a já
prokáži svou oddanost." |
||
|
Instant |
Znič
cílovou útočící nebo blokující bytost se silou 3 a méně. |
"Pokud odmítáš
vidět světlo, pak jej zakusíš na vlastní kůži." |
||
|
Bytost
— Angel |
3/3 |
Flying
|
||
|
Instant |
Znič
cílovou útočící bytost. Získáváš 3 životy. |
"Obrň se vírou.
Ozbroj se stříbrem." |
||
|
Bytost
— Spirit |
2/2 |
Flying
|
Geistové vesničanů často
i po smrti pokračují v tom, co dělali zaživa. |
|
|
Bytost
— Human Soldier |
1/1 |
|
"Jasně že mi to
vysvětlíš. Každý to umí vysvělit. Můžeš to vysvětlit mřížím. " |
|
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2. Pokud kontroluješ Vybavení, polož si na
bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier. |
"Nebojujeme za
Avacyn, ale za její ideály; ne za církev, ale za její lidi." |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+0 a nezničitelnost. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)
|
Nejdelší noci se
neměří na hodiny, ale na údery srdce. |
||
|
Instant |
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a lifelink. Odtapni je. |
Thalia založila Řád
Svatého Trafta ve snaze sjednotit kathary rozhodnuté se postavit zkaženosti
Lunarchovy rady. |
||
|
Bytost
— Human Soldier |
1/1 |
Když Thalia's Lieutenant vstupuje na bojiště,
polož +1/+1 žeton na každý další permanent s typem Human pod tvou
kontrolou. Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Human,
polož +1/+1 žeton na Thalia's Lieutenant. |
||
|
Bytost
— Human Soldier |
1/2 |
Když
Thraben Inspector vstupuje na bojiště, proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý
artefakt-token Stopy s „ |
"Pokud tohle
děláš tak dlouho, jako já, nic už tě nepřekvapí. Aspoň v to
doufám." |
|
|
Bytost
— Spirit |
1/1 |
Flying
|
||
|
Bytost
— Human |
1/1 |
|
"Nebudete
věřit, co jsem tuhle zaslechla." |
|
Bytost
— Human |
2/3 |
Incited
Rabble útočí každé kolo, je-li toho schopna.
|
Klepy jsou jako
jiskry – dej jich dohromady dost a něco chytí plamenem. |
||
|
Bytost
— Human |
1/1 |
Kdykoli
zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, polož na Unruly Mob +1/+1 žeton. |
"Ti, co nejsou
vítáni, to sakra poznají!" |
|
|
Očarování |
|
Geistové toužící po
vykoupení musí první dostat vůbec šanci. |
||
|
Bytost
— Human Insect |
3/2 |
Flying
|
"Metamorfóza je
proces." |
|
Bytost
— Insect Horror |
5/4 |
Flying |
Poslední stránky
laboratorního deníku k experimentu byly prázdné. Inspektoři jej našli
opuštěný na laboratorním stole, stránky čechrané sem a tam větrem
z rozbitého okna. |
||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo. |
Některé mysli se pod
tlakem poddají. Jiné rozsypou. |
||
|
Instant |
Lízni
dvě karty, pak zahoď kartu. |
"Výskyt těchto
pokroucených kamenů v provinciích je příliš velký, než aby šlo o náhodu.
Pro dosažení závěru o jejich účelu je potřeba více důkazů. " |
||
|
Instant |
Vrať
cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka. Pak onen hráč zahodí
kartu, pokud kontroluješ permanent s typem Zombie. |
"Toliko ku
sousedské pohostinnosti!" |
||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo.
|
Každý má co skrývat. |
||
|
Bytost
— Human Rogue |
2/1 |
Když
obětuješ Stopu, transformuj Daring Sleuth. |
"Musím přijít
na původ těchto podivných událostí, ať to stojí, co chce." |
|
Bytost
— Human Wizard |
3/2 |
Prowess
(Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1/+1.) Kdykoli
Bearer of Overwhelming Truths udělí bojové zranění hráči, proveď investigate.
(Polož si na bojiště bezbarvý
artefakt-token Stopy s „ |
|||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo bytosti. Pokud je ono kouzlo takto zrušeno, namísto odložení do
hřbitova vlastníka jeho kartu vypověz ze hry. |
Když selžou logická
řešení, zkus nelogické. |
||
|
Bytost
— Human Wizard |
2/4 |
Když
Drownyard Explorers vstupuje na bojiště, proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý
artefakt-token Stopy s „ |
"Andělé a
inkvizitoři terorizují vesnice, ale zdá se, že si nikdo nevšímá, co se děje
zde v moři." |
|
|
Bytost
— Zombie |
1/1 |
Když
Drunau Corpse Trawler vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 2/2 černou
bytost-token s typem Zombie.
|
Mořské hřbity
překypují zdroji jak pro sešívače, tak pro povolávače ghúlů. |
|
|
Instant |
Vrať
do rukou vlastníků všechny bytosti s odolností menší nebo rovnou počtu
permanentů s typem Island pod tvou kontrolou. |
"Příliv a odliv
začinají ignorovat měsíc." |
||
|
Instant |
Otoč
vrchních X plus jedna karet své knihovny a rozděl je do dvou hromádek. Soupeř
si vybere jednu z hromádek. Zvolenou hromádku si dej do ruky a druhou
odlož do hřbitova. |
"Je tohle to, co jsi našla,Tamiyo?" |
||
|
Bytost
— Spirit |
1/3 |
Flying Kdykoli
provádíš poprvé v kole investigate, proveď jej ještě jednou navíc. |
„Když vše ostatní
selhává, následuj geistovu lucernu." |
|
|
Instant |
Vypověz
ze hry bytost, již kontroluješ, pak onu kartu vrať na bojiště pod kontrolu
vlastníka. Má-li typ Spirit, polož na ni +1/+1 žeton. |
Duch je jak svobodný,
tak spoutaný – vázaný jistým způsobem ke své předchozí existenci, ale
nezatížen mnohými z omezení tělesnosti. |
||
|
Očarování |
Když
Fleeting Memories vstupuje na bojiště, proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý artefakt-token
Stopy s „
|
|||
|
Bytost
— Zombie Horror |
3/3 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.)
|
"Mé první
výtvory mi unikají.“ |
|
|
Bytost
— Homunculus |
2/1 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.) |
"Co se
inteligence týká, jsou homunkulové někde mezi lidmi a skaaby – dost chytří na
to, aby poslouchali rozkazy, a dost hloupí na to, aby je nerozporovali.
" |
|
|
Bytost
— Zombie Horror |
7/7 |
Flying
|
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
|||
|
Sorcery |
Polož
cílový permanent na vršek knihovny vlastníka. |
"Někdy je pro
ztracené lepší zůstat ztracenými." |
||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo typu sorcery.
|
|||
|
Sférochodec
— Jace |
5 |
+1: Proveď scry 1, pak si lízni kartu. |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-0. |
"Jen směsice
obrazů: kryptolity, moře, vraky lodí.“ |
||
|
Instant |
Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. |
"Není čeho se
bát." |
||
|
Bytost
— Zombie Horror |
3/5 |
Když
Lamplighter of Selhoff vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ jiný permanent
s typem Zombie, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu. |
Pro sešívače i nekroalchymisty
je důležité, aby se mohlo pracovat nehledě na denní či noční dobu. |
|
|
Bytost
— Human Wizard |
0/3 |
Když
Manic Scribe vstupuje na bojiště, každý protihráč odloží vrchní tři karty své
knihovny do hřbitova. |
||
|
Sorcery |
Podívej
se na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a druhou do
hřbitova. |
|||
|
Bytost
— Drake |
5/5 |
Flying Když
Nephalia Moondrakes vstupuje na bojiště, Cílová bytost získává do konce kola
flying.
|
||
|
Bytost
— Spirit |
2/1 |
Flying
|
Své lucerny živí
teplem z okolí. |
|
|
Očarování |
Když
jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, proveď
investigate. (Polož si na bojiště
bezbarvý artefakt-token Stopy s „ |
|||
|
Sorcery |
Otoč
vrchních pět karet tvé knihovny. Vezmi si z nich až dvě karty instant a/nebo
sorcery, dej si je do ruky a zbytek do hřbitova. |
"Stopy vedou
k závěrům, kterým se zdráhám uvěřit." |
||
|
Sorcery |
Lízni
tři karty, odtapni si až dvě země, pak zahoď kartu. |
"‘Jsem si
jista, že osud panství Markovů souvisí s těmito kryptolity… ' Tahle
Tamiyo byla něčemu na stopě." |
||
|
Sorcery |
Tapni
cílovou bytost. V příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se
neodtapne.
|
|||
|
Bytost
— Spirit |
2/1 |
Flash
Můžeš
sesílat kouzla s typem Spirit, jako kdyby měla flash. |
||
|
Bytost
— Human Wizard |
2/1 |
|
Pokrok má svou cenu. |
|
|
Sorcery |
Polož
si na bojiště tapnutou 2/2 černou bytost-token s typem Zombie za každou
kartu typu instant nebo sorcery pod tvou kontrolou. |
"Drahý bratře,
je sladké, že ses rozhodnul se o své hračky podělit s Ludevicem, ale i
já jsem si našla nové kamarády na hraní." |
||
|
Bytost
— Zombie |
1/3 |
|
"Vaše nedávná
práce je velice inspirativní. Hluboce se skláním před vaším přístupem a
obdivuji vaše dokonalé provedení. Budete-li ochoten, bylo by mi nesmírnou ctí
spolupracovat s vámi na společném projektu." |
|
|
Bytost
— Turtle |
6/6 |
Silburlind
Snapper nemůže útočit, pokud jsi toto kolo neseslal/a kouzlo, které není
bytost. |
Nefalie je domovem
mnoha krunýřnatých bytostí nezvyklé velikosti. Ty největší obyvatelé buď
uctívají, nebo se jim zdaleka vyhýbají. |
|
|
Bytost
— Spirit |
1/5 |
Flying |
Nezdá se vám to –
někdo vás opravdu sleduje. |
|
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost |
Spánek ještě
neznamená odpočinek. |
||
|
Sorcery |
Cílový
protihráč odloží vrchních třináct karet své knihovny do hřbitova.
|
|||
Bytost
— Nightmare |
1/1 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.)
|
"Zdálo se to
tak skutečné!" |
||
|
Bytost
— Zombie Horror |
2/3 |
Stitched
Mangler vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||
|
Bytost
— Zombie Horror |
3/1 |
Flying
|
"Úžasné, jaké
divy se dají stvořit z odřezků, není-liž pravda?" |
|
|
Bytost
— Spirit |
3/3 |
Flash
(Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy
můžeš seslat instant.) |
Po blesku
nenásleduje jenom hrom. |
|
|
Bytost
— Horror |
0/4 |
Defender
Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery, odstraň z Thing in the Ice žeton
ledu. Pokud na sobě pak nemá žádný žeton ledu, transformuj ji. |
||
Bytost
— Kraken Horror |
7/8 |
Když
se tato bytost transformuje do Awoken Horror, vrať do ruky vlastníků všechny
bytosti, jenž nemají typ Horror. |
"Je důkazem
prastaré moci hlubin, připomínkou toho, že moře je jedinou věcí hodnou
uctívání. " |
||
|
Očarování |
Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery, proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý artefakt-token Stopy s „ |
"Každá odpověď
se zdá vést k ještě hrozivější otázce. " |
||
|
Bytost
— Spirit |
2/2 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.)
|
Pomalé zaklepání o
půlnoci raději ignorujte. |
|
Bytost
— Spirit |
3/3 |
Unimpeded
Trespasser nemůže být blokována. |
To klepání byla
pouze formalita. |
||
|
Očarování |
|
"Všechno si
zapisuj. Věř mi. " |
||
|
Sorcery |
Madness
|
|||
|
Bytost
— Human Shaman |
4/2 |
Kouzla
pod kontrolou tvých protihráčů, která cílí Accursed Witch, stojí
k seslání o Když
Accursed Witch zemře, vrať ji na bojiště transformovanou a připojenou na
cílového protihráče. |
||
Očarování
— Aura Curse |
Očaruj
hráče
|
||||
|
Sorcery |
Cílový
protihráč ztrácí 3 životy a ty 3 životy získáváš. |
|||
|
Bytost
— Vampire Wizard |
3/1 |
Na
začátku udržovací fáze každého hráče, pokud onen hráč nemá v ruce žádné karty,
lízni kartu a ztrať jeden život. Madness
|
"Blábolení
bláznů v sobě skrývá zrnka prastarých moudrostí.“ |
|
|
Očarování |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají skulk. (Nemohou
je blokovat bytosti s vyšší silou.) |
Zabednit bránu je
k ničemu, když je nepřítel dávno uvnitř. |
||
|
Sorcery |
Zahoď
všechny karty z ruky. Najdi si
v knihovně tři karty a dej si je do ruky. Pak
si zamíchej knihovnu. |
V prázdnotě se
ukrývá moc, v temnotě černější než nejtemnější sny. |
||
|
Sorcery |
Všechny
bytosti získávají do konce kola -2/-2 |
Na Innistradu
uděláte zřídka chybu, když zůstanete doma. |
||
|
Očarování |
|
Na Sorinovu výzvu
svolala Olivia Voldaren veškeré síly svého rodu do pevnosti Lurenbraum. |
||
|
Očarování |
Na
začátku tvé udržovací fáze zahodí každý hráč kartu. Každý protihráč, kdo
zahodil kartu sdílející typ s kartou zahozenou tebou, ztrácí 3 životy. (Hráči ukazují zahozené karty současně.) |
|||
|
Bytost
— Zombie Bird |
2/1 |
Flying
|
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
"S kobkami a klecemi
je pramálo zábavy." |
||
|
Bytost
— Zombie Giant |
2/2 |
Diregraf
Colossus vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každou kartu s typem
Zombie ve svém hřbitově.
|
||
|
Bytost
— Vampire Wizard |
4/4 |
|
Starší upíři jsou
většinou obezřetnější než čerstvě stvoření, ovládají často prastará kouzla,
pro které novozplozenci postrádají trpělivost. |
|
Bytost
— Elemental |
0/1 |
Hexproof,
nezničitelnost
|
|||
|
Sorcery |
Vrať
dvě karty bytostí ze svého hřbitova na bojiště. Každá z těchto bytostí
získává ke svým dalším typům a barvám černou barvu a typ Zombie. Dej Ever
After na spodek své knihovny. |
|||
|
Bytost
— Spirit |
1/3 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.) |
Pomstychtiví duchové
povstávají ze špíny Dálnobažin, dychtivi nalákat poutniky do záhuby. |
|
|
Sorcery |
Madness
|
|||
|
Bytost
— Human Rogue |
2/2 |
|
"V truhle jsme
si všichni rovni." |
|
|
Bytost
— Zombie Horse |
4/4 |
|
Kdysi sloužil
katharskému strážci cest, zvyklému patrolovat mezi vesnicemi. Kopyta ho stále
nosí po té samé trase. |
|
|
Sorcery |
Polož
si na bojiště dvě 2/2 černé bytosti-tokeny s typem Zombie. Madness
|
"Měkká země
znamená snazší práci." |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+1 a lifelink. (Zranění udělení touto bytostí ti ihned přidá odpovídající počet
životů.) |
|||
|
Bytost
— Vampire |
2/1 |
Zahoď
kartu: Transformuj Heir of Falkenrath. Aktivuj tuto schopnost jen jednou za
kolo. |
Mezi upíry se dlouho
tradovalo, že touha krmit se musí
vyvažovat aristokratickým chováním. |
|
Bytost
— Vampire Berserker |
3/2 |
Flying |
Falkenrathové
odhodili veškerou aristokratickou přetvářku a naplno podlehli své
neukojitelné žízni. |
||
|
Bytost
— Zombie Hound |
5/3 |
Delirium — Hound of the Farbogs
má menace pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet.
(Bytost s menace může být blokována
jen dvěma a více bytostmi.) |
Když jej zaslechnete
štěkat v dáli, ucítíte jeho dech na svém krku. |
|
|
Bytost
— Vampire |
1/1 |
Lifelink |
"Nejsi-li
obklopen dekadencí, musím se tě zeptat – proč ne?" |
|
|
Bytost
— Human |
2/3 |
Delirium — |
"Nebojím se zde
venku, neboť vím, že mne chrání vyšší moc." |
|
Bytost
— Human Shaman |
4/3 |
Když
se tato bytost transformuje do Demon-Possessed Witch, můžeš zničit cílovou
bytost. |
"Ale ty
vypadáš, že by se ti nějaká ochrana hodila.“ |
||
|
Sorcery |
Odlož
vrchních X karet své knihovny do hřbitova. Cílový hráč ztrácí 2 životy za
každou takto do hřbitova odloženou kartu bytosti. |
"Nedávno jsi za
mnou přišel s prosbou o pomoc, Jace. A teď mne tady obviňuješ?“ |
||
|
Sorcery |
Vrať
až dvě cílové karty bytostí ze svého hřbitova do ruky, pak zahoď kartu. |
Liliana se nikdy
nenechá vést. |
||
|
Bytost
— Vampire Knight |
3/3 |
Flying |
Zničení panství
Markovů učinilo přeživší členy rodu ještě nebezpečnějšími. |
|
|
Instant |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Merciless Resolve obětuj bytost nebo zemi. |
"Chtěla jsi mne
rozzlobit, Nahiri. Brzy pocítíš, jak dobře se ti to povedlo." |
||
|
Bytost
— Demon |
4/5 |
Flying,
trample
|
||
|
Bytost
— Slug Horror |
7/7 |
Menace
(Tato bytost může být blokována jen
dvěma či více bytostmi.)
|
"V celé Nefalii
není dost soli, aby tuhle věc vysušila." |
|
|
Sorcery |
Znič
cílovou tapnutou bytost.
|
"Děkuji ti. Ta
čepel mne tolik pálila v ruce, ale tvá krev její žár uhasila." |
||
|
Bytost
— Vampire Soldier |
2/1 |
Flying
|
"Hotovíme se
k boj a já nehodlám trpět svéhlavost ani letargii.“ |
|
|
Bytost
— Spirit |
3/3 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.) |
"Co je horší,
než být o samotě v noci na vřesovišti? Zkuste nebýt sami." |
|
|
Sorcery |
Cílový
protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země a vypověz ji
ze hry.
|
|||
|
Bytost
— Zombie Rat |
1/1 |
Skulk
(Tato bytost nemůže být blokována
bytostmi s vyšší silou.) |
"Jsou ve zdech!
Copak je neslyšíte?!" |
|
|
Bytost
— Zombie |
2/2 |
Menace
(Tato bytost může být blokována jen
dvěma či více bytostmi.)
|
||
|
Bytost
— Zombie |
2/4 |
Když
Rottenheart Ghoul zemře, cílový hráč zahodí kartu. |
"Zemřít, abys zachránil
svou lásku, je tak smutné – nebo abychom byli přesnější, patetické." |
|
|
Bytost
— Skeleton |
1/2 |
|
O rozum přišel dávno
předtím, než o měkké tkáně. |
|
|
Sorcery |
Vypověz
cílovou kartu bytosti ze hřbitova ze hry: Polož si na bojiště 2/2 černou
bytost-token s typem Zombie. Získáváš 2 životy. |
Milovaní, jenž nás
opustilili, nejsou nikdy skutečně pryč. |
||
|
Očarování |
|
Na starý rodinný
spor, starý rodinný recept. |
||
|
Bytost
— Nightmare Horse |
3/3 |
Delirium — |
Ozvěny kopyt už nyní
nemůžete automaticky pokládat za pomoc od Gavonijských jezdců. |
|
|
Bytost
— Vampire Soldier |
4/2 |
Když
Stromkirk Mentor vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na jiný cílový
permanent s typem Vampire pod tvou kontrolou. |
Rod Runo Stromkirka je
znám tím, že z něj pochází mnoho z nefalijských nejlepších mistrů
šermířů. |
|
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-4. |
"Oběť objevena
v ranních hodinách, ústa dokořán a oči lezoucí z důlků.
Nezaznamenána krev ani zmrzačení. Kolem krku výrazné modřiny." |
||
|
Instant |
Cílový
hráč obětuje bytost nebo sférochodce.
|
"Kampak se ta
maličká Kudrnka poděla? " |
||
|
Bytost
— Human Rogue |
3/2 |
Když
Tooth Collector vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče
získává do konce kola -1/-1.
|
||
|
Očarování |
Na
začátku své udržovací fázemi zvol jedno:
|
|||
|
Bytost
— Vampire |
3/5 |
Madness
|
"Děvčátka,
kdepak máte rodiče?" |
|
|
Bytost
— Vampire |
3/2 |
|
"Źádná
pohotovost není tak naléhavá, aby se s ní nedalo vypořádat
elegantně." |
|
|
Očarování |
|
Kniha ze svého
vězení neustále šeptá slova plná krutosti a nenávisti. |
||
|
Sorcery |
Madness
|
|||
|
Bytost
— Vampire Berserker |
4/1 |
Kdykoli
Bloodmad Vampire udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1 žeton. |
||
|
Bytost
— Human Scout Werewolf |
3/3 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud nebyla minulé kolo seslána žádná kouzla,
transformuj Breakneck Rider. |
Jen ti nejschopnější
z jezdců si troufnou na Závratnou jízdu skrz Kessig. |
|
Bytost
— Werewolf |
4/3 |
Útočící
bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0
a trample. Na
začátku každé udržovací fáze, pokud minulé kolo seslal nějaký hráč dvě či
více kouzel, transformuj Neck Breaker. |
Nemůže utéct tomu,
čím je. |
||
|
Sorcery |
Burn
from Within udělí X zranění cílové bytosti nebo hráči. Je-li takto uděleno
zranění bytosti, do konce kola ztrácí nezničitelnost. Pokud by tato bytost
toto kolo zemřela namísto toho ji vypověz ze hry. |
|||
|
Bytost
— Human Werewolf |
2/2 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud nebyla minulé kolo seslána žádná kouzla,
transformuj Convicted Killer. |
Nikdo není
nebezpečnější než ti, co už byli odsouzeni k smrti. |
|
Bytost
— Werewolf |
4/4 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud minulé kolo seslal nějaký hráč dvě či
více kouzel, transformuj Branded Howler. |
Říká se, že jedna
z nejznámějších smeček vlkodlaků, Vildinská, volá k sobě jen ty,
jejichž ruce již poskvrnila krev. |
||
|
Instant |
Polož
si na bojiště dvě červené 1/1
bytosti-tokeny s typem Devil. Mají „Když tato bytost zemře, udělí 1
zranění cílové bytosti nebo hráči.“ |
Ďáblové sejí chaos a
sklízí paniku. |
||
|
Sorcery |
Polož
si na bojiště čtyři červené 1/1 bytosti-tokeny s typem Devil. Mají „Když
tato bytost zemře, udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.“ |
"Město padlo.
Nařídil bych vám, abyste jej vypálili do základů, ale to už nebude
nutné." |
||
|
Instant |
Cílová
blokující bytost vyzve na souboj jinou cílovou blokující bytost. |
"Přišlo to
naprosto znenadání. Kathaři, kteří bojovali bok po boku, si šli najednou
jeden druhému po krku. Nebyli sami sebou." |
||
|
Instant |
Dual
Shot udělí 1 zranění každé z až dvou cílových bytostí. |
Členové Kessigských
Toulců jsou dychtivi dokázat, že se vyrovnají jiným katharským řádům. |
||
|
Bytost
— Wolf |
1/2 |
Haste
|
Žádné vytí. Žádné
vrčení. Jen ryk plamenů. |
|
|
Bytost
— Vampire Berserker |
2/1 |
Každá
karta s typem Vampire, kterou vlastníš a která není na bojišti, má
madness. Madness cena je rovná její manové ceně. (Pokud zahazuješ kartu s madness, vypověz ji namísto toho ze hry.
Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do
hřibitova.).) |
||
|
Instant |
Fiery
Temper udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči |
"Nechť plameny
ušetří bezhříšné." |
||
|
Bytost
— Angel |
4/4 |
Flying
|
"Za své hříchy
musíš zaplatit krví." |
|
|
Bytost
— Human Werewolf |
5/4 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud nebyla minulé kolo seslána žádná kouzla,
transformuj Gatstaf Arsonists. |
Zář v jejich
očích prozrazuje více, než jen hněv a šílenství. |
|
Bytost
— Werewolf |
6/5 |
Menace
(Tato bytost může být blokována jen
dvěma či více bytostmi.)
|
|||
|
Bytost
— Human Rogue Werewolf |
3/2 |
Haste |
Kathaři si
uvědomili, že ji nestopovali – ona je sem vedla. |
|
Bytost
— Werewolf |
4/3 |
Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent s typem Werewolf, můžeš
jej transformovat. |
|||
|
Instant |
Geistblast
udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.
|
|||
|
Bytost
— Devil |
2/1 |
Když Gibbering Fiend vstupuje na bojiště, udělí
1 zranění každému protihráči.
|
||
|
Bytost
— Angel |
4/9 |
Flying,
haste |
||
|
Očarování |
Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery ze své ruky, můžeš seslat cílovou kartu
s totožným jménem ze svého hřbitova (Stále
platíš cenu za seslání.) |
"Neexistuje
druhé takové místo jako laboratoř na střeše uprostřed bouře. Zde do vás udeří
genialita." |
||
|
Bytost
— Wolf |
3/3 |
Howlpack
Wolf nemůže blokovat, pokud nekontroluješ další permanent s typem Wolf nebo
Werewolf. |
Vlci a vlkodlaci se
spojují za společným účelem lovu. |
|
|
Bytost
— Devil |
5/2 |
|
Boj se trpělivého
ďábla, onoho klidného diváka vprostřed chaosu. Střez se tichého ďábla, jehož
smích se nemísí s ostatními. |
|
|
Bytost
— Vampire |
4/3 |
Haste |
"Ah, být tak
zase mladá. " |
|
|
Instant |
Cílová
bytost si udělí počet zranění rovný její síle. |
"Postav se
svému vnitřnímu zlu, nebo se ono postaví tobě." |
||
|
Bytost
— Vampire |
1/1 |
Menace
(Tato bytost může být blokována jen
dvěma či více bytostmi.) |
"Způsoby? Ty
jsou pro smrtelníky.“ |
|
|
Bytost
— Human Shaman Werewolf |
2/1 |
Kdykoli
Kessig Forgemaster blokuje nebo je blokována bytostí, Kessig Forgemaster oné
bytosti udělí 1 zranění. |
||
Bytost
— Werewolf |
3/2 |
Kdykoli
Flameheart Werewolf blokuje nebo je blokována bytostí, Flameheart Werewolf
oné bytosti udělí 2 zranění.
|
|||
|
Instant |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Lightning Axe, zahoď kartu nebo zaplať |
Duchové vyrušení ze
spánku povolávači ghúlů se stávají geisty poháněnými čirým hněvem. |
||
|
Bytost
— Human Shaman |
2/2 |
Haste |
"Viděj jsem to.
Viděl jsem konec, viděl jsem počátek, viděl jsem počátek konce. Ne smrt, ne,
ne. Dokonalost!" |
|
|
Sorcery |
Bytosti
bez flying toto kolo nemohou blokovat. |
Oko jehly, zřídka
používaný průjezd skrze stensijské hory, vede blízko Spáleného jícnu –
někteří by řekli, že až příliš blízko. |
||
|
Sorcery |
Získáváš
do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji, do konce kola získává
+2/+0 a haste. |
|||
|
Bytost
— Elemental Hound |
2/3 |
Trample |
Jeho vrčení je jako
praskání nespoutaného lesního požáru. |
|
|
Bytost
— Vampire Berserker |
1/3 |
Zahoď
kartu: Ravenous Bloodseeker získává do konce kola +2/-2. |
"Žár
v jejich krvi nelze uhasit. Není jim více pomoci. Musíme je udržet od
měst za každou cenu." |
|
|
Sorcery |
Reduce
to Ashes udělí 5 zranění cílové bytosti.
Pokud by ona bytost toto kolo zemřela, vypověz ji ze hry. |
Kdysi výcvikové
místo pro kathary, nyní je Elgaudská výspa užívána Lunarchovou inkvizicí pro
trestání těch, kdo jsou považováni za kacíře. |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+1 a trample. |
Strašáci fungují
coby odrazení jen do určité míry. |
||
|
Bytost
— Vampire Wizard |
1/3 |
Prowess
(Kdykoli sešleš kouzlo, které není
bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
Nové kulty
v Nefalii našly spojence v rodu Stromkirků, jehož zakladatel uctívá
síly prastaré a přemocné. |
|
|
Bytost
— Wolf Horror |
2/2 |
First
strike
|
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
|||
|
Bytost
— Devil |
3/2 |
Menace
|
||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
|||
Bytost
— Insect Horror |
3/4 |
|
"Pacient si
stěžuje na pálení mezi lopatkami a na spodku šíje. Doporučen odpočinek
v posteli. Za pár dní by se měl cítit jako znovuzrozený." |
||
|
Očarování
— Aura |
Flash
(Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy
můžeš seslat instant.)
|
Poté, co
infiltrovali Lunarchovu radu, čekají Skirsdagové na pravou chvíli
k úderu. |
||
|
Očarování |
Útočící
bytosti pod tvou kontrolou mají first strike. Kdykoli
bytost s typem Vampire pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož
na ni +1/+1 žeton.
|
|||
|
Sorcery |
Vypověz
ze hry cílový artefakt nebo zemi. Structural Distortion udělí 2 zranění hráči, jenž onen permanent
kontroloval. |
"Tak, jako krvácel
Zendikar, bude i Innistrad. Tak, jako jsem plakala já, bude i Sorin." |
||
|
Sorcery |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Tormenting Voice zahoď kartu. Lízni
dvě karty. |
"Ten hlas je
stále hlasitější, obviňuje mne stále více a rozezleněji. Do rána snad
přehluší vše ostatní. Bojím se toho, co učiním." |
||
|
Bytost
— Wolf |
3/2 |
Trample |
"Nejsem jeho
pánem. Oba jsme ze stejné smečky." |
|
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+1 a double strike. (Uděluje zranění jak v kroku first strike, tak v normálním
kroku udělování zranění) |
"Právem se
bojte těch, které jste zavřeli pod zámkem." |
||
|
Očarování |
|
"Abych pravdu
řekla, nejsem si úplně jistá, co se teď stane. |
||
|
Bytost
— Human Werewolf |
1/1 |
Haste
|
"Bojím se, že
to jsou špatné zprávy." |
|
Bytost
— Werewolf |
2/2 |
Menace
(Tato bytost může být blokována jen
dvěma či více bytostmi.)
|
|||
|
Bytost
— Vampire Warrior |
3/2 |
Haste |
"Ještě jsem
nenašla sobě rovného." |
|
|
Bytost
— Elemental Wolf |
5/5 |
Kdykoli
Wolf of Devil's Breach útočí, můžeš zaplatit |
"Jak můžete
vlkodlaky považovat za příšery vedle něčeho takového?“ |
|
|
Instant |
Odtapni
cílovou bytost. Získává do konce kola +2/+2
a reach. (Může blokovat bytosti
s flying.) |
"Zabiják
přežívá díky chytrosti a reflexům." |
||
|
Očarování |
|
|||
Bytost
— Treefolk |
4/4 |
Trample,
hexproof |
„Když padají listy a
noci jsou čím dál chladnější, jinde dřeva na otop hledej." |
||
|
Bytost
— Human Warrior |
3/3 |
Kdykoli
Briarbridge Patrol udělí zranění jedné či více bytostem, proveď investigate.
(Polož si na bojiště bezbarvý
artefakt-token Stopy s „
|
||
|
Bytost
— Human Scout |
3/2 |
Když
Byway Courier zemře, proveď investigate. (Polož
si na bojiště bezbarvý artefakt-token Stopy s „ |
Dobrý kurýr cestuje
rychle a neklade žádné otázky. |
|
|
Instant |
Každý
protihráč obětuje bytost s flying. |
Je to smutná
povinnost chránit svět před těmi, kdo byli
stvořeni k jeho ochraně. |
||
|
Instant |
Proveď
investigate, pak cílová bytost získává +1/+1 do konce kola za každou Stopu
pod tvou kontrolou. (Abys provedl/a
investigate, Polož si na bojiště
bezbarvý artefakt-token Stopy s „ |
"Nikdy neuhýbej
před pravdou.“ |
||
|
Očarování |
Na
začátku své udržovací fáze můžeš odložit vrchní dvě karty své knihovny do
hřbitova. Kdykoli
je poprvé v daném kole odložena odkudkoli do tvého hřbitova karta země,
polož si na bojiště 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect. |
|||
|
Očarování |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají „ |
Chorálu nebylo
rozumět, ale jeho moc nešlo přehlédnout. |
||
|
Bytost
— Human Shaman |
5/4 |
Kdykoli
se permanent pod tvou kontrolou transformuje do bytosti, která nemá typ Human,
polož si na bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf. |
V časech šílenství
se lidi upínají k tomu, co znají, jakkoli příšerné to může být. |
|
|
Bytost
— Human Druid |
2/1 |
|
Starý poustevník nikdy
neřekl, na čem své houby pěstuje, a lidé se naučili neptat se ho. |
|
|
Bytost
— Human Warrior Werewolf |
2/2 |
|
||
Bytost
— Werewolf |
3/3 |
Kouzla
bytostí, která sesíláš, tě stojí k seslání o
|
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost
|
Od rozeklaných skal
Stensie po husté lesy Kessigu či bažiny Nefalie, Gavonijští jezdci se
připravují na všechny terény. |
||
|
Sorcery |
Najdi
si v knihovně až dvě karty základních zemí a ukaž je. Jednu si dej do
ruky a druhou do hřbitova. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Dál už nepůjdu
ani krok." |
||
|
Bytost
— Spider |
3/3 |
Reach |
"Neočekávaný
spojenec." |
|
|
Bytost
— Mole Beast |
2/4 |
Kdykoli
obětuješ Stopu, získáváš 3 životy. |
"Jejich ostrý
čich je přitahuje k nepřirozenému. Najít jednoho je požehnání." |
|
|
Bytost
— Human Druid |
1/1 |
|
"Zatímco církev
uvažuje o odkazu, jiní o věčnosti." |
|
|
Bytost
— Human Werewolf |
2/3 |
Kdykoli
soupeř sešle kouzlo ve tvém kole, lízni kartu.
|
Nesnáší společnost .
. . |
|
Bytost
— Werewolf |
3/5 |
Kdykoli
soupeř sešle kouzlo ve tvém kole, lízni dvě karty.
|
. . . ale na oběd
vás neodmítne. |
||
|
Bytost
— Human Werewolf |
2/1 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud nebyla minulé kolo seslána žádná kouzla,
transformuj Hinterland Logger. |
"Nahoře na
vysočině žije dřevorubkyně. Zkoušel jsem jí prodat jednu z mých
nejlepších seker za fakt dobrou cenu, ale neměla zájem.“ |
|
Bytost
— Werewolf |
4/2 |
Trample
|
"Dokonce měla
tu drzost kritizovat moje zboží coby šunt." |
||
|
Očarování |
Flash
(Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy
můžeš seslat instant.)
|
Když se znovu ozvalo
vytí vlkodlaků, ohlašovalo to konec Kletbozmaru – a počátek Avacynina
šílenství. |
||
|
Bytost
— Ooze |
3/3 |
Delirium — Kdykoli Inexorable
Blob útočí, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy
karet, polož si na bojiště zelenou 3/3 bytost-token s typem Ooze,
tapnutou a útočící. |
||
|
Bytost
— Human Scout |
3/3 |
Trample
|
"Jak vím, kde
mne potřebují? Tak se podívej kolem sebe." |
|
|
Bytost
— Boar Horror |
6/6 |
Delirium — Kessig Dire Swine má
trample, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet. |
V tichu a šeru
Somberwaldu se ukrývají nové hrůzy. |
|
|
Bytost
— Human Shaman Werewolf |
3/3 |
Lambholt
Pacifist nemůže útočit, pokud nekontroluješ bytost se silou 4 a více.
|
||
Bytost
— Werewolf |
4/4 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud minulé kolo seslal nějaký hráč dvě či
více kouzel, transformuj Lambholt Butcher. |
Skutečného pokoje
nebude dosaženo, dokud nebudou všichni ostatní mrtví. |
||
|
Bytost
— Dryad Horror |
1/2 |
|
"Nikdy jsem nezažila,
že by dryády strpěly ve svých lesích návštěvníky. Střez se Ulvenwaldu, pokud
tě vítá.“ |
|
|
Instant |
Polož
na cílovou bytost dva +1/+1 žetony.
|
|||
|
Bytost
— Fungus |
0/4 |
Delirium — Moldgraf Scavenger
má +3/+0, pokud se ve tvém hřbitově nacházejí alespoň čtyři různé typy karet. |
„Když jsem byla
dítě, bály jsme se, že sebereme špatnou houbu. Teď se musíme bát, aby houby
nesebraly nás." |
|
|
Instant |
Zvol
si cílovou bytost, již nekontroluješ. Každý bytost pod tvou kontrolou, která
má typ Wolf nebo Werewolf, udělí oné bytosti počet zranění rovný své síle. |
Jen odvaha vás
naživu neudrží. |
||
|
Bytost
— Human Rogue |
1/1 |
Když
Obsessive Skinner vstupuje na bojiště, polož na cílovou bytost +1/+1 žeton.
|
||
|
Bytost
— Wolf Spirit |
4/3 |
Flash
(Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy
můžeš seslat instant.)
|
||
|
Bytost
— Wolf |
2/2 |
|
"Znal jsem
hraničáře, co si z jeho kožichu chtěl udělat plášť. Přišel díky tomu o
oko." |
|
|
Sorcery |
Cílová
bytost, již kontroluješ, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti,
již nekontroluješ. |
"Měl jsi vidět,
jak se oba tvářili." |
||
|
Sorcery |
Znič
cílový artefakt nebo očarování.
|
|||
|
Bytost
— Human Shaman Werewolf |
*/* |
Síla
a odolnost Sage of Ancient Lore jsou obě rovny počtu karet ve tvé ruce.
|
||
Bytost
— Werewolf |
*/* |
Vigilance,
trample
|
|||
|
Sorcery |
Vrať
si ze svého hřbitova do ruky libovolný počet karet s rozdílnými
převedenými manovými cenami. Polož Seasons Past na spodek knihovny vlastníka. |
Sémě nového života
vyrůstá ze zbytků starého. |
||
|
Instant |
Za
každý token, který kontroluješ, si na bojiště polož kopii onoho permanentu. |
"Letos slibují
kukuřičná pole dobrou úrodu." |
||
|
Bytost
— Wolf Warrior |
2/2 |
Trample
|
Stříbrosrstí jsou
poslední přežívající wolfirové. |
|
|
Bytost
— Human Warrior Werewolf |
3/4 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud nebyla minulé kolo seslána žádná kouzla,
transformuj Solitary Hunter. |
"Uživit se
v Kessigu je složité, ale naučil jsem se tu pár užitečných věcí.“ |
|
Bytost
— Werewolf |
5/6 |
Na
začátku každé udržovací fáze, pokud minulé kolo seslal nějaký hráč dvě či
více kouzel, transformuj One of the Pack. |
|||
|
Bytost
— Wurm |
3/3 |
Trample
|
Sežráním tvá noční
můra teprve začíná. |
|
|
Bytost
— Human |
2/3 |
Když
Stoic Builder vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit ze hřbitova do ruky
cílovou kartu země. |
Někteří se vrátili
do Ztraceného města, trosek Avabrucku, aby se pokusili někdejší hlavní město
Kessigu obnovit. |
|
|
Bytost
— Wolf |
4/5 |
|
"Halana
vypěstovala bariéru z trní kolem tábora v naději, že to udrží vlky
mimo. Za tuhle chybu jsme málem draze zaplatily." |
|
|
Bytost
— Human Scout |
3/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
proveď investigate. (Polož si na
bojiště bezbarvý artefakt-token Stopy s „
|
||
|
Sorcery |
Najdi
si v knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si
zamíchej knihovnu.
|
|||
|
Bytost
— Hydra |
*/* |
Reach
|
||
|
Očarování |
Kdykoli
zemře pod tvou kontrolou bytost, jenž není token, proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý
artefakt-token Stopy s „ |
|||
|
Očarování |
|
|||
|
Bytost
— Human Soldier |
2/2 |
|
"Modlitby mají
moc, ale já raději věřím svým vlastním dvěma rukám. " |
|
|
Bytost
— Spider |
2/5 |
Reach
(Může blokovat bytosti s flying.) |
"Ztracen v
lese" je poměrně eufemistický způsob, jak popsat zmizení vesničana.
Často by bylo přesnější říci „nalezen v lese“. |
|
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
zemi
|
|||
|
Bytost
— Shapeshifter |
0/0 |
Altered
Ego nemůže být zrušena. Můžeš
nechat Altered Ego vstoupit na bojiště coby kopii jakékoli bytosti na
bojišti, s tím, že přichází navíc s X +1/+1 žetony. |
||
|
Instant |
Vypověz
ze hry cílový permanent, jenž není země. Ztrácíš 3 životy. |
Sorin stvořil
Avacyn, takže bylo nepředstavitelně kruté a nepopsatelně bolestné, že to byl
právě on, kdo byl donucen ji zničit. |
||
|
Sférochodec
— Arlinn |
3 |
+1: Do konce kola
získává až jedna cílová bytost +2/+2,
vigilance a haste.
|
|
|
|
Sférochodec
— Arlinn |
|
+1: Bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a trample. |
|
|
|
Očarování |
|
Na
začátku fáze konce kola každého hráče si onen hráč lízne kartu. Pokud je onen
hráč tvým protihráčem a má v ruce čtyři nebo více karet, Fevered Visions
udělí onomu hráči 2 zranění. |
Mysl toho dokáže
pojmout jen konečné množství, než se rozsype. |
|
|
Legendární
bytost — Frog Horror |
6/6 |
Deathtouch
V každém
svém kole můžeš zahrát zemi navíc.
|
|
|
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má „Kdykoli tato bytost útočí, polož si na bojiště 4/4 bílou bytost-token s typem Angel a
s flying, tapnutou a útočící. Na konci souboje onu bytost-token vypověz
ze hry.“ |
|
|
|
Sférochodec
— Nahiri |
4 |
+2: Můžeš zahodit
kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.. |
|
|
|
Legendární
bytost — Vampire Knight |
3/3 |
Flying
Pakliže
tak učiníš, polož na onu bytost +1/+1 žeton. Získává ke svým dalším typům tym
Vampire a do konce kola haste. |
|
|
|
Bytost
— Zombie |
3/3 |
Kdykoli
vstupuje na bojiště jiná bytost a pokud vstoupila na bojiště ze hřbitova nebo
jsi ji seslal/a ze hřbitova, na začátku příští fáze konce kola vrať Prized
Amalgam ze svého hřbitova na bojiště tapnutou. |
"Ludevicova
laboratoř je doslova říše divů. Nikdy jsem se necítil tak inspirován." |
|
|
Legendární
bytost — Angel |
4/5 |
Flying Ty
a permanenty s typem Human pod tvou kontrolou mají hexproof. |
|
|
|
Sférochodec
— Sorin |
6 |
+1: Otoč vrchní kartu
své knihovny a dej si ji do ruky. Každý protihráč ztrácí počet životů rovný
její převedené manové ceně.
|
|
|
|
Artefakt |
|
|
|
|
|
Artefakt |
|
Corrupted
Grafstone vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Vyrušit
z Blaženého spánku je tak snadné. |
|
|
Artefaktová
bytost — Golem |
3/5 |
|
Mnoho jmen a vzpomínek
svázaných dohromady za chmurným účelem. |
|
|
Artefakt |
|
|
"Duše jsou věci
nestálé. Když je stlačíte a nabijete do ručního zařízení, mají celkem
působivý ničivý potenciál." |
|
|
Artefaktová
bytost — Scarecrow |
2/2 |
Když
Harvest Hand dies, vrať ji na bojiště transformovanou pod svou kontrolu. |
Žně nikdy nekončí. |
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1. |
|
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má vigilance, trample, a haste. |
Vezmi na sebe váhu
tolika duchů a tvá spořádanost a zdrženlivost se poddá divokosti a
instinktům. |
|
|
Artefakt |
|
|
Rytíři-inkvizitoři
řádu Svatého Rabana se zabývají tajemstvími, které by bylo lepší nechat na
pokoji. |
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+2. |
Ač jen ten, kdo ji
poprvé pozvedl v záchvatu vášně, dlouho mrtev, sekera v sobě stále
nese vzpomínky plné hořkosti a opovržení. |
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1. |
"Takové čepele
mají bohatou historii." |
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +3/+3 a first strike. |
"Její předchozí
majitelé by ti mohli vykládat zajímavé příběhy, tím jsem si jist. " |
|
|
Artefaktová
bytost — Construct |
5/6 |
Trample |
"Odjeli v jednom
kuse. O tom, jak přijeli, nejsem schopen mluvit." |
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+0.
Vybav
|
|
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má skulk. (Nemohou ji blokovat
bytosti s vyšší silou, než má ona.)
|
|
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +4/+2.
|
|
|
|
Legendární
artefakt |
|
Na
začátku své udržovací fáze, proveď investigate. (Polož si na bojiště bezbarvý artefakt-token Stopy s „
|
Zápis 434: Za
Avacyniným šílenstvím je něco více . . . |
|
|
Artefaktová
bytost — Gargoyle |
2/2 |
Defender |
Runotepci vyrývají
své nejmocnější výtvory do těch, kdo chrání církev. |
|
|
Artefaktová
bytost — Gargoyle Horror |
4/2 |
Flying |
Nahiri pokřivila
jejich těla a podmanila je své vůli. |
|
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1 a vigilance.
|
|
|
|
Artefaktová
bytost — Scarecrow |
3/1 |
|
Když už nebylo dalších
vran, co by strašila, poohlédla se po něčem jiném. |
|
|
Artefaktová
bytost — Scarecrow |
1/4 |
Defender
|
|
|
|
Země |
|
Když
Choked Estuary vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Island
nebo Swamp. Pakliže tak neučiníš, Choked Estuary vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|
|
|
Země |
|
|
"To je ono!
Všechny kryptolity ukazují sem!" |
|
|
Země |
|
Když
Foreboding Ruins vstupuje na bojiště, můžeš ukázat ze své ruky kartu s typem
Swamp nebo Mountain. Pakliže tak neučiníš, Foreboding Ruins vstupuje na
bojiště tapnutá. |
Veden úkolem najít Sorina
dorazil Jace do upírova prastarého sídla – jen proto, aby zde našel důkazy něčeho ještě tajemnějšího. |
|
|
Země |
|
Forsaken
Sanctuary vstupuje na bojiště tapnutá. |
"Modlitby se
srazí na jazyku a uslyší je jen hnijící uši." |
|
|
Země |
|
Když
Fortified Village vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem
Forest or Plains. Pakliže tak neučiníš, Fortified Village vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
|
|
|
Země |
|
Foul
Orchard vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Jak nádherné
místo na procházku.“ |
|
|
Země |
|
Když
Game Trail vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Mountain or
Forest . Pakliže tak neučiníš, Game Trail vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|
|
|
Země |
|
Highland
Lake vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Jak osud Innistradu visí
na vážkách, hledají někteří útěchu na odlehlých místech. |
|
|
Země |
|
Když
Port Town vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Plains or
Island . Pakliže tak neučiníš, Port Town vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Přízračná mlha známá
jako Mlhava zahaluje města na pobřeží Nefalie. |
|
|
Země |
|
Stone
Quarry vstupuje na bojiště tapnutá.
|
V Gavonii se
náhrobky vyrábějí pouze z kamenolomů posvěcených kaplany. |
|
|
Země |
|
|
Každý
z kryptolitů křiví tok many na sféře a svádí je dohromady
k jedinému účelu. |
|
|
Země |
|
|
|
|
|
Legendární
bytost — Demon |
9/7 |
Flying,
lifelink, indestructible, haste |
Po pádu Griselbranda
vyčkávali Skirsdagové dychtivě dalšího démona, kterého by mohli uctívat.
Ormendahl je nenechal dlouho čekat. |
|
|
Země |
|
Woodland
Stream vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Příjezd
k Vřesnému mostu v Ulvenwaldu již zdáli oznamují dvě vrzající
mlýnská kola. |
|
|
|
|
|
|
|
Translation by Jan Adam,
2016 (flavortext of Always Watching by Jan
Charvát) |
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|