Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Angel of Grace |
Bytost — Angel |
|
5/4 |
Flash
|
|
Angelic Exaltation |
Očarování |
|
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí sama, získává do konce kola +X/+X, kde X je počet bytostí pod tvou kontrolou. |
"Nemůžeme-li
mít mír, pak budeme mít aspoň spravedlnost." |
|
Archway Angel |
Bytost — Angel |
|
3/4 |
Flying
|
Paprsek světla pronikající závojem deště. |
Arrester's Zeal |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2.
|
Právo je světlem civilizace. |
|
Bring to Trial |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost se silou 4 a více. |
"Šup dovnitř, chlapáku. Bacha na hlavu." |
|
Civic Stalwart |
Bytost — Elephant Soldier |
|
3/3 |
Když Civic Stalwart vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1. |
"Tohle jsou vaše ulice. Braňte je! Tohle je vaše sousedství. Važte si ho! Tohle je vaše město. Zachraňte ho! " |
Concordia Pegasus |
Bytost — Pegasus |
|
1/3 |
Flying |
"V
čem je žaboještěrka horší než ptakokůň? Nic víc než předsudky vůči Simicům,
to vám povídám. Je to nefér!" |
Expose to Daylight |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. Proveď scry 1. |
"Lži
dlouho neobstojí před krutým světlem dne. " |
|
Forbidding Spirit |
Bytost — Spirit Cleric |
|
3/3 |
Když
Forbidding Spirit vstupuje na bojiště, do tvého příštího kola nemohou bytosti
útočit na tebe ani sférochodce pod tvou kontrolou, pokud hráči je kontrolující
nezaplatí za každou takovou bytost |
"Mrtvé boudeš respektovat.“ |
Haazda Officer |
Bytost — Human Soldier |
|
3/2 |
Když Haazda Officer vstupuje na bojiště, cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1. |
"Vy dva, kryjte uličku. Vy, se mnou! Oči na stopkách, sledujte okna, balkóny, střechy. Kdo ví, co rybo-chobotnico-krab dokáže! " |
Hero of Precinct One |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Kdykoli sesíláš vícebarevné kouzlo, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human. |
Když zavedený řád selhává, zůstanou pouze obyčejní lidé a jejich boj o přežití. |
Impassioned Orator |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost, získáváš 1 život. |
V časech nepokojů je dav dychtivý po útěše silných přesvědčení. |
Justiciar's Portal |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. Do konce kola získává first strike. |
Díky inovacím nového gildovního pána mohou zatýkači dorazit na scénu pár okamžiků před tím, než je zločin spáchán. |
|
Knight of Sorrows |
Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Knight of Sorrows může blokovat v každém souboji jednu bytost navíc.
|
Přilba neodhaluje žádné oči, které by sledovaly vaše pokání, žádná ústa, co by nabízela odpuštění. |
Lumbering Battlement |
Bytost — Beast |
|
4/5 |
Vigilance
|
|
Ministrant of Obligation |
Bytost — Human Cleric |
|
2/1 |
Afterlife 2 (Když tato bytost zemře, vytvoř si dvě 1/1 bílo-černé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying.) |
Když nadejde čas zaplatit za vaše hříchy, Církev obchodů je zde, aby inkasovala. |
Prowling Caracal |
Bytost — Cat |
|
3/1 |
Lovec ve městě potřebuje být maximálně vychytralý, aby přežil. Udeří pouze tehdy, kdy je skolení jisté, a zbytky schová tam, kde je nikdo nenajde. |
|
Rally to Battle |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+3. Odtapni je. |
Gildovní páni stojí v ravnické politice vysoko, ale nakonec jsou skutečnými vládci Ravnicy její občané. |
|
Resolute Watchdog |
Bytost — Hound |
|
1/3 |
Defender
|
Přítel v dobrých časech, ochránce ve zlých, a zachránce, když vše ostatní selže. |
Sentinel's Mark |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
||
Sky Tether |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Pokud
nedokážeš zkrotit svého oře, zkrotím ho za tebe. " |
|
Smothering Tithe |
Očarování |
|
Kdykoli
protihráč lízne kartu, může zaplatit |
"Očekávám
tvůj dar." |
|
Spirit of the Spires |
Bytost — Spirit |
|
2/4 |
Flying
|
Dýchá příznivý vítr pod křídla unavených gryfů a zvedá ptáčky zpěváčky mimo dosah lovících koček. |
Summary Judgment |
Instant |
|
Summary Judgment udělí 3 zranění cílové tapnuté bytosti.
|
Jakékoli zpochybnění azorianské autority následuje rychlá a drtivá odpověď. |
|
Syndicate Messenger |
Bytost — Bird |
|
2/3 |
Flying
|
„V
těchto dnech se na nebi ozývá šelest mnoha křídel. Málokterá nesou dobré
zprávy.“ |
Tenth District Veteran |
Bytost — Human Soldier |
|
2/3 |
Vigilance
|
"Snažím se si připomínat, že to děláme proto, že ostatní nemohou. Protože milujeme naše město. Pokud ho nezachráníme my, nikdo jiný to neudělá." |
Tithe Taker |
Bytost — Human Soldier |
|
2/1 |
Ve
tvém kole stojí tvé protihráče sesílání kouzel o
|
|
Twilight Panther |
Bytost — Cat Spirit |
|
1/2 |
|
Mazlíček schopný lovit jak živé, tak duchy, je cenným společníkem tam, kde se usmívající se vrazi přátelí s přízračnými stíny. |
Unbreakable Formation |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola nezničitelnost.
|
||
Watchful Giant |
Bytost — Giant Soldier |
|
3/6 |
Když Watchful Giant vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human. |
Poflakování se je nejen nelegální, ale i nemoudré, protože čím dále stojíte na jednou místě, tím spíš na vás někdo šlápne. |
Arrester's Admonition |
Instant |
|
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.
|
Právo je hlasem rozumu. |
|
Benthic Biomancer |
Bytost — Merfolk Wizard Mutant |
|
1/1 |
|
"Jsem svým životním dílem." |
Chillbringer |
Bytost — Elemental |
|
3/3 |
Flying
|
Pokud vidíte svůj dech, je pozdě utíkat. |
Clear the Mind |
Sorcery |
|
Cílový hráč si zamíchá hřbitov do knihovny. |
"Nejlepší
způsob, jak uchovat tajemství, je zapomenout ho." |
|
Code of Constraint |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola -4/-0.
|
||
Coral Commando |
Bytost — Merfolk Warrior |
|
3/2 |
Málokteří Ravnicané ví o obřích útesech v hlubinách oceánu skrytého hluboko pod skořápkou města. Daleko a hluboko pod obřími propady, kde je světlo mdlé a modré, se merfolkové starají o korálová bludiště, která živí benthický ekosystém. |
|
Essence Capture |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytost. Polož +1/+1 žeton na alespoň jednu cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
"Nestačí
naše nepřátele porazit. Musíme se od nich také poučit." |
|
Eyes Everywhere |
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze, proveď scry 1.
|
"Mají oči uvnitř mojí hlavy!!" |
|
Faerie Duelist |
Bytost — Faerie Rogue |
|
½ |
Flash |
Víly se snadno urazí a neotálejí s výstřední pomstou. |
Gateway Sneak |
Bytost — Vedalken Rogue |
|
1/3 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent s typem Gate, Gateway Sneak nemůže být toto kolo blokována.
|
"Prošla jsem každou gildovní bránu ve městě, a nikdo mne neviděl přijít ani odejít " |
Humongulus |
Bytost — Homunculus |
|
2/5 |
Hexproof (Tato bytost nemůže být cílem kouzel ani schopností pod kontrolou tvých protihráčů.) |
Hledat ve městě Fblthpa se ukázalo jako hledat jedinou kapku krve v dešti. |
Mass Manipulation |
Sorcery |
|
Získáváš kontrolu nad X cílovými bytostmi a/nebo sférochodci. |
Ti, kteří zkříží cestu Dimirům, nacházejí pak nepřátele na každém kroku. |
|
Mesmerizing Benthid |
Bytost — Octopus |
|
4/5 |
Když Mesmerizing Benthid vstupuje na bojiště, vytvoř si dvě 0/2 modré bytosti-tokeny s typem Illusion a s "Kdykoli tato bytost blokuje bytost, v průběhu příští odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího se ona bytost neodtapne."
|
|
Persistent Petitioners |
Bytost — Human Advisor |
|
1/3 |
|
|
Precognitive Perception |
Instant |
|
Lízni tři karty.
|
"Abychom ovládali přítomnost, musíme si nejdříve podmanit budoucnost." |
|
Prying Eyes |
Instant |
|
Lízni čtyři karty, pak zahoď dvě karty. |
"Občane! Tvůj zločin byl zaznamenán. Zanech pohybu a očekávaj zatčení, nebo budou uloženy okamžitě další pokuty." |
|
Pteramander |
Bytost — Salamander Drake |
|
1/1 |
Flying
|
|
Quench |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
"Je-li správně vyvolána, plazmová globule v sobě uzavře útočné kouzlo s uspokojivým mlasknutím." |
|
Sage's Row Savant |
Bytost — Vedalken Wizard |
|
2/1 |
Když Sage's Row Savant vstupuje na bojiště, proveď scry 2. |
Ulice Ravnicy jsou plné bývalých členů gild užívajících svých institucionálních schopností k osobnímu obohacení.
|
Senate Courier |
Bytost — Bird |
|
¼ |
Flying
|
„Tenhle
Dovin Baan se zjevil odnikud. Sledujte ho. Čtěte jeho dopisy. Je něčím více,
než se zdá.“ |
Shimmer of Possibility |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v lbovolném pořadí. |
"Na
dnešním dešti je něco zvláštního.“ |
|
Skatewing Spy |
Bytost — Vedalken Rogue Mutant |
|
2/3 |
|
„Lepší
Ravnica začíná s lepšími Simicy.“ |
Skitter Eel |
Bytost — Fish Crab |
|
3/3 |
|
"Život
nečiní chyby, jen experimenty. " |
Slimebind |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
"Uvolni
se. Je docela neškodný. A za měsíc dva se úplně rozpustí." |
|
Sphinx of Foresight |
Bytost — Sphinx |
|
4/4 |
Můžeš
tuto kartu ukázat ze své zahajovací ruky. Pakliže tak učiníš, proveď na
začátku své první udržovací fáze scry 3. Flying Na začátku své udržovací fáze proveď scry 1. |
"Nerozumím budoucnosti, kterou vidím: gildy rozvrácené, svět ve válce, a armády podmaněny vůli krutého dobyvatele." |
Swirling Torrent |
Sorcery |
|
Zvol
si jedno nebo oboje — |
"Ups!" |
|
Thought Collapse |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.
|
"Nemám
pro tebe většího trestu než dáti ti plnou odpověď na tvou otázku." |
|
Verity Circle |
Očarování |
|
Kdykoli se bytost pod protihráčovou kontrolou tapne a není deklarována jako útočník, můžeš líznout kartu.
|
"Zde
je pouze pravdy. " |
|
Wall of Lost Thoughts |
Bytost — Wall |
|
0/4 |
Defender
|
Ti, kdo narazí na Dimiry, si to zřídka pamatují. |
Windstorm Drake |
Bytost — Drake |
|
3/3 |
Flying
|
Dráčkové bývají obzvlášť hladoví, když se připravují k podzimní migraci, od ústvitu do soumraku loví na ravnických ulicích. |
Awaken the Erstwhile |
Sorcery |
|
Každý hráč zahodí všechny karty z ruky a pak si vytvoří odpovídající počet 2/2 černých bytostí-tokenů s typem Zombie. |
V přípravě na konflikt, které všichni očekávají, povolali Golgari armádu, která spala po tisíciletí pod městem. |
|
Bankrupt in Blood |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj dvě bytosti. |
"Vaši duchové mohou v klidu spáti, neb vaše dluhy jsou splaceny." |
|
Blade Juggler |
Bytost — Human Rogue |
|
3/2 |
Spectacle
|
|
Bladebrand |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola deathtouch.
|
„Bolest z ostrých čepelí a rozžhaveného železa bledne před extází z představení.“ – Judith |
|
Bloodmist Infiltrator |
Bytost — Vampire |
|
3/1 |
Kdykoli Bloodmist Infiltrator útočí, můžeš obětovat jinou bytost. Pakliže tak učiníš, Bloodmist Infiltrator nemůže být toto kolo blokována. |
Krev dychtí po krvi, a hlad nelze zadržet. |
Carrion Imp |
Bytost — Imp |
|
2/3 |
Flying
|
V Podměstí nepřijde nazmar ani drobek potravy. |
Catacomb Crocodile |
Bytost — Crocodile |
|
3/7 |
"Já jsem paní stok!“ řekla Krysa. „Jsem hbitá a lstivá a znám každý tunel.“
„Ne, jsem to já!“ řekla Zombie. „Jsem chladná a smrtící a žádná hniloba na mne nemůže.“
Pak přišel Krokáč a sežral je obě. |
|
Clear the Stage |
Instant |
|
Cílová bytost získává -3/-3 do konce kola. Pokud kontroluješ bytost se silou 4 a více, můžeš si vrátit až jednu cílovu kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. |
"Z cesty! Je čas na finále!" |
|
Consign to the Pit |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost. Consign to the Pit udělí 2 zranění hráči onu bytost kontrolujícímu. |
Nejdřív ti proběhne před očima celý život. Pak máš dost času na to, zvážit každou lítost, když padáš. |
|
Cry of the Carnarium |
Sorcery |
|
Všechny bytosti získávají do konce kola -2/-2. Vypověz ze hry všechny karty, které byly toto kolo odloženy z bojiště do hřbitova. Pokud by bytost měla toto kolo zemřít, namísto toho ji vypověz ze hr. |
Pokud ti krvácejí uši, znamená to párty. Pokud ti krvácejí oči, znamená to rakdoskou párty. |
|
Dead Revels |
Sorcery |
|
Spectacle
Vrať si až dvě karty bytostí ze svého hřbitova do ruky. |
Jsi jen tak mrtvý, jak se cítíš. |
|
Debtors' Transport |
Bytost — Thrull |
|
5/3 |
Afterlife 2 (Když tato bytost zemře, vytvoř si dvě 1/1 bílo-černé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying.) |
Zcela úmyslně, sarkofág tlumí sténání dlužníků, ale nikoli zcela. |
Drill Bit |
Sorcery |
|
Spectacle
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Onen hráč onu kartu zahodí. |
Rakdosané vám díru do hlavy nevykecají. |
|
Font of Agonies |
Očarování |
|
Kdykoli platíš životy, polož na Font of Agonies odpovídající počet žetonů krve.
|
"Žádná
odměna, co za to stojí, se nezískává snadno." |
|
Grotesque Demise |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost se silou 3 a méně. |
"Duše dlužníka má pramalou hodnotu, kromě varování ostatním, kdo by zvažovali ním svůj dluh nesplatit.“ —Ubea, orzhovský ministrant |
|
Gutterbones |
Bytost — Skeleton Warrior |
|
2/1 |
Gutterbones vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Tady
dole věci nezůstávají mrtvými." |
Ill-Gotten Inheritance |
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze, Ill-Gotten Inheritance udělí 1 zranění každému protihráči a ty získáváš 1 život.
|
"Utrpení druhých jde mimo mne.“ |
|
Noxious Groodion |
Bytost — Beast |
|
2/2 |
Deathtouch |
"Zírejte
na groodiona! Srkač hnusu, mokvající příšera. Nejhnusnější div pod zemí. Nejhorší
havěť ze všech!!" |
Orzhov Enforcer |
Bytost — Human Rogue |
|
½ |
Deathtouch
|
"Zaplatíš, co dlužíš, penězi nebo životem." |
Orzhov Racketeers |
Bytost — Human Rogue |
|
3/2 |
Kdykoli Orzhov Racketeers udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí kartu.
|
"Vypadá to, že potřebuješ ochranu." |
Pestilent Spirit |
Bytost — Spirit |
|
3/2 |
Menace, deathtouch Kouzla instant a sorcery, které kontroluješ, mají deathtouch. (Jakýkoli počet zranění, které udělí bytosti, stačí na její zničení.) |
Z jeho smradu rezne ocel. Z jeho mlhy andělé churaví. Jeho přítomnost zabíjí naději. |
Plague Wight |
Bytost — Zombie |
|
2/1 |
Kdykoli je Plague Wight zablokována, každá bytost ji blokující získává -1/-1 do konce kola. |
Pro jisté zboží jsou nejlepšími kurýry mrtví. |
Priest of Forgotten Gods |
Bytost — Human Cleric |
|
1/2 |
|
Orzhovové nejsou ani jedinou náboženskou tadicí na Ravnice, a už vůbec ne tou nejstarší. |
Rakdos Trumpeter |
Bytost — Human Shaman |
|
1/3 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi..)
|
"Čím
hlučnější je jejich představení, tím nenápadnější jsme ve srovnání s nimi.
Jsou perfektním krytím, protože Rakdosany by ignoroval jen hlupák. " |
Spawn of Mayhem |
Bytost — Demon |
|
4/4 |
Spectacle
Na začátku své udržovací fáze, Spawn of Mayhem udělí 1 zranění každému hráči. Pokud pak máš méně než 10 životů, polož na Spawn of Mayhem +1/+1 žeton. |
|
Spire Mangler |
Bytost — Insect |
|
2/1 |
Flash
|
Jeho kusadla dokáží zanechat jedce v oblacích na bezhlavém gryfovi. |
Thirsting Shade |
Bytost — Shade |
|
1/1 |
Lifelink |
"Tvůj
život je oslepující světlo, tvůj dech je vichřicí, tvůj puls dunivým hromem.
Odpočívej. Odpočívej."
|
Undercity Scavenger |
Bytost — Ogre Warrior |
|
3/3 |
Když Undercity Scavenger vstupuje na bojiště, můžeš obětovat jinou bytost. Pakliže tak učiníš, polož na Undercity Scavenger dva +1/+1 žetony, pak proveď scry 2. |
"Sílíme
živením se na selháních. " |
Undercity's Embrace |
Instant |
|
Cílový protihráč obětuje bytost. Pokud kontroluješ bytost se silou 4 a více, získáváš 4 životy. |
Podměstí je vždy hladové. |
|
Vindictive Vampire |
Bytost — Vampire |
|
2/3 |
Kdykoli jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, Vindictive Vampire udělí 1 zranění každému protihráči a získáváš 1 život. |
Teoreticky, Guildpact zabraňuje gildovním rozepřím vymknout se kontrole. Osobní spory takto pokryty ovšem nejsou. |
Act of Treason |
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. |
Očima Rakdosanů je krutá zrada kouskem k popukání. |
|
Amplifire |
Bytost — Elemental |
|
1/1 |
Na začátku své udržovací fáze otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu bytosti. Do tvého dalšího kola se základní síla a základní odolnost Amplifire stává dvojnásobke síly a odolnosti oné karty. Otočené karty dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|
Burn Bright |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0 |
"První
Gruulové zažehli pochodeň svého hněvu z mocné vatry na počátku časů. Ten
samý plamen hoří i v tobě. " |
|
Burning-Tree Vandal |
Bytost — Human Rogue |
|
2/1 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
Okázalá velkolepost orzhovského chrámu si vyloženě říkala o rozmlácení. |
Cavalcade of Calamity |
Očarování |
|
Kdykoli a bytost pod tvou kontrolou se silo 1 nebo méně útočí, Cavalcade of Calamity udělí 1 zranění hráči nebo sférochodci, na kterého ona bytost útočí. |
Starost o svědky nechte Dimirům. Rakdosané výkřiky počítají za aplaus. |
|
Clamor Shaman |
Bytost — Goblin Shaman |
|
1/1 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
"Malej
goblin. Velkej randál." |
Dagger Caster |
Bytost — Viashino Rogue |
|
2/3 |
Když Dagger Caster vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění každému protihráči a 1 zranění každé bytosti pod kontrolou protihráčů. |
"Jen pojďte. Nožů mám dost pro všechny." |
Deface |
Sorcery |
|
Zvol
si jedno — |
"Nenechte
kámen na kameni." |
|
Electrodominance |
Instant |
|
Electrodominance udělí X zranění libovolnému cíli. Můžeš seslat kartu s manovou cenou X nebo méně ze své ruky bez placení její manové ceny. |
"V podstatě, udělali jsme ze spousty malých blesků jeden opravdu velký." |
|
Feral Maaka |
Bytost — Cat |
|
2/2 |
"Ztracena
jsou úrodná luka a zelené pralesy, kde lovily maaky a poletovali lammasu. Ztracena
je divočina, kde naše srdce byla svobodná.“ |
|
Flames of the Raze-Boar |
Instant |
|
Flames of the Raze-Boar deals 4 zranění cílové bytosti pod kontrolou protihráče. Pak Flames of the Raze-Boar udělí 2 zranění každá další bytosti pod kontrolou onoho hráče, pokud kontroluješ bytost se silou 4 a více. |
"Oheň vyléčí spoustu nemocí." |
|
Gates Ablaze |
Sorcery |
|
Gates Ablaze udělí X zranění každé bytosti, kde X je počet permanentů s typem Gate pod tvou kontrolou. |
Když se izzetský vynálezecký duch přenese do infrastruktury města, výsledky jsou občas explozivní. |
|
Ghor-Clan Wrecker |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
"Po dnešku je Pás pustin zase o něco větší. Mám splněno." |
Goblin Gathering |
Sorcery |
|
Vytvoři si počet 1/1 červených bytostí-tokenů s typem Goblin rovný dvěma plus počtu karet jménem Goblin Gathering ve tvém hřbitově. |
Dva jsou parta. Tři jsou zločin. |
|
Gravel-Hide Goblin |
Bytost — Goblin Shaman |
|
2/1 |
|
„Ravnicu nezachrání žádná mírová smlouva. Na shnilých základech se nestaví. Spálí se na prach a začne se znova.“ —Domri Rade |
Immolation Shaman |
Bytost — Viashino Shaman |
|
1/3 |
Kdykoli protihráč aktivuje schopnost artefaktu, bytosti nebo země, která není manovou schopností, Immolation Shaman udělí onomu hráči 1 zranění.
|
"Nazdárek, zápalko." |
Light Up the Stage |
Sorcery |
|
Spectacle
|
"Všichni
na místa!" |
|
Mirror March |
Očarování |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, která není token, házej mincí, dokud neprohraješ hod. Za každý vyhraný hod si vytvoř token, který je kopií oné bytosti. Ony tokeny získávají haste. Na konci příští fáze konce kola je vypověz ze hry. |
||
Rix Maadi Reveler |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
Spectacle
|
|
Rubble Reading |
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi. Proveď scry 2. |
Gruulští věštci dokáží číst ze všech způsobů ničení:z vnitřností kořisti maaky, kroužení supů nad bojištěm, rozpadlých trosek budov. |
|
Rubblebelt Recluse |
Bytost — Ogre Berserker |
|
6/5 |
Rubblebelt Recluse útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna. |
Připojist se ke gildě, dokonce i Gruulům, by znamenalo vzdát se zčásti nezávislosti. Radši bude ničit to, co ničit chce. |
Rumbling Ruin |
Bytost — Elemental |
|
6/6 |
Když Rumbling Ruin vstupuje na bojiště, spočítej počet +1/+1 žetonů na bytostech pod tvou kontrolou. Bytosti pod kontrolou protihráčů se silou menší, než je výsledek, nemohou toto kolo blokovat. |
Pás pustin byl toho dne poněkud neklidný. |
Scorchmark |
Instant |
|
Scorchmark udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud by ona bytost toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry. |
"Viděls svůj obličej? Věř mi, bude to změna k lepšímu." |
|
Skarrgan Hellkite |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
|
Skewer the Critics |
Sorcery |
|
Spectacle
|
Jít na rakdoskou show muže být nebezpečné. Pokusit se odejít předčasně smrtící. |
|
Smelt-Ward Ignus |
Bytost — Elemental |
|
2/1 |
|
"Dál pojď, jo? Tady teplo!“ |
Spear Spewer |
Bytost — Goblin Warrior |
|
0/2 |
Defender
|
"Kašli
na míření, ty línej gob-hlemejždi! Per to tam! " |
Spikewheel Acrobat |
Bytost — Human Rogue |
|
5/2 |
Spectacle
|
"Každá ulice je jeviště, a každý vřeštící kolemjdoucí obecenstvo." |
Storm Strike |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 a first strike. Proveď scry 1. |
"Můj křik je hrom a má pěst blesk!" |
|
Tin Street Dodger |
Bytost — Goblin Rogue |
|
1/1 |
Haste
|
"Ten obr mě vůbec neviděl, natož aby mě čapnul. A to jsem byl dost blízko na to ho ucejtit. Jasně, to nic moc neříká." |
Axebane Beast |
Bytost — Beast |
|
3/4 |
"Představ
si obrovskou borovou šišku, extrémně teritoriální a vždycky naštvanou."
|
|
Biogenic Ooze |
Bytost — Ooze |
|
2/2 |
Když Biogenic Ooze vstupuje na bojiště, vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s typem Ooze.
|
|
Biogenic Upgrade |
Sorcery |
|
Rozděl tři +1/+1 žetony libovolně mezi jednu, dvě nebo tři cílové bytosti, pak zdvoj počet +1/+1 žetonů na těchto bytostech. |
„Abychom
přežili výjimečné časy, musíme se adaptovat výjimečnými způsoby.“ |
|
End-Raze Forerunners |
Bytost — Boar |
|
7/7 |
Vigilance, trample, haste
|
„Rozmlaťte
to město na maděru.“ |
Enraged Ceratok |
Bytost — Rhino |
|
4/4 |
Enraged Ceratok nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně. |
"Není čas ho klidnit! Utíkejte! " |
Gatebreaker Ram |
Bytost — Sheep |
|
2/2 |
Gatebreaker Ram má +1/+1 za každý permanent s typem Gate, jenž kontroluješ.
|
Takzvaná „beranidla“ blednou ve srovnání se skutečnou věcí. |
Gift of Strength |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a reach. |
„Když
obloha řve a zem mručí, Poslední Pustošení již nadejde brzy.“ |
|
Growth-Chamber Guardian |
Bytost — Elf Crab Warrior |
|
2/2 |
|
|
Gruul Beastmaster |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
|
Guardian Project |
Očarování |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, která není token, pokud nemá shodné jméno s jinou bytostí pod tvou kontrolou nebo kartou bytosti ve tvém hřbitově, lízni kartu. |
Moc Simiců plyne z jejich rozmanitosti. |
|
Incubation Druid |
Bytost — Elf Druid |
|
0/2 |
|
|
Mammoth Spider |
Bytost — Spider |
|
3/5 |
Reach |
"Dobrá
zpráva je, že problém migrujících dráčků je vyřešen."
|
Open the Gates |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu základní země nebo kartu s typem Gate, ukaž ji, dej si ji do ruky, pak si zamíchej knihovnu. |
"Pokud
nevíte, kam máte namířeno, je cesta to, na čem záleží." |
|
Rampage of the Clans |
Instant |
|
Znič všechna očarování a a artefakty. Za každý takto zničený permanent si hráč jej kontrolující vytvoří 3/3 zelenou bytost-token s typem Centaur. |
"Běsněte! Běsněte, dokud nebude celý svět hořet! " |
|
Rampaging Rendhorn |
Bytost — Beast |
|
4/4 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.) |
Vřava je jeho domácím prostředím. |
Regenesis |
Instant |
|
Vrať si až dvě karty permanentů ze svého hřbitova do ruky. |
"Když
se nad tím zamyslíš do hloubky, rozdíl mezi životem a smrtí je pouze v membráně
uzavřené prostředí udržované metabolickým procesem. "
|
|
Root Snare |
Instant |
|
Udělené veškerého bojového zranění, které by toto kolo bylo uděleno, je zabráněno. |
Kořeny se plazí hluboko pod dlažbou ulic, ukrytá moc, která potřebuje k probuzení jen zašeptat. |
|
Sagittars' Volley |
Instant |
|
Znič cílovou bytost s flying. Sagittars' Volley udělí 1 zranění každé bytosti s flying pod kontrolou tvých protihráčů. |
"Má
tětiva zní v souladu s písní Světoduše. " |
|
Saruli Caretaker |
Bytost — Dryad |
|
0/3 |
Defender |
"Třímám sémě nového začátku." |
Sauroform Hybrid |
Bytost — Human Lizard Warrior |
|
2/2 |
|
"V
každém z nás je potenciál velké moci, jen čekající na vypuštění." |
Silhana Wayfinder |
Bytost — Elf Scout |
|
2/1 |
Když Silhana Wayfinder vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo země a dát si ji na vršek knihovny. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
"Držte se poblíž! Už je to jenom kousek. " |
Steeple Creeper |
Bytost — Frog Snake |
|
4/2 |
|
„Pokud není Čeleď Ploutve schopna stvořit spolehlivě jedovatou krasu schopnou pohybu ve vodě i ve vzduchu, pak budou jejich zdroje absorbovány Projektem Ochránce.“ —Vannifar |
Stony Strength |
Instant |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Onu bytost odtapni. |
"Co postavíte, my zničíme…a pohřbíme vás v troskách!" |
|
Sylvan Brushstrider |
Bytost — Beast |
|
3/2 |
Když Sylvan Brushstrider vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy. |
Truchlivé troubení hrubosrstnatců varuje před změnou počasí a zlými větry. |
Territorial Boar |
Bytost — Boar |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolou bytost se silou 4 a více, Territorial Boar získává do konce kola +1/+1 a vigilance. |
"Přítomnost
silných tě učiní silnějším." |
Titanic Brawl |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
Kdokoli vyhraje, okolí prohraje. |
|
Tower Defense |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +0/+5 a reach. |
"Na
tohle jsme celé životy trénovali. Tohle je poslední zkouška! " |
|
Trollbred Guardian |
Bytost — Troll Frog Warrior |
|
5/5 |
|
Jeho nejoblibenější žrádlo jsou kraulové. |
Wilderness Reclamation |
Očarování |
|
Na začátku tvé fáze konce kola odtapni všechny země pod tvou kontrolou. |
"Zdi
pukají. Budovy se hroutí. Divočina se vždy vrací " |
|
Wrecking Beast |
Bytost — Beast |
|
6/6 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
"Nejlepší
stavby skýtají největší radost ze zboření. " |
Absorb |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Získáváš 3 životy. |
"Svým pošetilým pokusem porušit zákon jsi velmi výmluvně demonstroval, proč je zákonů zapotřebí." |
|
Aeromunculus |
Bytost — Homunculus Mutant |
|
2/3 |
Flying
|
"Absence
binokulárního vidění představuje pro létající bytost poměrně velkou výzvu,
která je nicméně překonána echolokací." |
Applied Biomancy |
Instant |
|
Zvol
si jedno nebo oboje — |
||
Azorius Knight-Arbiter |
Bytost — Human Knight |
|
2/5 |
Vigilance
|
Díky magii jeho Povolení k průchodu mu uhýbají almužnoví soumaři z cesty, anarchové sklánějí hlavy a dokonce i rakdoští akrobaté odvalí svá ostnatá kola z cesty. |
Azorius Skyguard |
Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Flying, first strike
|
"Tyhle nové thoptéry jsou fajn, ale čtyři oči jsou lepší, než žádné.“ |
Basilica Bell-Haunt |
Bytost — Spirit |
|
¾ |
Když Basilica Bell-Haunt vstupuje na bojiště, každý protihráč zahodí kartu a ty získáváš 3 životy. |
Jeho zvonění slyšíš jen tehdy, když máš splatit svůj dluh. |
Bedevil |
Instant |
|
Znič cílový artefakt, bytost nebo sférochodce. |
"Je
snadné nechat se strhnout představením, užít si trochu zvrácené zábavy. Ale nenech
se zmýlit: Rakdosův kult je nebezepečí." |
|
Biomancer's Familiar |
Bytost — Mutant |
|
2/2 |
Aktivované
schopnost bytostí pod tvou kontrolou stojí o
|
|
Bolrac-Clan Crusher |
Bytost — Ogre Warrior |
|
4/4 |
|
Jaharg zjistil, že tvary a symetrie tak libé sochařově oku poskytnou také výborně vyvážený kyj. |
Captive Audience |
Očarování |
|
Captive
Audience vstupuje na bojiště pod kontrolou protihráče dle tvé volby. |
||
Cindervines |
Očarování |
|
Kdykoli protihráč sešle kouzlo, které není bytost, Cindervines udělí onomu hráči 1 zranění.
|
||
Clan Guildmage |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
|
|
Combine Guildmage |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/2 |
|
|
Cult Guildmage |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
protihráči nebo sférochodci. |
|
Deputy of Detention |
Bytost — Vedalken Wizard |
|
1/3 |
Když Deputy of Detention vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent, který není země, pod kontrolou protihráče, a všechny ostatní permanenty stejného jména, které nejsou země, pod kontrolou onoho hráče, dokud Deputy of Detention neopustí bojiště. |
|
Domri, Chaos Bringer |
Legendární Sférochodec — Domri |
|
5 |
+1: Přidej si
|
|
Dovin, Grand Arbiter |
Legendární Sférochodec — Dovin |
|
5 |
+1: Do konce kola, kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož na Dovin, Grand Arbiter žeton loajality.
|
|
Dovin's Acuity |
Očarování |
|
Když Dovin's Acuity vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy a lízneš kartu.
|
Dovin počítal sférochodce na prstech své ruky: on sám, Domri, Kaya, Ral, Vraska…a Bolas tvořili rovnou šestici. |
|
Emergency Powers |
Instant |
|
Každý hráč si zamíchá ruku a hřbitov do knihovny, pak lízne sedm karet. Vypověz Emergency Powers ze hry.
|
||
Ethereal Absolution |
Očarování |
|
Bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
„Je načase nechat mrtvé opravdu mrtvými.“ -Kaya, k Teyse |
|
Final Payment |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla zaplať 5 životů nebo obětuj bytost či očarování. Znič cílovou bytost. |
Nic se nevyrovná pocitu splatit velký dluh. |
|
Fireblade Artist |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
Haste
|
"Tak se podíváme, co za obecenstvo jste. Veselé? Nebojácné? " |
Frenzied Arynx |
Bytost — Cat Beast |
|
3/3 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
|
Frilled Mystic |
Bytost — Elf Lizard Wizard |
|
3/2 |
Flash
|
"Tvůj příchod byl očekáván…a není vítán." |
Galloping Lizrog |
Bytost — Frog Lizard |
|
3/3 |
Trample
|
"Možná
jsem ho překrmil. " |
Get the Point |
Instant |
|
Znič cílovou bytost. Proveď scry 1. |
„Vraska chápe vznešenost smrti, ale legraci s ní spojenou vůbec.“ – Judith |
|
Grasping Thrull |
Bytost — Thrull |
|
3/3 |
Flying
|
"Čas splatit dluh! Čas splatit dluh!“ Z vřískotu thrulla se děti třesou a dlužníci chvějí strachy. „Čas splatit dluh!“ |
Growth Spiral |
Instant |
|
Lízni kartu. Můžeš si položit z ruky kartu země na bojiště. |
Cyklické a spirální vzory jsou specialitou Čeledě trupu, která má v plánu revitalizovat přírodní cykly. |
|
Gruul Spellbreaker |
Bytost — Ogre Warrior |
|
3/3 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
|
Své jizvy nosí s hrdostí. |
Gyre Engineer |
Bytost — Vedalken Wizard |
|
1/1 |
|
"Když přemýšlím o tom, co je, nořím se do hlubin oceánu možností. Pak spustím experiment a čekám, až pravda vyplave na hladinu."
|
Hackrobat |
Bytost — Human Rogue |
|
2/3 |
Spectacle
|
"Všichni mne chtějí vidět padat." |
High Alert |
Očarování |
|
Každá bytost pod tvou kontrolou uděluje bojové zranění podle své odolnosti, nikoli síly. Bytosti pod tvou kontrolou mohou útočit, jako kdyby neměly defender. |
||
Hydroid Krasis |
Bytost — Jellyfish Hydra Beast |
|
0/0 |
Když
sesíláš toto kouzlo, získáváš polovinu X životů a lízneš polovinu X karet.
Zaokrouhluj pokaždé dolů.
|
Zkáza je mizivou cenou za data. |
Imperious Oligarch |
Bytost — Human Cleric |
|
2/1 |
Vigilance
|
Práva duchů jsou striktně chráněna orzhovskými dodatečnými nařízeními, a ti, kdo je vymáhají, mohou počítat s podporou duchů. |
Judith, the Scourge Diva |
Legendární Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
Ostatní bytosti pod tvou kontrolou get +1/+0.
|
Na konci show stojí osamocena na scéně lesknoucí se krví. |
Kaya, Orzhov Usurper |
Legendární Sférochodec — Kaya |
|
3 |
+1: Vypověz ze hry až dvě cílové karty z jednoho hřbitova. Pokud takto byla vypovězena alespoň jedna karta bytosti, získáváš 2 životy.
|
|
Kaya's Wrath |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. Získáváš počet životů rovný počtu takto zničených bytostí pod tvou kontrolou. |
Teysa svolala setkání Obzedatu. Kaya jej ukončila. |
|
Knight of the Last Breath |
Bytost — Giant Knight |
|
4/4 |
|
|
Lavinia, Azorius Renegade |
Legendární Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Každý z protihráčů nemůže sesílat kouzla, které nejsou bytosti, které mají převedenou manovou cenu vyšší než počet zemí, které onen hráč kontroluje.
|
"Říkala jsem Jaceovi, že se Ravnica rozpadne, pokud nebude brát svoje povinnosti vážně. Nechtěla jsem mít pravdu." |
Lawmage's Binding |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
||
Macabre Mockery |
Instant |
|
Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova protihráče na bojiště pod tvou kontrolu. Do konce kola získává +2/+0 a haste. Na začátku příští fáze konce kola ji obětuj. |
Rakdosané mají pro každý pohřeb zlatý hřeb. |
|
Mortify |
Instant |
|
Znič cílovou bytost nebo očarování. |
"Tvůj
dluh je smazán."
|
|
Nikya of the Old Ways |
Legendární Bytost — Centaur Druid |
|
5/5 |
Nemůžeš sesílat kouzla, která nejsou bytosti.
|
"Kopyta Kance-Ničitele rozdupou slabé – a jejich město - na prach! " |
Pitiless Pontiff |
Bytost — Vampire Cleric |
|
2/2 |
|
"Zaplať zlatem. Zaplať krví. Zaplať službou duchů tvých blízkých. Ale zaplatit musíš." |
Prime Speaker Vannifar |
Legendární Bytost — Elf Ooze Wizard |
|
2/4 |
|
|
Rafter Demon |
Bytost — Demon |
|
4/2 |
Spectacle
|
|
Rakdos Firewheeler |
Bytost — Human Rogue |
|
4/3 |
Když Rakdos Firewheeler vstupuje na bojiště, udělí 2 zranění cílovému protihráči 2 zranění až jedné cílové bytosti nebé sférochodci. |
Taky jste někdy přemýšleli, proč nikdy nepotkáte starého rakdoského kultistu? |
Rakdos Roustabout |
Bytost — Ogre Warrior |
|
3/2 |
Kdykoli je Rakdos Roustabout blokována, udělí 1 zranění hráči nebo sférochodci, na kterého útočí. |
"Tenhle
má před sebou světlou budoucnost – dokonalé instinkty pro rytmus zkázy. "
|
Rakdos, the Showstopper |
Legendární Bytost — Demon |
|
6/6 |
Flying, trample
|
"Pobavte mne." |
Ravager Wurm |
Bytost — Wurm |
|
4/5 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.)
• Znič cílovou zemi s aktivovanou schopností, která není manovou schopností. |
|
Rhythm of the Wild |
Očarování |
|
Kouzla bytostí, které sesíláš, nejde zrušit. |
Někteří vnímají Domriho nepravděpodobný vzestup jako znamení brzkého návratu Kance-Ničitele. |
|
Rubblebelt Runner |
Bytost — Viashino Warrior |
|
3/3 |
Rubblebelt Runner nemůže být blokována bytostmi- tokeny. |
Zákeřní, záludní válečníci klanu Slizt přežívají díky schováváni na vysokých místech a přepadávání nepřátel. Jiní Gruulové je nazývají zbabělci a zmetky, ale jen z bezpečné vzdálenosti.
|
Savage Smash |
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +2/+2. Vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá udělí počet zranění podle své síly té druhé.) |
Gruulský berserker není nikdy neozbrojen. |
|
Senate Guildmage |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
|
|
Seraph of the Scales |
Bytost — Angel |
|
4/3 |
Flying
Afterlife 2 (Když tato bytost zemře, vytvoř si dvě 1/1 bílo-černé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying.) |
|
Sharktocrab |
Bytost — Fish Octopus Crab |
|
4/4 |
|
|
Simic Ascendancy |
Očarování |
|
|
||
Sphinx of New Prahv |
Bytost — Sphinx |
|
4/3 |
Flying, vigilance
|
Azorianské sfingy jsou věrné principům práva, nikoli určitému gildovnímu vůdci – i pokud je to jedna z nich. |
Sphinx's Insight |
Instant |
|
Lízni dvě karty.
|
„Nepokládejte mne za slepou vůči vašim pravým úmyslům…nebo vašemu pravému pánovi, Nejvyšší sudí.“ |
|
Sunder Shaman |
Bytost — Giant Shaman |
|
5/5 |
Sunder Shaman nemůže být blokována více než jednou bytostí. |
"Berete nám naši divočinu, vezmeme vám vaše město.“ |
Syndicate Guildmage |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
|
|
Teysa Karlov |
Legendární Bytost — Human Advisor |
|
2/4 |
Pokud by to, že zemře bytost, zapříčinilo spuštění spouštěné schopnosti permanentu pod tvou kontrolou, ona schopnost se spustí jednou navíc.
|
Zatímco je Kaya gildovní paní, Teysa trpělivě vyčkává ve středu orzhovské pavučiny moci. |
Theater of Horrors |
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Během svého kola, pokud protihráč ztratit toto kolo životy, můžeš hrát karty vypovězené ze hry pomocí Theater of Horrors.
|
||
Zegana, Utopian Speaker |
Legendární Bytost — Merfolk Wizard |
|
4/4 |
Když Zegana, Utopian Speaker vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ jinou bytost, která má na sobě +1/+1 žeton, lízni kartu.
Každá bytost pod tvou kontrolou, která má na sobě +1/+1 žeton, has trample. |
|
Zhur-Taa Goblin |
Bytost — Goblin Berserker |
|
2/2 |
Riot (Tato bytost vstupuje na bojiště dle tvé volby buď s +1/+1 žetonem, nebo s haste.) |
V klanu Zhur-Taa jsou goblini první, kdo propadá bojovému amoku. Když je po bitvě, přeživší mají stále pěnu u úst a hledají, koho by napadli.
|
Footlight Fiend |
Bytost — Devil |
|
1/1 |
Když Footlight Fiend zemře, udělí 1 zranění libovolnému cíli. |
„Tohle světlo je rozbité! Přiveďte kulisáka!“ – Judith |
Rubble Slinger |
Bytost — Human Warrior |
|
2/3 |
Reach |
„Bourejte
město, lež po lži. Pak ho házejte po lhářích, kámen za kamenem.“
|
Scuttlegator |
Bytost — Crab Turtle Crocodile |
|
6/6 |
Defender
Pokud má Scuttlegator na sobě +1/+1 žeton, může útočit, jako kdyby neměla defender. |
|
Senate Griffin |
Bytost — Griffin |
|
3/2 |
Flying
|
„Gryfové
Senátu nad hlavou v lidech dříve vzbuzovali pocity řádu a bezpečí. Ty doby
jsou pryč.“ |
Vizkopa Vampire |
Bytost — Vampire |
|
3/1 |
Lifelink |
Orzhovští upíři hledají spojence na nepravděpodobných místech, pokud by se snad jejich nová gildovní paní obrátila proti nim. Osud Obzedatu je důkazem Kayiny moci a její nenávisti k živým mrtvým.
|
Bedeck // Bedazzle |
Instant // Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/-3.
Znič cílovou nezákladní zemi. Bedazzle udělí 2 zranění cílovému protihráči nebo sférochodci. |
||
Carnival // Carnage |
Instant // Sorcery |
|
Carnival
udělí 1 zranění cílové bytosti nebo sférochodci a 1 zranění hráči onen
permanent kontrolujícímu. //
Carnage udělí 3 zranění cílovému protihráči. Onen hráč zahodí dvě karty. |
||
Collision // Colossus |
Instant // Instant |
|
Collision udělí 6 zranění cílové bytosti s flying.
Cílová bytost získává do konce kola +4/+2 a trample. |
||
Consecrate // Consume |
Instant // Sorcery |
|
Vypověz cílovou kartu ze hřbitova ze hry.
Cílový hráč obětuje bytost s nejvyšší silou mezi bytostmi, které kontroluje. Získáváš počet životů rovný její síle. |
||
Depose // Deploy |
Instant // Instant |
|
Tapni
cílovou bytost.
Vytvoř si dvě 1/1 artefaktové bytosto-tokeny s typem Thopter a s flying, pak získáváš 1 život za každou bytost pod tvou kontrolou. |
||
Incubation // Incongruity |
Sorcery // Instant |
|
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek dejte na spodek knihovny v náhodném pořadí.
Vypověz ze hry cílovou bytost. Hráč ji kontrolující si vytvoří 3/3 zelenou bytost-token s typem Frog Lizard. |
||
Repudiate // Replicate |
Instant // Sorcery |
|
Zruš cílovou aktivovanou nebo spouštěnou schopnost. (Manové schopnosti nelze cílit.)
Vytvoř si token, který je kopií cílové bytosti pod tvou kontrolou. |
||
Revival // Revenge |
Sorcery // Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 3 a méně ze svého hřbitova na bojiště.
//
Zdvoj svůj počet životů. Cílový protihráč ztratí polovinu životů, zaokrouhleno nahoru. |
||
Thrash // Threat |
Instant // Sorcery |
|