Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze
v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||||
|
|||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní
Text |
Flavor
text |
||
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
|
Stará
se o to, aby pokusy o útěk byly právě jen tolik – pokusy. |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
3/3 |
Když Ampryn Tactician vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola +1/+1. |
"Všechno
je to hra. Neměl by sis k figurkám vytvářet citové pouto." |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
1/1 |
|
"Povstaň.
Samo světlo ti požehnalo. Povstaň a směle kráčej vpřed, neb zvítězíš." |
|||
|
Bytost — Angel |
3/5 |
Flying Pokud není Archangel of Tithes tapnutá, bytosti nemohou útočit
na tebe ani na sférochodce pod tvou kontrolou, pokud hráč je kontrolující
nezaplatí Pokud Archangel of Tithes útočí, bytosti nemohou blokovat, pokud
hráč je kontrolující nezaplatí |
|
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když Auramancer vstupuje na bojiště, můžeš si ze svého hřbitova do ruky vrátit cílovou
kartu očarování. |
"Ve
vzpomínkách nacházíme naše nejhlouběji ukryté zásoby síly." |
|||
|
Bytost — Bird Cleric |
3/3 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Když Aven Battle Priest vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy. |
Když na
bojiště dopadne stín avena, v srdcích vojáků se rozhoří naděje. |
|||
|
Bytost — Spirit |
2/2 |
Flying Kdykoli sešleš kouzlo očarování, polož na Blessed Spirits +1/+1
žeton. |
Ne všichni
hrdinové umírají v brnění. |
|||
|
Instant |
|
Cílový hráč obětuje útočící nebo blokující bytost. |
"Byl
jsi poražen již ve chvíli, kdys projevil svou agresi. " —Gideon Jura |
|||
|
Bytost — Griffin |
2/2 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Kdykoli Charging Griffin útočí, získává do konce kola +1/+1. |
Čtyři spáry,
dvě křídla, jeden zobák, žádný strach. |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
2/2 |
Když Cleric of the Forward Order vstupuje na bojiště, získáváš 2
životy za každou bytost jménem Cleric of the Forward Order, již kontroluješ. |
Válka
jako válka, léčitelův protivník je stále týž – smrt samotná. |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/1 |
First strike Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) Kdykoli Consul's Lieutenant útočí a je-li slavná, ostatní
útočící bytosti získávají do konce kola +1/+1. |
|
|||
|
Bytost — Cat Monk |
1/1 |
Když Enlightened Ascetic vstupuje na bojiště, můžeš zničit
cílové očarování. |
"Neodmítám
bohy. Odmítám jejich autoritu, malichernost a aroganci." |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+1. Udělení veškerého zranění, které by jí bylo
toto kolo uděleno, je zabráněno. Pokud je slavná, odtapni ji. |
Víra
v nejčistší formě je nechat úder dopadnout, aniž bys uhnul. Vychytralost
v nejčistší formě je využít ten moment k zasazení smrtící rány. |
|||
|
Instant |
|
Polož si na bojiště čtyři bílé 2/2 bytosti-tokeny s typem
Knight a s vigilance. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery,bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola
nezničitelnost. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má+1/+1 a "Kdykoli tato bytost útočí,
tapni cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče." |
"V
nespoutanosti je síla, ale v ovládání mnohem více."—Žalářník
Hixus, ke Kytheonovi |
|||
|
Instant |
|
Do konce tohoto kola, pokud by měla bytost vstoupit na bojiště a
nebyla-li seslána, namísto toho je vypovězena ze hry. Lízni kartu. |
Bytosti
temnost se instinktivně schovávají před světlem. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč získává 4 životy. Lízni kartu. |
Ethereální
dotek přináší úlevu. Fyzický dotek přináší klid. |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
3/4 |
Když Heavy Infantry vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost
pod kontrolou protihráče. |
Dveře,
zdi, lebky...na tom nezáleží, všechny bariéry
padnou. |
|||
|
Legendární bytost — Human Soldier |
4/4 |
Flash (Tuto kartu lze hrát kdykoli, kdy je možno
hrát instant) Kdykoli ti udělí bytost bojové zranění, a pokud Hixus, Prison
Warden vstoupila toto kolo na bojiště, vypověz onu bytost ze hry, dokud Hixus
neopustí bojiště. (Vrací se pod kontrolu vlastníka.) |
|
|||
|
Bytost — Human Knight |
3/2 |
Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) |
"Být
rytířem, Gideone, znamená být štítem slabých proti krutým." |
|||
|
Bytost — Human Knight |
2/2 |
First strike Když Knight of the White Orchid vstupuje na bojiště, pokud
protihráč kontroluje více zemí než ty, najdi si v knihovně kartu
s typem Plains, dej si ji na bojiště a zamíchej si pak knihovnu. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Knightly Valor vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 2/2
bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance. (Netapuje se do útoku.) Očarovaná bytost má +2/+2 a vigilance. |
|
|||
|
Legendární bytost — Human Soldier |
2/1 |
Na konci bojové fáze, pokud v tomto boji útočil Kytheon,
Hero of Akros a aspoň dvě další bytosti, vypověz Kytheona ze hry a pak jej
vrať na bojiště transformovaného pod kontrolu vlastníka. |
|
|||
|
Sférochodec — Gideon |
3 |
+2: Až
jedna cílová bytost pod kontrolou protihráče musí v příštím kole hráče
ji kontrolujícího zaútočit na Gideon, Battle-Forged, pokud je toho schopna. +1: Do
začátku tvého příštího kola získává cílová bytost nezničitelnost. 0: Do
konce kola se Gideon, Battle-Forged stává 4/4 bytostí s nezničitelností
a s typem Human Soldier, která je stále sférochodcem. Udělení veškerého
zranění, které by mu bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
|
|||
|
Bytost — Human Soldier |
4/3 |
Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.)
|
||||
|
Sorcery |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, získávají ony bytosti zároveň vigilance (Netapují se do útoku.) |
"Zavřete
bránu. Odteď je to náš boj." |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying. (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.) |
"Jižní
pevnost dobyta invazory. Jóóóó, jasně...až budou
sloni umět lítat." |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost pod svou kontrolou Když očarovaná bytost zemře, polož si na bojiště X 1/1 bílých
bytostí-tokenů s typem Soldier, kde X je síla oné bytosti. |
„ Od
každé smrti se šíří pavučina důsledků. Naší prací je najít pavouka." |
|||
|
Bytost — Angel |
4/4 |
Flying Když Patron of the Valiant vstupuje na bojiště, polož +1/+1
žeton na každou bytost pod tvou kontrolou, která má na sobě +1/+1
žeton. |
"Bantští
nejgalantnější rytíři nosí mou pečeť, a tím se cítím hluboce poctěn. " |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) Když se Relic Seeker stane slavnou, můžeš si v knihovně
najít kartu Vybavení, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak si zamíchej
knihovnu. |
|
|||
|
Bytost — Giant Soldier |
4/6 |
Vigilance (Do útoku se tato bytost netapuje.) Na začátku bojové fáze kola každého protihráče tapni cílovou
bytost pod kontrolou onoho hráče. |
Padací
mříž je zde vyloženě navíc. |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli sešleš kouzlo očarování, polož si na bojiště 4/4 bílou
bytost – token s typem Angel a s flying. |
Když
Asha opustila Bant, zajistila, že se světu dostane řádu i ochrany i
v její nepřítomnosti. |
|||
|
Bytost — Bird Soldier |
1/3 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) |
|
|||
|
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze si můžeš vrátit ze svého hřbitova
na bojiště kartu očarování. Pokud kontroluješ pět a více očarování, každé jiné očarování pod
tvou kontrolou, které není Aura, je zároveň ke svým dalším typům bytostí se
základní silou a odolností rovnou své převedené manové ceně. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent, který není země. Očarovaný permanent nemůže útočit ani blokovat, a jeho
aktivované schopnosti nemohou být aktivovány. |
"Mistr
hieromancie dokáže najít výhody v každém scénáři."
—Žalářník Hixus, ke Kytheonovi |
|||
|
Sorcery |
|
Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, můžeš seslat Swift Reckoning, jako kdyby měla flash. (Můžeš ji seslat tehdy, kdy je možné hrát instant.) Znič cílovou tapnutou bytost. |
|
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Vigilance (Do útoku se tato bytost netapuje.) Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) |
"Mé
jizvy jsou mými pečetěmi. Budu je hrdě nosit ještě dlouho potom, co budeš
pryč." |
|||
|
Bytost — Antelope |
2/5 |
Když Totem-Guide Hartebeest vstupuje na bojiště, můžeš si
v knihovně najít kartu Aury, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak si
zamíchej knihovnu. |
Jsou
loveni, ale ne aby byli zabíjeni. Magie v nich ukrytá přitahuje další. |
|||
|
Sorcery |
|
Za každého hráče zvol mezi permanenty, které onen hráč
kontroluje, artefakt, bytost, očarování a sférochodce. Pak onen hráč obětuje
všechny ostatní permanenty pod svou kontrolou, jenž nejsou země. |
Kopí
vržené Kytheonovou rukou bylo zbraní, jež zabila jeho přátele. |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli vstoupí na bojiště bytost pod tvou kontrolu, bytosti pod
tvou kontrolou získávají konce kola +1/+1. |
|
|||
|
Bytost — Pegasus |
2/1 |
Flying Kouzla, která nejsou bytostmi, stojí k seslání o |
Oblíbený
oř vojenských velitelů, jakož i kohokoli se zálibou v dramatických kouscích. |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
3/3 |
Lifelink (Zranění, která tato bytost udělí,ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.) Renown
1 (Když tato bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož
na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) |
"Až
tě srazí můj palcát, věz, že ti byl tento osud bohy předurčen." |
|||
|
Bytost — Ox |
0/4 |
|
Na poli
obilném, ni poli válečném, slavná Hrdinka |
|||
|
Legendární bytost — Sphinx |
5/5 |
Flying Jak Alhammarret, High Arbiter vstupuje na bojiště, každý
protihráč ukáže ruku. Zvolíš si jméno takto odhalené karty, která není země. (Volba probíhá před samotným vstoupením
karty na bojiště.) Protihráči nemohou sesílat kouzla zvoleného jména (dokud je tato bytost na bojišti). |
|
|||
|
Sorcery |
|
Polož cílovou bytost na vršek knihovny vlastníka. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|||
|
Instant |
|
Lízni dvě karty. Pokud nekontroluješ artefakt, zahoď kartu. |
Artificéři
z Kaladeshe neustále usilují o dokonalost, pokrok, a ultimátní vyjádření
elegance. |
|||
|
Bytost — Human Artificer |
1/2 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Když Aspiring Aeronaut vstupuje na bojiště, polož si na bojiště
bezbarvou artefaktovou 1/1 bytost-token s typem Thopter a s flying. |
|
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytosti. Lízni kartu. |
"Umím si představit i horší způsob smrti. Počkat....možná
ne." |
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty
své knihovny. Můžeš libovolný
počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli
pořadí.) |
|
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí |
Alhammarret
se zvednul na nohy, a jeho mysl zasáhla Jace plnou silou jako bouřková
fronta. |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Claustrophobia vstupuje na bojiště, tapni očarovanou
bytost. Očarovaná bytost se v průběhu odkapovací fáze hráče ji
kontrolujícího neodtapne. |
Šest
stop země utlumilo jeho křik. |
|||
|
Sorcery |
|
Každý hráč si zamíchá svou ruku a hřbitov do knihovny a pak si
nalíže sedm karet. Pokud je tvoje kolo, ukonči kolo. (Vypověz ze hry všechny kouzla a schopnosti na stacku, včetně této
karty. Zahoď karty tak, aby jejich počet nepřesahoval tvůj maximální povolený
počrt karet v ruce. Zranění jsou odstraněna a končí platnost efektů typu
„toto kolo“ či „do konce kola.) |
|
|||
|
Bytost — Serpent |
6/6 |
Deep-Sea Terror nemůže útočit, pokud nemáš ve hřbitově aspoň
sedm karet. |
Když
ožere potopené lodě, vyplouvá k hladině pro další nášup. |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
3/4 |
• Zruš cílové kouzlo, které není bytost, pokud hráč jej
kontrolující nedoplatí • Disciple of the Ring získává do konce kola +1/+1. • Tapni cílovou bytost. • Odtapni cílovou bytost. |
|
|||
|
Instant |
|
Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka. |
Je
zbytečné „držet se“, když nemáte čeho. |
|||
|
Sorcery |
|
Vrať všechny permanenty s převedenou manovou cenou X a
méně, které nejsou zeměmi, do rukou vlastníků. |
Moře
nerespektuje hranice, a pobřeží ze všeho nejméně. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží X vrchních karet své knihovny do svého
hřbitova, kde X je počet zemí, jež kontroluješ. |
Odvažte
se příliš daleko do Morkrutu a může se stát, že si vás uchvátí do své moci. |
|||
|
Bytost — Faerie Rogue |
1/1 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Když Faerie Miscreant vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ další
bytost jménem Faerie Miscreant, lízni kartu. |
Jedna
faerie rozptýlí soudce, zatímco druhá ukradne zákon. |
|||
|
Bytost — Merfolk Wizard |
2/2 |
Můžeš seslat Harbinger of the Tides, jako kdyby měla flash,
pokud zaplatíš k jejímu seslání o Když Harbinger of the Tides vstupuje na bojiště, můžeš vrátit
cílovou tapnutou bytost pod kontrolou protihráče do ruky vlastníka. |
|
|||
|
Instant |
|
Útočící bytosti získávají do konce kola -2/-0. Lízni kartu. |
"Nepotřebuji
vaše magické prstence nebo manové rovnice. Zavolám, a moře mi naslouchá "—Keyta, rebelská hydromantka |
|||
|
Legendární bytost — Human Wizard |
0/2 |
|
"Myšlenky
lidí prostě přicházejí ke mně, Někdy nevím, zda to přemýšlím já, nebo
oni." |
|||
|
Sférochodec — Jace |
5 |
+1: Až
jedna cílová bytost získává do začátku tvého dalšího kola -2/-0. −3: Můžeš toto
kolo seslat cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřibitova. Pokud by
ona karta byla toto kolo
odložena do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry. −9:
Získáváš emblém s "Kdykoli sešleš kouzlo, cílový protihráč odloží
vrchních pět karet své knihovny do svého hřbitova. " |
|
|||
|
Očarování |
|
Kouzla instant a sorcery, jež sesíláš, tě k seslání stojí o . Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, proveď scry 1. (Podívej
se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|||
|
Bytost — Human Rogue |
1/3 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
získává tato bytost do konce kola +1/+1.) Kdykoli Jhessian Thief udělí bojové zranění protihráči, lízni
kartu. |
"Jaká
legrace by byla utíkat, kdyby v tom nebyla aspoň malá výzva? " |
|||
|
Bytost — Merfolk Soldier |
1/3 |
|
Abys obstál
coby strážce moře, musíš mít odhodlání zvedající se vlny. |
|||
|
Bytost — Vedalken Wizard |
1/4 |
Flash (Tuto kartu lze hrát kdykoli, kdy je možno
hrát instant) Když Mizzium Meddler vstupuje na bojiště, můžeš změnit cíl cílového
kouzla nebo schopnosti na Mizzium Meddler. |
Energetické
výboje v izzetských laboratořích jsou příležitostmi experimentovat. |
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není bytost. |
Mistři
kouzelných umění si vychutnávají úžasnou ironii. Veškeré studování
komplexních kouzel vede k prostému výsledku - schopnosti říci prostě ano nebo
ne. |
|||
|
Bytost — Illusion Wall |
0/4 |
Flash (Tuto kartu lze hrát kdykoli, kdy je možno
hrát instant) Defender (Tato bytost nemůže útočit.) Když Nivix Barrier vstupuje na bojiště, cílová útočící bytost
získává do konce kola -4/-0. |
|
|||
|
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo instant nebo sorcery, které cílí tebe. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, můžeš takto zrušené kouzlo zkopírovat. Pro kopii si můžeš
zvolit nové cíle. |
"Vím,
nad čím přemýšlíš,“ zašeptal Jaceův hlas v mágově mysli. „Nebude to
fungovat.“ |
|||
|
Bytost — Bird |
3/3 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
získává tato bytost do konce kola +1/+1.) |
Sovy se
učí o maně od těch, co ji znají nejlépe. |
|||
|
Bytost — Zombie Drake |
2/3 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Scrapskin Drake může blokovat jen bytosti s flying. |
„Kathaři
pobili moje skaaby na zemi. Tak uvidíme, jak vysoko jejich meče dosáhnou.“
Ludevic, nekroalchymista. |
|||
|
Bytost — Zombie |
2/1 |
Když Screeching Skaab vstupuje na bojiště, odlož dvě vrchní
karty své knihovny do svého hřbitova. |
Jeho
vřískot je hlasem tvé ničené mysli. |
|||
|
Instant |
|
Tapni až dvě cílové bytosti. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, ony bytosti se v příští odtapovací fázi hráče je
kontrolujícího neodtapnou. |
|
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když Separatist Voidmage vstupuje na bojiště, můžeš vrátit
cílovou bytosti do ruky vlastníka. |
"Dokud
si každá strana myslí, že může vyhrát, rovnováha drží a magické prstence stojí. "—Alhammarret |
|||
|
Bytost — Starfish |
0/3 |
|
Krúfix
ukryl ta nejhrozivější proroctví o lidském rodu tam, kde je lidé nikdy
nenajdou a tritoni se o ně nebudou zajímat. |
|||
|
Bytost — Zombie Giant |
6/9 |
Jako dodatečnou cenu k seslání Skaab Goliath vypověz ze svého hrobu
dvě karty bytostí. Trample (Pokud
by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení,
můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
Tři
hlavy lepší jedné. |
|||
|
Bytost — Djinn |
4/3 |
Flying Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, získávají bytosti pod
tvou kontrolou do konce kola +1/+1. |
Splní vám
nekonečně mnoho přání – pokud si vždy přejete čepel. |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli lízneš kartu, cílový hráč odloží vrchní dvě karty své
knihovny do hřbitova. Pokud ani jedna z karet není země a sdílejí aspoň
jednu barvu, tento proces opakuj.
|
"Nikdy
jsi neuvažoval o důsledcích střetnutí se s jiným telepatem, Jace." |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Stratus Walk vstupuje na bojiště, lízni kartu. Očarovaná bytost má flying. Očarovaná bytost může blokovat
jen bytosti s flying. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč otočí vrchních sedm karet své knihovny. Můžeš
z těchto karet seslat kartu instant a/nebo sorcery bez placení její
manové ceny. Pak onen hráč odloží zbytek těchto karet do hřbitova. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, můžeš z těchto karet namísto toho seslat dvě karty
instant a/nebo sorcery. |
|
|||
|
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze, pokud kontroluješ artefakt, polož
si na bojiště bezbarvou artefaktovou 1/1 bytost-token s typem Thopter a s
flying. Když jedna nebo více artefaktových bytostí pod tvou kontrolou
udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. |
|
|||
|
Bytost — Spirit |
2/2 |
Flying Když Tower Geist vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní dvě
karty své knihovny. Dej si jednu z nich do ruky a druhou odlož do
hřbitova. |
Jenrikova
věž je hlídána těmi, co se do ní kdysi pokoušeli dostat nepozváni. |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost ztrácí všechny schopnosti a do konce kola se stává modrou bytostí s typem Frog a se základní silou a odolností 1/1. |
"Brekeke." |
|||
|
Bytost — Elemental |
2/3 |
|
"Střezte
se vírů, kde nemají být, nebo proudů tekoucích moc rychle nebo moc
pomalu." |
|||
|
Bytost — Human Rogue Artificer |
2/2 |
Když Whirler Rogue vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě
bezbarvé artefaktové 1/1 bytosti-tokeny s typem Thopter a s flying. Tapni dva odtapnuté artefakty pod tvou kontrolou: Cílovou bytost
není možno toto kolo blokovat. |
|
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/3 |
Kdykoli se bytost pod kontrolou protihráče stane cílem kouzla
nebo schopnosti, již kontroluješ, získáváš kontrolu nad onou bytostí po tak
dlouho, dokud kontroluješ Willbreaker. |
"Ovládni
svou mysl, nebo to udělám za tebe " |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo očarování, můžeš cílové bytosti do konce
kola udělit -2/-2. |
"Tvé
maso je nepřipraveno na mé dary." |
|||
|
Bytost — Slug |
2/6 |
|
"Celá
scéna vraždy byla pokryta kapajícím, roztékajícím se slizem. Tady není třeba
věštce, aby člověk uhodl, co se tu stalo." |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +2/+2 , flying a "Obětuj dvě jiné bytosti:
Regeneruj tuto bytost." (Když by
tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím případě se tak
nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a odstraň ji z
boje.) |
|
|||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která nemá typ Zombie. Nemůže být
regenerována. Vrať si až jednu cílovou kartu s typem Zombie ze svého
hřbitova do ruky. |
Na
Innistradu Liliana plně přijala nekromancii a trénovala své nové schopnosti
na spoustách nemrtvých – a někdy i živých. |
|||
|
Instant |
|
Regeneruj cílovou bytost. Lízni kartu. (Když by tato bytost měla být v tomto kole zničena, v prvním příštím
případě se tak nestane. Namísto toho ji tapni, odstraň z ní všechny zranění a
odstraň ji z boje.) Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery,regeneruj také všechny ostatní bytosti, jež kontroluješ. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Vyhledej si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery,přidej |
|
|||
|
Bytost — Elf Shaman |
3/1 |
Když Deadbridge Shaman zemře, cílový protihráč zahodí kartu |
Zabít
ji neukončí zamoření. |
|||
|
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze si zvol jedno, co ještě nebylo
zvoleno — • Demonic Pact udělí 4 zranění cílové bytosti či hráči a ty
získáváš 4 životy. • Cílový protihráč zahodí dvě karty. • Lízni dvě karty. • Prohráváš hru. |
|
|||
|
Bytost — Horror |
3/1 |
Despoiler of Souls nemůže blokovat.
|
Krysi a
supi požírají. On znesvěcuje. |
|||
|
Bytost — Giant |
5/5 |
Pokud nemá žádný soupeř žádnou bytost, Erebos's Titan má
nezničitelnost. (Efekty
říkající "znič" ji nezničí. Nezničitelná bytost nemůže být zničena
zraněním). Kdykoli karta bytosti opustí soupeřův hřbitov, můžeš zahodit
kartu. Pakliže tak učiníš, vrať Erebos's Titan ze svého hřbitova do ruky. |
|
|||
|
Bytost — Elf Assassin |
2/2 |
Když Eyeblight Assassin
vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce
kola -1/-1. |
"Boggartí
krev mi je odporná skoro jako ty hnusné bytosti samy " |
|||
|
Sorcery |
|
Bytosti, které nemají typ Elf, získávají do konce kola -2/-2. |
"Už
jsem viděla tolik zla, tolik temnoty. Proč chcete přidávat další?
"—Nissa Revane, k Dwynen |
|||
|
Bytost — Imp |
1/2 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.)
|
|
|||
|
Bytost — Zombie Warrior |
3/1 |
Když Fleshbag Marauder vstupuje na bojiště, každý hráč obětuje
bytost. |
Grixis
je svět, kde je dosti pouze dvou věcí – smrti a rozkladu. Mrtvoly, ať už celé
nebo po kusech, slouží jako univerzální měna nekromantů a démonů. |
|||
|
Bytost — Elf Warrior |
4/3 |
Menace (Tato bytost může být blokována pouze dvěma
a více bytostmi.) Když Gilt-Leaf Winnower vstupuje na bojiště, můžeš zničit
cílovou bytost, která nemá typ Elf a jejíž síla a odolnost si nejsou rovny. |
|
|||
|
Bytost — Elf Druid |
1/1 |
|
|
|||
|
Bytost — Human Warrior |
1/4 |
Deathtouch (Jakýkoli
počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti,
které je zranění uděleno.) Když Graveblade Marauder udělí bojové zranění hráči, onen hráč
ztratí počet životů rovný počtu karet bytostí ve tvém hřbitově. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost získává +2/+0 a "Když tato bytost zemře, lízni
kartu." |
Na
toho, kdož byl poznamenán démony zaživa, budou zcela jistě po smrti jako na
jednoho vzpomínat. |
|||
|
Sorcery |
|
Jmenuj kartu bytosti. Prohledej ruku, hřbitov a knihovnu
cílového protihráče, a vypověz ze hry libovolný počet takto nalezených karet
onoho jména. Pak so onen hráč zamíchá knihovnu. |
|
|||
|
Legendární bytost — Demon |
6/6 |
Flying Kdykoli je permanent vlastněný jiným hráčem odložen
z bojiště do hřbitova, lízi kartu a ztrať 1 život. |
"Budu
tvým nadmíru náročným mistrem, Liliano. Ale mám s tebou v úmyslu
velké věci." |
|||
|
Sorcery |
|
Všechny bytosti získávají do konce kola -4/-4. |
Život
je tak křehká věc. |
|||
|
Legendární bytost — Human Cleric |
2/3 |
Lifelink Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, jenž není token,
vypověz Liliana, Heretical Healer ze hry a pak ji vrať transformovanou na
bojiště pod kontrolu vlastníka. Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště 2/2
černou bytost-token s typem Zombie. |
|
|||
|
Sférochodec — Liliana |
|
+2: Každý
hráč zahodí kartu. −X: Vrať
cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X, která není
legendární, ze svého hřbitova na bojiště. −8:
Získáváš emblém s „Kdykoli zemře bytost, vrať ji na bojiště pod tvou kontrolu
na začátku příští fáze konce kola. " |
|
|||
|
Sorcery |
|
Vrať si ze svého hřbitova do ruky až dvě cílové karty bytostí,
pak zahoď kartu. |
"Všichni
mrtví tancují na dutý rytmus nekromancie."—Savra |
|||
|
Bytost — Vampire Warrior |
1/1 |
Kdykoli zemře bytost pod kontrolou protihráče, polož na Malakir
Cullblade +1/+1 žeton. |
Každý sek
jeho čepel potřísní čerstvou krví, kterou ochutná, aby se posílil. |
|||
|
Bytost — Zombie Insect |
2/2 |
Obětuj bytost: Nantuko Husk získává do konce kola +2/+2. |
"Z
duše přrýští světlo, a smrt je jeho stínem. Když světlo pohasíná, život a
smrt se v objetí potkávají."— učení
nantuků |
|||
|
Sorcery |
|
Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojiště pod tvou
kontrolu. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, vstupuje ona bytost na bojiště se dvěma +1/+1 žetony navíc. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Můžeš si z ní vybrat kartu, která
není země. Onen hráč onu kartu zahodí. Pakliže tak neučiníš, onen hráč zahodí
dvě karty. |
Ravnica
by byla bezpečnější, kdyby Dimirové uměli krást jen peníze. |
|||
|
Bytost — Human Cleric |
2/2 |
Když Priest of the Blood Rite vstupuje na bojiště, polož si na
bojiště 5/5 černou bytost-token s typem Demon a s flying Na začátku své udržovací fáze ztrácíš 2 životy. |
Někteří
by obětovali vše, aby byť jen na chvilku okusili moc. |
|||
|
Bytost — Vampire |
3/2 |
Flying (Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying nebo reach.) Když Rabid Bloodsucker
vstupuje na bojiště, každý hráč ztrácí 2 životy. |
Straší
na ulicích, křídla rozepjatá, v očích krev a v dechu puch mrtvoly. |
|||
|
Sorcery |
|
Proveď
scry 2, pak lízni dvě karty. Ztrácíš 2 životy. (Abys provedl/a scry 2, podívej
se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek
své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
Mrtví
znají lekce, které se živí nikdy nenaučili. |
|||
|
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost se silou 3 a méně. |
"Nevěřila
jsem, že máš duši, dokud jsem ji neviděla na vlastní oči"—Liliana
Vess |
|||
|
Bytost — Zombie Centaur |
2/4 |
Když
Returned Centaur vstupuje na bojiště, cílový hráč odloží vrchní čtyři karty
své knihovny do svého hřbitova. |
Zahnán
svými vlastními živými soukmenovci se toulá divočinou, hledaje mrtvé město
Asfodel. |
|||
|
Bytost — Spirit |
*/* |
Flying Síla a odolnost Revenant jsou obě rovny počtu karet bytostí ve
tvém hřbitově. |
Zrozen
z masakru celé armády, nese v sobě hněv stovky duší. |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli zemře bytost, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|||
|
Bytost — Zombie |
2/3 |
Shambling Ghoul vstupuje na bojiště tapnutá. |
Jakmile
se zvedne a vydá vpřed, bude se šourat už navěky. |
|||
|
Očarování |
|
Pokud by měl protihráč získat životy, namísto toho odpovídající
počet životů ztrácí. |
"Vypij
tohle, bratře. Dopřeje ti to odpočinku."—Liliana
Vess |
|||
|
Bytost — Elf Archer |
1/2 |
Kdykoli Thornbow Archer útočí, každý protihráč, který
nekontroluje permanent s typem Elf, ztrácí 1 život. |
"Nepolevím,
dokud nebude puch ohavností z těchto lesů vymýcen." |
|||
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Tormented Thoughts obětuj bytost. Cílový
hráč zahodí počet karet rovný síle obětované bytosti. |
"Ne
všem nočním můrám se dá uniknout probuzením." |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a deathtouch. Kdykoli
toto kolo zemře bytost, jíž tato bytost udělila zranění, hráč ji kontrolující
ztrácí 2 životy. (Jakýkoli počet zranění, která bytost s deathtouch udělí jiné
bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.) |
|
|||
|
Bytost — Zombie |
3/2 |
Když Undead Servant vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 2/2
černou bytost-token s typem Zombie za každou kartu jménem Undead Servant
ve tvém hřbitově. |
"Vstaň.
Ještě jsme neskončili. "—Liliana Ves |
|||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery,získáváš 2 životy. |
Liliana
vnímala pozornost andělů jako důkaz vlastní moci. I tak to ale pro ni byla
dosti otrava. |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -3/-2. |
Pyšný Alkménos,
který se odmítl poklonit po smrti Erebovi, nyní sražen navěky na kolena svou
arogancí. |
|||
|
Bytost — Human Monk |
2/1 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
získává tato bytost do konce kola +1/+1.) Když Abbot of Keral Keep vstupuje na bojiště, vypověz ze hry
vrchní kartu své knihovny. Do konce kola můžeš onu kartu zahrát. |
|
|||
|
Bytost — Human Monk |
3/1 |
Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) Kdykoli je Acolyte of the Inferno blokován bytostí, udělí oné
bytosti 2 zranění. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.) |
Toho
dne dostala tragickou lekci: i ti nejčistší mohou být svedeni z cesty,
pokud jsou emoce v srdci pokřiveny. |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
First strike (Tato bytost děluje bojové zranění před bytostmi
bez first strike.) Renown 1 (Když tato bytost udělí bojové zranění
hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává se slavnou.) |
|
|||
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Na začátku fáze lízání karty si lízni kartu navíc. Na začátku tvé fáze konce kola zahoď svou ruku. |
Nejdříve
chamtivost, pak plýtvání. |
|||
|
Bytost — Lizard |
1/1 |
|
Jak
rostla cena uhlí a dřeva, někteří kováři vymýšleli různé tvůrčí cesty, jak
udržet výhně v chodu. |
|||
|
Bytost — Goblin Warrior |
3/2 |
Menace (Tato bytost může být blokována pouze dvěma
a více bytostmi.) |
Má
největší klacek, takže si můžete celkem vsadit, že je to šéf. |
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost získává +3/+2 a trample. (Pokud by tato bytost udělila obráncům
více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen
přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) Na začátku každé udržovací fáze, pokud minulé kolo seslal nějaký
hráč dvě či více kouzel, obětuj Call of the Full Moon. |
|
|||
|
Legendární bytost — Human Shaman |
2/2 |
Kdykoli sešleš červené kouzlo, odtapni Chandra, Fire of
Kaladesh.
|
|
|||
|
Sférochodec — Chandra |
4 |
+1:
Chandra, Roaring Flame udělí 2 zranění cílovému hráči. −2: Chandra,
Roaring Flame udělí 2 zranění cílové bytosti. −7:
Chandra, Roaring Flame udělí 6 zranění každému protihráči. Každý
hráč, jemuž bylo takto uděleno zranění, získává emblém s "Na začátku tvé
udržovací fáze ti tento emblém udělí 3 zranění." |
|
|||
|
Instant |
|
Chandra's Fury udělí 4 zranění cílovému hráči and 1 zranění
každé bytosti pod kontrolou onoho hráče. |
"Oni si začali." |
|||
|
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své
síle každé další bytosti a každému protihráči. |
Okamžik
před svou popravou poznala, co znamená být pyromantkou, být naživu, být
Chandra. |
|||
|
Bytost — Elemental |
5/2 |
|
Ty nejstarší
ulice na Ravnice občas obživnou a vyvinou si vlastní vědomí.
Pár se jich rozhodlo přesunout do hezčích krajů. |
|||
|
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi nebo artefakt. |
Nic
stvořenou přírodou ani smrtelníky nevydrží věčně.. |
|||
|
Sorcery |
|
Polož si na bojiště dvě 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Goblin. |
Goblini
lezou na obětní vršky vždy ve dvou, aby vzácní přeživší mohli referovat o
ošklivé smrti jejich druhů. |
|||
|
Bytost — Hellion |
4/5 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) Pokud by měl jiný červený zdroj pod tvou kontrolou udělit
zranění permanentu nebo hráči, udělí namísto toho onomu permanentu či hráči
počet zranění o 1
vyšší. |
|
|||
|
Bytost — Human Warrior |
3/2 |
Když Enthralling Victor vstupuje na bojiště, do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí se silou 2 a méně. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.) |
Pokud
koukáte dlouho do slunce, přijdete o schopnost vidět věci jasně. |
|||
|
Sorcery |
|
Exquisite Firecraft udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, Exquisite Firecraft nemůže být zrušena kouzly ani
schopnostmi. |
Chandřin
dar ji činil výjimečnou a ostatní hořlavými. |
|||
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Fiery Conclusion obětuj bytost. Fiery Conclusion udělí 5 zranění cílové bytosti. |
Boroský
legionář viděl šlechetné sebeobětování, rakdoský rváč ohnivou sebevraždu a
izzetský alchymista sakra nepodařený experiment. |
|||
|
Instant |
|
Fiery Impulse udělíí 2 zranění cílové bytosti. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, Fiery Impulse udělí namísto toho oné bytosti 3 zranění. |
"No,
tak tohle se vymklo." |
|||
|
Bytost — Elemental |
3/2 |
Haste (Může útočit a
tapovat se ihned, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) Renown 1 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton
a stává se slavnou.) |
|
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, která není
token, můžeš zaplatit |
|
|||
|
Očarování |
|
Tapni dva netapnuté artefakty pod tvou kontrolou: Ghirapur
Æther Grid udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Město
Ghirapur je živoucí věcí, a živé věci se mají ve zvyku bránit. |
|||
|
Bytost — Human Artificer |
2/1 |
Když Ghirapur Gearcrafter vstupuje na bojiště, polož si na
bojiště bezbarvou artefaktovou 1/1 bytost-token s typem Thopter a s
flying. (Bytost s flying může
být blokována jen bytostmi s flying nebo reach.) |
Kov
musí být čistý. Ruka pevná. Produkt dokonalý. |
|||
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/1 |
Renown 1 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton
a stává se slavnou.) Pokud je Goblin Glory Chaser slavná, má menace. (Může být blokována pouze dvěma a více
bytostmi.) |
|
|||
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/2 |
Imunita vůči modré (Tato
bytost nemůže být cílena, vybavena či očarována, blokována ani zraněna ničím
modrým.) Kdykoli Goblin Piledriver útočí, získává do konce kola +2/+0 za
každou další útočící bytost s typem Goblin. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost získává +2/+1, má haste a útočí každé kolo,
je-li toho schopna. Když očarovaná bytost zemře, můžeš si v knihovně najít
kartu jménem Infectious Bloodlust, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak si
zamíchej knihovnu. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Lightning Javelin udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Harpyje
se nemilosrdně vrhly dolů na Akros, jen aby zjistily, že se útokem dostaly na
dostřel oštěpařům. |
|||
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Prowess (Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, získává tato bytost do konce kola +1/+1.) Mage-Ring Bully útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
"Nebuď
labuť, Belerene. Chcem si tu akorát užívat výhledu s tebou.“ |
|||
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Magmatic Insight zahoď kartu
země. Lízni dvě karty. |
Hlavním
prvkem Purforovy víry je to, že aby člověk tvořil, musí nejprve ničit. |
|||
|
Očarování |
|
|
Pokud
nesnášíte horko…no, pak to asi bude problém. |
|||
|
Legendární bytost — Human Artificer |
2/2 |
Když Pia and Kiran Nalaar vstupuje na bojiště, polož si na bojiště
dvě bezbarvé artefaktové 1/1 bytosti-tokeny s typem Thopter a s flying.
|
|
|||
|
Bytost — Boar |
3/3 |
Je-li tvé kolo, Prickleboar má +2/+0 a first strike. (Uděluje
bojové zranění před bytostmi bez first strike.) |
"Foberoské
kaňony jsou v podstatě branami do Podsvětí.
"—Mirinthés, akroský kapitán |
|||
|
Instant |
|
Ravaging Blaze udělí X zranění cílové bytosti. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, Ravaging Blaze udělí také X zranění hráči onu bytost
kontrolujícímu. |
Netrvalo
to dlouho, a ani mnichové ohně Chandře nestačili. |
|||
|
Bytost — Human Berserker |
2/2 |
Haste Renown 1 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton
a stává se slavnou.) Kdykoli sešle soupeř kouzlo, které není bytost, a pokud je
Scab-Clan Berserker slavnou, Scab-Clan Berserker udělí onomu hráči 2 zranění. |
|
|||
|
Bytost — Elemental |
4/4 |
Když Seismic Elemental vstupuje na bojiště, bytosti bez flying
nemohou toto kolo blokovat. |
"Zkoušet
to zastavit by bylo hloupé. Pokud ho cítíte přicházet - utíkejte!"—Seržant
Ryda |
|||
|
Bytost — Giant |
4/3 |
Reach (Může blokovat
bytosti s flying.) |
Nebude
spokojena, dokud nebude ona tou, jejíž hlava je na nebi nejvýše. |
|||
|
Instant |
|
Znič cílový artefakt. Smash to Smithereens udělí 3 zranění hráči
onen artefakt kontrolujícímu. |
Obr
jménem Tarvik snil o tom, že cetky a stroje zapříčinily všechnu bolest na
světě. Když se ze svého neklidného spánku probudil, za jméno si zvolil Tarvik
Relikviodrtič. |
|||
|
Bytost — Goblin Scout |
2/1 |
Když Subterranean Scout vstupuje na bojiště, cílová bytost se
silou 2 a méně nemůže být toto kolo blokována. |
Když se
věci na povrchu nevyvíjely dobře, volili goblini alternativní cesty. |
|||
|
Bytost — Human Artificer |
1/3 |
Když Thopter Engineer vstupuje na bojiště, polož si na bojiště
bezbarvou artefaktovou 1/1 bytost-token s typem Thopter a s flying. Artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají
haste (Mohou útočit a
tapovat se již to kolo, kdy přijdou pod tvou kontrolu.) |
|
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+1. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|||
|
Bytost — Elemental |
6/4 |
|
Kráčí
lávou se silou vybuchující sopky. |
|||
|
Instant |
|
Aerial Volley udělí 3 zranění libovolně rozdělené mezi jednu,
dvě nebo tři cílové bytosti s flying. |
Dráčci
se umí vyhnout šípu, ale celé obloze najednou nikoli. |
|||
|
Sorcery |
|
Otoč vrchních X karet své knihovny. Všechny karty zemí mezi nimi
si polož na bojiště tapnuté a zbytek na spodek knihovny v náhodném
pořadí. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, tyto země odtapni. |
|
|||
|
Bytost — Insect |
1/1 |
|
"Vzácní
a krásní motýli inspirují design našich thoptér. Co se týká larev, to je
nicméně úplně jiný příběh. "—Kiran Nalaar,
ghirapurský vynálezce |
|||
|
Bytost — Dryad |
4/4 |
Když Conclave Naturalists vstupuje na bojiště, můžeš zničit
cílový artefakt nebo očarování. |
"Tvé
zbraně a čáry zde nemají žádné moci." |
|||
|
Legendární bytost — Elf Warrior |
3/4 |
Reach Ostatní bytosti s typem Elf pod tvou kontrolou mají +1/+1. Kdykoli Dwynen, Gilt-Leaf Daen útočí, získáváš 1 život za každou
útočící bytost s typem Elf pod tvou kontrolou. |
"Tohle
je naše země. Nedovolíme ohavnostem poskvrňovat její krásu." |
|||
|
Bytost — Elf Warrior |
2/2 |
Když Dwynen's Elite vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ další
permanent s typem Elf, polož si na bojiště 1/1 zelenou bytost-token
s typem Elf Warrior. |
"Pojďte,
mí krásní bratři a sestry. Nechť započne lov."— Dwynen,
daen Zlatolistu |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 3 a
více, lízni kartu. |
"Chci
Zendikaru pomoci. Ukaž mi jak."—Nissa Revane |
|||
|
Bytost — Elf Shaman |
1/1 |
Když Elvish Visionary vstupuje na bojiště, lízni kartu. |
|
|||
|
Očarování |
|
|
Podstatou
přírody je změna. |
|||
|
Bytost — Elemental |
8/5 |
Gaea's Revenge nemůže být zrušena. Haste Gaea's Revenge nemůže být cílem zelených kouzel nebo schopností
pocházejících ze zelených zdrojů |
. |
|||
|
Sorcery |
|
Otoč vrchních pět karet své knihovny. Můžeš si mezi nimi vybrat
kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek odlož do hřbitova. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, dej si do ruky z těchto karet až dvě karty bytostí
namísto jedné. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Každý hráč zamíchá všechny karty ve své ruce a všechny
permanenty, které vlastní, do své knihovny, pak si nalíže odpovídající počet
karet. Každý hráč může položit na bojiště libovolné množství karet zemí ze
své ruky. Vypověz The Great Aurora ze hry. |
|
|||
|
Bytost — Centaur Shaman |
2/2 |
Kouzla očarování tě k seslání stojí o Kdykoli sešleš kouzlo očarování, získáváš 1 život. |
Čest
nést praporec bohů je ničím proti cti být blíže samotnému Nyxu. |
|||
|
Bytost — Spider |
1/4 |
Reach (Může blokovat
bytosti s flying.) |
Ne
všichni pavouci potřebují k lovu pavučiny. |
|||
|
Bytost — Human Druid |
1/1 |
Renown 1 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton
a stává se slavnou.) Je-li Honored Hierarch slavnou, má vigilance a " |
|
|||
|
Sorcery |
|
Každá bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +3/+3 a musí
být toto kolo blokována, je-li to možné. |
"Jeden
strom les nedělá. Jsme silnější, pokud stojíme při sobě."—Numa,
joragský náčelník |
|||
|
Bytost — Elf Druid |
2/1 |
|
Eidren, Dokonalý z Lys Alana, rozkázal
vykořenit stovky stromů a přesázet je do tvaru, jenž pokládal za překrásný.
Tak se zrodil Les Zlatolistu. |
|||
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
Když Llanowar Empath vstupuje na bojiště, proveď scry 2, pak
otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, dej si ji do
ruky. (Abys provedl/a scry 2, Podívej se na dvě vrchní karty své
knihovny. Můžeš libovolný
počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli
pořadí.) |
|
|||
|
Bytost — Hydra |
1/1 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) Kdykoli hráč sešle kouzlo, polož na Managorger Hydra +1/+1
žeton. |
|
|||
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost získává +1/+3 a reach. (Může blokovat bytosti s flying.) |
"Proč
všechno, čeho se dotknou Golgari, skončí tak lepkavé?"—
Zatýkačka Lavinia, Desátý okrsek |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+1 za každou bytost pod
tvou kontrolou. |
Joragští
elfové nikdy nemusí prosit trolla, aby opustil jejich teritorium. Prostě mu
dopřejí svou spojenou sílu, a on neodolá tomu, aby se nevydal vesele něco
pustošit. |
|||
|
Legendární bytost — Elf Scout |
2/2 |
Když Nissa, Vastwood Seer vstupuje na bojiště, můžeš si
v knihovně najít kartu základní země s typem Forest a dát si ji do
ruky. Pak si zamíchej knihovnu. Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, pokud kontroluješ
sedm či více zemí, vypověz Nissu ze hry a pak ji vrať transformovanou na
bojiště pod kontrolu vlastníka. |
|
|||
|
Sférochodec — Nissa |
3 |
+1: Otoč
vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji na bojiště. Pokud ne, dej si ji do
ruky. −2: Polož si na bojiště legendární
4/4 zelenou bytost-token s typem Elemental, jménem Ashaya, the Awoken
World. −7:
Odtapni až šest cílových zemí. Stávají se z nich 6/6 bytosti
s typem Elemental. Stále platí za země. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí
s typem Forest, ukaž je a dej si jednu tapnutou na bojiště a zbytek do
ruky. Pak si zamíchej knihovnu. Spell
mastery — Pokud jsou ve tvém hřbitově dvě nebo více karet typu instant
a/nebo sorcery, najdi si až tři ony země místo dvou. |
|
|||
|
Sorcery |
|
Proveď scry 5, pak otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to
karta bytosti, lízni počet karet rovný její síle a získej počet životů rovný
její odolnosti. |
Zlo
ukryté v hoře zasáhlo Nissu jako šoková vlna šílenství. |
|||
|
Bytost — Spirit |
2/2 |
Orchard Spirit může být blokována jen bytostmi s flying
nebo reach. |
Nesbírejte
shnilé ovoce, ale ani to nejlepší. Nechte je jako obětinu pro naše neviděné
hosty." |
|||
|
Bytost — Giant |
6/6 |
Renown 6 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni šest +1/+1
žetonů a stává se slavnou.) Outland Colossus může být blokována pouze jednou bytostí. |
|
|||
|
Bytost — Centaur Warrior |
2/3 |
Deathtouch (Jakýkoli
počet zranění, které tato bytost udělí jiné bytosti, stačí ke zničení oné
bytosti.) Renown 1 (Když tato bytost
udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton a stává
se slavnou.) |
|
|||
|
Instant |
|
Polož cílovou kartu ze svého hřbitova na vršek své knihovny. |
Moudří
věnují stejnou pozornost tomu, co zahazují, i tomu, co si nechávají. |
|||
|
Bytost — Rhino Soldier |
4/4 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) Renown 2 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni dva +1/+1
žetony a stává se slavnou.) |
|
|||
|
Bytost — Spider |
6/6 |
Vigilance (Do útoku
se tato bytost netapuje.) Reach (Může blokovat
bytosti s flying.) |
Jediná
věc hůře naložená než gryf lapený v pavučině je pavouk, jenž jej musí
přemoci. |
|||
|
Bytost — Wolf |
3/2 |
Kdykoli je bytost pod tvou kontrolou blokována, získává do konce
kola +1/+1.
|
|
|||
|
Bytost — Elf |
2/2 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více
zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do
bránícího hráče nebo sférochodce.) Když Sylvan Messenger vstupuje na bojiště, otoč vrchní čtyři
karty své knihovny. Všechny takto otočené karty s typem Elf si dej do
ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
|
|||
|
Bytost — Wolf |
2/2 |
Timberpack Wolf má +1/+1 za každou další bytost pod tvou
kontrolou jménem Timberpack Wolf. |
Jejich
síla není v prostém součtu kusů. Neviditelná moc vlky posiluje, kdykoli
běží pospolu. |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +4/+4. |
Velcí
dominují silou. Malí přežívají díky vychytralosti. Střezte se malých, jenž se stanou velkými. |
|||
|
Bytost — Troll |
2/2 |
Renown 1 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni +1/+1 žeton
a stává se slavnou.)
|
|
|||
|
Bytost — Human Monk |
1/3 |
Renown 2 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni dva +1/+1
žetony a stává se slavnou.) Kdykoli se bytost pod tvou kontrolou stane slavnou, lízni kartu. |
|
|||
|
Bytost — Wurm |
5/6 |
|
"Dlouhý
a náročný řez odhalil, že všechny důležité orgány jsou umístěny v hlavě,
kromě řetězu žaludků, celkem čtyřiceti, táhnoucích se od tlamy až po ocas. "—Mulak Ffar, Biodiverzita Širolesa |
|||
|
Instant |
|
Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno bytostmi se silou 4 a méně, je zabráněno. |
Nissa
zjistila, že bažinné liány umí poutat stejně dobře, jako lesní – možná ještě
lépe. |
|||
|
Sorcery |
|
Cílová bytost, již kontroluješ, získává do konce kola +2/+2. Pak vyzve na souboj cílovou bytost pod kontrolou protihráče. (Každá z nich udělí zranění podle své síly té druhé.) |
Nissa
měla na reakci jen jeden úder srdce, její čepel vedly instinkty. |
|||
|
Bytost — Beast |
6/5 |
Když Woodland Bellower vstupuje na bojiště, můžeš si
v knihovně najít zelenou kartu bytosti, která má převedenou manovou cenu
3 a méně, a není legendární. Polož ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu. |
|
|||
|
Bytost — Elf Shaman |
2/2 |
Když Yeva's Forcemage vstupuje na bojiště, cílová bytost získává
do konce kola +2/+2. |
"Přírodu
nelze zastavit. Šplhá se a drásá nejvyšší ravnické budovy a bojuje o své
místo pod sluncem. |
|||
|
Očarování |
|
Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu země, polož si na
bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Elemental. |
"Mýlila
jsem se. Zendikar nejde po mně. Nejde po nikom z nás. Není zlý ani
mstivý. Je úžasný…ale strádá bolestí. "—Nissa
Revane |
|||
|
Bytost — Elemental Hound |
4/3 |
|
Rve ti
maso z kostí a pak polyká jeho popel rozžhavenou tlamou. |
|||
|
Bytost — Vampire Knight |
3/2 |
Pokud kontroluješ očarování, Blood-Cursed Knight má +1/+1 a
lifelink. (Zranění, která tato bytost udělí,ti
okamžitě přidá odpovídající počet životů.) |
"Touha
po krvi mne neovládne, neboť má přísaha je mou nejvyšší posedlostí." |
|||
|
Bytost — Fish Lizard |
3/3 |
Flash (Tuto kartu lze
hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant) Když Bounding Krasis
vstupuje na bojiště, můžeš tapnout či odtapnout cílovou bytost. |
Nepředvídatelná
jako bouře a ničivá jako přílivová vlna. |
|||
|
Bytost — Human Knight |
2/3 |
Vigilance (Do útoku
se tato bytost netapuje.) Renown 2 (Když tato
bytost udělí bojové zranění hráči a není-li slavnou, polož na ni dva +1/+1
žetony a stává se slavnou.) |
"Jsem
první linií obrany. Ke druhé se nedostaneš." |
|||
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Double strike (Uděluje
bojové zranění jak ve fázi first strike, tak ve fázi normálního udílení
zranění.) |
Zvyklí
bojovat před obecenstvem v aréně, Íróovi šampioni ví, jak z boje
udělat show. |
|||
|
Bytost — Zombie |
3/2 |
Když Possessed Skaab vstupuje na bojiště, vrať si do ruky
cílovou kartu instant, sorcery nebo bytosti ze svého hřbitova. Měla-li by Possessed Skaab zemřít, namísto toho ji vypověz ze
hry. |
Sešívačův
pokus o skaaba s duší. |
|||
|
Bytost — Human Artificer |
2/3 |
Haste (Může útočit a tapovat se, jakmile přijde pod tvou kontrolu.) Když Reclusive Artificer vstupuje na bojiště, můžeš ji nechat
udělit cílové bytosti počet zranění rovný počtu artefaktů pod tvou kontrolou. |
|
|||
|
Bytost — Elf Shaman |
3/2 |
Když Shaman of the Pack vstupuje na bojiště, cílový protihráč
ztrácí počet životů rovný počtu permanentů s typem Elf pod tvou
kontrolou. |
Pro
elfy je její kopí střelkou kompasu, pro boggarty poslem zkázy. |
|||
|
Bytost — Drake |
2/3 |
Flash (Tuto kartu lze
hrát kdykoli, kdy je možno hrát instant) Flying Ostatní bytosti s flying pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Hrom
neznamená vždy déšť. Někdy znamená spoušť. |
|||
|
Bytost — Elemental |
*/4 |
Síla Zendikar Incarnate je rovna počtu zemí pod tvou kontrolou. |
"Její
lidé rozzlobili Zendikar, a pak čelili hněvu země. Proto je Nissa poslední z animistů."—Numa, Joraga chieftain |
|||
|
Artefakt |
|
Když Alchemist's Vial vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
Zbraň
nejlépe určená těm s dobrou muškou a pevnýma rukama. |
|||
|
Legendární artefakt |
|
Pokud bys měl/a získat životy, získáváš namísto toho dvakrát
tolik životů. Pokud by sis měl/a líznout kartu kromě první karty, kterou si lížeš
ve své fázi lízání karty, namísto toho si lízni karty dvě. |
Obsahuje
kompletně všechny Alhammarretovy teorie, poznámky a myšlenky. |
|||
|
Artefakt |
|
Kdykoli vstoupí na bojiště bytost pod tvou kontrolu, můžeš
nechat Angel's Tomb se do konce kola stát 3/3 bílou artefaktovou bytostí
s typem Angel a s flying. |
"Víra
může vdechnout život i prostým kamenům." |
|||
|
Artefaktová bytost — Construct |
2/1 |
Bonded Construct nemůže útočit sama. |
Loajální
až běda, poslouchá doslova každý příkaz svého pána. |
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+2 a trample. (Pokud by bytost s trample udělila obráncům více zranění, než
stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího
hráče nebo sférochodce.) Vybav |
|
|||
|
Artefaktová bytost — Construct |
2/3 |
Ostatní artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Slévárny
a kovárny Kaladeshe fungují jako hodinky pod dohledem mocných správců. |
|||
|
Artefaktová bytost — Chimera |
4/4 |
Flying |
Požehnán
bohy. Baží po něm smrtelníci. Nepatří nikomu. |
|||
|
Artefaktová bytost — Construct |
3/3 |
Když Guardian Automaton zemře, získáváš 3 životy. |
Bohatí
občané města Ghirapur své životy zdobí mocnými stroji, svěřujíce dokonce i
své děti do ochrany drátů a koleček. |
|||
|
Artefaktová bytost — Golem |
0/6 |
Defender (Tato bytost
nemůže útočit.) |
Dějiny hovoří
o dvou soupeřících vládcích, jejichž smrti byly oslavovány a jejichž pomníky
symbolizují konec jejich války. Ve skutečnosti byli mírumilovnými milenci,
jejichž příběh odvál čas. |
|||
|
Artefaktová bytost — Construct |
0/0 |
Hangarback Walker vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony. Když Hangarback Walker zemře, polož si na bojiště jednu
bezbarvou artefaktovou 1/1 bytost-token s typem Thopter a s flying za každý
+1/+1 žeton na Hangarback Walker.
|
|
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1 za každé očarování pod tvou kontrolou. Vybav |
Její požehnání
jsou stejně početná, jako hvězdy v Nyxu. |
|||
|
Artefakt |
|
|
Skutečný
písař věnuje celý život vytvoření jediné knihy, mistrovského díla tak
jedinečného, jako jeho tvůrce. |
|||
|
Artefaktová bytost — Golem |
7/7 |
Mage-Ring Responder se v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapuje.
Kdykoli Mage-Ring Responder útočí, udělí 7 zranění cílové
bytosti pod kontrolou bránícího se hráče. |
|
|||
|
Artefakt |
|
Když Meteorite vstupuje na bojiště,
udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.
|
"A
jestli nemluvím pravdu, " začal… |
|||
|
Artefakt |
|
Máš hexproof. (Nemůžeš být cílem kouzel a schopností kontrolovaných tvým protihráčem.) Pokud by ti měla udělit bytost zranění, je zabráněno udělení 1
z tohoto zranění. |
Jedna
koule, aby zaštítila tělo, druhá, aby bránila mysl, a třetí, aby chránila
duši. |
|||
|
Artefakt |
|
Když Prism Ring vstupuje na bojiště, zvol si barvu. Kdykoli sešleš kouzlo zvolené barvy, získáváš 1 život. |
Nos jej
na tvé hlavní ruce a přizpůsobí se tvému vedení. |
|||
|
Legendární artefakt |
|
|
„Doufám,
že jednou potkám Jayu Ballard. Myslím, že bychom si rozuměly."—Chandra
Nalaar |
|||
|
Artefaktová bytost — Juggernaut |
2/3 |
Ramroller útočí každé kolo, je-li toho schopna. Ramroller má +2/+0 , pokud kontroluješ další artefakt. |
Stejně
nezastavitelný jako neřiditelný. |
|||
|
Artefaktová bytost — Construct |
2/2 |
Když Runed Servitor zemře, každý hráč lízne kartu. |
Mudrcové
si roky lámali hlavu nad ruinami Tal Terigu. Jeho tajemství vždy ležela
v jedné runami zdobené hlavě. |
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost útočí sama, získává do konce kola +1/+1
za každou další bytost, již kontroluješ. Vybav |
Každou poctou, kterou si vyslouží, si Gideon dláždí
cestu k vlastnímu vykoupení. |
|||
|
Legendární artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1. Kdykoli vybavená bytost útočí, můžeš si v knihovně najít kartu
základní země, dát si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchat knihovnu. Vybav |
Čepel
září pouze pro ty, jenž si Zendikar vyvolil. |
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0. Kdykoli vybavená bytost útočí, můžeš obětovat Throwing Knife.
Pakliže tak učiníš, Throwing Knife udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. Vybav |
|
|||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1. Equip |
"Zlámal
jsem tři meče, osmnáct kopí a rozbil nespočet štítů, ale tahle malá čepel
přežila všechny mé bitvy, stejně jako já. " |
|||
|
Artefakt |
|
Útočící bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0. |
Ozvěny
se šíří žilami bojovníků, bijí v jejích srdcích a duní v jejich
kročejích, když běží vstříc boji. |
|||
|
Země |
|
|
||||
|
Země |
|
|
|
|||
|
Země |
|
|
Bez
zásahu civilizace příroda sama sebe vždy utváří dle vlastních potřeb. |
|||
|
Země |
|
|
V celé
slévárně se automatony vyvlékly ze svých upevnění a otočily se vstříc
k Chandře. |
|||
|
Země |
|
|
|
|||
|
Země |
|
|
|
|||
|
Země |
|
|
Mezi
zloději se rychle rozšířily zkazky o labyrintu beze stěn a pokladu nezměrné
výše. |
|||
|
Země |
|
|
|
|||
|
Země |
|
|
|
|||
Translation by Jan Adam, 2015