Překlad
je majetkem Mysticshop.cz. Použití
třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
|
|
Bytost
— Eldrazi |
8/8 |
( Na
začátku bojové fáze ve tvém kole otoč vrchní kartu své kihovny. Je-li to
karta bytosti, můžeš nechat bytosti pod svou kontrolou kromě Deceiver of Form
stát se do konce kola kopií oné karty. Můžeš onu kartu odložit na spodek
knihovny. |
|
||
|
Bytost
— Eldrazi |
2/1 |
Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bezbarvá bytost, můžeš nechat do
konce kola změnit základní sílu a odolnost
Eldrazi Mimic na sílu a odolnost oné bytosti. |
Je konzistentně
nekonzistentní. |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
5/5 |
Odtapni
Endbringer v odtapovacím kroku každého hráče.
|
|||
|
Legendární
bytost — Eldrazi |
12/12 |
Když
sesíláš Kozilek, the Great Distortion a máš-li v ruce méně než sedm
karet, dolízni odpovídající počet karet do sedmi. Menace Zahoď
kartu s převedenou manovou cenou X: Zruš cílové kouzlo s převedenou
manovou cenou X. |
Prázdnota tak
tajemná, jak skutečnost sama. |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
5/5 |
|
„Nevěděli jsme odkud přišel, nebo kam míří. Jediné, co jsme věděli –
že na nás nezáleží. " -Akiri, korský mistr lana |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
3/2 |
( Když
Matter Reshaper zemře, otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta
permanentu s převedenou manovou cenou 3 a méně, můžeš ji položit na
bojiště. Jinak si onu kartu dej do ruky. |
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
5/5 |
( Trample,
haste Kdykoli
se Reality Smasher stane cílem kouzla kontrolovaného protihráčem, zruš ono
kouzlo, pokud hráč kouzlo kontrolující nezahodí kartu z ruky. |
Stejně snadno
zastavitelný jako pochopitelný. |
||
|
Instant |
( Cílová
bytost získává do konce kola +3/-3. |
"Pro ty bez
sférochodecké jiskry, i pouhý dotek Mlžných věčností může zabíjet."
—Ugin |
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
4/4 |
( Když
Thought-Knot Seer vstupuje na bojiště, cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si
z ní kartu, která není země, a vypověz ji ze hry. Když
Thought-Knot Seer opustí bojiště, cílový protihráč lízne kartu. |
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
4/4 |
( Trample Walker
of the Wastes má +1/+1 za každou zemi jménem Wastes, již kontroluješ. |
I
v nepřítomnosti života
cosi přece roste. |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/3 |
Vigilance
|
Pustiny dezorientují
i ty nejzkušenější zvědy, což z nich činí snadnou kořist pro Kozilkovy
pěšáky. |
||
|
Instant |
( Zvol
si jedno – •
Vypověz ze hry cílovou bytost se silou nebo odolností 1 nebo méně. •
Zruš cílové kouzlo typu sorcery. •
Polož si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má
„Obětuj tuto bytost: Přidej |
|
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
|||
|
Bytost
— Human Soldier Ally |
1/4 |
Vigilance |
„Tváří v tvář všem
hrůzám, kterým čelíme, se upínám ke vzpomínkám nas svět předtím, než přišli
Eldrazi. Rád bych se dočkal toho, že ho zase uvidím." |
||
|
Sorcery |
Polož
si na bojiště dvě 2/2 bílé bytosti-tokeny s typem Knight Ally. |
"Náš útvar se rozpadl
po pádu Mořské brány. Pokud se chystáte na Eldrazi, považujte nás za své nové
posily " |
|||
|
Sorcery |
Najdi
si v knihovně kartu sférochodce, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si
zamíchej knihovnu. |
"Slyšel jsem, že
sférochodec je někdo, kdo vždycky může utéci nebezpečí. Ale Gideon má pravdu:
Jsme také ti jediní, kdo si mohou zvolit zůstat a bojovat.
" —Jace Beleren |
|||
|
Instant |
Získáváš
počet životů rovný síle cílové bytosti. Příštímu udělení zranění, které by
ona bytost toto kolo udělila, je zabráněno. |
"Světlo
felidarových rohů přinutí i Eldrazi k zaváhání.“ - Zarra, mág tišitel |
|||
|
Bytost
— Bird |
2/2 |
Flying Když
Expedition Raptor vstupuje na bojiště, proveď support 2. (Polož jeden +1/+1 žeton na každou z až
dvou cílových bytostí.) |
|||
|
Legendární
bytost — Human Ally |
3/4 |
Když
General Tazri vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu
bytosti s typem Ally, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.
|
|||
|
Instant |
Znič
cílovou útočící bytost. |
"Slunce může tvou
kůži zahřát, nebo ji spálit, vyživovat tvou úrodu nebo ji sežehnout, svítit
ti na cestu nebo tě oslepit. Je nestálým přitelem, ale daleko horším nepřítelem.“ —Nazra z Kamenných útočišť |
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+2, vigilance, a může blokovat jednu bytost navíc. |
"Kráčej nyní
v mém světle. I když zbytek světa zavře oči, ty stále uvidíš." -
Iona |
|||
|
Očarování |
Když
Isolation Zone vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost nebo
očarování pod kontrolou protihráče, dokud Isolation Zone neopustí
bojiště. (Onen permanent se vrací
pod kontrolu vlastníka.) |
Při správném
nastavení se hedrony staly skvělými poutacími prostředky. |
|||
|
Bytost
— Kor Soldier Ally |
3/1 |
Kor
Scythemaster má first strike, pokud útočí. |
Zendikarští korové
jsou známi svým tichým odhodláním tváří v tvář drtivé přesile osudu. |
||
|
Bytost
— Kor Soldier Ally |
3/2 |
|
„S lanem vylétnu jen
tak vysoko, kam dosáhne. Ale se světlem mi je i obloha malá.“ |
||
|
Legendární
bytost — Angel |
5/5 |
Flying Když
Linvala, the Preserver vstupuje na bojiště a má-li protihráč více životů, než
ty, získáváš 5 životů. Když
Linvala vstupuje na bojiště a pokud soupeř kontroluje více bytostí, než ty,
polož si na bojiště bílou 3/3 bytost-token s typem Angel a
s flying. |
|||
|
Instant |
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0 a nezničitelnost. (Nezničí je zranění ani efekty říkající
„znič“.) |
Na malou chvíli
stáli hrdě zpříma, veškerý strach zapomenut. |
|||
|
Bytost
— Kor Scout Ally |
1/3 |
Flying |
"Eldrazi nás
předtím překvapili. Mým posláním je zajistit, aby se tak už nestalo. " |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2 a flying. |
"Možná jsme
ztratili víru ve své bohy, ale jsme daleci toho ji ztratit sami v sobě.
" - Munda, vůdce přepadů |
|||
|
Bytost
— Kor Knight Ally |
3/3 |
Cohort — |
"Nepolevujte.
Zendikar na nás spoléhá – i na vás!" |
||
|
Legendární
očarování |
Když
Oath of Gideon vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě 1/1 bílé
bytosti-tokeny s typem Kor Ally. Každý
sférochodec vstupuje pod tvou kontrolu s jedním žetonem loajality navíc.
|
"V zájmu
spravedlnosti a míru, já budu držet stráž.“ |
|||
|
Bytost
— Human Cleric Ally |
2/2 |
Cohort — |
"Budu
následovat Ionino světlo do bitvy, a nepoznám strachu." |
||
|
Bytost
— Kor Knight Ally |
3/2 |
Když
Relief Captain vstupuje na bojiště, proveď support 3. (Polož jeden +1/+1 žeton na každou z až
tří cílových bytostí.) |
Někdy jsou gesta
podpory malá. Někdy ne. |
||
|
Instant |
Znič
cílovou útočící nebo blokující bytost se silou 2 a méně. |
"Světlo dokáže
odhalit naše strachy. Dokáže je i zahnat.“ - Nazra z Kamenných útočišť |
|||
|
Sorcery |
|
Proveď
support 2. (Polož jeden +1/+1
žeton na každou z až dvou cílových bytostí.) Lízni
kartu. |
"Mořská brána
možná padla, ale my jsme tu stále. Stále bojujeme. "
—Gideon Jura |
||
|
Bytost
— Human Wizard Ally |
2/4 |
Cohort — |
"Následuj mne.
Našlapuj zlehka. A odolej pokušení si kopnout. " |
||
|
Bytost
— Elemental |
2/4 |
Flying,
vigilance
|
Plachtí nad
krajinou. Jednou takovou je vlastně i sám. |
||
|
Bytost
— Kor Artificer Ally |
2/2 |
Vybavené
bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1. Kdykoli
zemře vybavená bytost pod tvou kontrolou, lízni kartu. |
Tvůrci a opraváři
jsou do bitvy povoláni první a poslední ji opouštějí. |
||
|
Bytost
— Kor Artificer Ally |
1/2 |
Cohort — |
"Kámen
promlouvá. My jen tlumočíme. " |
||
|
Bytost
— Wall |
0/6 |
Defender Když
Wall of Resurgence vstupuje na bojiště, můžeš položit na cílovou zemi pod
tvou kontrolou tři +1/+1 žetony. Pakliže tak učiníš, ona země se stává 0/0
bytostí s typem Elemental a s haste, která je stále
zemí. |
|||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč je kontrolujcí nedoplatí Polož
si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má: „Obětuj
tuto bytost: Přidej |
||||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
1/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
„Praví bohové
Zendikaru povstali. Ať v ohromení či v agónii, celý svět před nimi
poklekne.“ Ayli, velekněžka Věčných poutníků |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
4/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Kdykoli
a bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu.
|
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
2/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flash Flying
|
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Kdykoli
Gravity Negator útočí, můžeš zaplatit |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
1/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Nekřiví věty, ale
světy. |
||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Cílová
bytost nemůže být toto kolo blokována. Lízni
kartu. |
Eldrazi se zkroutil
směrem, naprosto nepojmenovatelným, a frontální útok se proměnil
v panická jatka. |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Kdykoli
sešleš bezbarvé kouzlo, cílový protihráč vypoví ze hry vrchní kartu své
knihovny. |
„Nikdy jsem si
nemyslel, že se mi bude stýskat po gomazoách.“ – Trinda, strážný zvěd z Hady |
||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zruš
cílové kouzlo. Je-li takto zrušeno kouzlo, vypověz jej ze hry namísto toho,
aby bylo odloženo do hřbitova vlastníka. |
Eldrazi rozbíjejí
soustředění jako sklo. |
|||
|
Bytost
— Crab |
1/5 |
|
Po pádu Mořské brány
a vypuštění Halimarské pánve se krabi vydali hledat nový domov. |
||
|
Instant |
|
Surge Cílový
hráč lízne dvě karty. |
"Dochází nám
čas. Pokud chceme Eldrazi zničit, musíme odemknout tajemství a sílu hedronů." —Jace Beleren |
||
|
Očarování
— Aura |
Surge Očaruj
bytost Očarovaná
bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapuje. |
||||
|
Sorcery |
Surge Vrať
všechny permanenty, které nejsou země, do rukou vlastníků. Pokud byla
zaplacena surge cena Crush of Tentacles, polož si na bojiště 8/8 modrou
bytost-token s typem Octopus. |
||||
|
Bytost
— Elemental |
3/4 |
Flying Když
Cyclone Sire zemře, můžeš položit na cílovou zemi pod tvou kontrolou tři
+1/+1 žetony. Pakliže tak učiníš, ona země se stává
0/0 bytostí s typem Elemental a s haste, která je stále zemí. |
Zuřící Ruch vdechuje
život i těm nejprchlivějším živlům. |
||
|
Instant |
|
Do
konce kola ztrácí cílová bytost všechny schopnosti a stává se zelenou bytostí
s typem Elephant a základní silou a odolností 3/3. |
Je to zkušenost, na
níž nikdy nezapomenete. |
||
|
Instant |
Surge Tapni
cílovou bytost. V příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se
neodtapne. Lízni
kartu. |
||||
|
Očarování |
Hexproof Na
začátku své udržovací fáze můžeš ukázat svou ruku. Pokud vlastníš po jedné
kartě jménem Hedron Alignment nacházející se ve tvé ruce, ve hřbitově,
v zóně karet vypovězených ze hry a na bojišti, vyhráváš hru.
|
||||
|
Bytost
— Sphinx |
3/3 |
Surge Flying |
Ač od přírody
samotářské, sfingy neváhaly ani chvíli a připojily se do boje proti Eldrazi. |
||
|
Instant |
|
|
„Eventuálně všechno utichne.“ –Zarra, mág tišitel |
||
|
Legendární
očarování |
Když
Oath of Jace vstupuje na bojiště, lízni tři karty a pak dvě karty zahoď. Na
začátku své udržovací fáze proveď scry X, kde X je počet sférochodců pod tvou
kontrolou. |
"V zájmu celého
Multivesmíru, já budu držet stráž.“ |
|||
|
Instant |
Surge Overwhelming
Denial nelze zrušit kouzly ani schopnostmi. Zruš
cílové kouzlo. |
||||
|
Sorcery |
Vrať
až dvě cílové bytosti pod kontrolou protihráčů do rukou vlastníků. Cílový
hráč lízne dvě karty. |
„Ruch je možná
nepředvídatelný, ale rozhodně ne neovladatelný.“- Noyan Dar, tazeemský
ruchomág |
|||
|
Bytost
— Sphinx |
5/5 |
Sphinx
of the Final Word nemůže být zrušena. Flying,
hexproof Kouzla
instant a sorcery pod tvou kontrolou nelze zrušit kouzly ani schopnostmi. |
Odpovídá na otázky
stejně ochotně, jako je pokládá, ale jeho odpověď je vždy „ne.“ |
||
|
Instant |
Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. Jednalo-li se o útočící bytost, namísto
toho ji můžeš dát na vršek knihovny vlastníka. |
Ruch na sebe bere
mnoho podob. S sebou pak mnoho obětí. |
|||
|
Bytost
— Merfolk Rogue Ally |
2/1 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1+/1.) |
„Mořská brána je
zničena a Halimarská pánev prázdná. Postavme ale znovu zeď a zase se naplní.“
|
||
|
Instant |
|
Proveď
support 2. (Polož jeden +1/+1
žeton na každou z až dvou cílových bytostí.) Odtapni
všechny bytosti pod tvou kontrolou, které na sobě mají +1/+1 žeton. |
Tváří v tvář
problému, jak inspirovat armádu, shledal Jace, že se ptá sám sebe: „Co by udělal Gideon?“ |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
2/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když
sesíláš Bearer of Silence, můžeš zaplatit Flying Bearer
of Silence nemůže blokovat. |
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
6/8 |
|
Za sebou nechal
rezonující prázdnotu, strašnější hrobu. |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Když Kozilek povstal
u Mořské brány, jeho plémě zaplavilo povrch. |
||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Všechny
bytosti získávají do konce kola -2/-2.
Pokud by toto kolo bytost zemřela, je namísto toho vypovězena ze hry. |
I když proti nim
stál jen jediný Eldrazi, byli obránci zoufale přečísleni. |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Rostlo to strašlivou
rychlostí. |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
6/6 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Když
Inverter of Truth vstupuje na bojiště, vypověz ze hry lícem dolů všechny
karty ze své knihovny, pak zamíchej všechny karty ze svého hřbitova do své
knihovny. |
V jeho stínu se vše
proměnilo. |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
3/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Slyš zvuků své
porážky. |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
3/6 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zaplať
1 život: Přidej |
Z ničeho, potrava. |
||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Vypověz
cílovou bytost ze hry. |
Je špatné být
rozerván na kusy. Je ještě horší být vyrván ze světa samotného. |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Na
začátku své udržovací fáze ztrácíš 1 život, pokud nekontroluješ jinou
bezbarvou bytost. |
Kozilkovo plémě
klame a infiltruje. To Ulamogovo bezduše požírá. |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
4/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Kdykoli
zemře pod tvou kontrolou jiná bytost, která není token, polož si na bojiště
1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto bytost:
Přidej |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
1/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Kdykoli
sešleš bezbarvé kouzlo, Sky Scourer získává do konce kola +1/+0. |
"Eldrazi jsou
leccos, ale rozhodně ne nedůslední. " - Jace Beleren |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Zabíjí, co je, aby
udělalo místo pro to, co by nemělo být. |
||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Cílová
bytost získává do konce kola +2/+0. Regeneruj ji.. |
„Eldrazi se nezabíjí
snadno. Někdy to ani nejde.“ – Yon Basrel, oran-riefský specialista na
přežití |
|||
|
Očarování
— Aura |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Očaruj
bytost Očarovaná
bytost nemůže blokovat Kdykoli
očarovaná bytost udělí zranění, hráč ji kontrolující ztratí odpovídající
počet životů. |
|
||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Cílový
hráč vypoví ze hry dvě karty ze své ruky a ztratí 2 životy. |
„Ulamog stál před
Mořskou bránou, na pokraji porážky…a pak povstal Kozilek. Veškerá naděje,
kterou jsem měla, pohasla.“ – Vandri, kalastrijská vyslankyně |
|||
|
Instant |
Odlož
vrchní tři karty ze své knihovny do hřbitova. Pak si můžeš vrátit ze hřbitova
kartu bytosti do ruky. |
"Rozptýlení
zvané tvůj život skončilo. Nyní začíná tvá služba.“
—Kalitas, otrok Ulamogův |
|||
|
Bytost
— Vampire Shaman Ally |
2/2 |
Cohort — |
"Drana mi velí
a já velím svým nulám. Její vůle je tak splněna." |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-4. |
"Vítám i tu
nejodpornější magii, pokud nás zbaví monster tyranizujících náš svět. " —Munda, vůdce přepadů |
|||
|
Legendární
bytost — Vampire Warrior |
3/4 |
Lifelink Pokud
by měla zemřít bytost pod kontrolou rotihráče, která není token, namísto toho
ji vypověz ze hry a na bojiště si polož 2/2 černou bytost-token s typem
Zombie.
|
|||
|
Bytost
— Vampire Shaman Ally |
4/4 |
Cohort — |
„V tvé krvi se
skrývají tajemství, jež tvá mysl nikdy nepochopí.“ |
||
|
Bytost
— Vampire Shaman |
2/4 |
|
Mezi obránci
Zendikaru jsou léčitelé i upíři. Tak či tak se zranění či padlí vracejí do
boje. |
||
|
Sorcery |
Cílový
protihráč ztratí 5
životů, pokud nezahodí dvě karty nebo neobětuje bytost či sférochodce.
Tento proces ještě jednou zopakuj. |
„Na tomhle
zatraceném světě jsem strávil v agónii několik tisíciletí. Tolik času
vám dopřát nemohu, ale buďte si jisti, bolesti ano." - Ob Nixilis |
|||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola-3/-2. |
Amorfní, magicky
oživené zbytky známé jako Hlubinný kal číhají v Hagraské nádrži,
chytajíc svou kořist panožkami a stahující ji dolů ke strávení. |
|||
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má +2/+1 a menace (Může být
blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
„Bezmyšlenkovitost
není slabost. Když nás ovládne hlad, jsme nezastavitelní.“ – Drana,
krvevládkyně Kalastrie |
||
|
Bytost
— Vampire Cleric Ally |
1/4 |
Flying Kdykoli
se Vampire Envoy tapne, získáváš 1 život. |
„Zendikar bude
bojovat do poslední kapky krve.“ |
||
|
Bytost
— Human Shaman Ally |
4/2 |
Cohort — |
Řetězy ji
poslouchají na slovo. Vše ostatní udělá nejlépe, když se jí uklidí
z cesty. |
||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zvol
si jedno — •
Vypověz ze hry cílovou zemi, která je zároveň bytostí. •
Consuming Sinkhole udělí 4 zranění cílovému hráči. |
„Co se nepoddá, bude
pohlceno.“ –Ayli, velekněžka Věčných poutníků |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Eldrazi
Aggressor má haste, pokud kontroluješ jinou bezbarvou bytost. |
"Mají hodně
zvrácený smysl pro týmovou práci." – Generálka Tazri, spojenecká
velitelka |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
3/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když
sesíláš Eldrazi Obligator, můžeš zaplatit Haste |
|||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Odepírá Zendikaru
právo zemřít vestoje a v boji. |
||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Kozilek's
Return udělí 2 zranění každé bytosti. Kdykoli
sešleš kouzlo typu Eldrazi s převedenou manovou cenou 7 či více, můžeš
Kozilek’s Return vypovědět ze svého hřbitova ze hry. Pakliže
tak učiníš, Kozilek's Return udělí 5 zranění každé bytosti. |
||||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/5 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
"Eldrazi
bohužel jen neobracejí svět v trosky. Vytvářejí svět, kde ani trosky
nevydrží. " - Gideon Jura |
||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Reality
Hemorrhage udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Tarek nebyl schopen
poznat, zda přichází o krev, nebo o rozum. |
|||
|
Bytost
— Human Shaman Ally |
3/2 |
Cohort — |
Tváří v tvář
vyhlazení mohou být i ty nejnebezpečnější podniky důvodem k naději. |
||
|
Sorcery |
Surge Boulder
Salvo udělí 4 zranění cílové bytosti. |
"Pokud mi někdo
řekne, že padá nebe, naslouchám mu. " —Yon
Basrel, oran-riefský specialista na přežívání |
|||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+1 a trample. |
Není to o rozměrech
balvanu. Je to o tom, jak strašně moc ho chcete zvednout. |
|||
|
Sférochodec
— Chandra |
4 |
+1: Polož si na bojiště
dvě 3/1 červené bytosti-tokeny s typem Elemental a
s haste. Na začátku příští fáze konce kola je vypověz ze hry. 0: Zahoď všechny karty
z ruky, pak lízni stejný počet karet plus jednu navíc. −X: Chandra,
Flamecaller udělí X zranění každé bytosti. |
|||
|
Bytost
— Hellion |
4/4 |
Trample Když
Cinder Hellion vstupuje na bojiště, iudělí 2 damage cílovému protihráči. |
Chandra lákala
výboji ohně helliony do cesty
postupujícím Eldrazi. |
||
|
Sorcery |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Devour in Flames vrať zemi pod svou kontrolou
do ruky vlastníka Devour
in Flames udělí 5 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. |
Ob Nixilis byl
připraven na všechno – kromě Chandry Nalaar. |
|||
|
Bytost
— Elemental |
4/3 |
Trample Země
pod tvou kontrolou, které jsou zároveň bytostmi, mají trample. Landfall — Kdykoli vstupuje na
bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš nechat cílovou zemi pod tvou kontrolou
stát se do konce kola 3/3 bytostí s typem Elemental a
s haste. Stále platí za zemi. |
|||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola haste.
Lízni
kartu. |
„Běžím, a
v mých stopách následuje hrom." |
|||
|
Instant |
Surge Fall
of the Titans udělí X zranění každé z až dvou cílových bytostí a/nebo
hráčů. |
Zatímco Gideon držel
eldrazijské roje v bezpečné vzdálenosti, Chandra spálila spoutané
eldrazijské titány.“ |
|||
|
Bytost
— Goblin |
4/4 |
Menace Když
Goblin Dark-Dwellers vstupuje na bojiště, můžeš seslat ze svého hřbitova
kartu instant nebo sorcery s převedenou manovou cenou 3 nebo méně bez placení
její manové ceny. Pokud by ona karta měla toto kolo být odložena do tvého
hřibitova, namísto toho ji vypověz ze hry. |
|
||
|
Bytost
— Goblin Warrior Ally |
3/2 |
Surge Menace (Může být blokována jen dvěma a více
bytostmi.) |
Najdete staré
gobliny a najdete ambiciózní gobliny, ale jen málo starých, ambiciózních
goblinů. |
||
|
Bytost
— Ogre Warrior |
3/2 |
|
Poutníkům se
doporučuje nést s sebou meče navíc, nejlépe lesklé. |
||
|
Legendární
očarování |
Když
Oath of Chandra vstupuje na bojiště, udělí 3 damage cílové bytosti pod kontrolou
protihráče. Na
začátku každé fáze konce kola, pokud ono kolo vstoupil na bojiště pod tvou
kontrolou sférochodec, Oath of Chandra udělí 2
damage každému protihráči. |
"Pokud to
znamená, že lidi budou moct žít svobodně, tak jo - já teda budu držet stráž.“ |
|||
|
Sorcery |
Proveď
support 2. (Polož jeden +1/+1
žeton na každou z až dvou cílových bytostí.) Získáváš
do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola
má haste |
||||
|
Očarování |
Kdykoli
sešleš své druhé kouzlo v daném kole, Pyromancer's Assault udělí 2
zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Nikdy se neptejte pyromantky,
zda tam nemá nic lepšího. |
|||
|
Bytost
— Goblin Warrior Ally |
2/1 |
Surge Haste Když
Reckless Bushwhacker vstupuje na bojiště a byla-li zaplacena její surge cena,
ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0. |
|||
|
Sorcery |
Sparkmage's
Gambit udělí 1 zranění každé z až dvou cílových bytostí. Ony bytosti
nemohou toto kolo blokovat. |
„Stačí jiskra, a
naučíte tancovat kohokoli.“ – Tobin, jiskromág |
|||
|
Instant |
Tears
of Valakut nelze zrušit kouzly ani schopnostmi. Tears
of Valakut udělí 5 damage cílové bytosti s flying. |
Když Kozilek zničil
Mořskou bránu, vzdálený Valakut neudržel svůj žal. |
|||
|
Bytost
— Dragon |
5/4 |
Surge Flying Když
Tyrant of Valakut vstupuje na bojiště a byla-li zaplacena její surge cena,
udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
|||
|
Bytost
— Goblin Archer Ally |
2/1 |
First
strike Cohort — |
"Máme slovo pro
ty, co si do bitvy berou příliš mnoho věcí - „přeživší.“ '" - Zada
z Deskového útočiště |
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
5/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když
Birthing Hulk vstupuje na bojiště, , polož si na bojiště dvě 1/1 bezbarvé bytosti-tokeny s
typem Eldrazi Scion. Mají: „Obětuj tuto bytost: Přidej
|
|
||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Najdi
si v knihovně kartu základní země a ukaž ji. Pokud kontroluješ zemi jménem
Wastes, můžeš nalezenou kartu země položit tapnutou na bojiště. Jinak si ji
dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
||||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když
Scion Summoner vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token
s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej |
|
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Jak se Eldrazi
adaptovali na džungle Zendikaru, někteří převzali taktiku běžnějších
predátorů. |
||
|
Bytost
— Eldrazi |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flash Když
sesíláš Vile Redeemer, můžeš zaplatit |
|||
|
Bytost
— Eldrazi |
5/7 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když
sesíláš World Breaker, vypověz ze hry cílový artefakt, očarování, nebo zemi. Reach
|
|||
|
Bytost
— Beast |
3/1 |
Baloth
Pup má trample, pokud má na sobě +1/+1 žeton. |
Mládě balotha
ventiluje svou energii skrze hravé ničení.
S věkem jsou pak méně hraví, ale ani o píď méně ničiví. |
||
|
Očarování |
Když
Bonds of Mortality vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
Jace přišel na vzor
manových linií nutný k ukotvení Ulamoga a Kozilka do reality, ale byla
to Nissa, kdo ji dokázal na svém světě nalézt. |
|||
|
Bytost
— Wurm |
6/5 |
Obyvatelé osady byli
rádi, že se k boji po jejich boku připojila tak masivní, zuřivá bestie –
ale už méně, když jim po cestě rozmačkala domy. |
|||
|
Instant |
Cílová
země se do konce kola stává 4/4 bytostí s typem Elemental
a s haste. Stále platí za zemi. Musí být toto kolo blokována,
je-li to možné. |
"Srdce mé a Zendikaru
jako jedno bijí. Společně vytrváme." —Nissa
Revane |
|||
|
Bytost
— Elemental |
4/4 |
Vigilance Země
pod tvou kontrolou, které jsou zároveň bytostmi, mají vigilance . Landfall — Kdykoli vstupuje na
bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš nechat cílovou zemi pod tvou kontrolou
stát se do konce kola 3/3 bytostí s typem Elemental a
s haste. Stále platí za zemi. |
|
||
|
Bytost
— Elf Knight |
6/6 |
Když
Gladehart Cavalry vstupuje na bojiště, proveď support 6. (Polož jeden +1/+1 žeton na každou z až
šesti cílových bytostí.) Kdykoli bytost pod tvou kontrolou
, která na sobě má +1/+1 žeton, zemře, získáváš 2 životy. |
|||
|
Bytost
— Troll |
2/3 |
Když
Harvester Troll vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost nebo zemi.
Pakliže tak učiníš, polož na Harvester Troll dva +1/+1 žetony. |
Nezajímaje se o
konflikt, který zuří všude o kolo, trollové prostě pokračují v lovení
všeho, co se jim vetře do revíru. |
||
|
Instant |
|
Proveď
support 2. (Polož jeden +1/+1
žeton na každou z až dvou cílových bytostí.) |
Gideon a Nissa klestili
cestu skrze roje Eldrazi, a jejich zendikarští spojenci následovali
v jejich stopách. |
||
|
Bytost
— Insect |
1/3 |
Když
Loam Larva vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní
země, ukázat ji, zamíchat si knihovnu a položit si onu kartu na její vršek. |
Pralesní podrost na
Murase je domovem života stejně rozmanitého, jako koruny stromů nad ním. |
||
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování s převedenou manovou cenou 3 nebo méně. |
"Zabít Eldrazi
nestačí. Musíme z tohoto světa vymazat veškeré vzpomínky na ně.“ –Zelenotkalkyně Mina |
||
|
Bytost
— Spider |
2/3 |
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.) Kdykoli
Netcaster Spider blokuje bytost s flying, získává Netcaster Spider do konce
kola +2/+0. |
V džunglích Tazeemu
nemusí vzdušný útok být vždy výhodou. |
||
|
Sférochodec
— Nissa |
3 |
+1: Polož si na bojiště
0/1 zelenou bytost-token s typem Plant. −2: Polož na každou
bytost pod tvou kontrolou +1/+1 žeton. −7: Získáváš X životů a
lízneš X karet, kde X je počet zemí pod tvou kontrolou. |
|||
|
Sorcery |
|
Proveď
support 2. (Polož jeden +1/+1
žeton na každou z až dvou cílových bytostí.) Zvoli
si až jednu cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Každá bytost s +1/+
žetonem na sobě pod tvou kontrolou udělí oné bytosti početz zranění rovný své
síle. |
|
||
|
Legendární
očarování |
|
Když
Oath of Nissa vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní tři karty své
knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti, země nebo sférochodce a dát
si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. K
sesílání kouzel sférochodců můžeš používat manu, jako by se jednalo o manu
libovolné barvy. |
"V zájmu života
na všech sférách, já budu držet stráž. " |
||
|
Instant |
Vrať
ze hřbitova do ruky vlastníka cílovou kartu bytosti nebo země. Získáváš 6
životů. |
"Kvítku malý,
rosť a kveť, z chladné hrobky povstaň vpřed. K boji se, dívko,
znovu zroď, nás všechny opět osvoboď.“ |
|||
|
Bytost
— Lizard |
3/1 |
Když
Saddleback Lagac vstupuje na bojiště, proveď support 2. (Polož jeden +1/+1 žeton na každou z až
dvou cílových bytostí.) |
"Dobrej lagac
vás proveze dobrým i zlým. Špatnej…no, to je aspoň slušnej gáblík.
" —Raff Slimákožrout, goblin zkratkař |
||
|
Bytost
— Elemental |
3/4 |
Reach Když
Seed Guardian zemře, polož si na bojiště X/X zelenou bytost-token
s typem Elemental, kde X je počet karet bytostí ve tvém hřbitově. |
Je připomenutím, že
po zimě vždy přijde jaro. |
||
|
Bytost
— Elf Druid Ally |
2/3 |
Vigilance Pokud
kontroluješ šest nebo více zemí, Sylvan Advocate a země pod tvou kontrolou,
které jsou zároveň bytosti, mají +2/+2. |
"Země se
vydává, seč jí síly stačí. Její hojnost přetrvává, dokonce i v dobách
chaosu." |
||
|
Bytost
— Elf Warrior Ally |
5/4 |
Vigilance,
trample |
"Mí lidé
vypálili tyto stezky již pradávno, dříve, než přišli Eldrazi. A budeme po
nich jezdit i dávno potom, co budou pryč. |
||
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+2 a reach. Odtapni ji. (Bytost s reach může blokovat bytosti
s flying) |
"Nejelegantnější
řešení najdete často v přírodě. Jen vědět, kam se podívat." |
||
|
Očarování |
|
Kdykoli
tapneš zemi pro manu, přidej do svého manového poolu jednu manu typu, kterou
ona země vyprodukovala (Typy many jsou
bílá, modrá, černá, červená, zelená a bezbarvá.) Kdykoli
sešleš kouzlo bytosti, lízni kartu. |
|
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
3/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) First
strike Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bezbarvá bytost, cílový protihráč
ztrácí 1 život. |
|
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Mindmelter
nemůže být blokována.
|
|
||
|
Bytost
— Eldrazi Drone |
2/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flash (Můžeš ji seslat kdykoli, kdy můžeš sesílat
instant.) Když
Void Grafter vstupuje na bojiště, další cílová bytost pod tvou kontrolou
získává do konce kola hexproof. |
|
||
|
Legendární
bytost — Kor Cleric |
2/3 |
Deathtouch
|
|||
|
Bytost
— Zombie Beast |
4/5 |
Když
Baloth Null vstupuje na bojiště, vrať si do ruky až dvě cílové karty bytostí
ze svého hřbitova. |
"Lidi používají
prasata
k hledání hub, ne? Tak tohle je to samé.
" —Harak, malakirská krvočarodějka |
||
|
Bytost
— Vampire Warrior Ally |
2/4 |
Flying Kdykoli
získáváš životy, každý protihráč ztrácí 1 život. |
"Můj lid již
není otroky Eldrazi a vlastní minulosti. Sami rozhodneme o své budoucnosti.
" |
||
|
Bytost
— Elf Soldier Ally |
2/3 |
|
"Před bitvou
jsem slyšela, jak u ruin Mořské brány složili přísahu. Doufám, že budou
k držení stráže inspirovat i ostatní." |
||
|
Legendární
bytost — Merfolk Wizard |
2/3 |
Kdykoli
sesíláš své druhé kouzlo v daném kole, lízni kartu. |
"Někteří lovci
pokladů se vzdali svého řemesla a šli bojovat s Eldrazi. Ale já vím, že
naše práce je dnes důležitější než kdy jindy. Tajemství, jež odhalíme, mohou
pomoci ke spáse tohoto světa. |
||
|
Legendární
bytost — Elf Ally |
4/4 |
V
každém svém kole můžeš zahrát zemi navíc.
|
Zelenotkalkyně Mina
a její bratr-dvojče Denn vedou poslední, co zbyli z kmene Mul Daya
,vstříc nejisté budocnosti. |
||
|
Bytost
— Human Wizard |
2/3 |
Když
Reflector Mage vstupuje na bojiště, vrať cílovou bytost pod kontrolou
protihráče do ruky vlastníka. Vlastník oné bytosti nemůže až do tvého
příštího kola sesílat kouzla stejného jména, jako měla vrácená bytost. |
|||
|
Bytost
— Human Warrior |
3/3 |
|
"Přísahala jsem
srazit jednu hlavu za každého z mé rodiny, koho zabili. Nejsem ani zdaleka
hotova." |
||
|
Bytost
— Human Wizard |
1/3 |
Flying,
haste Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
tato bytost získává do konce kola +1+/1.) |
Taktika ruchomágů
bývá stejně chaotická, jako energie, které využívají. |
||
|
Bytost
— Human Soldier Ally |
3/2 |
Ostatní
bytosti mají +1/+0, pokud kontroluješ Vybavení. |
"Až
s tebou skončím, všechno pro tebe bude smrtící zbraň. " |
||
|
Artefakt
— Vybavení |
Vybavená
bytost má +1/+0. Equip |
Kdysi jednoduchý
nástroj, nyní – jako všechno na Zendikaru – proměněná ve zbraň proti Eldrazi.
|
|||
|
Artefakt
— Vybavení |
Vybavená
bytost má +1/+0. Kdykoli
vybavená bytost útočí, polž si na bojiště
1/1 bílou bytost-token s typem Kor Ally, tapnutou a útočící. Vybav |
Ukuty pro vítězství
v čase zoufalství. |
|||
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+2 a menace. (Může
být blokována jen dvěma a více bytostmi.) Vybav |
"Pokud máme
přežít, musíme využívat všechny prostředky, co máme k dispozici.
Obzvláště ty nechutné. " - Ryza, průzkumnice z Oran-Riefu. |
||
|
Artefaktová
bytost — Construct |
0/1 |
|
"Je roztomilý,
svým vlastním mystickým, špičatým způsobem. "
—generálka Tazri, spojenecká velitelka |
||
|
Artefakt |
|
(
|
Světlo nesoucí
naději v temných časech. |
||
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1 za každou další bytost pod tvou kontrolou, která s ní
sdílí typ bytosti. Vybav |
Nomádští korové
s sebou na svých dlouhých poutích nosí pouze to nejnutnější. Příchod
Eldrazi redefinoval pojem
„nejnutnější.“ |
||
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1 a haste. Vybav |
"Někdy je
stejně důležité být rychlý, jako chytrý." -- Ryza, průzkumnice
z Oran-Riefu. |
||
|
Země |
|
Cinder
Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Bahnotok zaplavil
nížinu už před dávnými lety. Zbyla jen bezedná bažina a nekonečný déšť
popela. |
||
|
Země |
|
(
|
"Pohlédni, a
zři budoucnost." —Ayli, velekněžka Věčných
poutníků |
||
|
Země |
|
Crumbling
Vestige vstupuje na bojiště tapnutá. Když
Crumbling Vestige vstupuje na bojiště, přidej jednu manu jakékoli barvy do
svého manového poolu.
|
|||
|
Země |
|
Hissing
Quagmire vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
|
Země |
|
(
|
I v oblastech
naprosté devastace hedrony zůstávaly
nedotčeny. |
||
|
Země |
|
Meandering
River vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Řeka se na cestě do
Halimarského moře větvila do mnoha kanálů. Pramálo poutníků dokázalo sledovat
dvakrát ten samý. |
||
|
Země |
|
Mirrorpool
vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|
||
|
Země |
|
Needle
Spires vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|
||
|
Země |
|
Ruins
of Oran-Rief vstupuje na bojiště tapnutá.
(
|
|
||
|
Země |
|
(
|
Kdysi centrum
vědění, nyní slouží Mořská brána jako připomínka toho, co bylo ztraceno. |
||
|
Země |
|
Submerged
Boneyard vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"I dlouho poté,
co země vydá svá poslední tajemství, stále se budou ukrývat záhady
v hlubinách moře.‘" —Kiora |
||
|
Země |
|
Timber
Gorge vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Náruč Tazeemu je
drsná, ale těm, kdo jej nazývají domovem, by nic jiného nestačilo. |
||
|
Země |
|
Tranquil
Expanse vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Navzdory chaosu
Ruchu a devastaci od Eldrazi, Zendikar je stále světem dechberoucí krásy. |
||
|
Země |
|
(
|
Kozilkova
přítomnosti deformovala zemi, odkrajujíc vrstvu po vrstvě. |
||
|
Země |
|
Wandering
Fumarole vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|
||
|
Základní
země |
|
|
|
||
Translation by Jan
Adam, 2016