Tento překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou pouze se souhlasem autora a majitele. Kontakt:  mudrc@mysticshop.cz

Obsah obrázku text, interiér, ozdobené, několik

Popis byl vytvořen automaticky

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Invasion of Ravnica

Bitva — Obležení

5

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Ravnica vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový perrmanent, který není země, pod kontrolou protihráče, který nemá přesně dvě barvy.

 

Guildpact Paragon

Artefaktová bytost — Construct

5/5

Kdykoli sešleš kouzlo, které má přesně dvě barvy, podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš si z nich vybrat kartu, která má přesně dvě barvy a dát si ji do ruky. Zbytekj si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 

Aerial Boost

Instant

1W

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Cílová bytost získává +2/+2 a flying do konce kola.

"Ha! Vedle!"

Alabaster Host Intercessor

Bytost — Phyrexian Samurai

5W

3/4

Když Alabaster Host Intercessor vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost pod kontrolou protihráče, dokud Alabaster Host Intercessor neopustí bojiště.


Plainscycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartu s typem Plains, ukaž ji, dej si ji do ruky, a pak si zamíchej knihovnu.)

 

Alabaster Host Sanctifier

Bytost — Phyrexian Cleric

1W

2/2

Lifelink

"Heliod září na všechny věci, spaluje stíny pochyb. Radujte se, nebo pod jeho očistnými zraky je Theros konečně jednotný!"

Angelic Intervention

Instant

1W

Cílová bytost nebo sférochodec pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu vůči bezbarvému nebo proti barvě dle tvé volby. Jde-li o bytost, polož na ni +1/+1 žeton. (Nemůže být blokována, cílena, zraněna, očarována ani vybavena ničím zvolené kvality.)

Elspeth zářila jako šesté slunce, v Mirranech zažinala naději a v Nové Phyrexii hrůzu.

Archangel Elspeth

Legendární sférochodec— Elspeth

2WW

4

+1: Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier a s lifelink.


−2: Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Ke svým typům získává navíc typ Angel a flying.


−6: Vrať všechny permanenty, které nejsou země, s manovou hodnotou 3 a méně ze svého hřbitova na bojiště.

 

Attentive Skywarden

Bytost — Phyrexian Kor

2W

2/2

Flying


Kdykoli Attentive Skywarden udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, transformuj až jeden cílový token Inkubátoru, který kontroluješ.

Tentýž spolehlivý kluzák, který ji kdysi bezpečně vedl skrze Ruch jí nyní umožňuje kontrolovat pokrok asimilačních kokonů seshora.

Bola Slinger

Bytost — Cat Soldier

3W

2/2

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Kdykoli tato bytost útočí, tapni cílový artefakt nebo bytost pod kontrolou protihráče..

 

Boon-Bringer Valkyrie

Bytost — Angel Warrior

3WW

4/4

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnosti.)

Flying, first strike, lifelink

Její čepele byly dvojicí majáků volajících hodné vstříc slávě a prohnilé k zoufání.

Cut Short

Instant

2W

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Zničí cílového sférochodce, který byl toto kolo aktivován, nebo tapnutou bytost.

Jedinou rychlou, milosrdnou ranou byl příběh Tamiyo u konce.

Dusk Legion Duelist

Bytost — Vampire Soldier

1W

2/2

Vigilance


Kdykoli je jeden nebo více +1/+1 žetonů položeno na put on Dusk Legion Duelist, lízni kartu.Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.

"Pluli jsme vstříc Ixalanu vedeni příslibem – Věku věčně tekoucí krve. Žádné stroje nám to nevezmou."

Elesh Norn

Legendární bytost — Phyrexian Praetor

2WW

3/5

Vigilance


Kdykol zdroj pod kontrolou protihráče udělí zranění tobě nebo permanentu pod tvou kontrolou, hráč jej kontrolující ztrácí 2 životy, pokud nezaplatí 1.


2W, Obětuj tři jiné bytosti: Vypověz Elesh Norn ze hry a pak ji vrať na bojiště transformovanou pod kontrolu vlastníka. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

The Argent Etchings

Očarování  — Saga

(Jak tato Sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni přidej žeton příběhu.)


I — Inkubuj 2 pětkrát, pak transformuj všechny tokeny Inkubátorů pod tvou kontrolou.


II — Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1 a double strike do konce kola.


III — Znič všechny permanenty kromě artefaktů, zemí a Phyrexianů. Vypověz The Argent Etchings ze hry, pak ji vrať na bojiště.(přední stranou vzhůru).

 

Elspeth's Smite

Instant

W

Elspeth's Smite udělí 3 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti. Pokud by ona bytost toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry.

Elesh Norn zařvala, když ji světlo probodlo skrznaskrz. Její noční můra se právě zhmotnila.

Enduring Bondwarden

Bytost — Human Scout

W

0/1

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Když tato bytost zemře, polož její žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

"Budu s tebou. Navždy."

Golden-Scale Aeronaut

Bytost — Dwarf Pilot

4W

2/3

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Flying

Johar nikdy neslyšel o pterodonovi. Věděl jen, že Saheelin nový výtvor mu umožňoval létat dokola útočících netvorů.

Guardian of Ghirapur

Bytost — Angel

2W

3/3

Flying


Když Guardian of Ghirapur vstupuje na bojiště, vypověz ze hry až jednu další bytost nebo artefakt pod tvou kontrolou. Vrať ji na bojiště pod kontrolou vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

Byla ztělesněním naděje, zářící val proti přívalu strojů.

Heliod, the Radiant Dawn

Legendary Očarování Bytost — God

2WW

4/4

Když Heliod, the Radiant Dawn vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu permanentu, která nemá typ God,  ze svého hřbitova do ruky.


3UP: Transformuj Heliod, the Radiant Dawn. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (UP může být zaplaceno U nebo 2 životy.)

"Kompleatuj víru, kompleatuj boha."
—Ajani Zlatohřívý

Heliod, the Warped Eclipse

Legendary Očarování Bytost — Phyrexian God

4/6

Můžeš sesílat kouzla, jako kdyby měla flash.


Kouzla tě stojí k sesílání o 1 méně za každou kartu, kterou toto kolo lízli tví protihráči.

"Kompleatuj boha, kompleatuj sféru."
— Ajani Zlatohřívý

Infected Defector

Bytost — Phyrexian Knight

4W

4/3

Když Infected Defector zemře, inkubuj 3. (Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

Diamantové bouře Gobakhanu zpomalovaly Phyrexii, dokud nerekrutovali některé místní štítomágy..

Inspired Charge

Instant

2WW

Bytosti pod tvou kontrolou získávají +2/+1 do konce kola.

"Ukažte těmhle zrůdám bez duše, jak vypadá skutečná armáda! Kupředu!"
—Shella, zhalfirská rytířka

Invasion of Belenon

Bitva — Obležení

2W

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Belenon vstupuje na bojiště, vytvoř si 2/2 modro/bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance.

 

Belenon War Anthem

Očarování

Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1.

"Tak jako flétna proměňuje dech v hudbu, jsme i my prostředkem, jímž Svaté větry vykonají přeslavnou spravedlnost"

Invasion of Dominaria

Bitva — Obležení

2W

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)
Když Invasion of Dominaria vstupuje na bojiště, získáváš 4 životy a lízni kartu.

 

Serra Faithkeeper

Bytost — Angel

4/4

Flying, vigilance

"Byla jsem u toho, když Phyrexia odsoudila Seřřinu říší k záhubě jediným dotekem. Byla jsem u toho, když se Yawgmoth pokusil dobýt Dominarii a selhal. A budu tady stále, až bude Elesh Norn ležet mrtva."

Invasion of Gobakhan

Bitva — Obležení

1W

3

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Gobakhan vstupuje na bojiště, podívej se do ruky cílového protihráče. Můžeš z ní vypovědět ze hry kartu, která není země. Když zůstává vypovězena ze hry, její vlastník ji může hrát. Kouzlo takto seslané stojí k seslání o 2 více.

 

Lightshield Array

Očarování

Na začátku tvé fáze konce kola, polož +1/+1 žeton na každou bytost, která toto kolo útočila.


Obětuj Lightshield Array: Bytosti pod tvou kontrolou získávají hexproof a nezničitelnost do konce kola.

Váha Phyrexie dopadla na Gobakhan, ale vůle jeho lidí odolala.

Invasion of Theros

Bitva — Obležení

2W

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Theros vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu typu Aura, God, nebo Demigod, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

 

Ephara, Ever-Sheltering

Legendary Očarování Bytost — God

4/4

Ephara, Ever-Sheltering má lifelink a nezničitelnost, pokud kontroluješ alespoň tři jiná očarování.


Kdykoli vstupuje na bojiště  pod tvou kontrolu jiné očarování, lízni kartu.

Když slunce potemní a moře se rozpustí, divočina zetlí a výhně vychladnou, když i smrt sama podlehne, ona vytrvá.

Kithkin Billyrider

Bytost — Kithkin Knight

2W

1/3

Double strike

"Bratříčku, veď mou pravou ruku. Sestřičko, mou levou. Odpočívejte v pokoji, mí nejdražší, ale Lorwyn mne ještě potřebuje. Ještě se k vám nepřipojím. "

Knight of the New Coalition

Bytost — Human Knight

3W

2/2

Vigilance


Když Knight of the New Coalition vstupuje na bojiště, vytvoř si 2/2 modro/bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance.

Vychováni v dlouhé tradici hrdinství, každý benalijský rytíř ví, že může přijít den, kdy budou povoláni k boji s Phyrexií.

Knight-Errant of Eos

Bytost — Human Knight

4W

4/4

Convoke


Když Knight-Errant of Eos vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat až dvě karty bytostí s manovou hodnotou X a méně, kde X je počet bytostí, které se podílely na seslání Knight-Errant of Eos tapnutím pro convoke. Ukázané karty si dej do ruky a pak si zamíchej knihovnu..

 

Kor Halberd

Artefakt — Vybavení

W

Vybavená bytost má +1/+1 a vigilance.


Vybav 1 (1:Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou: Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Prastará zbraň pro moderní válku.

Monastery Mentor

Bytost — Human Monk

2W

2/2

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává +1/+1 do konce kola.)
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,, vytvoř si 1/1 bílou bytost s typem Monk a s prowess.

"Jedna cesta. Mnoho nohou."

Norn's Inquisitor

Bytost — Phyrexian Knight

1W

1/1

Když Norn's Inquisitor vstupuje na bojiště, inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
Kdykoli a permanent you control transforms into a Phyrexian, polož +1/+1 žeton on it.

 

Phyrexian Awakening

Očarování

2W

Když Phyrexian Awakening vstupuje na bojiště, inkubuj 4. (Vytvoř si token Inkubátoru se čtyřmi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
Bytosti s typem Phyrexian pod tvou kontrolou mají vigilance.

 

Phyrexian Censor

Bytost — Phyrexian Wizard

2W

3/3

Každý hráč nemůže seslat více než jedno kouzlo nemající typ Phyrexian za kolo.


Bytosti nemající typ Phyrexian vstupují na bojiště tapnuté.

Quintorius potlačil vzlyk, když viděl, jak věc, která byla kdysi profesorem Pitnikem „zabavila“ další neocenitelnou historickou knihu.

Progenitor Exarch

Bytost — Phyrexian Cat Cleric

XXW

1/2

Když Progenitor Exarch vstupuje na bojiště, inkubuj 3 X-krát. (To inkubuj 3, Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 counters na něm a 2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
T: Transformuj cílový token Inkubátoru pod tvou kontrolou.

 

Realmbreaker's Grasp

Očarování  — Aura

1W

Očaruj artefakt nebo bytost


Očarovaný permanent nemůže útočit nebo blokovat, a jeho aktivované schopnosti nemohou být aktivovány, pokud nejde o manové schopnosti.

Invazní strom nebyl jen prostředkem, jak prorazit hranice sfér. Byla to živoucí prodloužená paže vůle Phyrexie.

Scrollshift

Instant

2W

Vypověz ze hry až jeden cílový artefakt, bytost nebo očarování, pak je vrať na bojiště tapnuté pod kontrolu vlastníka.

 Lízni kartu.

Bim udeřila jedinou zbraní, u které jí nikdy nedojde munice: poznámkami z přednášek.

Seal from Existence

Očarování

1WW

Ward 3 (Kdykoli  se toto očarování stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš onu schopnost nebo kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 3.)


Když Seal from Existence vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent, který není země, pod kontrolou protihráče, dokud Seal from Existence neopustí bojiště.

 

Seraph of New Capenna

Bytost — Angel Soldier

2W

2/2

Flying


4BP: Transformuj Seraph of New Capenna. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (BP může být zaplaceno B nebo 2 životy.)

Andělé přísahali chránit Novou Capennu. Byla odhodlána přísahu dodržet za každou cenu.

Seraph of New Phyrexia

Bytost — Phyrexian Angel

3/3

Flying


Kdykoli Seraph of New Phyrexia útočí, můžeš obětovat bytost nebo artefakt. Když tak učiníš, Seraph of New Phyrexia získává +2/+1 do konce kola.

Když jí došla Záře, začala se proměňovat, a složila nový slib – požehnat Novou Capennu blyštivou dokonalostí.

Sigiled Sentinel

Bytost — Human Knight

2W

2/2

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)
Vigilance

"Alara již byla jednou roztříštěna. Znovu to nedopustím."

Sun-Blessed Guardian

Bytost — Human Cleric

1W

2/2

5RP: Transformuj Sun-Blessed Guardian. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (RP může být zaplaceno R nebo 2 životy.)

Světlo pableskovalo na pozdvižených zbraních Sluneční říše, naplňujíc ji nezlomnou nadějí…

Furnace-Blessed Conqueror

Bytost — Phyrexian Cleric

3/3

Kdykoli Furnace-Blessed Conqueror útočí, vytvoř si tapnutý a útočící token, který je její kopií. Polož na něj +1/+1 žeton za každý +1/+1 counter na Furnace-Blessed Conqueror. Obětuj tento token na začátku příští fáze konce kola.

. . . ale co nejde zlomit, může být přetvořeno.

Sunder the Gateway

Sorcery

1W

Zvol si jedno —
• Znič cílové netokenové očarování nebo artefakt pod kontrolou protihráče. Inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
• Inkubuj 2, pak transformuj jeden token Inkubátoru, jež kontroluješ.

 

Sunfall

Sorcery

3WW

Vypověz ze hry všechny bytosti. Inkubuj X, kde X je počet tanto vypovězených bytostí. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

"Nech mé světlo spálit tvé nedokonalé maso."
—Heliod

Surge of Salvation

Instant

W

Ty a všechny tvé permanenty získávají do konce kola hexproof. Udělení všech zranění, které by udělily černé a červené zdroje bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno.

Žádné Meléťan nikdy nespatřil anděla, ale když ochranná Záře zaplavila Multivesmír, věděli, že je to božské požehnání.

Swordsworn Cavalier

Bytost — Human Knight

1W

3/1

Swordsworn Cavalier má first strike, pokud toto kolo vstoupil na bojiště pod tvou kontrolou jiný permanent s typem Knight.

Královští rytíři Belenonu jsou stejně vzděláni v boji i v etiketě.

Tarkir Duneshaper

Bytost — Dog Warrior

W

1/2

4GP: Transformuj Tarkir Duneshaper. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (GP může být zaplaceno G nebo 2 životy.)

"Naslouchejte učení dračích pánů,  neb jim vděčíme za vše. Dávají nám magii a bezpečí, a my jim zpět úctu.."
—Baihir, dromocký mág

Burnished Dunestomper

Bytost — Phyrexian Dog Warrior

4/3

Trample

"Tví drazí dračí pánové potlačili tvé instinkty, psisko. Narodil ses jako lovec. Vyviň se a znovu lov. "
—Benzir, arcidruid Chrámu moci

Tiller of Flesh

Bytost — Phyrexian Knight

3W

2/4

Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí jeden nebo více permanentů, inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Zhalfirin Lancer

Bytost — Human Knight

2W

3/3

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Knight, Zhalfirin Lancer získává +1/+1 a  vigilance do konce kola.

Phyrexiané se obrnili vůči čepelím, ohni a všem kouzlům, co je napadlo. Ona si přivedla válečného nosorožce.

Artistic Refusal

Instant

4UU

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)
Zvol si jedno nebo oboje —
• Zruš cílové kouzlo
• Lízni dvě karty, pak kartu zahoď.

Errant nedovolí ničemu jí bránit zkrášlovat ulice Nové Capenny.

Assimilate Essence

Instant

1U

Zruš cílové kouzlo bytosti neboi bitvy, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 4. Když tak učiní, inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

"Nemáš žádnou únikovou cestu. Odpor je marný. Vzdej se a přijmi dokonalost."

Astral Wingspan

Očarování  — Aura

4U

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Očaruj bytost


Když Astral Wingspan vstupuje na bojiště, Lízni kartu.


Očarovaná bytost má +2/+2 a flying.

 

Captive Weird

Bytost — Weird

U

1/3

Defender


3RP: Transformuj Captive Weird. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (RP může být zaplaceno R nebo 2 životy.)

Izzetští výzkumníci souhlasili s tím, že podivného weirda uvězní, dokud neporozumí plně jeho schopnostem.

Compleated Conjurer

Bytost — Phyrexian Weird

3/3

Když se tato bytost transformuje do Compleated Conjurer, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce svého dalšího kola můžeš onu kartu zahrát.

Houf Výhně neviděl pro obezřetnost důvod.

Change the Equation

Instant

1U

Zvol si jedno —
• Zruš cílové kouzlo s manovou hodnotou 2 a méně.
• Zruš cílové červené nebo zelené kouzlo s manovou hodnotou 6 a méně.

"Není to tvá chyba. Puštíkov tě naučil nedokonalé základy. Dobře, to nedokonalé provedení tvoje chyba byla. "

Chrome Host Seedshark

Bytost — Phyrexian Shark

2U

2/4

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, inkubuj X,  kde X je manová hodnota onoho kouzla. (Vytvoř si token Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Complete the Circuit

Instant

5U

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Můžeš sesílat kouzla sorcery toto kolo, jako kdyby měla flash.

Když sesíláš v tomto kole své další kouzlo instant nebo sorcery, zkopíruj jej dvakrát. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle.

 

Corruption of Towashi

Očarování

4U

Když Corruption of Towashi vstupuje na bojiště, inkubuj 4. (Vytvoř si žeton Inkubátoru se čtyřmi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)


Kdykoli se permanent pod tvou kontrolou transformuje nebo permanent vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu transformovaný, můžeš líznout kartu. Učiň tak pouze jednou za kolo.

 

Disturbing Conversion

Očarování  — Aura

1U

Flash


Očaruj bytost


Když Disturbing Conversion vstupuje na bojiště, každý hráč odemele dvě karty.


Očarovaná bytost má -X/-0, kde X je počet karet ve hřbitově hráče ji kontrolujícího.

 

Ephara's Dispersal

Instant

2U

Toto kouzlo stojí o 2 méně k seslání, pokud cílí útočící bytost.

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Proveď surveil 2. (Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny, pak z nich dej libovolný počet do hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí.)

 

Expedition Lookout

Bytost — Merfolk Rogue

1U

2/3

Defender


Pokud má protihráč osm nebo více karet ve hřbitově, Expedition Lookout může útočit, jako kdyby neměla defender a nemůže být blokována.

Schopnosti vytříbené při smrtících honech za poklady pomáhaly zendikarským zůstávat o krok napřed před svými phyrexianskými soky.

Eyes of Gitaxias

Sorcery

2U

Inkubuj 3. (Vytvoř si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)


Lízni kartu.

Již více neomezován krátkozrakostí tkáně, Ekken konečně uvidí říše takové, jaké jsou.

Faerie Mastermind

Bytost — Faerie Rogue

1U

2/1

Flash


Flying


Kdykoli lízne protihráč svou druhou kartu za kolo, lízni kartu.


3U: Každý hráč lízne kartu.

Yuta Takahashi, 27. mistr světa  

Furtive Analyst

Bytost — Human Wizard

2U

1/4

Vigilance


2T: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Kde jen poprvé ten symbol viděla? Většinou si vedla tak podrobné poznámky, ale vzpomínka na něj byla jak odeznívajícíí noční můra.

Halo-Charged Skaab

Bytost — Zombie

4U

4/4

Když Halo-Charged Skaab vstupuje na bojiště, každý hráč odemele dvě karty. Pak si můžeš dát kartu instant, sorcery nebo bitvy ze svého hřbitova na vršek knihovny. (Odemlít dvě karty znamená odložit je z vršku knihovny do hřbitova.)

Innistradští sešívači byli vždy velmi zkušení v zakomponovávání magických látek do neživých těl.

Invasion of Arcavios

Bitva — Obležení

3UU

7

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Arcavios vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně hřbitově a/nebo mimo hru kartu instant nebo sorcery, kterou vlastníš, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pokud jsi takto prohledal/a knihovnu, zamíchej si ji,

 

Invocation of the Founders

Očarování

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery z ruky, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

Žádní profesoři, žádné známky, žádný prostor pro chyby.

Invasion of Kamigawa

Bitva — Obležení

3U

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Kamigawa vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost nebo artefakt pod kontrolou protihráče a polož na ni žeton omráčení. (Pokud by se měl permanent se žetonem omráčení na sobě odtapnout, namísto toho z něj odstraň jeden žeton omráčení.)

 

Rooftop Saboteurs

Bytost — Moonfolk Ninja

2/3

Flying
Kdykoli Rooftop Saboteurs udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, lízni kartu.

Tempo pokroku na Kamigawě znamenalo, že Jin-Gitaxiovy informace byly zastaralé už v okamžiku, kdy invaze začala.

Invasion of Segovia

Bitva — Obležení

2U

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)
Když Invasion of Segovia vstupuje na bojiště, vytvoři si dvě modré 1/1 bytosti-tokeny s typem Kraken a s trample.

 

Caetus, Sea Tyrant of Segovia

Legendární bytost — Serpent

3/3

Kouzla, které nejsou bytosti, které sesíláš, mají convoke. (Tvé bytosti ti mohou pomoci se sesíláním kouzel. Každá, kterou tapneš při sesílání kouzla, které není bytost, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Na začátku tvé fáze konce kola odtapni až čtyři cílové bytosti.

 

Invasion of Vryn

Bitva — Obležení

3U

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Vryn vstupuje na bojiště, lízni tři karty a pak zahoď kartu.

 

Overloaded Mage-Ring

Artefakt

1T, Obětuj Overloaded Mage-Ring: Zkopíruj cílové kouzlo ,.které kontroluješ. (Kopie kouzla permanentu se stává tokenem.)

"Na můj signál deaktivujte zebezpečení. Odpálíme ty kovový zmetky zpátky na jejich vlastní svět!"
—Gav Beleren, operátor čarokruhů

Jin-Gitaxias

Legendární bytost — Phyrexian Praetor

3UU

5/5

Ward 2
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, s manovou hodnotou 3 a více, lízni kartu.


3U: Vypověz Jin-Gitaxias, pak ji vrať na bojiště transformovanou pod kontrolu vlastníka. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery a pouze pokud máš sedm nebo více karet v ruce

 

The Great Synthesis

Očarování  — Saga

(Jak tato Sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni přidej žeton příběhu.)


I — Lízni tpočet karet rovn počtu karet ve tvé ruce. Dokud kontroluješ The Great Synthesis, není maximální počet karet ve tvé ruce nijak omezen.


II — Vrať všechny bytosti nemající typ Phyrexian do rukou vlastníků.

.
III — Můžeš seslat libovolný počet karet ze své ruky bez placení jejich manových cen. Vypověz The Great Synthesis ze hry, pak ji vrať na bojiště (přední stranou vzhůru).

 

Meeting of Minds

Instant

3U

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Lízni dvě karty

"Pokud se něco zdá nemožným, asi jste nezkoušeli poprosit o pomoc."
—Niambi, dominarijská klerička

Moment of Truth

Instant

1U

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky, druhou do hřbitova a poslední na spodek knihovny.

Na pokraji věčnosti učinitla Elspeth volbu. Tenhle boj neskončí bez ní.

Negate

Instant

1U

Zruš cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti.

Teferi jim dal čas. Karn jim dal šanci. Ale byla to Melira, kdo zaplatil nejvyšší cenu, aby osvobodil Ajaniho z tenat Phyrexie.

Oculus Whelp

Bytost — Phyrexian Dragon

3U

3/2

Flying


Pokud kontroluješ transformovaný permanent, Oculus Whelp má "Když Oculus Whelp zemře, lízni kartu."

Ještě předtím, než phyrexianské síly dorazily na Tarkir, mělo Silumgarovo plémě výborný odhad na cennosti.

Omen Hawker

Bytost — Cephalid Advisor

U

1/1

T: Přidej si CU. Spotřebuj tuto manu jen k aktivaci schopností

Po letech vyrábění vizí pro naivní zákazníky Stínů byl Stafano překvapen nočními můrami, které se mu, aniž by chtěl, odehrávaly před jeho vnitřním zrakem.

Oracle of Tragedy

Bytost — Human Wizard

1U

1/3

Když Oracle of Tragedy vstupuje na bojiště nebo zemře, zvol si jedno —
• Lízni kartu, pak kartu zahoď.
• Zamíchej až čtyři cílové karty s manovou hodnotou 3 a více ze svého hřbitova do knihovny.

 

Order of the Mirror

Bytost — Human Knight

1U

2/1

3WP: Transformuj Order of the Mirror. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (WP může být zaplaceno W nebo 2 životy.)

Kouzelné zrcadlo vantresské ukázalo Catrině pokřivenou vizi černého oleje a krvavých strojů

Order of the Alabaster Host

Bytost — Phyrexian Knight

3/3

Kdykoli je Order of the Alabaster Host blokován bytostí, ona bytost získává -1/-1 do konce kola.

Brzy pochopila, že to nebyla vize, co bylo pokřiveno, ale její vlastní mysl.

Preening Champion

Bytost — Bird Knight

2U

2/2

Flying
Když Preening Champion vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 modro-červenou bytost-token s typem Elemental.

Na Kylemu si varování nadcházející invaze nikdo nevšímal, vše přehlušily denodenní fanfáry na Výspě Chrabrosti.

Protocol Knight

Bytost — Human Knight

3U

3/4

Když Protocol Knight vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost  target bytost pod kontrolou protihráče. Polož na ni žeton omráčení, pokud kontroluješ další permanent s typem Knight. (Pokud by se měl permanent se žetonem omráčení odtapnout, namísto toho z něj odstraň žeton omráčení.)

"Vstup bez platného povolení mezisférového průchodu? Nepřijatelné!"

Rona, Herald of Invasion

Legendární bytost — Human Wizard

1U

1/3

Kdykoli sešleš legendární kouzlo, odtapni Rona, Herald of Invasion.
T: Lízni kartu, pak kartu zahoď.


5BP: Transformuj Rona. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (BP může být zaplaceno B nebo 2 životy.)

 

Rona, Tolarian Obliterator

Legendární bytost — Phyrexian Wizard

5/5

Trample


Kdykoli zdroj udělí zranění Rona, Tolarian Obliterator, hráč onen zdroj kontrolující vypoví ze hry náhodně jednu kartu ze své ruky. Pokud je to karta země, můžeš si ji dát na bojietě pod svou kontrolu. Pokud ne, můžeš ji seslat bez placeín manové ceny.

"Konečně jsem kompleátní."

Saiba Cryptomancer

Bytost — Moonfolk Ninja

1U

0/1

Flash


Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)
Hexproof

"Hodně štěstí s prolomením ochranného proxy štítu úrovně sedm, hnuse. "

See Double

Instant

2UU

Toto kouzlo nelze zkopírovat.

Zvol si jedno. Pokud má protihráč osm a více karet v ruce, můžeš si zvolit oboje.

 
• Zruš cílové kouzlo. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle (Kopie kouzla permanentu se stává tokenem.)
• Vytvoř si token, který je kopií cílové bytosti.

 

Skyclave Aerialist

Bytost — Merfolk Scout

1U

2/1

Flying


4GP: Transformuj Skyclave Aerialist. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (GP může být zaplaceno G nebo 2 životy.)

Společně se svým milovaným sokolem prozkoumala všechny vodní toky Zendikaru, od hor Tazeemu po vnitrozemské moře.

Skyclave Invader

Bytost — Phyrexian Merfolk Scout

2/4

Flying
Když se tato bytost transformuje do Skyclave Invader, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, můžeš si ji položit na bojiště. Pokud si ji nedáš na bojiiště, dej si ji do ruky.

Pod jejím dohledem proudil olej volně světem.

Stasis Field

Očarování  — Aura

1U

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má základní sílu a odolnost 0/2, má defender a ztrácí všechny ostatní schopnosti.

Staré poruchy ve fungování čarokruhů se staly ústředními nástroji obrany Vrynu.

Temporal Cleansing

Sorcery

3U

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Vlastník cílového permanentu, který není země, si jej dá do knihovny druhý odspodu nebo z vršku.

"Teď na to není dobrá doba."

Thunderhead Squadron

Bytost — Human Knight

5U

3/4

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Flying

Zrovna když se vše zdálo ztraceno, gryfí jezdci ze Zhalfiru dorazili se silou pouštní bouře.

Tidal Terror

Bytost — Octopus

4UU

5/6

Kdykoli Tidal Terror útočí, můžeš tapnout dvě jiné netapnuté bytosti pod tvou okntrolou. Pokud tak učiníš, Tidal Terror nemůže být toto kolo blokována.


Islandcycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartu s typem Island, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.)

 

Transcendent Message

Instant

XUUUU

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Lízni X karet.

Wrenn natáhla skrze Mlžné věčnosti své ruce k Teferimu, a přes nezměrnou prázdnotu se rozžehlo nemožné propojení.

Wicked Slumber

Instant

3U

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)

Tapni až dvě cílové bytosti. Polož na jednu z nich žeton omráčení. Pak polož na jednu z nich žeton omráčení. (Pokud by se měl permanent s žetonem omráčení na sobě odtapnout, namísto toho z něj odstraň žeton omráčení.)

 

Xerex Strobe-Knight

Bytost — Human Knight

2U

2/2

Flying, vigilance


T: Vytvoř si 2/2 modro/bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance. Aktivuj pouze pokud jsi toto kolo seslal/a dvě či více kouzel.

Phyrexia porušila zákony reality, aby vtrhla na sféry. Na Xerexu se realita kolem invazorů prostě ohnula.

Zephyr Singer

Bytost — Siren Pirate

2UU

3/4

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)
Flying, vigilance
Když Zephyr Singer vstupuje na bojiště, polož žeton flying na každou bytost, která se pro jeho seslání tapnula pro convoke.

 

Zhalfirin Shapecraft

Instant

1U

Cílová bytost má do konce kola základní sílu a odolnost 4/3 do konce kola.


Lízni kartu.

Trpěliví a tiše pozorující, lidé Zhalfiru čekali za závojem času, než přišel konečně den, kdy oni sami udeřili na Phyrexii.

Aetherblade Agent

Bytost — Human Rogue

1B

1/1

Deathtouch


4UP: Transformuj Aetherblade Agent. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (UP může být zaplaceno U nebo 2 životy.)

Kaladeshský konzulát si vždy cenil jeho metod získávání informací . . .

Gitaxian Mindstinger

Bytost — Phyrexian Rogue

3/3

Deathtouch


Kdykoli Gitaxian Mindstinger udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, Lízni kartu.

. . . ale metody Chromového houfu byly mnohem efektivnější.

Archpriest of Shadows

Bytost — Human Warlock

3BB

4/4

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnosti.)

Deathtouch


Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště.

 

Ayara, Widow of the Realm

Legendární bytost — Elf Noble

1BB

3/3

T, Obětuj jinou bytost nebo artefakt: Ayara, Widow of the Realm udělí X zranění cilovému protihráči nebo bitvě a ty získáváš X životů, kde X je manová hodnota obětovaného permanentu.


5RP: Transformuj Ayara. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (RP může být zaplaceno R nebo 2 životy.)

 

Ayara, Furnace Queen

Legendární bytost — Phyrexian Elf Noble

4/4

N azačátku bojové fáze ve rvém kole vrať až jednu cílovou kartu artefaktu nebo bytosti ze svého hřbitova mna bojiště. Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola ji vypověz ze hry.

Ayara ke svým novým strojovým poddaným chovala stejnou náklonnost jako kdysi ke svým mnohým nápadníkům: vůbec žádnou.  

Bladed Battle-Fan

Artefakt — Vybavení

1B

Flash


Když Bladed Battle-Fan vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Ona bytost získává nezničitelnost do konce kola.

 

Vybavená bytost má +1/+0.

Vybav 1 (1 :Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou: Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

 

Blightreaper Thallid

Bytost — Fungus

1B

2/2

3GP: Transformuj Blightreaper Thallid. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (GP může být zaplaceno G nebo 2 životy.)

Blátoplaz miloval chuť toho podivného oleje, co vytékal ze zničených strojů v Urborgu.

Blightsower Thallid

Bytost — Phyrexian Fungus

3/3

Když se tato bytost transformuje do Blightsower Thallid nebo, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Phyrexian Saproling.

Jednoho dne se ale Blátoplaz začal cítit podivně sám.

Bloated Processor

Bytost — Phyrexian

2B

3/2

Obětuj jiný permanent s typem Phyrexian: Polož +1/+1 žeton na Bloated Processor.


Když Bloated Processor zemře, inkubuj X, kde X je její síla. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Breach the Multiverse

Sorcery

5BB

Každý hráč si odemele deset karet. Pak si za každého hráče zvol kartu bytosti nebo sférochodce ve hřbitově onoho hráče. Dej tyto karty na bojiště pod tvou kontrolu.  Pak každá bytost pod tvou kontrolou získává navíc ke svým typům typ Phyrexian.

"Všechny světy poznají dokonalost."
—Elesh Norn

Collective Nightmare

Instant

2B

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Cílová bytost získává -3/-3 do konce kola.

Noc padla znenadání a najednou. Přesněji, znenadání a najednou na Phyrexiana.

Compleated Huntmaster

Bytost — Phyrexian Elf Warrior

2B

2/3

1T, Obětuj jinou bytost nebo artefakt: Inkubuj 3. (Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

Lorwynští elfové toužili po dokonalosti. Houf rytin jim ji poskytl.

Consuming Aetherborn

Bytost — Aetherborn Vampire

3B

2/2

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)
Lifelink

Doji shledávali esenci Phyrexianů odpornou, ale každý doušek jim přidával hodinu k životu.

Corrupted Conviction

Instant

B

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.

Lízni dvě karty.

"Pro dobro všech, všichni kdo stojí proti harmonii Phyrexie musí být zničeni. "
—Ajani Zlatohřívý

Deadly Derision

Instant

2BB

Znič cílovou bytost nebo sférochodce. Vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: přidej si jednu manu jakékoli barvy.“)

Daretti se podíval dolů s opovržením. „ Vy si říkáte stroje? Kde jste nechali půvab? Jste jen odporné hromady šrotu."

Dreg Recycler

Bytost — Phyrexian Beast

1B

2/2

T, Obětuj bytost nebo artefakt: Každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

Těla příliš poškozena, než aby přežila phyrezi, jsou posbírána a recyklována na užitečné suroviny.

Etched Familiar

Artefaktová bytost — Phyrexian Fox

2B

3/2

Když Etched Familiar zemře, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

"Peníze nevracíme."
—Chammi, prodavačka cetek

Etched Host Doombringer

Bytost — Phyrexian Demon

4B

3/5

Když Etched Host Doombringer vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
• Cílový protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
• Zvol si cílovou bitvu. Pokud ji protihráč brání, odstraň z ní tři žetony obrany. Pokud ne, polož na ni tři žetony obrany.

 

Failed Conversion

Očarování  — Aura

4B

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má -4/-4.
Když očarovaná bytost zemře, proveď surveil 2. Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny, pak z nich dej libovolný počet do hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí.)

 

Final Flourish

Instant

1B

Kicker—Obětuj artefakt nebo bytost. (Pří sesílání tohoto kouzla můžeš navíc obětovat artefakt nebo bytost.)


Cílová bytost získává -2/-2 do konce kola. Pokud byla zaplacena kicker cena, získává namísto toho -6/-6 do konce kola.

Puštíkov se připravoval na další útok Oriqů, ale přišlo něco mnohem horšího.

Flitting Guerrilla

Bytost — Faerie Rogue

2B

2/2

Flying


Když Flitting Guerrilla zemře, každý hráč odemele dvě karty. Pak můžeš vypovědět Flitting Guerrilla ze hry. Když tak učiníš, polož si cílovou kartu bytosti nebo bitvy ze svého hřbitova na vršek knihovny. (Odemlít dvě karty znamená odložit je z vršku knihovny do hřbitova.)

 

Gift of Compleation

Očarování

1B

Když Gift of Compleation vstupuje na bojiště, inkubuj 3. (Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
Kdykoli a Phyrexian you control zemře, surveil 1.  (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji odložit do hřbitova.)

 

Glistening Deluge

Sorcery

1BB

Všechny bytosti získávají -1/-1 do konce kola. Bytosti, které jsou bílé a/nebo zelené získávají navíc další -2/-2 do konce kola.

Když začal z ikorijských krystalů prýštit olej, některá z monster si vyvinula podivné mechanické mutace. Jiná  prostě zmizela pod hladinou.

Gloomfang Mauler

Bytost — Nightmare

5BB

5/5

Swampcycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartus typem Swamp, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.)
Backup 2 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)
Menace

 

Grafted Butcher

Bytost — Phyrexian Samurai

1B

2/2

Když Grafted Butcher vstupuje na bojiště, bytosti s typem Phyrexian získávají menace do konce kola.

Ostatní bytosti s typem Phyrexian pod tvou kontrolou mají +1/+1.


3B, Obětuj artefakt nebo bytost: Return Grafted Butcher ze svého hřbitova na bojiště. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

Hoarding Broodlord

Bytost — Dragon

5BBB

7/6

Convoke


Flying

Když Hoarding Broodlord vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu, vypověz ji ze hry lícem dolů a pak si zamíchej knihovnu. Dokud je vypovězena, můžeš ji hrát.


Kouzla, která sesíláš z vypovězené zóny, mají convoke.

 

Ichor Drinker

Bytost — Phyrexian Vampire

B

1/1

Lifelink
B, vypověz ze hry Ichor Drinker ze svého hřbitova: Inkubuj 2. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Ichor Shade

Bytost — Phyrexian Shade

2B

2/3

Na začátku tvé fáze konce kola pokud byl toto kolo odložen z bojiště do hřbitova artefakt nebo bytost, polož +1/+1 žeton na Ichor Shade.

Když olej prosáknul do jejich pohřebních rouch, povstali tolvadští mrtví a připojili se k vojům invazorů.

Invasion of Eldraine

Bitva — Obležení

3B

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)
Když Invasion of Eldraine vstupuje na bojiště, cílový protihráč zahodí dvě karty.

 

Prickle Faeries

Bytost — Faerie

2/2

Flying
Na začátku udržovací fáze každého protihráče, pokud má onen hráč dvě nebo méně karet v ruce, Prickle Faeries mu udělí 2 zranění.

Když královské dvory podlehly, eldrainské fae přešly od obvyklých vtípků k smrtelnějším trikům.

Invasion of Fiora

Bitva — Obležení

4BB

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)
Když Invasion of Fiora vstupuje na bojiště, zvol si jedno nebo oboje —
• Znič všechny legendární bytosti.
• Znič všechny bytosti, které nejsou legendární.

 

Marchesa, Resolute Monarch

Legendární bytost — Human Noble

3/6

Menace, deathtouch


Kdykoli Marchesa, Resolute Monarch útočí, odstraň všechny žetony až z jednoho cílového permanentu. Na začátku své udrržovací fáze, pokud ti nebylo uděleno od minulého tvého kola bojové zranění, lízni kartu a ztrať 1 život.

 

Invasion of Innistrad

Bitva — Obležení

2BB

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Flash


Když Invasion of Innistrad vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává -13/-13 do konce kola.

 

Deluge of the Dead

Očarování

Když Deluge of the Dead vstupuje na bojiště, vytvoř si 2/2 černé bytosti-tokeny s typem Zombie.


2B: Vypověz cílovou kartu ze hřbitova. Pokud to byla karta bytosti, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Příznračná magie oživující innistradské zombie je učinila imunní vůči phyrezi a učinila je tak klíčem k obraně sféry.

Invasion of Ulgrotha

Bitva — Obležení

4B

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Ulgrotha vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění libovolnému jinému cíli a ty získáváš 3 životy.

 

Grandmother Ravi Sengir

Legendární bytost — Human Wizard

3/3

Flying


Kdykoli a bytost pod kontrolou protihráče zemře, polož +1/+1 žeton na Grandmother Ravi Sengir a získáváš 1 život.

"Slušnou apokalypsu si s chutí užívám."

Merciless Repurposing

Instant

4BB

Vypověz cílovou bytost ze hry. Inkubuj 3. (Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt. Transformuje se v 0/0 artefaktovou bytost s typem Phyrexian.)

Když mu recyklátoři urvali poslední končetinu, uslyšelo to, co zbylo z Urabraska, hlas Elesh Norn řici „Nechte toho zrádce být.“

Mirrodin Avenged

Instant

B

Znič cílovou bytost, jíž bylo uděleno toto kolo zranění.

Lízni kartu.

"Byli jste mou chybou. Věčně s sebou ponesu břímě vašich zločinů, a vašeho konce."

Nezumi Freewheeler

Bytost — Rat Samurai

3B

3/3

Menace


Když Nezumi Freewheeler vstupuje na bojiště, každý hráč odemele tři karty. (Odemlít kartu znamená položit vrchní kartu své knihovny do hřbitova.)


5WP: Transformuj Nezumi Freewheeler. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (WP může být zaplaceno W nebo 2 životy.)

 

Hideous Fleshwheeler

Bytost — Phyrexian Rat

4/5

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Když se tato bytost transformuje do Hideous Fleshwheeler, polož cílovou kartu permanentu ze hřbitova s manovou hodnotou 2 a méně na bojiště pod tvou kontrolu.

Svoboda se stala nechutnou vzpomínkou, předmětem obav určeným ke zničení.

Nezumi Informant

Bytost — Rat Rogue

1B

1/1

Když Nezumi Informant vstupuje na bojiště, každý protihráč zahodí kartu.

"Řekněte šéfovi Umezawovi, že máme v revíru nový gang. Přeposílám jejich znamení. Dávejte si na něj bacha jinde. "

Phyrexian Gargantua

Bytost — Phyrexian Horror

4BB

4/4

Když Phyrexian Gargantua vstupuje na bojiště, lízni dvě karty a ztrať 2 životy.

"Jasně že bych byla raději, kdyby nestáh z kůže šest mejch nejlepších čarodějů, ale jako krmení pro noční můry je to fascinující a inspirativní design."
—Copatá

Pile On

Instant

3B

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Znič cílovou bytost nebo sférochodce. Proveď surveil 2. Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny, pak z nich dej libovolný počet do hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí.)

 

Render Inert

Sorcery

2B

Odstraň až pět žetonů z cílového permanentu.

Lízni kartu.

Když Nová Phyrexia odfázovala mimo realitu, blyštivý olej napříč Multivesmírem byl odříznut od zdroje. Kompleatovaní  invazoři přestali fungovat a zhroutili se k zemi.

Scorn-Blade Berserker

Bytost — Human Berserker

B

0/1

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)

1, Obětuj tuto bytost: Lízni kartu.

"Než zemřu, ochutnám krev samotného Sarulfa!“

Sheoldred

Legendární bytost — Phyrexian Praetor

3BB

4/5

Menace
Když Sheoldred vstupuje na bojiště, každý protihráč obětuje bytost nebo sférochodce, který není token.

.
4B: Vypověz Sheoldred ze hry, pak ji vrať na bojiště transformovanou pod kontrolu vlastníka. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery a pouze pokud má protihráč osm a více karet ve hřbitově.

 

The True Scriptures

Očarování  — Saga

(Jak tato Sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni přidej žeton příběhu.)


I — Za každého protihráče znič až jednu cílovou bytost nebo sférochodce pod jeho kontrolou.

 
II — Každý protihráč zahodí tři karty, pak tři karty odemele.

 
III — Polož všechny karty bytostí ze všech hřbitovů na bojiště pod tvou kontrolu. Vypověz The True Scriptures ze hry a pak ji vrať na bojiště (přední stranou vzhůru).

 

Tenured Oilcaster

Bytost — Phyrexian Wizard

3B

2/4

Menace ( Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Tenured Oilcaster získává +3/+0 pokud má protihráč osm a více karet ve hřbitově.


Kdykoli Tenured Oilcaster útočí nebo blokuje, každý hráč odemele kartu..

 

Traumatic Revelation

Sorcery

1B

Cílový protihráč ukáže ruku. Můžeš si z ní zvolit kartu bytosti nebo bitvy. Pokud tak učiníš, onen hráč ji zahodí. Pokud ne, inkubuj 3. 3. (Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

"Mé nové podobě musí být pro tebe těžké porozumět."

Unseal the Necropolis

Instant

2B

Každý hráč odemele tři karty. Pak si vrať až dvě karty bytostí ze svého hřbitova do ruky. (Odemlít tři karty znamená odložit vrchní tři karty knihovny do hřbitova.)

Na Amonkhetu našla Phyrexie ohromnou zásobu hrůz čekající na nového pána.

Vanquish the Weak

Instant

2B

Znič cílovou bytost se silou 3 a méně.

Když se Atraxa poprvé zjevila, lidé Nové Capenny zajásali nad takto majestátním andělem. Pak začala ta jatka.

Akki Scrapchomper

Bytost — Phyrexian Goblin

R

1/1

1RT, Obětuj artefakt nebo zemi: Lízni kartu.

Houf Výhně shledal chaotickou vynalézavost kamigawských akki velice příhodnou  a nechal ochotné přeměněné „experimentovat“ dle libosti.

Beamtown Beatstick

Artefakt — Vybavení

R

Vybavená bytost má +1/+0 a menace. (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli yybavená bytost udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, vytvoř si token Pokladu.
Vybav 2 (2:Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou: Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

 

Bloodfeather Phoenix

Bytost — Phoenix

1R

2/2

Flying


Bloodfeather Phoenix nemůže blokovat.


Kdykoli kouzlo instant nebo sorcrry pod tvou kontrolou udělí zranění protihráči nebo btvě, můžeš zaplatit R. Když tak učiníš, vrať Bloodfeather Phoenix ze svého hřbitova na bojiště. Získává haste do konce kola.

 

Burning Sun's Fury

Instant

1R

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Až dvě cílové bytosti získávají každá +2/+0 a haste do konce kola.

Ixalan přivítal Phyrexii vzdorným řevem.

Chandra, Hope's Beacon

Legendární sférochodec— Chandra

4RR

5

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.


+2: Přidej si dvě many v jakékoli kombinaci barev..


+1: Vypověz ze hry vrchních pětk karet své knihovny. Do konce svého dalšího kola z nich můžeš sesílat karty instant a sorcery.


−X: Chandra, Hope's Beacon udělí X zranění až dvěma cílům.

 

City on Fire

Očarování

5RRR

 

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)

Pokud by zdroj pod tvou kontrolou měl udělit zranění permanentu nebo hráči, udělí namísto toho trojnásobek.

 

Coming In Hot

Instant

R

Cílová bytost získává +1/+0 and a first strike do konce kola. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát na spodek knihovny.)

"Mám riskantní nápad,“ řekl Koth. Chandra se zakřenila a prokřupala si prsty.

Etali, Primal Conqueror

Legendární bytost — Elder Dinosaur

5RR

7/7

Trample


Když Etali, Primal Conqueror vstupuje na bojiště, každý hráč vypovídá ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu která není země. Můžeš seslat libovolný počet takto vypovězených karet, které nejsou země, bez placení jejich manových cen.

 9GP: Transformuj Etali. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

Etali, Primal Sickness

Legendární bytost — Phyrexian Elder Dinosaur

11/11

Trample, nezničitelnost


Kdykoli Etali, Primal Sickness udělí bojové zranění hráči, obdrží onen hráč tolik žetonů jedu. (Hráč s deseti a více žetony jedu prohrává hru.)

Nákaza se šíří a Multivesmír se třese.

Fearless Skald

Bytost — Dwarf Berserker

4R

3/2

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Double strike

"Dejte do toho vše, mí přátelé. Dnes večer hodujeme ve Starnheimu!"

Furnace Gremlin

Bytost — Phyrexian Gremlin

1R

1/2

1R: Furnace Gremlin získává +1/+0 do konce kola.


Když Furnace Gremlin zemře, inkubuj X, kde X je její síla. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Furnace Host Charger

Bytost — Phyrexian Giant

5R

5/5

Haste


Mountaincycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartu s typem Mountain, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.)

Bez varování se lavina zvící jednoho obra vyřítila na obránce Kaldheimu.

Furnace Reins

Sorcery

2R

Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí do konce kola. Odtapni ji. Do konce kola, získává haste a "Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, vytvoř si token Pokladu." (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: přidej si jednu manu jakékoli barvy.“)

 

Hangar Scrounger

Bytost — Dwarf Pilot

2R

2/1

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)

Kdykoli se tato bytost tapne, můžeš zahodit kartu. Když tak učiníš, lízni kartu.

 

Harried Artisan

Bytost — Human Artificer

2R

2/3

Haste


3WP: Transformuj Harried Artisan. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (WP může být zaplaceno W nebo 2 životy.)

Jak se nad Therosem otevřely podivné portály, Lydus sebral svůj prototyp a utekl. Byl tak blízko dokonalosti.

Phyrexian Skyflayer

Bytost — Phyrexian Artificer

3/4

Flying, haste

Plachtíce v objetí Lamače řříší konečně pochopil, co je opravdová dokonalost.

Into the Fire

Sorcery

2R

Zvol si jedno —

• Into the Fire udělí 2 zranění každé bytosti, sférochodci a bitvě.

• Polož libovolný počet karet ze své ruky na spodek své knihovny, pak lízni tolik karet plus jednu.

Zbytek Stráže brány se stáhnul. Chandra se vrhla vpřed, jako by jí za patami hořelo.

Invasion of Kaldheim

Bitva — Obležení

3R

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Kaldheim vstupuje na bojiště, vypověz ze hry všechny karty ze své ruky, pak lízni tolik karet. Do konce svého dalšího kola můžeš takto vypovězené karty hrát.

 

Pyre of the World Tree

Očarování

Zahoď kartu země: Pyre of the World Tree udělí 2 zranění každému cíli.


Kdykoli zahodíď kartu země, vypověz ze hry vrchní kartu avé knihovny. Můžeš onu kartu toto kolo hrát.

Válečníci Kaldheimu spálili duši svého světa, aby nepadla do rukou Phyrexie.

Invasion of Karsus

Bitva — Obležení

2RR

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Karsus vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění každé bytosti a sférochodci.

 

Refraction Elemental

Bytost — Elemental

4/4

Ward—Zaplať 2 životy.


Kdykoli sešleš kouzlo, Refraction Elemental udělí 2 zranění každému protihráči.

Krystalová lavina nad pozůstatky předvoje Legie strojů se zachvěla, a pak se přeskládala do podoby kolosu-mstitele.

Invasion of Mercadia

Bitva — Obležení

1R

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Mercadia vstupuje na bojiště, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni dvě karty.

 

Kyren Flamewright

Bytost — Goblin Spellshaper

3/3

2RT, Zahod kartu: Vytvoř si dvě 1/1 modro-červené bytosti-tokeny s typem Elemental. Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+0 aa haste do konce kola.

Inspirováni příběhy o legendárním hrdinoví Squeem se mnozí mladí Kyrenští gobliní snaží napodobit jeho kouzelné schopnosti a hrdinství tváři v tvář zkáze.

Invasion of Regatha

Bitva — Obležení

2R

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Regatha vstupuje na bojiště, udělí 4 zranění jiné cílové bitvě nebo protihráči a 1 zranění až jedné cílové bytosti.

 

Disciples of the Inferno

Bytost — Human Monk

4/4

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává +1/+1 do konce kola.)


Pokud by zdroj pod tvou kontrolou, který není bytost, měl udělit zranění bytosti, bitvě nebo protihráči, udělí mu namísto toho tolik plus 2. 

 

Invasion of Tarkir

Bitva — Obležení

1R

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Tarkir vstupuje na bojiště, ukaž z ruky libovolné množství karet s typem Dragon. Když tak učiníš, Invasion of Tarkir udělí X plus 2 zranění jakémukoli jinému cíli, kde X je počet takto ukázaných karet. (X může být  0.)

 

Defiant Thundermaw

Bytost — Dragon

4/4

Flying, trample


Kdykoli útočí bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou, udělí 2 zranění jakémukoli hráči.

"Phyrexiané jsou hlupáci, pokud si myslí, že se tahle bouře přežene. "
—Sarkhan Vol

Karsus Depthguard

Bytost — Viashino Warrior

2R

4/3

Defender


Pokud je síla Karsus Depthguard 5 a více, může útočit, jako kdyby neměla defender.

Bránil svůj post v Zrcadlících hlubinách, a jeho ryk vzdoru se odrážel ozvěnou od tisíce krystalických odrazů.

Khenra Spellspear

Bytost — Jackal Warrior

1R

2/2

Trample


Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává +1/+1 do konce kola.)

3UP: Transformuj Khenra Spellspear. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (UP může být zaplaceno U nebo 2 životy.)

 

Gitaxian Spellstalker

Bytost — Phyrexian Jackal

3/3

Trample, ward 2, prowess, prowess (Každý výskyt prowess se spouští zvlášť.)

"Bolasovy metody byly hrubé a neefektivní, proměnit populaci v bojové jednotky trvalo celé generace. Ale stále nám to zde poskytlo určitý náskok."
—Jin-Gitaxias

Lithomantic Barrage

Sorcery

R

Toto kouzlo nelze zrušit.

Lithomantic Barrage udělí 1 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud se jednalo o modrý nebo bílý cíl, udělí namísto toho 5 zranění.

Nahirin hněv roztříštil hedrony v hořící, ničivé trosky.

Marauding Dreadship

Artefakt — Vozidlo

2R

4/1

Haste


Když Marauding Dreadship vstupuje na bojiště, inkubuj  2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se v 0/0 artefaktovou bytost s typem Phyrexian.)


Posádka 2 (Tapni líbovolný počet bytostí s celkovou silou 2 a více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

 

Mirran Banesplitter

Artefakt — Vybavení

R

Flash


Když Mirran Banesplitter vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Vybavená bytost má +2/+0.


Vybav 3 (3:Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou: Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

 

Nahiri's Warcrafting

Sorcery

1RR

Nahiri's Warcrafting udělí 5 zranění cílové bytosti, sférochodci či bitvě. Podívej se na vrchních X karet tvé knihovny, kde X je počet zranění takto udělených navíc. Můžeš z nich jednu vypovědět ze hry. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Můžeš onu vypovězenou kartu toto kolo zahrát.

"Zendikar musí být zlomen, než může být spasen. "

Onakke Javelineer

Bytost — Ogre Spirit

4R

5/4

Reach


T: Onakke Javelineer udělí 2 zranění cílovému hráči nebo bitvě.

S cestami mezi světy otevřenými dokořán prosákla temná magie Řetízkového závoje z kobek hluboko pod Ravnicou až ke spícím pánům na Shandalaru.

Pyretic Prankster

Bytost — Devil

1R

2/1

3BP: Transformuj Pyretic Prankster. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (BP může být zaplaceno B nebo 2 životy.)

Prováděl tentýž vtípek tisíckrát, aniž by si všimnul pomalu se měnícího vzoru plamene.

Glistening Goremonger

Bytost — Phyrexian Devil

3/2

Když Glistening Goremonger zemře, každý protihráč obětuje artefakt nebo bytost.

Když konečně poznal pravý význam symbolu, začal jej vyrývat svými olejem nasáklými pařáty do každého povrchu na Innistradu.

Ral's Reinforcements

Sorcery

1R

Vytvoř si dvě modro-červené 1/1 bytosti-tokeny s typem Elemental.

"Dobře že se údržba nikdy nedostala k dekatalyzaci bitermických obvodů plazmových odtahů!"

Ramosian Greatsword

Artefakt — Vybavení

4R

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)

Vybavená bytost má +3/+1 a trample.


Vybav 2 (2:Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou: Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

 

Rampaging Raptor

Bytost — Dinosaur

2RR

4/4

Trample, haste


2R: Rampaging Raptor získává +2/+0 do konce kola.

Kdykoli Rampaging Raptor udělí bojové zranění pritihráči, udělí tolik zranění cílovému sférochodci pod jeho kontrolou nebo bitvě, kterou onen hráč brání.

 

Redcap Heelslasher

Bytost — Goblin Rogue

3R

2/3

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


First strike

Biffle byl rád, že konečně může použít ty nádherné příbory, o které ulehčil naposledy lidem u Hraniční zdi.

Scrappy Bruiser

Bytost — Raccoon Warrior

3R

3/4

Kdykoli Scrappy Bruiser útočí, až jedna cílová útočící bytost získává +2/+0 a trample do konce kola. Na konci kola vrať onu bytost do ruky vlastníka. (Pouze pokud je ona bytost na bojišti.)

"Moje maso je urážkou existence? Pojď to říct mojí pěsti, ty nafouklej rezavej puchejři. "
—Koko, Nýtařský svářeč

Searing Barb

Sorcery

2R

Searing Barb udělí 2  zranění libovolnému cíli. Pokud je to bytost, nemůže toto kolo blokovat. Inkubuj 1. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s +1/+1 žetonem na sobě a "2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

"Vždycky jsi byl tak bystrý student. Škoda že ti trvalo tak dlouho dobrat se konečného cíle."

Shatter the Source

Instant

5R

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)
Zvol si jedno —
• Shatter the Source udělí 6 zranění cílové bytosti, sférochodci, či bitvě.
• Znič cílový artefakt.

 

Shivan Branch-Burner

Bytost — Dragon

5RR

4/4

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)
Flying, haste

Nová koalice dala Shivu čas připravit invazorům vřelé uvítání.

Stoke the Flames

Instant

2RR

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)
Stoke the Flames udělí 4 zranění jakémukoli cíli.

Atarkští šamané zažehli oheň jako žhnoucí obranu před invazory a maják naděje pro přeživší.

Thrashing Frontliner

Bytost — Phyrexian Viashino

1R

2/2

Trample


Kdykoli Thrashing Frontliner útočí na bitvu, získává +1/+1 do konce kola.

Zatímco se Urabrask ukryl, Houf Výhně byl bez pána vypuštěn do Multivesmíru, aby šířil zmatek a zkázu.

Trailblazing Historian

Bytost — Human Shaman

1R

1/3

Haste


T: Jiná cílová bytost získává haste do konce kola.

Kouzla kdysi používaná k přechodům mezi vykopávkovými tábory Dějetvrze byly nyní modifikovány, aby udržely studenty o krok před Invazním stromem.

Urabrask

Legendární bytost — Phyrexian Praetor

2RR

4/4

First strike


Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, Urabrask udělí 1 zranění cílovému protihráči. Pridej si  R.

R: Vypověz Urabrask ze hry, pak ji vrať na bojiště transformovanou pod kontrolu vlastníka. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery a pouze pokud jsi toto kolo seslal/a tři a více kouzel instant nebo sorcery.

 

The Great Work

Očarování  — Saga

(Jak tato Sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni přidej žeton příběhu.)


I — The Great Work udělí 3 zranění cílovému protihráči a každé bytosti pod jeho kontrolou.


II — Vytvoř si tři tokeny Pokladů.

III — Do konce kola můžeš sesílat kouzla instant nebo sorcery z jakéhokoli hřbitova. Pokud by mělo být takto seslané kouzlo odloženo do hřbitova, namísto toho jej vypověz ze hry. Vypověz The Great Work ze hry, pak ji vrať na bojiště (přední stranou vzhůru).

 

Volcanic Spite

Instant

1R

Volcanic Spite deals 3 zranění cílové bytosti, sférochodci, či bitvě.

Můžeš položit kartu ze své ruky na spodek své knihovny. Když tak učiníš, lízni kartu.

Nikdo nemůže přistoupit blíže k Popelovému idolu bez obětiny – tento edikt zůstal pohříchu mezi informacemi o sféře Azgol před Phyrexiany utajen.

Voldaren Thrillseeker

Bytost — Vampire Warrior

2R

1/1

Backup 2 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


1, Obětuj tuto bytost. Udělí počet zranění rovný její síle libovolnému cíli.

"Vždycky je konec blízko. Pojdme si to užít!"

War-Trained Slasher

Bytost — Wolverine Dinosaur

3R

4/3

Menace ( Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli War-Trained Slasher útočí na bitvu, zdvoj její sílu do konce kola.

"To je moje holka. Jen to nežer – nechceme, aby tě zase bolelo břicho. "
—Jalina, ikorijská poutačka

Wrenn's Resolve

Sorcery

1R

Vypověz ze hry dvě vrchní kartu své knihovny. Do konce svéhi příštího kola je můžeš hrát.

I když hořela, podmanila Wrenn Lamač říší své vůli.

Ancient Imperiosaur

Bytost — Dinosaur

5GG

6/6

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Trample, ward 2
Ancient Imperiosaur vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony za každou bytost tapnutou při jeho seslání pro convoke.

 

Arachnoid Adaptation

Instant

G

Cílová bytost získává +2/+2 a reach do konce kola. Odtapni ji.

"Nasaďte zkázovdovy. Rankleho havěť jim bude skvělou krmí."
—Ayara, královna Výhně

Atraxa's Fall

Sorcery

1G

Znič cílový artefakt, bitvu, očarování či bytost s flying.

"Padlí andělé by měli zůstat padlými.."
—Henzie "Vercajk" Torre

Blighted Burgeoning

Očarování  — Aura

2G

Očaruj zemi
Když Blighted Burgeoning vstupuje na bojiště, iinkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)


Kdykoli je očarovaná země tapnuta pro manu, hráč ji kontrolující si přidá jednu manu navíc jakékoli barvy.

 

Bonded Herdbeast

Bytost — Beast

4G

4/5

4RP: Transformuj Bonded Herdbeast. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (RP může být zaplaceno R nebo 2 životy.)

Ačkoli oba ztratili své rodiny, eludha, duchovní pouto mezi poutači a ikorijskými monstry jim dalo něco více.

Plated Kilnbeast

Bytost — Phyrexian Beast

7/5

Menace ( Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

Nyní, spojeni Velkým dílem, plně pochopili, co znamená být propojeni.

Chomping Kavu

Bytost — Kavu

3G

3/3

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Tato bytost nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně.

 

Converter Beast

Bytost — Phyrexian Beast

3G

0/1

Když Converter Beast vstupuje na bojiště, inkubuj 5. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s pěti +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

Pomalu se zřetelné výkřiky uvězněných proměnily v tlumené bublání blyštivého oleje.

Copper Host Crusher

Bytost — Phyrexian Bear Rhino

6GG

8/8

Trample


Hexproof (Nemůže být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)

Zdi postavené, aby vydržely i útoky nejmocnějsích monster Ikorie byly Vorinclexovými voji rychle ohodnoceny jako takticky zbytečné.

Cosmic Hunger

Instant

1G

Cílová bytost udělí zranění rovné její síle jiné cílové bytosti, sférochodci, či bitvě.

Měděný houf hledal pouze ty nejmocnější k přeměně. V Komovi našel dokonalost.

Crystal Carapace

Očarování  — Aura

3G

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +3/+3 a ward 2.


Cycling 2 (2, Zahod tuto kartu:Lízni kartu.)

"Proč nechcípneš, zatracená bestie z masa?"
—Lukka

Deeproot Wayfinder

Bytost — Merfolk Scout

1G

2/3

Kdykoli Deeproot Wayfinder udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, proveď surveil 1, pak můžeš vrátit kartu země ze svého hřbitova to the battlefield tapnutou. (Abysl provedl/a surveil 1, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát do hřbitova.)

Její varování běželo po kořenech a řekách Ixalanu: Připravte se na válku.

Doomskar Warrior

Bytost — Human Warrior

2GG

4/3

Backup 1


Trample

Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, podívej se na tolik karet z vršku své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytoti nebo země a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 

Fertilid's Favor

Instant

3G

Cílový hráč si najde v knihovně kartu základní země, dá si ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchá knihovnu.  Polož dva +1/+1 žetony na až jeden artefakt nebo bytost.

Obyvatelé Lorwynu jsou zvyklí odolávatt temnotě

Glistening Dawn

Sorcery

2GG

Inkubuj X dvakrát, kde X je počet zemí pod tvou kontrolou (Abys inkuboval/a  X, Vytvoř si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

Vypuštěni na nové světy byli Phyrexiané hnáni jednoduchým imperativem: šiřte se a dobývejte.

Gnottvold Hermit

Bytost — Troll

3G

4/4

5UP: Transformuj Gnottvold Hermit. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (UP může být zaplaceno U nebo 2 životy.)

Trollové Hagi neměli proti Phyrexii skoro žádnou šanci, zabili každého, kdo se je pokusil do Gnottvoldu přijít varovat.

Chrome Host Hulk

Bytost — Phyrexian Troll

5/5

Kdykoli Chrome Host Hulk útočí, až jedna jiná cílová bytost má do konce kola základní sílu a odolnost 5/5.

Nyní uzřeli pravdu. Dělení na Hagi a Torga bylo bezvýznamné. Byla pouze Phyrexie.

Herbology Instructor

Bytost — Treefolk Druid

1G

1/3

Když Herbology Instructor vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.


6BP: Transformuj Herbology Instructor. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (BP může být zaplaceno B nebo 2 životy.)

"Jak vidíte, tyhle květiny mohou mít ozdravné nebo jedovaté. . . co to je?"

Malady Invoker

Bytost — Phyrexian Treefolk

3/3

Když se tato bytost transformuje do Malady Invoker, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává -0/-X do konce kola, kde X je síla Malady Invoker.

"Jak se opovažujete odcházet, když hodina ještě neskončila!"

Invasion of Ikoria

Bitva — Obležení

XGG

6

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Ikoria vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně nebo ve hřbitově kartu bytosti nemající typ Human s manovou hodnotou X a méně, a dej si ji na bojiště. Pokud sis takto prohledal/a knihovnu, zamíchej si ji.

 

Zilortha, Apex of Ikoria

Legendární bytost — Dinosaur

8/8

Reach


Každou bytost pod tvou kontrolou, která nemá typ Human, můžeš nechat udělit bojové zranění, jako kdyby nebyla blokována.

Phyrexianští největší goliášové zaútočili na Ikorii, připraveni vyzvat zdejší obří monstra. Na Zilorthu to dojem neudělalo.

Invasion of Ixalan

Bitva — Obležení

1G

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Ixalan vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich  ukázat kartu permanentu a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 

Belligerent Regisaur

Bytost — Dinosaur

4/3

Trample


Kdykoli sešleš kouzlo, Belligerent Regisaur získává do konce kola nezničitelnost..

"Opatrně. Jeho vidění je založeno na strachu, a umí cítit pohyb…nebo tak něco."
—Gregor, zoolog amatér

Invasion of Muraganda

Bitva — Obležení

4G

6

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Muraganda vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, kterou kontroluješ. Pak ona bytost vyzve na souboj jinou cílovou bytost, kterou nekontroluješ.

 

Primordial Plasm

Bytost — Ooze

4/4

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, získává do konce kola jiná cílová bytost +2/+2 a do konce kola ztrácí všechny schopnosti.

Než se strom života rozdělil na lovce a kořist, byl tu jen beztvarý hlad.

Invasion of Shandalar

Bitva — Obležení

3GG

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


3Když Invasion of Shandalar vstupuje na bojiště, vrať až tři cílové karty permanentů ze svého hřbitova do ruky.

 

Leyline Surge

Očarování

Na začátku tvé udržovací fáze můžeš položit kartu permanentu ze své ruky na bojiště.

Shandalarská divoká magie servala z Phyrexianů jejich umělé krunýře a zabrala jejich pravé podoby ukryté pod nimi.

Invasion of Zendikar

Bitva — Obležení

3G

3

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Zendikar vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí, dej si je na bojiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu.

 

Awakened Skyclave

Bytost — Elemental

4/4

Vigilance, haste


Pokud je Awakened Skyclave na bojišti, je ke svým typům navíc zemí.

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Nahiri se pokusila podrobit Zendikar jhu Phyrexie. Povstal proti ní svět sám.

Iridescent Blademaster

Bytost — Elf Warrior

1G

2/2

3G: Iridescent Blademaster získává +2/+2 do konce kola.

Její paže a duch byla znavena, ale jak se po její čepeli rozlila Záře, jako by najednou nic nevážila a do žil se jí vlila nová síla. Bude bojovat dále.

Kami of Whispered Hopes

Bytost — Spirit

2G

1/1

Pokud by měl být na permanent pod tvou kontrolou položen jeden nebo více +1/+1 žetonů, je namísto toho na něj položeno tolik plus jeden +1/+1 žeton.


T: Přidej si X man jakékoli barvy, kde X je síla Kami of Whispered Hopes's.

Nashi v úctě poklekl před kami a přál si, aby byla jeho rodina opět pohromadě.

Overgrown Pest

Bytost — Pest

2G

2/2

Když Overgrown Pest vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu země nebo oboustranné karty a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Kdyby tak jen studenti biofluktuací viděli, co se z jejich mazlíka stalo, když utekl.

Ozolith, the Shattered Spire

Legendární artefakt

1G

Pokud by měl být na artefakt nebo bytost pod tvou kontrolou položen jeden nebo více +1/+1 žetonů, je namísto toho na něj položeno tolik plus jeden +1/+1 žeton.


1GT: Polož +1/+1 žeton na cílová artefakt nebo bytost pod tvou kontrolou. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.
Cycling 2 (2, Zahod tuto kartu:Lízni kartu.)

 

Placid Rottentail

Bytost — Fungus Rabbit

G

1/1

Vigilance


2G, Vypověz ze hry Placid Rottentail ze svého hřbitova: Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Vždycky rád žvejkal sedmikrásky a krystalplevel, ale poslední dobou byly jeho hlavní ňamkou ty divné kořeny, co se objevovaly všude možně.

Polukranos Reborn

Legendární bytost — Hydra

GGG

4/5

Reach


6WP: Transformuj Polukranos Reborn. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. (WP může být zaplaceno W nebo 2 životy.)

Osvobožen z Podsvětí pokračoval Požírač světa ve své hostině s bezohledným nadšením

Polukranos, Engine of Ruin

Legendární bytost — Phyrexian Hydra

6/6

Reach, lifelink

Kdykoli Polukranos, Engine of Ruin nebo jiná bytost s typem Hydra, která není token, zemře, vytvoř si 3/3 zeleno-bílou bytost-token s typy Phyrexian Hydra a s reach a 3/3 zeleno-bílou bytost-token s typy Phyrexian Hydra a s lifelink.

 

Portent Tracker

Bytost — Satyr Scout

1G

1/1

T: Odtapni cílovou zemi.
T: Zvol si cílovou bitvu. Pokud ji brání protihráč, odstraň z ní žeton obrany. Jinak na ni žeton obrany přidej. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

V předvečer invaze se symbol jejího pachatele začal objevovat na podivných místech po celém Multivesmíru

Ravenous Sailback

Bytost — Dinosaur

4G

3/4

Když Ravenous Sailback vstupuje na bojiště, Zvol si jedno —
• Ravenous Sailback  získává haste do konce kola.
•  Znič cílový artefakt nebo očarování.

Proměňovací bestie byly vyslány, aby polapily co nejvíce ixalanských dinosaurů. Mnohé byly přeměněny samy – ve svačiny.

Sandstalker Moloch

Bytost — Lizard

1GG

4/2

Flash


Když Sandstalker Moloch vstupuje na bojiště,  pokud protihráč toto kolo seslal modré nebo černé kouzlo, podívej se na vrchní čtyři arty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu permanentu a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 

Seed of Hope

Instant

G

Odemel dvě karty. Můžeš si dát kartu permanentu z odemletých karet do ruky. Získáváš 2 životy. (Odemlít dvě karty znamená odložit vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.)

Wrenn dala vše a nežádala ničeho. Zasloužila si pomník, ale odpočinek na klidné louce bylo vše, co by si přála.

Serpent-Blade Assailant

Bytost — Elf Warrior

2G

2/1

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Deathtouch

"Kaldheimský kosmos nebyl nikdy určen ke zkažení vámi."

Storm the Seedcore

Sorcery

2GG

Rozděl čtyři +1/+1 žetony mezi až čtyři cílové bytosti pod tvou kontrolou. Bytosti pod tvou kontrolou získávají vigilance a trample do konce kola.

V tom okamžiku spočíval osud nespočtu světů na jedné dryád a hrstce těch nejstatečnějších, co kdy Mirrodin zrodil..

Streetwise Negotiator

Bytost — Cat Citizen

1G

0/2

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Tato bytost uděluje bojové zranění podle své odolnosti namísto podle své síly.

Tak jako zákony, i pravidla boje se zdánlivě vždy ohýbají ve prospěch Makléřů.

Tandem Takedown

Instant

1GG

Až dvě cílové bytosti pod tvou kontrolou záskávají každá +1/+0 do konce kola. Každá udělí počet zranění rovný své síle jiné cílové bytosti, sférochodci, či bitvě.

"Žádnou radost mi to nečiní, ale Vadrokovi možná ano."
—Vivien Reid, k Lukkovi

Tangled Skyline

Očarování

4G

Když Tangled Skyline vstupuje na bojiště, získáváš 5 životů a inkubuj  5. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s pěti +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
Phyrexians you control have reach.

 

Timberland Ancient

Bytost — Treefolk

4GG

6/5

Reach, trample


Forestcycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartu s typem Forest, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.)

Pouze stromy byly natolik staré, že si pamatovaly, co se stalo naposled, když Moag ignoroval varování před Phyrexií. Byly rozhodnuty tuto chybu neopakovat.

Tribute to the World Tree

Očarování

GGG

Kdykoli bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, lízni kartu, má-i sílu 3 a více. Jinak na ni polož dva +1/+1 žetony.

"Strom byl srdcem našeho světa. Učinil mne tím, co jsem a přivedl mne zpět z pokraje smrti. Nedovolím, aby byl zapomenut. "
—Esika, bohyně Stromu

Vengeant Earth

Instant

1G

Cílová bytost nebo země pod tvou kontrolou se stává do konce kola 4/4 bytostí s typem Elemental, a s haste navíc ke svým dalším typům. Musí být toto kolo blokována, je-li to možné.

Když obránci Zendikaru umdlévali, povstal samotný Ruch, aby setřásl invazory jeho zad.

Vorinclex

Legendární bytost — Phyrexian Praetor

3GG

6/6

Trample, reach
Když Vorinclex vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně až dvě karty s typem Forest, ukaž je, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

 6GG: Vypověz Vorinclex ze hry, pak ji vrať na bojiště transformovanou pod kontrolu vlastníka. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

The Grand Evolution

Očarování  — Saga

(Jak tato Sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni přidej žeton příběhu. Po kapitole III ji obětuj.)


I — Odemel si deset karet. Až dvě karty bytostí z odemletých karet si dej na bojiště.


II — Rozděl sedm +1/+1 žetonů mezi libovolný počet bytostí pod tvou kontrolou.

 
III — Do konce kola získávají bytosti pod tvou kontrolou "1: Tato bytost vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ.." Vypověz The Grand Evolution ze hry, pak ji vrať na bojiště (přední stranou vzhůru).

 

War Historian

Bytost — Human Monk

2G

3/3

Reach


War Historian má nezničitelnost, pokud toto kolo útočil na bitvu.

Všechny děti na Kamigawě se učí o Válce s kami. Nepřátelé z jiné reality pro ně nejsou nic neobvyklého a tak se neplýtvalo časem v nevíře, co se to děje..

Wary Thespian

Bytost — Cat Druid

1G

3/1

Když Wary Thespian vstupuje na bojiště or zemře, proveď surveil 1.  (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji odložit do hřbitova.)

Kabaretiérské představení se odklonilo od scénáře…takže jak to, že se akrobati stále pohybovali v dokonalé souhře?

Wildwood Escort

Bytost — Elf Warrior

4G

3/3

Když Wildwood Escort vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu bytosti nebo bitvy ze svého hřbitova do ruky.


Pokud by měla Wildwood Escort zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry..

Když byli lidští rytíři Eldraine povoláni k obraně dvorů, ztracení poutníci byli ke svému překvapení zachraňováni tajemnými obyvateli Divočiny.

Wrenn and Realmbreaker

Legendární sférochodec— Wrenn

1GG

4

Země pod tvou kontrolou mají "T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy."


+1: Až jedna cílová země pod tvou kontrolou se stává do tvého příštího kola  3/3 bytostí s typem Elemental, vigilance, hexproof, a haste. Stále platí za zemi.


−2: Odemel tři karty. Můžeš si z odemletých karet dát kartu permanentu do ruky.

 −7: Získáváš emblém s „Můžeš hrát země a sesílat kouzla permanentů ze svého hřbitova."

 

Baral and Kari Zev

Legendární bytost — Human

1UR

2/4

First strike, menace


Kdykoli sešleš své první kouzlo s typem instant nebo sorcery v každém kole, můžeš seslat kouzlo s nižší manovou hodnotou ze své ruky, které s ním sdílí typ, bez placení jeho manové ceny. Pokud tak neučiníš, vytvoř si First Mate Ragavan, legendární 2/1 červenou bytost-token s typy Monkey Pirate. Získává haste do konce kola.

 

Borborygmos and Fblthp

Legendární bytost — Cyclops Homunculus

2GUR

6/5

Kdykoli Borborygmos and Fblthp vstupuje na bojiště or útočí, lízni kartu, pak můžeš zahodit libovolný počet karet zemí. Když takto zahodíš jednu nebo více karet, Borborygmos and Fblthp udělí dvakrát tolik zranění cílové bytosti.

1U: Polož Borborygmos and Fblthp do knihovny vlastníka třetí odshora.

 

Botanical Brawler

Bytost — Elemental Warrior

GW

0/0

Trample


Botanical Brawler vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony na sobě.

Kdykoli je jeden nebo více +1/+1 žetonů položeno na permanent pod tvou kontrolou, pokud je to poprvé v tomto kole, co byly na onen permanent položeny +1/+1 žetony, polož +1/+1 žeton na Botanical Brawler.

 

Djeru and Hazoret

Legendární bytost — Human God

2RRW

5/4

Pokud máš v ruce jednu a méně karet, Djeru a Hazoret mají vigilance a haste.


Kdykoli Djeru and Hazoret útočí, podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich vypovědět ze hry kartu legendární bytosti.. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Do konce kola, můžeš seslat vypovězenou kartu bez placení její manové ceny.

 

Drana and Linvala

Legendární bytost — Vampire Angel

1WWB

3/4

Flying, vigilance


Aktivované schopnosti bytostí pod kontrolou tvých protihráčů nelze aktivovat.

Drana and Linvala má všechny aktivované schopnosti všech bytostí pod kontrolou protihráčů. Můžeš k jejich aktivaci používat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.

 

Elvish Vatkeeper

Bytost — Phyrexian Elf

1BG

3/3

Když Elvish Vatkeeper vstupuje na bojiště, inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)


5: Transformuj cílový token Inkubátoru pod tvou kontrolou. Zdvoj počet  +1/+1 žetonů na něm.

 

Errant and Giada

Legendární bytost — Human Angel

1WU

2/3

Flash


Flying


Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.

 

Můžeš sesílat kouzla s flash nebl flying z vršku své knihovny.

 

Ghalta and Mavren

Legendární bytost — Dinosaur Vampire

3GGWW

12/12

Trample


Kdykoli útočíš, zvol si jedno —
• Vytvoř si tapnutou a útočící X/X zelenou bytost-token s typem Dinosaur, kde X je největší síla mezi ostatními útočícími bytostmi.

• Vytvoř si X 1/1 bílých 1/1 bytostí-tokenů s typem Vampire a s lifelink, kde X je počet ostatních útočících bytostí.

 

Glissa, Herald of Predation

Legendární bytost — Phyrexian Zombie Elf

3BG

3/5

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, zvol si jedno —
• Inkubuj 2 dvakrát. (Abys inkuboval/a  2, Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
• Transformu všechny tokeny Inkubátorů pod tvou kontrolou.
• Bytosti s typem Phyrexian pid tvou kontrolou získávají first strike a deathtouch do konce kola.

 

Halo Forager

Bytost — Faerie Rogue

1UB

3/1

Flying


Když Halo Forager vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit X. Když tak učiníš, můžeš seslat cílovou kartu instatn nebo sorcery s manovou hodnotou X ze hřbitova bez placení manové ceny. Pokud by to kouzlo mělo být odloženo do hřbitova, namísto toho jej vypověz ze hry.

 

Hidetsugu and Kairi

Legendární bytost — Ogre Demon Dragon

2UUB

5/4

Flying


Když Hidetsugu and Kairi vstupuje na bojiště, lízni tři karty, pak dej dvě karty ze své ruky na vršek své knihovny v libovolném pořadí.

Když Hidetsugu and Kairi zemře, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Cílový protihráč ztrácí životy rovné její manové hodnotě. Pokud je to karta instant nebo sorcery, můžeš ji seslat bez placení manové ceny.

 

Inga and Esika

Legendární bytost — Human God

2GU

4/4

Bytoti pod tvou kontrolou mají vigilance a "T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Spotřebuj tuto manu jen k seslání kouzla bytosti."


Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, pokud k jeho seslání bylo spotřebováno tři a více man z bytostí, ízni kartu.

 

Invasion of Alara

Bitva — Obležení

WUBRG

7

Když Invasion of Alara vstupuje na bojiště, vypovídej ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypovíš dvě karty, které nejsou země, s manovou hodnotou 4 a méně. Můžeš jednu z těchto dvou seslat bez placení manové ceny. Druhou si dej do ruky. Ostatní karty takto vypovězené ze hry si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 

Awaken the Maelstrom

Sorcery

Awaken the Maelstrom má všechny barvy.


Cílový hráč si lízne dvě karty. Můžeš si dát kartu artefaktu ze své ruky na bojiště. Vytvoř si token, který je kopií permanentu pod tvou kontrolou. Rozděl tři +1/+1 žetony mezi jednu, dvě nebo tři bytosti pod tvou kontrolou. Znič cílový permanent pod kontrolou protihráče.

 

Invasion of Amonkhet

Bitva — Obležení

1UB

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Amonkhet vstupuje na bojiště, každý hráč odemele tři karty, pak každý protihráč zahodí kartu a ty lízneš kartu (Odemlít tři karty znamená odložit je z vršku knihovny do hřbitova.)

 

Lazotep Convert

Bytost — Zombie

4/4

Můžeš nechat Lazotep Convert vstoupit na bojištš jako kopii libovolné karty ve hřbitově, pouze je to ke svým jiným typům navíc 4/4 bytost s typem Zombie.

Jak lazotep pokrýval jeho tělo, hlas Norn z ohlušující polnice odezníval ve vzdálený šepot.

Invasion of Azgol

Bitva — Obležení

BR

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Azgol vstupuje na bojiště, cílový hráč obětuje bytot nebo sférochodce a ztrácí 1 život.

 

Ashen Reaper

Bytost — Zombie Elemental

2/1

Menace
Na začátku tvé fáze konce kola, polož +1/+1 žeton na Ashen Reaper, pokud byl toto kolo odložen do hřbitova z bojiště permanent.

Věčná nenávist živí věčný oheň..

Invasion of Ergamon

Bitva — Obležení

RG

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)
Když Invasion of Ergamon vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. Pak můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš,  lízni kartu.

 

Truga Cliffcharger

Bytost — Rhino

3/4

Trample


Když Truga Cliffcharger vstupuje na bojiště, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš,  najdi si v knihovně kartu země nebo bitvy,  ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

Napříč celou ergamonskou džunglí Truga byly zapomenuty vztahy lovec-kořist, dokud nebyl poslední z invazorů rozdupán v prach.

Invasion of Kaladesh

Bitva — Obležení

UR

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Kaladesh vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.

 

Aetherwing, Golden-Scale Flagship

Legendary Artefakt — Vozidlo

*/4

Flying


Síla Aetherwing, Golden-Scale Flagship je rovna počtu artefaktů pod tvoz kontrolou.

Posádka 1 (Tapni libovolný počet bytostí pod tvou kontrolou s celkovou silou 1 a více. Tento artefakt se do konce kola stává artefaktovou bytostí)

Inspirována grácií ixalanských pterodonů postavila Saheeli jednoho svého.

Invasion of Kylem

Bitva — Obležení

2RW

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Kylem vstupuje na bojiště, až dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola  +2/+0,vigilance a haste.

 

Valor's Reach Tag Team

Sorcery

Vytvoř si dvě 3/2 bílo-červené bytosti-tokeny s typem Warrior s "Kdykoli tato bytost a aspoň jedna další bytost-token útočí, polož +1/+1 žeton na tuto bytost."

"Ukážem těm hnusákům starý dobrý zleva-zprava!"

Invasion of Lorwyn

Bitva — Obležení

4BG

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Lorwyn vstupuje na bojiště, znič cílovou bytost pod kontrolou protihráče, která nemá typ Elf, se silou X a méně, kde X je počet zemí pod tvou kontrolou.

 

Winnowing Forces

Bytost — Elf Warrior

*

Síla a odolnost Winnowing Forces jsou obě rovny počtu zemí pod tvou kontrolou.

Phyrexianské vzezření bylo tak odporné, že spolu dokonalí i ohavnosti spolupracovali v bezprecedentním spojenectví ,aby je zničili.

Invasion of Moag

Bitva — Obležení

2GW

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Moag vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou.

 

Bloomwielder Dryads

Bytost — Dryad

3/3

Ward 2 (Kdykoli  se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš onu schopnost nebo kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 2.)
Na začátku tvé fáze konce kola polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Proti neochvějné vůli Phyrexie vztyčily moagské dryády štít ze živoucího léta.

Invasion of New Capenna

Bitva — Obležení

WB

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of New Capenna vstupuje na bojiště, můžeš obětovat artefakt nebo bytost. Když tak učiníš, vypověz ze hry cílový artefakt nebo bytost pod kontrolou protihráče.

 

Holy Frazzle-Cannon

Artefakt — Vybavení

Kdykoli vybavená bytost útočí, polož +1/+1 žeton na onu bytost a každou další pod tvou kontrolou, která s ní sdílí typ bytosti.

 Vybav 1

"Na co že to používají moje zásoby Záře?"
—Jetmir

Invasion of New Phyrexia

Bitva — Obležení

XWU

6

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of New Phyrexia vstupuje na bojiště, vytvoř si X 2/2 modro-bílých bytostí-tokenů s typem Knight a s vigilance.

 

Teferi Akosa of Zhalfir

Legendární sférochodec— Teferi

4

+1: Lízni dvě karty. Pak dvě karty zahoď, pokud nezahodíš kartu bytosti.


−2: Získáváš emblém s "Bytosi s typem Knight pod tvou kontrolou mají +1/+0 a ward 1."

−3: Tapni X bytostí pod vtou kontrolou. Když tak učiníš, zamíchej cílový permanent, který není země, s manovou hodnotou X a méně do knihovny vlastníka.

 

Invasion of Pyrulea

Bitva — Obležení

GU

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Pyrulea vstupuje na bojiště, proveď scry 3, pak otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to oboustranná karta nebo země, lízni kartu.

 

Gargantuan Slabhorn

Bytost — Beast

4/4

Trample, ward 2


Ostatní transformované permanenty pod tvou kontrolou mají trample a ward 2.

Pro tuporoha jsou větve Invazního stromu stejně křehké jako stonky pyrulejského kapradí.

Invasion of Tolvada

Bitva — Obležení

3WB

5

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Tolvada vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu permanentu, který není bitva, ze svého hřbitova na bojiště.

 

The Broken Sky

Očarování

Bytosti-tokeny pod tvou kontrolou mají +1/+0 a lifelink.


Na začátku tvé fáze konce kola, si vytvoř 1/1 bílo-černou bytost s typem Spirit a s flying.

Rozzlobení duchové proudili skrz a pustili se do Invazního stromu, naplňujíce nebesa rytmy války.

Invasion of Xerex

Bitva — Obležení

2WU

4

(Když toto Obležení vstupuje na bojiště, zvol si protihráče, který je bude ochraňovat. Ty a ostatní na něj můžete útočit. Když je poraženo, vypověz je ze hry a pak je sešli transformované.)


Když Invasion of Xerex vstupuje na bojiště, vrať až jednu cílovou kartu bytosti do ruky vlastníka.

 

Vertex Paladin

Bytost — Angel Knight

*/*

Flying

Síla a odolnost Vertex Paladin jsou rovny počtu bytostí pod tvou kontrolou.

Doslovně myslící Phyrexiané udělali na Xerexu tu nejhorší myslitelnou chybu: pokusili se porozumět tomu, co viděli.

Joyful Stormsculptor

Bytost — Human Shaman

3UR

2/3

Když Joyful Stormsculptor vstupuje na bojiště, vytvoř si dvě 1/1 modro-červené bytosti-tokeny s typem Elemental

Kdykoli sešleš kouzlo s convoke, Joyful Stormsculptor udělí 1 zranění každému porotihráči a každé bitvě, kterou brání.

 

Kogla and Yidaro

Legendární bytost — Ape Dinosaur Turtle

2RRGG

7/7

Když Kogla and Yidaro vstupuje na bojiště, Zvol si jedno —


• Získává do konce kola trample
• Vyzve na souboj cílovou bytost pod kontrolou jiného hráče.
2RG, Zahoď Kogla and Yidaro: Znič až jeden cílový artefakto nebo očarování. Zamíchej Kogla and Yidaro ze svého hřbitova do knihovny, pak lízni kartu.

 

Kroxa and Kunoros

Legendární bytost — Elder Giant Dog

3RWB

6/6

Vigilance, menace, lifelink


Kdykoli Kroxa and Kunoros vstupuje na bojiště nebo útočí, můžeš vypovědět pět karet ze svého hřbitova ze hry. Když tak učiníš, vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště.

Když Invazní strom dosáhl do podsvětí, našel zde jen zuby a zuřivost..

Marshal of Zhalfir

Bytost — Human Knight

WU

2/2

Ostatní bytosti s typem Knight pod tvou kontrolou mají +1/+1.


WUT: Tapni jinou cílovou bytost.

"Jak laskavé od našich nepřátel, že se pochybují v tak dokonalé, předvídatelné souhře. Rozdělte se do čet a proveďte Lví spár!"

Mirror-Shield Hoplite

Bytost — Human Soldier

RW

2/2

Vigilance


Kdykoli se bytost pod tvou kontrolou stane cílem schopnosti backup, zkopíruj ji. Pro kopi si můžeš zvolit nové cíle. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.

V blyštivém povrchu štítu spatřil Phyrexian odraz toho, kým kdysi byl, a na chvíli ustrnul.

Mutagen Connoisseur

Bytost — Vedalken Mutant

1GU

0/5

Flying, vigilance


Mutagen Connoisseur získává +1/+0 za každý transformovaný permanent pod tvou kontrolou.

K velké radosti Phyrexian vedla prostá zvědavost mnohé k dobrovolnému poddání se ke kompleataci.

Omnath, Locus of All

Legendární bytost — Phyrexian Elemental

WUBPRG

4/4

Pokud bys měl/a přijit o nespotřebovanou manu, stane se z ní namísto toho mana černá.

Na začátku tvé hlavní fáze před bojovou fází se můžeš podívat na vrchní kartu své knihovny. Pokud má v manové ceně více než tři bavené symboly, můžeš ji ukázat. Pakliže tak učiníš, přidej si tři many jakékoli kombinace barev, které má ona bytost a dej si ji do ruky. Pokud ji neukážeš, dej si ji do ruky.

 

Quintorius, Loremaster

Legendární bytost — Elephant Cleric

3RW

3/5

Vigilance


Na začátku tvé fáze konce kola, vypověz ze hry cílovou kartu, která není ani bytost, ani země, ze  svého hřbitova ze hry. Vytvoř si 3/2 bílo-červenou bytost-token s typem Spirit

.
1RWT, Obětuj permanent s typem Spirit: Zvol si cílovou kartu vypovězenou pomocí Quintorius. Můžeš ji toto kolo seslat bez placení manové ceny. Pokud by to kouzlo mělo být odloženo do hřbitova, polož jej namísto toho na spodek knihovny vlastníka..

 

Rampaging Geoderm

Bytost — Dinosaur Beast

2RG

3/3

Trample, haste


Kdykoli útočíš, získává cílová útočící bytost +1/+1 do konce kola. Pokud útočí na bitvu, polož na ni místo toho +1/+1 žeton.

Phyrexianský kolos zjistil, že se ocitl doslova mezi mlýnskými kameny.

Rankle and Torbran

Legendární bytost — Faerie Dwarf

1BBRR

3/4

Flying, first strike, haste


Kdykoli Rankle and Torbran udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, zvol si libovolný počet —
• Každý hráč si vytvoří token Pokladu.
• Každý hráč obětuje bytost.
• Pokud by měl toto kolo udělit zdroj zranění hráči nebo bitvě, udělí namísto toho tolik plus 2.

 

Sculpted Perfection

Očarování

2WB

Když Sculpted Perfection vstupuje na bojiště, inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)


Bytosti s typem Phyrexian pod tvou kontrolou mají +1/+1.

 

Stormclaw Rager

Bytost — Ogre Warrior

1BR

2/2

1, Obětuj jinou bytost nebo artefakt: Polož +1/+1 žeton on Stormclaw Rager a lízni kartu. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Žádné množství prolitého oleje a rozbitého kovu neukojí její krvežíznivost.

Thalia and The Gitrog Monster

Legendární bytost — Human Frog Horror

1WBG

4/4

First strike, deathtouch


Můžeš každé své kolo hrát zemi navíc. ¨

Bytosti a nezákladní země vstupují na bojiště pod kontrolu tvých protihráčů tapnuté.


Kdykoli Thalia and The Gitrog Monster útočí, obětuj bytost nebo zemi a pak lízni kartu.

 

Yargle and Multani

Legendární bytost — Frog Spirit Elemental

3BBG

18/6

"Slyšel jsem o tobě od mé dcery, zaburácel Multani. „ Kdysi bych se tvé pomoci štítil, přízraku, ale ona mi ukázala meritum prapodivných způsobů Urborgu."
"Gnššhagghkkapffbrekeke," odvětil Yargle.

Zimone and Dina

Legendární bytost — Human Dryad

BGU

3/4

Kdykoli lízneš svou druhou kartu v daném kole, cílový protihráč ztratí 2 životy a ty 2 životy získáváš.


T, Obětuj jinou bytost: lízni kartu. Můžeš položit kartu země ze své ruky na bojiště tapnutou. Pokud kontroluješ osm a více zemí, opakuj tento proces jednou.

 

Zurgo and Ojutai

Legendární bytost — Orc Dragon

2URW

4/4

Flying, haste


Zurgo and Ojutai má hrxproof, pokud toto kolo vstoupila na bojiště.


Kdykoli jedna nebo více bytostí s typem Dragon udělí bojové zranění hráči nebo bitvě, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. Jednu z těchto bytostí s typem Dragon pak můžeš vrátit do ruky vlastníka.

 

Flywheel Racer

Artefakt — Vozidlo

2

3/2

Vigilance
T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Aktivuj pouze pokud je Flywheel Racer bytostí.


Posádka 1 
(Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 1 a více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

 

Halo Hopper

Artefaktová bytost — Frog

3

3/2

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)

Složena dítětem s představivostí, oživena zlomyslným kami, a požehnána andělem z jiného světa.

Kitesail

Artefakt — Vybavení

2

Vybavená bytost má +1/+0 a flying.


Vybav 2 (2:Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou: Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

"Jako uhýbat ženoucím se stádům doma v Makindijských roklích!"

Phyrexian Archivist

Artefaktová bytost — Phyrexian Construct

6

4/5

Reach


2T: Polož cílovoi kartu ze hřbitova na spodek knihovny vlastníka.

Ticho se z požadovaného chování v knihovně stalo rychle něčímnezbytným k přežití.

Realmbreaker, the Invasion Tree

Legendární artefakt

3

2T: Cílový protihráč odemele tři karty. Polož si katu země z jeho hřbitova pod svou kontrolu tapntou. Získává „Pokud by tato země měla opustit bojiště, vypověz ji ze hry namísto odložení kamkoliv jinam. "


10T, Obětuj Realmbreaker, the Invasion Tree: Najdi si v knihovně libovolný počet karet s typem Praetor, dej si je na bojiště a pak si zamíchej knihovnu.

 

Skittering Surveyor

Artefaktová bytost — Construct

3

1/2

Když Skittering Surveyor vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

Ač ne netší než ruka, pozorovatelé byli pro odboj stejně důležití, jako největší válečné stroje.

Sword of Once and Future

Artefakt — Vybavení

3

Vybavená bytost má +2/+2 a imunitu vůči modré a černé.


Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, proveď surveil 2. Pak můžeš seslat kouzlo instant nebo sorcery s manovou hodnotou 2 a méně z svého hřbitova bez placení manové cenyPokud by to kouzlo mělo být odloženo do hřbitova, namísto toho jej vypověz ze hry.
Vybav 2

 

Urn of Godfire

Artefakt

1

2: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


6T, Obětuj Urn of Godfire: Zníč cílovou bytost nebo očarování.

Éfara požehnala obráncům Therosu božím ohněm, Nyxem prodchnutou látkou, která hořela bez paliva.

Bloodfell Caves

Země

Bloodfell Caves vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Bloodfell Caves vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si B nebo R.

Když se dozvěděla o zásobách Záře na Nové Capenně, vyslala Elesh Norn Atraxtu samotnou, aby si svět podmanila.

Blossoming Sands

Země

Blossoming Sands vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Blossoming Sands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si G nebo W.

Měděný houf přinesl do msrtí prokleté pouště Amonkhetu strašlivou parodii na nový život.

Dismal Backwater

Země

Dismal Backwater vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Dismal Backwater vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si U nebo B.

Invazní strom se proplétal ulicemi Otawary a proměnil kamigawské vznášející se město v zamračenou noční můru.

Jungle Hollow

Země

Jungle Hollow vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Jungle Hollow vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si B nebo G.

Na povrchu asfaltových jam Ixalanu se zaleskl phyrexianský olej, a staré kosti se začaly hýbat.

Rugged Highlands

Země

Rugged Highlands vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Rugged Highlands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si R nebo G.

Ruch, imunitní systém sféry Zendikar povstal v plné síle proti phyrexianské infekci.

Scoured Barrens

Země

Scoured Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Scoured Barrens vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si W nebo B.

Jak začal z ikorijských krystaů prýštit olej,podivné kovové mutace se žačaly objevovat na monstrech napříč světem.

Swiftwater Cliffs

Země

Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si U nebo R.

Kaladeshské úžasné vynálezy a zářicí aether byl pro Jin-Gitaxia a Chomový houf na čele zájmu.

Thornwood Falls

Země

Thornwood Falls vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Thornwood Falls vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si G nebo U.

Hluboko v eldrainské divočině se mezi liánami a vílími kruhy začaly objevovat podivné výrůstky podobné očím.

Tranquil Cove

Země

Tranquil Cove vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Tranquil Cove vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si W nebo U.

Nebe potemnělo a moře se proměnila v olej, když samotní bohové Therosu podlehli Nové Phyrexii.

Wind-Scarred Crag

Země

Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si R nebo W.

Serra byla pro Dominarii symbolem naděje, proto Norn její chrámy znesvětila a proměnila v monumenty Phyrexii.

PRERELEASE PROMa

Goro-Goro and Satoru

Legendární bytost — Goblin Human

UBR

3/4

Kdykoli jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, vytvoř si 5/5 červenou bytost-token s typy Dragon Spirit a s flying.

 

1R: bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola haste.

 

Katilda and Lier

Legendární bytost — Human

GWU

3/3

 

Kdykoli sešleš kouzlo s typem Human, cílová karta instant nebo sorcery ve tvém hřbitově získává do konce kola flashback Flashback cena jerovna její manové ceně. (Můžeš ji kartu seslat ze hřbitova za její flashback cenu. Pak ji vypověz ze hry.)

 

Slimefoot and Squee

Legendární bytost — Fungus Goblin

BRG

3/3

Kdykoli Slimefoot and Squee vstupuje na bojiště či útočí, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem  Saproling

1BRG, Obětuj permanent s typem Saproling: Vrať Slimefoot and Squee a až jednu další cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

JUMPSTART

Essence of Orthodoxy

Bytost — Phyrexian

3WW

3/3

Flying


Kdykoli Essence of Orthodoxy či jiný permanent s typem Phyrexian vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, inkubuj 2. (Vytvoř si token Inkubátoru se dvěma +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Phyrexian Pegasus

Bytost — Phyrexian Pegasus

2W

2/2

Flying
Kdykoli Phyrexian Pegasus útočí, jiná cílová útočící bytost pod tvou kontrolou získává flying do konce kola.

"Je to sláva sama, božská a kompleátní."
—Kymédé, regentka Alabastrového houfu

Seedpod Caretaker

Bytost — Phyrexian Cleric

2W

2/2

Když Seedpod Caretaker vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
• Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost nebo artefakt pod tvou kontrolou.
• Transformuj cílový token Inkubátoru pod tvou kontrolou.

Jeho tělo bzučelo a cvakalo – ukolébavkou míněnou pro stroje.

Interdisciplinary Mascot

Bytost — Elemental Fractal

6UU

5/5

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Ward 3

Když Interdisciplinary Mascot vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 

Referee Squad

Bytost — Homunculus

2U

2/2

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)


Vigilance

Když Referee Squad vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče a polož na ni žeton omráčení. (Pokud by se měl permanent s žetonem omráčení na sobě odtapnout, namísto toho z něj odstraň žeton omráčení.)

 

Zephyr Winder

Bytost — Elemental

1U

2/1

Flying


Kdykoli Zephyr Winder udělí bojovézranění hráči, odtapni až jednu cílovou bytost

Proplétá se mezi kypícími mraky a živí se energií rodících se bouřek.

Injector Crocodile

Bytost — Phyrexian Crocodile

4BB

5/5

Když Injector Crocodile zemře, inkubuj 3. (Vytvořte si žeton Inkubátoru se třemi +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

Swampcycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartu s typem Swamp, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.)

 

Seer of Stolen Sight

Bytost — Phyrexian Warlock

2B

2/3

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli je jeden nebo více artefaktů a/nebo bytostí odloženo z bojiště do hřbitova, proveď surveil 1.  (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji odložit do hřbitova.)

 

Terror of Towashi

Bytost — Phyrexian Ogre

2BB

4/3

Deathtouch


Kdykoli Terror of Towashi útočí, můžeš zaplatit 3B. Když tak učiníš , vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Ke svým dalším typům má navíc typ Phyrexian.

Takumi věděl, kde jsou ta těla pohřbena. Koneckonců jich tam většinu pohřbil sám.

Axgard Artisan

Bytost — Dwarf Artificer

1R

2/1

Kdykoli je na Axgard Artisan položen v daném kole jeden nebo více +1/+1 žetonů, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: přidej si jednu manu jakékoli barvy.“)

Skodreg věděl, že Phyrexie jeho umění neocení, ale dopřeje jim demonstraci zblízka i tak.

Cragsmasher Yeti

Bytost — Yeti

4RR

4/2

Mountaincycling 2 (2, Zahoď tuto kartu: Najdi si v knihovně kartu s typem Mountain, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.)


Backup 2 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)


Trample

 

Orthion, Hero of Lavabrink

Legendární bytost — Human Soldier

3R

3/3

1RT: Vytvoř si token, který je kopií jiné bytosti pod tvou kontrolou Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola ji obětuj. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.


6RRRT: Vytvoř si pět tokenů, které jsou kopií jiné cílové bytosti pod tvou kontrolou. Získávají haste. Na začátku příští fáze konce kola je obětuj. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

Fairgrounds Trumpeter

Bytost — Elephant

2G

2/2

Na kzačátku každé fáze konce kola, pokud byl toto kolo položen na permanent pod tvou kontrolou +1/+1 žeton, polož +1/+1 žeton na Fairgrounds Trumpeter.

"Co je to za strašlivý masitý zvuk? Musíme jej utišit, než bude ještě hlasitější!"
—Thxmir, zvěd Legie strojů

Ruins Recluse

Bytost — Spider

1G

1/1

Reach, deathtouch


3G: Polož +1/+1 žeton na Ruins Recluse.

Nejoblíbenější krmí mu byly hrůzy z pouště, ale s radostí to rozšířil na hrůzy z jiného světa.

Surrak and Goreclaw

Legendární bytost — Human Bear

4GG

6/5

Trample


Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají trample.

Kdykoli jiná bytost, která není token,  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, polož na ni +1/+1 žeton. Získává do konce kola haste.

Dva titáni  Tarkiru si klestili cestu skrze phyrexianskou elitu..

 

COMMANDER

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Bright-Palm, Soul Awakener

Legendární bytost — Fox Shaman

1RGW

4/3

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)

Kdykoli  tato bytost útočí, zdvoj počet +1/+1 žetonů na cílové bytosti. Ona bytost nemůže být toto kolo blokována bytostmi se silou 2 a méně.

 

Brimaz, Blight of Oreskos

Legendární bytost — Phyrexian Cat

2WB

3/4

Kdykoli sešleš kouzlo bytosti s typem Phyrexian nebo kouzlo artefaktové bytosti, inkubuj X, kde X je manová hodnota onoho kouzla. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)
Na začátku každé fáze konce kola, pokud toto kolo zemřela bytost s typem Phyrexian pod tvou kontrolou, proliferuj.

 

Gimbal, Gremlin Prodigy

Legendární bytost — Gremlin Artificer

2GUR

4/4

Artefaktové bytostu pod tvou kontrolou mají trample.


Na začátku tvé fáze konce kola, si vytvoř 0/0 červenou artefaktovou bytost-token s typem Gremlin. Polož na ni X +1/+1 žetonů, kde X je počet rozdílně se jmenujících artefaktových tokenů pod tvou kontrolou.

Jsi co jíš, a vše, co sežral, bylo brilantní.

Kasla, the Broken Halo

Legendární bytost — Angel Ally

3URW

5/4

Convoke (Tvé bytosti ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každá bytost, kterou při sesílání tohoto kouzla tapneš, platí za 1 nebo jednu manu barvy oné bytosti.)

Flying, vigilance, haste


Kdykoli sešleš jiné kouzlo, které má convoke, proveď scry 2, pak lízni kartu.

 

Sidar Jabari of Zhalfir

Legendární bytost — Human Knight

1WUB

4/3

Eminence — Kdykoli útočíš s jednou nebo více bytostí s typem Knight, je-li Sidar Jabari of Zhalfir ve velitelské zóně nebo na bojišti, lízni kartu, pak kartu zahoď.
Flying, first strike

Kdykoli Sidar Jabari udělí bojové zranění hráči, vrať cílovou kartu s typem Knight ze svého hřbitova na bojiště.

 

Elenda and Azor

Legendární bytost — Vampire Knight Sphinx

3WUB

6/6

Flying, ward 2


Kdykoli Elenda and Azor útočí, můžeš zaplatit XWUB. Pakliže tak učiníš, lízni X karet.


Na začátku každé fáze konce kola, můžeš zaplatit 4 životy. Když tak učiníš, vytvoř si počet 1/1 černých bytostít-tokenů s lifelink rovný počtu karet, které sis toto kolo líznul/a.

 

Moira and Teshar

Legendární bytost — Phyrexian Spirit Bird

3WB

4/5

Flying


Kdykoli sešleš historické kouzlo, vrať si cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova na bojiště. Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola ji vypověz ze hry. Pokud by měla opustit bojiště, namísto toho ji vypověz ze hry. (Artefakty, legendární kouzla a Ságy jsou historické.)

 

Rashmi and Ragavan

Legendární bytost — Elf Monkey

1GUR

2/4

Kdykoli sešleš své první kouzlo v každém kole, vypověz ze hry vrchní kartu knihovny cílového protihráče a vytvoř si  token Pokladu. Pak můžeš seslat vypovězenou kartu bez placení manové ceny, pokud to je kouzlo s manovou hodnotou nižší než počet artefaktů pod tvou kontrolou. Pokud jsi jej takto neseslal/a, můžeš jej toto kolo seslat.

 

Saint Traft and Rem Karolus

Legendární bytost — Spirit Human

URW

3/4

Kdykoli se Saint Traft and Rem Karolus tapne, vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typem Human, pokud se tato schopnost vyhodnotila toto kolo poprvé, 1/1 modrou bytost-token s typem Spirit a s flying, pokud se vyhodnotila podruhé, a 4/4 bílou bytost-token s typem Angel a s flying, pokud to bylo potřetí.

Kdykoli sešleš kouzlo s convoke, odtapni Saint Traft and Rem Karolus.

 

Shalai and Hallar

Legendární bytost — Angel Elf

1RGW

3/3

Flying, vigilance


Kdykoli je na bytost pod tvou kontrolou umístěn jeden +1/+1 žeton nebo více, Shalai and Hallar udělí tolik zranění cílovému protihráči.

Mezi andělovou čepelí a elfovým lukem to většina Phyrexianů nezvládla ani ke korunám stromů Llanowaru.

Chivalric Alliance

Očarování

1W

Kdykoli útočíš se dvěma a více bytostmi, lízni kartu.


2, Zahoď kartu: Vytvoř si 2/2 modro/bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance.

"Pasuji tě na syra Peklospára. Pro teď "

Conjurer's Mantle

Artefakt — Vybavení

1W

Vybavená bytost má +1/+1 a vigilance.


Kdykoli vybavená bytost útočí, podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu, která s ní sdílí typ bytosti a dát si ji do ruky .Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.


Vybav 1

 

Darksteel Splicer

Bytost — Phyrexian Artificer

6W

1/1

Kdykoli Darksteel Splicer nebo jiný permanent s typem Phyrexian, který není token, vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, vytvoř si X 3/3 bezbarvých artefaktových bytostí-tokenů s typy Phyrexian Golem, kde X je počet protihráčů, které máš.

 
Permanenty s typem Golem pod tvou kontrolou mají nezničitelnost.

 

Excise the Imperfect

Instant

1WW

Vypověz ze hry cílový permanent, který není země. Hráč jej kontrolující inkubuje X, kde X je jeho manová hodnota. (Vytvoří si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

"Hádanky jsou jen pošetilá rozptýlení. Phyrexie je jediná pravda."

Filigree Vector

Artefaktová bytost — Phyrexian Construct

3W

1/1

Když Filigree Vector vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na každou z libovolného počtu cílových bytostí a artefaktů.
1T, Obětuj jiný artefakt: Proliferuj. 
(Zvol si libovolný počet permanentů a/nebo hráčů a pak na každý/každého přidej jeden žeton od každého druhu, který na daném objektu leží.)

 

Guardian Scalelord

Bytost — Dragon

4W

3/4

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnosti.)

Flying

Kdykoli tato bytost útočí, vrať cílovou kartu permanentu s manovou hodnotou X a méně ze svého hřbitova na bojiště, kde X je síla oné bytosti..

 

Nesting Dovehawk

Bytost — Bird

3W

2/2

Flying


Na začátku bojové fáze ve tvém kole populuj. (Vytvoř si token, který je kopií bytosti-tokenu pod tvou kontrolou.)


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost-token, polož +1/+1 žeton na Nesting Dovehawk.

 

Path of the Ghosthunter

Sorcery

X1W

Vytvoř si X bílých bytostí-tokenů s typem Spirit a s flying.


Vůle sférochodců — Počínaje tebou každý z hráčů hlasuje pro sféroportaci nebo chaos. Pokud získá více hlasů sféroportace, sféroportuj. Pokud chaos a nebo dojde k remíze, nastane chaos.

 

Vulpine Harvester

Bytost — Phyrexian Fox

3W

3/3

Kdykoli útočí jedna nebo více bytostí s typem Phyrexian pod tvou kontrolou, vrať si ze svého hřbitova na bojiště kartu artefaktu, pokud je její manová hodnota menší nebo rovna jejich celkové cíle.

"Střez se lišky, které byla dána síla stejná jako její vychytralost."
—Vivien Reid

Wand of the Worldsoul

Artefakt

2W

Wand of the Worldsoul vstupuje na bojiště tapnutá.


T: Přidej si W.
T: Příští kouzlo, které toto kolo sesíláš,  má convoke.

"Nechť Mat'Selesyna naše srdce v jedno sváže."
—Selesnyjská modlitba

Deluxe Dragster

Artefakt — Vozidlo

4U

4/3

Deluxe Dragster mohou blokovat pouze Vozidla.


Kdykoli Deluxe Dragster udělí bojové zranění hráči, můžeš seslat cílovou kartu instant nebo sorcery ze hřbitova onoho hráče bez placení její manové ceny. Pokud by mělo ono kouzlo být odloženo do hřbotova, namísto toho jej vypověz ze hry .


Posádka 2

 

Herald of Hoofbeats

Bytost — Human Knight

3U

3/3

Horsemanship (Tato bytost může být blokována jen bytostmi s horsemanship.)

Ostatní bytosti s typem Knight pod tvou kontrolou mají horsemanship.

Mnozí její lásku ke koním pokládali za přechodnou dětskou zálibu. A přesto to léta poté zachránilo všem životy.

Path of the Enigma

Sorcery

4U

Cílový hráč lízne čtyři karty.


Vůle sférochodců — Počínaje tebou každý z hráčů hlasuje pro sféroportaci nebo chaos. Pokud získá více hlasů sféroportace, sféroportuj. Pokud chaos a nebo dojde k remíze, nastane chaos.

"Jednou nás zaskočili. Podruhé to nedopustím.“.

Schema Thief

Bytost — Vedalken Rogue Artificer

3U

3/3

Flying


Kdykoli Schema Thief udělí bojové zranění hráči, vytvoř si token, který je kopií cílocého artefaktu pod kontrolou onoho hráče.

"Zajímavý design, ale bez toho všeho oleje by to bylo lepší."

Blight Titan

Bytost — Phyrexian Giant

4BB

6/6

Deathtouch


Kdykoli Blight Titan vstupuje na bojiště or útočí, odemel svě karty, pak inkubuj X, kde X je počet karet bytostí ve tvém hřbitově. (Vytvoř si žeton Inkubátoru s X +1/+1 žetony na sobě a „2: Transformuj tento artefakt.“ Transformuje se do 0/0 artefaktové bytosti s typem Phyrexian.)

 

Exsanguinator Cavalry

Bytost — Vampire Knight

2B

2/3

Menace, lifelink


Kdykoli bytost s typem Knight  pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, polož +1/+1 žeton na onu bytost a vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

 

Locthwain Lancer

Bytost — Human Knight

4B

5/5

Menace


Kdykoli pod tvou kontrolou zemře bytost s typek Knight, která není token, každý protihráč ztrácí 1 život a ty ízni kartu.

Po roky si myslela, že vytrvalost znamená honbu za Kotlem věčnosti. Nyní ví, že to znamená nevzdávat boj, i když se celý svět zbláznil..

Path of the Schemer

Sorcery

4B

Každý hráč odemele dvě karty, Pak polož kartu z libovolného hřbitova pod svou kontrolu na bojoště. Je ke svým dalším tymům navíc artefakt.


Vůle sférochodců — Počínaje tebou každý z hráčů hlasuje pro sféroportaci nebo chaos. Pokud získá více hlasů sféroportace, sféroportuj. Pokud chaos a nebo dojde k remíze, nastane chaos.

 

Dance with Calamity

Sorcery

7R

Zamíchej si knihovnu. Pak kolikrát chceš vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Pokud je celková manová odnota vypovězených karet 13 a méně, můžeš seslat libovolný počet kouzel mezi nimi bez placení manových cen.

Na Innistradu to byl jen den jako jindy.

Death-Greeter's Champion

Bytost — Human Warrior

2R

2/1

Dash 3R (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho dash cenu. Pakliže tak učiníš, získává haste a na začátku příští fáze konce kola je vráceno do ruky vlastníka.)


Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnosti.)

Double strike

 

Hedron Detonator

Bytost — Goblin Artificer

2R

2/3

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, Hedron Detonator udělí 1 zranění cílovému protihráči.


T, obětuj dva artefakty: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát.

"Zkompleatuj tohle!"

Mirror-Style Master

Bytost — Human Warrior

4RR

3/3

Backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Pokud se jedná o jinou bytost, získává do konce kola následující schopnost.)

Kdykoli tato bytost útočí, za každou útočící modifikovanou bytost pod tvou kontrolou si vytvoř tapnutý a útočící token, který je kopií oné bytosti. Na konci boje ony tokeny vypověz ze hry. (Modifikace jsou žetony, Aury, které kontroluješ, a Vybavení.)

 

Pain Distributor

Bytost — Devil Citizen

2R

2/3

Menace


Kdykoli sešle hráč své první kouzlo v každém kole, vytvoří si token Pokladu.


Kdykoli je artefakt pod kontrolou protihráče odložen z bojiště do hřbitova, Pain Distributor onomu hráči udělí 1 zranění.

 

Path of the Pyromancer

Sorcery

4R

Zahoď všechny karty z ruky. Přidej si R za každou takto zahozenou kartu, pak si lízni tolik karet plus jednu.

Vůle sférochodců — Počínaje tebou každý z hráčů hlasuje pro sféroportaci nebo chaos. Pokud získá více hlasů sféroportace, sféroportuj. Pokud chaos a nebo dojde k remíze, nastane chaos.

 

Uncivil Unrest

Očarování

4R

Bytosti pod tvou kontrolou, které nejsou tokeny, mají riot (Vstupují na bojiště s +1/+1 žetonem nebo s haste.)


Pokud by bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě měla udělit zranění permanentu nebo hráči, udělí dvojnásobek.

 

Conclave Sledge-Captain

Bytost — Elephant Soldier

5G

4/4

Backup 1, backup 1, backup 1 (Když tato bytost vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Po