Tento překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou pouze se souhlasem autora a majitele. Kontakt:  mudrc@mysticshop.cz

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Ancestral Katana

Artefakt — Vybavení

1W

Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, můžeš zaplatit 1. Když tak učiníš , připoj na ni Ancestral Katana.


Vybavená bytost má +2/+1.


Vybav 3 (3: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jedině tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

Ao, the Dawn Sky

Legendární  Bytost — Dragon Spirit

3WW

5/4

Flying, vigilance


Když Ao, the Dawn Sky zemře, zvol si jedno—


• Podívej se na vrchních sedm karet své knihovny. Libovolný počet z nich s celkovou manovou hodnotou 4 a méně si dej na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.  


• Polož si dva +1/+1 žetony na každý permanent pod tvou kontrolou, který je bytost nebo Vozidlo.

Banishing Slash

Sorcery

WW

Znič až jeden cílový artefakt, očarování nebo tapnutou bytost. Pak, pokud kontroluješ artefakt i očarování, vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Samurai a s vigilance.

"Jménem Kyodai, zmiz!"

Befriending the Moths

Očarování — Sága

3W

(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+1 a flying do konce kola.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Imperial Moth

Očarování Bytost — Insect

2/4

Flying

"Eiganjské můry se kdysi nijak nelišily od jakýchkoli jiných mocných zvířat kamigawské divočiny. Stálo to roky trpělivosti a odhodlanosti, než se je podařilo přesvědčit, aby se nechali osedlat.
—*Dějiny císařství*

Blade-Blizzard Kitsune

Bytost — Fox Ninja

2W

2/2

Ninjutsu 3W (3W, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Double strike

Za dobu, za kterou se většina naučí s jednou čepelí, on ovládl dvě.

Born to Drive

Očarování — Aura

2W

Očaruj artefakt nebo bytost


Dokud je očarovaný permanent bytost, má +1/+1 za každou bytost a/nebo Vozidlo pod tvou kontrolou.


Channel — 2W, Zahoď Born to Drive: Vytvoř si dvě 1/1 bezbarvé bytpsti-tokeny s typem Pilot a s "Pro použití jako posádka Vozidel považuj sílu této bytosti za o 2 vyšší. "

Brilliant Restoration

Sorcery

3WWWW

Vrať všechny karty artefaktů a očarování ze svého hřbitova na bojiště.

"Učinily jsme vše, co jsme mohly, abychom tuto zemi společně uzdravily; ale nyní musím svěřit budoucnost do rukou mé sestry. Ponese naše sny dále, vstříc úsvitu."
—Deník Mičiko Konda

Cloudsteel Kirin

Artefaktová Bytost — Vybavení Kirin

2W

3/2

Flying


Vybavená bytost má flying a "Nemůžeš prohrát hru a tví protihráči ji nemohou vyhrát."¨


Rekonfiguruj 5 (5: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Dragonfly Suit

Artefakt — Vozidlo

2W

3/2

Flying


Posádka 1 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 1 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Nejmodernější císařské strážné mechy hlídají nebe nad Eiganjem.

Eiganjo Exemplar

Očarování Bytost — Human Samurai

1W

2/1

Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, získává +1/+1 do konce kola.

Císařští samurajové podstupují přísný výcvik, při kterém zdokonalují své schopnosti a snaží se dosáhnout čistoty ducha, aby byli hodni požehnání kami.

Era of Enlightenment

Očarování — Sága

1W

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Proveď scry 2.


II — Získáváš 2 životy


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Hand of Enlightenment

Očarování Bytost — Human Monk

2/2

First strike

"Vytrvali jsme skrze celé generace válek a cestu k míru prosekali meči. Nyní, konečně sjednoceni pod vedením Kyodai, odkládáme své zbraně a otevíráme své mysli.“
—Aoha, generál První císařovny

The Fall of Lord Konda

Očarování — Sága

2W

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Vypověz ze hry cílovou bytost pod kontrolou protihráče s manovou hodnotou 4 nebo více.


II — Každý hráč získává kontrolu nad všemi permanenty, které vlastní.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Fragment of Konda

Očarování Bytost — Human Noble

1/3

Defender


Když Fragment of Konda zemře, lízni kartu.

Za jeho prohřešky vůči kami bylo nesmrtelné tělo lorda Kondy proměněno v kámen a pak roztříštěno na tisíce stále žijících kousků..

Farewell

Sorcery

4WW

Zvol si jedno či více —
• Vypověz ze hry všechny artefakty.
• Vypověz ze hry všechny bytosti.
• Vypověz ze hry všechna očarování.
• Vypověz ze hry všechny hřbitovy.

Go-Shintai of Shared Purpose

Legendární  Očarování Bytost — Svatyně

3W

1/3

Vigilance
Na začátku tvé fáze konce kola, můžeš zaplatit 1. Pakliže tak učiníš, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit za každou Svatyni pod tvou kontrolou.

Hledá ty, kdo se chovají laskavě, a nabízí jim přátelství.

Golden-Tail Disciple

Očarování Bytost — Fox Monk

2W

2/3

Lifelink

Studenti eiganjské Akademie Zlatého ocasu vedené kitsune nemají sobě rovné jak v bojovém umění, tak oddanosti císařské věci.  

Hotshot Mechanic

Artefaktová Bytost — Fox Pilot

W

2/1

Pro použití jako posádka Vozidel považuj sílu Hotshot Mechanic za o 2 větší.

"Pokud je tvůj mech standardní model z továrny, tak můžeš rovnou chodit pěšky."

Imperial Oath

Sorcery

5W

Vytvoř si tři 2/2 bílé bytosti-tokeny s typem Samurai a s vigilance. Proveď scry 3.

Ti, jenž jsou vybráni ke strážení Císařského paláce jsou nejen nejlepší z válečníků, ale také neochvějní zastánci císařského poslání.

Imperial Recovery Unit

Artefakt — Vozidlo

2W

3/4

Kdykoli  Imperial Recovery Unit útočí,  vrať si cílovou kartu bytosti nebo Vozidla s manovou hodnotou 2 nebo méně ze svého hřbitova do ruky.


Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 2 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Imperial Subduer

Bytost — Human Samurai

2W

3/2

Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, tapni cílovou bytost, již nekontroluješ.

"Zanech svého ubohého odporu.“

Intercessor's Arrest

Očarování — Aura

2W

Očaruj permanent

Očarovaný permanent nemůže útočit, blokovat, ani se tapovat jako Posádka vozidel. Jeho aktivované schopnosti nemohou být aktivovány, nejde-li o manové schopnosti.

Invoke Justice

Sorcery

1WWWW

Vrať cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova na bojiště, pak rozdělá čtyři +1/+1 žetony mezi libovolný počet bytostí a/nebo Vozidel pod kontrolou cílového hráče.

Kitsune Ace

Bytost — Fox Pilot

1W

2/2

Kdykoli  Vozidlo pod tvou kontrolou útočí,  zvol si jedno—
• Ono Vozidlo získává do konce kola first strike.
• Odtapni Kitsune Ace.

"Pardon – my jsme závodili?"

Kyodai, Soul of Kamigawa

Legendární  Bytost — Dragon Spirit

3W

3/3

Flash


Flying

Když Kyodai, Soul of Kamigawa vstupuje na bojiště, jiný cílový permanent získává nezničitelnost, dokud kontroluješ Kyodai.

.
WUBRG: Kyodai, Soul of Kamigawa získává +5/+5 do konce kola.

Light the Way

Instant

W

Zvol si jedno—

• Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost neb Vozidlo. Odtapni jej.


• Vrať cílový permanent pod tvou kontrolou do ruky vlastníka..

"Tou cestou y tě čeká smrt. Tudy, šance."

Light-Paws, Emperor's Voice

Legendární  Bytost — Fox Advisor

1W

2/2

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu Aura, pokud jsi ji seslal/a, můžeš si v knihovně najít kartu Aury s manovou hodnotou menší nebo rovnou oné Auře, s jiným jménem než jakákoli jiná Aura pod tvou kontrolou, položit ji na bojiště připojenou na Light-Paws, Emperor's Voice, pak si zamíchat knihovnu.

Lion Sash

Artefaktová Bytost — Vybavení Cat

1W

1/1

W: Vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova. Pokud to byla karta permanentu,  polož +1/+1 žeton na Lion Sash.


Vybavená bytost má +1/+1 za každý+1/+1 žeton na Lion Sash.


Rekonfiguruj 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Lucky Offering

Sorcery

W

Znič cílový artefakt s manovou hodnotou 3 nebo méně. Získáváš 3 životy.

Hravý kami si svá nejlepší požehnání schovával pro ty, kdo mu donesli nikoli to nejcennější, nebo nejchutnější dobroty, ale nejzábavnější hračky.

March of Otherworldly Light

Instant

XW

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš vypovědět libovolný počet bílých  karet ze své ruky. Toto kouzlo stoji k seslání o 2 méně za každou takto vypovězenou kartu.


Vypověz ze hry cílovou bytost, artefakt nebo očarování s manovou hodnoto X a méně.

Michiko's Reign of Truth

Očarování — Sága

1W

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Cílová bytost získává +1/+1 do konce kola za každý artefakt a/nebo očarování pod tvou kontrolou.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Portrait of Michiko

Očarování Bytost — Human Noble

0/0

Portrait of Michiko má +1/+1 za každý artefakt a/nebo očarování pod tvou kontrolou.

Kdysi dávno se Mičiko Konda jako první smrtelnice spojila s Kyodai a společně ukončily Válku s kami a vyvedly Kamigawu vstříc věku pravdy a harmonie.

Mothrider Patrol

Bytost — Fox Warrior

W

1/1

Flying


3WT: Tapni cílovou bytost.

"Buď hrd, mladý lišáku! Zasloužil sis svá křídla. Vzlétni a staň se západním větrem."
—Hbitá paže, ředitel akademie Zlatého ocasu

Norika Yamazaki, the Poet

Legendární  Bytost — Human Samurai

2W

3/2

Vigilance


Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, můžeš toto kolo seslat ze svého hřbitova cílovou kartu očarování.

"Čepele si řeknou svoje, ale mír je vybudován ze slov."

Regent's Authority

Instant

W

Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola.

Je-li to bytost-očarování nebo legendární bytost, namísto toho na ni polož +1/+1 žeton a získává +1/+1 do konce kola.

Než ji její jiskra zase odnesla pryč, Císařovna pověřila moudrou Lehkotlapku, aby Kamigawu vedla za její nepřítomnosti.

Repel the Vile

Instant

3W

Zvol si jedno—
• Vypověz ze hry cílovou bytost se silou 4 a více..
• Vypověz ze hry cílové očarování.

"Jsi v této říši hostem, a návštěvní hodiny právě skončily."
—Yui, imperiální interventista

The Restoration of Eiganjo

Očarování — Sága

2W

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)
I — Najdi si v knihovně kartu základní země typu Plains, ukaž ji, dej si ji do ruky a zamíchej si knihovnu.


II — Můžeš zahodit kartu. Když tak učiníš, vrať cílovou kartu permanentu s manovou hodnotou 2 a méně na bojiště tapnutou.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Architect of Restoration

Očarování Bytost — Fox Monk

3/4

Vigilance


Kdykoli  Architect of Restoration útočí nebo blokuje, vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Spirit.

"Vizionář se podívá na trosky a vidí nejen to, co bylo, ale i to, co by mohlo být."
—Onyxové oko, architekt Eiganja

Selfless Samurai

Bytost — Fox Samurai

1W

2/2

Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, it gains lifelink do konce kola.


Obětuj Selfless Samurai: Jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola nezničitelnost. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

Seven-Tail Mentor

Bytost — Fox Samurai

3W

2/3

Když Seven-Tail Mentor vstupuje na bojiště nebo zemře, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost nebo Vozidlo pod tvou kontrolou.

"Naučil jsem tě vše, co jsem mohl. Vezmi si tuto čepel a povstaň coby mně rovný."

Sky-Blessed Samurai

Očarování Bytost — Human Samurai

6W

4/4

Toto kouzlo stoji k seslání o 1 méně za každé očarování pod tvou kontrolou.


Flying

Cisařští samurajové, kteří prokáží výjimečnou čest a zručnost, jsou přizváni k výcviku na můrojezdce, elitní stráže nebe nad Eiganjem.

Spirited Companion

Očarování Bytost — Dog

1W

1/1

Když Spirited Companion vstupuje na bojiště, lízni kartu.

Spřátelila se s několika hravými duchy, a brzy se „smečka“ stala zdrojem mnohých lumpáren na ulicích Eiganja.

Sunblade Samurai

Očarování Bytost — Human Samurai

4W

4/4

Vigilance


Channel — 2, Zahoď Sunblade Samurai: Najdi si v knihovně kartu základní země typu Plains, ukaž ji, dej si ji do ruky a zamíchej si knihovnu. Získáváš 2 životy.

Touch the Spirit Realm

Enchantment

2W

Když Touch the Spirit Realm vstupuje na bojiště, vypověz ze hry až jednu cílovou bytost nebo artefakt, dokud Touch the Spirit Realm neopustí bojiště.


Channel — 1W, Zahoď Touch the Spirit Realm: Vypověz ze hry cílovou bytost nebo artefakt. Vrať ji na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

Wanderer's Intervention

Instant

1W

Wanderer's Intervention udělí 4 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.

Když už se Jin-Gitaxiovo vítězství zdálo neodvratné, objevila se Poutnice a její čepel byla již v pohybu. Jediný mocný sek stačil na to, aby byl prétor vyřazen z boje.

The Wandering Emperor

Legendární  Planeswalker

2WW

3

Flash


Pokud The Wandering Emperor toto kolo vstoupila na bojiště, můžeš její loajalitní schopnosti aktivovat kdykoli, kdy můžeš hrát instant.


+1: Polož +1/+1 žeton na až jednu cílovou bytost. Do konce kola získává first strike.


−1: Vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Samurai a s vigilance.


−2: Vypověz ze hry cílovou tapnutou bytost. Získáváš 2 životy.

When We Were Young

Instant

3W

Až dvě cílové bytosti získávají každá +2/+2 do konce kola. Pokud kontroluješ artefakt i očarování, získávají také do konce kola lifelink.

Protože císařské zvyky přísně zapovídaly císařovně odhalit své jméno – dokonce i Kaitovi, svému nejbližšímu kamarádovi v dětství – musela strpět, aby ji po celé jejich společné vyrůstání tituloval „vaše velecísařenstvo.“

Acquisition Octopus

Artefaktová Bytost — Vybavení Octopus

2U

2/2

Kdykoli  Acquisition Octopus nebo vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, lízni kartu.


Rekonfiguruj 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Nikdy nemůžete mít příliš mnoho paží.

Anchor to Reality

Sorcery

2UU

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj artefakt nebo bytost.

Najdi si v knihovně kartu Vybavení nebo Vozidla, polož si ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu. Pokud má manovou hodnotu nižší, než obětovaný permanent, proveď scry 2.

Poutnice si oddechla úlevou, když Čip reality ukotvil její nestabilní jiskru ke Kamigawě.

Armguard Familiar

Artefaktová Bytost — Vybavení Beast

1U

2/1

Ward 2 (Kdykoli  se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš onu schopnost nebo kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí  2.)


Vybavená bytost má +2/+1 a ward 2.


Rekonfiguruj 4 (4: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Awakened Awareness

Očarování — Aura

XUU

Očaruj artefakt nebo bytost


Když Awakened Awareness vstupuje na bojiště, polož na očarovaný permanent X +1/+1 žetonů.


Dokud je očarovaný permanent bytost, jeho základní síla a odolnost jsou 1/1.

Behold the Unspeakable

Očarování — Sága

3UU

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)

I — Bytostí, které nekontroluješ, získávají do tvého dalšího kola -2/-0.

II —  Pokud máš v ruce jednu nebo méně karet, lízni čtyři karty. Jinak proveď scry 2 a pak lízni dvě karty.

 
III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Vision of the Unspeakable

Očarování Bytost — Spirit

0/0

Flying, trample


Vision of the Unspeakable má +1/+1 za každou kartu ve tvé ruce.

Zatímco mysli jejích studentů podléhaly šílenství, Azamina posedlost kami zapovězeného vědění jen rostla.

Covert Technician

Artefaktová Bytost — Human Ninja

2U

2/4

Ninjutsu 1U (1U, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli  Covert Technician udělí bojové zranění hráči, můžeš si položit z ruky na bojiště kartu artefaktu s manovou hodnotou menší nebo rovnou onomu počtu zranění.

Discover the Impossible

Instant

2U

Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Jedu z nich vypověz ze hry lícem dolů a zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí Můžeš vypovězenou kartu seslat bez placení její ceny, je-li to kouzlo instant s manovou hodnotou 2 a méně. Pokud tak neučiníš, dej si ji do ruky.

Disruption Protocol

Instant

UU

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla tapni netapnutý artefakt pod tvou kontrolou nebo zaplať  1.


Zruš cílové kouzlo.

"Prostě to vypneme, coź?"

Essence Capture

Instant

UU

Zruš cílové kouzlo bytosti.. Polož +1/+1 žeton na až jednu bytost pod tvou kontrolou..

Futuristé považují tradice navazování pout s kami za anachronistické a neefektivní, neustále se snaží překonat možnosti duchovních sil pomocí technologií.

Futurist Operative

Bytost — Human Ninja

3U

¾

Pokud je Futurist Operative tapnutý, má typ Human Citizen, základní sílu a odolnost 1/1, a nemůže být blokována.

 
2U: Odtapni Futurist Operative.

"Císařští vás nemohou zatknout za držení ilegálních technologií, pokud jste nikdy neexistovali."

Futurist Sentinel

Artefakt — Vozidlo

3U

6/6

Posádka 3 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 3 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

"Složil jsem si nejdříve model z papíru, abych otestoval pružnost a sílu plátování. "
—Kacumasa, Oživovatel

Go-Shintai of Lost Wisdom

Legendární  Očarování Bytost — Svatyně

1U

0/4

Flying


Na začátku tvé fáze konce kola můžeš zaplatit 1. Když tak učiníš , cílový hráč odemele X karet, X je počet Svatyní pod tvou kontrolou. (Abys odemlel/a kartu, polož vrchní kartu knihovny do hřbitova.)

Hledá ty, které žene kupředu zvědavost, a nabízí osvícení.

Guardians of Oboro

Bytost — Moonfolk Samurai

2U

3/4

Defender


Modifikované bytosti pod tvou kontrolou mohou útočit, jako kdyby neměly defender. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

"Palác je cizincům uzavřen."

Inventive Iteration

Očarování — Sága

3U

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)
I — Vrať až jednu cílovou bytost nebo sférochodce do ruky vlastníka.

 
II — Vrať si kartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky. Pokud tak nemůžeš učinit,  lízni kartu.

III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Living Breakthrough

Očarování Bytost — Moonfolk

3/3

Flying


Kdykoli  sešleš kouzlo, až do tvého dalšího tahu nemohou tví protihráči sesílat kouzla s totožnou manovou hodnotou, jako seslané kouzlo.

"Zatímco se dole hádají, vznesme se vzhůru."
—Emire, ředitel Futuristů ze Saiby

Invoke the Winds

Sorcery

1UUUU

Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí nebo artefaktem. Odtapni ji.

"Chcete mi vážně tvrdit, že vám vašeho těžkého bojového mecha… odnesl vítr?"
—Risona, vůdkyně Asarijských povstalců

Jin-Gitaxias, Progress Tyrant

Legendární  Bytost — Phyrexian Praetor

5UU

5/5

Kdykoli  sešleš kouzlo artefaktu, instant nebo sorcery, zkopíruj jej. Pro kopie si mžeš zvolit nové cíle. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo. (Kopie kouzla permanentu se stává tokenem.)


Kdykoli sešle protihráč kouzlo artefaktu, instant nebo sorcery, zruš jej. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.

Kairi, the Swirling Sky

Legendární  Bytost — Dragon Spirit

4UU

6/6

Flying, ward 3


Když Kairi, the Swirling Sky zemře, zvol si jedno—
• Vrať libovolný počet cílových permanentů s celkovou manovou hodnotou 6, které nejsou země, do rukou vlastníků.
• Odemel šest karet, pak si vrať až dvě cílové karty instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

March of Swirling Mist

Instant

XU

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš vypovědět libovolný počet modrých  karet ze své ruky. Toto kouzlo stoji k seslání o 2 méně za každou takto vypovězenou kartu.


Až X cílových bytostí odfázuje. (Zatímco jsou odfázované, jako by neexistovaly. Každá z nich přifázuje zpět předtím, než si ve své odtapovací fázi hráč ji kontrolující odtapne.)

Mindlink Mech

Artefakt — Vozidlo

2U

4/3

Flying


Kdykoli je Mindlink Mech poprvé v daném kole obsazena posádkou, stává se do konce kola kopií cílové nelegendární bytosti, která je toto kolo součástí její posádky, s tou výjimkou, že je 4/3 a artefaktové Vozidlo navíc ke svým dalším typům, a má flying.

Posádka 1

Mirrorshell Crab

Artefaktová Bytost — Crab

5UU

5/7

Ward 3 (Kdykoli  se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš onu schopnost nebo kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí  3.)


Channel — 2U, Zahoď Mirrorshell Crab: Zruš cílové kouzlo nebo schopnost, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí  3.

Mnemonic Sphere

Artefakt

1U

1U, Obětuj Mnemonic Sphere: Lízni dvě karty.

Channel — U, Zahoď Mnemonic Sphere: Lízni kartu.

"Nechte císařské klidně naše laboratoře prohledat. Myslíte si, že budou hledat tajemství v lesklé cetce?"
—Emire, ředitel Futuristů ze Saiby

Mobilizer Mech

Artefakt — Vozidlo

1U

3/4

Flying


Kdykoli je  Mobilizer Mech obsazena posádkou, až jedno další cílové Vozidlo pod tvou kontrolou se do konce kola stává artefaktovou bytostí.


Posádka 3 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 3 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

The Modern Age

Očarování — Sága

1U

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Lízni kartu, pak kartu zahoď..


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Vector Glider

Očarování Bytost — Spirit

2/3

Flying

Proplul z říše duchů do neonového světa plného možností…a rozhodl se zůstat.

Moon-Circuit Hacker

Očarování Bytost — Human Ninja

1U

2/1

Ninjutsu U (U, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli  Moon-Circuit Hacker udělí bojové zranění hráči, můžeš  líznou kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu, pokud Moon-Circuit Hacker toto kolo nepřišla na bojiště.

Moonfolk Puzzlemaker

Artefaktová Bytost — Moonfolk Wizard

2U

1/4

Flying


Kdykoli se  Moonfolk Puzzlemaker tapne, proveď scry 1.

"Výzkum je sotva suchopárně zabíjení času, které z něj navenek dělají cizozemci."

Moonsnare Prototype

Artefakt

U

T, Tapni netapnutou bytost nebo artefakt pod tvou kontrolou: Přidej si C.


Channel — 4U, Zahoď Moonsnare Prototype: Vlastník cílového permanentu, který není země, si jej dá na spodek nebo na vršek knihovny.

Moonsnare Specialist

Bytost — Human Ninja

3U

2/2

Ninjutsu 2U (2U, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Když Moonsnare Specialist vstupuje na bojiště, vrať až jednu cílovou bytost do ruky vlastníka.

Network Disruptor

Artefaktová Bytost — Moonfolk Rogue

U

1/1

Flying


Když Network Disruptor vstupuje na bojiště, tapni cílový permanent

"Jak jsem předpokládala. Mysleli si, že terminál dobře schovali, takže se vykašlali na zašifrování."

Planar Incision

Instant

1U

Vypověz ze hry cílovou bytost nebo artefakt, pak jej vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka s +1/+1 žetonem na sobě.

Jin-Gitaxias dlouho toužil odhalit tajemství sférochodectví. Duchové schopní přecházet mezi říšemi pro něj byli skvělými testovacími subjekty.

Prosperous Thief

Bytost — Human Ninja

2U

3/2

Ninjutsu 1U (1U, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli jedna nebo více bytostí s typem Ninja nebo Rogue pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

The Reality Chip

Legendární  Artefaktová Bytost — Vybavení Jellyfish

1U

0/4

Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.


Pokud je The Reality Chip připojena na bytost, můžeš hrát země a sesílat kouzla z vršku knihovny.


Rekonfiguruj 2U (2U: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Reality Heist

Instant

5UU

Toto kouzlo stoji k seslání o 1 k seslání za každý artefakt, který kontroluješ.


Podívej se na vrchních sedm karet tvé knihovny. Můžeš z nich ukázat až dvě karty artefaktů a dát si je do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Kaito chytil čip do ruky a doufal, že mu poskytne odpovědí.

Replication Specialist

Bytost — Moonfolk Artificer

4U

3/4

Flying


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, který není token, můžeš zaplatit 1U. Pakliže tak učiníš, vytvoř si token, který je kopií onoho artefaktu.

"První krokem je inovace. Druhým krokem je produkce. Někdy lze první krok přeskočit."

Saiba Trespassers

Artefaktová Bytost — Moonfolk Rogue

4U

3/5

Channel — 3U, Zahoď Saiba Trespassers: Tapni až dvě cílové bytosti, které nekontroluješ. V příští odtapovací fázi hráče je kontrolujícího se neodtapnou.

Jeden čistí cestu, druhý maže stopy.

Short Circuit

Očarování — Aura

1U

Flash


Očaruj artefakt nebo bytost.


Dokud je očarovaný permanent bytost, má -3/-0 a ztrácí flying.

Skyswimmer Koi

Bytost — Fish

3U

3/3

Flying


Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, můžeš líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu.

Kdysi plavali sami mezi mraky, ale nyní kamigawští postavili tak vysoké stavby, že na ně dosáhnou.

Spell Pierce

Instant

U

Zruš cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 2.

I přes své důkladné plánování nebyli Tamiyo a Kaito připraveni čelit plné moci phyrexianského prétora.

Suit Up

Instant

2U

Do konce kola se cílová bytost nebo Vozidlo stává artefaktovou bytostí se základní silou a odolností 4/5.


Lízni kartu.

Jediným lehkomyslným skokem do sedadla pilota se Hirori z nejmenšího dítěte z okolí stala největší hrdinkou města.

Tameshi, Reality Architect

Legendární  Bytost — Moonfolk Wizard

2U

2/3

Kdykoli je jeden nebo více permanentů,  které nejsou bytosti, vráceny do ruky, lízni kartu. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.


XW, Vrať zemi pod svou kontrolou do ruky vlastníka: Vrať cílovou kartu artefaktu nebo očarování s manovou hodnotou X nebo méně ze svého hřbitova na bojiště. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Tamiyo's Compleation

Očarování — Aura

3U

Flash


Očaruj artefakt, bytost nebo sférochodce

Když Tamiyo's Compleation vstupuje na bojiště, tapni očarovaný permanent. Je-li to Vybavení, odpoj jej.

Očarovaný permanent ztrácí všechny schopnosti a v průběhu odtapovací fáze hráče jej kontrolujícího se neodtapuje.

Tezzeret, Betrayer of Flesh

Legendární  Sférochodec — Tezzeret

2UU

4

První aktivovaná schopnost artefaktu pod tvou kontrolou, kterou v každém kole aktivuješ, tě stojí k aktivaci o 2 méně.


+1: Lízni dvě karty. Pak zahoď dvě karty, pokud nezahodíš kartu artefaktu.


−2: Cílový artefakt se stává artefaktovou bytostí. Pokud není Vozidlem, má základní sílu a odolnost 4/4


−6: Získáváš emblém s "Kdykoli se artefakt pod tvou kontrolou tapne, lízni kartu."

Thirst for Knowledge

Instant

2U

Lízni tři karty. Pak zahoď dvě karty, pokud nezahodíš kartu artefaktu.

"Vědomosti jsou univerzální měnou Multivesmíru. Je to moc. Svoboda. Ztělesnění možností."

Thousand-Faced Shadow

Bytost — Human Ninja

U

1/1

Ninjutsu 2UU (2UU, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)
Flying


Když Thousand-Faced Shadow vstupuje na bojiště ze tvé ruky, vytvoř si token, který je kopií jiné cílové útočící bytosti. Token vstupuje na bojiště tapnutý a útočící.

Assassin's Ink

Instant

2BB

Toto kouzlo stoji k seslání o 1 méně, pokud kontroluješ artefakt, a o 1 méně, pokud kontroluješ očarování.

 
Znič cílovou bytost nebo sférochodce.

Zúčtovatel má vždy v rukávu další trik – anebo je ten trik sám rukáv.

Biting-Palm Ninja

Bytost — Human Ninja

2B

3/3

Ninjutsu 2B


Biting-Palm Ninja vstupuje na bojiště s žetonem menace na sobě.

 Kdykoli  Biting-Palm Ninja udělí bojové zranění hráči, můžeš z ní odstranit žeton menace. Když tak učiníš , onen hráč ukáže ruku a ty si z ní zvolíš kartu, která není země. Onu kartu vypověz ze hry.

Blade of the Oni

Artefaktová Bytost — Vybavení Demon

1B

3/1

Menace


Vybavená bytost má základní sílu a odolnost 5/5, menace, a je ke svým dalším typům a barvám černá bytost s typem Demon.

Rekonfiguruj 2BB (2BB: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Chainflail Centipede

Artefaktová Bytost — Vybavení Insect

2B

2/2

Kdykoli  Chainflail Centipede nebo vybavená bytost útočí,  získává +2/+0 do konce kola.


Rekonfiguruj 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Clawing Torment

Očarování — Aura

B

Očaruj artefakt nebo bytost


Dokud je očarovaný permanent bytostí, má -1/-1 a nemůže blokovat.

Očarovaný permanent má "Na začátku tvé udržovací fáze ztrácíš 1 život.."

Hněv kami nikdy nepoleví, nikdy nespí, nikdy vás nepustí ze sevření.

Debt to the Kami

Instant

2B

Zvol si jedno—
• Cílový hráč vypoví ze hry bytost pod svou kontrolou.
• Cílový hráč vypoví ze hry očarování pod svou kontrolou.

Mistři nepřeháněli, když říkali, že vaše vina může být sžírající.

Dockside Chef

Očarování Bytost — Human Citizen

B

1/2

1B, Obětuj artefakt nebo bytost: Lízni kartu.

Když se to kroutí a hemží, víte, že je to čerstvé.

Dokuchi Shadow-Walker

Bytost — Ogre Ninja

4BB

5/5

Ninjutsu 3B (3B, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)

Nebojte se čepele, bojte se stínů.

Dokuchi Silencer

Bytost — Human Ninja

1B

2/1

Ninjutsu 1B (1B, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli  Dokuchi Silencer udělí bojové zranění hráči, můžeš zahodit kartu bytosti. Když tak učiníš, znič cílovou bytosti nebo sférochodce pod kontrolou onoho hráče.

Enormous Energy Blade

Artefakt — Vybavení

2B

Vybavená bytost má +4/+0.


Kdykoli je  Enormous Energy Blade připojena na bytost, onu bytost tapni.


Vybav 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jedině tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

"Těžká? Možná pro tebe."

Go-Shintai of Hidden Cruelty

Legendární  Očarování Bytost — Svatyně

3B

2/2

Deathtouch


Na začátku tvé fáze konce kola, můžeš zaplatit 1. Když tak učiníš, znič cílovou bytost s odolnosí X nebo méně, kde X je počet Svatyní pod tvou kontrolou.

Hledá ty s nenávistí v srdci a nabízí pomstu.

Gravelighter

Bytost — Spirit

2B

2/2

Flying


Když Gravelighter vstupuje na bojiště, lízni kartu, pokud toto kolo zemřela bytost. Jinak každý z hráčů obětuje bytost.

Objevuje se pouze těm, jejichž životy končí, a vítá je na konci jejich osudu.

Hidetsugu, Devouring Chaos

Legendární  Bytost — Ogre Demon

3B

4/4

B, Obětuj a creature: Proveď scry 2.


2RT: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát. Když takto vypovíš kartu, která není země, Hidetsugu, Devouring Chaos udělí jakémukoli cíli počet zranění rovný manové hodnotě vypovězené karty.

Inkrise Infiltrator

Bytost — Human Ninja

1B

1/2

Flying


3B: Inkrise Infiltrator získává +2/+2 do konce kola.

"Nemohou sledovat tvé stopy, pokud se nedotkneš nikdy země."

Invoke Despair

Sorcery

1BBBB

Cílový protihráč obětuje bytost. Pokud nemůže, ztratí 2 životy a ty lízni kartu. Pak tento proces zopakuj pro očarování a sférochodce.

Ačkoli úředníci říkali, že šlo o havárii ve stokách, lidé si povídali, že šlo o varování Dosahu noci.

Junji, the Midnight Sky

Legendární  Bytost — Dragon Spirit

3BB

5/5

Flying, menace


Když Junji, the Midnight Sky zemře, zvol si jedno—
• Každý protihráč zahodí dvě karty a ztratí 2 životy.
• Polož si na bojiště pod svou kontrolu cílovou kartu bytosti ze hřbitova, která nemá typ Dragon. Ztrácíš 2 životy.

Kaito's Pursuit

Sorcery

2B

Cílový hráč zahodí dvě karty. Bytosti s typy Ninja a Rogue pod tvou kontrolou zísávají do konce kola menace. (Mohou být blokovány každá jen dvěma a více bytostmi.)

Kaito znal dokonale všechny střechy ve městě a rychle svou kořist doháněl – ale netušil nic o Sférovém mostu, dokud nebylo příliš pozdě.  

Kami of Restless Shadows

Bytost — Spirit

4B

3/3

Když Kami of Restless Shadows vstupuje na bojiště, zvol si jedno—


• Vrať si až jednu cílovou kartu bytosti s typu Ninja nebo Rogue ze svého hřbitova do ruky..


• Polož si cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na vršek své knihovny.

Kami of Terrible Secrets

Bytost — Spirit

3B

3/4

Když Kami of Terrible Secrets vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ artefakt i očarování, lízni kartu a získáváš 1 život..

Živí se věcmi, které by měly zůstat navždy skryty, vychutnává si hořkost lží a lítosti.

Leech Gauntlet

Artefaktová Bytost — Vybavení Leech

1B

2/2

Lifelink


Vybavená bytost má lifelink.


Rekonfiguruj 4 (4: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Lethal Exploit

Instant

1B

Cílová bytost získává -2/-2 do konce kola, a další -1/-1 do konce kola navíc za každou modifikovanou bytost, kterou kontroluješ, když toto kouzlo sesíláš. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Life of Toshiro Umezawa

Očarování — Sága

1B

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Zvol si jedno—
• Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola.
• Cílová bytost získává -1/-1 do konce kola.
• získáváš 2 životy

III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Memory of Toshiro

Očarování Bytost — Human Samurai

2/3

T, zaplať 1 život: Přidej si B. Spotřebuj ji pouze na seslání kouzla typu instant nebo sorcery..

"Někteří ho nazývají hrdinou Války s kami, jiní sobeckým zlodějem. Jako vždycky je pravda někde uprostřed."
—Reki, zakladatel Živoucích dějepisců

The Long Reach of Night

Očarování — Sága

3B

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)
I, II — Každý protihráč obětuje bytost, pokud nezahodí kartu.
III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Animus of Night's Reach

Očarování Bytost — Spirit

0/4

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli  Animus of Night's Reach útočí,  získává +X/+0 do konce kola, kde X je počet karet bytostí ve hřbitově bránícího se hráče.

Dary temné myojin byly klíčové pro ukončení Války s kami.

Malicious Malfunction

Sorcery

1BB

Všechny bytosti získávají -2/-2 do konce kola. Kdyby toto kolo měla bytost zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry.

"To? Malý test, nic více. Neproměněné maso je slabé."
—Jin-Gitaxias

March of Wretched Sorrow

Instant

XB

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš vypovědět libovolný počet černých karet ze své ruky. Toto kouzlo stoji k seslání o 2 méně za každou takto vypovězenou kartu.


March of Wretched Sorrow udělí X zranění cílové bytosti nebo sférochodci a ty získáváš X životů.

Mukotai Ambusher

Artefaktová Bytost — Rat Ninja

3B

3/2

Ninjutsu 1B (1B, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Lifelink

Mukotaiští zúčtovatelé se specializují na neviditelnost a lstivost.

Mukotai Soulripper

Artefakt — Vozidlo

1B

4/3

Kdykoli  Mukotai Soulripper útočí,  můžeš obětovat jiný artefakt nebo bytost. Pakliže tak učiníš, polož +1/+1 žeton na Mukotai Soulripper a do konce kola získává menace.


Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 2 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Nashi, Moon Sage's Scion

Legendární  Bytost — Rat Ninja

1BB

3/2

Ninjutsu 3B (3B, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli  Nashi, Moon Sage's Scion udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry vrchní kartu knihovny každého hráče. Do konce kola můžeš jednu z těchto karet zahrát. Pokud jsi takto seslal/a kouzlo, zaplať namísto jeho manové ceny počet životů odpovídající její manové hodnotě.

Nezumi Bladeblesser

Bytost — Rat Samurai

2B

3/2

Nezumi Bladeblesser má deathtouch, pokud kontroluješ artefakt.


Nezumi Bladeblesser má menace, pokud kontroluješ očarování. (Může ji blokovat jen dvě a více bytostí)

"Není to jedno nebo druhé – kami nebo technologie. Já se omezovat nebudu."

Nezumi Prowler

Artefaktová Bytost — Rat Ninja

1B

3/1

Ninjutsu 1B (1B, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Když Nezumi Prowler vstupuje na bojiště, cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola deathtouch a lifelink.

Okiba Reckoner Raid

Očarování — Sága

B

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Každý protihráč ztratí 1 život a ty 1 život získáváš.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Nezumi Road Captain

Očarování Bytost — Rat Rogue

2/2

Menace


Vozidla pod tvou kontrolou mají menace. (Mohou být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

Semknuti díky své odbojné hrdosti plynoucí ze statusu outsiderů, nezumi patřící k Okibským zúčtovatelům disponují těmi nejlepšími kybermotorkami a nejlepšími jezdci ze všech Zúčtovatelských gangů.

Okiba Salvage

Sorcery

4B

Vrať cílovou bytost nebo Vozidlo ze svého hřbitova na bojiště. Pak na ten permanent polož dva +1/+1 žetony, pokud kontroluješ artefakt i očarování.

"Nějaký hlupák se zbavil celého mecha namísto toho, aby opravil jeden hydraulický aktuátor? Dneska musí být můj šťastný den."

Reckoner Shakedown

Sorcery

2B

Cílový protihráč ukáže ruku. Můžeš si z ní vybrat kartu, která není země. Pakliže tak učiníš, onen hráč ji zahodí. Pokud ne, polož dva +1/+1 žetony na bytost nebo Vozidlo pod tvou kontrolou.

"To je na začátek. Co pro nás máš dál?"
—Takumi, Zúčtovatelský vymahač

Reckoner's Bargain

Instant

1B

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj artefakt nebo bytost.


Získáváš počet životů rovný manové hodnotě obětovaného permanentu. Lízni dvě karty.

Aukce s omezeným vstupem jsou každoročně pořádány v Dračím doupěti – svatém, neutrálním území, kde se potkávají všechny Zúčtovatelské gangy.

Return to Action

Instant

1B

Do konce kola, získává cílová bytost+1/+0, lifelink a „"Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnutou pod kontrolu vlastníka.“

"Zraněný? Tvoje smůla. Z boje ustoupíš, až ti já povolím, ani o vteřinu dříve."
—Satoru Umezawa

Soul Transfer

Sorcery

1BB

Zvol si jedno. Pokud kontroluješ artefakt a  očarování, když toto kouzlo sesíláš, můžeš zvolit oboje.

.
• Vypověz ze hry cílovou bytost nebo sférochodce.

• Vrať cílovou kartu bytosti nebo sférochodce ze svého hřbitova do ruky.

Tatsunari, Toad Rider

Legendární  Bytost — Human Ninja

2B

3/3

Kdykoli sešleš kouzlo očarování, pokud nekontroluješ bytost jménem Keimi, vytvoř si Keimi, legendární 3/3 černo-zelenou bytost-token s „Kdykoli sešleš kouzlo očarování, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš."


1GU: Tatsunari, Toad Rider a cílová bytost s typem Frog pod tvou kontrolou mohou toto kolo být blokovány jen bytostmi s flying a reach.

Tribute to Horobi

Očarování — Sága

1B

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Každý protihráč si vytvoří 1/1 černou bytost-token s typem Rat Rogue.

.
III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Echo of Death's Wail

Očarování Bytost — Spirit

3/3

Flying, haste


Když Echo of Death's Wail vstupuje na bojiště, získáváš kontrolu nad všemi tokeny s typem Rat.

Kdykoli  Echo of Death's Wail útočí,  můžeš obětovat jinou bytost. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

Twisted Embrace

Očarování — Aura

2BB

Očaruj artefakt nebo bytost pod tvou kontrolou.

Když Twisted Embrace vstupuje na bojiště, zničí cílovou bytost nebo sférochodce pod kontrolou protihráče.

Dokud je očarovaný permanent bytostí, má +1/+1.

Zlí kami jsou přitahováni k lidem, kteří mají své vlastní temné myšlenky.

Undercity Scrounger

Artefaktová Bytost — Human Rogue

2B

1/4

T: Vytvoř si token Pokladu. Aktivuj pouze pokud toto kolo zemřela bytost. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"Tohle mi zaplatí samo o sobě nové vylepšení paže! Teda pokud to nebouchne."

Unforgiving One

Bytost — Spirit

2B

2/3

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli  Unforgiving One útočí, vrať si cílovou kartu bytosti s manovou hodnotou X a méně ze svého hřbitova na bojiště, kde X je počet modifikovaných bytostí pod tvou kontrolou. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Virus Beetle

Artefaktová Bytost — Insect

1B

1/1

Když Virus Beetle vstupuje na bojiště, každý protihráč  zahodí kartu.

"Budou to odvirovávat celé dny, než přijdou na to, co se stalo! "
—Eita, agentka Futuristů

You Are Already Dead

Instant

B

Znič cílovou bytost, které bylo toto kolo uděleno zranění.


Lízni kartu.

Jeho čepel byla tak rychlá a ostrá, že zlobr onen sek ani nestihl ucítit.

Akki Ember-Keeper

Očarování Bytost — Goblin Warrior

1R

2/1

Kdykoli  zemře modifikovaná bytost pod tvou kontrolou, která není token, vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Spirit. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

"Následujte mou lucernu, drobečkové.“

Akki Ronin

Bytost — Goblin Samurai

1R

1/3

Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"Nes s sebou oheň své výhně ve své oceli, a nikdy jej nenech vyhasnout."
—Keni-Keni, akki kovář

Akki War Paint

Očarování — Aura

R

Očaruj artefakt nebo bytost


Dokud je očarovaný permanent bytostí, má +2/+1.

Akki na ukořistěné císařské mechy malují jasné barevné značky, aby nebylo pochyb, komu patří nyní.

Ambitious Assault

Instant

2R

Bytosti pod tvou kontrolou získávají +2/+0 do konce kola. Pokud kontroluješ modifikovanou bytost, lízni kartu. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Za chaosu a řinčení útoku akki si skoro nikdo nevšiml žab na jejich hlavách.

Atsushi, the Blazing Sky

Legendární  Bytost — Dragon Spirit

2RR

4/4

Flying, trample


Když Atsushi, the Blazing Sky zemře, zvol si jedno—


•Vypověz ze hry vrchní dvě karty tvé knihovny. Do svého příštího kola je můžeš zahrát.
• Vytvoř si tři tokeny Pokladů.

Bronzeplate Boar

Artefaktová Bytost — Vybavení Boar

2R

3/2

Trample


Vybavená bytost má +3/+2 a trample.


Rekonfiguruj 5 (5: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Crackling Emergence

Očarování — Aura

1R

Očaruj zemi pod tvou kontrolou.


Očarovaná země je 3/3 červená bytost s typem Spirit a s haste. Stále platí za zemi.

Měla-li by být očarovaná země zničena, namísto toho obětuj Crackling Emergence a do konce kola získává ona země nezničitelnost..

Přechod z duchovna do fyzična je občas stejně šokující, jako krásný.

Dragonspark Reactor

Artefakt

1R

Kdykoli  Dragonspark Reactor nebo jiný artefakt vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, polož na Dragonspark Reactor žeton náboje.


4, Obětuj Dragonspark Reactor: Udělí poče zranění rovný počtu žetonů náboje na ní cílovému hráči a až jedné cílové bytosti.

Experimental Synthesizer

Artefakt

R

Když Experimental Synthesizer vstupuje na bojiště nebo ho opouští, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola ji můžeš zahrát.


2R, Obětuj Experimental Synthesizer: Vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Samurai a s vigilance. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Explosive Entry

Sorcery

1R

Znič až jeden cílový artefakt. Polož +1/+1 žeton na až jednu cílovou bytost.

Kaito a Tamiyo se vrhli po hlavě do Jin-Gitaxiovy tajné laboratoře, netuše, že prétor jejich příchod dychtivě očekává.

Explosive Singularity

Sorcery

8RR

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš tapnout libovolný počet netapnutých bytostí, které kontroluješ. Toto kouzlo stoji k seslání o 1 méně za každou takto tapnutou bytost.


Explosive Singularity udělí 10 zranění libovolnému cíli.

Fable of the Mirror-Breaker

Očarování — Sága

2R

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Vytvoř si 2/2 červenou bytost-token s typem Goblin Shaman a s "Kdykoli tato bytost  útočí, vytvoř si token Pokladu."
II — Můžeš  zahodit až dvě karty. Pakliže tak učiníš, lízni tolik karet.
III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Reflection of Kiki-Jiki

Očarování Bytost — Goblin Shaman

2/2

1T: Vytvoř si token, který je kopií cílové nelegendární bytosti pod tvou kontrolou, pouze má haste. Na začátku příští fáze konce kola jej obětuj.

Požehnán Keigou, Hvězdou přílivu, Kiki-Jiki jednoho dne ovládl umění duplikace.

Flame Discharge

Instant

XR

Flame Discharge udělí X zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud při seslání tohoto kouzla kontroluješ modifikovanou bytost, udělí namísto toho X plus 2 zranění. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

"Cože? Na co chladicí jednotku?"

Gift of Wrath

Očarování — Aura

3R

Očaruj artefakt nebo bytost


Dokud je očarovaný permanent bytostí, má +2/+2 a menace. (Může být blokován jen dvěma a více bytostmi.)


Když Gift of Wrath opouští bojiště, vytvoř si 2/2 červenou bytost-token s typem Spirit a s menace.

Go-Shintai of Ancient Wars

Legendární  Očarování Bytost — Svatyně

2R

2/2

First strike
Na začátku tvé fáze konce kola, můžeš zaplatit 1. Když tak učiníš , Go-Shintai of Ancient Wars udělí X zranění cílovému hráči nebo sférochodci, kde X je počet Svatyní pod tvou kontrolou.

Hledá ty sžírané hněvem a nabízí žhnoucí čepele.

Goro-Goro, Disciple of Ryusei

Legendární  Bytost — Goblin Samurai

1R

2/2

R: Bytosti pod tvou kontrolou získávají haste do konce kola.


3RR: Vytvoř si 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying. Aktivuj pouze pokud kontroluješ útočící modifikovanou bytost. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Heiko Yamazaki, the General

Legendární  Bytost — Human Samurai

3R

3/2

Trample


Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, můžeš toto kolo ze svého hřbitova seslat cílovou kartu artefaktu.

"Nechávám za sebe raději mluvit meč."

Invoke Calamity

Instant

1RRRR

Můžeš seslat až dvě kouzla instant a/nebo sorcery s celkovou manovou hodnotou 6 nebo méně ze svého hřbitova a/nebo ruky bez placení jejich manových cen. Pokud by toto kolo byla ona kouzla odložena do hřbitova, namísto toho je vypověz ze hry. Vypověz Invoke Calamity ze hry.

Ironhoof Boar

Artefaktová Bytost — Boar

5R

5/4

Trample, haste


Channel — 1R, Zahoď Ironhoof Boar: Cílová bytost získává +3/+1 a trample do konce kola.

"Jsem moc rád, že může zase běhat, ale možná jsem to trochu přepískl."
—Kenji, sokenzanský řemeslník

Kami of Industry

Bytost — Spirit

4R

3/6

Když Kami of Industry vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu artefaktu s manovou hodnotou 3 nebo méně ze svého hřbitova na bojiště. Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola ji obětuj.

Dá práci zaručit něco do ruky těm, kdo narukují.

Kami's Flare

Instant

1R

Kami's Flare udělí 3 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Kami's Flare také udělí 2 zranění hráči onen permanent kontrolující, pokud kontroluješ modifikovanou bytost. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

"Plameny jsou darem od mého společníka. Mně neublíží. Ale tobě..."

Kindled Fury

Instant

R

Cílová bytost získává +1/+0 a first strike do konce kola.

Jediná věc lepší, než udeřit tvrdě, je udeřit první.

Kumano Faces Kakkazan

Očarování — Sága

R

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Kumano Faces Kakkazan udělí 1 každému protihráči a každému sférochodci pod jeho kontroou..


II — Když sešleš další kouzlo bytosti v tomto kole, vstupuje ona bytost na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Etching of Kumano

Očarování Bytost — Human Shaman

2/2

Haste


Pokud by toto kolo měla zemřít bytost, které udělil zranění zdroj pod tvou kontrolou, namísto toho ji vypověz ze hry.

Mnoho kami za ním přišlo žádat po něm tajemství, které neznal, a každý do jednoho padnul.

Lizard Blades

Artefaktová Bytost — Vybavení Lizard

1R

1/1

Double strike


Vybavená bytost má double strike.


Rekonfiguruj 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

March of Reckless Joy

Instant

XR

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš vypovědět libovolný počet červených karet ze své ruky. Toto kouzlo stoji k seslání o 2 méně za každou takto vypovězenou kartu.


Vypověz ze hry vrchních X karet své knihovny. Do konce svého příštího kola můžeš až dvě z nich zahrát..

Ogre-Head Helm

Artefaktová Bytost — Vybavení Ogre

1R

2/2

Vybavená bytost má +2/+2.


Kdykoli  Ogre-Head Helm nebo vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš ji obětovat. Pakliže tak učiníš, zahoď ruku, pak lizni tři karty.

Rekonfiguruj 3 (3: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Peerless Samurai

Bytost — Human Samurai

2R

2/3

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, příští kouzlo, které toto kolo sesíláš, tě stojí k seslání o 1 méně.

"Obávám se, že mi došli soupeři, co by za to stáli.“

Rabbit Battery

Artefaktová Bytost — Vybavení Rabbit

R

1/1

Haste
Vybavená bytost má +1/+1 a haste.
Rekonfiguruj R (R: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Reinforced Ronin

Artefaktová Bytost — Human Samurai

R

2/2

Haste


Na začátku tvé fáze konce kola, vrať |Reinforced Ronin do ruky vlastníka.


Channel — 1R, Zahoď Reinforced Ronin: Lízni kartu.

Scrap Welder

Bytost — Goblin Artificer

2R

3/3

T, Obětuj artefakt s manovou hodnotou X: Vrať cílový artefakt s manovou hodnotou menší než X ze svého hřbitova na bojiště. Do konce kola získává haste.

"Z tohodle velkýho kovovýho týpka bude hromada skvělejch větrnejch zvonků!"

Scrapyard Steelbreaker

Artefaktová Bytost — Human Warrior

3R

3/4

1, Obětuj jiný artefakt: Scrapyard Steelbreaker získává +2/+1 do konce kola.

"Máš tři vteřiny na to, abys odsud vymáznul, pokud nechceš mít ksicht plnej železa.“

Seismic Wave

Instant

2R

Seismic Wave udělí 2 zranění jakémukoli cíli and 1 zranění každé neartefaktové bytosti, kterou kontroluje cílový protihráč.

"Našlapuj opatrně, císařský. I země je proti tobě."

The Shattered States Era

Očarování — Sága

4R

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Do konce kola získává haste.


II — Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+0 do konce kola.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Nameless Conqueror

Očarování Bytost — Human Samurai

3

Trample, haste

"Po Válce s kami se Kamigawa postupně propadala do permanentní války. Dokonce i s moudrostí Kyodai, která je vedla, prvním císařským trvalo několik desítek let, než si podmanili klany a přinesli zemi mír."
—*Dějiny císařství*

Simian Sling

Artefaktová Bytost — Vybavení Monkey

R

1/1

Vybavená bytost má +1/+1.


Kdykoli  je Simian Sling nebo vybavená bytost zablokována,  udělí 1 zranění bránícímu se hráči.


Rekonfiguruj 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Sokenzan Smelter

Bytost — Goblin Artificer

1R

2/2

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, můžeš zaplatit 1 a obětovat artefakt. Pakliže tak učiníš, vytvoř si 3/1 červenou bytost-token s typem Construct a s haste.

Mezi řemeslníky ze Sokenzanu je umění využít každý zlomek kovu předmětem profesní cti.

Tempered in Solitude

Enchantment

1R

Kdykoli  bytost pod tvou kontrolou útočí sama, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát.

Mnozí mistři samurajové se vydávají hluboko do Sokenzanu, kde meditují a cvičí v naději, že se jim podaří navázat pouto s lávovými kami.

Thundering Raiju

Bytost — Spirit

2RR

3/3

Haste


Kdykoli  Thundering Raiju útočí,  Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Pak Thundering Raiju udělí X zranění každému protihráči, kde X je počet modifikovaných bytostí pod tvou kontrolou kromě Thundering Raiju. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Towashi Songshaper

Artefaktová Bytost — Human Artificer

1R

2/2

Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný artefakt, Towashi Songshaper gets +1/+0 do konce kola.

Mnozí z Povstalců vylepšují svá těla, aby byla silnější, rychlejší nebo odolnější, ale někteří chtějí prostě jen splynout s hudbou.

Twinshot Sniper

Artefaktová Bytost — Goblin Archer

3R

2/3

Reach
Když Twinshot Sniper vstupuje na bojiště, udělí 2 zranění jakémukoli cíli.
Channel — 1R, Zahoď Twinshot Sniper: Twinshot Sniper udělí 2 zranění jakémukoli cíli.

"Pic do srdce, pic do čela, i velcí jsou hned kaput zcela."

Unstoppable Ogre

Artefaktová Bytost — Ogre Warrior

2R

4/1

Když Unstoppable Ogre vstupuje na bojiště, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Touma nikdy nepotkal dveře, které by snesl mít v cestě.

Upriser Renegade

Bytost — Human Samurai

1R

1/3

Upriser Renegade má +2/+0 za každou další modifikovanou bytost pod tvou kontrolou. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

"Moje ulice, moje pravidla. Vybral sis na bitku fakt blbý místo."

Voltage Surge

Instant

R

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš obětovat artefakt.

 Voltage Surge udělí 2 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud byla zaplacena dodatečná cena tohoto kouzla, Voltage Surge udělí namísto toho 4 zranění.

Azusa's Many Journeys

Očarování — Sága

1G

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Můžeš toto kolo zahrát zemi navíc.


II — Získáváš 3 životy

III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Likeness of the Seeker

Očarování Bytost — Human Monk

3/3

Kdykoli je Likeness of the Seeker zablokována, odtapni až tři země pod tvou kontrolou.

"Nežádám o víc, než každé ráno mít před sebou další cestu a moci vyrazit, když se probudím."
—Azusa

Bamboo Grove Archer

Očarování Bytost — Snake Archer

1G

3/3

Defender, reach


Channel — 4G, Zahoď Bamboo Grove Archer: Znič cílovou bytost s flying.

"Nepleť si klid s ochočením. Tahle země je divoká, a vždycky bude."

Bearer of Memory

Očarování Bytost — Human Monk

2G

3/2

5G: Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost-očarování. Získává do konce kola trample.

Členové Živoucích dějepisců historii jen nezaznamenávají, oni ji ztělesňují.

Blossom Prancer

Bytost — Spirit

3GG

4/4

Reach


Když Blossom Prancer vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo očarování a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Pokud sis takto nedal/a do ruky žádnou kartu, získáváš 4 životy.

Boon of Boseiju

Instant

1G

Cílová bytost získává +X/+X do konce kola, kde X je nejvyšší manová hodnota mezi permanenty pod tvou kontrolou.. Odtapni ji.

Zavřela oči a vzpomněla si na vůni listů Jukaiského pralesa. Když otevřela oči, budovy Towaši se před ní zmenšily.

Boseiju Reaches Skyward

Očarování — Sága

3G

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí typu Forest, ukaž je, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu.


II — Dej si až jednu kartu země ze svého hřbitova na vršek své knihovny.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Branch of Boseiju

Očarování Bytost — Plant

0/0

Reach


Branch of Boseiju má +1/+1 za každou zemi pod tvou kontrolou.

Ačkoli okolní prales srovnali se zemí, nechali stavitelé Towaši Boseiju na pokoji a město obestavěli kolem prastarého stromu.

Careful Cultivation

Očarování — Aura

2G

Očaruj artefakt nebo bytost


Dokud je očarovaný permanent bytostí, má +1/+3, reach a  "T: Přidej si GG."


Channel — 1G, Zahoď Careful Cultivation: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Human Monk a s "T: Přidej si G."

Coiling Stalker

Bytost — Snake Ninja

1G

2/1

Ninjutsu 1G (1G, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli  Coiling Stalker udělí bojové zranění hráči, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou, která na sobě nemá +1/+1 žeton.

Commune with Spirits

Sorcery

G

Podívej se na vrchní čtyři karet tvé knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu země nebo očarování a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí

Kami z Jukaiského pralesa přijímají jen ty nejpokornější prosebníky.

The Dragon-Kami Reborn

Očarování — Sága

2G

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Získáváš 2 životy. Podívej se na vrcní tři karty své knihovny. Jednu z nich vypověz lícem dolů s žetonem líhnutí na sobě, zbytek si dej na spodek knihovny v jakémkoli pořadí.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Dragon-Kami's Egg

Očarování Bytost — Egg

0/1

Kdykoli  Dragon-Kami's Egg nebo bytost s typem Dragon  pod tvou kontrolou zemře, můžeš seslat kouzlo bytosti z karet, které vlastníš vypovězené ze hry se žetonem líhnutí na sobě bez placení jeho manové ceny.

Fade into Antiquity

Sorcery

2G

Vypověz ze hry cílové očarování nebo artefakt.

"Vzpomínky s časem blednou a vadnou. Pokud nebudeme opečovávat zahradu historie, můžeme zase brzy kráčet naslepo pustinou."
—Reki, zakladatel Živoucích dějepisců

Fang of Shigeki

Očarování Bytost — Snake Ninja

G

1/1

Deathtouch

"Dovoli mi nechat tě okusit jedu, kterým jste prodchli naši zemi."
—Šigeki, zakladatel Jukaiského řádu.

Favor of Jukai

Očarování — Aura

3G

Očaruj artefakt nebo bytost


Dokud je očarovaný permanent bytostí, má +3/+3 a reach.


Channel — 1G, Zahoď Favor of Jukai: Cílová bytost získává +3/+3 a reach do konce kola.

Země si volí vlastní šampiony.

Generous Visitor

Bytost — Spirit

G

1/1

Kdykoli sešleš kouzlo očarování, Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.

Říká se, že musíte třikrát s díky odmítnout, než dar přijmete, abyste před kami prokázali svou pokoru.

Geothermal Kami

Bytost — Spirit

3G

4/3

Když Geothermal Kami vstupuje na bojiště, můžeš vrátit očarování pod tvou kontrolou do ruky vlastníka. Pakliže tak učiníš, získáváš 3 životy.

Tajemný kami se občas objeví před přepracovanými mnichy a nabídne jim teplou, uklidňující koupel..

Go-Shintai of Boundless Vigor

Legendární  Očarování Bytost — Svatyně

1G

1/1

Trample


Na začátku tvé fáze konce kola  můžeš zaplatit 1. Když tak učiníš , polož +1/+1 žeton na cílovou Svatyni za každou Svatyni pod tvou kontrolou.

Hledá ty s nezkrotným duchem a nabízí divokou sílu.

Grafted Growth

Očarování — Aura

2G

Očaruj zemi


Když Grafted Growth vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost nebo Vozidlo pod tvou kontrolou.


Očarovaná země má "T: Přidej si dvě many jakékoli barvy."

Greater Tanuki

Očarování Bytost — Dog

4GG

6/5

Trample


Channel — 2G, Zahoď Greater Tanuki: Najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu.

.

Kami nedovolují mnoha smrtelníkům vstoupil do Jukaie, ale chytří a hraví tanuki jsou vždy vítáni coby společníci a ochránci.

Harmonious Emergence

Očarování — Aura

3G

Očaruj zemi pod tvou kontrolou.

Očarovaá země je 4/5 zelenou bytostí s typem Spirit a s vigilance. Stále platá za zemi.


Měla-li by být očarovaná země zničena, namísto toho obětuj Harmonious Emergence a do konce kola získává ona země nezničitelnost..

Když se překryjí světy duchů a smrtelníků, přepisují se pravidla reality.

Heir of the Ancient Fang

Bytost — Snake Samurai

2G

2/3

Heir of the Ancient Fang vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem, pokud kontroluješ modifikovanou bytost. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Poslední den výcviku je agentům z Jukaie odkázána relikvie požehnaná samotnými kami.

Historian's Wisdom

Očarování — Aura

2G

Očaruj artefakt nebo bytost


Když Historian's Wisdom vstupuje na bojiště, je-li očarovaný permanent bytostí s největší silou mezi bytostmi na bojiši, lízni kartu.


Dokud je očarovaný permanent bytostí, má +2/+1.

Invoke the Ancients

Sorcery

1GGGG

Vytvoř si dvě 4/5 zelené bytosti-tokeny s typem Spirit. Na každou z nich si polož dle své volby žeton vigilance, reach nebo trample.

Poté, co byly velké části zcela vykáceny, aby udělaly místo pro Towaši, původně poklidný prales Jukai se stal cizincům velmi nepřátelským.

Jugan Defends the Temple

Očarování — Sága

2G

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Human Monk a s "T: Přidej si G."


II — Polož +1/+1 žeton na každou z až dvou cílových bytostí.

III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Remnant of the Rising Star

Očarování Bytost — Dragon Spirit

2/2

Flying


Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný bytost, můžeš zaplatit X. Když tak učiníš , polož X +1/+1 žetonů na onu bytost.


Pokud kontrokuješ pět nebo více modifikovaných bytostí, Remnant of the Rising Star má +5/+5 a trample. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Jukai Preserver

Očarování Bytost — Human Druid

3G

3/3

Když Jukai Preserver vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.


Channel — 2G, Zahoď Jukai Preserver: polož +1/+1 žeton na každou z až dvou cílových bytostí, které kontroluješ.

"Toto je dar od kami, ne ode mne.."

Jukai Trainee

Bytost — Human Samurai

1G

2/2

Kdykoli  Jukai Trainee blokuje nebo je blokována, získává +1/+1 do konce kola.

"Jukaiský řád přijímá jen ty silné na těle i duchu. Budu cvičit, dokud nesplním jejich požadavky."

Kami of Transience

Bytost — Spirit

1G

2/2

Trample


Kdykoli  sešleš kouzlo očarování, polož na Kami of Transience +1/+1 žeton.

Na začátku každé fáze konce kola, pokud bylo toto kolo do tvého hřbitova odloženo očarování z bojiště, můžeš vrátit Kami of Transience ze svého hřbitova do ruky..

Kappa Tech-Wrecker

Bytost — Turtle Ninja

1G

1/3

Ninjutsu 1G


Kappa Tech-Wrecker vstupuje na bojiště s žetonem deathtouch.

.
Kdykoli  Kappa Tech-Wrecker udělí bojové zranění hráči, můžeš z ní odstranit žeton deathtouch. Pokud tak učiníš, vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování pod kontrolou onoho hráče.

Kodama of the West Tree

Legendární  Bytost — Spirit

2G

3/3

Reach


Modfikované bytosti pod tvou kontrolou mají trample. (Modifikace zahrnují Vybaven

í, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)


Kdykoli  modifikovaná bytost, již kontroluješ, udělí bojové zranění hráči, najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu..

Kura, the Boundless Sky

Legendární  Bytost — Dragon Spirit

3GG

4/4

Flying, deathtouch


Když Kura, the Boundless Sky zemře, zvol si jedno—


• Najdi si v knihovně až tři karty zemí, ukaž je a dej si je do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.


• Vytvoř si X/X zelenou bytost-token s typem Spirit, kde X je počet zemí pod tvou kontrolou.

March of Burgeoning Life

Instant

XG

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš vypovědět libovolný počet zelených karet ze své ruky. Toto kouzlo stoji k seslání o 2 méně za každou takto vypovězenou kartu.


Zvol si cílovou bytost s manovou hodnotoumenší než X. Najdi si v knihovně kartu bytosti stejněho jména jako ona bytost, dej si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.

Master's Rebuke

Instant

1G

Cílová bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění podle své síly cílové bytosti nebo sférochodci, kterého nekontroluješ.

"Vždycky jsi byl slibným studentem, bohužel tvá arogance zastiňuje tvé schopnosti."

Orochi Merge-Keeper

Bytost — Snake Druid

1G

1/1

T: Přidej si G.


Pokud je Orochi Merge-Keeper  modifikována, má  "T: Přidej si GG." (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Jednoho dne budou říše duchů a smrtelníků jednou. Do té doby bude trpělivě strážit místa, kde splývají.

Roaring Earth

Enchantment

1G

Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost nebo Vozidlo pod tvou kontrolou.


Channel — XGG, Zahoď Roaring Earth: Polož +1/+1 žetonů na cílovou zemi pod tvou kontrolou. Stává se z ní 0/0 zelená bytost s typem Spirit a s haste. Stále platí za zemi.  

Season of Renewal

Instant

2G

Zvol si jedno nebo oboje —
• Vrať si ze hřbitova do ruky cílovou kartu bytosti.
• Vrať si ze hřbitova do ruky cílovou kartu očarování.

Chodník se roztrhl jako papír, když se prastarý kami pod městem probudil.

Shigeki, Jukai Visionary

Legendární  Očarování Bytost — Snake Druid

1G

1/1

1GT, Vrať Shigeki, Jukai Visionary do ruky vlastníka: Otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš si z nich dát na bojiště kartu země, tapnutou.Zbytek odlož do hřbitova.

 
Channel — XXGG, Zahoď Shigeki: Vrať si X nelegendárních cílových karet ze svého hřbitova do ruky.

Spinning Wheel Kick

Sorcery

XXGG

Cílová bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění podle své síly každé z X cílových bytosti nebo sférochodců.

Členové Jukaiského řádu komunikují s kami, aby tak zlepšili své bojové schopnosti.

Spring-Leaf Avenger

Bytost — Insect Ninja

3GG

6/5

Ninjutsu 3G (3G, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Kdykoli  Spring-Leaf Avenger udělí bojové zranění hráči, vrať si cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky.

Storyweave

Instant

2G

Zvol si jedno—
• Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
• Polož si dva žetony příběhu na cílovou Ságu pod tvou kontrolou. Když přichází v tomto kole na bojiště poprvé jedna nebo více očarování-bytostí, každá přichází na bojiště se dvěma+1/+1 žetony na sobě.

Tales of Master Seshiro

Očarování — Sága

4G

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I, II — Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost nebo Vozidlo pod tvou kontrolou. Do konce kola získává vigilance.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Seshiro's Living Legacy

Očarování Bytost — Snake Warrior

5/5

Vigilance, haste

"V časech strádání pošetilí hledají zbraně, zatímco moudří přátele. "
—*První projev Seshira Požehnaného coby Pána kolonié oroči.*

Tamiyo's Safekeeping

Instant

G

Cílový permanent pod tvou kontrolou získává do konce kola hexproof a nezničitelnost. Získáváš 2 životy. (Nelze jej cílit kouzly a schopnostmi pod kontrolou soupeře. Nezničí jej  zranění a efekty říkající „znič“.)

Aby udržela Čip reality mimo Jin-Gitaxiovy spáry, svěřila jej Poutnice Tamiyo.

Teachings of the Kirin

Očarování — Sága

1G

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)
I — Odemel tři karty Vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Spirit.
II — Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost , již kontroluješ.
III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Kirin-Touched Orochi

Očarování Bytost — Snake Monk

1/1

Kdykoli  Kirin-Touched Orochi útočí,  Zvol si jedno—
• Vypověz ze hry cílovou kartu bytosti ze hřbitova. Když tak učiníš , vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Spirit.
• Vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova, jenž není bytost.  Když tak učiníš , polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Weaver of Harmony

Očarování Bytost — Snake Druid

1G

2/2

Ostatní očarování-bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1.


GT: Zkopíruj cílovou aktivovanou nebo spouštěnou schopnost, již kontroluješ, ze zdroje typu Očarování. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. (Nelze cílit manové schopnosti.)

Webspinner Cuff

Artefaktová Bytost — Vybavení Spider

2G

1/4

Reach
Vybavená bytost má +1/+4 a reach.
Rekonfiguruj 4 (4: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Asari Captain

Bytost — Human Samurai

3RW

4/3

Haste


Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, získává +1/+0 do konce kola za každý permanent s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou.

"Vpřed! Ukažte jim svou zuřivost!"

Colossal Skyturtle

Očarování Bytost — Turtle

4GGU

6/5

Flying, ward 2


Channel — 2G, Zahoď Colossal Skyturtle: Vrať si cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky.


Channel — 1U, Zahoď Colossal Skyturtle: Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

Eiganjo Uprising

Sorcery

XRW

Vytvoř si X 2/2 bílých bytostí-tokenů s tyme Samurai a s vigilance. Do konce kola získávají menace a haste.

Každý protihráč si vytvoří X minus jedna 2/2 bílých bytostí-tokenů s tyme Samurai a s vigilance.

U bran císařského paláce se srazily dvě odlišné představy toho, jak má vypadat svoboda.

Enthusiastic Mechanaut

Artefaktová Bytost — Goblin Artificer

UR

2/2

Flying

Artefaktová kouzla tě stojí k seslání o 1 méně..

"Zdravím, přátelé vynálezci!" zakřičela akki a pokusila se přátelsky usmát. K jejímu zklamání jí byly odpovědí výkřiky a zvuky aktivujících se poplachů.

Gloomshrieker

Očarování Bytost — Cat Beast

1BG

2/1

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Když Gloomshrieker vstupuje na bojiště, Vrať si ze hřbitova do ruky cílovou kartu permanentu.


Kdyby měla Gloomshrieker zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry..

Greasefang, Okiba Boss

Legendární  Bytost — Rat Pilot

1WB

4/3

Na začátku bojové fáze ve tvém kole vrať na bojiště ze svého hřbitova cílovou katu Vozidla. Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola ji vrať do ruky vlastníka.

Těžko říct, co je více smrtící, její zuby nebo její mašina..

Hidetsugu Consumes All

Očarování — Sága

1BR

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)
I — Znič každý permanent, který není země, s manovou hodnotou1 a méně.
II — Vypověz všechny hřbitovy ze hry..
III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Vessel of the All-Consuming

Očarování Bytost — Ogre Shaman

3/3

Trample


Kdykoli  Vessel of the All-Consuming udělí zranění, polož na ni +1/+1 žeton.

Kdykoli  Vessel of the All-Consuming udělí zranění hráči, pokud onomu hráči toto kolo udělila 10 nebo více zranění, onen hráč prohrává hru.

Hinata, Dawn-Crowned

Legendární  Bytost — Kirin Spirit

1URW

4/4

Flying, trample


Kouzla, které sesíláš, tě stojí k seslání o 1 méně za každý cíl.


Kouzla, které sesílají protihráči, je stojí k seslání o  1 více za každý cíl.

Naděje cválá na sluncem zářících kopytech.

Invigorating Hot Spring

Enchantment

1RG

Invigorating Hot Spring vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony na sobě.


Modifikované bytosti pod tvou kontrolou mají haste. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)


Odstraň +1/+1 žeton z Invigorating Hot Spring: Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery, a jen jednou za kolo.

Isshin, Two Heavens as One

Legendární  Bytost — Human Samurai

RWB

3/4

Pokud by mělo zaútočení bytostí způsobit spuštění spouštěné schopnosti permanentu pod tvou kontrolou, schopnost se spustí jednou navíc.

Vycvičen císařskými, ale znechucen jejich rigiditou dal své srdce – a své meče – do služeb Asarijského povstání.

Jukai Naturalist

Očarování Bytost — Human Monk

GW

2/2

Lifelink


Kouzla očarování tě stoji k seslání o 1 méně.

Slyšel zvěsti o městech – neustálém hluku, stojatém vzduchu, znečištěné vodě – a neměl pražádnou touhu zjistit, co je na nich pravdy.

Kaito Shizuki

Legendární  Sférochodec — Kaito

1UB

3

Na začátku tvé fáze konce kola, pokud Kaito Shizuki toto kolo vstoupil na bojiště, Kaito odfázuje.

 
+1: Lízni kartu. Pak zahoď kartu, pokud jsi toto kolo nezaútočil.

 
−2: Vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Ninja a s „Tato bytost nemůže být blokována.“


−7: Získáváš emblém s „Kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, najdi si v knihovně modrou nebo černou kartu bytosti, dej si ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu."

The Kami War

Očarování — Sága

1WUBRG

(Jak tato sága vstupuje na bojiště a po tvé lízací fázi na ni polož žeton příběhu.)


I — Vypověz ze hry cílový permanent, který není země, pod kontrolou protihráče.


II — Vrať až jeden cílový jiný permanent, který není země, do ruky vlastníka. Pak každý protihráč zahodí kartu.


III — Vypověz tuto Ságu ze hry, pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

O-Kagachi Made Manifest

Očarování Bytost — Dragon Spirit

6/6

O-Kagachi Made Manifest má všechny barvy.


Flying, trample

Kdykoli  O-Kagachi Made Manifest útočí,  bránící se hráč si zvolí cílovou kartu ve tvém hřbitově, která není země. Vrať si ji do ruky. O-Kagachi Made Manifest získává +X/+0 do konce kola, kde X je manová hodnota oné karty.

Kotose, the Silent Spider

Legendární  Bytost — Human Ninja

3UB

4/4

Když Kotose, the Silent Spider vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova prothihráče, která není země. Prohledej hřbitov, ruku a knihovnu onoho hráče a najdi libovolný počet karet stejného jména jako ona karta a vypověz je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. Dokid kontroluješ Kotose, může zahrát jednu z takto vypovězených karet a můžeš k tomu použít manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.

Naomi, Pillar of Order

Legendární  Bytost — Human Advisor

3WB

4/4

Kdykoli  Naomi, Pillar of Order vstupuje na bojiště nebo útočí,  pokud kontroluješ artefakt i očarování, vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Samurai a s vigilance.

"Pokroku dosáhneme jedině tehdy, pokud hodíme pošetilé spory za hlavu."

Oni-Cult Anvil

Artefakt

BR

Kdykoli  jeden nebo více artefaktů pod tvou kontrolou opustí ve tvém kole bojiště, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Construct. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.


T, Obětuj artefakt: Oni-Cult Anvil udělí 1 zranění každému protihráči. Získáváš 1 život.

Prodigy's Prototype

Artefakt — Vozidlo

1WU

3/4

Kdykoli jedno nebo více Vozidel pod tvou kontrolou útočí, vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Pilot a s "Pro použití jako posádka Vozidel považuj sílu této bytosti za o 2 vyšší."
Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 2 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Raiyuu, Storm's Edge

Legendární  Bytost — Human Samurai

2RW

3/3

First strike


Kdykoli bytost s typem Samurai nebo Warrior pod tvou kontrolou útočí sama, odtapni ji. Je-li toto první bojová fáze v daném kole, následuje po ní další bojová fáze navíc.

"Bouře je jediným spojencem, , kterého potřebuji."

Risona, Asari Commander

Legendární  Bytost — Human Samurai

1RW

3/3

Haste


Kdykoli  Risona, Asari Commander udělí bojové zranění hráči, pokud na sobě nemá žeton nezničitelnosti, polož na ni žeton nezničitelnosti.

 
Kdykoli je ti uděleno bojové zranění, odstraň z Risona žeton nezničitelnosti.

Satoru Umezawa

Legendární  Bytost — Human Ninja

1UB

2/4

Kdykoli aktivuješ schopnost ninjutsu, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.


Každá karta bytosti ve tvé ruce má ninjutsu 2UB.

Satsuki, the Living Lore

Legendární  Bytost — Human Druid

GW

1/3

T: Polož žeton příběhu na každou Ságu pod tvou kontrolou. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.


Když Satsuki, the Living Lore zemře, zvol si až jedno —


• Vrať jednu cílovou Ságu nebo očarování-bytost pod tvou kontrolou do ruky vlastníka.

 
• Vrať si cílovou kartu Ságy ze svého hřbitova do ruky.

Silver-Fur Master

Bytost — Rat Ninja

UB

2/2

Ninjutsu UB (UB, Vrať si do ruky neblokovanou útočící bytost pod tvou kontrolou: Polož tuto kartu ze své ruky na bojiště tapnutou a útočící.)


Aktivace schopností ninjutsu tě stojí k aktivaci o 1 méně.


Ostatní bytosti s typem Ninja nebo Rogue pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Spirit-Sister's Call

Enchantment

3WB

Na začátku tvé fáze konce kola si zvol cílovou kartu permanentu ve svém hřbitově. Můžeš obětovat permanent, který s ní sdílí typ. Pakliže tak učiníš, vrať zvolenou kartu ze svého hřbitova na bojiště a získává „Pokud by měl tento permanent opustit bojiště, vypověz jej ze hry namísto toho, aby šel kamkoli jinam."

Tamiyo, Compleated Sage

Legendární  Sférochodec — Tamiyo

2GVariable ManaU

5

Compleated (Variable Mana může být zaplaceno  GU, nebo 2 životy. Pokud bylo placeno životy, tento sférochodec přichází na bojiště s počtem žetonů loajality o dva menším.)

+1: Tapni až jeden cílový artefakt nebo bytost. V příští odtapovací fázi hráče jej kontrolujícího se neodtapne.


−X: Vypověz ze hry ze svého hřbitova cílovou kartu permanentu, která není země, s manovou hodnotou X a méně. Vytvoř si token, který je její kopií.


−7: Vytvoř si Tamiyo's Notebook, legendární  bezbarvý artefaktový token s "Kouzla, která sesíláš, tě stojí k seslání o 2 méně“ a  "T: Lízni kartu."

Automated Artificer

Artefaktová Bytost — Artificer

2

1/3

T: Přidej si C. Spotřebuj tuto manu pouze na zaplacení ceny schopnosti nebo seslání artefaktového kouzla..

"Někdy je pozoruji, jak staví další exempláře sebe sama a tak si říkám – kdy přijde den, kdy nás už nebudou potřebovat? "
—Saku, technička z Futuristů

Bronze Cudgels

Artefakt — Vybavení

1

2: Do konce kola získává vybavená bytost +X/+0, kde X je počet, kolikrát se tato schopnost v tomto kole vyhodnotila.


Vybav 1 (1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jedině tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

"Tyhle byly ulity, když byla Mičiko ještě dítě. Užívej jich moudře."
—Čijoko, jukaiská starší

Brute Suit

Artefakt — Vozidlo

3

4/3

Vigilance


Posádka 1 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 1 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

"Pošlete jim zprávu, kterou nebudou moci ignorovat."
—Satoru Umezawa

Circuit Mender

Artefaktová Bytost — Insect

3

2/3

Když Circuit Mender vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy.


Když Circuit Mender opouští bojiště, lízni kartu.

Inspirován šikovnými bourci, jeho stvořitel jej vyrobil, aby kousek po kousku napravoval svět.

Containment Construct

Artefaktová Bytost — Construct

2

2/1

Kdykoli zahodíš kartu, můžeš onu kartu vypovědět ze hry ze svého hřbitova. Pakliže tak učiníš, můžeš ji toto kolo zahrát..

Automatizované jednotky jsou vyslány v případě, že je místo splývání vyhodnoceno jako příliš nebezpečné i pro expertní interventisty.

Dramatist's Puppet

Artefaktová Bytost — Construct

4

2/4

Když Dramatist's Puppet vstupuje na bojiště, za každý typ žetonu na cílovém permanentu na něj přidej jeden další daného typu, nebo jeden žeton každého typu odstraň.

"Koho zajímá pravdivost příběhu, pokud se obecenstvo baví?"
—Šin, pouliční loutkař z Towaši

Eater of Virtue

Legendární  Artefakt — Vybavení

1

Kdykoli vybavená bytost zemře, vypověz ji ze hry.


Vybavená bytost má +2/+0.

Je-li  pomocí Eater of Virtue vypovězena ze hry karta s flying, vybavená bytost má flying. Totéz platí pro first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, nezničitelnost, lifelink, menace, imunitu, reach, trample, a vigilance.


Vybav 1

Ecologist's Terrarium

Artefakt

2

Když Ecologist's Terrarium vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji, dát si ji do ruky, a pak zamíchat knihovnu.


2T, Obětuj Ecologist's Terrarium: Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

High-Speed Hoverbike

Artefakt — Vozidlo

2

2/2

Flash


Flying


Když High-Speed Hoverbike vstupuje na bojiště, tapni až jednu cílovou bytost.


Posádka 1 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 1 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Iron Apprentice

Artefaktová Bytost — Construct

1

0/0

Iron Apprentice vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem.


Když Iron Apprentice zemře, pokud měla na sobě žetony, polož tyto žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

"Potřeboval jsem navíc dvojici rukou, tak jsem si je vyrobil."
—Kenji, sokenzanský řemeslník

Mechtitan Core

Artefakt — Vozidlo

2

2/4

5,Vypověz ze hry Mechtitan Core a čtyři další artefaktové bytosti a/nebo Vozidla pod tvou kontrolou: Vytvoř si Mechtitan, legendární  10/10 artefaktovou bytost-token s typem Construct s flying, vigilance, trample, lifelink, a haste, která má všechny barvy,

Když onen token opouští bojiště, vrať všechny karty vypovězené ze hry pomocí Mechtitan Core kromě Mechtitan Core samotného na bojiště taonuté pod kontrolu vlastníků.

 Posádka 2

Mirror Box

Artefakt

3

„Legendární pravidlo“ pro permanenty pod tvou kontrolou neplatí.

Každá legendární bytost pod tvou kontrolou má  +1/+1.


Každá bytost pod tvou kontrolou, která není token, má +1/+1 za každou další bytost téhož jména, kterou kontroluješ.

Network Terminal

Artefakt

3

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


1T, Tapni jiný odtapnutý artefakt pod tvou kontrolou: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Veřejně přístupné terminály zajišťují obyvatelům Towaši permanentní přísun aktuálních informací o všem od zpoždění v dopravě po zjevení nepřátelských kami.

Ninja's Kunai

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má "1T, Obětuj Ninja's Kunai: Ninja's Kunai udělí 3 zranění jakémukoli cíli."


Vybav 1 (1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jedině tehdy, když můžeš hrát sorcery.)

Ostří, co protne tělo i ducha.

Papercraft Decoy

Artefaktová Bytost — Frog

2

2/1

Když Papercraft Decoy opouští bojiště, můžeš zaplatit 2. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"A co že přesně bylo tak důležité, že jste nechali vchod zcela nehlídaný?"
—Fumika, císařská vymahačka

Patchwork Automaton

Artefaktová Bytost — Construct

2

1/1

Ward 2 (Kdykoli  se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš onu schopnost nebo kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí  2.)


Kdykoli  sešleš kouzlo artefaktu, polož +1/+1 žeton na Patchwork Automaton.

Žije si šťastně nedaleko věčně kouřících sokenzanských sléváren a vytváří malá umělecká díla z kousků odpadu.

Reckoner Bankbuster

Artefakt — Vozidlo

2

4/4

Reckoner Bankbuster vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.


2T, Odstraň z Reckoner Baokbuster žeton náboje: Lízni kartu. Pak pokud nejsou na Reckoner Bankbuster žádné žetony náboje, vytvoř si token Pokladu a 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Pilot a s "Pro použití jako posádka Vozidel považuj sílu této bytosti za o 2 vyšší."


Posádka 3

Reito Sentinel

Artefaktová Bytost — Construct

3

3/3

Defender


Když Reito Sentinel vstupuje na bojiště, cílový hráč odemele tři karty.


3: Polož cílovou kartu ze hřbitova na spodek knihovny vlastníka.

Runaway Trash-Bot

Artefaktová Bytost — Construct

3

0/4

Trample


Runaway Trash-Bot má +1/+0 za každou kartu artefaktu  a/nebo očarování ve tvém hřbitově.

Jeden den se ti sotva převalí přes nohu, příště už třeba přes dům.

Searchlight Companion

Artefaktová Bytost — Drone

3

1/1

Flying


Když Searchlight Companion vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Spirit.

Splývání  obou říší někdy zapříčinilo vznik velmi neobvyklých přátelství.

Shrine Steward

Artefaktová Bytost — Construct

5

3/2

Když Shrine Steward vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu Aury nebo Svatyně, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

První císařští ukuli ze zlomených mečů strážce vnitřních svatyní Eiganja.

Surgehacker Mech

Artefakt — Vozidlo

4

5/5

Menace


Když Surgehacker Mech vstupuje na bojiště, udělí cílové bytosti nebo sférochodci pod kontrolou protihráče počet zranění rovný dvojnásobku počtu Vozidel pod tvou kontrolou.


Posádka 4

Thundersteel Colossus

Artefakt — Vozidlo

7

7/7

Trample, haste


Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 2 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

"Tak na *tohleto* jsem potřebovala všechnu tu slitinu."
—Arima, k Emiremu

Towashi Guide-Bot

Artefaktová Bytost — Construct

4

2/1

Když Towashi Guide-Bot vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.


4T: Lízni kartu. Tato schopnost stojí k aktivaci o 1 méně za každou modifikovanou bytost pod tvou kontrolou. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Walking Skyscraper

Artefaktová Bytost — Construct

8

8/8

Toto kouzlo stoji k seslání o 1 méně za každou modifikovanou bytost pod tvou control. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)


Trample

Walking Skyscraper má hexproof, je-li odtapnutá. (Nemůže být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)

Bloodfell Caves

Země

Bloodfell Caves vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Bloodfell Caves vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si B nebo R.

Blossoming Sands

Země

Blossoming Sands vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Blossoming Sands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si G nebo W.

Boseiju, Who Endures

Legendární  Země

T: Přidej si G.


Channel — 1G, Zahoď Boseiju, Who Endures: Znič cílový artefakt, očarování nebo nezákladní zemi pod kontrolou protihráče. Onen hráč si může v knihovně najít kartu země s typem základní země, dát si ji ba bojiště a pak si zamíchat knihovnu.. Tato schopnost stojí o 1 méně k aktivaci za každou legendární bytost, již kontroluješ.

Dismal Backwater

Země

Dismal Backwater vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Dismal Backwater vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si U nebo B.

Eiganjo, Seat of the Empire

Legendární  Země

T: Přidej si W.


Channel — 2W, Zahoď Eiganjo, Seat of the Empire: Eiganjo udělí 4 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti. Tato schopnost stojí o 1 méně k aktivaci za každou legendární bytost, již kontroluješ.

Jungle Hollow

Země

Jungle Hollow vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Jungle Hollow vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si B nebo G.

Mech Hangar

Země

T: Přidej si C.


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Můžeš ji spotřebovat pouze k seslání kouzla typu Pilot nebo Vozidla.

 
3T: Cilové Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí..

Otawara, Soaring City

Legendární  Země

T: Přidej si U.


Channel — 3U, Zahoď Otawara, Soaring City: Vrať cílový artefakt, bytost, očarování nebo sférochodce do ruky vlastníka. Tato schopnost stojí o 1 méně k aktivaci za každou legendární bytost, již kontroluješ.

Roadside Reliquary

Země

T: Přidej si C.


2T, Obětuj Roadside Reliquary: Lízni kartu, pokud kontroluješ artefakt. Lízni kartu, pokud kontroluješ očarování.

Poutníci, co zanechají malou obětinu, mohou projít skrze revír kami bez obav.

Rugged Highlands

Země

Rugged Highlands vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Rugged Highlands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si R nebo G.

Scoured Barrens

Země

Scoured Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Scoured Barrens vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si W nebo B.

Secluded Courtyard

Země

Jak Secluded Courtyard vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.


T: Přidej si C.


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Spotřebuj ji pouze na seslání kouzla bytosto zvoleného typu či aktivaci schopnosti karty bytosti zvoleného typu.

Sokenzan, Crucible of Defiance

Legendární  Země

T: Přidej si R.


Channel — 3R, Zahoď Sokenzan, Crucible of Defiance: Vytvoř si dvě 1/1 bezbarvé bytosti-tokeny s typem Spirit. Do konce kola získávají haste. Tato schopnost stojí o 1 méně k aktivaci za každou legendární bytost, již kontroluješ.

Swiftwater Cliffs

Země

Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si U nebo R.

Takenuma, Abandoned Mire

Legendární  Země

T: Přidej si B.
Channel — 3B, Zahoď Takenuma, Abandoned Mire: Odemel si tři karty, pak si vrať ze svého hřbitova do tuky kartu bytosti nebo sférochodce. Tato schopnost stojí o 1 méně k aktivaci za každou legendární bytost, již kontroluješ.

Thornwood Falls

Země

Thornwood Falls vstupuje na bojiště tapnutá

.
Když Thornwood Falls vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si G nebo U.

Tranquil Cove

Země

Tranquil Cove vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Tranquil Cove vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si W nebo U.

Uncharted Haven

Země

Uncharted Haven vstupuje na bojiště tapnutá.


Jak Uncharted Haven vstupuje na bojiště, zvol si barvu


T: Přidej si jednu manu zvolené barvy.

Nedotčený ani kami, ani smrtelníky, neotráven jejich válkami.

Wind-Scarred Crag

Země

Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si R nebo W.

COMMANDER

Chishiro, the Shattered Blade

Legendární  Bytost — Snake Samurai

2RG

4/4

Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu Aura nebo Vybavení, vytvoř si 2/2 červenou bytost-token s typem Spirit a s menace


Na začátku tvé fáze konce kola polož +1/+1 žeton na každou modifikovanou bytost, již kontroluješ. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Kotori, Pilot Prodigy

Legendární  Bytost — Moonfolk Pilot

1WU

2/4

Vozidla pod tvou kontrolou mají posádku 2.


Na začátku bojové fáze ve tvém kole cílová artefaktová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola lifelink a vigilance.

"Někteří testují své hranice. Já je raději demoluji."

Kaima, the Fractured Calm

Legendární  Bytost — Spirit

2RG

3/3

Na začátku tvé fáze konce kola popíchni každou bytost pod kontrolou protihráčů, která má na sobě připojenou Auru, již kontroluješ. Polož +1/+1 žeton na Kaima, the Fractured Calm za každou takto popíchnutou bytost. (Do tvého příštího kola útočí ony bytosti v každé bojové fázi, jsou-li toho schopny, a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné.)

Shorikai, Genesis Engine

Legendární  Artefakt — Vozidlo

2WU

8/8

1T: Lízni dvě karty, pak kartu zahoď. Vytvoř si 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Pilot a s "Pro použití jako posádka Vozidel považuj sílu této bytosti za o 2 vyšší ."


Posádka 8 (Tapni libovolný počet bytostí s celkovou silou 8 nebo více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)


Shorikai, Genesis Engine může být tvým velitelem.

Aerial Surveyor

Artefakt — Vozidlo

2W

3/4

Flying


Kdykoli  Aerial Surveyor útočí, pokud bránící se hráč kontroluje více zemí, než ty, najdi si v knihovně kartu základní země s typem Plains, dej si ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchej knihovnu.


Posádka 2

Drumbellower

Bytost — Spirit

2W

2/1

Flying


Odtapni všechny bytosti pod tvou kontrolou v odtapovací fázi každého dalšího hráče.

Do druhého večera poté, co kami přišel do města, se v obchodním domě vyprodaly všechny špunty do uší.

Ironsoul Enforcer

Artefaktová Bytost — Human Samurai

4W

4/4

Kdykoli  Ironsoul Enforcer nebo velitel pod tvou kontrolou útočí sám, vrať cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova na bojiště.

"Rozbiješ něco? Tak to koupíš. Ukradneš něco? Tak to najdu."

Organic Extinction

Sorcery

8WW

Improvise (Tvé artefakty ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každý artefakt, který tapneš potom, co jsi dokončil/a aktivaci manových schopností, platí za 1.)


Znič všechny neartefaktové bytosti.

"Technologie se vyvíjí rychleji, než se pohybuje čepel meče.“
—Arima, vrchní vynálezkyně Futurisvů

Release to Memory

Instant

3W

Vypověz ze hry hřbitov cílového hráče. Za každou takto vypovězenou kartu bytostí si vytvoř 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Spirit.

"Ti, jenž nás opustili, jsou již mimo dosah války a utrpení. Truchlete pro ně, klidně jim i záviďte, ale především na ně vzpomínejte. "
—Lehkotlapka, císařská poradkyně

Swift Reconfiguration

Očarování — Aura

W

Flash


Očaruj bytost nebo Vozidlo.

Očarovaný permanent je artefaktové Vozidlo s posádkou 5 a ztrácí všechny ostatní typy karty. (Není bytostí, pokud není obsazen posádkou.)

Z té lepší stránky – medvěd měl nyní držáčky na hrnky.

Access Denied

Instant

3UU

Zruš cílové kouzlo. Vytvoř si X 1/1 bezbarvých artefaktových tokenů s typem Thopter a s flying, kde X je manová hodnota onoho kouzla.

Futuristé ze Saiby střeží své tajné experimenty pomocí stále se vyvíjejících nejmodernějších obranných technologií.

Cyberdrive Awakener

Artefaktová Bytost — Construct

5U

4/4

Flying


Ostatní artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají flying.


Když Cyberdrive Awakener vstupuje na bojiště, do konce kola se každý artefakt pod tvou kontrolou, který není bytost, stává artefaktovou bytostí se základní silou a odolostí 4/4.

Imposter Mech

Artefakt — Vozidlo

1U

3/1

Můžeš nechat Imposter Mech vstoupit na bojiště jako kopii bytosti pod kontrolou protihráče, pouze je to artefaktové Vozidlo s posádkou 3 a všechny ostatní typy ztrácí.

 
Posádka 3

Nejlépe se se zlem bojuje jeho vlastními zbraněmi.

Kappa Cannoneer

Artefaktová Bytost — Turtle Warrior

5U

4/4

Improvise (Tvé artefakty ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každý artefakt, který tapneš potom, co jsi dokončil/a aktivaci manových schopností, platí za 1.)


Ward 4


Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, polož +1/+1 žeton na Kappa Cannoneer a nemůže být toto kolo blokován.

Katsumasa, the Animator

Legendární  Bytost — Moonfolk Artificer

2UU

3/3

Flying


2U: Do konce kola se cílový artefakt, který není bytost, stává artefaktovou bytostí s flying. Pokud není Vozidlem, má do konce kola základní sílu a odolnost 1/1.

Na začátku tvé udržovací fáze polož +1/+1 žeton na až tři cilové artefakty, které nejsou bytosti.

Research Thief

Artefaktová Bytost — Moonfolk Wizard

4U

3/3

Flash


Flying


Kdykoli  artefaktová bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, lízni kartu.

Futuristé rádi obohacují svůj výzkum o úzkostlivě střežená tajemství svých rivalů.

Universal Surveillance

Sorcery

XUUU

Improvise (Tvé artefakty ti mohou pomoci seslat toto kouzlo. Každý artefakt, který tapneš potom, co jsi dokončil/a aktivaci manových schopností, platí za 1.)

Lízni X karet.

Jen málo těch mimo samotné Futuristy ze Saiby tuší skutečný rozsah jejich informace shromažďujících sítí.

Akki Battle Squad

Bytost — Goblin Samurai

5R

6/6

Kdykoli jedna nebo více modifikovaných bytostí pod tvou kontrolou útočí, odtapni všechny modifikované bytosti pod tvou kontrolou. Po této bojové fázi následuje další bojová fáze.Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Collision of Realms

Sorcery

6R

Každý hráč si zamíchá všechny bytosti, které vlastní, do knihovny. Každý hráč, který si takto zamíchal do knihovny bytost, která není token, otáčí karty z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu bytosti. Tu si položí na bojiště a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Kami of Celebration

Bytost — Spirit

4R

3/3

Kdykoli  útočí modifikovaná bytost pod tvou kontrolou, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)


Kdykoli sešleš kouzlo ze zóny vypovězené ze hry, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost you control.

Komainu Battle Armor

Artefaktová Bytost — Vybavení Dog

2R

2/2

Menace


Vybavená bytost má +2/+2 a menace.


Kdykoli  Komainu Battle Armor nebo vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, popíchni každou bytost pod kontrolou onoho hráče.


Rekonfiguruj 4 (4: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Smoke Spirits' Aid

Sorcery

XR

Za každou z až X cílových bytostí si vytvoř červené Aura očarování-token jménem Smoke Blessing, připojené na onu bytost. Tyto tokeny mají „očaruj bytost“ a "Když očarovaný bytost zemře, udělí 1 zranění hráči ji kontrolujícímu a ty si  vytvoř token Pokladu."

Unquenchable Fury

Očarování — Aura

2R

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má "Kdykoli tato bytost útočí, udělí X zranění bránícímu se hráči, kde X je počet karet v jeho ruce."


Když je Unquenchable Fury odložena do tvého hřbitova z bojiště, vrať si ji do ruky.

Ascendant Acolyte

Bytost — Human Monk

4G

1/1

Ascendant Acolyte vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každý +1/+1 žeton na ostatních bytostech pod tvou kontrolou.


Na začátku tvé udržovací fáze zdvoj počet +1/+1 žetonů na Ascendant Acolyte.

Concord with the Kami

Enchantment

3G

Na začátku tvé fáze konce kola, si zvol jedno nebo více —

• Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost se žetonem na sobě.

• Lízni kartu, pokud kontroluješ očarovanou bytost.

• Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit, pokud kontroluješ vybavenou bytost.

Kosei, Penitent Warlord

Legendární  Bytost — Ogre Samurai

1GG

0/5

Pokud je Kosei, Penitent Warlord očarovaná, vybavená, nebo má na sobě žeton, má "Kdykoli  Kosei, Penitent Warlord udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout tolik karet a Kosei udělí tolik zranění každému protihráči."

One with the Kami

Očarování — Aura

3G

Flash


Očaruj bytost pod tvou kontrolou


Kdykoli zemře očarovaná bytost nebo jiná modifikovaná bytost pod tvou kontrolou,  vytvoř si X 1/1 bezbarvých bytostí-tokenů s typem Spirit, kde X je síla oné bytosti. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Rampant Rejuvenator

Bytost — Plant Hydra

3G

0/0

Rampant Rejuvenator vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.


Když Rampant Rejuvenator zemře, najdi si v knihovně až X karet základních zemí, kde X je síla Rampant Rejuvenator, dej si je na bojiště a zamíchej si knihovnu.

Silkguard

Instant

XG

Polož +1/+1 žeton na každou z až X cílových bytostí pod tvou kontrolou.


Aury, Vybavení a modifikované bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola hexproof. (Modifikace zahrnují Vybavení, Aury pod tvou kontrolou, a žetony.)

Tanuki Transplanter

Artefaktová Bytost — Vybavení Dog

3G

2/4

Kdykoli  Tanuki Transplanter nebo vybavená bytost útočí,  přidej si počet G rovný její síle. Do konce kola neztrácíš tuto manu na konci kroků a fází.

 
Rekonfiguruj 3 (3: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou; nebo odpoj z bytosti. Rekonfiguruj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. Když je tato karta připojena, není bytost.)

Myojin of Blooming Dawn

Legendární  Bytost — Spirit

5WWW

4/6

Myojin of Blooming Dawn vstupuje na bojiště s žetonem nezničitelnosti, pokud jsi ji seslal/a z ruky.


Odstraň žeton nezničitelnosti z Myojin of Blooming Dawn: Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit za každý permanent pod tvou kontrolou.

Yoshimaru, Ever Faithful

Legendární  Bytost — Dog

W

1/1

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný legendární permanent, polož +1/+1 žeton na Yoshimaru, Ever Faithful.


Partner (Můžeš mít dva velitele, pokud mají oba schopnost partner.)

Den za dnem tam trpělivě seděl, zcela přesvědčen, že se pro něj Poutnice jednou vrátí. .

Myojin of Cryptic Dreams

Legendární  Bytost — Spirit

5UUU

3/3

Myojin of Cryptic Dreams vstupuje na bojiště s žetonem nezničitelnosti, pokud jsi ji seslal/a z ruky.


Odstraň žeton nezničitelnosti z Myojin of Cryptic Dreams: Zkopíruj cílové kouzlo permanentu třikrát. (Kopie se stávají tokeny.)

Myojin of Grim Betrayal

Legendární  Bytost — Spirit

5BBB

5/2

Myojin of Grim Betrayal vstupuje na bojiště s žetonem nezničitelnosti, pokud jsi ji seslal/a z ruky.


Odstraň žeton nezničitelnosti z Myojin of Grim Betrayal: Polož si na bojiště všechny karty bytostí ze všech hřbitovů, které tam byly toto kolo odkudkoli odloženy.

Ruthless Technomancer

Bytost — Human Wizard

3B

2/4

Když Ruthless Technomancer vstupuje na bojiště, můžeš obětovat jinou bytost pod tvou kontrolou. Pakliže tak učiníš, vytvoř si počet tokenů Pokladu rovný síle obětované bytosti.


2B, Obětuj X artefaktů: Vrať si cílovou kartu bytosti se silou X a méně ze svého hřbitova na bojiště. X nemůže být 0.

Myojin of Roaring Blades

Legendární  Bytost — Spirit

5RRR

7/4

Myojin of Roaring Blades vstupuje na bojiště s žetonem nezničitelnosti, pokud jsi ji seslal/a z ruky.


Odstraň žeton nezničitelnosti z Myojin of Roaring Blades: Tato bytost udělí 7 zranění každému až ze třech cílů.

Go-Shintai of Life's Origin

Legendární  Očarování Bytost — Svatyně

3G

3/4

WUBRGT: Vrať cílovou kartu očarování ze svého hřbitova na bojiště.

 Kdykoli  Go-Shintai of Life's Origin nebo jiná Svatyně, která není token, vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, vytvoř si 1/1 bezbarvou očarování-bytost-token s typem Svatyně..

Myojin of Towering Might

Legendární  Bytost — Spirit

5GGG

8/8

Myojin of Towering Might vstupuje na bojiště s žetonem nezničitelnosti, pokud jsi ji seslal/a z ruky.


Odstraň žeton nezničitelnosti z Myojin of Towering Might: Rozděl osm +1/+1 žetonů mezi libovolný počet cílových bytostí pod tvou kontrolou. Do konce kola získávají trample.  

Přeložil Jan Adam, 2022