Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
L |
Herní text |
Flavor text |
Axgard Braggart |
Bytost — Dwarf Warrior |
|
3/3 |
Boast
— |
"Těžkej? Ha! Král trollů z Mechohvozdu, TEN byl těžkej, a hodil jsem s ním přes pět mil!" |
|
Battershield Warrior |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Boast
— |
"Na tyhle pápěrky nepotřebuju sekeru." |
|
Battlefield Raptor |
Bytost — Bird |
|
1/2 |
Flying, first strike |
Zakroužil vzhůru, pryč od hromu a křiku, až do bodu, kde se nebe potkalo s kouřem, a pak jen s letmým pohledem na obzor našel svůj cíl a vrhl se střemhlav dolů. |
|
Beskir Shieldmate |
Bytost — Human Warrior |
|
2/1 |
Když Beskir Shieldmate zemře, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Warrior. |
"Pokud dnes padneme, nechť je to se ctí, při obraně naší říše před hrůzami, které by ji znesvětili. Kupředu, štítobratři! Vstříc Starnheimu!" |
|
Bound in Gold |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent
|
"Narušitelé
budou roztaveni." |
||
Clarion Spirit |
Bytost — Spirit |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying. |
Živým zní zvuk roku slabě a tesklivě, ale pro istfellské duchy je to hromový ryk polnice, který musí uposlechnout. |
|
Codespell Cleric |
Bytost — Human Cleric |
|
1/1 |
Vigilance
|
"Dnes nejsme Beskirové nebo Tuskeri. Dnes musíme bojovat jako jeden klan, bok po boku, abychom ubránili náš právoplatný domov! " |
|
Divine Gambit |
Sorcery |
|
Vypověz cílový artefakt, bytost, nebo očarování pod kontrolou protihráče. Onen hráč si může z ruky položit na bojiště kartu permanentu. |
Jsou tu pravidla, a pak tu jsou bohové. |
||
Doomskar |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti.
|
Říše se srazily, v samotném centru katastrofy Bretagard. |
||
Doomskar Oracle |
Bytost — Human Cleric |
|
3/2 |
Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, you gain 2 life.
|
"Obři a příšery číhají hned za obzorem, a elfové chtějí pozabíjet naše bohy! " |
|
Giant Ox |
Bytost — Ox |
|
0/6 |
Giant Ox jako posádka Vozidel používá svou odolnost namísto síly. |
"Jak
přesně je silnej? No, jednou jsem ztratil nad pluhem kontrolu a on mi vyryl
brázdu rovnou skrze barák. Ani nezpomalil. " |
|
Glorious Protector |
Bytost — Angel Cleric |
|
3/4 |
Flash Flying
|
||
Gods' Hall Guardian |
Bytost — Cat |
|
3/6 |
Vigilance Předpověz |
V Istfellu neviděli jedinou krysu od té doby, co se sem nastěhovali bohové. |
|
Goldmaw Champion |
Bytost — Dwarf Warrior |
|
2/3 |
Boast
— |
"To nic nebylo, jednou jsem dostal ledovýho obra jenom lžicí!“ |
|
Halvar, God of Battle |
Legendární bytost — God |
|
4/4 |
Bytoosti pod tvou kontrolou, které jsou očarované nebo vybavené mají double strike.
|
||
Sword of the Realms |
Legendární Artefakt — Equipment |
|
Vybavená bytost má +2/+0 a vigilance.
|
Roztíná Kosmos samotný a otevírá nové Zvěscesty mezi říšemi. |
||
Invoke the Divine |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. Získáváš 4 životy. |
"Tak se podíváme, jak jsi skutečně odvážný za tou hromadou dubu a oceli." |
||
Iron Verdict |
Instant |
|
Iron Verdict udělí 5 zranění cílové tapnuté bytosti.
|
"V Istfellu budeš plenit nanejvýš tak mlhu." |
||
Kaya's Onslaught |
Instant |
|
Cílová bytost získává +1/+1 a double strike do konce kola.
|
"Tvá cesta zde končí." |
||
Master Skald |
Bytost — Dwarf Warrior |
|
4/4 |
Když Master Skald vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět kartu bytosti ze svého hřbitova ze hry. Pakliže tak učiníš, vrať si cílovou kartu artefaktu nebo očarování ze svého hřbitova do ruky. |
"Všechny mé jizvy vyprávějí příběhy." |
|
Rally the Ranks |
Očarování |
|
Jak Rally the Ranks vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.
|
Halvar sjednotil duchy všech klanů do jediné ničivé síly. |
||
Reidane, God of the Worthy |
Legendární bytost — God |
|
2/3 |
Flying, vigilance
|
||
Valkmira, Protector's Shield |
Legendární Artefakt |
|
Pokud byl zdroj pod kontrolou protihráče měl udělit zranění tobě nebo permanentu pod tvou kontrolou, je zabráněno udělení 1 z thoto zranění.
|
|||
Resplendent Marshal |
Bytost — Angel Warrior |
|
3/3 |
Flying
|
||
Revitalize |
Instant |
|
You gain 3 life.
|
Jediná Esika ví, jak z esence Světostromu vydestilovat Elixír Kosmu, magickou látku, která propůjčuje božské rodině Skoti nesmrtelnost. |
||
Righteous Valkyrie |
Bytost — Angel Cleric |
|
2/4 |
Flying
|
||
Rune of Sustenance |
Očarování — Aura Rune |
|
Očaruj permanent
|
|||
Runeforge Champion |
Bytost — Dwarf Warrior |
|
2/3 |
Když Runeforge Champion vstupuje na bojiště, můžeš si najít v knihovně a/nebo hřbitově kartu s typem Rune a dát si ji do ruky. Pokud sis takto prohledal/a svou knihovnu, zamíchej ji.
|
||
Search for Glory |
Sněžné sorcery |
|
Najdi si v
knihovně kartu sněžného permanentu, legendární kartu, nebo kartu Ságy, ukaž
ji, dej si ji do ruky, pak si zamíchej knihovnu. Získáváš 1 život za každou |
|||
Shepherd of the Cosmos |
Bytost — Angel Warrior |
|
3/3 |
Flying
|
||
Sigrid, God-Favored |
Legendární bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Flash
|
Nikdy sama, nikdy se nebojí. |
|
Spectral Steel |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
|||
Stalwart Valkyrie |
Bytost — Angel Warrior |
|
3/2 |
Můžeš zaplatit
|
"Projít může jen ten, kdo je hoden." |
|
Starnheim Courser |
Bytost — Pegasus |
|
2/2 |
Flying
|
Každý hrdina, který přijde do Starnheimu, dostane darem oře coby odměnu za své hrdinství, mocného pegasa vychovaného a vycvičeného valkýrami. |
|
Starnheim Unleashed |
Sorcery |
|
Vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Angel Warrior, flying a vigilance. Pokud bylo toto kouzlo předpovězeno, vytvoř namísto toho X oněch tokenů
|
|||
Story Seeker |
Bytost — Dwarf Cleric |
|
2/2 |
Lifelink |
Trpasličí skaldi jsou nejváženější vypravěči na celém Kaldheimu. Cestují mezi říšemi, sbírají zvěsti o hrdinských činech a zvěčňují je v epických ságách. |
|
Usher of the Fallen |
Bytost — Spirit Warrior |
|
2/1 |
Boast
— |
"Vedla jsem těmito mlhami desetitisíce a nikdy jsem neztratila cestu." |
|
Valkyrie's Sword |
Artefakt — Equipment |
|
Když Valkyrie's
Sword vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit . Vybav |
|||
Valor of the Worthy |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Mám-li zemřít, ať je to hrdinskou smrtí!" |
||
Warhorn Blast |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají +2/+1 do konce kola.
|
"Pryč s medovinou! Chopte se mečů!“ |
||
Wings of the Cosmos |
Instant |
|
Cílová bytost získává +1/+3 a flying do konce kola. Odtapni ji. |
Vlkův překvapený štěk se rychle změnil v radostné vytí, když se vznesl nad své závidějící druhy ze smečky. |
||
Alrund, God of the Cosmos |
Legendární bytost — God |
|
1/1 |
Alrund má +1/+1 za každou kartu ve tvé ruce a každou předpovězenou kartu, kterou vlastníš vypovězenou ze hry. Na začátku své fáze konce kola si zvol typ karty, pak otoč vrchní dvě karty své knihovny. Všechny takto odhalené karty zvoleného typu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
||
Hakka, Whispering Raven |
Legendární bytost — Bird |
|
2/3 |
Flying
|
Alrundův krkavec plachtí mezi říšemi, žádné tajemství mu neunikne. |
|
Alrund's Epiphany |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 1/1 modré bytosti-tokeny s typem Bird a s flying. Po tomto kole získáváš kolo navíc. Vypověz Alrund’s Epiphany ze hry.
|
|||
Annul |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo artefaktu nebo očarování. |
"Mnoho
obrů se mne snažilo rozdrtit kladivy. S touhle tvou malou hračkou mne
nikdy nezastavíš. " |
||
Ascendant Spirit |
Sněžná bytost — Spirit |
|
1/1 |
|
||
Augury Raven |
Bytost — Bird |
|
3/3 |
Flying
|
Někteří krkavci sbírají lesklé cetky, jiní znamení a tajemství. |
|
Avalanche Caller |
Sněžná bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
|
||
Behold the Multiverse |
Instant |
|
Proveď scry 2, pak lízni dvě karty.
|
Před Niko se otevřelo nespočet světů, a na každém bylo potřeba hrdinů. |
||
Berg Strider |
Sněžná bytost — Giant Wizard |
|
4/4 |
Když Berg Strider vstupuje na bojiště, tapni cílový artefakt nebo bytost pod kontrolou protihráče. Pokud bylo
k seslání tohoto kouzla použito |
||
Bind the Monster |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Sarulfovo zlostné zavrčení otřáslo celým Světostromem. |
||
Brinebarrow Intruder |
Bytost — Human Rogue |
|
1/2 |
Flash
|
Zamrzlé v karfellském ledu čekají poklady prastarých šlechticů v troskách hlídaných mrtvými. |
|
Cosima, God of the Voyage |
Legendární bytost — God |
|
2/4 |
Na začátku tvé udržovací fáze můžeš vypovědět Cosima ze hry. Pakliže tak učiníš, získává "Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, je-li Cosima vypovězena ze hry, můžeš na ni položit žeton plavby. Pakliže tak neučiníš, vrať Cosima na bojiště s X +1/+1 žetony a lízni X karet, kde X je počet žetonů plavby na ní. |
||
The Omenkeel |
Legendární Artefakt — Vozidlo |
|
3/3 |
Kdykoli Vozidlo pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, onen hráč vypoví ze hry odpovídající počet karet z vršku své knihovny. Můžeš z těchto karet hrát karty zemí, dokud zůstávají vypovězené ze hry. Posádka 1 |
||
Cosmos Charger |
Bytost — Horse Spirit |
|
3/3 |
Flash
|
||
Cyclone Summoner |
Bytost — Giant Wizard |
|
7/7 |
Když Cyclone Summoner vstupuje na bojiště, pokud jsi jen seslal/a z ruky, vrať do rukou vlastníků všechny permanenty vyjma těch s typem Giant, Wizard, a zemí. |
Ledoví obři studují staletí o samotě a zdokonalují své schopnosti vytvářet živelné pohromy. |
|
Depart the Realm |
Instant |
|
Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka.
|
"Můj domov mne volá, musím jít." |
||
Disdainful Stroke |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo s převedenou manovou cenou 4 nebo větší. |
"Skald
se chlubil, že dokáže přezpívat samotné moře. Cosima jej slyšela a utopila jeho
vesnici jedinou vlnou." |
||
Draugr Thought-Thief |
Bytost — Zombie Rogue |
|
3/2 |
Když Draugr Thought-Thief vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní kartu knihovny cílového hráče. Můžeš ji odložit do hřbitova onoho hráče. |
Nejhorší je, že si ani nebudete pamatovat, kolik vám toho vzal. |
|
Frost Augur |
Sněžná bytost — Human Wizard |
|
1/2 |
|
Z jediné prasklinky v ledu umí vyčarovat vířící, živoucí mapu Kosmu.. |
|
Frostpeak Yeti |
Sněžná bytost — Yeti |
|
3/3 |
|
Někteří hrdinové si nacpávají ramena plášťů kožešinou yetiů. Více yettiů si nacpává břich hrdiny. |
|
Frostpyre Arcanist |
Bytost — Giant Wizard |
|
2/5 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
||
Giant's Amulet |
Artefakt — Equipment |
|
Když Giant's
Amulet vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit
|
|||
Glimpse the Cosmos |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí.
|
|||
Graven Lore |
Sněžný instant |
|
Proveď scry
X, kde je X roven počtu |
Runy září pod sněhem, vzpomínky na doby, kdy říším vládli staří bohové. |
||
Icebind Pillar |
Sněžný arfefakt |
|
|
"Ó,
Valki. Fakt jsi mne zklamal. Jak může být bůh lží tak důvěřivý?" |
||
Icebreaker Kraken |
Sněžná bytost — Kraken |
|
8/8 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
||
Inga Rune-Eyes |
Legendární bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Když Inga
Rune-Eyes vstupuje na bojiště, proveď scry 3. Když Inga Rune-Eyes zemře, lízni tři karty, pokud toto kolo zemřelo tři či více bytostí. |
Každá cesta kdy prozkoumána Hledačem osudu je vyryta do jejích očí. |
|
Karfell Harbinger |
Bytost — Zombie Wizard |
|
1/3 |
|
"Tohle je říše živých. Legie krále Narfiho to přichází změnit." |
|
Littjara Kinseekers |
Bytost — Shapeshifter |
|
2/4 |
Changeling (Tato
karta má všechny typy bytosti.) Když Littjara Kinseekers vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ tři nebo více bytostí sdílejících typ bytosti, polož +1/+1 žeton na Littjara Kinseekers, pak proveď scry 1. |
Stejné přivolává stejné, a nic není zapomenuto. |
|
Mists of Littjara |
Očarování — Aura |
|
Flash
Očarovaná bytost má -3/-0. |
Skellští plenitelé se chlubí, že je nic nezastaví, rohodně ne nějaká trocha mlhy |
||
Mistwalker |
Bytost — Shapeshifter |
|
1/4 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.)
|
"Abys
utekl z Littjary, následuj ptáka." |
|
Mystic Reflection |
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost, která není legendární. V příštím případě, kdy na bojiště toto kolo vstupuje jedna nebo více bytostí či sférochodců, vstupují namísto toho jako kopie zvolené bytosti.
|
|||
Orvar, the All-Form |
Legendární bytost — Shapeshifter |
|
3/3 |
Changeling
Když tě kouzlo nebo schopnost pod kontrolou protihráče donutí tutu kartu zahodit, vytvoř si token, který je kopií cílového permanentu. |
||
Pilfering Hawk |
Sněžná bytost — Bird |
|
1/2 |
Flying
|
"No,
aspoň nám tu nechal na revanš myš. Ehm…ugh…fajn, půlku myši. " |
|
Ravenform |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílový artefakt nebo bytost. Hráči ji kontrolující si vytvoří 1/1 modrou bytost-token s typem Bird a s flying.
|
|||
Reflections of Littjara |
Očarování |
|
Jak Reflections of Littjara vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti. Kdykoli sešleš kouzlo zvoleného typu, zkopíruj jej. (Kopie kouzla permanentu se stává tokenem.) |
Masky plují po proudu k Jezeru zrcadel, z nějž se zvednou tváře, aby je nosily. |
||
Run Ashore |
Instant |
|
Zvol si jedno
nebo obě — • Vrať cílový permanent, který není země, do ruky vlastníka. |
"Kterej
z vás bezcennejch poseroutků zapomněl obětovat Cosimě?" |
||
Rune of Flight |
Očarování — Aura Rune |
|
Očaruj permanent Když Rune
of Flight vstupuje na bojiště, lízni kartu. Pokud je
očarovaný permanent bytost, má flying. Pokud je očarovaný permanent Vybavení, má "Vybavená bytost má flying." |
|||
Saw It Coming |
Instant |
|
Counter target spell.
|
"Jak očekávatelné." |
||
Strategic Planning |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek do hřbitova. |
Alrund vidí budoucnost jako přeslen znamení a symbolů, osudů spletených ve složitou tapiserii, kterou umí rozluštit jen on sám. |
||
Undersea Invader |
Bytost — Giant Rogue |
|
5 |
Flash
|
"Proudy
jsou dnes podivné, a ryby se bojí. V hlubinách se něco děje. " |
|
Blood on the Snow |
Sněžné sorcery |
|
Zvol si
jedno — |
|||
Bloodsky Berserker |
Bytost — Human Berserker |
|
1 |
Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, polož na Bloodsky Berserker dva +1/+1 žetony. Do konce kola získává menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
"Kdo je další?!" |
|
Burning-Rune Demon |
Bytost — Demon Berserker |
|
6/6 |
Flying
|
||
Crippling Fear |
Sorcery |
|
Zvol si typ bytosti. Bytosti, které nejsou zvoleného typu, získávají -3/-3 do konce kola. |
Panika se šířila jako požár, když démoni Immersturmu vtrhli do Bretagardu, rozsévaje smrt. |
||
Deathknell Berserker |
Bytost — Elf Berserker |
|
2/2 |
Když Deathknell Berserker zemře, byla-li její síla 3 a více, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie Berserker. |
"Sven
sundal toho elfa šípem skrz hruď, ale jen pár okamžiků potom se ta mrtvola
zvedla a s úšklebkem se vrhla zpět do boje. |
|
Demonic Gifts |
Instant |
|
Do konce kola cílová bytost získává +2/+0 a "Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště pod kontrolu vlastníka." |
Začalo to jako chuť na jazyku, jako krvavý kus pečeného kňoura – ale brzy ta síla byla jako oheň v jejích žilách. |
||
Dogged Pursuit |
Očarování |
|
Na začátku tvé fáze konce kola, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
Kaya už stopovala mnoho strašlivých nepřátel, ale nikdy nic, co by zabíjelo s tak kturou přesností a zvrácenou kreativitou. |
||
Draugr Necromancer |
Sněžná bytost — Zombie Cleric |
|
4/4 |
Pokud by měla zemřít bytost pod kontrolou protihráče, která není token, namísto toho ji vypověz ze hry s žetonem ledu na sobě. Můžeš sesílat kouzla z karet, které tví protihráči vlastní vypovězené mimo hru s žetony ledu na nich, a můžeš k tomu používat manu ze sněžných zdrojů, jako by šlo o manu jakékoliv barvy. |
||
Draugr Recruiter |
Bytost — Zombie Cleric |
|
3/3 |
Boast
— |
"Před námi neobstojíš, ale až padneš, budeš nám obstojnou posilou!" |
|
Draugr's Helm |
Artefakt — Equipment |
|
Když Draugr's
Helm vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit
|
|||
Dread Rider |
Bytost — Spirit Knight |
|
3/7 |
|
"Co
za příšerného vykradače hrobů nechá poklady ležet, ale vezme si těla? " |
|
Dream Devourer |
Bytost — Demon Cleric |
|
0/3 |
Každá
karta ve tvé ruce, která není země a nemá schopnost Předpověz má schopnost Předpověz.
Její cena za předpovězení je rovná její manové ceně snížené o
|
||
Duskwielder |
Bytost — Elf Berserker |
|
1/2 |
Boast
— |
"Zabít tě dokáže můj pouhý stín." |
|
Egon, God of Death |
Legendární bytost — God |
|
6/6 |
Deathtouch
|
Egon stárne pozpátku, a jeho moudrost kazí mladický vzdor. |
|
Throne of Death |
Legendární Artefakt |
|
Na začátku tvé udržovací fáze odemel kartu.
|
Nabízí veškeré teplo a pohodlí hrobu.. |
||
Elderfang Disciple |
Bytost — Elf Cleric |
|
1/1 |
Když Elderfang Disciple vstupuje na bojiště, každý protihráč zahodí kartu. |
"Jednoho dne se k nám Velký had zase připojí ve Skemfaru, a ti, kdo nám učinili zle, ochutnají našeho jedu." |
|
Eradicator Valkyrie |
Bytost — Angel Berserker |
|
4/3 |
Flying, lifelink, hexproof vůči sférochodcům.
|
||
Feed the Serpent |
Instant |
|
Vypověz cílovou bytost nebo sférochodce ze hry. |
Poslední okamžiky své existence strávil pádem podél hadových čelistí, mysl roztříštěnou ohromností Kosmu. |
||
Grim Draugr |
Sněžná bytost — Zombie Berserker |
|
3/2 |
|
Je jen potrhaným stínem své někdější existence, ale ze svého smrticího umění neztratila nic. |
|
Hailstorm Valkyrie |
Sněžná bytost — Angel Wizard |
|
2/2 |
Flying, trample
|
Když se otevřela cesta do Starnheimu, na nepřátele Bretagardu začala pršet z nebe pomsta. |
|
Haunting Voyage |
Sorcery |
|
Zvol si typ bytosti. Vrať si až dvě cílové karty bytostí zvoleného typu ze svého hřbitova na bojiště. Pokud bylo toto kouzlo předpovězeno, vrať namísto toho na bojiště všechny karty bytostí zvoleného typu. |
|||
Infernal Pet |
Bytost — Imp |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, polož +1/+1 žeton na Infernal Pet a ta získává flying do konce kola. |
"Tady,
můj drobečku. Další malé světélko, které můžeš uhasit" |
|
Jarl of the Forsaken |
Bytost — Zombie Cleric |
|
3/2 |
Flash
|
||
Karfell Kennel-Master |
Bytost — Zombie Berserker |
|
4/4 |
Když Karfell Kennel-Master vstupuje na bojiště, až dvě cílové bytosti získávají každá +1/+0 a nezničitelnost do konce kola. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.) |
Uvězněni v říši mrtvého masa a pramála čehokoli k lovení, hladoví karfellští vlci následují Mrtvé z Marnu k čerstvé kořisti. |
|
Koma's Faithful |
Bytost — Elf Cleric |
|
3/1 |
Lifelink
|
"Veliký hade, vyslyš mou píseň! Čekáme, s vírou neochvějnou, ve tvůj slavný návrat." |
|
Poison the Cup |
Instant |
|
Znič cílovou bytost. Pokud bylo toto kouzlo předpovězeno, proveď scry 2.
|
Temné intriky zvládnou to, co armády ne. |
||
Priest of the Haunted Edge |
Sněžná bytost — Zombie Cleric |
|
0/4 |
|
||
Raise the Draugr |
Instant |
|
Choose one
— |
"Král Narfi volá! Jdeme do války!" |
||
Return Upon the Tide |
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Pokud má typ Elf, vytvoř si dvě 1/1 zelené bytosti-token s typem Elf.
|
|||
Rise of the Dread Marn |
Instant |
|
Vytvoř si X 2/2 černých bytostí-tokenů s typem Zombie Berserker, kde X je počet bytostí, které nebyly tokeny, které toto kolo zemřely. |
|||
Rune of Mortality |
Očarování — Aura Rune |
|
Očaruj permanent
|
|||
Skemfar Avenger |
Bytost — Elf Berserker |
|
3/1 |
Kdykoli zemře jiný permanent s typem Elf nebo Berserker pod tvou kontrolou, který není token, lízni kartu a ztrať 1 život. |
Zbaveni svého božství, skemfarští elfové svůj hněv a smutek vypouští ven skrze krvavou brutalitu. |
|
Skemfar Shadowsage |
Bytost — Elf Cleric |
|
2/5 |
Když Skemfar
Shadowsage vstupuje na bojiště, zvol si jedno — |
||
Skull Raid |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí dvě karty. Pokud takto byly zahozeny méně než dvě karty, lízni počet karet rovný rozdílu. |
|||
Tergrid, God of Fright |
Legendární bytost — God |
|
4/5 |
Menace Kdykoli protihráč obětuje permanent, jenž není token, nebo zahodí kartu permanentu, můžeš onu kartu dát na bojiště pod svou kontrolu z jeho hřbitova. |
Jejím jediným skutečným společníkem je strach. |
|
Tergrid's Lantern |
Legendární Artefakt |
|
|
Když byla Tergrid dítě, její stín se ji pokusil zabít. Pouze její lucerna jej drží na uzdě. |
||
Tergrid's Shadow |
Instant |
|
Každý hráč obětuje dvě bytosti.
|
Tergrid, bohyně strachu, si nikdy nevšímá svého stínu…nebo jeho strašlivých činů. |
||
Valki, God of Lies |
Legendární bytost — God |
|
2/1 |
Když Valki vstupuje na bojiště, každý protihráč ukáže ruku. Za každého protihráče takto vypověz kartu bytosti jím odhalenou ze hry, dokud Valki neopustí bojiště.
|
||
Tibalt, Cosmic Impostor |
Legendární Sférochodec — Tibalt |
|
5 |
Jak Tibalt vstupuje na bojiště, získáváš emblém s „Můžeš hrát karty vypovězené pomocí Tibalt, Cosmic Impostor, a můžeš k seslání těchto kouzel používat manu, jako by šlo o manu libovolné barvy."
−3: Vypověz
ze hry cílový artefakt nebo bytost. −8: Vypověz ze
hry všechny karty ze všech hřbitovů. Přidej si |
||
Varragoth, Bloodsky Sire |
Legendární bytost — Demon Rogue |
|
2/3 |
Deathtouch
|
"Skrze řeku ohně jsem prošel, abych přinesl Bretagardu smrt a zkázu" |
|
Vengeful Reaper |
Bytost — Angel Cleric |
|
2/3 |
Flying, deathtouch, haste
|
"Starnheim je pro tebe uzavřen, zbabělče" |
|
Village Rites |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.
|
Skelle vztyčují v dobytých vesnicích sloupy pohrdání – prokleté totemy ze dřeva a kostí, které zbavují přeživší fyzické síly a vůle bránit se.. |
||
Weigh Down |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla vypověz kartu bytosti ze svého hřbitova ze hry. |
Draugrové často vetřelce topí. Po letech se jejich mtrvoly vynoří, aby se připojily k řadám Mrtvých z Marnu. |
||
Withercrown |
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má základní sílu 0 a "Na začátku tvé udržovací fáze, ztrácíš 1 život, pokud tuto bytost neobětuješ. " |
"Brzy
se zase uvidíme." |
||
Arni Brokenbrow |
Legendární bytost — Human Berserker |
|
3/3 |
Haste
|
"Dal jsem čelo trollovi. A vyhrál.“ |
|
Axgard Cavalry |
Bytost — Dwarf Berserker |
|
2/2 |
|
Jet na
koze |
|
Basalt Ravager |
Bytost — Giant Wizard |
|
4/2 |
Když Basalt Ravager vstupuje na bojiště, udělí X zranění libovolnému cíli, kde X je jevyšší počet bytostí pod tvou kontrolou, které sdílí typ bytosti. |
||
Birgi, God of Storytelling |
Legendární bytost — God |
|
3/3 |
Kdykoli
sešleš kouzlo, přidej si Bytosti pod tvou kontrolou mohou použít schopnost boast dvakrát každé tvé kolo, namísto jednou. |
"Tenhle příběh zatřese celým Kaldheimem….." |
|
Harnfel, Horn of Bounty |
Legendární Artefakt |
|
Zahoď kartu: Vypověz ze hry vrchní dvě karty tvé knihovny. Můžeš je toto kolo zahrát. |
Jako její studna příběhů, i Birgin roh je bezedný. |
||
Breakneck Berserker |
Bytost — Dwarf Berserker |
|
3/2 |
Haste |
"Jděte jim po kolenou! Poslední obr, co se pokusil přes nás dostat, se skutálel zpátky z hory na tucet kusů." |
|
Calamity Bearer |
Bytost — Giant Berserker |
|
3/4 |
Pokud by zdroj s typem Giant pod tvou kontrolou měl udělit zranění hráči nebo permanentu, udělí mu namísto toho dvojnásobek. |
Zapálil by samotný Světostrom, kdyby mohl. |
|
Cinderheart Giant |
Bytost — Giant Berserker |
|
7/6 |
Trample
|
Co ohnivým obrům schází v magické zručnosti, dohánějí výbušným, bezohledným hněvem. |
|
Craven Hulk |
Bytost — Giant Coward |
|
4/4 |
Craven Hulk nemůže blokovat sama. |
Opuštěn po narození, tenhle obr byl vychováván kozami. Ironicky vyrostl v nejostražitějšího člena stáda. |
|
Crush the Weak |
Sorcery |
|
Crush the Weak udělí 2 zranění každé bytosti. Pokud by bytost, jíž bylo takto uděleno zranění, toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry. |
|||
Demon Bolt |
Instant |
|
Demon Bolt udělí 4 zranění cílové bytosti nebo sférochodci.
|
"Spalte
je z nebes." |
||
Doomskar Titan |
Bytost — Giant Berserker |
|
4/4 |
Když Doomskar Titan vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+0 a haste do konce kola.
|
||
Dragonkin Berserker |
Bytost — Human Berserker |
|
2/2 |
First strike
Boast
— |
||
Dual Strike |
Instant |
|
Když sesíláš toto kolo příští instant nebo sorcery v tomto kole s převedenou manovou cenou 4 a méně, zkopíruj ono kouzlo. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle. |
|||
Dwarven Hammer |
Artefakt — Equipment |
|
Když Dwarven
Hammer vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit . Vybav |
|||
Dwarven Reinforcements |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 2/1 červené bytosti-tokeny s typem Dwarf Berserker.
|
"Rozkazy? Nečekáme na žádný rozkazy!!" |
||
Fearless Liberator |
Bytost — Dwarf Berserker |
|
2/1 |
Boast
— |
"Nikdo jinej na to neměl koule, takže jsem holt proběhl tomu obrovi mezi nohama a dotáhnul chudáka Valdira zpátky do Axgardu!" |
|
Fearless Pup |
Bytost — Wolf |
|
1/1 |
First
strike |
"Hauůůůůů!" |
|
Frenzied Raider |
Bytost — Demon Berserker |
|
2/2 |
Kdykoli aktivuješ schopnost boast, polož +1/+1 žeton na Frenzied Raider. |
"Arogantní červe. Tebe to přejde, až ti vyrvu jazyk a napiju se z tvé lebky!" |
|
Frost Bite |
Sněžný instant |
|
Frost Bite deals 2 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud kontrokuješ tři nebo více sněžných permanentů udělí namísto toho 3 zranění. |
"Nechoď
daleko – drobet to tam kouše!" |
||
Goldspan Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying, haste
|
||
Hagi Mob |
Bytost — Troll Berserker |
|
5/4 |
Boast
— |
"Graarg!" |
|
Immersturm Raider |
Bytost — Demon Berserker |
|
2/1 |
Když Immersturm Raider vstupuje na bojiště, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. |
Démoni nebrali zajatce ani lup. Chtěli jen ničit. |
|
Magda, Brazen Outlaw |
Legendární bytost — Dwarf Berserker |
|
2/1 |
Ostantní
bytosti s typem Dwarf pod tvou kontrolou mají +1/+0. Kdykoli se
permanent s typem Dwarf pod tvou kontrolou tapne, vytvoř si token Treasure. Obětuj pět tokenů Treasure: Najdi si v knihovně kartu artefaktu nebo s typem Dragon, dej si ji na bojiště a zamíchej si knihovnu. |
||
Open the Omenpaths |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
|||
Provoke the Trolls |
Instant |
|
Provoke the Trolls udělí 3 zranění jakémukoli cíli. Pokud je takto uděleno zranění bytosti, získává +5/+0 do konce kola. |
"Mám
rád plenění a vypalování asi jako každej, ale někdy je prostě jednodušší
hodit kamenem a nechat trolly, ať se o to postarají.." |
||
Quakebringer |
Bytost — Giant Berserker |
|
5/4 |
Tví protihráči nemohou získávat životy. Na začátku tvé udržovací fáze, Quakebringer udělí 2 zranění každému protihráči. Tato schopnost se spustí pouze pokud je Quakebringer na bojišti nebo je ve tvém hřbitově a ty kontroluješ permanent s typem Giant. |
||
Reckless Crew |
Sorcery |
|
Vytvoř si X 2/1 červených bytostí-tokenů s typem Dwarf, kde X je počet Vozidel pod tvou kontrolou plus počet Vybavení pod tvou kontrolou. Na každý z těchto tokenů můžeš připojit Vybavení, které kontroluješ.. |
"Loď hoří! Veslujte rychleji!" |
||
Run Amok |
Instant |
|
Cílová útočící bytost získává +3/+3 do konce kola. |
"Tuskeri
se bitvy nikdy nebojí. Popravdě zcela naopak " |
||
Rune of Speed |
Očarování — Aura Rune |
|
Očaruj permanent Když Rune
of Speed vstupuje na bojiště, lízni kartu. Pokud je očarovaný permanent bytost, má +1/+0 a haste.
|
|||
Seize the Spoils |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou
cenu k seslání tohoto kouzla zahoď kartu. Lízni dvě karty
a vytvoř si token Treasure. (Je to artefakt s " |
"Seberte co se vám líbí a zbytek spalte. Nenechte po sobě nic " |
||
Shackles of Treachery |
Sorcery |
|
Získej kontrolu nad cílovou bytostí do konce kola Odtapni ji. Do konce kola získává haste a „Kdykoli tato bytost udělí zranění,znič cílové Vybavení na ní připojené." |
V tu chvíli Toralf cítil jen moc bouře a touhu ničit. |
||
Smashing Success |
Instant |
|
Znič cílový
artefakt nebo zemi. Je-li takto zničen artefakt, vytvoř si token Treasure. .
(Je to artefakt s " |
"Kdo
říkal, že na ničení se nedá vydělat?" |
||
Squash |
Instant |
|
Toto kouzlo
stojí k seslání o
|
Ten troll nedávno úplně stejně rozmáčkl člověka. Bohužel to měl za sebou příliš rychle, než aby ocenil tu ironii situace. |
||
Tibalt's Trickery |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Zvol náhodně 1,2,nebo 3. Hráč ono kouzlo kontrolující odemele odpovídající počet karet, pak začne vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu, která není země, s jiným jménem než zrušené kouzlo. Může ji seslat bez placeí její manové ceny. Pak si vypovězené karty dá na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|||
Toralf, God of Fury |
Legendární bytost — God |
|
5/4 |
Trample
|
||
Toralf's Hammer |
Legendární Artefakt — Equipment |
|
Vybavená
bytost má "
|
|||
Tormentor's Helm |
Artefakt — Equipment |
|
Vybavená
bytost má +1/+1. Kdykoli je vybavená bytost zablokována, udělí 1 zranění bránícímu se hráči.
|
|||
Tundra Fumarole |
Sněžné sorcery |
|
Tundra
Fumarole udělí 4 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Přidej si |
Jediná věc smradlavější než troll je spálený troll. |
||
Tuskeri Firewalker |
Bytost — Human Berserker |
|
3/2 |
Boast
— |
"Toralf mne požehnal ohněm. Jsem hodna Starnheimu!" |
|
Vault Robber |
Bytost — Dwarf Rogue |
|
1/3 |
|
Trpaslíci věří, že umělecká díla mají být předávána po generacích, ne pohřbena s mrtvými. |
|
Arachnoform |
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost |
Hluboko v nekonečných sítích lepkavých pavučin čeká tkadlec.. |
||
Battle Mammoth |
Bytost — Elephant |
|
6/5 |
Trample
|
||
Blessing of Frost |
Sněžné sorcery |
|
Rozděl X
+1/+1 žetonů mezi libovolné množství bytostí pod tvou kontrolou, kde X je
rovno počtu |
Jornovým přátelům není nikdy zima. |
||
Blizzard Brawl |
Sněžné sorcery |
|
Vyber si cílovou bytost, kterou kontroluješ, a cílovou bytost, kterou nekontroluješ. Pokud kontroluješ tři a více sněžných permanentů, ona bytost, kterou kontroluješ, získává do konce kola +1/+0 a nezničitelnost. Pak se tyto bytosti vyzvou na souboj (Každá udělí počet zranění podle své síly té druhé). |
|||
Boreal Outrider |
Sněžná bytost — Elf Warrior |
|
3/2 |
Kdykoli
sešleš kouzlo bytosti, pokud byla k zaplacení použita |
||
Broken Wings |
Instant |
|
Znič cílový artefakt, očarování, nebo bytost s flying. |
"Fynn
vylezl na nejvyšší horu a čekal, tichý a klidný, dokud jej padající sníh
zcela neukryl. Když se obří orel přiblížil, lovcova muška se nemýlila." |
||
Elderleaf Mentor |
Bytost — Elf Warrior |
|
3/2 |
Když Elderleaf Mentor vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf. |
"Naši předkové se nechali příliš zhýčkat svým božstvím a dovolili, aby je nižší tvorové svrhli. Nikdy více.“ |
|
Elven Bow |
Artefakt — Equipment |
|
Když Elven
Bow vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit
|
|||
Elvish Warmaster |
Bytost — Elf Warrior |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jedna nebo více bytostí s typem Elf, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.
|
||
Esika, God of the Tree |
Legendární bytost — God |
|
¼ |
Vigilance
|
"Znám tento svět, od koruny až po kořeny." |
|
The Prismatic Bridge |
Legendární Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze začni itáčet karty z vršku knihovny, dokud neotočíš kartu bytosti nebo sférochodce. Dej onu kartu na bojiště a zbytek na spodek své knihovny v náhodném pořadí. |
Starnheim čeká. |
||
Esika's Chariot |
Legendární Artefakt — Vozidlo |
|
4/4 |
Když Esika's Chariot vstupuje na bojiště, vytvoř si dvě 2/2 zelené bytosti-tokeny s tyoem Cat. Kdykoli Esika's
Chariot útočí, vytvoř si token, který je kopií cílového tokenu pod tvou kontrolou.
Posádka 4 |
||
Fynn, the Fangbearer |
Legendární bytost — Human Warrior |
|
1/3 |
Deathtouch
|
"Přijď si, Komo, zpátky pro to, o cos přišel! Nebo se snad Veliký had bojí odvety? " |
|
Glittering Frost |
Snow Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi Očarované země je sněžná. Kdykoli je očarovaná země tapnuta pro manu, hráč ji kontrolující si přidá jednu manu jakékoli barvy navíc. |
Konečně hněv bouře utichl a nechal za sebou tichou, zmrzlou krásu. |
||
Gnottvold Recluse |
Bytost — Spider |
|
4/2 |
Reach |
Kolvori už měla dost pavučin bránícím poutníkům v ostatních říších, a tak vypudila obří pavouky do Gnottvoldu, kde se jim do sítí chytí maximálně sem ta zuřící troll. |
|
Grizzled Outrider |
Bytost — Elf Warrior |
|
5/5 |
"Jasně, kůň by byl rychlejší. Ale rád bych viděl koně, jak jednou ranou urazí trollovi hlavu!!" |
||
Guardian Gladewalker |
Bytost — Shapeshifter |
|
1/1 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.)
|
Jediným varováním vetřelcům byl šepot nesoucí se mlhou „Vetřelci.“ |
|
Horizon Seeker |
Bytost — Human Warrior |
|
3/2 |
Boast — |
"Pětidenní výstup? Cha! Udělám to za dva." |
|
Icehide Troll |
Sněžná bytost — Troll Warrior |
|
2/3 |
|
Nejmocnější zbraní trollů je vynořit se neočekávaně z povrchu zemského. |
|
In Search of Greatness |
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze můžeš seslat kouzlo permanentu ze své ruky s převedenou manovou cenou rovnou 1 plus nejvyšší převedená manová cena mezi permanenty pod tvou kontrolou, bez placení jeho manové ceny. Pakliže tak neučiníš, proveď scry 1. |
|||
Jaspera Sentinel |
Bytost — Elf Rogue |
|
1/2 |
Reach
|
Šípy elfské elity jsou ostré, přesné a smrtící jako zuby Kosmického hada, kterého uctívají. |
|
Jorn, God of Winter |
Legendární Sněžná bytost — God |
|
3/3 |
Kdykoli Jorn útočí, odtapni všechny sněžné permanenty pod tvou kontrolou. |
"Kdekoli padá sníh, jsem doma.“ |
|
Kaldring, the Rimestaff |
Legendární Sněžný arfefakt |
|
|
Ságy vypráví, že Jorn z každé říše, kterou navštíví, sebere střípek ledu. |
||
King Harald's Revenge |
Sorcery |
|
Do konce kola cílvá bytost získává +1/+1 za každou bytost pod tvou kontrolou, trample, a musí být toto kolo blokována, je-li to možné. |
"Zničíme falešníky a vrátíe Einir jejich božství.." |
||
Kolvori, God of Kinship |
Legendární bytost — God |
|
2/4 |
Pokud kontroluješ tři nebo více legendárních bytostí, Kolvori, God of Kinship má +4/+2 a vigilance.
|
||
The Ringhart Crest |
Legendární Artefakt |
|
Jak The Ringhart Crest vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.
|
´Kolvorina láska k její rodině nezná hranic. |
||
Littjara Glade-Warden |
Bytost — Shapeshifter |
|
3/3 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.)
|
V každém stromu dlí neklidný duch. |
|
Mammoth Growth |
Instant |
|
Cílová bytost získává +4/+4 do konce kola.
|
A tak se dlouhý dům stal placatým domem. |
||
Masked Vandal |
Bytost — Shapeshifter |
|
1/3 |
Changeling (Tato
karta má všechny typy bytosti.) |
||
Old-Growth Troll |
Bytost — Troll Warrior |
|
4/4 |
Trample
|
||
Path to the World Tree |
Očarování |
|
Když Path to the World Tree vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, dej si ji do ruky, pak si zamíchej knihovnu.
|
|||
Ravenous Lindwurm |
Bytost — Wurm |
|
6/6 |
Když Ravenous Lindwurm vstupuje na bojiště, získáváš 4 životy. |
"Nejsem
žádnej srab, ale raději bych si to rozdal se zuřícím Torga trollem, než s hladovým
lind-červem! " |
|
Realmwalker |
Bytost — Shapeshifter |
|
2/3 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.) Jak Realmwalker vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.
Můžeš sesílat kouzla bytostí zvoleného typu z vršku své knihovny. |
||
Rootless Yew |
Bytost — Treefolk |
|
5/4 |
Když Rootless Yew zemře, najdi si v knihovně kartu bytosti se silou nebo odolnosti 6 a více, ukaž ji, dej si ji do ruky, pak si zamíchej knihovnu. |
"Jsme
odsouzeni k věčnému bloudění tímto lesem. Někdy mám pocit, že bloudí s námi.
" |
|
Roots of Wisdom |
Sorcery |
|
Odemel tři karty, pak si vrať kartu země nebo kartu typu Elf ze svého hřbitova do ruky. Pokud tak nemůžeš učinit, lízni kartu. (Abys odemlel/a kartu, odlož ji z vršku své knihovny do hřbitova.) |
Aš uvěznění ve stromech jasperách, elfí bohové známí jako Einir stále šeptají napříč věky. |
||
Rune of Might |
Očarování — Aura Rune |
|
Očaruj permanent
|
|||
Sarulf's Packmate |
Bytost — Wolf |
|
3/3 |
Když Sarulf's Packmate vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
||
Sculptor of Winter |
Sněžná bytost — Elf Rogue |
|
2/2 |
|
"Já a mí druhové si pamatujeme staré způsoby. Mráz ke mně promlouvá jazykem příliš starým na to, aby mu uchvatitelé Skoti rozuměli. " |
|
Snakeskin Veil |
Instant |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Do konce kola získává hexproof. (Nemže být cílem kouzel nebo schopnsostí pod kontrolou tvých protihráčů) |
"Řve snad had, a honí svou kořist? Nikoliv. Had čeká, až se jeho nic netušící kořist přiblíží.“ |
||
Spirit of the Aldergard |
Sněžná bytost — Bear Spirit |
|
0/4 |
Když Spirit of the Aldergard vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu sněžné země, ukaž ji, dej si ji do ruky, pak si zamíchej knihovnu.
|
||
Struggle for Skemfar |
Sorcery |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Pak ona bytost vyzve na souboj až jednu cílovou bytost, kterou nekontroluješ. (Každá udělí té druhé počet zranění dle své síly.)
|
|||
Toski, Bearer of Secrets |
Legendární bytost — Squirrel |
|
1/1 |
Toto kouzlo nemůže být zrušeno. Nezničitelnost. Toski, Bearer of Secrets útočí každé kolo, je-li toho schopna. Kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. |
||
Tyvar Kell |
Legendární Sférochodec — Tyvar |
|
3 |
Permanenty
s typem Elf pod tvou kontrolou mají "
|
||
Vorinclex, Monstrous Raider |
Legendární bytost — Phyrexian Praetor |
|
6/6 |
Trample, haste
|
||
Aegar, the Freezing Flame |
Legendární bytost — Giant Wizard |
|
3/3 |
Kdykoli je bytosti nebo sférochodci pod kontrolou protihráče uděleno přebytečné zranění, pokud jí bylo toto kolo uděleno zranění ze zdroje typu Giant, Wizard, nebo kouzlem pod tvou kontrolou, lízni kartu. |
||
Arni Slays the Troll |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Ascent of the Worthy |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Battle for Bretagard |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Battle of Frost and Fire |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
The Bears of Littjara |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Binding the Old Gods |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
The Bloodsky Massacre |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Fall of the Impostor |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Firja, Judge of Valor |
Legendární bytost — Angel Cleric |
|
2/4 |
Flying, lifelink
|
Je pastýřkou i sklízečkou, a její rozsudek je konečný. |
|
Firja's Retribution |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Forging the Tyrite Sword |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Harald, King of Skemfar |
Legendární bytost — Elf Warrior |
|
3/2 |
Menace (Mohou ji blokovat jen dvě a více bytostí.)
|
||
Harald Unites the Elves |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
. |
|||
Immersturm Predator |
Bytost — Vampire Dragon |
|
3/3 |
Flying
|
||
Invasion of the Giants |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Kardur, Doomscourge |
Legendární bytost — Demon Berserker |
|
4/3 |
Když Kardur, Doomscourge vstupuje na bojiště, do tvého dalšího kola bytosti pod kontrolou tvých protihráčů útočí v každé bojové fázi, jsou-li toho schopny, a na jiného hráče, než tebe, jsou-li toho schopny. |
||
Kardur's Vicious Return |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
II — Každý hráč zahodí kartu.
|
|||
Kaya the Inexorable |
Legendární Sférochodec — Kaya |
|
5 |
+1: Polož na až jednu cílovou bytost žeton nehmotné formy. Získává "Když tao bytost zemře, nebo je vypovězena ze hry, vrať ji do ruky vlastníka a vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying."
|
||
King Narfi's Betrayal |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Koll, the Forgemaster |
Legendární bytost — Dwarf Warrior |
|
2 |
Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, která není token, pokud byla očarována nebo vybavena, vrať ji do ruky vlastníka.
|
Z tyritu získaného z padlého kosmického monstra ukul Koll zbraň, aby ohromil Halvara samotného. |
|
Koma, Cosmos Serpent |
Legendární bytost — Serpent |
|
6/6 |
Toto kouzlo nemůže být zrušeno.
. |
||
Maja, Bretagard Protector |
Legendární bytost — Human Warrior |
|
2/3 |
Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
"Nepřátelé prolomili hranice naší říše. Abychom přežili, musí klany bojovat jako jeden!" |
|
Moritte of the Frost |
Legendární Sněžná bytost — Shapeshifter |
|
0/0 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.)
|
||
Narfi, Betrayer King |
Legendární Sněžná bytost — Zombie Wizard |
|
4/3 |
Ostatní sněžné bytosti a bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
Aby sloužil bohu smrti, vzdal se Narfi hřejivosti života. |
|
Niko Aris |
Legendární Sférochodec — Niko |
|
3 |
Když Niko
Aris vstupuje na bojiště, vytvoř si X tokenů Shard. (Jsou to očarování
s "
|
||
Niko Defies Destiny |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
The Raven's Warning |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Sarulf, Realm Eater |
Legendární bytost — Wolf |
|
3/3 |
Kdykoli je permanent pod kontrolou protihráče odložen z bojiště na hřbitov, polož +1/+1 žeton na Sarulf, Realm Eater.
|
||
Showdown of the Skalds |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Svella, Ice Shaper |
Legendární Sněžná bytost — Troll Warrior |
|
2/4 |
|
||
The Three Seasons |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
The Trickster-God's Heist |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Vega, the Watcher |
Legendární bytost — Bird Spirit |
|
2 |
Flying
|
Jedno oko vidí do minulosti, jedno do přítomnosti, a jedno do budoucnosti - a ani jedno neoklamete. |
|
Waking the Trolls |
Očarování — Saga |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení úrovně III.)
|
|||
Bloodline Pretender |
Artefakt Bytost — Shapeshifter |
|
2/2 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.)
|
||
Colossal Plow |
Artefakt — Vozidlo |
|
6/3 |
Kdykoli Colossal
Plow útočí, přidej si
|
||
Cosmos Elixir |
Artefakt |
|
Na začátku tvé fáze konce kola, lízni kartu, pokud máš více životů, než na začátku hry. Jinak si přidej 2 životy. |
Skoti vděčí za svou nesmrtelnost elixíru, a způsob jeho stvoření je jejich nejstřeženější tajemství. |
||
Funeral Longboat |
Artefakt — Vozidlo |
|
3/3 |
Vigilance
|
"Poslán
po bezvětrných vodách plul, dokud se moře neproměnilo v nebe." |
|
Goldvein Pick |
Artefakt — Equipment |
|
Vybavená bytost má +1/+1.
|
|||
Maskwood Nexus |
Artefakt |
|
Bytosti pod tvou kontrolou mají všechny typy bytostí. To samé olatí pro kouzla bytostí, které kontroluješ, a karty bytostí, které vlastníš mimo bojiště.
|
|||
Pyre of Heroes |
Artefakt |
|
|
|||
Raiders' Karve |
Artefakt — Vozidlo |
|
4/4 |
Kdykoli Raiders' Karve útočí, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, můžeš si ji dát na bojiště tapnutou.
|
||
Raven Wings |
Artefakt — Equipment |
|
Vybavená bytost má +1/+0, flying, a ke svým dalším typům typ Bird.
|
"Jsou
místa, kam ani naše lodě plout nemohou. Ráda bych znala i jejich tajemství." |
||
Replicating Ring |
Sněžný arfefakt |
|
Na začátku
tvé udržovací fáze si polož na Replicating Ring žeton noci. Pak, pokud má na
sobě osm nebo více žetonů noci, všechny žetony odstraň a vytvoř si osm bezbarvých
artefaktových sněžných tokenů jménem Replicated Ring s " |
|||
Runed Crown |
Artefakt — Equipment |
|
Když Runed Crown vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně, ruce a/nebo hřbitově najít kartu typu Rune a dát si ji na bojiště připojenou na Runed Crown. Pokud sis takto prohledal/a svou knihovnu, zamíchej ji.
|
|||
Scorn Effigy |
Artefakt Bytost — Scarecrow |
|
2/3 |
Předpověz |
Pamatuje si každou ránu, kterou kdy utržila – a nic jiného. |
|
Weathered Runestone |
Artefakt |
|
Karty z hřbitovů a knihoven, které jsou kartami permanentů, ale nikoli zemí, nemohou vstupovat na bojiště.
|
|||
Alpine Meadow |
Sněžná země — Mountain Plains |
(
|
"Zde
padnul Rognar Lehkomyslný po jeho sto dní trvající bitvě s drakem Železnochřtánem.
Vztyčili jsme kameny, aby značily místo jeho odpočinku." |
|||
Arctic Treeline |
Sněžná země — Forest Plains |
(
|
"Když
zde svítí světlo Starnheimu, každá mrazem pokrytá jehlička se leskne
odraženou slávou Kosmu.." |
|||
Axgard Armory |
Země |
Axgard Armory vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Barkchannel Pathway |
Země |
|
"Slyšte!
Stromy vyprávějí příběhy svých předků šeptavou písní listí." |
|||
Tidechannel Pathway |
Země |
|
"Věř v cestu,
a ona tě dovede do bezpečí." |
|||
Blightstep Pathway |
Země |
|
"Vody
voní podivně sladce, ale nenechte se nalákat. Nechcete potkat to, co číhá pod
hladinou " |
|||
Searstep Pathway |
Země |
|
"Naši
stateční Tuskeri bratři hledají nové cesty a my následujeme a mapujeme pouti
těch, co přežili“ |
|||
Bretagard Stronghold |
Země |
Bretagard Stronghold vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Darkbore Pathway |
Země |
|
"Ticho,
a nehýbejte se. Nehledě na to, jakl strašlivá je temnota, světlo ve Skellském
močálu není nikdy dobré znamení. " |
|||
Slitherbore Pathway |
Země |
|
"Tyto
tunely vyhloubil Kosmický had, a zůstává zde jeho ozvěna – vlnící se aura divokosti
a nespoutaného růstu. " |
|||
Faceless Haven |
Sněžná země |
|
Je všude a nikde, místo nespoutané logikou, těsně za hranicemi reality. |
|||
Gates of Istfell |
Země |
Gates of Istfell vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Glacial Floodplain |
Sněžná země — Plains Island |
(
|
"Kdysi
zde byl skalní útes – než Biora Vítačka Úsvitu prohlásila, že jí brání ve
výhledu a zbourala ho holýma rukama " |
|||
Gnottvold Slumbermound |
Země |
Gnottvold Slumbermound vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Great Hall of Starnheim |
Země |
Great Hall of Starnheim vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Hengegate Pathway |
Země |
|
"Neumím
přečíst tyhle runy, ale nějakou záhadou mi připadají jako varování. Dostali jsme
se snad nevědomky do jiné z říší? |
|||
Mistgate Pathway |
Země |
|
"Nikdy
jsem neviděl mlhu takhle hustou – kde končí moře a začíná nebe?" |
|||
Highland Forest |
Sněžná země — Mountain Forest |
(
|
"Našlapujte
opatrně! Když jsem touto cestou šla naposled, polovina závějí byli spící
trollové. Nikdy v životě jsem tak rychle neběžela! " |
|||
Ice Tunnel |
Sněžná země — Island Swamp |
( |
"Led
praskal pod nohama a pod ním plavaly temné stíny. Kdo další kráčel po této
prokleté cestě? " |
|||
Immersturm Skullcairn |
Země |
Immersturm Skullcairn vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Littjara Mirrorlake |
Země |
Littjara Mirrorlake vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Port of Karfell |
Země |
Port of Karfell vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Rimewood Falls |
Sněžná země — Forest Island |
(
|
"Po
čtrnácte dní ležela naše tlupa pod ledovou vodou a dýchala skrze rákosové
stvoly, čekaje, až se ten obří medvěd objeví. " |
|||
Shimmerdrift Vale |
Sněžná země |
Shimmerdrift
Vale vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Odrazy světel od sněhem vyleštěného ledu se blyští všemi barvami duhy. |
|||
Skemfar Elderhall |
Země |
Skemfar Elderhall vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Snowfield Sinkhole |
Sněžná země — Plains Swamp |
(
|
"Mladá
Vitima zařvala vzhůru do Kosmu, vyzývaje bohy, aby ji ztrestali za její zpupnost.
No, jak vidno, všimli si toho." |
|||
Sulfurous Mire |
Sněžná země — Swamp Mountain |
(
|
"Když
jsem byla mladá, soutěžili jsme v hopsání jako králíci mezi lávovými
fontánkami, a vařící asfalt nám opaloval nohy." |
|||
Surtland Frostpyre |
Země |
Surtland Frostpyre vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||||
Tyrite Sanctum |
Země |
|
||||
Volatile Fjord |
Sněžná země — Island Mountain |
(
|
"Na
vlastní oči jsem viděla, jak Jari Povolávač Orlů padal z těchto útesů,
jen aby ho ve vzduchu chytil obří pták! " |
|||
Woodland Chasm |
Sněžná země — Swamp Forest |
(
|
"Je to
snad hrob boha? Tunel vyhloubený Kosmíckým hadem? Nezáleží na tom. Není to
místo pro nás." |
|||
The World Tree |
The World Tree vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||||
Snow-Covered Plains |
Základní sněžná země — Plains |
( |
||||
Snow-Covered Island |
Základní sněžná země — Island |
( |
||||
Snow-Covered Swamp |
Základní sněžná země — Swamp |
( |
||||
Snow-Covered Mountain |
Základní sněžná země — Mountain |
( |
||||
Snow-Covered Forest |
Základní sněžná země — Forest |
( |
||||
SET BOOSTERY – EXKLUZIVNÍ KARTY |
||||||
Valkyrie Harbinger |
Bytost — Angel Cleric |
|
4/5 |
Flying, lifelink
|
Kamkoli letí, tam svítí Světlo Starnheimu. |
|
Surtland Elementalist |
Bytost — Giant Wizard |
|
8/8 |
Jako dodatečnou
cenu k seslání tohoto kouzla ukaž kartu s typem Giant ze své ruky nebo
zaplať Kdykoli Surtland Elementalist útočí, můžeš seslat kouzlo instant nebo sorcery ze své ruky bez placení jeho manové ceny. |
||
Cleaving Reaper |
Bytost — Angel Berserker |
|
5/3 |
Flying, trample
|
"Nezašpiním svou zbraň tvou krví, démone. Zhyneš vlastní sekerou! " |
|
Surtland Flinger |
Bytost — Giant Berserker |
|
4/6 |
Kdykoli Surtland Flinger útočí, můžeš obětovat jinou bytost. Když tak učiníš, Surtland Flinger udělí počet zranění rovný síle oné bytosti jakémukolli cíli. Pokud měla obětovaná bytost typ Giant, Surtlane Flinger udělí onomu cíli dvojnásobek zranění. |
Vítězství nad kamarádšoft. |
|
Canopy Tactician |
Bytost — Elf Warrior |
|
3/3 |
Ostatní bytosti s typem Elf pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
"Smrt a život jsou dvěma konci téhož kopí.“ |
|
Armed and Armored |
Instant |
|
Vozidla pod tvou kontrolou se stávají do konce kola artefaktovými bytostmi. Zvol si bytost s typem Dwarf pod tvou kontrolou. Připoj na ni libovolný počet Vybavení pod tvou kontrolou. |
Axgardští trpaslíci mají pramálo důvodů k opouštění svého nedobytného podzemního království – ale když už vyrazí, pak v plné síle. |
||
Starnheim Aspirant |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
Kouzla typu
Angel tě stojí k seslání o |
"Nebojím se smrti. Vím, že má duše půjde do Starnheimu, kde budu věčně hodovat mezi valkýrami a hrdiny. Můžeš říci totéž? " |
|
Warchanter Skald |
Bytost — Dwarf Cleric |
|
2/3 |
Kdykoli se Warchanter Skald tapne, pokud je očarována nebo vybavena, vytvoř si 2/1 červenou bytost-token s typem Dwarf Berserker. |
"Kdo bude hrdinou mého příběhu?" |
|
Youthful Valkyrie |
Bytost — Angel |
|
1/3 |
Flying |
Než může vstoupit do letky Starnheimu, musí se mladá valkýra naučit tisíce příběhů o svých předcích. |
|
Absorb Identity |
Instant |
|
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Můžeš nechat bytosti s typem Shapeshifter pod tvou kontrolou stát kopiemi oné bytosti do konce kola. |
|||
Giant's Grasp |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent s typem Giant pod tvou kontrolou
|
"Chovej se slušně a budeš fajn mazlík. Kousni mne a budeš municí. " |
||
Elderfang Ritualist |
Bytost — Elf Cleric |
|
3/1 |
Když Elderfang Ritualist zemře, vrať si kartu bytosti s typem Elf ze svého hřbitova do ruky. |
Její prsty ztuhly, zatímco se zahalená mrtvola pohnula. Její poslední, trhavý nádech byl pln triumfu. „Navrať se, můj vyvolený, a dopřej našemu lidu vítězství!" |
|
Renegade Reaper |
Bytost — Angel Berserker |
|
2/3 |
Flying
|
||
Thornmantle Striker |
Bytost — Elf Rogue |
|
4/3 |
Když Thornmantle Striker vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
|
||
Bearded Axe |
Artefakt — Equipment |
|
Vybavená bytost má +1/+1 za každý permanent s typem Dwarf, Vybavení a/nebo Vozidlo pod tvou kontrolou. |
Každý trpasličí kovotepec tráví prvních sto let svého života kováním jediné zbraně a vdechováním runové magie do ní. |
||
Fire Giant's Fury |
Sorcery |
|
Cílová bytost s typem Giant získává do konce kola +2/+2 a trample. Kdykoli toto kolo udělí bojové zranění hráči, vypověz odpovídající počet karet ze vršku své knihovny. Do konce kola můžeš tyto karty zahrát. |
A tak skončil hodokvas, síň, i klan. |
||
Gilded Assault Cart |
Artefakt — Vozidlo |
|
5/1 |
Trample
|
||
Elven Ambush |
Instant |
|
Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf za každý permanent s typem Elf pod tvou kontrolou. |
"Žádný
elf se nemůže rovnat Tuskeri v boji. Proč nezaútočíme?“ |
||
Gladewalker Ritualist |
Bytost — Shapeshifter |
|
3/3 |
Changeling (Tato karta má všechny typy bytosti.)
|
"Jsme vším." |
|
Rampage of the Valkyries |
Očarování |
|
Když Rampage of the Valkyries vstupuje na bojiště, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Angel, s flying a s vigilance.
|
"Toto místo je zkažené. Očistěte jej.“ |
||
KALDHEIM COMMANDER balíky – Exkluzivní karty |
||||||
Lathril, Blade of the Elves |
Legendární bytost — Elf Noble |
|
2/3 |
Menace
|
||
Ranar the Ever-Watchful |
Legendární bytost — Spirit Warrior |
|
2/3 |
Flying, vigilance
Kdykoli vypovíš ze hry jednu nebo více karet ze své ruky a/nebo permanentů z bojiště , vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying. |
||
Cosmic Intervention |
Instant |
|
Pokud by byl permanent pod tvou kontrolou měl být toto kolo odložen ze hřbitova na bojiště, namísto toho jej vypověz ze hry. Vrať jej na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku další fáze konce kola.
|
|||
Hero of Bretagard |
Bytost — Human Warrior |
|
1/1 |
Kdykoli vypovíš ze hry jednu nebo více karet ze své ruky a/nebo permanentů z bojiště, polož si na Hero of Bretagard odpovídající počet +1/+1 žetonů.
Pokud má na sobě Hero of Bretagard deset a více žetonů, má nezničitelnost a ke svým typům navíc typ God. |
||
Stoic Farmer |
Bytost — Dwarf Peasant |
|
3/3 |
Když Stoic Farmer vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu základní země Plains a ukaž ji. Pokud kontroluje protihráč více zemí, polož ji na bojiště tapnutou. Jinak si ji dej do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
||
Sage of the Beyond |
Bytost — Spirit Giant |
|
5/5 |
Flying Kouzla
sesílaná odkudkoli jinud než ze tvé ruky tě stojí k seslání o
|
||
Spectral Deluge |
Sorcery |
|
Vrať každou
bytost s odolností X pod kontrolou tvých protihráčů do rukou vlastníků,
kde X je počet zemí s typem Island pod tvou kontrolou. Předpověz |
|||
Tales of the Ancestors |
Sorcery |
|
Každý hráč s méně kartami v ruce než hráč s nejvíce kartami v ruce si lízne počet karet rovný rozdílu.
|
|||
Pact of the Serpent |
Sorcery |
|
Zvol si typ bytosti. Cílový hráč si lízne X karet a ztrácí X životů, kde X je počet bytostí zvoleného typu, které kontroluješ. |
"Naše půtky jsou za námi. Naši nepřátelé před námi. Smrt nebo vítězství nám všem!" |
||
Ruthless Winnower |
Bytost — Elf Rogue |
|
4/4 |
Na začátku udržovací fáze každého hráče onen hráč obětuje bytost, která nemá typ Elf. |
"Počítám uchvatitele s pomocí mé dýky, vždy po jedné smrtící ráně. " |
|
Serpent's Soul-Jar |
Artefakt |
|
Kdykoli zemře bytost s typem Elf pod tvou kontrolou, vypověz ji ze hry.
|
Smyčky se kroutí jako sám čas, nesoucí duchy zpět od smrti k probuzení. |
||
Bounty of Skemfar |
Sorcery |
|
Otoč vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich dát na bojiště kartu země, tapnutou, a kartu s typem Elf si dát do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
Ani válka nedokáže utlumit krásu Skemfaru. |
||
Crown of Skemfar |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Lathril, královna prastarých Einir, nechala svým smrtelným potomkům mocný odkaz. |
||
Wolverine Riders |
Bytost — Elf Warrior |
|
4/4 |
Na začátku každé udržovací fáze si vytvoř 1/1 zelenou bytost-token s typem Elf.
|
"Prorazíme jejich šiky. Vy ostatní, držte se za námi!" |
|
Elderfang Venom |
Očarování |
|
Útočící bytosti s typem Elf pod tvou kontrolou mají deathtouch.
|
"Kosmický had nám daroval svůj jed. Coby své díky noříme své tesáky do těch, kdo znesvěcují staré způsoby." |
||
Ethereal Valkyrie |
Bytost — Spirit Angel |
|
4/4 |
Flying
|
||
Inspired Sphinx |
Bytost — Sphinx |
|
5/5 |
Flying
|
Přeložil Jan Adam, 2021
|
|
|
|
|
|
|
|