Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
|
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
|
1 |
|
Očarování
Bytost — Human Soldier |
2/1 |
Máš
hexproof. (Nemůžeš být cílem
kouzel a schopností kontrolovaných tvými protihráči.) |
Atreós
se pramálo stará o svár mezi smrtelníky a bohy. Stará se jen o to, aby pouť
mrtvých byla bezpečnou. |
|
2 |
|
Instant |
|
Strive — Ajani's Presence stojí
k seslání Libovolný
počet cílových bytostí získává každá do konce kola +1/+ |
|
|
3 |
|
Bytost
— Hound |
2/2 |
|
I když
byli mnozí vojáci strážící Akros odvoláni, o jeho bezpečnosti nebylo nikdy
pochyb. |
|
4 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má double strike, pokud je zároveň očarováním. Není-li
tomu tak, je zabráněno udělení veškerého
zranění, které by tato bytost udělila.
(Bytost s double strike udělí zranění v kroku first strike i
v normálním kroku udělování zranění.) |
|
|
5 |
|
Očarování |
|
Když
Banishing Light vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent pod
kontrolou vlastníka, který není zemí, do té doby, dokud Banishing Light
neopustí bojiště. (Onen permanent
se vrací pod kontrolu vlastníka.) |
|
|
6 |
|
Bytost
— Human Soldier |
2/4 |
Flying,
lifelink Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Dawnbringer Charioteers, polož na Dawnbringer Charioteers jeden +1/+1 žeton. |
"Nyx
možná patří bohům, ale theroská obloha je naše. " |
|
7 |
|
Instant |
|
Vypověz
ze hry cílové očarování. Má-li vypovězená karta typ God, vyhledej v ruce, hřbitově a knihovně hráče ji
kontrolujícího libovolný počet karet stejného jména jako vypovězená karta a
vypověz je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
"Dokonáno
jest." |
|
8 |
|
Očarování |
|
Flash Bytosti,
jež kontroluješ, mají +2/+2. |
"V
naší válce dopřál Heliod smrtelníkům někdy požehnání, ale někdy zase pomoc
odepřel. Jsme pro něj stále jen hracími kameny? " |
|
9 |
|
Bytost
— Bird |
2/1 |
Flying,
vigilance |
"I
na míle daleko vidím kroužit naše orly. V tu chvíli jsem dal rozkaz
zrychlit krok. Věděl jsem, že je nás zapotřebí doma." |
|
10 |
|
Očarování
Bytost — Spirit |
1/4 |
Každý hráč nemůže seslat
v každém kole více než jedno kouzlo. |
Je duší
filozofa, který zemřel hlady, když přemýšlel o vesmíru. |
|
11 |
|
Očarování |
|
|
Pij
zhluboka, a budiž uzdraven. |
|
12 |
|
Legendární
Artefakt - Vybavení |
|
Vybavená bytost má +3/+3. Kdykoli vybavená bytost
blokuje nebo je blokována jednou či více bytostmi, můžeš jednu z oněch
bytostí vypovědět ze hry. Protihráči nemohou hrát
karty téhož jména jako karty vypovězené ze hry skrze Godsend. Vybav |
|
|
13 |
|
Očarování
Bytost — Nymph |
2/3 |
Constellation — Kdykoli přichází Harvestguard
Alseids nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, je zabráněno
udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno cílové bytosti. |
Ne
všechny štíty jsou ukuty ze železa či bronzu. |
|
14 |
|
Bytost
— Centaur Scout |
0/4 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Lagonna-Band Trailblazer, polož na Lagonna-Band Trailblazer jeden +1/+1 žeton. |
Vyraž
ze ctí, vrať se se slávou. |
|
15 |
|
Sorcery |
|
Strive — Launch the Fleet stojí k seslání Do konce kola získává
libovolný počet cílových bytostí „Kdykoli tato bytost útočí, polož si na
bojiště 1/1 bílou bytost-token
s typem Soldier, tapnutou a útočící. |
|
|
16 |
|
Bytost
— Cat Monk |
3/2 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Leonin Iconoclast, zníč cílovou bytost-očarování pod kontrolou protihráče. |
"Hvězdy
patří na noční oblohu. Tohle je náš svět, a my jsme sobě vlastními pány." |
|
17 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost pod svou
kontrolou Očarovaná bytost má +1/+1. Kdykoli
očarovaná bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš Mortal Obstinacy obětovat.
Pakliže tak učiníš, znič cílové očarování. |
|
|
18 |
|
Očarování
Bytost — Sheep |
0/5 |
Na začátku
své udržovací fáze získáváš 1 život. |
Bohové
jsou fascinováni nevinností, snad i proto, že je to vlastnost, kterou oni
sami postrádají. |
|
19 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost nemůže
útočit ani blokovat, pokud hráč ji kontrolující nezaplatí Aktivované
schopnosti očarované bytosti stojí k aktivaci o |
|
|
20 |
|
Bytost
— Cat Warrior |
3/1 |
|
Když
bitva na mostě Faragakském dokonána byla, |
|
21 |
|
Instant |
|
Strive — Phalanx Formation stojí k seslání Libovolný počet cílových
bytostí získává do konce kola double strike (Udělují zranění ve fázi first strike i ve fázi normálního udělování
zranění.) |
|
|
22 |
|
Bytost
— Giant |
5/6 |
Když
Quarry Colossus vstupuje na bojiště, dej cílovou bytost do knihovny vlastníka
pod X vrchních karet oné knihovny, kde
X je počet permanentů s typem Plains pod tvou kontrolou. |
|
|
23 |
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytosti se silou 4 nebo více. Nemůže být regenerována. |
"I
malý plamínek postačí k tomu aby rozehnal temnotu noci." |
|
24 |
|
Očarování
Bytost — Human Warrior |
3/2 |
Bestow Sightless Brawler nemůže
útočit sama. Očarovaná bytost má +3/+ |
|
|
25 |
|
Očarování |
|
Constellation — Kdykoli přichází Skybind nebo jiné
očarování na bojiště pod tvou kontrolu, vypověz ze hry cílový permanent, jenž
neníá očarováním. Vrať onu kartu na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku
příští fáze konce kola. |
|
|
26 |
|
Bytost
— Human Soldier |
2/2 |
Flying Double strike (Uděluje zranění ve fázi first strike i ve
fázi normálního udělování zranění.) |
Modli
se, ať tě první dostihne její kopí. Její gryf tak laskavý není. |
|
27 |
|
Bytost
— Human Wizard |
2/2 |
|
Efara
naučila některé smrtelníky cítit každou žílu v mramoru tak, jako kdyby
jimi tekla jejich vlastní krev. |
|
28 |
|
Bytost
— Bird |
2/4 |
Flying Když Supply-Line Cranes vstupuje
na bojiště, polož na cílovou bytost jeden +1/+1 žeton. |
Jsou od
vylíhnutí trénováni k tomu aby doručili pomoc tam, kde je jí nejvíce
zapotřebí. |
|
29 |
|
Bytost
— Cat Cleric |
2/3 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Tethmos High Priest, vrať cílovou bytost s převedenou manovou cenou 2 či
méně ze svého hřbitova na bojiště. |
"Smrt
je tyranií. A jako všem tyraniím je nutno se jí postavit na odpor." |
|
30 |
|
Instant |
|
Strive — Aerial Formation stojí
k seslání Libovolný
počet cílových bytostí získává do konce kola +1/+ |
|
|
31 |
|
Bytost
— Human Wizard |
2/1 |
Každé kouzlo instant či
sorcery, které sesíláš, tě stojí o Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí Battlefield Thaumaturge,
Battlefield Thaumaturge získává do konce kola hexproof. |
|
|
32 |
|
Bytost
— Siren |
3/2 |
Flash (Můžeš toto
kouzlo seslat kdykoli, kdy je možno seslat instant.) Flying |
"Tohle není hlas
větru zpívajícího na skalách." |
|
33 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující odloží vrchní čtyři karty své knihovny
do hřbitova. |
Fyzická
bolest nebyla ničím ve srovnání s agónií jeho mysli. |
|
34 |
|
Očarování
Bytost — Nautilus |
4/4 |
Bestow Když se Crystalline
Nautilus stane cílem kouzla či schopnosti, obětuj ji. Obětovaná bytost získává
+4/+ |
|
|
35 |
|
Bytost
— Merfolk Wizard |
1/1 |
|
Volby
jsou zřídka tak jednoduché, jak se zdají. |
|
36 |
|
Bytost
— Human Rogue |
2/3 |
Inspired — Kdykoli se Daring Thief odtapne,
můžeš vyměnit kontrolu nad cílovým permanentem pod tvou kontrolou a cílovým
permanentem pod kontrolou soupeře, který s ním sdílí typ karty. |
Čest je
první obětí války. |
|
37 |
|
Očarování |
|
Flash Na začátku
lízací fáze každého z hráčů si onen hráč lízne kartu navíc. |
"Vědomosti
jsou kruté. Zlomí ti srdce a budou pokoušet tvou loajalitu. Jsi si jistá, že
si žádáš této kletby? " |
|
38 |
|
Očarování |
|
|
Pjj
zhluboka, a tvé myšlenky budou volně proudit. |
|
39 |
|
Bytost
— Octopus |
5/5 |
Godhunter
Octopus nemůže útočit, pokud bránící se hráč nekontroluje očarování nebo
očarovaný permanent. |
"Vyrovnám
se Thasse kapku po kapce a ukážu bohyni, co je pravá moc." |
|
40 |
|
Instant |
|
Strive — Hour of Need stojí k seslání Vypověz ze
hry libovolný počet cílových bytostí. Za každou takto vypovězenou bytost si
hráč ji kontrolující položí na bojiště 4/4 modrou bytost-token s typem
Sphinx a s flying. |
|
|
41 |
|
Instant |
|
Vrať
cílovou bytost a všechny Aury na ní připojené do rukou vlastníků. |
"Zvěděti
toužíš o Nyxu? Dobrá tedy." |
|
42 |
|
Očarování
Bytost — Siren |
1/1 |
Bestow Flying Získáváš kontrolu nad
očarovanou bytostí. Očarovaná bytost má +1/+ |
|
|
43 |
|
Sorcery |
|
Proveď scry
3, pak otoč vrchní kartu své knihovny. Lízni počet karet odpovídající
převedené manové ceně otočené karty. (Podívej se na tři vrchní karty své
knihovny. Můžeš libovolný počet z nich
dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
|
|
44 |
|
Instant |
|
Strive — Kiora's Dismissal stojí k seslání Vrať
libovolný počet cílových očarování do rukou vlastníků. |
|
|
45 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -6/-0. |
"Sílu
smrtelníků, stejně jako jejich naděje, lze tak snadno zlomit. " |
|
46 |
|
Instant |
|
Strive — Polymorphous Rush stojí k seslání Zvol si bytost na bojišti.
Libovolný počet cílových bytostí, jež kontroluješ, se do konce kola stává
kopií zvolené bytosti. |
|
|
47 |
|
Sorcery |
|
Vrať si ze
svého hřbitova do ruky až jednu kartu instantu a až jednu kartu sorcery.
Vypověz Pull from the Deep ze hry. |
Ideje,
nikoli kameny, tvoří pravé základy Melétu. |
|
48 |
|
Očarování
Bytost — Chimera |
3/4 |
Flying Na začátku své udržovací
fáze vrať do ruky vlastníka jedno očarování, jež kontroluješ. |
"Jednu
chci." |
|
49 |
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště dvě 2/2 modré očarování/bytosti- tokeny s typem Bird a
s flying. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Oběť moři
přináší moudrost od hvězd. |
|
50 |
|
Bytost
— Human Wizard |
1/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí Sage of Hours, polož na ni jeden
+1/+1 žeton. Odstraň všechny +1/+1 žetony
ze Sage of Hours: Za každých pět takto odstraněných žetonů získáváš po tomto
kole další kolo navíc. |
|
|
51 |
|
Bytost
— Kraken |
6/6 |
Když
Scourge of Fleets vstupuje na bojiště, vrať každou bytost s odolností X a méně kontrolovanou
tvými protihráči do ruky vlastníka, kde X je počet permanentů s typem
Island pod tvou kontrolou. |
|
|
52 |
|
Bytost
— Starfish |
0/3 |
|
Krúfix
ukryl ta nejhrozivější proroctví o lidském rodu tam, kde je lidé nikdy nenajdou
a tritoni se o ně nebudou zajímat. |
|
53 |
|
Očarování
Bytost — Elemental |
2/6 |
Constellation — Kdykoli přichází Thassa's Devourer
nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, cílový hráč odloží dvě
vrchní karty své knihovny do hřbitova. |
Když
smrtelníci prohlašují, že jsou místa, kam Thassa nedosáhne, bohyně moří se
směje. |
|
54 |
|
Očarování |
|
|
Námořnice
nikdy předtím nespatřila boha. Nyní pohlédla do tváře Thasse. Za chvíli uvidí
Atrea, a pak se setká s Erebem. |
|
55 |
|
Bytost
— Merfolk Soldier |
2/4 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Triton Cavalry, můžeš vrátit cílové očarování do ruky vlastníka. |
Tritoni
prorazili hladinu, a linie zplozenců Nyxu se rozpadla. |
|
56 |
|
Bytost
— Merfolk Rogue |
1/1 |
Triton
Shorestalker nemůže být blokována. |
"Kdo
tě bude postrádat, sucholezče? Žena? Dítě? Snad za tvůj osud budou vinit
moře, a učit další generace, aby se od něj drželi dále." |
|
57 |
|
Bytost
— Siren Soldier |
1/3 |
Flying Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí War-Wing Siren, polož na War-Wing
Siren jeden +1/+1 žeton. |
Kdysi
její zpěv vedl námořníky do záhuby. Nyní je vede ke slávě. |
|
58 |
|
Očarování
Bytost — Nymph |
4/4 |
Constellation — Kdykoli přichází Whitewater Naiads
nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, cílová bytost nemůže být
toto kolo blokována. |
Postav
se síle říčních peřejí a poznáš sílu najád. |
|
59 |
|
Očarování
Bytost — Zombie |
2/2 |
Constellation — Kdykoli přichází Agent of Erebos nebo
jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, vypověz ze hry všechny karty ze
hřbitova cílového hráče. |
Erebovi
poskoci loví Navrátilé a varují ty, kdo by se chtěli pokoušet o stejnou
hloupost. |
|
60 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +1/+ |
"Své
adoptované děti nemiluji o nic méně. " |
|
61 |
|
Bytost
— Human Soldier |
2/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí Bloodcrazed Hoplite, polož na ni
jeden +1/+1 žeton. Kdykoli je na Bloodcrazed
Hoplite položen +1/+1 žeton, odstraň jeden +1/+1 žeton z cílové bytosti
pod kontrolou protihráče. |
|
|
62 |
|
Očarování
Bytost — Insect |
1/1 |
Když Brain
Maggot vstupuje na bojiště, cílový protihráč ukáže všechny karty v ruce a ty
si zvolíš jednu kartu z nich. Vypověz onu kartu ze hry, dokud Brain
Maggot neopustí bojiště. |
|
|
63 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -2/- |
Ve svém
zoufalství se voják modlil k Fénixovi, žadoníc o možnost obelhat pohled
gorgony. |
|
64 |
|
Instant |
|
Strive — Cruel Feeding stojí k seslání Libovolný počet cílových
bytostí získává do konce kola +1/+ |
|
|
65 |
|
Očarování |
|
Flash Kdykoli bytost pod tvou
kontrolou zemře, každý protihráč obětuje bytost. |
"Tvé
utrpení mi nečiní pražádného potěšení, ale je nezbytné. Jakmile přijmeš svůj
osud, shledáš věčnost mnohem více snesitelnou." |
|
66 |
|
Očarování
Bytost — Giant |
4/6 |
Constellation — Kdykoli přichází Doomwake Giant nebo
jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod kontrolou protihráčů
získávají do konce kola -1/-1.. |
Mučivý
strach jej předchází. Odporný zápach doprovází. A v jeho šlépějích jej
následuje smrt. |
|
67 |
|
Očarování
Bytost — Nymph |
4/2 |
Constellation — Kdykoli přichází Dreadbringer
Lampads nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, cílová bytost
získává do konce kola intimidate. (Bytost s intimidate mohou blokovat jen
bytosti sdílející s ní barvu a/nebo artefaktové bytosti.) |
|
|
68 |
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti, které nejsou zároveň očarováními. |
Fénax
nabízí naději na život, zatímco Farika garantuje útěchu smrti. Mezi nimi
stojí Erebós, který neslibuje nic vyjma věčnosti. |
|
69 |
|
Instant |
|
Znič
cílovou očarovanou bytost či očarování-bytost. |
"Dali
jsme bohům moc, aby nám mohli vyhlásit válku. Je načase si vzít onu moc zpět." |
|
70 |
|
Bytost
— Minotaur Warrior |
2/3 |
Deathtouch Ostatní bytosti
s typem Minotaur pod tvou kontrolou mají deathtouch. |
Sbírat
hlavy nepřátel coby trofeje je mezi minotaury běžná práce. Někdy se trofeje
ukážou být nejen na ozdobu. |
|
71 |
|
Očarování |
|
|
Pij
zhluboka, a smrt se od tebe odtáhne. |
|
72 |
|
Očarování
Bytost — Minotaur |
2/1 |
Bestow Gnarled Scarhide nemůže
blokovat. Očarovaná bytost má +2/+ |
|
|
73 |
|
Očarování
Bytost — Zombie |
1/4 |
Constellation — Kdykoli přichází Grim Guardian nebo
jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, každý protihráč ztrácí 1 život. |
Někdy
k Řekám zabloudí živí, ale Atreovi strážci zajistí, že je překročí jen
mrtví. |
|
74 |
|
Legendární
Bytost — Human |
2/3 |
Inspired — Kdykoli se King Macar, the
Gold-Cursed odtapne, můžeš vypovědět ze hry cílovou bytost. Pakliže tak učiníš, polož
si na bojiště bezbarvý artefakt-token jménem Gold. Má „Obětuj tento artefakt:
Přidej si do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy." |
|
|
75 |
|
Očarování
Bytost — Demon |
5/5 |
Flying Na začátku tvé udržovací
fáze si každý protihráč lízne kartu. |
Jakékoli
potěšení dotažené do extrému se stává mučením. Tento vzorec dotáhli démoni
k dokonalosti. |
|
76 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -X/-X, kde X je počet karet ve tvé ruce. |
"Když
si vezmu, že někdo věří, že smrt ve spánku je poklidná. " |
|
77 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +2/+2,
pokud je zároveň očarováním. Jinak má -2/-2. |
Lék či
jed, v závislosti na tom, jak a komu je podán. |
|
78 |
|
Bytost
— Snake |
1/1 |
Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí bytosti,
je dost na to, aby onu bytost zničilo.) |
Hadí
hnízda vestavěná do Maričiných soch slouží nejen k posvěcení jejích
chrámů, ale i jako skrytá linie obrany. |
|
79 |
|
Bytost
— Zombie Satyr |
1/3 |
Když
Returned Reveler zemře, každý hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do
hřbitova. |
Maso je
mrtvé a život zapomenut, ale staré způsoby přetrvávají. |
|
80 |
|
Instant |
|
Vypověz ze
hry cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova. Polož si na bojiště černou
bytost-token s typem Zombie. Její síla je rovna síle vypovězené karty
bytosti a její odolnost odolnosti oné karty. |
Maska
ukutá, aby pomstila zapomenutou smrt. |
|
81 |
|
Bytost
— Elemental |
2/5 |
|
Vrak
ten z hlubin mořských, černotných vztyčil se před Hrdinkou. V rozpadlých,
shnilých troskách těch lidská těla uvězněna byla - Kaliara, posádky Hrdinky
přemocné to |
|
82 |
|
Instant |
|
Strive — Silence the Believers stojí k seslání Vypověz ze hry libovolné
množství cílových bytostí a všechny karty Aur na nich připojené. |
|
|
83 |
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost a cílovou zemi. |
"Pouze
hlupák by věřil Fénaxovu slovu. Co očekáváš od boha lží a zrady?" |
|
84 |
|
Bytost
— Leech |
*/* |
Síla a
odolnost Squelching Leeches je rovna počtu permanentů s typem Swamp, jež
kontroluješ. |
Pijavice
jsou svaté Faričiným stoupencům, neboť vysávají jedy z ran, a obávané
všemi ostatními, neboť vysávají krev z těla. |
|
85 |
|
Očarování
Bytost — Lamia |
5/3 |
Constellation — Kdykoli přichází Thoughtrender
Lamia nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, každý protihráč
zahodí kartu. |
Někteří
predátoři umí vycítit strach své oběti, ale lamia je přitahována šílenstvím. |
|
86 |
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu
k seslání Tormented Thoughts obětuj bytost. Cílový hráč zahodí počet
karet rovný síle obětované bytosti. |
"Ne
všem nočním můrám se dá uniknout probuzením." |
|
87 |
|
Sorcery |
|
V dalším
kole cílového hráče onoho hráče ovládáš. Vypověz Worst Fears ze hry. (Vidíš
všechny karty, které onen hráč má právo vidět a činíš za onoho hráče všechna
rozhodnutí.) |
Elspeth
se obávala, že její průnik do Nyxu nezůstane bez odpovědi. |
|
88 |
|
Bytost
— Human Warrior |
2/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Akroan Line Breaker, Akroan Line Breaker získává do konce kola +2/+ |
První
se rozpadnou štíty nepřítel, jejich bojová linie pak krátce poté. |
|
89 |
|
Bytost
— Giant |
10/10 |
Když
Bearer of the Heavens zemře, znič všechny permanenty na konci příští fáze
konce kola. |
Držet
nebesa nad zemí není prokletím, ale titánskou zodpovědností. |
|
90 |
|
Bytost
— Boar |
3/2 |
Intimidate
(Mohou
ji blokovat jen bytosti sdílející s ní barvu a/nebo artefaktové
bytosti.) |
Kaňon
Smrtiřevu je domovem minotaurů a dalších bytostí, které s nimi sdílejí
oblibu chuti lidského masa. |
|
91 |
|
Sorcery |
|
Strive — Blinding Flare stojí k seslání Libovolný počet cílových
bytostí nemůže toto kolo blokovat. |
|
|
92 |
|
Očarování
Bytost — Cyclops |
5/3 |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají haste. |
"Hněv
doutnající uvnitř tohoto je nakažlivý. " |
|
93 |
|
Očarování |
|
Flash Pokud by měl zdroj udělit
zranění permanentu nebo hráči, udělí onomu permanentu nebo hráči namísto toho
dvojnásobek onoho zranění. |
íroás a
Mogis jsou stejně rozdílní vzezřením jako povahou. |
|
94 |
|
Očarování
Bytost — Spirit |
2/2 |
Kdykoli
sešle hráč kouzlo s převedenou manovou cenou 3 nebo méně, Eidolon of the
Great Revel udělí 2 zranění oné bytosti nebo hráči. |
Xenagós
se radoval, zatímco Theros hořel. |
|
95 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost pod tvou
kontrolou Očarovaná bytost má +1/+1. Kdykoli očarovaná bytost
udělí bojové zranění hráči, můžeš Flamespeaker's Will obětovat. Pakliže tak
učiníš, znič cílové očarování. |
|
|
96 |
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště dvě 2/3 červené bytosti-tokeny s typem Minotaur a
s haste. |
Minotaur
nerozlišuje mezi člověkem, satyrem nebo tritonem. Všichni jsou maso. |
|
97 |
|
Očarování |
|
|
Pij
zhluboka, a shledáš svou pomstu naplněnou. |
|
98 |
|
Očarování
Bytost — Nymph |
4/2 |
Constellation — Kdykoli přichází Forgeborn Oreads nebo
jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, Forgeborn Oreads udělí 1 zranění
cíloví bytosti či hráči. |
Purforós
stvořil oreády z uhlíků odlétnuvších z jeho výhně. |
|
99 |
|
Bytost
— Cyclops |
5/4 |
|
Kyklop
se naučil nikdy nesežrat pastýře. Namísto toho jemně tuhle „pecku“ odložil
stranou, aby z ní vyrostlo nové stádo. |
|
100 |
|
Sorcery |
|
Strive — Harness by Force stojí k seslání Získej do konce kola
kontrolu nad libovolným počtem cílových bytostí. Tyto bytosti získávají do
konce kola haste. |
|
|
101 |
|
Očarování |
|
Kdykoli
provedeš scry, můžeš zaplatit Pakliže
tak učiníš, Knowledge and Power udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
"Informace
jsou mocnou zbraní. " |
|
102 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj bytost Když Lightning Diadem vstupuje
na bojiště, udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. Očarovaná bytost má +2/+2. |
"Bojuji
za Kérana a za smrtelníky. Nevidím v tom žádný rozpor. " |
|
103 |
|
Instant |
|
Magma Spray
udělí 2 zranění cílové bytosti nebo
hráči. Pokud by tato bytost měla v tomto kole zemřít, namísto toho ji
vypověz ze hry. |
Prastarý
drak Thraxés spí v Purforově svaté hoře. Když se ve spánku pohne, učiní
tak i hora. |
|
104 |
|
Očarování
Bytost — Hound |
2/2 |
Bestow Mogis's Warhound útočí
každé kolo, je-li toho schopna. Očarovaná bytost má +2/+ |
|
|
105 |
|
Bytost
— Minotaur Warrior |
2/3 |
|
Hrdinka,
mocného kopí, nocí ztemnělou s družinou |
|
106 |
|
Bytost
— Human Shaman |
1/3 |
Double strike, trample Kdykoli Prophetic
Flamespeaker udělí bojové zranění cílové bytosti nebo hráči, vypověz ze hry
vrchní kartu své knihovny. Toto kolo ji můžeš zahrát. |
Oheň
ničí. Oheň tvoři. |
|
107 |
|
Instant |
|
Zvol si cílovou bytost nebo hráče. Proveď scry 3, pak otoč
vrchní kartu své knihovny. Riddle of Lightning udělí zvolené bytosti nebo
hráči počet zranění rovný převedené manové ceně otočené karty. (Abys
provedl scry 3, podívej se na vrchní tři karty tvé knihovny, pak dej libovolný
počet z nich na spodek své knihovny a zbytek na vršek své knihovny v
libovolném pořadí.) |
|
|
108 |
|
Sorcery |
|
Všechny
bytosti získávají do konce kola +2/-2. |
"Užij
si každý okamžik, neboť může být tvým posledním." |
|
109 |
|
Instant |
|
Strive — Rouse the Mob stojí k seslání Libovolný
počet cílových bytostí získává do konce kola +2/+ |
|
|
110 |
|
Bytost
— Satyr Soldier |
1/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Satyr Hoplite, polož na Satyr Hoplite jeden +1/+1 žeton. |
"Xenagós
se stal tím, čím kdysi pohrdal: tyranem a utiskovatelem." |
|
111 |
|
Bytost
— Lizard |
2/1 |
Kdykoli
Sigiled Skink útočí, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Zdá se,
že runy ožívají, když se hýbá, jako pomalu se šířící plameny po jeho šupinách. |
|
112 |
|
Bytost
— Dragon |
5/5 |
Flying Když Spawn of Thraxes vstupuje
na bojiště, udělí cílové bytosti či hráči počet zranění rovný počtu
permanentů s typem Mountain, jež kontroluješ. |
Břicha všech
draků jsou plní jisker z Purforovy výhně. |
|
113 |
|
Sorcery |
|
Spite of
Mogis udělí cílové bytosti či hráči počet zranění rovný počtu karet instant
nebo sorcery ve tvém hřbitově. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu
své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
114 |
|
Instant |
|
Starfall udělí
3 zranění cílové bytosti. Pokud je ona bytost zároveň očarováním, Starfall
udělí 3 zranění hráči onu bytost kontrolujícímu. |
"Ty
nejjasnější hvězdy nejsou zrozeny v Nyxu." |
|
115 |
|
Sorcery |
|
Strive — Twinflame stojí k seslání Zvol si libovolný počet
cílových bytostí, jež kontroluješ. Za každou z nich si polož si na
bojiště token, který je kopií zvolené bytosti. Tyto bytosti-tokeny mají
haste. Na začátku příští fáze konce kola je obětuj. |
|
|
116 |
|
Bytost
— Hound |
4/3 |
Když se Wildfire Cerberus stane
monstrózní, udělí 2 zranění každému protihráči a každé bytosti pod kontrolou
protihráčů. |
|
|
117 |
|
Bytost
— Human Archer |
2/1 |
Hexproof,
reach |
Setesští
bojovníci z věže Bassara jsou známi pro svou partyzánskou taktiku a
umění zacházet s lukem. Narušitelé Nessianského lesa se nedostanou
daleko. |
|
118 |
|
Instant |
|
Strive — Colossal Heroics stojí k seslání Libovolný počet cílových
bytostí získává každá do konce kola +2/+2. Ony bytosti odtapni. |
|
|
119 |
|
Instant |
|
Strive — Consign to Dust stojí k seslání Znič
libovolný počet cílových artefaktů a/nebo očarování. |
|
|
120 |
|
Sorcery |
|
Znič
cílové očarování nebo zemi. |
"Bohové
o nás přemýšlí jako o hmyzu. Snad je v tom i kus moudrosti. " |
|
121 |
|
Očarování |
|
Flash Kdykoli hráč tapne zemi
pro manu, onen hráč si přidá do svého manovéh poolu jednu manu jakéhokoli
typu, který ona země produkuje. |
"Odmítám,
aby lidská pošetilost ohrozila domov, který jsem pro ně stvořila." |
|
122 |
|
Očarování
Bytost — Spirit |
2/2 |
Constellation — Kdykoli přichází Eidolon of
Blossoms nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, lízni kartu. |
Emocionální
ozvěny dryádích shromáždění přitahují ztracené duše. |
|
123 |
|
Očarování |
|
|
Pij
zhluboka, a poznej cestu do srdce divočiny. |
|
124 |
|
Bytost
— Elk |
2/1 |
|
"Není
tu proto, abys ji lovil, smrtelnice. Buď spokojen pouze s její krásou.
" |
|
125 |
|
Očarování
Bytost — Ox |
5/4 |
Constellation — Kdykoli přichází Goldenhide Ox nebo
jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, cílová bytost musí toto kolo
blokovat, je-li toho schopna. |
Pokušení
uzmout jeho zlaté rouno je stejně neodolatelné jako fatální. |
|
126 |
|
Bytost
— Hydra |
0/0 |
Heroes' Bane vstupuje na
bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony.
|
Zkazky
poutníků praví, že si hydry samy ukusují vlastní hlavy, aby samy sebe učinily
smrtonosnějšími. |
|
127 |
|
Očarování
Bytost — Elemental |
5/5 |
Constellation — Kdykoli přichází Humbler of
Mortals nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola trample. |
Hněv
bohů se v Nyxu znásobil, a země se probudila do temných ozvěn jejich
zuřivosti. |
|
128 |
|
Bytost
— Hydra |
7/7 |
Když se Hydra Broodmaster stane
monstrózní, polož si na bojiště X X/X zelených bytostí-tokenů s typem
Hydra. |
|
|
129 |
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchních šest karet své knihovny. Vyber si mezi nimi až tři karty očarování a
dej si je do ruky. Zbytek otočených karet odlož do hřbitova. |
Obzor dráždí
jak svou nejistotou, tak potenciálem. |
|
130 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj zemi Kdykoli je
očarovaná země tapnuta pro manu, hráč ji kontrolující si přidá do svého
manového poolu dvě many jakékoli barvy. (navíc k manám, které země
produkuje). |
Obchodování
je vždy základem míru. |
|
131 |
|
Instant |
|
Strive — Nature's Panoply stojí k seslání Zvol si libovolné množství
cílových bytostí. Na každou z nich polož jeden +1/+1 žeton. |
Příroda
chrání své děti. |
|
132 |
|
Bytost
— Beast |
4/5 |
Když
Nessian Game Warden vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních X karet své
knihovny, kde X je počet permanentů s typem Forest pod tvou kontrolou.
Můžeš mezi nimi zvolit kartu bytosti, ukázat ji a dát si ji do ruky. Zbytek
dej na spodek knihovny v jakémkoli pořadí. |
|
|
133 |
|
Očarování
Bytost — Nymph Dryad |
2/3 |
Constellation — Kdykoli přichází Oakheart Dryads nebo
jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, cílová bytost získává do konce
kola +1/+1. |
"Nevím,
zda se prales změnil poté, co jsem jím prošla. Ale vím, že já ano. " |
|
134 |
|
Bytost
— Centaur Warrior |
3/4 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Pheres-Band Thunderhoof, polož na Pheres-Band Thunderhoof dva +1/+1 žetony. |
"Maso
a kost nebo hvězdy a stín. Pro můj kyj žádný rozdíl. " |
|
135 |
|
Bytost
— Centaur Warrior |
3/3 |
Vigilance, trample Ostatní
bytosti s typem Centaur pod tvou kontrolou mají +1/+1, vigilance a trample. |
Slavní
náčelníci Fereského stáda bojují, jako kdyby oplývali mocí minotaurů a
ostrovtipem sfing. |
|
136 |
|
Bytost
— Beast |
2/4 |
|
Hlad
činí leukrokotu nebezpečnou. Plný břich ji činí zuřivou a nebezpečnou. |
|
137 |
|
Bytost
— Human Shaman |
1/1 |
|
"Myslíš,
že tvé tkaní je stejně krásné, jako mé? Nech mne ukázat ti pravý význam tohoto
řemesla." |
|
138 |
|
Sorcery |
|
Zvol si
jedno nebo oboje – vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky;
a/nebo vrať cílovou kartu očarování ze svého hřbitova do ruky. |
"Naslouchej
mé písni, a nikdy nebudeš muset kout zlatou masku, aby ses ke mně vrátil." |
|
139 |
|
Bytost
— Satyr Shaman |
1/1 |
Když Satyr
Grovedancer vstupuje na bojiště, polož na cílovou bytost +1/+1 žeton. |
"Někteří
mí soukmenovci tančí jen pro sebe, prosti vyššího smyslu. Nylea mi dává
smysl, a s ním i sílu.“ |
|
140 |
|
Instant |
|
Strive — Setessan Tactics stojí k seslání Do konce kola získává
libovolný počet cílových bytostí +1/+ |
|
|
141 |
|
Instant |
|
Strive — Solidarity of Heroes stojí k seslání Zvol si
libovolný počet cílových bytostí. Zdvojnásob počet +1/+1 žetonů na každé
z nich. |
|
|
142 |
|
Očarování
Bytost — Beast |
4/1 |
Bestow Spirespine blokuje každé
kolo, je-li toho schopna. Očarovaná bytost má +4/+ |
|
|
143 |
|
Očarování |
|
Constellation — Kdykoli přichází Strength from the
Fallen nebo jiné očarování na bojiště pod tvou kontrolu, cílová bytost
získává do konce kola +X/+X , kde X je počet karet bytostí ve tvém hřbitově. |
|
|
144 |
|
Bytost
— Giant |
6/6 |
Když je ti uděleno bojové zranění, obětuj Swarmborn
Giant.
Pokud je Swarmborn Giant monstrózní,
má reach. |
|
|
145 |
|
Planeswalker
— Ajani |
|
+1: Rozděl tři +1/+1 žetony mezi jednu, dvě nebo tři cílové bytosti, jež
kontroluješ. +1: Podívej se na vrchní čtyři karty tvé knihovny. Můžeš si mezi nimi
vybrat kartu Aury, bytosti nebo sférochodce, ukázat ji a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek
knihovny v libovolném pořadí. -8: Získáváš 100 životů. |
|
|
146 |
|
Legendární
Očarování Bytost — God |
5/4 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost bílé
a černé méně než sedm, Athreos není bytostí. Kdykoli zemře jiná bytost,
již vlastníš, vrať si ji do ruky, pokud cílový protihráč nezaplatí 3 životy. |
|
|
147 |
|
Sorcery |
|
Strive — Desperate Stand stojí k seslání Libovolný počet cílových
bytostí získává do konce kola +2/+0, first strike a vigilance. |
U
akroských bran oživili hoplité taktiku neslavně známých milicí Kytheóna Iory. |
|
148 |
|
Bytost
— Human Rogue |
1/3 |
Inspired — Kdykoli se Disciple of Defekt
odtapne, můžeš zahodit kartu, která
není země. Pakliže tak učiníš, vyhledej si v knihovně kartu
s touž převedenou manovou cenou jako zahozená karta, ukázat ji a dát si
ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
|
|
149 |
|
Bytost
— Cockatrice |
3/3 |
Flash (Toto kouzlo
můžeš seslat kdykoli, kdy je možno hrát instant.) Flying, deathtouch
|
|
|
150 |
|
Legendární
Očarování Bytost — God |
7/4 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost bílé
a červené méně než sedm, Iroas není bytostí. Bytosti, jež kontroluješ,
nemohou být každá blokována méně než dvěma bytostmi. Udělení veškerého zranění,
které by bylo uděleno útočícím bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno. |
|
|
151 |
|
Legendární
Očarování Bytost — God |
6/5 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
modré a červené méně než sedm, Keranos není bytostí. Ukaž první kartu, kterou
si lízneš v každém svém kole. Kdykoli takto ukážeš kartu země, lízni si
kartu. Kdykoli takto ukážeš kartu, která není země, Keranos udělí 3 zranění
cílové bytosti nebo hráči. |
|
|
152 |
|
Legendární
Očarování Bytost — God |
4/7 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
modré a zelené méně než sedm, Kruphix není bytostí. Maximální počet karet ve
tvé ruce není nijak omezen. Kdyby se měla nevyužitá
mana vyprázdnit z tvého manového poolu, namísto toho se změní na
bezbarvou manu. |
|
|
153 |
|
Očarování
Bytost — Spider |
2/3 |
Reach Na začátku své udržovací
fáze odlož vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.
|
|
|
154 |
|
Legendární
Očarování Bytost — God |
5/5 |
Nezničitelnost Pokud je tvá oddanost
černé a zelené méně než sedm, Pharika není bytostí.
|
|
|
155 |
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště čtyři 2/2 zeleno-červené bytosti-tokeny s typem Satyr a
s haste. |
"Xenagós
byl svržen, a bez něj na svět padá temnota. Čím jiným ji máme naplnit, než
naším hněvem?" |
|
156 |
|
Bytost
— Chimera |
2/3 |
Flying
|
|
|
157 |
|
Očarování Bytost — Human Cleric |
2/2 |
Constellation — Kdykoli přichází Underworld Coinsmith nebo jiné očarování
na bojiště pod tvou kontrolu, získáváš 1 život.
|
Mince
Podsvětí jsou vytvářeny z jílových posmrtných masek. |
|
158 |
|
Artefakt
- Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost
útočí, polož na ni jeden +1/+1 žeton. Vybav |
Z dálky
vypadají zbraně nedotčené, ale ve skutečnosti jsou zašlé a plné zubů, každá
tak jedinečná, jako bojovník, jenž je nesl do bitvy. |
|
159 |
|
Artefakt
- Vybavení |
|
Vybavená bytost má first
strike, trample a haste. Vybav |
Největší
hrdinové jako první povstanou, jako první uchopí zbraň, a jako první se
setkají s nepřítelem. |
|
160 |
|
Artefakt |
|
Můžeš si zvolit, že se ve
tvé odtapovací fázi Deserter Quarters neodtapne.
|
V
Akrosu je trestem za útěk z bitvy jedna noc strávená ve Čtvrti
Dezertérů. |
|
161 |
|
Artefaktová
bytost — Chimera |
4/4 |
Flying |
Požehnán
bohy. Baží po něm smrtelníci. Nepatří nikomu. |
|
162 |
|
Legendární
Artefakt |
|
Když Hall of Triumph vstupuje
na bojiště, zvol si barvu. Bytosti zvolené barvy, jež
kontroluješ, mají +1/+1. |
Hrdinové
jednají bez myšlenek na slávu či odměnu. Pocty jsou důsledkem, nikoli cílem. |
|
163 |
|
Země |
|
|
Pět řek
obtéká Theros, a v nich plynou vody starší, než svět sám. |
|
164 |
|
Země |
|
Temple of Epiphany vstupuje
na bojiště tapnutá. Když Temple of Epiphany vstupuje
na bojiště, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš
onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
165 |
|
Země |
|
Temple of Malady vstupuje
na bojiště tapnutá. Když Temple of Malady vstupuje
na bojiště, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš
onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
Translation by Jan Adam, 2014,
Theriáda by Honza Charvát.