Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz  

MTG_IXA.jpg

Name

Typ

Manová cena

S/O

Herní text

Flavor text

Adanto Vanguard

Bytost — Vampire Soldier

11

1/1

Pokud Adanto Vanguard útočí, má +2/+0.

Zaplať 4 životy: Adanto Vanguard získává do konce kola nezničitelnost. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

Ashes of the Abhorrent

Očarování

11

Players can't cast spells from graveyards or activate abilities of cards in graveyards.
Kdykoli zemře bytost, získáváš 1 život.

"Ať zde nezůstane jediné stopy po upírském hnusu."

Axis of Mortality

Očarování

111

Na začátku tvé udržovací fáze můžeš prohodit počty životů dvou hráčů mezi sebou.

Církev Soumraku učí, že není zisku beze ztráty, není triumfu bez obětí, a není doušku lahodného šarlatu bez smrtelného zachroptění.

Bellowing Aegisaur

Bytost — Dinosaur

11

3/5

Enrage — Kdykoli je Bellowing Aegisaur uděleno zranění, polož +1/+1 žeton na každou další bytost pod tvou kontrolou.

Vyzývavý řev zakončuje úderem ocasu o zem, probouzeje stáda na planinách.

Bishop of Rebirth

Bytost — Vampire Cleric

111

3/3

Vigilance

Kdykoli Bishop of Rebirth útočí, můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 3 nebo méně ze svého hřbitova na bojiště.

"Skrze smrt nepřátel věrní znovu se zrodí."

Bishop's Soldier

Bytost — Vampire Soldier

11

2/2

Lifelink

Upíři, šlechtická třída starého Torrezonu, jsou vedení dvojnou oddaností ke koruně a církvi.

Bright Reprisal

Instant

11

Znič cílovou útočící bytost.

Lízni kartu.

Upíři znají krev a cesty, kterými proudí. A přesně vědí, kam zasáhnout, aby jí dali svobodu.

Demystify

Instant

1

Znič cílové očarování.

"Poslové řek vyrývají svá kouzla do nefritu a doufají, že nás svedou z cesty. Ale jaké právo mají nám upírat to, co kdysi bylo naším?"

Duskborne Skymarcher

Bytost — Vampire Cleric

1

1/1

Flying
1, 1: Cílová útočící bytost s typem Vampire získává do konce kola +1/+1.

"Hodina Soumraku nadešla."

Emissary of Sunrise

Bytost — Human Cleric

11

2/1

First strike
Když  Emissary of Sunrise vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Encampment Keeper

Bytost — Hound

1

1/1

First strike

11, 1, Obětuj Encampment Keeper: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2.

Paladinové řádu Hledačů svatyní jsou dobrodružná cháska. Vydávají se do divočiny po boku monstrózních mastifů.

Glorifier of Dusk

Bytost — Vampire Soldier

111

4/4

Zaplať 2 životy: Glorifier of Dusk získává do konce kola flying.

Zaplať 2 životy: Glorifier of Dusk získává do konce kola vigilance .

"Krev nepřítele jest svátostí. Síla, jenž nám dává, důkazem toho, že naše poslání jest spravedlivým. "

Goring Ceratops

Bytost — Dinosaur

111

3/3

Double strike
Kdykoli Goring Ceratops útočí, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola double strike.

"Následuj její kroky a ona ti ukáže cestu."
—Itzama
Chocholatý

Imperial Aerosaur

Bytost — Dinosaur

11

3/3

Flying
Když Imperial Aerosaur vstupuje na bojiště, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1 a flying.

Jeho způsob pomoci se nepříjemně podobá jeho technice lovu.

Imperial Lancer

Bytost — Human Knight

1

1/1

Imperial Lancer má double strike, pokud kontroluješ permanent typu Dinosaur.

"Společně jsme já a můj oř silnější, než každý z nás sám."

Inspiring Cleric

Bytost — Vampire Cleric

11

3/2

Když  Inspiring Cleric vstupuje na bojiště,získáváš 4 životy.

"Nesmrtelné slunce nám dá skutečnou nesmrtelnost, namísto věčného stínu nemrtvosti."

Ixalan's Binding

Očarování

11

Když Ixalan's Binding vstupuje na bojiště , vypověz ze hry cílový permanent  pod kontrolou protihráče, dokud Ixalan's Binding neopustí bojiště.

Tví protihráči nemohou sesílat kouzla stejného jména jako vypovězená karta.

Jace procitl s naprostou jistotou, že je ztracen.

Kinjalli's Caller

Bytost — Human Cleric

1

0/3

Kouzla s typem Dinosaur, které sesíláš, stojí k seslání o 1méně.

Lid Slunečního císařství uctívá slunce ve třech jeho aspektech.Kinjalli je Probouzející slunce, jenž uhnětlo lidi z hlíny a vypálilo je ve svém žáru.

Kinjalli's Sunwing

Bytost — Dinosaur

11

2/3

Flying

Bytosti vstupují na bojiště pod kontrolu tvých protihráčů tapnuté.

"Jsou chvíle, kdy cítím, že bych mohla létat jako sluncoperuť. Mohla bych letět daleko, ale zlatá vichřice. mne vždy srazí zpět“
—Huatli

Legion Conquistador

Bytost — Vampire Soldier

11

2/2

Když Legion Conquistador vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít libovolný počet karet jménem Legion Conquistador, ukázat je, dát si je do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

Soumračná legie připlula z Torrezonu v honbě za slávou, bohatstvím a Nesmrtelným sluncem.

Legion's Judgment

Sorcery

11

Znič cílovou bytost se silou 4 a více.

"Mé kopí kdysi třímal sám Ctihodný Tarrian. V jeho jménu a jeho mocí, nyní zhyň!“

Looming Altisaur

Bytost — Dinosaur

11

1/7

Přírodu nelze zkrotit, ale Sluneční císařství věří, že lidé se stávají silnějšími, když svou sílu otestují proti divoké síle dinosaurů.

Mavren Fein, Dusk Apostle

Legendární bytost — Vampire Cleric

11

2/2

Kdykoli  útočí jedna nebo více bytostí s typem Vampire pod tvou kontrolou, jenž nejsou tokeny, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Vampire a s lifelink.

V poblouznění svého Krvavého půstu zničil navigační pomůcky a dovedl loď k pobřeží veden jenom vírou.

Paladin of the Bloodstained

Bytost — Vampire Knight

11

3/2

Když Paladin of the Bloodstained vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Vampire a s lifelink.

Pevně spojeni s Církví Soumraku, paladinové Zkrvaveného řádu jsou zbožní až na hranice fanatismu.

Pious Interdiction

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Když Pious Interdiction vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy.

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat..

"Naše poslání slouží pravdě a spravedlnosti. Pokloníš se před naší mocí."

Priest of the Wakening Sun

Bytost — Human Cleric

1

1/1

Na začátku tvé udržovací fáze můžeš z ruky ukázat kartu s typem Dinosaur. Pakliže tak učiníš, získáváš 2 životy.

111, Obětuj Priest of the Wakening Sun: Najdi si v knihovně kartu s typem Dinosaur, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

Pterodon Knight

Bytost — Human Knight

11

3/3

Pterodon Knight má flying, pokud kontroluješ permanent s typem  Dinosaur.

"Vznést se k obloze jako slunce – není lepšího pocitu."

Queen's Commission

Sorcery

11

Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Vampire a s lifelink..

"Nechť krev nečistých koluje tvými žilami. Pouze požehnání zlatého města zbaví tvá ústa její štiplavé chuti."
—Nejvyšší
maršál Arguel

Rallying Roar

Instant

11

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1.

Odtapni je.

"Síla slunce je v našich srdcích. Nikdy jsem nebyla více hrdá na svůj domov a svůj lid."
—Huatli

Raptor Companion

Bytost — Dinosaur

11

3/1

Raptoři poslouchají na slovo…pokud to slovo je „lov“ „zabij“ nebo „vyrvi mu pajšl“.

Ritual of Rejuvenation

Instant

11

Získáváš 4 životy.

Lízni kartu.

"Nic není svatější než dar krve. Požehnána jest žíla, jenž se vyprazdňuje a srdce, jenž novou sílu získá."

Sanguine Sacrament

Instant

111

Získáváš dvakrát X životů. Dej Sanguine Sacrament na spodek knihovny vlastníka.

"Tak jako slunce zapadá, aby umožnilo nový rozbřesk, i my se obracíme k temnotě, aby nám pomohla přinést spásu.“

Settle the Wreckage

Instant

111

Vypověz ze hry všechny útočící bytosti pod kontrolou cílového hráče. Onen hráč si může v knihovně najít odpovídající počet karet základních zemí, dát si je na bojiště tapnuté a pak si zamíchat knihovnu.

Sheltering Light

Instant

1

Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost.

Proveď scry 1. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

Ti, kdo vládnou mocí slunce, chrání císařství před temnotou.

Shining Aerosaur

Bytost — Dinosaur

11

3/4

Flying

"Invazoři se odívají ve stíny soumraku. Aerosauři se schovávají v záři poledního slunce."
—Caparocti
, Ze Slunce Zrozený

Skyblade of the Legion

Bytost — Vampire Soldier

11

1/3

Flying

Upíři nazývají dar létat „radostí“. Jejich nepřátelům přináší jen žal.

Slash of Talons

Instant

1

Slash of Talons udělí 2 zranění útočící nebo blokující bytosti.

"Jantarové slunce doutná zuřivostí, shlíží na nepřátele, jenž se srocují jako mravenci v touze napadnout náš domov! Jsme připraveni! Spár i čepel jako jeden tnou! "
—Huatli

Steadfast Armasaur

Bytost — Dinosaur

11

2/3

Vigilance

11, 1: Steadfast Armasaur udělí počet zranění rovný své odolnosti cílové bytosti ji blokující nebo jí blokovanou.

"Tak jako mocný armasaurus budeme svůj domov bránit proti všem, co napadnou naše pobřeží."
—Itzama
Chocholatý

Sunrise Seeker

Bytost — Human Scout

11

3/3

Vigilance

Když Sunrise Seeker vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Territorial Hammerskull

Bytost — Dinosaur

11

2/3

Kdykoli Territorial Hammerskull útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče

Od očí nahoru je to jen tvrdá kost a tvrdohlavost.

Tocatli Honor Guard

Bytost — Human Soldier

11

1/3

Bytosti vstupující na bojiště nezpůsobují spouštění schopností.

Přeslavné město Pachatupa je centrem Slunečního císařství, a Tocatli, císařův palác, jeho zářícím srdcem.

Vampire's Zeal

Instant

1

Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. Má-li typ Vampire, pak získává do konce kola také first strike.

Krvavá hostina vdechne účastnícímu se upírovi do žil novou životní sílu, která se navenek projeví ještě větší rychlostí a silou.

Wakening Sun's Avatar

Bytost — Dinosaur Avatar

1111

7/7

Když Wakening Sun's Avatar vstupuje na bojiště, pokud byla seslána z tvé ruky, znič všechny bytosti nemající typ Dinosaur.

"Objímající paprsky Kinjalli jsou posly nového života v okamžiku východu slunce."
—Chitlati
, Bleskojezdec

Air Elemental

Bytost — Elemental

111

4/4

Flying

Jak se loď přiblížila, nefritový totem se vznesl do vzduchu. Vzduch se zachvěl mocí. Kamenné oči zaplály a zapraskaly. Ven zasyčel dech samotného světa a bouře obživla.

Arcane Adaptation

Očarování

11

Jak Arcane Adaptation vstupuje na bojiště,zvol si typ bytosti.

Bytosti pod tvou kontrolou mají ke svým typům navíc zvolený typ bytosti. To platí i pro kouzla bytostí pod tvou kontrolou a karty bytostí, které vlastníš, a které nejsou na bojišti.

Cancel

Instant

111

Zruš cílové kouzlo.

"Palbu stav, to dá rozum. "
—Kapitán
Brandis Thorn

Chart a Course

Sorcery

11

Lízni dvě karty. Pokud jsi toto kolo neútočil/a s bytostí, pak zahoď kartu.

Zatímco ostatní piráti pasou po pokladech, kapitánka Parrish loupí tajemství.

Daring Saboteur

Bytost — Human Pirate

11

2/1

11: Daring Saboteur nemůže být toto kolo blokována.


Kdykoli Daring Saboteur udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu.

"Nikdy si mne nevšimnou."

Deadeye Quartermaster

Bytost — Human Pirate

11

2/2

Když Deadeye Quartermaster vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu Vybavení či Vozidla, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

"Vítej na palubě, kámo! Tohle budeš potřebovat."

Deeproot Waters

Očarování

11

Kdykoli sešleš kouzlo s typem Merfolk spell, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Merfolk a s hexproof. (Bytost s hexproof nemůže být cílem kouzel ani schopnosti kontrolovaných protihráči.)

Pouť k Hlubokořennému stromu a zdejšímu prastarému prameni posiluje merfolčí pouto s přírodou.

Depths of Desire

Instant

11

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Kapsy plné zlata, plíce plné mořské vody.

Dive Down

Instant

1

Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +0/+3 a hexproof. (Nemůže být cílem kouzel ani schopnosti kontrolovaných protihráči.)

"Lepší se namočit, než být žrádlem pro ryby. "

Dreamcaller Siren

Bytost — Siren Pirate

111

3/3

Flash

Flying

Dreamcaller Siren může blokovat jen bytosti s flying.

Když Dreamcaller Siren vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ jiný permanent s typem Pirate, tapni až dva cílové permanenty, jenž nejsou země.

Entrancing Melody

Sorcery

111

Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí s převedenou manovou cenou X.

Čím silnější vůle, tím podmanivější piseň.

Favorable Winds

Očarování

11

Bytosti pod tvou kontrolou s flying mají +1/+1.

"Jako stuhy větru a moudrosti coatlové létají, záhady v pravdu předoucí, mraky k vůli své tajemné přetvářející."
—Huatli

Fleet Swallower

Bytost — Fish

111

6/6

Kdykoli Fleet Swallower útočí, cílový hráč odloží vrchní polovinu knihovny, zaokrouhleno nahoru, do svého hřbitova.

"Kapitáne, myslím, že nás ten ostrov sleduje."

Headwater Sentries

Bytost — Merfolk Warrior

11

2/5

"Stařešinové říkají, že pokud vetřelci odhalí tajemství zlatého města, bude to znamenat konec našeho lidu. "

Herald of Secret Streams

Bytost — Merfolk Warrior

11

2/3

Bytosti pod tvou kontrolou mající na sobě +1/+1 žetony nemohou být blokovány.

"Zrovna tak můžes zkusit zastavit vodopád."

Jace, Cunning Castaway

Legendární sférochodec — Jace

111

3

+1: Kdykoli jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou udělí toto kolo bojové zranění hráči, lízni kartu, pak kartu zahoď.

−2: Vytvoř si 2/2 modrou bytost-token s typem Illusion a s „Když se tato bytost stane cílem kouzla, obětuj ji."

−5: Vytvoř si dva tokeny, které jsou kopiemi Jace, Cunning Castaway, jen nejsou legendární.

Kopala, Warden of Waves

Legendární bytost — Merfolk Wizard

111

2/2

Kouzla sesílaná tvými protihráči cílící permanent s typem Mertolk pod tvou kontrolou stojí k seslání o 1 více

Schopnosti aktivované tvými protihráči cílící permanent s typem Mertolk pod tvou kontrolou stojí k aktivaci 1 více

"Znám tyhle vody lépe, než vy sebe samotné."

Lookout's Dispersal

Instant

11

Lookout's Dispersal stojí o  1 méně pokud kontroluješ permanent s typem Pirate.


Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí  
1.

Její píseň drnká na struny bouře, přeskupuje větry a bouři v harmonii, která její loď odnese do bezpečí.

Navigator's Ruin

Očarování

11

Raid — Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, cílový protihráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova.

"Tohle nebudete potřebovat. Ani tohle. Ani tohleto… "

One With the Wind

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost
Očarovaná bytost má+2/+2 a flying.

"Řeka a moře, džungle a nebe. Voda teče volně mezi dvěma polovinami světa. A my jsme tvorové vody."
—Tvůrce
Tuvasa

Opt

Instant

1

Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.)

Lízni kartu.

"Je snadné předvídat rozkazy kapitánky Bouřné: vždy se dejte tou nebezpečnější cestou."

Overflowing Insight

Sorcery

1111

Cílový hráč lízne sedm karet.

Pravda se Kumenovi zjevila s razancí proudu Velké řeky: Jediným způsobem, jak nepřátele udržet od skrytého města, je uzmout jeho moc sám.

Perilous Voyage

Instant

11

Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka. Je-li jeho převedená manové cena 2 nebo méně, proveď scry 2.

Poprvé za svůj život se Vraska pokusila zabránit smrti.

Pirate's Prize

Sorcery

11

Lízni dvě karty. Vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Nic nezahřeje srdce tak, jako plenění.

Prosperous Pirates

Bytost — Human Pirate

11

¾

Když Prosperous Pirates vstupuje na bojiště, vytvoř si dva bezbarvé artefaktové tokeny Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Plovoucí město Vysoké a Suché se ještě nepotopilo pod vahou zlata, ale ne že by to bylo z nedostatku snahy.

River Sneak

Bytost — Merfolk Warrior

11

1/1

River Sneak nemůže být blokována.

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Merfolk, River Sneak získává do konce kola +1/+1.

Bez vlnek, bez šplouchání, bez varování.

River's Rebuke

Sorcery

111

Vrať všechny permanenty pod kontrolou cílového hráče, které nejsou země, do rukou vlastníků.

Pečlivě sleduje thaumatický kompas, který jí věnoval Bolas, padla Vraska rovnou do pasti, kterou na ni políčili Poslové řek.

Run Aground

Instant

11

Polož cílový artefakt nebo bytost na vršek knihovny vlastníka.

"Tak to je poprvé, co jsem viděla narazit mělčinu do lodi. ."
—Kapitánka
Brinely Hněvná

Sailor of Means

Bytost — Human Pirate

11

¼

Když Sailor of Means vstupuje na bojiště, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

V Neomalené koalici jsou kola byznysu promazávána lupem.

Shaper Apprentice

Bytost — Merfolk Wizard

11

2/1

Shaper Apprentice má flying, pokud kontroluješ jiný permanent s typem Merfolk.

Poslové řek zničí tisíce lodí, aby znemožnili vetřelcům najít zlaté město.

Shipwreck Looter

Bytost — Human Pirate

11

2/1

Raid — Když Shipwreck Looter vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí můžeš líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu.

Zkáza jednoho piráta je pro jiného požehnáním.

Shore Keeper

Bytost — Trilobite

1

0

11, 1, Obětuj Shore Keeper: Lízni tři karty.

Za své dlouhé životy shromáždí trilobiti v žaludcích ohromné poklady.

Siren Lookout

Bytost — Siren Pirate

11

½

Flying

Když Siren Lookout vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Siren Stormtamer

Bytost — Siren Pirate Wizard

1

1/1

Flying
1, Obětuj Siren Stormtamer: Zruš cílové kouzlo nebo schopnost cílící tebe nebo bytost pod tvou kontrolou.

Je tichem, které skrývá nadcházející bouři.

Siren's Ruse

Instant

11

Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak onu kartu vrať na bojiště po kontrolu vlastníka. Pokud takto byla vypovězena bytost s typem Pirate, lízni kartu.

Šalba a klam jsou srdcem arzenálu každého  piráta.

Spell Pierce

Instant

1

Zruš cílové kouzlo, které není kouzlem bytosti, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 1.

"Plameny hlupáků jsou snadno zhašeny."
—Tvůrce
Kumena

Spell Swindle

Instant

111

Zruš cílové kouzlo. Vytvoř si X bezbarvých artefaktových tokenů Treasure, kde X je převedená manová cena onoho kouzla. Mají "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Storm Fleet Aerialist

Bytost — Human Pirate

11

½

Flying
Raid — Storm Fleet Aerialist vstupuje na bojiště s +1/1 žetonem, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí.

"Pouze jedna věc je lepší, než svoboda na moři: svoboda nebes."

Storm Fleet Spy

Bytost — Human Pirate

11

2/2

Raid — Když Storm Fleet Spy vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, lízni kartu.

"Pátrají tím samým směrem, jako my. A vsadím se, že po téže věci."

Storm Sculptor

Bytost — Merfolk Wizard

11

3/2

Storm Sculptor nemůže být blokována.

Když Storm Sculptor vstupuje na bojiště,vrať bytost, již kontroluješ, do ruky vlastníka.

V jeho rukou se vítr stává zbraní i únikovým prostředkem.

Tempest Caller

Bytost — Merfolk Wizard

111

2/3

Když Tempest Caller vstupuje na bojiště, tapni všechny bytosti pod kontrolou cílového protihráče.

"Já jsem bouře. "

Watertrap Weaver

Bytost — Merfolk Wizard

11

2/2

Když Watertrap Weaver vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Ona bytost se v průběhu příští odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapne.

Řeka je mocným přítelem.

Wind Strider

Bytost — Merfolk Wizard

11

3/3

Flash

Flying

"Proudy jsou proudy, ať v moři, či na nebi. "

Anointed Deacon

Bytost — Vampire Cleric

11

3/3

Na začátku bojové fáze ve tvém kole můžeš cílovou bytost s typem Vampire nechat získat +2/+0.

Inspirace je rudá jako rubíny, tekoucí jako víno s medem.

Bishop of the Bloodstained

Bytost — Vampire Cleric

111

3/3

Když Bishop of the Bloodstained vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztrácí 1 život  za každý permanent s typem Vampire, jenž kontroluješ.

"Všeho, co mají, se nám vzdají; coby pokání za jejich odpor. Jejich lodí. Jejich zboží. Jejich rebelské krve.“

Blight Keeper

Bytost — Bat Imp

1

1/1

Flying

11, 1, Obětuj Blight Keeper: Cílový protihráč ztrácí 4 životy a ty 4 životy získáváš.

Pod jeho dotekem hnije ovoce i maso.

Bloodcrazed Paladin

Bytost — Vampire Knight

11

1/1

Flash

Bloodcrazed Paladin vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každou bytost, která toto kolo zemřela.

Když se paladin podstupující Krvavý půst konečně poddá svému hladu, výsledné násilí je náhlé, explozivní, a totální.

Boneyard Parley

Sorcery

111

Vypověz ze hry až pět cílových karet bytostí ze hřbitova. Protihráč tyto karty rozdělí na dvě hromádky. Všechny karty z hromádky, kterou si zvolíš, si polož na bojiště pod svou kontrolu a zbytek do hřbitovů vlastníků.

Contract Killing

Sorcery

111

Znič cílovou bytost. Vytvoř si dva bezbarvé artefaktové tokeny Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Za příslušnou cenu nabízí plovoucí město Vysoké a Suché všechny komodity, co pirát potřebuje: odpočinek, rekreaci a pomstu.

Costly Plunder

Instant

11

Jako dodatečnou cenu k seslání Costly Plunder obětuj artefakt nebo bytost.

 Lízni dvě karty.

Žádný železný zámek není překážkou pro Vrasčinu kamennou vůli.

Dark Nourishment

Instant

11

Dark Nourishment udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Získáváš 3 life.

Ve stínech prastarých rozvalin číhají démoni, šířící nákazu a zkázu po zemi.

Deadeye Tormentor

Bytost — Human Pirate

11

2/2

Raid — Když Deadeye Tormentor vstupuje na bojiště,pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, cílový protihráč zahodí kartu.

Navzdory svému urozenému původu jsou piráti Kladkové flotily známí pro své záludné taktiky a opovrženíhodné podrazáctví.

Deadeye Tracker

Bytost — Human Pirate

1

1/1

11, 1:  Vypověz dvě cílové karty ze hřbitova protihráče ze hry: Deadeye Tracker provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Deathless Ancient

Bytost — Vampire Knight

111

4/4

Flying

Tapni tři odtapnuté permanenty s typem Vampire pod tvou kontrolou: Vrať Deathless Ancient ze svého hřbitova do ruky.

"Prastarý, dopluli jsme k zaslíbenému pobřeží. Nesmrtelné slunce je blízko. Pij a procitni."

Desperate Castaways

Bytost — Human Pirate

11

2/3

Desperate Castaways nemůže útočit, pokud nekontroluješ artefakt.

Pirátská posádka bez lodě udělá cokoli, aby nějakou získala.

Dire Fleet Hoarder

Bytost — Human Pirate

11

2/1

Když Dire Fleet Hoarder zemře, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Mezi piráty Neomalené koalice je jen jediná věc nebezpečnější než selhání – úspěch.

Dire Fleet Interloper

Bytost — Human Pirate

11

2/2

Menace

Když Dire Fleet Interloper vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Dire Fleet Ravager

Bytost — Orc Pirate Wizard

111

4/4

Menace, deathtouch

Když Dire Fleet Ravager vstupuje na bojiště, každý hráč ztratí třetinu svých životů, zaokrouhleno nahoru.

Jeho pěsti dýmají hnilobou smrti, a každý úder šíří nákazu v srdcích nepřátel.

Duress

Sorcery

1

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí.

Samota a hladovění jsou samy o sobě brutálním trestem, ale ještě horší je všechen ten čas přemýšlet.

Fathom Fleet Captain

Bytost — Human Pirate

11

2/1

Menace

Kdykoli Fathom Fleet Captain útočí, pokud kontroluješ další permanent s typem Pirate, který není token, můžeš zaplatit 1. Pakliže tak učiníš, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Pirate a s menace.

"Připoj se ke mně a svět je náš!"

Fathom Fleet Cutthroat

Bytost — Human Pirate

11

3/3

Když Fathom Fleet Cutthroat vstupuje na bojiště, znič cílovou bytost pod kontrolou protihráče, jíž bylo toto kolo uděleno zranění.

"Jó, měl jsi dneska špatnej den, kámo. Ale žraloci si teďkonc šmáknou.“

Grim Captain's Call

Sorcery

11

Vrať si ze svého hřbitova do ruky kartu s typem Pirate, pak učiň to samé pro typy Vampire, Dinosaur a Merfolk.

Když je po bitvě, i ti nejzavilejší nepřátelé naleznou konečně něco společného.   

Heartless Pillage

Sorcery

11

Cílový protihráč zahodí dvě karty.

Raid — Pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, Vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Kitesail Freebooter

Bytost — Human Pirate

11

1/2

Flying

Když Kitesail Freebooter  vstupuje na bojiště, cílový protihráč ukáže všechny karty v ruce a ty si zvolíš jednu kartu z nich, která není kartou bytosti ani země. Vypověz onu kartu ze hry, dokud Kitesail Freebooter neopustí bojiště.

Lurking Chupacabra

Bytost — Beast Horror

11

2/3

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou provede průzkum, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává -2/-2 do konce kola.

"Zrodil to stín. Měsíc tomu dal oči, a džungle zuby. Ale až Smrt to naučila krutosti."
—Huatli

March of the Drowned

Sorcery

1

Zvol si jedno -
• Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.
• Vrať dvě cílové karty s typem Pirate ze svého hřbitova do ruky.

Mark of the Vampire

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má+2/+2 a lifelink.

"Skrze sebeobětování staniž se svatým. Skrze tvou moc všichni spaseni budou."
—Z Rituálu
Vykoupení

Queen's Agent

Bytost — Vampire Scout

11

3/3

Lifelink

Když Queen's Agent vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Queen's Bay Soldier

Bytost — Vampire Soldier

11

2/2

Vojáci Soumračné legie připluli do kolonií v Královnině zátoce v touze po slávě a bohatství. Jsou to veteráni zoceleni staletími válek, a žízní po dobývání.

Raiders' Wake

Očarování

11

Kdykoli protihráč zahodí kartu, ztrácí 2 životy.

Raid — Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, cílový protihráč zahodí kartu.

Jednoho ušetřili, aby mohl ten hrozný příběh vyprávět.

Revel in Riches

Očarování

11

Kdykoli zemře bytost pod kontrolou protihráče, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Na začátku tvé udržovací fáze, pokud kontroluješ deset nebo více permanentů typu Treasure,vyhráváš hru.

Ruin Raider

Bytost — Orc Pirate

11

3/2

Raid — Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, otoč vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Ztrácíš počet životů rovný její převedené manové ceně.

Ruthless Knave

Bytost — Orc Pirate

11

3/2

11, Obětuj bytost: Vytvoř si dva bezbarvé artefaktové tokeny Treasure s „1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.“

Obětuj tři permanenty s typem Treasure: Lízni kartu.

"Tahle krysa za ty problémy sotva stojí."

Sanctum Seeker

Bytost — Vampire Knight

111

3/4

Kdykoli útočí bytost typu Vampire, již kontroluješ, každý protihráč ztrácí 1 život a ty získáváš 1 život.

Hledači svatyně byli prvním rytířským řádem, který přeplul moře, a stále jsou tím nejfanatičtějším.

Seekers' Squire

Bytost — Human Scout

11

1/2

Když Seekers' Squire vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Soumrak přichází po světle.

Skittering Heartstopper

Bytost — Insect

1

1/2

1: Skittering Heartstopper získává do konce kola deathtouch.

Vlní se jako voda po pralesní půdě, smrtící jako nejrychlejší bystřina.

Skulduggery

Instant

1

Do konce kola, Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+1 and Cílová bytost an opponent controls získává -1/-1.

"Jsou o hodně ochotnější k vyjednávání, když visí za kotník ze stěžně!"

Skymarch Bloodletter

Bytost — Vampire Soldier

11

2/2

Flying
Když Skymarch Bloodletter vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztrácí 1 život a získáváš 1 život.

Z kouřového příkrovu permanentně visícího nad lodí se vynořila tichá postava, rty zkřiveny očekáváním a záští.

Spreading Rot

Sorcery

11

Znič cílovou zemi. Hráč ji kontrolující ztrácí 2 životy.

"Co je tahle odporná věc, co vzdoruje očistným paprskům slunce?"
—Itzama
Chocholatý

Sword-Point Diplomacy

Sorcery

11

Otoč vrcní tři karty své knihovny. Pro každou kartu z těchto tří platí, že si ji můžeš dát do ruky, pokud protihráč nezaplatí  3 životy. V takovém případě onu kartu vypověz ze hry.

"Vem si moji krev, pokud chceš. Jen mi neber moje zlato! "

Vanquish the Weak

Instant

11

Znič cílovou bytost se silou 3 a méně.

Kněží známí jako odsuzovači trestají ty, kdo nerespektují oprávněnou autoritu církve.

Vicious Conquistador

Bytost — Vampire Soldier

1

1/2

Kdykoli Vicious Conquistador útočí, každý protihráč ztrácí 1 život.

"Je ambiciózní. Neúnavný. A naprosto nemilosrdný. Ideální pro nasazení na hranici."
—Místokrálovna
Elia Sotonores, report královně

Vraska's Contempt

Instant

111

Vypověz cílovou bytost či sférochodce ze hry. Získáváš 2 životy.

Netrvalo to dlouho, než byly taverny Vysokého a Suchého plné zkazek o nové kapitánce, která umí proměnit osobu v kámen pouhým pohledem.

Walk the Plank

Sorcery

11

Znič cílovou bytost, jenž nemá typ Merfolk.

Když kapitán Thorn získá novou loď do své flotily, dá její posádce jednoduše na výběr: poddejte se mi, nebo šup do moře.

Wanted Scoundrels

Bytost — Human Pirate

11

4/3

Když Wanted Scoundrels zemře, cílový protihráč si vytvoří dva artefaktové tokeny s typem Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

"Věř mi. Ta odměna ti za to nestojí. "

Angrath's Marauders

Bytost — Human Pirate

111

4/4

Pokud by měl zdroj, jenž kontroluješ, udělit zranění permanentu nebo hráči, udělí onomu permanentu nebo hráči namísto toho dvojnásobek onoho zranění..

Kapitánovi Angrathovi nejde ani tak o poklady, ale o chaos. Nemůže-li Ixalan opustit, spálí tuhle sféru na popel.

Bonded Horncrest

Bytost — Dinosaur

11

5/5

Bonded Horncrest nemůže útočit ani blokovat samotná.

"Rohohřebenatce neochočíte. Přesvědčíte ho, že je snazší zničit něco jiného."
—Amautl
, atzocanská rytířka

Brazen Buccaneers

Bytost — Human Pirate

11

2/2

Haste

Když Brazen Buccaneers vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Burning Sun's Avatar

Bytost — Dinosaur Avatar

1111

6/6

Když Burning Sun's Avatar vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění cílovému protihráči a 3 zranění až jedné cílové bytosti.

"Spalující paprsky Tilonalli v sobě nesou jiskru budoucího zániku života, když svit pohasne "
—Chitlati
, Bleskojezdec

Captain Lannery Storm

Legendární bytost — Human Pirate

11

2/2

Haste

Kdykoli Captain Lannery Storm útočí, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Kdykoli obětuješ Treasure, Captain Lannery Storm získává do konce kola +1/+0.

Captivating Crew

Bytost — Human Pirate

11

4/3

11: Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. Aktivuj tuto schopnost pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. 

"Plavíme se. Pleníme. Pak tančíme."

Charging Monstrosaur

Bytost — Dinosaur

11

5/5

Trample, haste

"Sakra, já to věděl, že jsem měl zůstat u člunu. Vždycky zůstávej u člunu! "

Demolish

Sorcery

11

Znič cílový artefakt nebo zemi.

Co lidské ruce měsíce tesaly, to ocas dinosaura zničil ve vteřinách.

Dinosaur Stampede

Instant

11

Útočící bytosti získávají do konce kola +2/+0.  Bytosti s typem Dinosaur pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample.

Pokud stojíš v cestě dusajícímu stádu ceratopsů a jsi jen z masa a kostí, tak jim vlastně v cestě nestojíš.

Dual Shot

Instant

1

Dual Shot udělí 1 zranění každé z až dvou cílových bytostí.

"Skrze mne plane hněv Tilonalli dvakrát tak jasně."

Fathom Fleet Firebrand

Bytost — Human Pirate

11

2/2

11: Fathom Fleet Firebrand získává do konce kola +1/+0.

Když se žene do bitvy, její mystická tetování se kroutí a vlní jako ohniví hadi.

Fiery Cannonade

Instant

11

Fiery Cannonade udělí 2 zranění každé bytosti, která nemá typ Pirate.

Obezřetná vůči zuřivým dinosaurům vztyčila Soumračná legie zdi pevnosti – akorát včas, aby je piráti spálili do základů.

Fire Shrine Keeper

Bytost — Elemental

1

1/1

Menace

11, 1, Obětuj Fire Shrine Keeper: Fire Shrine Keeper udělí 3 zranění každé z až dvou cílových bytostí.

Ačkoli pokryt špínou staletí, prastarý chrám ani zdaleka nebyl nestřežen.

Firecannon Blast

Sorcery

111

Firecannon Blast udělí 3 zranění cílové bytosti.

Raid — Firecannon Blast udělí namísto toho oné bytosti 6 zranění, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí.

Nebojácnost a malý vzrůst goblinů z nich činí ideální obsluhu děl.

Frenzied Raptor

Bytost — Dinosaur

11

4/2

Válečníci Slunečního císařství se učí napodobovat nebojácné raptory, kteří se vrhají proti horám masa a rohů stokrát větším, než jsou sami.

Headstrong Brute

Bytost — Orc Pirate

11

3/3

Headstrong Brute nemůže blokovat.

Headstrong Brute má menace, pokud kontroluješ jiný permanent s typem Pirate.

"Hlídejte si záda, meče mějte po ruce a orka pusťte vždycky jako prvního!"
—Kapitán
Brandis Thorn

Hijack

Sorcery

111

Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí nebo artefaktem. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste.

Uvězněný na Ixalanu, sférochodec Angrath je jediným minotaurem plavícím se po mořích. Nehledě na to, kolik lodí zajme, ze sféry uniknout nemůže.

Lightning Strike

Instant

11

Lightning Strike udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

"Bouře na obzoru, kap‘téne!"
—Grick
Doobin, poslední slova

Lightning-Rig Crew

Bytost — Goblin Pirate

11

0/5

1: Lightning-Rig Crew udělí 1 zranění každému protihráči.

Kdykoli sešleš kouzlo s typem Pirate, untap Lightning-Rig Crew.

Pirátská loď v bitvě bouří aktivitou.

Makeshift Munitions

Očarování

11

1, Obětuj artefakt nebo bytost: Makeshift Munitions udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči.

"Promažte kanón dobře olejem z dinosauřích jater a můžete do něj narvat naprosto cokoliv. "

Nest Robber

Bytost — Dinosaur

11

2/1

Haste

"Ti námořníci na našem pobřeží jsou jako dinosauři, co loupí vejce z hnízd. Žijí z práce jiných."
—Itzama
Chocholatý

Otepec Huntmaster

Bytost — Human Shaman

11

1/2

Kouzla s typem Dinosaur, které sesíláš, stojí k seslání o 1méně.
1: Cílová  bytost s typem Dinosaur získává do konce kola haste.

"Vpřed! Ať vás Hořící slunce vede ke kořisti, co si to zaslouží! "

Rampaging Ferocidon

Bytost — Dinosaur

11

3/3

Menace

Hráči nemohou získávat životy.

Kdykoli vstupuje na bojiště jiná bytost ,Rampaging Ferocidon udělí 1 zranění hráči ji kontrolujícímu.

Raptoři jsou všichni agresivní, ale ferocidoni si, jak se zdá, obzvlášť libují v utrpení své kořisti.

Raptor Hatchling

Bytost — Dinosaur

11

1/1

Enrage — Kdykoli je Raptor Hatchling uděleno zranění, vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Dinosaur a s trample.

"Každé maličké mládě má spáry rodiče, které je brání. "
—Rčení
Slunečního císařství

Repeating Barrage

Sorcery

111

Repeating Barrage udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Raid —
111:  Vrať Repeating Barrage ze svého hřbitova do ruky. Aktivuj tuto schopnost jen pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí.

Rigging Runner

Bytost — Goblin Pirate

1

1/1

First strike

Raid — Rigging Runner vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí.

Díky háku se cíti statečně, a díky klobouku jako fešák.

Rile

Sorcery

1

Rile udělí 1 zranění cílové bytosti pod tvou kontrolou.

Ona bytost získává do konce kola trample.

Lízni kartu.

Obrovští mohou být stále vydáni na milost nepatrným.

Rowdy Crew

Bytost — Human Pirate

111

3/3

Trample

Když Rowdy Crew vstupuje na bojiště, lízni tři karty a pak dvě karty náhodně zahoď. Pokud jsou takto zahozeny dvě karty sdílející typ karty, polož na Rowdy Crew dva +1/+1 žetony.

Rummaging Goblin

Bytost — Goblin Rogue

11

1/1

1, Zahoď kartu : Lízni kartu.

Gobliní dychtivost a zvědavost je vede často k olupování mrtvol, drobným krádežím a lanoví pirátských lodí. Někteří se zastaví u olupování mrtvol.

Star of Extinction

Sorcery

111

Znič cílovou zemi. Star of Extinction udělí 20  zranění každé bytosti a každému sférochodci.

"Ta vidina mne děsí. Vidím konec světa, způsobený hledáním Nesmrtelného slunce."
—Tvůrkyně
Pashona

Storm Fleet Arsonist

Bytost — Orc Pirate

11

4/4

Raid — Když Storm Fleet Arsonist vstupuje na bojiště,pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, cílový protihráč obětuje permanent.

"Jen do toho, postav si další. Spálím ji taky."

Storm Fleet Pyromancer

Bytost — Human Pirate Wizard

11

3/2

Raid — Když Storm Fleet Pyromancer vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, Storm Fleet Pyromancer udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Sun-Crowned Hunters

Bytost — Dinosaur

111

5/4

Enrage — Kdykoli je Sun-Crowned Hunters uděleno zranění, udělí 3 zranění cílovému protihráči.

I jeden sám je nebezpečný, a sami nikdy nejsou.

Sunbird's Invocation

Očarování

11

Kdykoli sešleš kouzlo z ruky, otoč vrchních X karet své knihovny, kde X je převedená manová cena onoho kouzla. Můžeš seslat takto otočenou kartu s převedenou manovou cenou X nebo méně bez placení její manové ceny. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Sure Strike

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike.

"Každý má slabé místo.“

Swashbuckling

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má+2/+2 a haste.

Piráti Neomalené koalice jsou potomky těch, co vyhnala Soumračná legie, a dychtí po pomstě.

Thrash of Raptors

Bytost — Dinosaur

11

3/3

Pokud kontroluješ jiný permanent s typem Dinosaur, Thrash of Raptors má +2/+0 a trample.

Kloužou podrostem, lákáni zvuky narušitelů. Útočí najednou a o kořist se podělí. A pak se vydají dál.

Tilonalli's Knight

Bytost — Human Knight

11

2/2

Kdykoli Tilonalli's Knight útočí, pokud kontroluješ permanent s typem Dinosaur, Tilonalli's Knight získává do konce kola +1/+1.

Lid Slunečního císařství uctívá slunce ve třech jeho aspektech.Tilonalli je Hořící slunce, spojené se zuřivostí, ohněm a vášní.

Tilonalli's Skinshifter

Bytost — Human Shaman

11

0/1

Haste

Kdykoli Tilonalli's Skinshifter útočí, do konce kola se stává kopií jiné cílové útočící bytosti, která není legendární.

"Jsem zuřivostí Hořícího slunce. Jsem jeho kůží a peřím,zubem a spárem."

Trove of Temptation

Očarování

11

Každý protihráč musí v každé bojové fázi útočit na tebe nebo sférochodce pod tvou kontrolou alespoň jednou bytostí, je-li toho schopen.

 Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Unfriendly Fire

Instant

11

Unfriendly Fire udělí 4 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Při sporech v Neomalené koalici uplyne od urážky k plné boční salvě často jen pár okamžiků.

Wily Goblin

Bytost — Goblin Pirate

11

1/1

Když Wily Goblin vstupuje na bojiště, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Goblini šplhají a skáčou s naprostou lehkostí, ať lanovím pirátské lodi nebo liánami a větvemi.

Ancient Brontodon

Bytost — Dinosaur

111

9/9

Je vyšší než všechny stromy kromě těch nejvyšších, a starší než všechny kromě těch nejstarších.

Atzocan Archer

Bytost — Human Archer

11

1/4

Reach
Když Atzocan Archer vstupuje na bojiště, můžeš ji nechat vyzvat na souboj jinou bytost. (Každá udělí té druhé počet zranění podle své síly. )

Její šípy jsou osazeny peřím největších z okřídlených dinosaurů.

Blinding Fog

Instant

11

Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno bytostem, je zabráněno. Bytosti pod tvou kontrolou gain hexproof do konce kola. (Nemůže být cílem kouzel ani schopnosti kontrolovaných protihráči.)

"Vidím vás, blýskaví vojáčci, ale vy mne ne."

Blossom Dryad

Bytost — Dryad

11

2/2

1: Odtapni cílovou zemi.

Jedinou silou na Ixalanu netoužící po nalezení zlatého města je Ixalan sám.

Carnage Tyrant

Bytost — Dinosaur

111

7/6

Carnage Tyrant nemůže být zrušena.

Trample, hexproof

Vojevůdci Slunečního císařství jsou zkušení v pokročilé válečné strategii. Ale i tak je jejich nejčastějším a nejvhodnějším manévrem vyslat vpřed obřího, neústupného, smrtonosného ještěra.

Colossal Dreadmaw

Bytost — Dinosaur

111

6/6

Trample

Pokud cítíš otřesy země, utíkej. Pokud jej slyšíš řvát, prchej. Pokud vidíš jeho zuby, je pozdě.

Commune with Dinosaurs

Sorcery

1

Otoč vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš si dát do ruky kartu země nebo kartu s typem Dinosaur z takto odhalených karet. Zbytek karet si dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Crash the Ramparts

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a trample.

Conquistadoři Legie jsou schopni odolat ixalanskému slunci. Jejich pevnosti vydrží útok ceratopse. Ale nic neodolá útoku ceratopse posíleného sluncem.

Crushing Canopy

Instant

11

Zvol si jedno -
• Znič cílovou bytost s flying.
• Znič cílové očarování.

"Nepleť si svou prima vyhlídku s bezpečným útočištěm.“
—Tvůrce
Tuvasa

Deathgorge Scavenger

Bytost — Dinosaur

11

3/2

Kdykoli Deathgorge Scavenger vstupuje na bojiště nebo útočí, můžeš vypovědět cílovou kartu ze hřbitova ze hry. Pokud je takto vypovězena karta bytosti, získáváš 2 životy. Pokud je takto vypovězena karta, která není bytost, Deathgorge Scavenger získává do konce kola +1/+1.

Deeproot Champion

Bytost — Merfolk Shaman

11

1/1

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, polož na Deeproot Champion +1/+1 žeton.

"Z toho, co hledáš, nevzejde nic dobrého. Dej si čelem vzad, nebo zhyň beze cti, daleko od domova."

Deeproot Warrior

Bytost — Merfolk Warrior

11

2/2

Kdykoli je Deeproot Warrior blokována, získává do konce kola +1/+1.

"Z nitra své duše a kostí vdechujeme sílu džungli. Ze svých kořenů a řek džungle vdechuje sílu nám "
—Tvůrkyně
Falani

Drover of the Mighty

Bytost — Human Druid

11

1/1

Drover of the Mighty má +2/+2, pokud kontroluješ permanent s typem Dinosaur.


1: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

"Já nevedu. Oni nenásledují. Kráčíme společně."

Emergent Growth

Sorcery

11

Cílová bytost získává +5/+5 do konce kola a musí být toto kolo blokována, je-li to možné.

"Přijetím své nepatrnosti stávám se velkým."

Emperor's Vanguard

Bytost — Human Scout

11

4/3

Kdykoli Emperor's Vanguard udělí bojové zranění hráči, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Grazing Whiptail

Bytost — Dinosaur

111

3/4

Reach

Často se pasoucí v samotných vršcích stromů ixalanských džunglí, bičocasatci jsou známí tím, že bezmyšlenkovitě občas odpálí pryč cokoli, co je vyruší při krmení.

Ixalli's Diviner

Bytost — Human Druid

11

0/3

Když Ixalli's Diviner vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Ixalli's Keeper

Bytost — Human Shaman

11

2/2

11, 1, Obětuj Ixalli's Keeper: Cílová bytost získává do konce kola +5/+5 a trample.

Lid Slunečního císařství uctívá slunce ve třech jeho aspektech. Ixalli je Životadárné slunce, jenž podporuje všechny věci v růstu.

Jade Guardian

Bytost — Merfolk Shaman

11

2/2

Hexproof (Nemůže být cílem kouzel ani schopnosti kontrolovaných protihráči.)

Když Jade Guardian vstupuje na bojiště,polož +1/+1 žeton na cílový permanent s typem Merfolk pod tvou kontrolou.

Poslové řek věří, že nefrit dodává jejich magii váhu.

Jungle Delver

Bytost — Merfolk Warrior

1

1/1

11: Polož na Jungle Delver +1/+1 žeton.

"Žádná síla není příliš velká na to, abychom ji neměli použít na obranu našeho prastarého domova. "

Kumena's Speaker

Bytost — Merfolk Shaman

1

1/1

Kumena's Speaker má +1/+1, pokud kontroluješ jiný permanent s typem Merfolk nebo Island.

"Táž síla, která žene řeku neustále vpřed, proudí skrze kořeny a větve -  do mne. "

Merfolk Branchwalker

Bytost — Merfolk Scout

11

2/1

Když Merfolk Branchwalker vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

New Horizons

Očarování — Aura

11

Očaruj zemi

Když New Horizons vstupuje na bojiště,polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ.

Očarovaná země  "1: Přidej do svého manového poolu dvě many jakékoli barvy.“

Old-Growth Dryads

Bytost — Dryad

1

3/3

Když Old-Growth Dryads vstupuje na bojiště, každý protihráč si může najít v knihovně kartu základní země, položit ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchat knihovnu.

"Džungle tu byla dlouho před jakýmkoli městem. A bude tady i poté, až se poslední město rozpadne "

Pounce

Instant

11

Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá z nich udělí zranění podle své síly té druhé.)

Puzení lovit a žrát je pro dinosaury základním instinktem. Trik je v tom jej správně usměrnit.

Ranging Raptors

Bytost — Dinosaur

11

2/3

Enrage — Kdykoli je Ranging Raptors uděleno zranění, můžeš si najít v knihovně kartu základní země, položit ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchat knihovnu.

Své teritorium si pokryjí coby přívalová vlna zubů a drápů.

Ravenous Daggertooth

Bytost — Dinosaur

11

3/2

Enrage — Kdykoli je Ravenous Daggertooth uděleno zranění, získáváš 2 životy.

Triumfální řev dýkozuba často způsobí, že všechny ostatní zvuky džungle utichnou.

Ripjaw Raptor

Bytost — Dinosaur

111

4/5

Enrage — Kdykoli je Ripjaw Raptor uděleno zranění, lízni kartu.

Raptoři jsou dostatečně inteligentní na to, aby odtrhli tvrdý kovový krunýř a dostali se tak k pamlsku pod ním.

River Heralds' Boon

Instant

11

Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost  a +1/+1 žeton a ž na jeden cílový permanent s typem Merfolk.

"Jsme bratry stromů, a jejich síla je i naší. "

Savage Stomp

Sorcery

11

Savage Stomp stojí k seslání o 1méně, pokud cílí bytost s typem Dinosaur, již kontroluješ.

 
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ. Pak ona bytost vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. (Každá udělí té druhé počet zranění podle své síly.)

Shapers' Sanctuary

Očarování

1

Kdykoli se bytost pod tvou kontrolou stane cílem kouzla nebo schopnosti kontrolované protihráčem, můžeš líznout kartu.

Ochrana je vpletena do každé liány a větve.

Slice in Twain

Instant

111

Znič cílový artefakt nebo očarování.


Lízni kartu.

Magie Poslů řek je tak mocná, že i jeden šaman dokáže odrazit pirátský výsadek.

Snapping Sailback

Bytost — Dinosaur

11

4/4

Flash

Enrage — Kdykoli je Snapping Sailback uděleno zranění, polož na ni +1/+1 žeton. (Musí zranění přežít, aby na ni byl žeton položen.)

Plachtohřbetí číhají pod kalnou hladinou ixalanských řek, schopni schramstnout kořist ze břehu v jediném okamžiku.

Spike-Tailed Ceratops

Bytost — Dinosaur

11

4/4

Spike-Tailed Ceratops může v každé bojové fázi blokovat jednu bytost navíc.

Conquistadoři obklíčili dinosaura, jen aby zjistili, že je v přesile.

Thundering Spineback

Bytost — Dinosaur

111

5/5

Ostatní permanenty s typem Dinosaur pod tvou kontrolou mají +1/+1.

11: Vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Dinosaur a s trample.

"Vypadá to, že proti nám povstala sama příroda."
—Kapitánka
Brinely Hněvná

Tishana's Wayfinder

Bytost — Merfolk Scout

11

2/2

Když Tishana's Wayfinder vstupuje na bojiště, provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

"Vždycky je tu jiná cesta. "

Verdant Rebirth

Instant

11

Do konce kola cílová bytost získává "Když tato bytost zemře, Vrať ji do ruky vlastníka."

Lízni kartu.

Dryádám z pralesa v ixalanském konfliktu o nic nejde, ale nesnáší, když jakákoli živá bytost trpí.

Verdant Sun's Avatar

Bytost — Dinosaur Avatar

111

5/5

Kdykoli Verdant Sun's Avatar nebo jiná bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, získáváš počet životů rovný její odolnosti.

"Plodné paprsky Ixalli vyživují nás všechny. Každý z nás je živoucím důkazem lásky a moci slunce "
—Chitlati
, Bleskojezdec

Vineshaper Mystic

Bytost — Merfolk Shaman

11

1/3

Když Vineshaper Mystic vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na každý z až dvou permanentů s typem Merfolk pod tvou kontrolou.

Nikdy se nedotkla stavu, ale její tapiserie jsou ohromné a překrásné.

Waker of the Wilds

Bytost — Merfolk Shaman

111

3/3

111: Polož X +1/+1 žetonů na cílovou zemi, již kontroluješ. Stává se 0/0 bytostí s typem Elemental a s haste. Stále platí za zemi.

"Naši nepřátelé jsou mocní a početní, ale nikoli silnější než moře či početnější než stromy.“

Wildgrowth Walker

Bytost — Elemental

11

1/3

Kdykoli a bytost pod tvou kontrolou provede průzkum, polož +1/+1 žeton na Wildgrowth Walker a získáváš 3 životy.

"Slyšte mne, kameny, kořeny, větve: Buďte pěstmi domoviny. Odražte ty, kdo pošlapávají naši zem. "
—Píseň
Tvůrce

Admiral Beckett Brass

Legendární bytost — Human Pirate

1111

3/3

Ostatní permanenty s typem Pirate pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Na začátku tvé fáze konce kola získáváš kontrolu nad cílovým permanentem, který není země, pod kontrolou hráče, kterému toto kolo udělily bojové zranění alespoň tři bytosti s typem Pirate.

"Ty a tvá loď se budete v mé flotile skvěle vyjímat."

Belligerent Brontodon

Bytost — Dinosaur

111

4/6

Každá bytost pod tvou kontrolou uděluje bojové zranění podle své odolnosti namísto podle síly.

Predátoři se snaží oddělit mladé, staré či nemocné od zbytku stáda. Alternativou je drtivá porážka.

Call to the Feast

Sorcery

111

Vytvoř si tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Vampire a s lifelink.

Dle zákonů církve a koruny se upíři krmí jen krví vinných – těch, kdo byli prohlášeni za kacíře, rebely, či válečné nepřátele.

Deadeye Plunderers

Bytost — Human Pirate

111

3/3

Deadeye Plunderers získává +1/+1 za každý artefakt, jenž kontroluješ.

111: Vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

"Přátele si drž blízko a nepřátele v dostřelu. "

Dire Fleet Captain

Bytost — Orc Pirate

11

2/2

Kdykoli Dire Fleet Captain útočí,  získává do konce kola +1/+1 za každou další útočící bytost s typem Pirate

Orkové jsou nejšťasnější ve službách kapitánů, co se nevyhýbají bitvám. Orkové Strašlivé flotily jsou doslova veselí.

Gishath, Sun's Avatar

Legendární bytost — Dinosaur Avatar

1111

7/6

Trample, vigilance, haste

Kdykoli Gishath, Sun's Avatar udělí bojové zranění hráči, otoč odpovídající počet karet z vršku své knihovny. Libovolný počet karet bytostí s typem Dinosaur z těchto karet polož na bojiště a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Hostage Taker

Bytost — Human Pirate

111

2/3

Když Hostage Taker vstupuje na bojiště, vypověz ze hry jinou cílovou bytost nebo artefakt, dokud Hostage Taker neopustí bojiště.Dokud ona karta zůstává vypovězena ze hry,můžeš ji seslat, a můžeš k jejímu seslání použít manu, jako by se jednalo o manu libovolné barvy.

Huatli, Warrior Poet

Legendární sférochodec — Huatli

111

3

+2: Získáváš počet životů rovný nejvyšší síle mezi bytostmi pod tvou kontrolou

0: Vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Dinosaur a s trample.

−X: Huatli, Warrior Poet udělí X zranění rozdělených dle libosti mezi libovolný počet cílových bytostí. Bytosti, kterým bylo takto uděleno zranění, nemohou toto kolo blokovat.

Marauding Looter

Bytost — Human Pirate

111

4/3

Raid — Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo útočil/a s bytostí, můžeš líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu.

"Tohle si vezmu.“

Raging Swordtooth

Bytost — Dinosaur

111

5/5

Trample


Když Raging Swordtooth vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění každé další bytosti.

Masožraví dinosauři si oblíbili chuť nemrtvého masa, a naučili se stopovat upíry po pachu krve v jejich dechu.

Regisaur Alpha

Bytost — Dinosaur

111

4/4

Ostatní permanenty s typem Dinosaur pod tvou kontrolou mají haste.


Když Regisaur Alpha vstupuje na bojiště,vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Dinosaur a s trample.

"Viděl jsem smečku těchto monster lovit společně, a nedokáži si představit velikost jejich kořisti."
—Adrian
Adanto z Lujia

Shapers of Nature

Bytost — Merfolk Shaman

111

3/3

11: Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.
11, Odstraň +1/+1 žeton z bytosti pod tvou kontrolou: Lízni kartu.

Tvůrci přizpůsobují přírodu svým potřebám a pak vše vrátí zpět, nenechaje sebemenší stopy po tom, že zde byli.

Sky Terror

Bytost — Dinosaur

11

2/2

Flying, menace

"Kdekoli svítí Trojjediné slunce, tam plachtí ohromná křídla. "
- Císař Apatzec Intli III

Tishana, Voice of Thunder

Legendární bytost — Merfolk Shaman

111

*/*

Síla a odolnost Tishana, Voice of Thunder jsou obě rovny počtu karet ve tvé ruce.

Maximální počet karet ve tvé ruce není omezen.


Když Tishana vstupuje na bojiště,lízni kartu za každou bytost pod tvou kontrolou.

Vona, Butcher of Magan

Legendární bytost — Vampire Knight

111

4/4

Vigilance, lifelink


1, Zaplať 7 životů: Znič cílový permanent, který není země. Aktivuj tuto schopnost jen jednou za kolo.

"Po čtyři sta let jsem vedla armády dobyvatelů. Tahle země nemá nic, co by se mi dokázalo postavit."

Vraska, Relic Seeker

Legendární sférochodec — Vraska

111

6

+2:Vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Pirate a s menace.


−3: Znič cílový artefakt, bytost nebo očarování. Vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "
1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."


−10: Počet životů cílového hráče je nastaven na 1.

Cobbled Wings

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má flying.

Vybav 1(1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Naplavené smetí držené pohromadě optimismem.

Dusk Legion Dreadnought

Artefakt — Vozidlo

1

4/6

Vigilance

Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 2 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Vynořila se na obzoru, tichá a temná jako hrobka.

Elaborate Firecannon

Artefakt

1

Elaborate Firecannon se v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapuje.

1, 1: Elaborate Firecannon udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Na začátku tvé udržovací fáze můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, odtapni Elaborate Firecannon.

Fell Flagship

Artefakt — Vozidlo

1

3/3

Bytosti s typem Pirate pod tvou kontrolou mají +1/+0.

Kdykoli Fell Flagship udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí kartu.

Posádka 3 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 3 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Gilded Sentinel

Artefakt Bytost — Golem

1

3/3

Poslové řek se snaží všechny udržet od zlatého města. Město samo má své vlastní způsoby obrany.

Hierophant's Chalice

Artefakt

1

Když Hierophant's Chalice vstupuje na bojiště, cílový protihráč 1 život ztrácí a ty získáváš 1 život.

1: Přidej 1 do svého manového poolu.

Při Rituálu vykoupení složí šlechtici stejnou přísahu jako Elenda, první upírka, a podstoupí tutéž věčnou oběť.

Pillar of Origins

Artefakt

1

Jak Pillar of Origins vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.


1: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy. Tuto manu můžeš použít jen na seslání kouzla bytosti zvoleného typu.

Pirate's Cutlass

Artefakt — Vybavení

1

Když Pirate's Cutlass vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost s typem Pirate pod tvou kontrolou.

Vybavená bytost má +2/+1.

Vybav 1(1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Prying Blade

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má +1/+0.

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Vybav 1(1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Sentinel Totem

Artefakt

1

Když Sentinel Totem vstupuje na bojiště,proveď scry 1. Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát na spodek knihovny.)
1, Vypověz Sentinel Totem ze hry: Vypověz ze hry všechny karty ze všech hřbitovů.

Shadowed Caravel

Artefakt — Vozidlo

1

2/2

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou provede průzkum, polož na Shadowed Caravel +1/+1 žeton.

Posádka 2 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 2 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Sleek Schooner

Artefakt — Vozidlo

1

4/3

Posádka 1 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 1 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Piráti zanechali otevřené moře za zády, ale stále byli ve svém živlu: bezstarostném dobrodružství.

Sorcerous Spyglass

Artefakt

1

Jak Sorcerous Spyglass vstupuje na bojiště, podívej se do ruky protihráče, pak jmenuj kartu.

 

Aktivované schopnosti zdrojů zvoleného jména nemohou být aktivovány, pokud nejde o manové schopnosti.

Vanquisher's Banner

Artefakt

1

Jak Vanquisher's Banner vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.
Bytosti zvoleného typu pod tvou kontrolou mají +1/+1.
Kdykoli sešleš kouzlo bytosti zvoleného typu, lízni kartu.

Dragonskull Summit

Země

Dragonskull Summit vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ zemi s typem Swamp nebo Mountain.

1: Přidej 1 nebo 1 do svého manového poolu.

Když sférochodec Angrath nazval dinosaury „draky“, v některých pirátských kruzích se toto jméno ujalo.

Drowned Catacomb

Země

Drowned Catacomb vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ zemi s typem Island nebo Swamp.
1: Přidej 1or 1 do svého manového poolu.

Nikdo nedokáže říci, kolik lodí spí na dně moře – ani kolik pokladů zůstává bez majitele.

Field of Ruin

Země

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, 1, Obětuj Field of Ruin: Znič cílovou nezákladní zemi, kterou kontroluje protihráč. Každý hráč si v knihovně najde kartu základní země, dá si ji na bojiště a pak si zamíchá knihovnu.

Glacial Fortress

Země

Glacial Fortress vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ zemi s typem Plains nebo Island.

1: Přidej 1 nebo  1 do svého manového poolu.

Lodi, které vítr zažene při přeplouvání Moře vraků na sever, jsou polapeny v neroztávajícím ledu.

Rootbound Crag

Země

Rootbound Crag vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ zemi s typem Mountain nebo Forest.

1: Přidej 1 nebo 1 do svého manového poolu.

Větve se třesou a útesy odráží ozvěnou řev života.

Sunpetal Grove

Země

Sunpetal Grove vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ zemi s typem Forest nebo Plains.

1: Přidej 1 nebo  1 do svého manového poolu.

Pro Sluneční císařství je svatým místem každé, kde denní světllo rozjasňuje zemský povrch džungle.

Unclaimed Territory

Země

Jak  Unclaimed Territory vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy. Tuto manu můžeš použít jen na seslání kouzla bytosti zvoleného typu.

Unknown Shores

Země

1: Přidej 1 do svého manového poolu.

1, 1: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy.

"Jen si představ, co je hned támhle za ohybem. Dobrodružství. Nové země. Poklady, jen si je vzít. A proto se plavím."
—Kapitánka
Lannery Bouřná

Legion's Landing

Legendární očarování

1

Když Legion's Landing vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Vampire a s lifelink.

Když útočíš se třemi nebo více bytostmi, transformuj Legion's Landing.

"Zabírám tuto zemi jménem královny. "
—Adrian
Adanto z Lujia

Adanto, the First Fort

Legendární země

(Transformuje se z Legion's Landing.)

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


11, 1: Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Vampire a s lifelink.

Search for Azcanta

Legendární očarování

11

Na začátku tvé udržovací fáze se podívej na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát do hřbitova. Pokud pak máš ve hřbitově sedm a více karet, můžeš Search for Azcanta transformovat.

Potopené Rozvaliny ukrývají veškeré vědění dávno zapomenutého věku.

Azcanta, the Sunken Ruin

Legendární země

(Transformuje se z Search for Azcanta.)


1: Přidej 1 do svého manového poolu.

11, 1: Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny.. Můžeš z nich ukázat kartu, která není ani země, ani bytost, a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Arguel's Blood Fast

Legendární očarování

11

11, Zaplať 2 životy: Lízni kartu.

Na začátku tvé udržovací fáze, pokud máš 5 nebo méně životů, můžeš Arguel's Blood Fast transformovat.

Arguelova vize jej vedla do džunglí Ixalanu…

Temple of Aclazotz

Legendární země

(Transformuje se z Arguel's Blood Fast.)


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Obětuj bytost: Získáváš počet životů rovný odolnosti obětované bytosti.

. . .k ztracenému chrámu netopýřího boha noci, odvěkého nepřítele Trojjediného slunce.

Vance's Blasting Cannons

Legendární očarování

11

Na začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Není-li to karta země, můžeš onu kartu toto kolo seslat.

Kdykoli sešleš třetí kouzlo v jednom kole, můžeš Vance's Blasting Cannons transformovat.

Plnou boční salvou se kapitánka Vance pustila do útesů, aby si vybudovala nový domov.

Spitfire Bastion

Legendární země

(Transformuje se z Vance's Blasting Cannons.)

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


11, 1: Spitfire Bastion udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

Nyní, namísto lodi, velí Ripley Vance pevnosti.

Growing Rites of Itlimoc

Legendární očarování

11

Když Growing Rites of Itlimoc vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Na začátku tvé fáze konce kola, pokud kontroluješ čtyři a více bytostí, transformuj Growing Rites of Itlimoc.

Itlimoc, Cradle of the Sun

Legendární země

(Transformuje se z Growing Rites of Itlimoc.)


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1: Přidej 1 do svého manového poolu za každou bytost pod tvou kontrolou.

Než se zrodilo Sluneční císařství, lidé a merfolkové spojili své síly, aby zemi vdechli požehnání plodnosti.

Conqueror's Galleon

Artefakt — Vozidlo

1

2/10

Když Conqueror's Galleon útočí, na konci bojové fáze ji vypověz ze hry a pak ji vrať na bojiště pod tvou kontrolu transformovanou.

Posádka 4 (Tapni libovolný počet bytostí, jež kontroluješ, s celkovou silou 4 či více: Toto Vozidlo se do konce kola stává artefaktovou bytostí.)

Conqueror's Foothold

Země

(Transformuje se z Conqueror's Galleon.)

1: Přidej 1 do svého manového poolu.

1, 1: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

1, 1: Lízni kartu.

1, 1: Vrať cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky.

Dowsing Dagger

Artefakt — Vybavení

1

Když Dowsing Dagger vstupuje na bojiště, cílový protihráč si vytvoří dvě 0/2 zelené bytosti-tokeny s typem Plant a s defender.

Vybavená bytost má +2/+1.

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš Dowsing Dagger transformovat.

Equip 1

Lost Vale

Země

(Transformuje se z Dowsing Dagger.)

1: Přidej tři many jakékoli barvy do svého manového poolu.

Piráti se vydali skrze průrvu, aby nalezli poklad. Našli něco mnohem cennějšího.

Primal Amulet

Artefakt

1

Kouzla instant a sorcery, které sesíláš, stojí k seslání o 1 méně.

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, polož na Primal Amulet žeton náboje. Pokud jsou pak na Primal Amulet čtyři žetony náboje, můžeš je odstranit a Primal Amulet transformovat.

Primal Wellspring

Země

(Transformuje se z Primal Amulet.)

1: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy. Je-li tato mana použita na seslání kouzla instant nebo sorcery, zkopíruj ono kouzlo a pro kopii si můžeš zvolit nový/é cíl/e.

Thaumatic Compass

Artefakt

1

1, 1: Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji, dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud kontroluješ sedm či více zemí, transformuj Thaumatic Compass.

"Očividně to ukazuje aetherický azimut… "
—Jace
Beleren

Spires of Orazca

Země

(Transformuje se z Thaumatic Compass.)

1: Přidej 1 do svého manového poolu.

1: Odtapni cílovou  útočící bytost pod kontrolou protihráče a odstraň ji z boje.

". . . záhadného cíle."
—Jace Beleren

Treasure Map

Artefakt

1

1, 1: Proveď scry 1. Polož na Treasure Map žeton orientace. Pokud jsou pak na Treasure Map tři nebo více žetony orientace, transformuj Treasure Map a vytvoř si tři bezbarvé artefaktové tokeny Treasure s "1, Obětuj tento artefakt: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy."

Treasure Cove

Země

(Transformuje se z Treasure Map.)

1: Přidej 1 do svého manového poolu.

1, Obětuj permanent s typem Treasure: Lízni kartu.

Polovinu pokladu tvoří sláva z jeho nalezení.

Sférochodecké balíčky

Jace, Ingenious Mind-Mage

Legendární sférochodec — Jace

111

5

+1: Lízni kartu.


+1: Odtapni všechny bytosti, jež kontroluješ.


−9: Získáváš kontrolu nad až třemi cílovými bytostmi.

Castaway's Despair

Očarování — Aura

11

 

Očaruj bytost


Když Castaway's Despair vstupuje na bojiště, vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost.


Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapuje.

 

Grasping Current

Sorcery

11

 

Vrať až dvě cílové bytosti do rukou vlastníků.


Můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově vyhledat kartu jménem Jace, Ingenious Mind-Mage, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud byla takto prohledána knihovna, zamíchej ji.

 

Jace's Sentinel

Bytost — Merfolk Warrior

11

1/3

Pokud kontroluješ sférochodce s typem Jace, Jace's Sentinel získává +1/+0 a nemůže být blokována.

"Vyhnali jsme Sluneční císařství z pralesa už dávno, a vrátit se jim nedovolíme. "

Woodland Stream

Země

 

 

Woodland Stream vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 nebo 1 do svého manového poolu.

Nespočet potůčků teče do devíti řek, a devět řek do Velké řeky. Poslové řek stráží všechny z nich.

Huatli, Dinosaur Knight

Legendární sférochodec — Huatli

111

4

+2: Polož dva +1/+1 žetony na až jeden cílový permanent s typem Dinosaur pod tvou kontrolou.


−3: Cílová bytost s typem Dinosaur pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, již nekontroluješ.


−7: Bytosti s typem Dinosaur pod tvou kontrolou získávají do konce kola +4/+4.

 

Huatli's Snubhorn

Bytost — Dinosaur

11

2/2

Vigilance (Netapuje se do útoku.)

Nemyslete si, že tupé rohy nemohou zabít.

Huatli's Spurring

Instant

1

 

Cílová bytost získává do konce kola +2/+0. Pokud kontroluješ sférochodce s typem Huatli, namísto toho ona bytost získává do konce kola +4/+0.

"Běž jako vítr, divoký. Lov započal. "

Sun-Blessed Mount

Bytost — Dinosaur

111

4/4

Když Sun-Blessed Mount vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově vyhledat kartu jménem Huatli, Dinosaur Knight, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pokud byla takto prohledána knihovna, zamíchej ji.

Když si Huatli zvolí oře, jeho oči zaplanou plameny slunce.

Stone Quarry

Země

 

 

Stone Quarry vstupuje na bojiště tapnutá.
1: Přidej 1 nebo 1 do svého manového poolu.

Města Slunečního císařství jsou postavena z kostí země.

   Přeložil Jan Adam, 2017