Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz  

Obsah obrázku voda, pták, skupina

Popis byl vytvořen automaticky

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Adaptive Shimmerer

Bytost — Insect

5

0/0

Flash
Adaptive shimmerer vstupuje na bojiště se třemi +1/+1 žetony.

"Seš si jistej, že chceš vědět, v co se promění? Možná se ti to nebude líbit. Určitě se ty nebudeš líbit jemu."
—Kinnan, zázračný poutač

Farfinder

Bytost — Fox

3

1/1

Vigilance
Když Farfinder vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

"Vezmi nás domů,“ zašeptala, a oči lišky se rozzářily.

Mysterious Egg

Bytost — Egg

1

0/2

Kdykoli tato bytost mutuje, polož na ni +1/+1 žeton.

"Dobrej úlovek, pokud se ti ho podaří najít, ale sněz ho, než se dostaneš zpátky do hradu. Stráže tě ho nenechají pronést dovnitř."
—Dennae, lovec ze Savai

Blade Banish

Instant

3W

Vypověz ze hry cílovou bytost se silou 4 a více.

Poutnice kráčí mnoha cestami. Její čepel opisuje jen jednu jedinou.

Checkpoint Officer

Bytost — Human Soldier

1W

1/2

1WT: tapni cílovou bytost.

Po tom, co pokládal za Lukkovu šokující zradu, zavedl generál Kudro přísná bezpečnostní opatření u každého vstupu do Drannithu.

Coordinated Charge

Instant

4W

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Tady venku nejsme nic než výsledek našeho tréninku"
—Ethuk, čaroděj  Měděplášťů.

Cubwarden

Bytost — Cat

3W

3/5

Mutace 2WW (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)
Lifelink
Kdykoli tato bytost mutuje, vytvoř si dv 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Cat a  s lifelink.

Daysquad Marshal

Bytost — Human Soldier

3W

3/3

Když Daysquad Marshal vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.

"Noc dodává odvahu mnoha příšerám, ale ty nejmocnější útočí za nejjasnějšího dne.“

Divine Arrow

Instant

1W

Divine Arrow udělí 4 zranění cílové útočící či blokující bytosti.

Mimo zdi Drannithu, kde nezáleží na vedlejších škodách, mohou Měděplášti používat mocnější metody.

Drannith Healer

Bytost — Human Cleric

1W

2/2

Kdykoli cykluješ jinou kartu, získáváš 1 život.
Cycling 1 (1, Discard a card: Lízni kartu.)

„Krystaly září a od jihu je slyšel řev dinosaurů. Dnešní noc nebude o práci nouze."

Drannith Magistrate

Bytost — Human Wizard

1W

1/3

Tví protihráči nemohou sesílat kouzla odjinud, než ze svých rukou.

"Naše tvrze musí být majáky rozumu a klidu, jinak padnou."

Fight as One

Instant

W

Zvol si jedno nebo oboje—


• Cílová bytost s typem Human pod tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1 a nezničitelnost


• Cílová bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1 a nezničitelnost

Flourishing Fox

Bytost — Fox

W

1/1

Kdykoli cykluješ jinou kartu, polož +1/+1 žeton na Flourishing Fox.
Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Den 1: Tahle liščata si mne fakt oblíbila.
"Den 4: Velké. Tak velké. Nutná další bezpečnostní opatření."
—Jonald, přírodozpytec výpravy ,poznámky z výzkumu.

Garrison Cat

Bytost — Cat

W

1/1

Když Garrison Cat zemře, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.

Po dlouhé diskusi si ji vojáci rozhodli nechat, na základě toho, že zabila tolik myší, že se dá pokládat za čestného lovce příšer.

Helica Glider

Bytost — Nightmare Squirrel

2W

2/2

Helica Glider vstupuje na bojiště dle tvé volby s žetonem vigilance nebo žetonem flying.

Klidně by se mohla živit semínky, ale její oblíbené žrádlo je tvůj obličej.

Huntmaster Liger

Bytost — Cat

3W

3/4

Mutace 2W (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávadjí do konce kola +X/+X, kde X je počet, kolikrát tato bytost mutovala.

Imposting Vantasaur

Bytost — Dinosaur

5W

3/6

Vigilance
Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Pobřeží Raugrinu může být nádherné, pokud se umíš vyhnout horským dinosaurům, mořským dinosaurům, a potulným plážovým dinosaurům.

Keensight Mentor

Bytost — Human Cleric

2W

1/4

Když Keensight Mentor vstupuje na bojiště, polož žeton vigilance na cílovou bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou.


1WT: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, již kontroluješ a která má vigilance.

Skrze eludhu umí poutačisdílet mocné schopnosti jejich vyvolených společníků.

Lavabrink Venturer

Bytost — Human Soldier

2W

3/3

As Lavabrink Venturer vstupuje na bojiště, zvol si sudou nebo lichou. (Nula je sudá.)


Lavabrink Venturer  má imunitu vůči všemu se zvolenou hodnotou převedené manové ceny.

"Jeden chybný krok odsud a je po vás. Já dělám jen ty správné.“

Light of Hope

Instant

W

Zvol si jedno —

• Získáváš 4 životy

• Znič cílové očarování.

• Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost.

Luminous Broodmoth

Bytost — Insect

2WW

¾

Flying


Kdykoli zemře bytost bez flying pod tvou kontrolou, vrať ji na bojiště se žetonem pod kontrolu vlastníka se žetonem flying na sobě.

 

Majestic Auricorn

Bytost — Unicorn

4W

4/4

Mutace 3W (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)


Vigilance


Kdykoli tato bytost mutuje, získáváš 4 životy.

Maned Serval

Bytost — Cat

1W

1/4

Vigilance

"Nepátrejte v ruinách Ornu, nebo vás spatří Nethroiovy početné oči. Nechoďte tam ani v noci, nebo si vás servalové dají k večeři. Možná tam prostě nechoďte. "
—Rasai, lovec z Indathy

Mythos of Snapdax

Sorcery

2WW

Každý hráč si zvolí artefakt, očarování a sférochodce mezi permanenty pod jeho kontrolou, které nejsou země, a zbytek obětuje. Pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito BR, vybíráš ony permanenty pro každého hráče ty.

Pacifism

Očarování— Aura

1W

Očaruj bytost


Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.

"Kdyby byli všechny takhle v pohodě, mohl bych se živit něčím jiným, víc odpočinkovým. Vždycky jsem chtěl péct sušenky. "
—Ethuk, čaroděj Měděplášťů

Patagia Tiger

Bytost — Cat

4W

3/4

Flying


Když Patagia Tiger vstupuje na bojiště, cílová bytost s typem Human pod tvou kontrolou získává +2/+2 do konce kola.

Lukka pohlédl z hradem a neviděl příšeru, co je nutné zabít, ale zvláštní, divokou krásu.

Perimeter Sergeant

Bytost — Human Soldier

2W

3/2

Kdykoli Perimeter Sergeant útočí,ostatní bytosti s typem Human pod tvou kontrolou získávají +1/+0 do konce kola.

„Jedu, jedu, vojáku! Chci mít na zdi kožešinu ještě před obědem!"

Sanctuary Lockdown

Očarování

2W

Bytosti s typem Human pod tvou kontrolou mají +1/+1.


2, Tapni dva netapnuté permanenty s typem Human pod tvou kontrolou: Tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče

"Drannith nemá se zrádci slitování."
—Generál Kudro

Savai Sabertooth

Bytost — Cat

1W

3/1

Obří tygři Savaie rádi loví za rozbřesku, kdy je varovná záře krystalů překryta rudým světlem úsvitu.

Snare Tactician

Bytost — Human Soldier

2W

2/3

Kdykoli cykluješ kartu, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče.

"Naše střely je nemají za úkol zabít. Znehybněte je a země se o zbytek postará."
—Alux, obránce Nebekrytu

Solid Footing

Očarování— Aura

W

Flash


Očaruj bytost

Očarovaná bytost gets +1/+1.

Pokud má očarovaná bytost vigilance, uděluje bojové zranění podle své odolnosti namísto síly.

Splendor Mare

Bytost — Elk Unicorn

2W

3/3

Lifelink


Cycling 1W (1W, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)


Když  cykluješ Splendor Mare, polož lifelink žeton na cílovou bytost, již kontroluješ.

Spontaneous Flight

Instant

2W

Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola. Polož na ni žeton flying.

"Úžasné! A to jsem se jí snažil naučit jen „sedni!“"

Stormwild Capridor

Bytost — Bird Goat

2W

1/3

Flying


Pokud by mělo být Stormwild Capridor uděleno bojové zranění, je tomu zabráněno. Polož na Stormwild Capridor jeden +1/+1 žeton za každé 1 zranění, jehož udělení bylo takto zabráněno.

Po katastrofické celodenní bitvě byli bleskomágové z Lávobřeží odvoláni.

Swallow Whole

Sorcery

W

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla tapni netapnutou bytost pod tvou kontrolou.


Vypověz ze hry cílovou tapnutou bytost. Polož +1/+1 žeton na bytost tapnutou k seslání tohoto kouzla.

"Svět je lepší bez dalšího pytláka."
—Winota, srdcopoutačka

Valiant Rescuer

Bytost — Human Soldier

1W

3/1

Kdykoli cykluješ jinou kartu poprvé v daném kole, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Létající město Nebekryt má dvě pravidla: Nikdy neopusť kamaráda z posádky a nikdy se nešťourej v zábradlí.

Vulpikeet

Bytost — Fox Bird

3W

2/3

Mutace 2W (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Flying

Kdykoli tato bytost mutuje, polož na ni +1/+1 žeton.

Will of the All-Hunter

Instant

1W

Cílová bytost získává +2/+2 do konce kola. Pokud je blokující, polož na ni namísto toho dva +1/+1 žetony.

 
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Je to Snapdax. To už máte větší šanci probourat zeď krajícem chleba."
—Krek, kapitán Denní hlídky

Aegis Turtle

Bytost — Turtle

U

0/5

"Výdrž prastarých želv v tak drsném prostředí je silným argumentem pro trpělivost, klid a pevný postoj."
—Gavi, strážkyně hnízd

Anticipate

Instant

1U

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Poutač a jeho společník se pohybují v naprostém souladu, intuicí odhadující příští kroky toho druhého.

Archipelagore

Bytost — Leviathan

5UU

7/7

Mutace 5U (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, tapni až X cílových bytostí, kde X je počet, kolikrát tato bytost mutovala. Tyto bytosti se v prvních příštích odtapovacích fázích hráčů je kontrolující neodtapují.

Avian Oddity

Bytost — Bird

3U

2/4

Flying


Cycling 2U (2U, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když  cykluješ Avian Oddity, polož žeton flying na cílovou bytost, již kontroluješ.

Boon of the Wish-Giver

Sorcery

4UU

Lízni čtyři karty.


Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Není přírodního zákona, který bych neviděla Illunu porušit. Je to pro vás námt k zamyšlení, co je vlastně vůbec možné, což? "
—Rielle, Věčnovědma

Capture Sphere

Očarování— Aura

3U

Flash

Očaruj bytost

Když Capture Sphere vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost.

Očarovaná bytost se v odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapuje.

Convolute

Instant

2U

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 4.

"Ne, vřelé díky.“

Crystacean

Bytost — Crab

3U

1/6

Flash

Miluje splývat s prostředím, přepadávat kořist, a dlouhé pochody po pláži.

Dreamtail Heron

Bytost — Elemental Bird

4U

3/4

Mutace 3U (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Flying

Kdykoli tato bytost mutuje, lízni kartu.

Escape Protocol

Očarování

1U

Kdykoli cykluješ kartu, můžeš zaplatit 1. Když tak učiníš, vypověz cílovou bytost nebo artefakt pod svou kontrolou ze hry, pak jej vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka.

Tvrze využily přirozené reakce krystalů na monstra a vytvořily tak systém varování.

Essence Scatter

Instant

1U

Zruš cílové kouzlo bytosti.

"Vím, že noční můry z Indathy vypadají hrozivě, ale když je rozložíte na prvočinitele, jsou celkem krásné "
— Naireh, elementalistka z Ketrie

Facet Reader

Bytost — Human Wizard

1U

1/2

1T: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

"Každá vada v krystalu reprezentuje moment, kdy se může naše strategie pokazit. "

Frost Lynx

Bytost — Elemental Cat

2U

2/2

Když Frost Lynx vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Ona bytost se v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne.

Pokud v Křemenolese ucítíte najednou podivný chlad, podívejte se nahoru.

Frostveil Ambush

Instant

3UU

Tapni až dvě cílové bytosti Tyto bytosti se v se v prvních příštích odtapovacích fází hráčů je kontrolujících neodtapnou.

Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Metody lovců sahají od jednoduchých a brutálních po vycizelované a brutální.

Glimmerbell

Bytost — Elemental Jellyfish

1U

1/3

Flying

1U: Odtapni Glimmerbell.

"Jejich trasy nejsou náhodné, ale s větrem nesplývají. Že by sledovaly výboje v energii krystalových polí?"
—Naireh, elementalistka z Ketrie

Gust of Wind

Sorcery

3U

Toto kouzlo stojí k seslání o 2 méně, pokud kontroluješ bytost s flying.


Vrať cílový permanent, který není země a který nekontroluješ, do ruky vlastníka.


Lízni kartu.

Silná stránka Nebekrytu je také její zranitelnost..

Hampering Snare

Instant

1U

Bytosti pod kontrolou protihráčů získávají  -2/-0 do konce kola.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Chci, aby se mi to podívalo do očí a poznalo tvář toho, kdo je jeho popravčím."
—Kelsien, zvaný Mor

Keep Safe

Instant

1U

Zruš cílové kouzlo cílící permanent pod tvou kontrolou.

 
Lízni kartu.

"Měděplášti si myslí, že ví, co je povinnost a loajalita, ale ani v nejmenším nemohou chápat hloubku mého pouta."

Mystic Subdual

Očarování— Aura

1U

Flash

Očaruj bytost

Očarovaná bytost má -2/-0 a ztrácí věechny schopnosti (Mutování oné bytosti nové schopnosti nepřidá. Může je ale získat jinak.)

Mythos of Illuna

Sorcery

2UU

Vytvoř si token, který je kopií cílového permanentu. Pokud bylo k seslání použito RG, namísto toho vytvoř token, který je kopií onoho permanentu, ale má navíc „Když tento permanent vstupuje na bojiště, je-li bytostí, vyzve na souboj až jednu cílovou bytost, kterou nekontroluješ."

Neutralize

Instant

1UU

Zruš cílové kouzlo.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Na Ikorii může neutralizační magie být jazýčkem na vahách mezi škrábnutím a smrtí.

Of One Mind

Sorcery

2U

Toto kouzlo stojí k seslání o 2 méně, pokud kontroluješ bytost s typem Human a bytost bez typu Human.

Lízni dvě karty.

"Eludha znamená naprostou komunikaci, naprosté porozumění. Lidská řeč proti tomu připomíná zmatené chrochtání"
—Winota, srdcopoutačka

Ominous Seas

Očarování

1U

Kdykoli lízneš katu, polož na Ominous Seas žeton předzvěsti.


Odstraň osm žetonů předzvěsti z Ominous Seas: Vytvoř si 8/8 modrou bytost-token s tyoem Kraken.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Phase Dolphin

Bytost — Elemental Whale

2U

1/4

Kdykoli Phase Dolphin útočí, jiná útočící bytost nemůže být toto kolo blokována.

"Nikdy jsi nemusel svěřit své dýchání nelidské bytosti, která tě může kdykoli rozmáčknout. Je mi tě líto."
—Eagan, mořský poutač

Pollywog Symbiote

Bytost — Frog

1U

1/3

Každé kouzlo bytosti, které sesíláš, stojí o 1 méně k seselání, pokud má schopnost mutace.


Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, pokud má schopnost mutace, lízni kartu, pak kartu zahoď..

Vždycky věděl, že je předurčen k tomu nezůstat pouhou žábou.

Pouncing Shoreshark

Bytost — Shark Beast

4U

4/3

Mutace 3U (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Flash

Kdykoli tato bytost mutuje, můžeš vrátit kartu bytosti pod kontrolou protihráče do ruky vlastníka.

Reconnaissance Mission

Očarování

2UU

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Poutači pracují s bytostmi, které létají, plazí se, tunelují pod zemí. Předpokládejte, že ví všechno."
—Jirina Kudro

Sea-Dasher Octopus

Bytost — Octopus

1UU

2/2

Mutace 1U (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Flash

Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, lízni kartu.

Shark Typhoon

Očarování

5U

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vytvoř si X/X modrou bytost-token s typem Shark a s flying, jde X je převedená manová cena onoho kouzla.

Cycling X1U (X1U, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)


Když cykluješ Shark Typhoon, vytvoř si X/X modrou bytost-token s typem Shark a s flying.

Startling Development

Instant

1U

Do konce kola se cílová bytost stává modrou bytostí s typem Serpent a základní silou a odolností 4/4.

 
Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Všechna čest, večeře pokračovala bez dalších narušení.

Thieving Otter

Bytost — Otter

2U

2/2

Kdykoli Thieving Otter udělí zranění protihráči, lízni kartu.

"Takže vy mi říkáte, že jsme strávili rok zabezpečováním proti pterosaurům, beranidlounům a nocirváčům…a okradlo nás přesně co? "
—Endris, drannithský konšel

Voracious Greatshark

Bytost — Shark

3UU

5/4

Flash


Když Voracious Greatshark vstupuje na bojiště, zruš cílové kouzlo artefaktu nebo bytosti.

Žádná loď není dost velká.

Wingfold Pteron

Bytost — Dinosaur

5U

3/6

Wingfold Pteron vstupuje na bojiště dle tvé volby s žetonem flying nebo s žetonem hexproof.  (Bytost s hexproof nemůže být cílena kouzly ani schopnostni pod kontrolou protihráčů.)

"Jeho zranitelné místo je snadno vidět, ale jen když na vás útočí střemhlav. "
—Jonald, přírodozpytec výpravy

Wingspan Mentor

Bytost — Human Wizard

2U

1/3

Když Wingspan Mentor vstupuje na bojiště, polož žeton flying na cílovou bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou.


2UT: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, již kontroluješ a která má flying.

Jejich pouto s časem narůstalo, stejně jako výška jejich skoků.

Bastion of Remembrance

Očarování

2B

Když Bastion of Remembrance vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.


Kdykoli bytost pod tvou kontrolou zemře, každý protihráč ztrácí 1 život a ty získáváš 1 život.

Životy ztracené jsou životy nesnadno zapomenutelné.

Blitz Leech

Bytost — Leech

5B

5/2

Flash

Když Blitz Leech vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce kola -2/-2. Odstraň z oné bytosti všechny žetony.

"Hlupáci si proti němu berou na sebe brnění, jako kdyby krev byla to nejhorší, co vám může vzít."
—Gavi, strážkyně hnízd

Blood Curdle

Instant

3B

Znič cílovou bytost. Polož žeton menace  na bytost pod tvou  kontrolou. (Mohou ji pak blokovat jen dvě a více bytostí.)

Strach prorazí i nejsilnější brnění.

Boot Nipper

Bytost — Beast

1B

2/1

Boot Nipper vstupuje na bojiště dle tvé volby s žetonem deathtouch nebo s žetonem lifelink.

"Mám celkem dost hyper-specifických fóbií, a tomuhle se nějak daří naplňovat všechny najednou. "
—Aaru, zagothský dřevorubec

Bushmeat Poacher

Bytost — Human Soldier

3B

2/4

1T: Obětuj jinou bytost: Získáváš počet životů rovný její odolnosti. Lízni kartu.

"Pokud jsi nikdy neokusil zagothského hrůzoprasete,dám ti nejlepší cenu, jakou najdeš. "

Call of the Death-Dweller

Sorcery

2B

Vrať až dvě karty bytostí s celkovou převedenou manovou cenou 3 a méně ze svého hřbitova na bojiště. Polož na jakoukoli z nich žeton deathtouch, pak polož na jakoukoli z nich žeton menace.

Živí se děsí Nethroiových šepotů. Mrtví je následují..

Cavern Whisperer

Bytost — Nightmare

4B

4/4

Mutace 3B (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí.)


Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

Kdykoli tato bytost mutuje, každý protihráč zahodí kartu.

Chittering Harvester

Bytost — Nightmare

5B

4/6

Mutace 4B (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)


Kdykoli tato bytost mutuje, každý protihráč obětuje bytost.

Corpse Churn

Instant

1B

Odlož vrchní tři karty své knihovny do hřbitova, pak si můžeš vrátit kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

"Jak jsme se našli? No, to jsem takhle jednou zkoumal horu mrtvých potvor….."

Dark Bargain

Instant

3B

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Dvě z nich si dej do ruky a jednu do hřbitova. Dark Bargain ti uděláí 2 zranění.

"Pytláci neobchodují s kusy příšer. Ale s mýty. Lidí platí, aby byli součástí příběhu. "
—Kelsien, zvaný Mor

Dead Weight

Očarování— Aura

B

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má -2/-2.

"Ty nejsi moje kořist, drobečku. Číhám na to, co se přijde podívat, proč kňučíš. "
—Kelsien, zvaný Mor

Dirge Bat

Bytost — Bat

2BB

3/3

Mutace 4BB (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)
Flash


Flying

Kdykoli tato bytost mutuje, znič cílovou bytost nebo sférochodce pod kontrolou protihráče.

Durable Coilbug

Bytost — Insect

1B

2/2

4B: Vrať Durable Coilbug ze svého hřbitova do ruky.

"Viděl jsem je přežít lávu, zadupnutí i zažívací systém molocha. Prostě se rozbalí a pokračují v životě, jako by se nic nestalo! "
—Gannet, zoolog z Nebekrytu

Duskfang Mentor

Bytost — Human Cleric

2B

1/3

Když Duskfang Mentor vstupuje na bojiště, polož žeton lifelink na cílovou bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou.


1BT: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, již kontroluješ a která má lifelink.

"Co vidí, vidím i já. Co ochutná, ochutnám i já. "

Easy Prey

Instant

1B

Znič cílovou bytost s převedenou manovou cenou 2 a méně.

Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Definice „jednohubky“ záleží na tom, koho se ptáte.

Extinction Event

Sorcery

3B

Zvol si sudou nebo lichou. Vypověz ze hry každou bytost s převedenou manovou cenou zvoleného typu. (Nula je sudá.)

"Příroda je nemilosrdnější než jakýkoli lovec, co jsem poznal."
—Zai, kapitán noční hlídky

Gloom Pangolin

Bytost — Nightmare Pangolin

2B

1/5

"Říkají, že přežívá na bioluminiscenční dietě. Aktivní je jen za nejtemnějších indathských nocí, což činí ověření dosti obtížné." —Gannet, zoolog z Nebekrytu

Grimdancer

Bytost — Nightmare

1BB

3/3

Grimdancer vstupuje na bojiště dle tvé volby se dvěma rozdílnými žetony zvolenými mezi menace, deathtouch a lifelink.

Většina monster je nejděsivější, když se neviděna plíží temnotou. Většina.

Heartless Act

Instant

1B

Zvol si jedno —
• Znič cílovou bytost bez žetonů na sobě.
• Odstraň až tři žetony z cílové bytosti.

"Buď my, nebo oni."
—Generál Kudro

Hunted Nightmare

Bytost — Nightmare

1BB

4/5

Menace


Když Hunted Nightmare vstupuje na bojiště, cílový protihráč si položí žeton deathtouch na bytost pod jeho kontrolou.

"Nejkrutější monstra inspirují největší mýty. Největší mýty inspirují nejkrutější lovce. "
—Rielle, Věčnovědma

Insatiable Hemophage

Bytost — Nightmare

3B

3/3

Mutace 2B (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Deathtouch
Kdykoli tato bytost mutuje, každý protihráč ztratí X životů a ty X životů získáš, kde X je počet, kolikrát tato bytost mutovala.

Lurking Deadeye

Bytost — Human Assassin

3B

4/2

Flash


Když Lurking Deadeye vstupuje na bojiště, znič cílovou bytost, které bylo toto kolo uděleno zranění.

"Źádný řev není tak silný, aby nešel umlčet. "

Memory Leak

Sorcery

2B

Cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní nebo ze hřbitova onoho hráče kartu, která není země a vypověz ji ze hry.


Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Mládí mizí po polovinách. Pamatuji si půlku jmen, půlky roků, půlky sebe sama. "
—Ogaro, potulný mudrc

Mutual Destruction

Sorcery

B

Toto kouzlo má flash, pokud kontroluješ permanent s flash.


Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, obětuj bytost.


Znič cílovou bytost.

Lovec i kořist zemřeli oba s pocitem, že toho druhého přelstili..

Mythos of Nethroi

Instant

2B

Znič cílový permanent, který není země, pokud je to bytost nebo pokud bylo k seslání tohoto kouzla použito GW.

"A pak stín nabral živoucí podobu, a pohltil toho muže celého – tělo, mysl, duši. "
Příběhy Ozolitu

Nightsquad Commando

Bytost — Human Soldier

2B

2/3

Když Nightsquad Commando vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo útočil/a, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.

"Ten macek zní hladově. Pošleme ho spát bez večeře."

Serrated Scorpion

Bytost — Scorpion

B

1/2

Když Serrated Scorpion zemře, udělí 2 zranění každému protihráči a ty získáváš 2 životy.

Jed každého štíra je jedinečný, vzdorující snahám léčitelů o protilátku.

Suffocating Fumes

Instant

2B

Bytosti pod kontrolou protihráčů získávají -1/-1 do konce kola.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Včera to byli létající tygři a padající mosty. Kdo ví, co přinese dnešek??"
—Dol, Lávobřežský provianťák

Unbreakable Bond

Sorcery

4B

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště se žetonem lifelink.

Odteď, dokud nepřestanou krystaly zářit.
—Ketrijská přísaha znamenající "navěky"

Unexpected Fangs

Instant

1B

Polož +1/+1 žeton a lifelink žeton na cílovou bytost.

"Díky častým mutacím se tady mění vztah lovec-kořist každou chvíli. Už teď to tady miluju."
—Vivien Reid

Unlikely Aid

Instant

1B

Cílová bytost získává +2/+0 a nezničitelnost do konce kola. (Zranění a efekty říkající „znič“ ji nezničí.)

"Díky, žes mne nenechal spadnout vstříc smrti do kyselinového močálu. A teď, mohl bys mne prosím pustit? "

Void Beckoner

Bytost — Nightmare Horror

6BB

8/8

Deathtouch


Cycling 2B (2B, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Když cykluješ Void Beckoner, polož žeton deathtouch na cílovou bytost, již kontroluješ.

Whisper Squad

Bytost — Human Soldier

B

1/1

1B: Najdi si v knihovně kartu jménem Whisper Squad, polož ji na bojiště taonutou, a pak si zamíchej knihovnu.

Uši je neslyší. Oči jich vidí příliš mnoho.

Zagoth Mamba

Bytost — Nightmare Snake

B

1/1

Kdykoli tato bytost mutuje, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává -2/-2 do konce kola.

"Je to jenom had. Mnohoookej  had, co vám promění krev v kouř, ale furt jenom had. "
—Kinnan, zázračný poutač

Blazing Volley

Sorcery

R

Blazing Volley udělí 1 zranění všem bytostem pod kontrolou protihráčů.

"Neptejte se mne, co dělat, když netrefíte. Jsou to žihadraci. Trefte se."
—Orthion, kapitán z Lávobřeží

Blisterspit Gremlin

Bytost — Gremlin

R

1/1

1T: Blisterspit Gremlin udělí 1  zranění každému protihráči.

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, odtapni Blisterspit Gremlin.

"Á, máme tu kritika."
—Orthion, kapitán z Lávobřeží

Blitz of the Thunder-Raptor

Instant

1R

Blitz of the Thunder-Raptor udělí zranění cílové bytosti či sférochodci rovný počtu kouzel instant a sorcery ve tvém hřbitově. Pokud by ona bytost nebo sférochodec toto kolo zemřel/a, vypověz ji namísto toho ze hry.

Zvuk Vadrokových křídel je zlověstný. Ale skutečná hrůza nastává, když utichnou.

Cathartic Reunion

Sorcery

1R

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla zahoď dvě karty.


Lízni tři karty.

Voják se vzdal svého bohatství, titulu, dokonce domova, ale nelitoval. Konečně zachránil svého přítele.

Clash of Titans

Instant

3RR

Cílová bytost vyzve na souboj další cílovou bytost. (Každá udělí zranění podle své síly té druhé.)

"Nechte je bojovat. Když se zabijí navzájem, nepřijdeme dneska už o víc mužů. "
—Orthion, kapitán z Lávobřeží

Cloudpiercer

Bytost — Dinosaur

4R

5/4

Mutace 3R (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Reach

Kdykoli tato bytost mutuje, můýeš zahodit kartu. Pokud tak učiníš,lízni kartu.

Drannith Stinger

Bytost — Human Wizard

1R

2/2

Kdykoli cykluješ jinou kartu, Drannith Stinger udělí 1 zranění každému protihráči.


Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

První linie obrany, a poslední, koho byste chtěli naštvat.

Everquill Phoenix

Bytost — Phoenix

2RR

4/4

Mutace 3R (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)
Flying


Kdykoli tato bytost mutuje, vytvoř si červený artefaktový token jménem Feather s "1, obětuj Feather: Vrať cílovou kartu s typem Phoenix ze svého hřbitova na bojiště tapnutou. "

Ferocious Tigorilla

Bytost — Cat Ape

3R

4/3

Ferocious Tigorilla vstupuje na bojiště dle tvé volby s žetonem trample nebo žetonem menace. (Bytost s menace může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

Z jistého pohledu je to inspirující příběh o překonání překážek.

Fire Prophecy

Instant

1R

Fire Prophecy udělí 3 zranění cílové bytosti. Můžeš položit kartu ze své ruky na spodek své knihovny. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"Voda a kosti vyprávějí mnohé příběhy, ale oheň je zrádný. Raději spolyká, než odhalí."
—Rielle, Věčnovědma

Flame Spill

Instant

2R

Flame Spill udělí 4 zranění cílové bytosti. Přebytečné zranění je uděleno hráči onu bytost kontrolujícímu.

Zranitelný vznášející se Nebekryt se najednou zdál až lákavě bezpečným místem k životu.

Footfall Crater

Očarování— Aura

R

Očaruj zemi
Očarovaná země má "T: Cílová bytost získává do konce kola trample a haste."


Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Forbidden Friendship

Sorcery

1R

Vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typem Dinosaur s haste a 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.

Dívali se na sebe, a ani jeden neutekl. „Rozumím,“ zamumlal voják. „Oba tu jen bojujeme o přežití, což? "

Frenzied Raptor

Bytost — Dinosaur

2R

4/2

"Ačkoli jsou trasy skrze Raugrin lemovány poplašnými krystaly, některá monstra se adaptují. Viděl jsem raptory provádět klamné útoky na zásobovací karavany, zatímco se jiní snažili proniknout lávopády."
—Dol, provianťák z Lávobřeží

Frillscare Mentor

Bytost — Human Warrior

2R

Když Frillscare Mentor vstupuje na bojiště, polož žeton menace na cílovou bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou. (Mohou ji blokovat jen dvě a více bytostí)


2RT: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, již kontroluješ a která má menace.

Štěstí přeje strašlivým.

Go for Blood

Sorcery

1R

Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost, která není po tvou kontrolou. (Každá udělí té druhé počet zranění podle své síly)
Cycling 1 (1, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Lukkovou pouto mu dalo nejen přátelství, ale i nejmocnější zbraň, kterou vládl..

Heightened Reflexes

Instant

R

Cílová bytost získává +1/+0 do konce kola. Polož na ni first strike žeton.

Některé krystaly září v přítomnosti monster, což tvoří užitečný poplašný systém. Některá monstra se naučila být rychlejší, než jejich světlo.

Lava Serpent

Bytost — Elemental Serpent

5R

5/5

Haste
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Žhnoucí příkop Lávobřeží je pro většinu odpuzující, a pro jednoho skvělou relaxační koupelí.

Lukka, Coppercoat Outcast

Legendární sférochodec — Lukka

3RR

5

+1: Vypověz ze hry vrchní tři karty své knihovny. Karty bytostí takto vypovězené mají „Můžeš tuto kartu seslat z vypovězené zóny, pokud kontroluješ sférochodce s typem Lukka. "


−2: Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu bytosti s vyšší převedenou manovou cenou. Onu kartu dej na bojiště a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.


−7:Každá bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění podle své síly každému protihráči.

Momentum Rumbler

Bytost — Dinosaur

3R

3/3

Kdykoli Momenmtum Rumbler útočí, pokud nemá first strike, polož na ni first strike žeton.


Kdykoli Momenmtum Rumbler útočí, pokud má first strike, získává do konce kola double strike.

Mythos of Vadrok

Sorcery

2RR

Mythos of Vadrok udělí 5 zranění rozdělených dle tvé volby mezi libovolný počet cílových bytostí nebo sférochodců. Pokud bylo k seslání použito WU, do příštího kola nemohou ony permaneny útočit, blokovat, ani nemohou být aktivovány jejich aktivované schopnosti.

Porcuparrot

Bytost — Bird Beast

3R

3/4

Mutace 2R (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)
T: Tato bytost udělí X zranění libovolnému cíli, kde X je počet, kolikrát tato bytost mutovala.

Prickly Marmoset

Bytost — Monkey

2R

2/3

First strike


Kdykoli cykluješ kartu, Prickly Marmoset získává +2/+0 do konce kola.

"Buď je z nás vyděšený, nebo na nás extrémně naštvaný. Jedno z toho určitě. "
—Jonald, přírodozpytec výpravy

Pyroceratops

Bytost — Elemental Dinosaur

3R

2/3

Trample
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, polož +1/+1 žeton na Pyroceratops.

"Vždycky jsem si myslel, že čarodějové mají mít za mazlíky sovy nebo jednooké kočky, ale hořící dinosauři taky ujdou. "

Raking Claws

Instant

1R

Cílová bytost získává double strike do konce kola.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Kolik spárů má příšera? Vždycky o jeden více, než s kolika počítáte. "
—Alux, obránce Nebekrytu

Reptillian Reflection

Očarování

2R

Kdykoli cykluješ kartu, Reptillian Reflection se ke svým dalším typům konce kola stává 5/4 bytostí s typem Dinosaur s trample a haste.

V lesku krystalů často číhá nebezpečí.

Rooting Moloch

Bytost — Lizard

4R

4/4

Když Rooting Moloch vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou kartu se schopností cycling ze svého hřbitova. Do konce svého dalšího kola můýeš onu kartu zahrát.

 Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Jejich stravovací návyky je často zanechají s žaludky plnými omletých drahokamů.

Rumbling Rockslide

Sorcery

3R

Rumbling Rockslide udělí počet zranění cílové bytosti rovný počtu zemí, které kontroluješ.

"Kde kráčejí monstra, země uzná své místo a poddá se"
—Rielle, Věčnovědma

Sanctuary Smasher

Bytost — Rhino Beast

4RR

6/4

First strike
Cycling 2R (2R, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)


Když  cykluješ Sanctuary Smasher, polož žeton first strike na cílovou bytost, již kontroluješ.

Shredded Sails

Instant

1R

Zvol si jedno —
• Znič cílový artefakt.
• Shredded Sails udělí 4 zranění  cílové bytosti s flying.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Spelleater Wolverine

Bytost — Wolverine

2R

3/2

Spelleater Wolverine má double strike, pokud máš ve hřbitově tři nebo více karet instant nebo sorcery.

"Příšera, které se bojím nejvíce, není ta největší"
—Taelya, pyromágyně z Lávobřeží

Tentative Connection

Sorcery

3R

Toto kouzlo stojí k seslání o 3 méně, pokud kontroluješ bytost s menace.


Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Do konce kola získává haste.

Lukkovi přikázali zabít hrozbu. Vybral si získat přítele.

Unpredictable Cyclone

Očarování

3RR

Pokud bys díky cycling schopnosti jiné karty, která není země měl/a líznout kartu, namísto toho začni vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypovíš kartu, která s cyklovanou kartu sdílí typ. Onu kartu můžeš seslat bez placení její manové ceny. Pak polož takto vypovězené a neseslané karty na spodek své knihovny v náhodném pořadí.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Weaponize the Monsters

Očarování

R

2, Obětuj bytost: Weaponize the Monsters udělí 2 zranění libovolnému cíli.

Pomsta je cesta, po které zřídkakdy kráčíš sám.

Yidaro, Wandering Monster

Legendární bytost — Dinosaur Turtle

5RR

8/8

Trample, haste


Cycling 1R

Když  cykluješ Yidaro, Wandering Monster, zamícheji ji ze svého hřbitova do knihovny. Pokud jsi cykloval/a kartu jménem Yidaro, Wandering Monster v této hře čtyřikrát a více, namísto toho ji polož ze svého hřbitova na bojiště. (Toto proveď, než si lízneš.)

Adventurous Impulse

Sorcery

G

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo země a dát si ji do ruky. Zbytek si dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Dobrodružství bez společníka je houby dobrodružství.

Almighty Brushwagg

Bytost — Brushwagg

G

1/1

Trample


3G: Almighty Brushwagg získává +3/+3 do konce kola.

Posmíval se brushwaggovi

—fráze lovců znamenající „neočekávaně zemřel“

Auspicious Starrix

Bytost — Elk Beast

4G

6/6

Mutace 5G (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)


Kdykoli tato bytost mutuje, začni vypovídat z vršku své knihovny karty ze hry, dokud nevypovíš X karet permanentů, kde X je počet, kolikrát tato bytost mutovala. Polož tyto karty permanentů na bojiště.

Barrier Breach

Instant

2G

Vypověz ze hry až tři cílová očarování.

 
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Sešlou ochranná kouzla a myslí, že je to ochrání. Ti největší si ale najdou cestu skrz.
—Kinnan, zázračný poutač

Bristling Boar

Bytost — Boar

3G

4/3

Bristling Boar nemůže být blokována více jež jednou bytostí.

"Dokážu sundat cokoli, co žije v Zagothu, ale pro některé je poměr boje vůči masu příliš vysoký"
—Chevill, mistr lovčí

Charge of the Forever-Beast

Sorcery

2G

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla ukaž z ruky kartu bytosti.


Charge of the Forever-Beast udělí počet  zranění cílové bytosti či sférochodci rovný síle ukázané karty.

Mokřady Zagothu jsou pohnojeny staletími těch, co vyzvali Brokkose k boji.

Colossification

Očarování— Aura

5GG

Očaruj bytost


Když Colossification vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost.


Očarovaná bytost má +20/+20.

"Ukázalo se, že případ zničené výspy a případ ztraceného kotěte spolu nakonec souvisely. "
—Endris, drannithský konšel

Essence Symbiote

Bytost — Beast

1G

2/2

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou mutuje, polož na onu bytost +1/+1 žeton a získáváš  2 životy.

Objevení se Ozolitu znamenalo pro Ikorii novou epochu divokých mutací. Některé bytosti začaly lovit jinou kořist, žít v jiných biotopech, a některé se naučily žít z mutací samotných.

Excavation Mole

Bytost — Mole

2G

3/3

Trample


Když Excavation Mole vstupuje na bojiště, polož vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.

Dělá krtiny z hor.

Exuberant Wolfbear

Bytost — Wolf Bear

3G

4/4

Kdykoli Exuberant Wolfbear útočí, můžeš do konce kola změnit základní sílu a odolnost cílové bytosti typu Human pod tvou kontrolou na sílu a odolnost Exuberant Wolfbear.

Někdy je eludha svaté splynutí duší. Někdy poutač prost chytne kožich a drží se jak o život.

Fertilid

Bytost — Elemental

2G

0/0

Fertilid vstupuje na bojiště  se dvěma +1/+1 žetony na sobě.


1G, Odstraň +1/+1 žeton z Fertilid: Cílový hráč si najde v knihovně kartu základní země a dá si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchá knihovnu.

Flycatcher Giraffid

Bytost — Antelope Lizard

4G

3/5

Flycatcher Giraffid vstupuje na bojiště dle tvé volby s žetonem vigilance nebo žetonem reach.

Pytláci používají jeho vyříznuté jazyky na lov havěti, průzkum jeskyní a lezení po vysokých budovách.

Fully Grown

Instant

2G

Cílová bytost získává +3/+3 do konce kola. Polož na ni žeton trample.

"Jednoho dne jsem se probudil a poznal, že už ji nemám co naučit. Takže teď jí sedím na ramenou a jdu, kam mne vede. "
—Gustin, poutač divočiny

Gemrazer

Bytost — Beast

3G

4/4

Mutace 1GG (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Reach, trample

Kdykoli tato bytost mutuje, znič cílový artefakt nebo očarování pod kontrolou protihráče.

Glowstone Recluse

Bytost — Spider

2G

2/3

Mutace 3G (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Reach

Kdykoli tato bytost mutuje, polož na ni dva +1/+1 žetony.

Greater Sandwurm

Bytost — Wurm

5GG

7/7

Greater Sandwurm nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Na Ikorii nikdy píseční červi nespí dlouho. V některých oblastech je „žádná aktivita“ nevětším signálem nebezpečí.

Honey Mammoth

Bytost — Elephant

4GG

6/6

Když Honey Mammoth vstupuje na bojiště, získáváš 4 životy.

"A to jsem si myslel, že já jsem fakt velký mlsoun. " —Gannet, zoolog z Nebekrytu

Hornbash Mentor

Bytost — Human Warrior

2G

3/3

Když Hornbash Mentor vstupuje na bojiště, polož žeton trample na cílovou bytost nemající typ Human pod tvou kontrolou.


2GT: Polož +1/+1 žeton na každou bytost, již kontroluješ a která má trample.

"Máme na lovce a vojenské gumy stejný, vytříbený názor: rozmáznout je."

Humble Naturalist

Bytost — Human Druid

1G

1/3

T: Přidej si jednu manu jakékoli bavry. Spotřebuj ji pouze na seslání kouzla bytosti.

"Klíč k navázání pouta s monstry, na velikosti nezáleží, je prostě vědět, kde mají rádi podrbat.“

Ivy Elemental

Bytost — Elemental

XG

0/0

Ivy Elemental vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.

Z bezpečnostních důvodů je na Ikorii velmi nedoporučováno pěstovat ve tvrzích pokojové rostliny.

Kogla, the Titan Ape

Legendární bytost — Ape

3GGG

7/6

Když Kogla, the Titan Ape vstupuje na bojiště, vyzve na souboj až jednu cílovou bytost, kterou nekontroluješ.


Kdykoli Kogla útočí, znič cílový artefakt nebo očarování pod kontrolou bránícího se hráče.

 
1G: Vrať cílovou bytost s tyoem Human pod tvou kontrolou do ruky vlastníka: Kogla získává do konce kola nezničitelnost.

Lead the Stampede

Sorcery

2G

Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat libovolný počet karet bytostí a dát si je do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Migration Path

Sorcery

3G

Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí, dej si je na bojiště tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.

Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Migratory Greathorn

Bytost — Beast

3G

3/4

Mutace 2G (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, najdi si v knihovně kartu základní země, dej si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.

Monstrous Step

Sorcery

4G

Cílová bytost získává +7/+7 do konce kola. Až jedna další cílová bytost ji toto kolo blokuje, je-li toho schopna.

 
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Život je nejlepší brát krok po kroku.

Mosscoat Goriak

Bytost — Beast

2G

2/4

Vigilance

"Goriakové jsou tak tvrdohlaví a odolní, jak bych čekala od velkých býložravců žijících v mokřadech. Ale nikdy jsem netušila, jak krásné budou mít hlasy! "
—Vivien Reid

Mythos of Brokkos

Sorcery

2GG

Pokud bylo k seslání Mythos of Brokkos použito UB, najdi si k knihovně kartu, dej si ji do hřbitova a pak si zamíchej knihovnu.


Vrať si až dvě karty permanentů ze svého hřbitova do ruky.

"Nejneočekávanější zbraní, kterou může monstrum vládnout, je laskavost. "
Příbehy Ozolitu

Plummet

Instant

1G

Znič cílovou bytosti s flying.

Sběrači následují stín Nebekrytu, a hodují na mršinách monster, která létající město napadla.

Ram Through

Instant

1G

Cílová bytost, již kontroluješ, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, již nekontroluješ. Pokud má bytost pod tvou kontrolou trample, přebytečné zranění je uděleno hráči onu bytost kontrolující.

„Rychle léčitele! A kameníky! " -Wyllon, drannithský kupec

Sudden Spinnerets

Instant

G

Cílová bytost získává +1/+3 do konce kola. Polož na ni žeton reach a odtapni ji..

"To, co je na Ikorii přirozené, mne nepřestává těšit. "
—VIvien Reid

Survivor's Bond

Sorcery

1G

Choose one or both —
• Vrať cílovou kartu bytosti s typem Human ze svého hřbitova do ruky.
• Vrať cílovou kartu bytosti nemající typ Human ze svého hřbitova do ruky.

"A co jsme se naučili? Nikdy neprovokuj dikobrapoucha!"

Thwart the Enemy

Instant

2G

Udělení veškerého zranění, které by toto kolo udělily bytosti pod kontrolou tvých protihráčů, je zabráněno.

"Vaše kořist je nyní pod mou ochranou. Dejte si odchod."
—Vivien Reid

Titanoth Rex

Bytost — Dinosaur Beast

7GG

11/11

Trample

Cycling 1G (1G, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)


Když  cykluješ Titanoth Rex, polož žeton trample na cílovou bytost, již kontroluješ.

Vivien, Monsters' Advocate

Legendární sférochodec — Vivien

3GG

3

Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.

Můžeš sesílat kouzla bytostí z vršku své knihovny.


+1: Vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Beast. Polož na ni dle tvé volby žeton vigilance, reach, nebo trample.


−2:
Když sešleš toto kolo příští kouzlo bytosti, najdi si v knihovně kartu bytosti s nižší převedenou manovou cenou, dej si ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu.

Wilt

Instant

1G

Znič cílový artefakt nebo očarování.


Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Z indathských doupat nočních můr se nic nevrátí nedotčeno.

Back for More

Instant

4BG

Vrať cílovou bytost ze svéjo hřbitova na bojiště. Když tak učiníš, vyzve na souboj až jednu cílovou bytost, kterou nekontroluješ (Udělí si navzájem zranění podle své síly.)

"Jak si můžeš být jistý, žes mu probodl srdce? Víš vůbec, kde ho má? "
—Trundan, pytlák z Indathy

Boneyard Lurker

Bytost — Nightmare Beast

2BG

4/4

Mutace 2BGBG (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, vrať si cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky.

Brokkos, Apex of Forever

Legendární bytost — Nightmare Beast Elemental

2BGU

6/6

Mutace 2UBGG (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Trample

Můžeš seslat Brokkos, Apex of Forever ze svého hřbitova s využitím jeho schopnosti mutace.

Channeled Force

Instant

2UR

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla  zahoď X karet.

Cíllový hráč lízne X karet. Channeled Force udělí X zranění až jedné cíllové bytosti nebo sférochodci.

Jen málo příšer si trouflo na Narset poté, co vycítily její sílu.

Chevill, Bane of Monsters

Legendární bytost — Human Rogue

BG

1/3

Deathtouch

Na začátku tvé udržovací fáze, pokud protihráč nekontroluje žádný permanent s žetonem odměny na sobě, polož žeton odměny na cílovou bytost nebo sférochodce pod kontrolou protihráče.

Kdykoli zemře permanent pod kontrolou protihráče se žetonem odměny na sobě, získáváš 3 životy a lízni kartu.

Death's Oasis

Očarování

WBG

Kdykoli zemře, bytost pod tvou kontrolou, která není token, polož dvě vrchní karty své knihovny do hřbitova. Pak si vrať kartu bytosti s nižší převedenou manovou cenou než zemřelá bytost ze svého hřbitova do ruky.
1, Obětuj Death's Oasis: Získáváš počet životů rovný nejvyšší odolnosti mezi bytostmi, které kontroluješ.

Dire Tactics

Instant

WB

Vypověz ze hry cílovou  bytost. Pokud kontroluješ bytost typem Human, ztrácíš počet životů rovný odolnosti vypovězené bytosti.

"Budu chránit lidský život za každou cenu. Sám se postavím behemotům, než bych jim dovolil dotknout se mého města. Budu bránit zdi. "
—Přísaha Měděplášťů

Eerie Ultimatum

Sorcery

WWBBBGG

Vrať jakýkoli počet karet permanentů s rozdílnými jmény ze svého hřbitova na bojiště.

"Země pod našima nohama je pamětníkem každé křivdy vůči tomuto světu. Pomstí se, kdykoli si usmyslí"
—Gavi, strážkyně hnizd

Emergent Ultimatum

Sorcery

BBGGGUU

Najdi si v knihovně až tři rozdílné jednobarevné karty s rozdílnými jmény a vypověz je ze hry. Jeden protihráč si jednu z nich vybere. Tu si zamícháš do knihovny a zbytek můžeš seslat bez placení jejich maoových cen. Vypověz Emergent Ultimatum ze hry.

Frondland Felidar

Bytost — Cat Beast

2GW

3/5

Vigilance

Bytosti pod tvou kontrolou s vigilance mají "1T: Tapni cílovou bytost."

"Neboj se behemotů, co slyšíš na míle daleko. Střez se lovícího felidara, který o sobě dá vědět jen, aby zabil."
—Rielle, Věčnovědma

General Kudro of Drannith

Legendární bytost — Human Soldier

1WB

3/3

Ostatní bytosti s typem Human pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Kdykoli General Kudro of Drannith nebo jiný permanent s typem Human vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova protiráčre.

2, obětuj dva permanenty s typem Human: Znič cílovou bytost se silou 4 a více.

General's Enforcer

Bytost — Human Soldier

WB

2/3

Legendární permanenty s typem Human pod tvou kontrolou mají nenzničitelnost.

.
2WB: Vypověz cílovou kartu ze hřbitova. Pokud to byla karta bytosti, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human Soldier.

Nepohnete s ním o nic víc, než s hradbami Drannithu..

Genesis Ultimatum

Sorcery

GGUUURR

Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Polož si z nich libovolný počet karet permanentů na bojiště a zbytek si dej do ruky. Vypověz Genesis Ultimatum ze hry.

Lidské oči nikdy nespatřily zrod vrcholného monstra.

Illuna, Apex of Wishes

Legendární bytost — Beast Elemental Dinosaur

2GUR

6/6

Mutace 3RGUU (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Flying, trample
Kdykoli tato bytost mutuje, vypovídej ze hry karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu permanentu. Tu si dej na bojiště a zbytek do ruky.

Inspired Ultimatum

Sorcery

UURRRWW

Cílový hráč získává 5 životů.  Inspired Ultimatum udělí 5 zranění libovolnému cíli. Lízni pět karet.

"Vnitřní klid je báječná věc a je fajn o něj usilovat. Vnější mír tak důležitý není."
—Taelya, pyromágyně z Lávobřeží

Kinnan, Bonder Prodigy

Legendární bytost — Human Druid

GU

2/2

Kdykoli tapneš permanent, jenž není země, pro manu, přidej si jednu manu navíc typu, kterou onen permanent vyprodukoval.


5GU: Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich položit na bojiště kartu bytosti, která nemá typ Human. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Labyrinth Raptor

Bytost — Nightmare Dinosaur

BR

2/2

Menace


Kdykoli je bytost s menace pod tvou kontrolou zablokována, bránící se hráč obětuje jednu bytost, která ji blokuje.

 BR: Bytosti s menace pod tvou kontrolou získávají +1/+0 do konce kola.

Lore Drakkis

Bytost — Lizard Beast

1UR

2/3

Mutace URUR (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, vrať si cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

Narset of the Ancient Way

Legendární sférochodec — Narset

1URW

4

+1: Získáváš 2 životy. Přidej si UR, nebo W. Použij tuto manu jen k seslání kouzla, které není bytost.

 
−2: Lízni kartu, pak můžeš zahodit kartu. Pokud takto zahodíš kartu, která není země, Narset of the Ancient Way udělí počet zranění rovný převedené manové ceně oné karty cílové bytosti nebo sférochodci.

.
−6: Získáváš emblém s „Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tento emblém udělí 2 zranění libovolnému cíli."

Necropanther

Bytost — Cat Nightmare

1WB

3/3

Mutace 2WBWB (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, vrať cílovou kartu bytost s převedenou manovou cenou 3 a méně ze svého hřbitova na bojiště.

Nethroi, Apex of Death

Legendární bytost — Cat Nightmare Beast

2WBG

5/5

Mutace 4GWBB (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Deathtouch, lifelink

Kdykoli tato bytost mutuje, vrať si libovolný počet cílových karet s celkovou silou 10 či méně ze svého hřbitova na bojiště.

Offspring's Revenge

Očarování

2RWB

Na začátku bojové fáze ve tvém kole vypověz ze hry cílovou červenou, černou nebo bílou bytost ze svého hřbitova. Vytvoř si token, který je kopií oné karty, pouze je 1/1. Do konce kola získává haste.

Vše, co našli v táboře lovce, byly malé otisky tlapek a spousta krve.

Parcelbeast

Bytost — Elemental Beast

2GU

2/4

Mutace GU (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

1T: Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, můžeš ji položit na bojiště. Pokud nedáš onu kartu na bojiště, dej si ji do ruky.

Primal Empathy

Očarování

1GU

Na začátku tvé udržovací fáze lízni kartu, pokud kontroluješ bytost s nejvyšší silou na bojišti. Jinak polož +1/+1 žeton na bytost pod tvou kontrolou.

"Od této chvíle jsme proti světu společně, jeden pozvedající druhého."

Quartzwood Crasher

Bytost — Dinosaur Beast

2RRG

6/6

Trample


Kdykoli jedna nebo více bytostí s trample ood tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, vytvoř si X/X zelenou bytost-token s typem Dinosaur, kde X je počet zranění, které tyto bytosti onomu hráči udělily.

Regal Leosaur

Bytost — Dinosaur Cat

RW

2/2

Mutace 1RWRW (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)

Kdykoli tato bytost mutuje, ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1.

Rielle, the Everwise

Legendární bytost — Human Wizard

1UR

0/3

Rielle, the Everwise má +1/+0 za každou kartu instant nebo sorcery ve tvém hřbitově.

 
Kdykoli zahodíš jednu nebo více karet  poprvé v daném kole, lízni tolik karet.

"Být vševědoucí spočívá v tom pamatovat si, které věci je klíčové zapomenout."

Ruinous Ultimatum

Sorcery

RRWWWBB

Znič všechny permanenty, které nejsou země, pod kontrolou protihráčů.

"Zničte ty odpornosti. Ať jejich jména shnijí vedle jejich mršin."
—General Kudro

Savai Thundermane

Bytost — Elemental Cat

RW

3/2

Kdykoli cykluješ kartu, můžeš zaplatit 2. Pakliže tak učiníš, Savai Thundermane udělí 2 zranění cílové bytosti a ty získáváš 2 životy..

Praskající řev je poslední zvuk, který mnoho lovců uslyší.

Skull Prophet

Bytost — Human Druid

BG

3/1

T: Přidej si B nebo G.
T: Polož vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.

"Studuji kosti, protože v nich se skrývá pravda. Jedna prstní kůstka příšery má v sobě víc moudra než ten mokrý žvanec masa ve tvé hlavě. "

Skycat Sovereign

Bytost — Elemental Cat

WU

1/1

Flying


Skycat Sovereign má +1/+1 za každou další bytost pod tvou kontrolou s flying.


2WU: Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Cat a s flying.

Odměna za jeho hlavu je stará jako Nebekryt sám, ale nikdo ji nikdy ani nezkoušel uplatnit.

Slitherwisp

Bytost — Elemental Nightmare

UBB

3/2

Flash


Kdykoli sešleš jiné kouzlo s flash, lízni kartu každý prothihráč ztratí 1 život.

Strach je jeho biotop, příčetnost kořist.

Snapdax, Apex of the Hunt

Legendární bytost — Dinosaur Cat Nightmare

1RWB

3/5

Mutace 2BRWW (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)


Double Strike

Kdykoli tato bytost mutuje, udělí 4 zranění cílové bytosti či sférochodci pod kontrolou protihráče a ty získáváš 4 životy.

Song of Creation

Očarování

1GUR

Každé své kolo může zahrát  zemi navíc.

Kdykoli sešleš kouzlo, lízni dvě karty.

Na začátku tvé fáze konce kola zahoď ruku.

Plakala, ne z dokonalého porozumění, ale tiché vděčnosti.

Sprite Dragon

Bytost — Faerie Dragon

UR

1/1

Flying, haste

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, polož +1/+1 žeton na Sprite Dragon.

Velikost víly, hněv saně.

Titans' Nest

Očarování

1BGU

Na začátku tvé udržovací fáze se podávej na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát do hřbitova.

Vypověz kartu ze svého hřbitova: Přidej si C. Použij tuto manu jen na seslání barevného kouzla bez X v jeho manové ceně.

Trumpeting Gnarr

Bytost — Beast

1GU

3/3

Mutace 3GUGU (Pokud sešleš toto kouzlo za jeho cenu mutace, polož ji na nebo pod cílovou bytost, kterou vlastníš, a která nemá typ Human. Tyto bytosti zmutují do bytosti, která je nahoře, plus všemi schopnostmi pod onou bytostí..)
Kdykoli tato bytost mutuje, vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Beast.

Vadrok, Apex of Thunder

Legendární bytost — Elemental Dinosaur Cat

URW

3/3

Mutace 1WURR (If you cast this spell for its Mutace cost, put it over or under target non-Human creature you own. They Mutace into the creature on the top plus all abilities from under it.)


Flying, first strike

Kdykoli tato bytost mutuje, můžeš ze svého hřbitova seslat cílovou kartu, která není bytost, s převedenou manovou cenou 3 a méně bez placení její manové ceny.

Whirlwind of Thought

Očarování

1URW

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, lízni kartu.

Jak Narset meditovala, malá dráčátka kroužila kolem ní a vyvolávala myšlenky na prastaré klany.

Winota, Joiner of Forces

Legendární bytost — Human Warrior

2RW

4/4

Kdykoli útočí bytost, která nemá typ Human pod tvou kontrolou, podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich položit na bojiště kartu bytosti s typem Human, tapnutou a útočící. Do konce kola získává nezničitelnost. Zbytek karet dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Zenith Flare

Instant

2RW

Zenith Flare  udělí X zranění libovolnému cíli a ty získáváš X životů, kde X je počet karet se schoností cycling ve tvém hřbitově.

"Vyzývám celý svět, jen ať teď vyzkouší naši obranu! Pojďte sem, létající  kočky, pošlete sem pterony. Pošlete sem Vadroka!!"
—Janae, architekt Měděplášťů

Alert Heedbonder

Bytost — Human Scout

1GWGW

2/4

Vigilance

Na začátku tvé fáze konce kola získáváš 1 život za každou bytost s vigilance pod tvou kontrolou.

Když vezmete v potaz fanatické armády, zlé pytláky a titánská monstra, je dobré mít vždy jedno oko upřené na obzor.

Cunning Nightbonder

Bytost — Human Rogue

UBUB

2/2

Flash

Kouzla s flash tě stojí k seslání o 1 méně a nemohou být zrušena.

"Jsme jeden druhému stínem, vždy unikající, ale vždy přítomní. "

Fiend Artisan

Bytost — Nightmare

BGBG

1/1

Fiend Artisan má+1/+1 za každou kartu bytosti ve tvém hřbitově.


XBGT, obětuj jinou bytost: Najdi si v knihovně karu bytosti s převedenou manovou cenou X a méně, dej si ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu. Aktivuj tuto schopnost pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.

Gyruda, Doom of Depths

Legendární bytost — Demon Kraken

4UBUB

6/6

Společník —  Tvůj startovní balíček obsahuje jen karty se sudými sesílacími cenami. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)

Když Gyruda, Doom of Depths vstupuje na bojiště, každý hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova. Polož z nich kartu bytosti se sudou převedenou manovou cenou na bojiště pod tvou kontrolu.

Jegantha, the Wellspring

Legendární bytost — Elemental Elk

4RG

5/5

Společník — Každý karta ve tvém startovním balíčku nemá více než jeden totožný manový symbol ve své manové ceně. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)

T: Přidej si WUBRG. Tato mana nemůže být spotřebována k placení generických manových cen (číselných symbolů many, kde nezáleží na barvě).

Jubilant Skybonder

Bytost — Human Wizard

1WUWU

2/2

Flying


Bytosti pod tvou kontrolou s flying mají "Kouzla sesílaná protihráči cílící tuto bytost stojí k seslání o 2 více."

Narodila se neschopna chodit. Díky eludha nyní může létat.

Kaheera, the Orphanguard

Legendární bytost — Cat Beast

1GWGW

3/2

Společník — Každá karta bytosti ve tvém startovním balíčku má typ Cat, Elemental, Nightmare, Dinosaur, nebo Beast.(Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)


Vigilance

Každá další bytost, kterou kontroluješ a která má typ Cat, Elemental, Nightmare, Dinosaur, nebo Beast má +1/+1 a  vigilance.

Keruga, the Macrosage

Legendární bytost — Dinosaur Hippo

3GUGU

5/4

Společník — Tvůj startovní balíček obsahuje pouze karty s převedenou manovou cenou 3 a více a karty zemí. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)

Když Keruga, the Macrosage vstupuje na bojiště, lízni kartu za každý další permanent pod tvou kontrolou s převedenou manovou cenou 3 a více.

 

Lurrus of the Dream-Den

Legendární bytost — Cat Nightmare

1WBWB

3/2

Společník — Každá karta permanentu ve tvém startovním balíčku má převedenou manovou cenu 2 a méně (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)

Lifelink

V každém ze tvých kol můžeš seslat jedno kouzlo permanentu s převedenou manovou cenou 2 a méně ze svého hřbitova.

Lutri, the Spellchaser

Legendární bytost — Elemental Otter

1URUR

3/2

Společník — Každá karta ve tvém startovním balíčku, která není země, má jiné jméno. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)


Flash


Když Lutri, the Spellchaser vstupuje na bojiště, pokud jsi ji seslal/a, zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery, jež kontroluješ. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle..

Obosh, the Preypiercer

Legendární bytost — Hellion Horror

3BRBR

3/5

Společník —  Tvůj startovní balíček obsahuje pouze karty s lichými převedenými manovými cenami a karty zemí. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)


Pokud by zdroj pod tvou kontrolou s lichou převedenou manovou cenou udělil zranění permanentu nebo hráči, udělí namísto toho dvojnásobek.

Proud Wildbonder

Bytost — Human Warrior

2RGRG

4/3

Trample


Bytosti s trample pod tvou kontrolou mají "Můžeš nechat tuto bytost udělit bojové zranění, jako by nebyla blokována."

"Teď jsi maličká, ale jednou budou tvé kroky třást horami"
—Gustin, poutač divočiny

Sonorous Howlbonder

Bytost — Human Warrior

1BRBR

2/2

Menace


Každá bytost pod tvou kontrolou s menace nemůže být blokována méně než třemi bytostmi.

Vplání divočiny je zřídka sólové.

Umori, the Collector

Legendární bytost — Ooze

2BGBG

4/5

Společník — Všechny karty ve tvém startovním balíčku, které nejsou země, sdílejí typ karty. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)


 Jak Umori, the Collector vstupuje na bojiště, zvol si typ karty.


Kouzla zvoleného typu, která sesíláš, tě stojí k seslání o 1 méně.

Yorion, Sky Nomad

Legendární bytost — Bird Serpent

3WUWU

4/5

Společník — Tvůj startovní balíček obsahuje aspoň o dvacet karet více, než je minimální požadovaný počet. (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)


Flying

Když Yorion vstupuje na bojiště, vypověz ze hry libovolný počet jiných permanentů., jenž nejsou země, které vlastníš a kontroluješ. Vrať je na bojiště na začátku příští fáze konce kola.

Zirda, the Dawnwaker

Legendární bytost — Elemental Fox

1RWRW

3/3

Společník — Každá karta permanentu ve tvém startovním balíčku má aktivovanou schopnost (Pokud je tato karty tvým zvoleným společníkem, můžeš ji jednou seslat ze zóny mimo hru.)


Schopnosti, které aktivuješ a které nejsou manovými schopnostmi, stojí k aktivaci o 2 méně. Tento efekt nemůže snížit cenu aktivace na méně než jednu manu.

 
1T: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Crystalline Giant

Artefaktová bytost — Giant

3

3/3

Na začátku bojové fáze ve tvém kole si zvol náhodně typ žetonu, který na Crystalline Giant zatím neleží, z možností  flying, first strike, deathtouch, hexproof, lifelink, menace, reach, trample, vigilance, a +1/+1. Polož žeton tohoto druhu na Crystalline Giant.

Indatha Crystal

Artefakt

3

T: Přidej si WB, nebo G.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Krystaly jsou ovíjeny kořeny indathských stromů helika, jako kdyby je jejich objetí vyživovalo.

Ketria Crystal

Artefakt

3

T: Přidej si GU, nebo R.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Ketria nikdy nepozná skutečnou noc díky tomu,že se koupe v záři místních početných krystalů.

The Ozolith

Legendární artefakt

1

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou opustí bojiště, pokud na sobě měla žetony, polož ony žetony na The Ozolith.


Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud na sobě The Ozolith má nějaké žetony, můžeš je všechny přesunout z The Ozolith na cílovou bytost.

Jak se kroutí a křiví, život kolem něj jej následuje.

Raugrin Crystal

Artefakt

3

T: Přidej si UR, nebo W.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Vegetace v Raugrinu je fádní, ale díky tomu tyčící se krystalové věže září o to více.

Savai Crystal

Artefakt

3

T: Přidej si RW, nebo B.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Tytéž krystaly, které sahají do hloubky savaiských katakomb, se také vznášejí dost vysoko, aby měnily místní počasí.

Sleeper Dart

Artefakt

2

Když Sleeper Dart vstupuje na bojiště, lízni kartu.

T, Obětuj Sleeper Dart: Cílová bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapne.

"Teď spi, velikáne."
—Kelsien, zvaný Mor

Springjaw Trap

Artefakt

1

Flash


4T, Obětuj Springjaw Trap: Springjaw Trap udělí 3 zranění libovolnému cíli.

„Nesnaž se prorazit jeho kůži. Zasáhni jej tam, kde je nejzranitelnější: kotník, spodek nohy, achillovka. "
—Chevill, mistr lovčí

Zagoth Crystal

Artefakt

3

T: Přidej si BG, nebo U.
Cycling 2 (2, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Z úrodného bahna Zagothu roste vše – zvířata, rostliny i krystaly – do drsné krásy.

Bloodfell Caves

Země

Bloodfell Caves vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Bloodfell Caves vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si B nebo R.

Blossoming Sands

Země

Blossoming Sands vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Blossoming Sands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si G nebo W.

Bonder's Enclave

Země

T: Přidej si C.
3T: Lízni kartu. Aktivuj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ bytost se silou 4 a více.

Existuje hájemství, které se odhalí jen těm obdařeným eludha – mystickým poutem mezi poutačem a monstrem.

Dismal Backwater

Země

Dismal Backwater vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Dismal Backwater vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.


T: Přidej si U nebo B.

Evolving Wilds

Země

T, Obětuj Evolving Wilds: Najdi si v knihovně kartu základní zem, dej si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.

"Není těžké pochopit, že nám tahle země nepatří. "
—Gavi, strážkyně hnízd

Indatha Triome

Země — Plains Forest Swamp

(T: Přidej si WB, nebo G.)
Indatha Triome vstupuje na bojiště tapnutá.
Cycling 3 (3, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Tato nížina byla stvořena před tisícovkami let behemotem Indathem – jeho posledními kroky, než zmizel do moře. "
—Příběhy Ozolitu

Jungle Hollow

Země

Jungle Hollow vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Jungle Hollow vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si B nebo G.

Ketria Triome

Země — Forest Island Mountain

(T: Přidej si GU, nebo R.)
Ketria Triome vstupuje na bojiště tapnutá.
Cycling 3 (3, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Nikde na Ikorii nejsou monstra více integrální součástí země než v Ketrii, kde se i samotná řeka postaví a zařve.

Raugrin Triome

Země — Island Mountain Plains

(T: Přidej si UR, nebo W.)
Raugrin Triome vstupuje na bojiště tapnutá.
Cycling 3 (3, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Raugrin se setkává s mořem s čelistmi dokořán, jeho pobřeží lemovánu zuby z krystalů a žuly.

Rugged Highlands

Země

Rugged Highlands vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Rugged Highlands vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si R nebo G.

Savai Triome

Země — Mountain Plains Swamp

(T: Přidej si RW, nebo B.)
Savai Triome vstupuje na bojiště tapnutá.
Cycling 3 (3, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Širé prérie živí lidskou tvrz Drannith a ukrývají síť jeskyní, kde mají doupata obří kočky.

Scoured Barrens

Země

Scoured Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Scoured Barrens vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si W nebo B.

Swiftwater Cliffs

Země

Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Swiftwater Cliffs vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si U nebo R.

Thornwood Falls

Země

Thornwood Falls vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Thornwood Falls vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si G nebo U.

Tranquil Cove

Země

Tranquil Cove vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Tranquil Cove vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si W nebo U.

Wind-Scarred Crag

Země

Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště tapnutá.
Když Wind-Scarred Crag vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
T: Přidej si R nebo W.

Zagoth Triome

Země — Swamp Forest Island

(T: Přidej si BG, nebo U.)
Zagoth Triome vstupuje na bojiště tapnutá.
Cycling 3 (3, (Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Lovci v prastarých močálech se naučili plynně číst ve vlnkách na hladině, aby věděli, kdy stopovat a kdy běžet jako o život.

BUY-A-BOX PROMO (Godzilla Series)

Godzilla, King of the Monsters

(Zilortha, Strength Incarnate)

Legendární bytost — Dinosaur

3RG

7/3

Trample

Smrtelné zranění u bytostí pod tvou kontrolou je určeno jejich silou namísto odolností.

Překlad Jan Adam, 2020