Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Manová cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Act of Heroism |
Instant |
|
Odtapni cílovou bytost. Získává do konce kola +2/+2 a může blokovat toto kolo jenu bytost navíc. |
"Na
každé sféře se najdou tací, co se rozběhnou nebezpečí v ústrety. " |
|
Adorned Pouncer |
Bytost — Cat |
|
1/1 |
Double
strike Zvěčni
|
|
Angel of Condemnation |
Bytost — Angel |
|
3/3 |
Flying,
vigilance
|
|
Angel of the God-Pharaoh |
Bytost — Angel |
|
4/4 |
Flying
|
Andělé neklamali. Vždy a od počátku dávali jasně najevo, že jejich oddanost patří Faraonovi-Bohu, a toliko jemu.
|
Aven of Enduring Hope |
Bytost — Bird Cleric |
|
3/3 |
Flying Když Aven of Enduring Hope vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.
|
"Tahle bouře přejde. Musíme v to věřit." |
Crested Sunmare |
Bytost — Horse |
|
5/5 |
Ostatní
permanenty s typem Horse pod tvou kontrolou mají nezničitelnost. Na začátku každá fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a životy, vytvoř si 5/5 bílou bytost-token s typem Horse.
|
"Je
důkazem, že někde musí existovat nezkažený kousek tohoto světa." |
Dauntless Aven |
Bytost — Bird Warrior |
|
2/1 |
Flying
|
V chaosu, který přinesli noví bohové, rychlokřídlí aveni sloužili jako hledači cest, vyvádějící poslední přeživší ven z trosek Naktamunu.
|
Desert's Hold |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány. |
||
Disposal Mummy |
Bytost — Zombie Jackal |
|
2/3 |
Když Disposal Mummy vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova protihráče. |
Bez vezírů, kteří by dohlíželi na jejich činnost, šli někteří z Pomazaných doslova do extrémů, aby splnili své rozkazy.
|
Djeru, With Eyes Open |
Legendární bytost — Human Warrior |
|
4/3 |
Vigilance
Pokud by měl zdroj udělit zranění sférochodci pod tvou kontrolou, udělení 1 z oněch zranění je zabráněno. |
|
Djeru's Renunciation |
Instant |
|
Tapni až dvě cílové bytosti.
|
"Slíbili mi věčný život, ne tohle. Samut měla pravdu. Faraon-Bůh nám lhal." —Djeru, bývalý uchazeč z úrody Tah |
|
Dutiful Servants |
Bytost — Zombie |
|
2/5 |
Budovy se rozpadly a památníky padly. Řeka se proměnila v krev a nebe dštilo ohnivé slzy. A celou tu dobu služebníci tiše pokračovali v práci, aniž by cokoli v nejmenším vzali v potaz.
|
|
Gideon's Defeat |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bílou bytost, která útočí nebo blokuje. Pokud se jednalo o sférochodce s typem Gideon, získáváš 5 životů. |
"Gideone,
musí být snadné hrát si na ochránce, když se považuješ za nezranitelného. Ó,
jak moc se mýlíš."
|
|
God-Pharaoh's Faithful |
Bytost — Human Wizard |
|
0/4 |
Kdykoli sešleš černé, modré nebo červené kouzlo, získáváš 1 život.
|
"Toto je poslední zkouška! Radujte se, neb se Faraon-Bůh vznáší mezi námi! " |
Hour of Revelation |
Sorcery |
|
Hour
of Revelation stojí o
|
V prvních okamžicích se otevřela brána do zásvětí a lidé padli na kolena v záři světla Faraona-Boha. |
|
Mummy Paramount |
Bytost — Zombie |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná Zombie, Mummy Paramount získává +1/+1 do konce kola. |
"Zdá
se, že některé z mumií si vyvinuly vlastní hierarchii " |
Oketra's Avenger |
Bytost — Human Warrior |
|
3/1 |
Když Oketra's Avenger útočí, můžeš ji nechat se vybičovat. as it attacks. Pakliže tak učiníš, udělení veškerého bojového zranění, které by jí toto kolo bylo uděleno, je zabráněno. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)
|
"Oketřin šíp je mým kopím, a její láska mým štítem." |
Oketra's Last Mercy |
Sorcery |
|
Počet tvých životů je nastaven na počet životů, se kterým jsi hru začínal/a. Your life total becomes equal to your starting life total. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou.
|
Až do poslední chvíle, cokoli Oketra činila, činila pro ostatní. |
|
Overwhelming Splendor |
Očarování — Aura Curse |
|
Očaruj hráče
. |
||
Sandblast |
Instant |
|
Sandblast udělí 5 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti. |
Písky amonkhetské mohou být požehnáním i zhoubou. Záleží jen na tom, kterým směrem fouká vítr.
|
|
Saving Grace |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
||
Solemnity |
Očarování |
|
Hráči nemohou získávat žetony.
|
Příchod Faraona-Boha znamenal zradu jak smrtelníků, tak bohů. |
|
Solitary Camel |
Bytost — Camel |
|
3/2 |
Solitary Camel má lifelink, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo máš ve hřbitově kartu s typem Desert. (Zranění udělené touto bytostí ti přidá odpovídající počet životů.) |
Pouště jsou nehostinné, ale nikoli neobyvatelné. |
Steadfast Sentinel |
Bytost — Human Cleric |
|
2/3 |
Vigilance
|
|
Steward of Solidarity |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
|
Uprostřed kataklyzmatu se staly hrdinské činy téměř běžnými, a normální bojovníci se měnili v hrdiny. |
Sunscourge Champion |
Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Když Sunscourge Champion vstupuje na bojiště, získáváš počet životů rovný její síle.
|
|
Unconventional Tactics |
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a flying.
Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu Zombie, můžeš zaplatit
|
||
Vizier of the True |
Bytost — Human Cleric |
|
3/2 |
Můžeš nechat Vizier of the True vybičovat se, když útočí. (Ve tvé příští odtapovací fázi se neodtapne.)
|
V nevýhodě co do počtu, nikoli však co do síly.. |
Aerial Guide |
Bytost — Drake |
|
2/2 |
Flying Když Aerial Guide útočí, jiná cílová útočící bytost získává do konce kola flying. |
"Kefnet
nás učil proměňovat překážky ve výhody." |
Aven Reedstalker |
Bytost — Bird Warrior |
|
2/3 |
Flash
|
"Naší nejlepší šancí proti Věčným jsou taktiky, které nikdy neviděli, a styly, ve kterých nikdy netrénovali.“
|
Champion of Wits |
Bytost — Naga Wizard |
|
2/1 |
Když Champion of Wits vstupuje na bojiště, můžeš si líznout počet karet rovný její síle. Pakliže tak učiníš, zahoď dvě karty.
Zvěčni
|
|
Countervailing Winds |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí
|
Věční již dávno dokonale ovládli všechny techniky vyučované při Zkouškách. |
|
Cunning Survivor |
Bytost — Human Warrior |
|
1/3 |
Kdykoli cyklíš nebo zahodíš kartu, Cunning Survivor získává do konce kola +1/+0 a nemůže být toto kolo blokována. |
Uchazeči, jenž prošli Zkouškou vědění, se naučili vše vnímat jako součásti větší skládanky.
|
Eternal of Harsh Truths |
Bytost — Zombie Cleric |
|
1/3 |
Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)
|
"Pokud
byl celý Bolasův záměr zde stvořit Věčné, jaké má záměry s Věčnými?
" |
Fraying Sanity |
Očarování — Aura Curse |
|
Očaruj hráče
|
Ti nejpevněji spleteni jsou první, kdo povolí. |
|
Hour of Eternity |
Sorcery |
|
Vypověz ze svého hřbitova X cílových karet bytostí ze svého hřbitova. Za každou takto vypovězenou kartu si vytvoř token, který je kopií oné karty s tou výjimkou, že je 4/4, černá, a má typ Zombie.
|
Sloužit coby Věčný je posmrtnou odměnou pro ty, jenž byli shledáni Hodnými. |
|
Imaginary Threats |
Instant |
|
Bytosti pod kontrolou cílového protihráče toto kolo útočí, jsou-li toho schopny. V průběhu příští odtapovací fáze onoho hráče se bytosti pod jeho kontrolou neodtapnou. |
Liliana vždycky věděla, že Jaceovy iluze přijdou vhod. |
|
Jace's Defeat |
Instant |
|
Zruš cílové modré kouzlo. Byl-li to sférochodec s typem Jace, proveď scry 2. |
„Doufal jsem, že se zmůžeš na víc, Jaci. Ale neočekával víc, než tohle.“ – Nicol Bolas |
|
Kefnet's Last Word |
Sorcery |
|
Získej kontrolu nad cílovým artefaktem, bytostí nebo očarováním. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou. |
Ve svých posledních okamžicích sáhl Kefnet do myslí všech okolo, v zoufalém pokusu najít logiku ve všepožírajícím chaosu.
|
|
Nimble Obstructionist |
Bytost — Bird Wizard |
|
3/1 |
Flash
|
|
Ominous Sphinx |
Bytost — Sphinx |
|
4/4 |
Flying Kdykoli cyklíš nebo zahazuješ kartu, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce kola -2/-0. |
Sfingy začaly hovořit až poté, co se Druhé slunce usadilo mezi rohy. Šeptaly strašlivá varování, ačkoli nikdo neposlouchal. |
Proven Combatant |
Bytost — Human Warrior |
|
1/1 |
Zvěčni
|
"Není moudré nechat slávu čekat. " |
Riddleform |
Očarování |
|
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš nechat Riddleform stát se do konce kola 3/3 bytostí s typem Sphinx a s flying.
|
||
Seer of the Last Tomorrow |
Bytost — Naga Cleric |
|
1/4 |
|
"Pravda? Byla tu celou dobu. Hodiny, jak jsme je chápali, jsou jedna velká lež."
|
Sinuous Striker |
Bytost — Naga Warrior |
|
2/2 |
|
|
Spellweaver Eternal |
Bytost — Zombie Naga Wizard |
|
2/1 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není kouzlem bytosti, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)
|
"Kdysi
to byli naši bratři a sestry." |
Strategic Planning |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek odlož do hřbitova. |
"Bolas
si tohle místo přetvořil k obrazu svému. Je tady ve výhodě. Musíme na to
jít opatrně." |
|
Striped Riverwinder |
Bytost — Serpent |
|
5/5 |
Hexproof (Nemůže být cílem kouzel ani schopností pod tvou kontrolou.)
|
Obyvatelé řeky Luxa se probudili rozezleni na vlnách krve. |
Supreme Will |
Instant |
|
Zvol
si jedno — |
||
Swarm Intelligence |
Očarování |
|
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš ono kouzlo zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. |
Dětí Boha-Sarančete bylo nespočet, neúnavně a nemilosrdně požírajících veškeré stopy někdejší ochrany města.
|
|
Tragic Lesson |
Instant |
|
Lízni dvě karty. Pak zahoď kartu, pokud nevrátíš kartu země pod svou kontrolou do ruky. |
Ačkoli Kefnetovi stoupenci horečně hledali v jeho posledních slovech nějakou finální hádanku, jediné, co nalezli, bylo chroptění umírajícího boha.
|
|
Unesh, Criosphinx Sovereign |
Legendární bytost — Sphinx |
|
4/4 |
Flying Kouzla
s typem Sphinx tě stojí k seslání o Kdykoli Unesh, Criosphinx Sovereign nebo jiný permanent s typem Sphinx vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Protihráč je rozdělí na dvě hromádky. Jednu z hromádek si dej do ruky a druhou odlož do hřbitova. |
|
Unquenchable Thirst |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost se v odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne. |
||
Unsummon |
Instant |
|
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. |
Schopnosti ovládnuté uchazeči jsou zachovány v kartuších, takže Věční zůstávají mistry ve svých preferovaných stylech boje.
|
|
Vizier of the Anointed |
Bytost — Human Cleric |
|
2/4 |
Když
Vizier of the Anointed vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít
kartu bytosti se schopností Zvěčni (eternalize) nebo Balzamuj (embalm),
dát onu kartu do hřbitova a zamíchat si knihovnu. Kdykoli aktivuješ schopnost Zvěčni (eternalize) nebo Balzamuj (embalm), lízni kartu. |
|
Accursed Horde |
Bytost — Zombie |
|
3/3 |
|
|
Ammit Eternal |
Bytost — Zombie Crocodile Demon |
|
5/5 |
Afflict 3 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 3 životy.)
Kdykoli Ammit Eternal udělí bojové zranění hráči, odstraň z ní všechny -1/-1 žetony. |
|
Apocalypse Demon |
Bytost — Demon |
|
*/* |
Flying
Na začátku své udržovací fáze tapni Apocalypse Demon, pokud neobětuješ jinou bytost.
|
|
Banewhip Punisher |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Když
Banewhip Punisher vstupuje na bojiště, můžeš položit -1/-1 žeton na cílovou
bytost.
|
"Pokud zemřu, pak ne sama.“ |
Bontu's Last Reckoning |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou. |
Až do poslední chvíle chtěla Bontu pouze jediné - být první mezi poddanými Faraona-Boha.
|
|
Carrion Screecher |
Bytost — Zombie Bird |
|
3/1 |
Flying |
Vypovězení se vrátili domů, aby zahnízdili.
|
Doomfall |
Sorcery |
|
Zvol si jedno —
|
"Tohle
místo už přestalo být užitečné." |
|
Dreamstealer |
Bytost — Human Wizard |
|
1/2 |
Menace
Zvěčni
|
|
Grisly Survivor |
Bytost — Minotaur Warrior |
|
2/3 |
Kdykoli cyklíš nebo zahazuješ kartu, Grisly Survivor získává do konce kola +2/+0. |
Žádné kartuše coby odměny.Žádný život po životě, ke kterému vzhlížet. Jen uspokojení z dobře mířeného úderu a rostoucí hora padlých nepřátel u jejích nohou.
|
Hour of Glory |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost. Pokud měla typ God, hráč ji kontrolující ukáže ruku a vypoví z ní ze hry všechny karty stejného jména jako ona bytost. |
Bohové Zkoušek také dostali příležitost dokázat, že jsou Hodni. |
|
Khenra Eternal |
Bytost — Zombie Jackal Warrior |
|
2/2 |
Afflict 1 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 1 životy.) |
Po desetiletí těžily mumie v dolech lazotep. S příchodem Věčných byl odhalen pravý účel této posvátné substance.
|
Lethal Sting |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Lethal Sting polož -1/-1 žeton na bytost pod tvou kontrolou.
|
Uchazeči kdysi věřili, že nejhorším osudem je selhání – kteréhožto sentimentu se brzy zbavili. |
|
Liliana's Defeat |
Sorcery |
|
Znič cílovou černou bytost nebo černého sférochodce. Pokud onen permanent byl sférochodec s typem Liliana, hráč jej kontrolující ztrácí 3 životy. |
„Všechnu moc, cos nashromáždila, Liliano, ti mohu jako nic zase vzít.“ – Nicol Bolas |
|
Lurching Rotbeast |
Bytost — Zombie Beast |
|
4/2 |
Cycling
|
Mrtví, kteří se vevalili do Naktamunu, byli všech tvarů a velikostí.
|
Marauding Boneslasher |
Bytost — Zombie Minotaur |
|
3/3 |
Marauding Boneslasher nemůže blokovat, pokud nekontroluješ jiný permanent s typem Zombie. |
S pádem Hekmy měli potulní mrtví volnou cestu ke zničení Naktamunu.
|
Merciless Eternal |
Bytost — Zombie Cleric |
|
2/2 |
Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)
|
"Má
práce zde je u konce. Zdejší učinili vše, co jsem od nich potřeboval. " |
Moaning Wall |
Bytost — Zombie Wall |
|
0/5 |
Defender
|
Před monumenty, před prvními zkouškami, před Naktamunem samotným zbavil Bolas svět všech jeho dospělých, aby si jej přebudoval k účelu svému.
|
Razaketh, the Foulblooded |
Legendární bytost — Demon |
|
8/8 |
Flying, trample
|
Liliana trvala na výpravě na Amonkhet, aby se zde postavila jednomu z posledních dvou démonů, kterým byla zavázána. |
Razaketh's Rite |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.
|
"Rituál krve je dokonán. Konec přichází." |
|
Ruin Rat |
Bytost — Rat |
|
1/1 |
Deathtouch
|
Z každého koutu se začalo ozývat tupé škrábání zubů na kostech. |
Scrounger of Souls |
Bytost — Horror |
|
3/4 |
Lifelink (Zranění, které udělí, ti přidá odpovídající počet životů.) |
Křič o pomoc, a on ti možná odpoví. |
Torment of Hailfire |
Sorcery |
|
Opakuj následující proces X-krát. Každý protihráč ztrácí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu. |
"Váš Faraon-Bůh se vrátil.“ |
|
Torment of Scarabs |
Očarování — Aura Curse |
|
Očaruj hráče
|
Skarabeové se z nekropole vyvalili jako koberec rozvíjejíci se před svým bohem. |
|
Torment of Venom |
Instant |
|
Polož tři -1/-1 žetony na cílovou bytost.
Hráč ji kontrolující ztrácí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu.
|
Bodec Boha-Škorpiona má jed silný dost na to, aby otrávil krev, kosti i ducha. |
|
Vile Manifestation |
Bytost — Horror |
|
0/4 |
Vile Manifestation má +1/+0 za každou kartu s cycling ve tvém hřbitově.
|
Glyfy se začaly kroutit a svíjet, a ven se vyřinula temná, pomstychtivá magie. |
Without Weakness |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ tuto bytost nezničí. Pokud její odolnost klesne na 0 či níže, je ale odložena do hřbitova.)
|
||
Wretched Camel |
Bytost — Zombie Camel |
|
2/1 |
Když Wretched Camel zemře, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, cílový hráč zahodí kartu. |
Dokonale uzpůsobeni k překonávání pustin zaživa, po smrti přinášejí pustinu s sebou. |
Abrade |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
Poušť je hladová bestie, požírající maso i kámen. |
|
Blur of Blades |
Instant |
|
Polož -1/-1 žeton na cílovou bytost. Blur of Blades udělí 2 zranění hráči ji kontrolujícímu. |
Samut si klestila cestu skrze hordy, řvoucí jména těch, kdo z její úrody zahynuli, a těch, které ještě doufala, že zachrání.
|
|
Burning-Fist Minotaur |
Bytost — Minotaur Wizard |
|
2/1 |
First strike
|
"Není žádného života po životě. Ne prto mne, a ne ptro tebe. Takže si znova rozmysli, zda se mi chceš plést do cesty. " |
Chandra's Defeat |
Instant |
|
Chandra's Defeat udělí 5 zranění cílové červené bytosti nebo červenému sférochodci. Pokud byl onen permanent sférochodcem s typem Chandra, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.
|
„Oheň? A to je vše, co umíš, Chandro?“ -Nicol Bolas |
|
Chaos Maw |
Bytost — Hellion |
|
6/6 |
Když Chaos Maw vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění všem ostatním bytostem. |
Potravní řetězec písečnými červy nekončí.
|
Crash Through |
Sorcery |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample.
|
"Musíme se dostat z města, Djeru. Všichni! Shromáždi, koho můžeš." —Samut, bývalá uchazečka z úrody Tah
|
|
Defiant Khenra |
Bytost — Jackal Warrior |
|
2/2 |
Byli tací, co považovali smrt bohů a zničení města za poslední zkoušku hodnosti. Někteří věřili, že Faraon-Bůh byl zavražděn. Pouze hrstka pochopila, že byli celou dobu klamáni. |
|
Earthshaker Khenra |
Bytost — Jackal Warrior |
|
2/1 |
Haste
|
|
Fervent Paincaster |
Bytost — Human Wizard |
|
3/1 |
|
"Všichni zde jsou trénovaní bojovníci. Postavíme se tomu jediným způsobem, jak dovedeme. " |
Firebrand Archer |
Bytost — Human Archer |
|
2/1 |
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Firebrand Archer udělí 1 zranění každému protihráči. |
Jedno slovo pomsty, a její šípy zaplanou ohněm. |
Frontline Devastator |
Bytost — Zombie Minotaur Warrior |
|
3/3 |
Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)
|
Dobrosrdečnost a příslib Faraona-Boha pouze maskovaly továrnu na výrobu Věčných. |
Gilded Cerodon |
Bytost — Beast |
|
4/4 |
Kdykoli Gilded Cerodon útočí, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. |
Plátování na jeho rohu je projevem náklonnosti Hazoret, jenž má ráda bytosti s nebojácným srdcem. |
Granitic Titan |
Bytost — Elemental |
|
5/4 |
Menace
|
"Tenhle
není můj. Utíkejte! " |
Hazoret's Undying Fury |
Sorcery |
|
Zamíchej si knihovnu a pak vypověz ze hry vrchní čtyři karty. Můžeš seslat libovolný počet z těchto karet, které nejsou země a mají převedenou manovou cenu 5 a méně, bez placení jejich manové ceny. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou. |
||
Hour of Devastation |
Sorcery |
|
Všechny bytosti do konce kola ztrácejí nezničitelnost. Hour of Devastation udělí 5 zranění každé bytosti a každému sférochoci , který nemá typ Bolas. |
"Všechno
zde žije či umírá jen z mého rozmaru. Včetně vás, Strážci Brány." |
|
Imminent Doom |
Očarování |
|
Imminent Doom vstupuje na bojiště s jedním žetonem zkázy.
|
||
Inferno Jet |
Sorcery |
|
Inferno Jet udělí 6 zranění cílovému protihráči.
|
"Když se celý svět zbláznil, je dobré se upnout k něčemu, na co se můžete spolehnout. " |
|
Khenra Scrapper |
Bytost — Jackal Warrior |
|
2/3 |
Menace
|
"Není žádného zítřka, takže se není proč šetřit. " |
Kindled Fury |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike. |
Minotaur zíral na Věčného, který se k němu blížil – ztělesnění smrtící dokonalosti, o niž sám usiloval.
|
|
Magmaroth |
Bytost — Elemental |
|
5/5 |
Na začátku své udržovací fáze polož na Magmaroth -1/-1 žeton.
|
Písek ve sklo a maso v popel – to jsou znamení, že jste v jeho revíru. |
Manticore Eternal |
Bytost — Zombie Manticore |
|
5/4 |
Afflict 3 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 3 životy.)
|
Ačkoli většina Věčných byli uchazeči, kteří dokončili Zkoušky, Bolas měl něco za lubem i pro pár dalších obyvatel Amonkhetu. |
Neheb, the Eternal |
Legendární bytost — Zombie Minotaur Warrior |
|
4/6 |
Afflict 3 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 3 životy.)
|
"Takto
vypadá sláva." |
Open Fire |
Instant |
|
Open Fire udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Někteří khenří lučištníci dávají svým šípům vyloženě osobní punc.
|
|
Puncturing Blow |
Sorcery |
|
Puncturing Blow udělí 5 zranění cílové bytosti. Pokud by toto kolo ona bytost zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry. |
"O
našem osudu nebude rozhodovat falešný Faraon-Bůh, ani jeho hmyz "
|
|
Sand Strangler |
Bytost — Beast |
|
3/3 |
Když Sand Strangler vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, můžeš nechat Sand Strangler udělit 3 zranění cílové bytosti.
|
Písečný útok dezorientuje, dusí a nakonec i naklepává jeho kořist. |
Thorned Moloch |
Bytost — Lizard |
|
2/2 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)
|
Ti, kdož utekli z města před zkázou, zjistili, že dorazili do revíru svých ostnatých sousedů. |
Wildfire Eternal |
Bytost — Zombie Jackal Cleric |
|
1/4 |
Afflict 4 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 4 životy.)
|
|
Ambuscade |
Instant |
|
Cílová bytost, již kontroluješ, získává do konce kola +1/+0. Udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti pod kontrolou protihráče. |
"Celý život jsem se učil od predátorů. Pár triků jsem pochytil.“ |
|
Beneath the Sands |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu.
|
Ač hluboko pohřben a utlumen až k neslyšnosti, šepot přírody k Nisse stále promlouval. |
|
Bitterbow Sharpshooters |
Bytost — Jackal Archer |
|
4/4 |
Vigilance, reach |
"Pamatuj, bratře, oči jsou vždy zranitelné. "
|
Devotee of Strength |
Bytost — Naga Wizard |
|
3/2 |
|
Když Rhonas padl, jeho stoupenci v sobě pocítili novou sílu – poslední dar od boha, kterého pokládali za nepřemožitelného.
|
Dune Diviner |
Bytost — Naga Cleric |
|
2/3 |
|
Kdysi byla poušť místem nezměrné hrůzy. Poté, co Naktamun padl, byla posledním útočištěm.
|
Feral Prowler |
Bytost — Cat |
|
1/3 |
Když Feral Prowler zemře, lízni kartu. |
Kdysi žádaní společníci, nyní bylo mnoho koček ponecháno svému osudu.
|
Frilled Sandwalla |
Bytost — Lizard |
|
1/1 |
|
Vyhřívá se na vršku rozvalin Rhonasova monumentu, který stále pulzuje skrytou mocí.
|
Gift of Strength |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a reach. |
„Lze vůbec vzdát větší poctu Rhonasovu učení? "
|
|
Harrier Naga |
Bytost — Naga Warrior |
|
3/3 |
Věří, že mocný jed jejích šipek dostane nepřítele dříve, než nepřítel dostane ji.
|
|
Hope Tender |
Bytost — Human Druid |
|
2/2 |
|
Někteří odmítli opustit svá zničená obydlí, přísahaje vystavět je znovu za každou cenu. |
Hour of Promise |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až dvě karty zemí, polož je na bojiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu. Poté si, pokud kontroluješ tři nebo více zemí s typem Desert, vytvoř dvě černé 2/2 bytosti-tokeny s typem Zombie. |
Když byla Hekma zničena a její ochrana tatam, zmocnila se města poušť. |
|
Life Goes On |
Instant |
|
Získáváš 4 životy. Pokud toto kolo zemřela bytost, získáváš namísto toho 8 životů. |
"Pokud
věříte, že vás Faraon-Bůh zkouší, pojďte se mnou a prokažte, že jste hodni.
Pokud věříte, že nás všechny zradil, pojďte se mnou a bojujte za
budoucnost!" |
|
Majestic Myriarch |
Bytost — Chimera |
|
*/* |
Síla a odolnost Majestic Myriarch jsou rovny dvojnásobku počtu bytostí, které kontroluješ. |
|
Nissa's Defeat |
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi s typem Forest, zelené očarování nebo zeleného sférochodce. Pokud byl onen permanent sférochodec s typem Nissa, lízni kartu. |
„Duše tohoto světa zahynula, Nisso. S potěšením ji zabiji znovu.“ – Nicol Bolas |
|
Oasis Ritualist |
Bytost — Naga Druid |
|
2/4 |
|
"Konec to bude, jen když to dopustíme." |
Overcome |
Sorcery |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2 a trample. |
"Vpřed!
Dokud nebude obzor náš!" |
|
Pride Sovereign |
Bytost — Cat |
|
2/2 |
Pride Sovereign má +1/+1 za každý další permanent typu Cat pod tvou kontrolou. |
|
Quarry Beetle |
Bytost — Insect |
|
4/5 |
Když Quarry Beetle vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu země ze svého hřbitova na bojiště. |
"Trosky
minulosti jsou podhoubím budoucnosti."
|
Rampaging Hippo |
Bytost — Hippo |
|
5/6 |
Trample
|
"Respekt
si získáte činy – nebo schopností překousnout někoho vejpůl.."
|
Ramunap Excavator |
Bytost — Naga Cleric |
|
2/3 |
Můžeš hrát karty zemí ze svého hřbitova. |
"Tenhle svět býval kdysi daleko více, než vězení Naktamunu. " |
Ramunap Hydra |
Bytost — Snake Hydra |
|
3 |
Vigilance, reach, trample
|
|
Resilient Khenra |
Bytost — Jackal Wizard |
|
2/2 |
Když Resilient Khenra vstupuje na bojiště, můžeš nechat cílovou bytost získat do konce kola +X/+X, kde X je síla Resilient Khenra.
|
|
Rhonas's Last Stand |
Sorcery |
|
Vytvoř si 5/4 zelenou bytost-token s typem Snake. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou. |
Rhonas pokračoval v boji až do posledního dechu, a dokonce i poté. |
|
Rhonas's Stalwart |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Když Rhonas’s Stalwart útočí, můžeš ji nechat se vybičovat. Pakliže tak učiníš, do konce kola získává +1/+1 a nemohou ji blokovat bytosti se silou 2 a méně. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"Udělejte mi trochu místa." |
Sidewinder Naga |
Bytost — Naga Warrior |
|
3/2 |
Pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, Sidewinder Naga má +1/+0 a trample. |
"Ti,
kdož přijmou drsnou zemi za svou namísto toho, aby s ní bojovali,
zjistí, že našli mocného spojence."
|
Sifter Wurm |
Bytost — Wurm |
|
7/7 |
Trample
|
"Rhonasův
monument nyní patří červům. Hledejte spásu jinde. " |
Tenacious Hunter |
Bytost — Crocodile |
|
4/4 |
Pokud má na sobě některá bytost -1/-1 žeton, Tenacious Hunter má vigilance a deathtouch. |
Krokodýli ze Zničených zemí, dávno uvyklí nemrtvému masu, se nahrnuli dychtivě do Naktamunu v touze po něčem čerstvějším.
|
Uncage the Menagerie |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně X karet bytostí s rozdílnými jmény, jenž mají každá převedenou manovou cenu rovnou X, ukaž je, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu. |
Zničení Rhonasova monumentu vypustilo jeho sbírku do ulic města. |
|
Bloodwater Entity |
Bytost — Elemental |
|
2/2 |
Flying
|
|
The Locust God |
Legendární bytost — God |
|
4/4 |
Flying
Když The Locust God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola. |
|
Nicol Bolas, God-Pharaoh |
Sférochodec — Bolas |
|
7 |
+2: Cílový hráč začne vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu, která není země. Do konce kola můžeš onu kartu seslat bez placení její manové ceny.
|
|
Obelisk Spider |
Bytost — Spider |
|
1/4 |
Reach
|
|
Resolute Survivors |
Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Můžeš nechat Resolute Survivors vybičovat se, když útočí. (Ve tvé příští odtapovací fázi se neodtapne.)
|
"My už nejsme úroda. Sklízej jinde." |
River Hoopoe |
Bytost — Bird |
|
1/3 |
Flying
|
"Je
to kruté, dát tak smutnou píseň tak barevné bytosti." |
Samut, the Tested |
Sférochodec — Samut |
|
4 |
+1: Až jedna cílová bytost získává do konce kola double strike.
|
|
The Scarab God |
Legendární bytost — God |
|
5/5 |
Na začátku tvé udržovací fáze každý protihráč ztratí X životů a ty proveď scry X, kde X je počet permanentů s typem Zombie pod tvou kontrolou.
|
|
The Scorpion God |
Legendární bytost — God |
|
6/5 |
Kdykoli zemře bytost s -1/-1 žetonem na sobě, lízni kartu.
|
|
Unraveling Mummy |
Bytost — Zombie |
|
2/3 |
|
"Už
je více neovládáme." |
Farm // Market |
Instant // Sorcery |
|
Znič cílovou útočící nebo blokující bytost
|
||
Consign // Oblivion |
Instant // Sorcery |
|
Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka.
Cílový protihráč zahodí dvě karty . |
||
Claim // Fame |
Sorcery // Sorcery |
|
Vrať
cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 2 a méně ze svého
hřbitova na bojiště.
|
||
Struggle // Survive |
Instant // Sorcery |
|
Struggle udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu zemí, jež kontroluješ.
|
||
Appeal // Authority |
Sorcery // Sorcery |
|
Do
konce kola získává cílová bytost trample a +X/+X, kde X je počet bytostí pod
tvou kontrolou.
|
||
Leave // Chance |
Instant // Sorcery |
|
Vrať si libovolný počet permanentů, jež vlastníš, do své ruky.
|
||
Reason // Believe |
Sorcery // Sorcery |
|
Proveď
scry 3.
|
||
Grind // Dust |
Sorcery // Sorcery |
|
Polož
na každou z až dvou cílových bytostí -1/-1 žeton.
|
||
Refuse // Cooperate |
Instant // Instant |
|
Refuse
udělí hráči kontrolujícímu cílové kouzlo počet zranění odpovídající převedené
manové ceně onoho kouzla.
|
||
Driven // Despair |
Sorcery // Sorcery |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou do konce kola získávají trample a „Kdykoli tato bytost
udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. "
|
||
Abandoned Sarcophagus |
Artefakt |
|
Můžeš sesílat ze svého hřbitova karty s cycling, které nejsou země.
|
Ačkoli dávno mrtví, vypovězení disidenti se konečně dočkali pomsty. |
|
Crook of Condemnation |
Artefakt |
|
|
Andělé Faraona-Boha zbavili bývalé uchazeče jejich kartuší a s nimi ochranné a posilující magie, kterou zajišťovaly. |
|
Dagger of the Worthy |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0 a afflict 1. (Kdykoli je zablokována, bránící se hráč ztratí 1 život.)
|
||
God-Pharaoh's Gift |
Artefakt |
|
Na začátku bojové fáze ve tvém kole můžeš vypovědět ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova. Pakliže tak učiníš, vytvoř si bytost-token, která je její kopií až na to, že je 4/4, černá, a má typ Zombie. Do konce kola má haste.
|
||
Graven Abomination |
Artefaktová bytost — Horror |
|
3/1 |
Kdykoli Graven Abomination útočí, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova bránícího se hráče. |
S krutou ironií osudu, tyto sochy byly původně postaveny jako varování. |
Hollow One |
Artefaktová bytost — Golem |
|
4/4 |
Hollow
One stojí o
|
Ztělesnění touhy, navždy putující pouští ve snaze najít to, co jej kdysi činilo celým. |
Manalith |
Artefakt |
|
|
"Ačkoli
život po životě, město a sám Faraon-Bůh se ukázaly být jednou obrovskou lží,
ideály prosazované bohy zůstávají skutečnými." |
|
Mirage Mirror |
Artefakt |
|
|
Mnohá zrcadla odráží váš obraz. Jiná váš potenciál. |
|
Sunset Pyramid |
Artefakt |
|
Sunset Pyramid vstupuje na bojiště se třemi žetony cihel.
|
Desítky let stavěna. Zničena za pár hodin. |
|
Traveler's Amulet |
Artefakt |
|
|
"Proč
putovat a hledat nový domov když máš cestu před očima? " |
|
Wall of Forgotten Pharaohs |
Artefaktová bytost — Wall |
|
0/4 |
Defender
|
|
Crypt of the Eternals |
Země |
Když Crypt of the Eternals vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.
|
Mrtví vstoupili jako Hodni. Ven vyšli jako Věční. |
||
Desert of the Fervent |
Země — Desert |
Desert of the Fervent vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Desert of the Glorified |
Země — Desert |
Desert of the Glorified vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Desert of the Indomitable |
Země — Desert |
Desert of the Indomitable vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Desert of the Mindful |
Země — Desert |
Desert of the Mindful vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Desert of the True |
Země — Desert |
Desert of the True vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Dunes of the Dead |
Země — Desert |
|
Kletba Nespočinutí prostupovala Amonkhet dávno před Nicolem Bolasem. On ji pouze využil. |
||
Endless Sands |
Země — Desert |
|
|||
Hashep Oasis |
Země — Desert |
. |
|||
Hostile Desert |
Země — Desert |
|
Vyprahlá země Amonkhetu žízní po krvi. |
||
Ifnir Deadlands |
Země — Desert |
|
|||
Ipnu Rivulet |
Země — Desert |
|
|||
Ramunap Ruins |
Země — Desert |
|
|||
Scavenger Grounds |
Země — Desert |
|
Když je sedrán poslední kousek masa, Kletba Nespočinutí končí. Teprve pak mohou mrtví spát. |
||
Shefet Dunes |
Země — Desert |
|
|||
Survivors' Encampment |
Země — Desert |
|
"Co s námi teď bude?“ ptali se. |
||
Sférochodecké balíčky |
|||||
Nissa, Genesis Mage |
Sférochodec — Nissa |
|
5 |
+2: Odtapni až dvě cílové bytosti a až dvě cílové země.
|
|
Avid Reclaimer |
Bytost — Human Druid |
|
2/2 |
|
"Vše nemůže býti ztraceno. NIssa mi to ukázala." |
Brambleweft Behemoth |
Bytost — Elemental |
|
6/6 |
Trample (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.) |
Život si najde cestu – nebo si ji udělá. |
Nissa's Encouragement |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně a/nebo hřbitově kartu jménem Forest, kartu jménem Brambleweft Behemoth, a kartu jménem Nissa, Genesis Mage. Ukaž tyto karty, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu. |
||
Woodland Stream |
Země |
Woodland Stream vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Bolasova
moc na tomto světě nemůže být absolutní. Podívejte se kolem sebe." |
||
Nicol Bolas, the Deceiver |
Sférochodec — Bolas |
|
5 |
+3: Každý protihráč ztratí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu.
|
|
Wasp of the Bitter End |
Bytost — Insect Horror |
|
2/1 |
Flying
|
Jak se Druhé slunce usadilo do své konečné pozice, zazněl vzduchem chór křídel, aby zvěstoval návrat Nicola Bolase. |
Zealot of the God-Pharaoh |
Bytost — Minotaur Archer |
|
4/3 |
|
Nejoddanější stoupenci Faraona-Boha vzali za své následovat jeho příkladu. |
Visage of Bolas |
Artefakt |
|
Když Visage of Bolas vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově najít kartu jménem Nicol Bolas, the Deceiver, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pakliže takto prohledáš svou knihovnu, zamíchej si ji.
|
||
Cinder Barrens |
Země |
Cinder Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"S
tím, co je moje, nakládám, jak chci. A zde je všechno moje." |
||
HOUR OF DEVASTATION INVOCATIONS |
|||||
Armageddon |
Sorcery |
|
Znič všechny země. |
||
Capsize |
Instant |
|
Buyback
Vrať cílový permanent do ruky vlastníka.
|
||
Forbid |
Instant |
|
Buyback—Zahoď dvě karty. ( Při seslání tohoto kouzla můžeš kromě zaplacení dalších dodatečných cen zahodit dvě karty. Pokud tak učiníš, dej si tuto kartu při vyhodnocení kouzla do ruky.)
Zruš cílové kouzlo.
|
||
Omniscience |
Očarování |
|
Můžeš z ruky sesílat kouzla bez placení jejich manových cen. |
||
Opposition |
Očarování |
|
Tapni odtapnutou bytost, již kontroluješ: Tapni cílový artefakt, bytost, nebo zemi. |
||
Sunder |
Instant |
|
Vrať všechny země do rukou vlastníků.
|
||
Threads of Disloyalty |
Očarování - Aura |
|
Očaruj bytost s převedenou manovou cenou 2 nebo méně.
Očarovanou bytost kontroluješ.
|
||
Avatar of Woe |
Creature - Avatar |
|
6/5 |
Pokud
je ve všech hřbitovech dohromady deset nebo více karet bytostí, Avatar of Woe
stojí k seslání o
Fear (Může být blokována jen černými nebo artefaktovými bytostmi.)
|
|
Damnation |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. Nelze je regenerovat.
|
||
Desolation Angel |
Creature - Angel |
|
5/4 |
Kicker
Flying
Když Desolation Angel vstupuje na bojiště, znič všechny země, jež kontroluješ. Pokud byl využit kicker, namísto toho znič všechny země.
|
|
Diabolic Edict |
Instant |
|
Cílový hráč obětuje bytost.
|
||
Doomsday |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně a hřbitově pět karet a zbytek karet vypověz ze hry. Dané karty si dej na vršek knihovny v libovolném pořadí. Ztrácíš polovinu životů, zaokrouhleno nahoru.
|
||
No Mercy |
Očarování |
|
Kdykoli ti udělí bytost zranění, onu bytost znič. . |
||
Slaughter Pact |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost, která není černá.
Na začátku tvé příští udržovací fáze zaplať
|
||
Thoughtseize |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Onen hráš onu kartu zahodí. Ztrácíš 2 životy.
|
||
Blood Moon |
Očarování |
|
Nezákladní země jsou zeměmi typu Mountain.
|
||
Boil |
Instant |
|
Znič všechny země typu Island.
|
||
Shatterstorm |
Sorcery |
|
Znič všechny artefakty. Nelze je regenerovat.
|
||
Through the Breach |
|
|
Můžeš položit kartu bytosti z ruky na bojiště. Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola onu bytost obětuj.
Splice onto Arcane |
||
Choke |
Očarování |
|
Země typu Island se v průběhu odtapovacích fází hráčů je kontrolujících neodtapují.
|
||
The Locust God |
Legendární bytost — God |
|
4/4 |
Flying
Když The Locust God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola. |
|
Lord of Extinction |
Bytost - Elemental |
|
*/* |
Síla a odolnost Lord of Extinction jsou obě rovny celkovému počtu karet ve všech hřbitovech.
|
|
The Scarab God |
Legendární bytost — God |
|
5/5 |
Na začátku tvé udržovací fáze každý protihráč ztratí X životů a ty proveď scry X, kde X je počet permanentů s typem Zombie pod tvou kontrolou.
|
|
The Scorpion God |
Legendární bytost — God |
|
6/5 |
|