Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz

HOU_SPOILER.jpg

Jméno

Typ

Manová cena

S/O

Herní text

Flavor text

Act of Heroism

Instant

11

Odtapni cílovou bytost. Získává do konce kola +2/+2 a může blokovat toto kolo jenu bytost navíc.

"Na každé sféře se najdou tací, co se rozběhnou nebezpečí v ústrety. "
—Gideon Jura

Adorned Pouncer

Bytost — Cat

11

1/1

Double strike

Zvěčni 111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Cat bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Angel of Condemnation

Bytost — Angel

111

3/3

Flying, vigilance

11, 1: Vypověz ze hry jinou cílovou bytost. Vrať onu kartu na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

 
11, 1, Vybičuj Angel of Condemnation: Vypověz ze hry jinou cílovou bytost, dokud Angel of Condemnation neopustí bojiště. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

Angel of the God-Pharaoh

Bytost — Angel

111

4/4

Flying


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Andělé neklamali. Vždy a od počátku dávali jasně najevo, že jejich oddanost patří Faraonovi-Bohu, a toliko jemu.

 

Aven of Enduring Hope

Bytost — Bird Cleric

11

3/3

 

Flying

Když Aven of Enduring Hope vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.

 

"Tahle bouře přejde. Musíme v to věřit."

Crested Sunmare

Bytost — Horse

111

5/5

 

Ostatní permanenty s typem Horse pod tvou kontrolou mají nezničitelnost.

Na začátku každá fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a životy, vytvoř si 5/5 bílou bytost-token s typem Horse.

 

"Je důkazem, že někde musí existovat nezkažený kousek tohoto světa."
—Djeru, bývalý uchazeč z úrody Tah

Dauntless Aven

Bytost — Bird Warrior

11

2/1

Flying


Kdykoli Dauntless Aven útočí, odtapni jinou cílovou bytost pod tvou kontrolou.

 

V chaosu, který přinesli noví bohové, rychlokřídlí aveni sloužili jako hledači cest, vyvádějící poslední přeživší ven z trosek Naktamunu.

 

Desert's Hold

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Když Desert's Hold vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, získáváš 3 životy.

Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivované schopnosti nemohou být aktivovány.

Disposal Mummy

Bytost — Zombie Jackal

11

2/3

Když Disposal Mummy vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova protihráče.

 

Bez vezírů, kteří by dohlíželi na jejich činnost, šli někteří z Pomazaných doslova do extrémů, aby splnili své rozkazy.

 

Djeru, With Eyes Open

Legendární bytost — Human Warrior

111

4/3

Vigilance


Když Djeru, With Eyes Open vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu sférochodce, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

Pokud by měl zdroj udělit zranění sférochodci pod tvou kontrolou, udělení 1 z oněch zranění je zabráněno.

Djeru's Renunciation

Instant

11

Tapni až dvě cílové bytosti.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

"Slíbili mi věčný život, ne tohle. Samut měla pravdu. Faraon-Bůh nám lhal."

—Djeru, bývalý uchazeč z úrody Tah

Dutiful Servants

Bytost — Zombie

11

2/5

 

Budovy se rozpadly a památníky padly. Řeka se proměnila v krev a nebe dštilo ohnivé slzy. A celou tu dobu služebníci tiše pokračovali v práci, aniž by cokoli v nejmenším vzali v potaz.

 

Gideon's Defeat

Instant

1

Vypověz ze hry cílovou bílou bytost, která útočí nebo blokuje. Pokud se jednalo o sférochodce s typem Gideon, získáváš 5 životů.

 

"Gideone, musí být snadné hrát si na ochránce, když se považuješ za nezranitelného. Ó, jak moc se mýlíš."
—Nicol Bolas

 

God-Pharaoh's Faithful

Bytost — Human Wizard

1

0/4

 

Kdykoli sešleš černé, modré nebo červené kouzlo, získáváš 1 život.

 

"Toto je poslední zkouška! Radujte se, neb se Faraon-Bůh vznáší mezi námi! "

Hour of Revelation

Sorcery

1111

 

Hour of Revelation stojí o 1 méně k seslání, je-li na bojišti více než deset permanentů, jenž nejsou země.


Znič všechny permanenty, které nejsou země.

 

V prvních okamžicích se otevřela brána do zásvětí a lidé padli na kolena v záři světla Faraona-Boha.

Mummy Paramount

Bytost — Zombie

11

2/2

 

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná Zombie, Mummy Paramount získává +1/+1 do konce kola.

"Zdá se, že některé z mumií si vyvinuly vlastní hierarchii "
—Elekh, vezír balzamování

Oketra's Avenger

Bytost — Human Warrior

11

3/1

 

Když Oketra's Avenger útočí, můžeš ji nechat se vybičovat. as it attacks. Pakliže tak učiníš, udělení veškerého bojového zranění, které by jí toto kolo bylo uděleno, je zabráněno. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

 

 

 

"Oketřin šíp je mým kopím, a její láska mým štítem."

Oketra's Last Mercy

Sorcery

111

 

Počet tvých životů je nastaven na počet životů, se kterým jsi hru začínal/a. Your life total becomes equal to your starting life total. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou.

 

Až do poslední chvíle, cokoli Oketra činila, činila pro ostatní.

Overwhelming Splendor

Očarování — Aura Curse

111

Očaruj hráče


Bytosti pod kontrolou očarovaného hráče ztrácí všechny schopnosti a mají základní sílu a odolnost 1/1.


Očarovaný hráč nemůže aktivovat schopnosti, které nejsou manovými nebo loajalitními schopnostmi.

.

Sandblast

Instant

11

Sandblast udělí 5 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.

 

Písky amonkhetské mohou být požehnáním i zhoubou. Záleží jen na tom, kterým směrem fouká vítr.

 

Saving Grace

Očarování — Aura

11

Flash


Očaruj bytost pod tvou kontrolou


Když Saving Grace vstupuje na bojiště, všechno zranění, které by toto kolo bylo uděleno tobě a permanentům pod tvou kontrolou je namísto toho uděleno očarované bytosti.


Očarovaná bytost má +0/+3.

Solemnity

Očarování

11

 

Hráči nemohou získávat žetony.


Nelze pokládat žetony na artefakty, bytosti, očarování či země.

 

Příchod Faraona-Boha znamenal zradu jak smrtelníků, tak bohů.

Solitary Camel

Bytost — Camel

11

3/2

 

Solitary Camel má lifelink, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo máš ve hřbitově kartu s typem Desert. (Zranění udělené touto bytostí ti přidá odpovídající počet životů.)

Pouště jsou nehostinné, ale nikoli neobyvatelné.

Steadfast Sentinel

Bytost — Human Cleric

11

2/3

Vigilance


Zvěčni
111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Human Cleric bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Steward of Solidarity

Bytost — Human Warrior

11

2/2

 

1, Vybičuj Steward of Solidarity: Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Warrior a s vigilance. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

 

Uprostřed kataklyzmatu se staly hrdinské činy téměř běžnými, a normální bojovníci se měnili v hrdiny.

Sunscourge Champion

Bytost — Human Wizard

11

2/3

Když Sunscourge Champion vstupuje na bojiště, získáváš počet životů rovný její síle.


Zvěčni—
111, Zahoď kartu. (111, Zahoď kartu, vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Human Wizard bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Unconventional Tactics

Sorcery

11

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a flying.

 

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu Zombie, můžeš zaplatit 1. Pakliže tak učiníš, vrať si Unconventional Tactics ze hřbitova do ruky.

 

Vizier of the True

Bytost — Human Cleric

11

3/2

 

Můžeš nechat Vizier of the True vybičovat se, když útočí. (Ve tvé příští odtapovací fázi se neodtapne.)


Kdykoli necháte bytost se vybičovat, tapněte cílovou bytost pod kontrolou protihráče.

 

V nevýhodě co do počtu, nikoli však co do síly..

Aerial Guide

Bytost — Drake

11

2/2

Flying

Když Aerial Guide útočí, jiná cílová útočící bytost získává do konce kola flying.

"Kefnet nás učil proměňovat překážky ve výhody."
—Neponem, vezír Kefnetův

Aven Reedstalker

Bytost — Bird Warrior

11

2/3

Flash


Flying

 

"Naší nejlepší šancí proti Věčným jsou taktiky, které nikdy neviděli, a styly, ve kterých nikdy netrénovali.“

 

Champion of Wits

Bytost — Naga Wizard

11

2/1

 

Když Champion of Wits vstupuje na bojiště, můžeš si líznout počet karet rovný její síle. Pakliže tak učiníš, zahoď dvě karty.

 

Zvěčni 111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Naga Wizard bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

 

Countervailing Winds

Instant

11

 

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí 1 za každou kartu ve tvém hřbitově.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Věční již dávno  dokonale ovládli všechny techniky vyučované při Zkouškách.

Cunning Survivor

Bytost — Human Warrior

11

1/3

Kdykoli cyklíš nebo zahodíš kartu, Cunning Survivor získává  do konce kola +1/+0 a nemůže být toto kolo blokována.

 

Uchazeči, jenž prošli Zkouškou vědění, se naučili vše vnímat jako součásti větší skládanky.

 

Eternal of Harsh Truths

Bytost — Zombie Cleric

11

1/3

Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)


Kdykoli Eternal of Harsh Truths útočí a není blokována, lízni kartu.

 

"Pokud byl celý Bolasův záměr zde stvořit Věčné, jaké má záměry s Věčnými? "
—Jace Beleren

Fraying Sanity

Očarování — Aura Curse

11

Očaruj hráče


Na začátku každé fáze konce kola očarovaný hráč odloží vrchních X karet své knihovny do svého hřbitova, kde X je počet karet v tomto kole odložených do tohoto hřbitova odkudkoli.

Ti nejpevněji spleteni jsou první, kdo povolí.

Hour of Eternity

Sorcery

11111

 

Vypověz ze svého hřbitova X cílových karet bytostí ze svého hřbitova. Za každou takto vypovězenou kartu si vytvoř token, který je kopií oné karty s tou výjimkou, že je 4/4, černá, a  má typ Zombie.

 

Sloužit coby Věčný je posmrtnou odměnou pro ty, jenž byli shledáni Hodnými.

Imaginary Threats

Instant

111

 

Bytosti pod kontrolou cílového protihráče toto kolo útočí, jsou-li toho schopny. V průběhu příští odtapovací fáze onoho hráče se bytosti pod jeho kontrolou neodtapnou.

 
Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Liliana vždycky věděla, že Jaceovy iluze přijdou vhod.

Jace's Defeat

Instant

11

Zruš cílové modré kouzlo. Byl-li to sférochodec s typem Jace, proveď scry 2.

 

„Doufal jsem, že se zmůžeš na víc, Jaci. Ale neočekával víc, než tohle.“

– Nicol Bolas

Kefnet's Last Word

Sorcery

111

Získej kontrolu nad cílovým artefaktem, bytostí nebo očarováním. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou.

 

Ve svých posledních okamžicích sáhl Kefnet do myslí všech okolo, v zoufalém pokusu najít logiku ve všepožírajícím chaosu.

 

Nimble Obstructionist

Bytost — Bird Wizard

11

3/1

Flash


Flying


Cycling
11(11, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)


Když cyklíš Nimble Obstructionist, zruš cílovou aktivovanou nebo spouštěnou schopnost, kterou nekontroluješ.

Ominous Sphinx

Bytost — Sphinx

111

4/4

Flying

Kdykoli cyklíš nebo zahazuješ kartu, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce kola -2/-0.

Sfingy začaly hovořit až poté, co se Druhé slunce usadilo mezi rohy. Šeptaly strašlivá varování, ačkoli nikdo neposlouchal.

Proven Combatant

Bytost — Human Warrior

1

1/1

 

Zvěčni 111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Human Warrior bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

 

"Není moudré nechat slávu čekat. "

Riddleform

Očarování

11

 

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš nechat Riddleform stát se do konce kola 3/3 bytostí s typem Sphinx a s flying.

 

11:  Proveď scry 1.

Seer of the Last Tomorrow

Bytost — Naga Cleric

11

1/4

1, 1, Zahoď kartu: Cílový hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova.

 

"Pravda? Byla tu celou dobu. Hodiny, jak jsme je chápali, jsou jedna velká lež."

 

Sinuous Striker

Bytost — Naga Warrior

11

2/2

1: Sinuous Striker získává do konce kola +1/-1.


Zvěčni—
111, Zahoď kartu. (111, Zahoď kartu, vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Naga Warrior bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Spellweaver Eternal

Bytost — Zombie Naga Wizard

11

2/1

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není kouzlem bytosti, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)


Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)

"Kdysi to byli naši bratři a sestry."
—Etha, bývalá uchazečka z úrody Rhet

Strategic Planning

Sorcery

11

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek odlož do hřbitova.

 

"Bolas si tohle místo přetvořil k obrazu svému. Je tady ve výhodě. Musíme na to jít opatrně."
—Jace Beleren

Striped Riverwinder

Bytost — Serpent

11

5/5

 

Hexproof (Nemůže být cílem kouzel ani schopností pod tvou kontrolou.)


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Obyvatelé řeky Luxa se probudili rozezleni na vlnách krve.

Supreme Will

Instant

11

Zvol si jedno —
• Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí
1.
• Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Swarm Intelligence

Očarování

11

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš ono kouzlo zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

 

Dětí Boha-Sarančete bylo nespočet, neúnavně a nemilosrdně požírajících veškeré stopy někdejší ochrany města.

 

Tragic Lesson

Instant

11

Lízni dvě karty. Pak zahoď kartu, pokud nevrátíš kartu země pod svou kontrolou do ruky.

 

Ačkoli Kefnetovi stoupenci horečně hledali v jeho posledních slovech nějakou finální hádanku, jediné, co nalezli, bylo chroptění umírajícího boha.

 

Unesh, Criosphinx Sovereign

Legendární bytost — Sphinx

111

4/4

Flying

Kouzla s typem Sphinx tě stojí k seslání o 1 méně.

Kdykoli Unesh, Criosphinx Sovereign nebo jiný permanent s typem Sphinx  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Protihráč je rozdělí na dvě hromádky. Jednu z hromádek si dej do ruky a druhou odlož do hřbitova.

Unquenchable Thirst

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Když Unquenchable Thirst vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, tapni očarovanou bytost.

Očarovaná bytost se v odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne.

Unsummon

Instant

1

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka.

 

Schopnosti ovládnuté uchazeči jsou zachovány v kartuších, takže Věční zůstávají mistry ve svých preferovaných stylech boje.

 

Vizier of the Anointed

Bytost — Human Cleric

11

2/4

Když Vizier of the Anointed vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu bytosti se schopností Zvěčni (eternalize) nebo Balzamuj (embalm), dát onu kartu do hřbitova a zamíchat si knihovnu.

Kdykoli aktivuješ schopnost  Zvěčni (eternalize)  nebo  Balzamuj (embalm), lízni kartu.

Accursed Horde

Bytost — Zombie

11

3/3

11: Cílová útočící Zombie získává do konce kola nezničitelnost.  (Zranění a efekty říkající „znič“ tuto bytost nezničí. Pokud její odolnost klesne na 0 či níže, je ale odložena do hřbitova.)

Ammit Eternal

Bytost — Zombie Crocodile Demon

11

5/5

Afflict 3 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 3 životy.)


Kdykoli protihráč sešle kouzlo, polož na Ammit Eternal -1/-1 žeton.

Kdykoli Ammit Eternal udělí bojové zranění hráči, odstraň z ní všechny -1/-1 žetony.

Apocalypse Demon

Bytost — Demon

111

*/*

Flying


Síla a odolnost Apocalypse Demon jsou obě rovny počtu karet ve tvém hřbitově.

 

Na začátku své udržovací fáze tapni Apocalypse Demon, pokud neobětuješ jinou bytost.

 

Banewhip Punisher

Bytost — Human Warrior

11

2/2

 

Když Banewhip Punisher vstupuje na bojiště, můžeš položit -1/-1 žeton na cílovou bytost.

1, Obětuj Banewhip Punisher: Znič cílovou bytost s -1/-1 žetonem na sobě.

 

"Pokud zemřu, pak ne sama.“

Bontu's Last Reckoning

Sorcery

111

Znič všechny bytosti. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou.

 

Až do poslední chvíle chtěla Bontu pouze jediné - být první mezi poddanými Faraona-Boha.

 

Carrion Screecher

Bytost — Zombie Bird

11

3/1

Flying

 

Vypovězení se vrátili domů, aby zahnízdili.

 

Doomfall

Sorcery

11

Zvol si jedno —


• Cílový protihráč vypoví ze hry bytost, kterou kontroluje.

 
• Cílový protihráč ukáže svou ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Vypověz onu kartu ze hry.

"Tohle místo už přestalo být užitečné."
—Nicol Bolas

Dreamstealer

Bytost — Human Wizard

11

1/2

Menace


Kdykoli Dreamstealer udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí odpovídající počet karet.

 

Zvěčni 111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Human Wizard bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Grisly Survivor

Bytost — Minotaur Warrior

11

2/3

Kdykoli cyklíš nebo zahazuješ kartu, Grisly Survivor získává  do konce kola  +2/+0.

 

Žádné kartuše coby odměny.Žádný život po životě, ke kterému vzhlížet. Jen uspokojení z dobře mířeného úderu a rostoucí hora padlých nepřátel u jejích nohou.

 

Hour of Glory

Instant

11

Vypověz ze hry cílovou bytost. Pokud měla typ God, hráč ji kontrolující ukáže ruku a vypoví z ní ze hry všechny karty stejného jména jako ona bytost.

Bohové Zkoušek také dostali příležitost dokázat, že jsou Hodni.

Khenra Eternal

Bytost — Zombie Jackal Warrior

11

2/2

Afflict 1 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 1 životy.)

 

Po desetiletí těžily mumie v dolech lazotep. S příchodem Věčných byl odhalen pravý účel této posvátné substance.

 

Lethal Sting

Sorcery

11

 

Jako dodatečnou cenu k seslání Lethal Sting polož -1/-1 žeton na bytost pod tvou kontrolou.


Znič cílovou bytost.

Uchazeči kdysi věřili, že nejhorším osudem je selhání – kteréhožto sentimentu se brzy zbavili.

Liliana's Defeat

Sorcery

1

Znič cílovou černou bytost nebo černého sférochodce. Pokud onen permanent byl sférochodec s typem Liliana, hráč jej kontrolující ztrácí 3 životy.

 

„Všechnu moc, cos nashromáždila, Liliano, ti mohu jako nic zase vzít.“

– Nicol Bolas

Lurching Rotbeast

Bytost — Zombie Beast

11

4/2

Cycling 1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Mrtví, kteří se vevalili do Naktamunu, byli všech tvarů a velikostí.

 

Marauding Boneslasher

Bytost — Zombie Minotaur

11

3/3

Marauding Boneslasher nemůže blokovat, pokud nekontroluješ jiný permanent s typem Zombie.

 

S pádem Hekmy měli potulní mrtví volnou cestu ke zničení Naktamunu.

 

Merciless Eternal

Bytost — Zombie Cleric

11

2/2

Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)


11, Zahoď kartu: Merciless Eternal získává do konce kola+2/+2.

"Má práce zde je u konce. Zdejší učinili vše, co jsem od nich potřeboval. "
—Nicol Bolas

Moaning Wall

Bytost — Zombie Wall

11

0/5

Defender


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Před monumenty, před prvními zkouškami, před Naktamunem samotným zbavil Bolas svět všech jeho dospělých, aby si jej přebudoval k účelu svému.

 

Razaketh, the Foulblooded

Legendární bytost — Demon

1111

8/8

Flying, trample


Zaplať 2 životy, obětuj jinou bytost: Najdi si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

 

Liliana trvala na výpravě na Amonkhet, aby se zde postavila jednomu z posledních dvou démonů, kterým byla zavázána.

Razaketh's Rite

Sorcery

111

Najdi si v knihovně kartu a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Rituál krve je dokonán. Konec přichází."

Ruin Rat

Bytost — Rat

11

1/1

Deathtouch


Když Ruin Rat zemře, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova protihráče.

Z každého koutu se začalo ozývat tupé škrábání zubů na kostech.

Scrounger of Souls

Bytost — Horror

11

3/4

Lifelink  (Zranění, které udělí, ti přidá odpovídající počet životů.)

Křič o pomoc, a on ti možná odpoví.

Torment of Hailfire

Sorcery

111

Opakuj následující proces X-krát. Každý protihráč ztrácí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu.

"Váš Faraon-Bůh se vrátil.“

Torment of Scarabs

Očarování — Aura Curse

11

Očaruj hráče


Na začátku udržovací fáze očarovaného hráče, onen hráč ztrácí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu.

Skarabeové se z nekropole vyvalili jako koberec rozvíjejíci se před svým bohem.

Torment of Venom

Instant

111

Polož tři -1/-1 žetony na cílovou bytost.

 

Hráč ji kontrolující  ztrácí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu.

 

Bodec Boha-Škorpiona má jed silný dost na to, aby otrávil krev, kosti i ducha.

Vile Manifestation

Bytost — Horror

11

0/4

 

Vile Manifestation má +1/+0  za každou kartu s cycling ve tvém hřbitově.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Glyfy se začaly kroutit a svíjet, a ven se vyřinula temná, pomstychtivá magie.

Without Weakness

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ tuto bytost nezničí. Pokud její odolnost klesne na 0 či níže, je ale odložena do hřbitova.)


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Wretched Camel

Bytost — Zombie Camel

11

2/1

 

Když Wretched Camel zemře, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, cílový hráč zahodí kartu.

Dokonale uzpůsobeni k překonávání pustin zaživa, po smrti přinášejí pustinu s sebou.

Abrade

Instant

11

 

Zvol si jedno —


• Abrade udělí 3 zranění cílové bytosti.


• Znič cílový artefakt.

 

Poušť je hladová bestie, požírající maso i kámen.

Blur of Blades

Instant

11

Polož -1/-1 žeton na cílovou bytost. Blur of Blades udělí 2 zranění hráči ji kontrolujícímu.

 

Samut si klestila cestu skrze hordy, řvoucí jména těch, kdo z její úrody zahynuli, a těch, které ještě doufala, že zachrání.

 

Burning-Fist Minotaur

Bytost — Minotaur Wizard

11

2/1

 

First strike


11, Zahoď kartu: Burning-Fist Minotaur získává  do konce kola +2/+0.

 

"Není žádného života po životě. Ne prto mne, a ne ptro tebe. Takže si znova rozmysli, zda se mi chceš plést do cesty. "

Chandra's Defeat

Instant

1

 

Chandra's Defeat udělí 5 zranění cílové červené bytosti nebo červenému sférochodci. Pokud byl onen permanent sférochodcem s typem Chandra, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

 

„Oheň? A to je vše, co umíš, Chandro?“ -Nicol Bolas

Chaos Maw

Bytost — Hellion

111

6/6

Když Chaos Maw vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění všem ostatním bytostem.

 

Potravní řetězec písečnými červy nekončí.

 

Crash Through

Sorcery

1

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample.


Lízni kartu.

 

"Musíme se dostat z města, Djeru. Všichni! Shromáždi, koho můžeš."

—Samut, bývalá uchazečka z úrody Tah

 

Defiant Khenra

Bytost — Jackal Warrior

11

2/2

 

Byli tací, co považovali smrt bohů a zničení města za poslední zkoušku hodnosti. Někteří věřili, že Faraon-Bůh byl zavražděn. Pouze hrstka pochopila, že byli celou dobu klamáni.

Earthshaker Khenra

Bytost — Jackal Warrior

11

2/1

Haste


Když Earthshaker Khenra vstupuje na bojiště, cílová bytost se silou rovnou nebo menší než síla Earthshaker Khenra nemůže toto kolo blokovat.


Zvěčni
111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Jackal Warrior bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Fervent Paincaster

Bytost — Human Wizard

11

3/1

1: Fervent Paincaster udělí 1 zranění cílovému hráči.


1, Vybičuj Fervent Paincaster: Fervent Paincaster udělí 1 zranění cílové bytosti. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

"Všichni zde jsou trénovaní bojovníci. Postavíme se tomu jediným způsobem, jak dovedeme. "

Firebrand Archer

Bytost — Human Archer

11

2/1

 

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Firebrand Archer udělí 1 zranění každému protihráči.

 

Jedno slovo pomsty, a její šípy zaplanou ohněm.

Frontline Devastator

Bytost — Zombie Minotaur Warrior

11

3/3

Afflict 2 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 2 životy.)


11: Frontline Devastator získává do konce kola +1/+0.

Dobrosrdečnost a příslib Faraona-Boha pouze maskovaly továrnu na výrobu Věčných.

Gilded Cerodon

Bytost — Beast

11

4/4

Kdykoli Gilded Cerodon útočí, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Plátování na jeho rohu je projevem náklonnosti Hazoret, jenž má ráda bytosti s nebojácným srdcem.

Granitic Titan

Bytost — Elemental

111

5/4

Menace


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

"Tenhle není můj. Utíkejte! "
—Nissa Revane

Hazoret's Undying Fury

Sorcery

111

Zamíchej si knihovnu a pak vypověz ze hry vrchní čtyři karty. Můžeš seslat libovolný počet z těchto karet, které nejsou země a mají převedenou manovou cenu 5 a méně, bez placení jejich manové ceny. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou.

Hour of Devastation

Sorcery

111

Všechny bytosti do konce kola ztrácejí nezničitelnost. Hour of Devastation udělí 5 zranění každé bytosti a každému sférochoci , který nemá typ Bolas.

"Všechno zde žije či umírá jen z mého rozmaru. Včetně vás, Strážci Brány."
—Nicol Bolas

Imminent Doom

Očarování

11

 

Imminent Doom vstupuje na bojiště s jedním žetonem zkázy.


Kdykoli sešleš kouzlo s převedenou manovou cenou rovnou počtu žetonů zkázy na Imminent Doom, Imminent Doom udělí odpovídající počet zranění cílové bytosti nebo hráči. Pak polož na Imminent Doom žeton zkázy.

Inferno Jet

Sorcery

11

Inferno Jet udělí 6 zranění cílovému protihráči.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

"Když se celý svět zbláznil, je dobré se upnout k něčemu, na co se můžete spolehnout. "

Khenra Scrapper

Bytost — Jackal Warrior

11

2/3

 

Menace


Když Khenra Scrapper útočí, můžeš ji nechat se vybičovat. Pakliže tak učiníš, získává  do konce kola +2/+0. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

"Není žádného zítřka, takže se není proč šetřit. "

Kindled Fury

Instant

1

Cílová bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike.

 

Minotaur zíral na Věčného, který se k němu blížil – ztělesnění smrtící dokonalosti, o niž sám usiloval.

 

Magmaroth

Bytost — Elemental

11

5/5

 

Na začátku své udržovací fáze polož na Magmaroth  -1/-1 žeton.


Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, odstraň z Magmaroth -1/-1 žeton.

Písek ve sklo a maso v popel – to jsou znamení, že jste v jeho revíru.

Manticore Eternal

Bytost — Zombie Manticore

111

5/4

 

Afflict 3 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 3 životy.)


Manticore Eternal útočí každé kolo, je-li toho schopna.

Ačkoli většina Věčných byli uchazeči, kteří dokončili Zkoušky, Bolas měl něco za lubem i pro pár dalších obyvatel Amonkhetu.

Neheb, the Eternal

Legendární bytost — Zombie Minotaur Warrior

111

4/6

Afflict 3 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 3 životy.)


Na začátku tvé hlavní fáze následující po bojové fázi si přidej do manového poolu
1za každý 1 život, který tví protihráči toto kolo ztratili.

"Takto vypadá sláva."
—Nicol Bolas

Open Fire

Instant

11

Open Fire udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.

 

Někteří khenří lučištníci dávají svým šípům vyloženě osobní punc.

 

Puncturing Blow

Sorcery

111

Puncturing Blow udělí 5 zranění cílové bytosti. Pokud by toto kolo ona bytost zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry.

 

"O našem osudu nebude rozhodovat falešný Faraon-Bůh, ani jeho hmyz "
—Samut, bývalá uchazečka z úrody Tah

 

Sand Strangler

Bytost — Beast

11

3/3

 

Když Sand Strangler vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, můžeš nechat Sand Strangler udělit 3 zranění cílové bytosti.

 

Písečný útok dezorientuje, dusí a nakonec i naklepává jeho kořist.

Thorned Moloch

Bytost — Lizard

11

2/2

 

Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.)


Thorned Moloch má first strike, pokud útočí.

 

Ti, kdož utekli z města před zkázou, zjistili, že dorazili do revíru svých ostnatých sousedů.

Wildfire Eternal

Bytost — Zombie Jackal Cleric

11

1/4

 

Afflict 4 (Kdykoli je tato bytost zablokována, bránící se hráč ztrácí 4 životy.)


Kdykoli Wildfire Eternal útočí a není blokována, můžeš z ruky seslat kouzlo instant nebo sorcery bez placení jeho manové ceny.

Ambuscade

Instant

11

 

Cílová bytost, již kontroluješ, získává do konce kola +1/+0. Udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti pod kontrolou protihráče.

"Celý život jsem se učil od predátorů. Pár triků jsem pochytil.“

Beneath the Sands

Sorcery

11

 

Najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

Ač hluboko pohřben a utlumen až k neslyšnosti, šepot přírody  k Nisse stále promlouval.

Bitterbow Sharpshooters

Bytost — Jackal Archer

11

4/4

Vigilance, reach

 

"Pamatuj, bratře, oči jsou vždy zranitelné. "


"Já nezapomínám."

Devotee of Strength

Bytost — Naga Wizard

11

3/2

11: Cílová bytost získává do konce kola +2/+2.

 

Když Rhonas padl, jeho stoupenci v sobě pocítili novou sílu – poslední dar od boha, kterého pokládali za nepřemožitelného.

 

Dune Diviner

Bytost — Naga Cleric

11

2/3

1, Tapni netapnutou zemi s typem Desert, již kontroluješ: Získáváš 1 život.

 

Kdysi byla poušť místem nezměrné hrůzy. Poté, co Naktamun padl, byla posledním útočištěm.

 

Feral Prowler

Bytost — Cat

11

1/3

Když Feral Prowler zemře, lízni kartu.

 

Kdysi žádaní společníci, nyní bylo mnoho koček ponecháno svému osudu.

 

Frilled Sandwalla

Bytost — Lizard

1

1/1

11: Frilled Sandwalla získává do konce kola +2/+2. Aktivuj tuto schopnost pouze jednou za kolo.

 

Vyhřívá se na vršku rozvalin Rhonasova monumentu, který stále pulzuje skrytou mocí.

 

Gift of Strength

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3 a reach.

 

„Lze vůbec vzdát větší poctu Rhonasovu učení? "

 

Harrier Naga

Bytost — Naga Warrior

11

3/3

 

Věří, že mocný jed jejích šipek dostane nepřítele dříve, než nepřítel dostane ji.

 

Hope Tender

Bytost — Human Druid

11

2/2

1, 1: Odtapni cílovou zemi.


1, 1, Vybičuj Hope Tender: Odtapni dvě cílové země. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

Někteří odmítli opustit svá zničená obydlí, přísahaje vystavět je znovu za každou cenu.

Hour of Promise

Sorcery

11

 

Najdi si v knihovně až dvě karty zemí, polož je na bojiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu. Poté si, pokud kontroluješ tři nebo více zemí s typem Desert, vytvoř dvě černé 2/2 bytosti-tokeny s typem Zombie.

Když byla Hekma zničena a její ochrana tatam, zmocnila se města poušť.

Life Goes On

Instant

1

Získáváš 4 životy. Pokud toto kolo zemřela bytost, získáváš namísto toho 8 životů.

 

"Pokud věříte, že vás Faraon-Bůh zkouší, pojďte se mnou a prokažte, že jste hodni. Pokud věříte, že nás všechny zradil, pojďte se mnou a bojujte za budoucnost!"
—Samut, bývalá uchazečka z úrody Tah

Majestic Myriarch

Bytost — Chimera

11

*/*

 

Síla a odolnost Majestic Myriarch jsou rovny dvojnásobku počtu bytostí, které kontroluješ.

 
Na začátku každé bojové fáze získává Majestic Myriarch do konce kola flying, pokud kontroluješ bytost s flying. To samé platí pro first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, nezničitelnost, lifelink, menace, reach, trample, a vigilance.

Nissa's Defeat

Sorcery

11

 

Znič cílovou zemi s typem Forest, zelené očarování nebo zeleného sférochodce. Pokud byl onen permanent sférochodec s typem Nissa, lízni kartu.

„Duše tohoto světa zahynula, Nisso. S potěšením ji zabiji znovu.“ – Nicol Bolas

Oasis Ritualist

Bytost — Naga Druid

11

2/4

 

1: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu..

1, Vybičuj Oasis Ritualist:  Přidej dvě many jakékoli barvy do svého manového poolu..(Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

"Konec to bude, jen když to dopustíme."

Overcome

Sorcery

111

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2 a trample.

 

"Vpřed! Dokud nebude obzor náš!"
—Khemses, vozataj

Pride Sovereign

Bytost — Cat

11

2/2

 

Pride Sovereign má +1/+1 za každý další permanent typu Cat pod tvou kontrolou.

 
1, 1, Vybičuj Pride Sovereign: Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Cat a s lifelink. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

Quarry Beetle

Bytost — Insect

11

4/5

Když Quarry Beetle vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu země ze svého hřbitova na bojiště.

 

"Trosky minulosti jsou podhoubím budoucnosti."
—Sokar, bývalý uchazeč z úrody Nef

 

Rampaging Hippo

Bytost — Hippo

111

5/6

Trample


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

"Respekt si získáte činy – nebo schopností překousnout někoho vejpůl.."
—Sana, bývalá uchazečka z úrody Ahn

 

Ramunap Excavator

Bytost — Naga Cleric

11

2/3

Můžeš hrát karty zemí ze svého hřbitova.

 

"Tenhle svět býval kdysi daleko více, než vězení Naktamunu. "

Ramunap Hydra

Bytost — Snake Hydra

11

3

Vigilance, reach, trample


Ramunap Hydra má +1/+1, pokud kontroluješ zemi s typem Desert.


Ramunap Hydra má +1/+1, pokud máš ve hřbitově kartu země s typem Desert.

Resilient Khenra

Bytost — Jackal Wizard

11

2/2

Když Resilient Khenra vstupuje na bojiště, můžeš nechat cílovou bytost získat  do konce kola +X/+X, kde X je síla Resilient Khenra.


Zvěčni
111(111, Vypověz tuto kartu ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si token, který je její kopií vyjma toho, že je 4/4 černou bytostí s typem Zombie Jackal Wizard bez manové ceny. Zvěčňovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

Rhonas's Last Stand

Sorcery

11

 

Vytvoř si 5/4 zelenou bytost-token s typem Snake. Země, jež kontroluješ, se ve tvé příští odtapovací fázi neodtapnou.

Rhonas pokračoval v boji až do posledního dechu, a dokonce i poté.

Rhonas's Stalwart

Bytost — Human Warrior

11

2/2

 

Když Rhonas’s Stalwart útočí, můžeš ji nechat se vybičovat. Pakliže tak učiníš,  do konce kola získává +1/+1 a nemohou ji blokovat bytosti se silou 2 a méně. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.)

"Udělejte mi trochu místa."

Sidewinder Naga

Bytost — Naga Warrior

11

3/2

Pokud kontroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově, Sidewinder Naga má +1/+0 a trample.

 

"Ti, kdož přijmou drsnou zemi za svou namísto toho, aby s ní bojovali, zjistí, že našli mocného spojence."
—Nissa Revane

 

Sifter Wurm

Bytost — Wurm

111

7/7

Trample


Když Sifter Wurm vstupuje na bojiště, proveď scry 3, pak otoč vrchní kartu své knihovny. Získáváš počet životů rovný převedené manové ceně otočené karty.

"Rhonasův monument nyní patří červům. Hledejte spásu jinde. "
—Arnun, vezír zvěřince

Tenacious Hunter

Bytost — Crocodile

111

4/4

Pokud má na sobě některá bytost -1/-1 žeton, Tenacious Hunter má vigilance a deathtouch.

 

Krokodýli ze Zničených zemí, dávno uvyklí nemrtvému masu, se nahrnuli dychtivě do Naktamunu v touze po něčem čerstvějším.

 

Uncage the Menagerie

Sorcery

111

 

Najdi si v knihovně X karet bytostí s rozdílnými jmény, jenž mají každá převedenou manovou cenu rovnou X, ukaž je, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

Zničení Rhonasova monumentu vypustilo jeho sbírku do ulic města.

Bloodwater Entity

Bytost — Elemental

111

2/2

Flying


Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1 .)


Když Bloodwater Entity vstupuje na bojiště, můžeš položit cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova na vršek své knihovny.

The Locust God

Legendární bytost — God

111

4/4

Flying


Kdykoli lízneš kartu, vytvoř si 1/1 červeno-modrou bytost-token s typem Insect, s flying a s haste.


111:  Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Když The Locust God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

 

Nicol Bolas, God-Pharaoh

Sférochodec — Bolas

1111

7

 

+2: Cílový hráč začne vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu, která není země. Do konce kola můžeš onu kartu seslat bez placení její manové ceny.


+1: Každý protihráč vypoví ze hry dvě karty ze své ruky.


−4: Nicol Bolas, God-Pharaoh udělí 7 cílovému protihráči nebo cílové bytosti, kterou kontroluje protihráč.


−12: Vypověz ze hry všechny permanenty pod kontrolou protihráčů, které nejsou země.

Obelisk Spider

Bytost — Spider

111

1/4

Reach


Kdykoli Obelisk Spider udělí bojové zranění bytosti, polož na onu bytost -1/-1 žeton.


Kdykoli položíš jeden nebo více -1/-1 žetonů na bytost, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

Resolute Survivors

Bytost — Human Warrior

111

3/3

 

Můžeš nechat Resolute Survivors vybičovat se, když útočí. (Ve tvé příští odtapovací fázi se neodtapne.)


Kdykoli necháte bytost se vybičovat, Resolute Survivors udělí 1 zranění každému protihráči a ty získáš 1 život.

 

"My už nejsme úroda. Sklízej jinde."

River Hoopoe

Bytost — Bird

11

1/3

Flying


111: Získáváš 2 životy a lízni kartu.

"Je to kruté, dát tak smutnou píseň tak barevné bytosti."
—Sana, bývalá uchazečka z úrody Ahn

Samut, the Tested

Sférochodec — Samut

111

4

 

+1: Až jedna cílová bytost získává do konce kola double strike.


−2: Samut, the Tested udělí 2 zranění libovolně rozdělené mezi jednu až dvě cílové bytosti a/nebo hráče.

 
−7: Najdi si v knihovně až dvě karty bytostí a/nebo sférochodců, polož je na bojiště a zamíchej si knihovnu.

The Scarab God

Legendární bytost — God

111

5/5

Na začátku tvé udržovací fáze každý protihráč ztratí X životů a ty proveď scry X, kde X je počet permanentů s typem Zombie pod tvou kontrolou.


111: Vypověz ze hry cílovou kartu bytosti ze hřbitova. Vytvoř si bytost-token, která je její kopií až na to, že je 4/4, černá, a má typ Zombie.


Když The Scarab God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

The Scorpion God

Legendární bytost — God

111

6/5

 

Kdykoli zemře bytost s -1/-1 žetonem na sobě, lízni kartu.


111: Polož na jinou cílovou bytost -1/-1 žeton.


Když The Scorpion God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

Unraveling Mummy

Bytost — Zombie

111

2/3

 

11: Cílová útočící Zombie získává do konce kola lifelink.


11: Cílová útočící Zombie získává do konce kola deathtouch.

"Už je více neovládáme."
—Elekh, vezír balzamování

Farm // Market

Instant // Sorcery

11// 11

 

Znič cílovou útočící nebo blokující bytost


//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)


Lízni dvě karty, pak dvě karty zahoď.

Consign // Oblivion

Instant // Sorcery

11// 11

 

Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka.


//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)

 

Cílový protihráč zahodí dvě karty

.

Claim // Fame

Sorcery // Sorcery

1// 11

 

Vrať cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 2 a méně ze svého hřbitova na bojiště.

//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a haste.

Struggle // Survive

Instant // Sorcery

11// 11

 

Struggle udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu zemí, jež kontroluješ.



//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Každý hráč si zamíchá hřbitov do knihovny.

Appeal // Authority

Sorcery // Sorcery

1// 11

 

Do konce kola získává cílová bytost trample a +X/+X, kde X je počet bytostí pod tvou kontrolou.

//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Tapni až dvě cílové bytosti pod kontrolou protihráčů. Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola vigilance.

Leave // Chance

Instant // Sorcery

11// 11

 

Vrať si libovolný počet permanentů, jež vlastníš, do své ruky.


//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Zahoď libovolný počet karet, pak stejný počet karet lízni.

Reason // Believe

Sorcery // Sorcery

1// 11

 

Proveď scry 3.

//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Pokud je to karta bytosti, můžeš ji položit na bojiště. Pokud tomu tak není nebo ji nechceš položit na bojiště, dej si ji do ruky.

Grind // Dust

Sorcery // Sorcery

11// 11

 

Polož na každou z až dvou cílových bytostí -1/-1 žeton.

//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Vypověz ze hry libovolný počet cílových bytostí, které na sobě mají -1/-1 žeton(y).

Refuse // Cooperate

Instant // Instant

11// 11

 

Refuse udělí hráči kontrolujícímu cílové kouzlo počet zranění odpovídající převedené manové ceně onoho kouzla.

//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle.

Driven // Despair

Sorcery // Sorcery

11// 11

 

Bytosti pod tvou kontrolou do konce kola získávají trample a  „Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. "

//


Aftermath (Toto kouzlo můžeš seslat jen ze svého hřbitova. Pak jej vypověz ze hry.)



Bytosti pod tvou kontrolou do konce kola získávají menace a „Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí kartu.“

Abandoned Sarcophagus

Artefakt

1

 

Můžeš sesílat ze svého hřbitova karty s cycling, které nejsou země.

 
Pokud by karta s cycling byla odložena odkudkoli do tvého hřbitova a nebyla cyklena, namísto toho ji vypověz ze hry.

 

Ačkoli dávno mrtví, vypovězení disidenti se konečně dočkali pomsty.

Crook of Condemnation

Artefakt

1

 

1, 1: Vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova.


1, Vypověz Crook of Condemnation ze hry: Vypověz ze hry všechny karty ze všech hřbitovů.

 

Andělé Faraona-Boha zbavili bývalé uchazeče jejich kartuší a s nimi ochranné a posilující magie, kterou zajišťovaly.

Dagger of the Worthy

Artefakt — Vybavení

1

 

Vybavená bytost má +2/+0 a afflict 1. (Kdykoli je zablokována, bránící se hráč ztratí 1 život.)


Equip
1(1:  Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš pouze tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.)

 

God-Pharaoh's Gift

Artefakt

1

 

Na začátku bojové fáze ve tvém kole můžeš vypovědět ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova. Pakliže tak učiníš, vytvoř si bytost-token, která je její kopií až na to, že je 4/4, černá, a má typ Zombie. Do konce kola má haste.

 

Graven Abomination

Artefaktová bytost — Horror

1

3/1

 

Kdykoli  Graven Abomination útočí, vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova bránícího se hráče.

S krutou ironií osudu, tyto sochy byly původně postaveny jako varování.

Hollow One

Artefaktová bytost — Golem

1

4/4

 

Hollow One stojí o 1 méně k seslání za každou kartu ,kterou jsi toto kolo procyklil/a nebo zahodil/a.


Cycling
1(1, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Ztělesnění touhy, navždy putující pouští ve snaze najít to, co jej kdysi činilo celým.

Manalith

Artefakt

1

1: Přidej si jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu.

"Ačkoli život po životě, město a sám Faraon-Bůh se ukázaly být jednou obrovskou lží, ideály prosazované bohy zůstávají skutečnými."
—Djeru, bývalý uchazeč z úrody Tah

Mirage Mirror

Artefakt

1

 

1: Mirage Mirror se do konce kola stává kopií cílového artefaktu, bytosti, očarování či země.

 

Mnohá zrcadla odráží váš obraz. Jiná váš potenciál.

Sunset Pyramid

Artefakt

1

 

Sunset Pyramid vstupuje na bojiště se třemi žetony cihel.


1, 1, Odstraň ze Sunset Pyramid žeton cihly: Lízni kartu.


1, 1: Proveď scry 1.

 

Desítky let stavěna. Zničena za pár hodin.

Traveler's Amulet

Artefakt

1

 

1, Obětuj Traveler's Amulet: 
Najdi si v knihovně kartu základní země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

 

"Proč putovat a hledat nový domov když máš cestu před očima? "
—Pytamun, bývalý uchazeč z úrody Nef

Wall of Forgotten Pharaohs

Artefaktová bytost — Wall

1

0/4

 

Defender


1: Wall of Forgotten Pharaohs udělí 1 zranění cílovému hráči. Aktivuj tuto schopnost jen pokud kotroluješ zemi s typem Desert nebo je karta země s typem Desert ve tvém hřbitově.

Crypt of the Eternals

Země

 

Když Crypt of the Eternals vstupuje na bojiště, získáváš 1 život.

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, 1: Přidej 1, 1, nebo 1 do svého manového poolu.

 

Mrtví vstoupili jako Hodni. Ven vyšli jako Věční.

Desert of the Fervent

Země — Desert

 

Desert of the Fervent vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


Cycling
11(11, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Desert of the Glorified

Země — Desert

 

Desert of the Glorified vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


Cycling
11(11, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Desert of the Indomitable

Země — Desert

 

Desert of the Indomitable vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


Cycling
11(11, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Desert of the Mindful

Země — Desert

 

Desert of the Mindful vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


Cycling
11(11, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Desert of the True

Země — Desert

 

Desert of the True vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 do svého manového poolu.


Cycling
11(11, Zahoď tuto kartu: Lízni kartu.)

 

Dunes of the Dead

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


Když je Dunes of the Dead odložena z bojiště do hřbitova, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Kletba Nespočinutí prostupovala Amonkhet dávno před Nicolem Bolasem. On ji pouze využil.

Endless Sands

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, 1: Vypověz ze hry cílovou bytost, již kontroluješ.


1, 1, Obětuj Endless Sands: Vrať každou kartu bytosti vypovězenou ze hry pomocí Endless Sands na bojiště pod kontrolu vlastníka.

 

Hashep Oasis

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Zaplať 1 život: Přidej 1 do svého manového poolu.


111, 1, Obětuj zemi s typem Desert: Cílová bytost získává do konce kola +3/+3. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery

.

Hostile Desert

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Vypověz ze hry kartu země ze svého hřbitova: Hostile Desert se do konce kola stává 3/4 bytostí s typem Elemental. Stále platí za zemi.

 

Vyprahlá země Amonkhetu žízní po krvi.

Ifnir Deadlands

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Zaplať 1 život: Přidej 1 do svého manového poolu.


111, 1, Obětuj zemi s typem Desert: Polož na cílovou bytost pod kontrolou protihráče dva -1/-1 žetony. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.

 

Ipnu Rivulet

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Zaplať 1 život: Přidej 1 do svého manového poolu.


11, 1, Obětuj zemi s typem Desert: Cílový hráč odloží vrchní čtyři karty své knihovny do svého hřbitova.

 

Ramunap Ruins

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Zaplať 1 život: Přidej 1 do svého manového poolu.


111, 1, Obětuj zemi s typem Desert: Ramunap Ruins udělí 2 zranění každému protihráči.

 

Scavenger Grounds

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, 1, Obětuj zemi s typem Desert: Vypověz ze hry všechny karty ze všech hřbitovů.

 

Když je sedrán poslední kousek masa, Kletba Nespočinutí končí. Teprve pak mohou mrtví spát.

Shefet Dunes

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Zaplať 1 život: Přidej 1 do svého manového poolu.


111, 1, Obětuj zemi s typem Desert: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy můžeš sesílat sorcery.

 

Survivors' Encampment

Země — Desert

 

1: Přidej 1 do svého manového poolu.


1, Tapni netapnutou bytost, již kontroluješ: Přidej jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu.

 

"Co  s námi teď bude?“ ptali se.

 
Vezírka se odmlčela. „Já myslím…já myslím, že to je jedině na nás."

Sférochodecké balíčky

Nissa, Genesis Mage

Sférochodec — Nissa

111

5

+2: Odtapni až dvě cílové bytosti a až dvě cílové země.


3: Cílová bytost získává do konce kola +5/+5.


−10: Podívej se na vrchních deset karet své knihovny. Můžeš z nich položit libovolný počet zemí a bytostí na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Avid Reclaimer

Bytost — Human Druid

11

2/2

 

1: Přidej 1 nebo 1 do svého manového poolu. Pokud kontroluješ sférochodce s typem Nissa, získáváš 2 životy.

"Vše nemůže býti ztraceno. NIssa mi to ukázala."

Brambleweft Behemoth

Bytost — Elemental

111

6/6

 

Trample  (Pokud by tato bytost udělila obráncům více zranění, než stačí k jejich zničení, můžeš ji nechat udělit onen přebytek do bránícího hráče nebo sférochodce.)

Život si najde cestu – nebo si ji udělá.

Nissa's Encouragement

Sorcery

11

 

Najdi si v knihovně a/nebo hřbitově kartu jménem Forest, kartu jménem Brambleweft Behemoth, a kartu jménem Nissa, Genesis Mage. Ukaž tyto karty, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

Woodland Stream

Země

 

Woodland Stream vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1 nebo 1 do svého manového poolu.

"Bolasova moc na tomto světě nemůže být absolutní. Podívejte se kolem sebe."
—Nissa Revane

Nicol Bolas, the Deceiver

Sférochodec — Bolas

1111

5

 

+3: Každý protihráč ztratí 3 životy, pokud neobětuje permanent, který není země, nebo nezahodí kartu.

 
−3: Znič cílovou bytost. Lízni kartu.


−11: Nicol Bolas, the Deceiver udělí 7 zranění každému protihráči. Lízni sedm karet.

Wasp of the Bitter End

Bytost — Insect Horror

11

2/1

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo sférochodce s typem Bolas, můžeš obětovat Wasp of the Bitter End. Pakliže tak učiníš, znič cílovou bytost.

Jak se Druhé slunce usadilo do své konečné pozice, zazněl vzduchem chór křídel, aby zvěstoval návrat Nicola Bolase.

Zealot of the God-Pharaoh

Bytost — Minotaur Archer

11

4/3

11: Zealot of the God-Pharaoh udělí 2 zranění cílovému protihráči.

Nejoddanější stoupenci Faraona-Boha vzali za své následovat jeho příkladu.

Visage of Bolas

Artefakt

1

 

Když Visage of Bolas vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně a/nebo hřbitově najít kartu jménem Nicol Bolas, the Deceiver, ukázat ji a dát si ji do ruky. Pakliže takto prohledáš svou knihovnu, zamíchej si ji.


1: Přidej 1, 1, nebo  1 do svého manového poolu.

Cinder Barrens

Země

 

Cinder Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej 1or 1 do svého manového poolu.

"S tím, co je moje, nakládám, jak chci. A zde je všechno moje."
—Nicol Bolas

HOUR OF DEVASTATION INVOCATIONS

Armageddon

Sorcery

11

 

Znič všechny země.

Capsize

Instant

111

 

Buyback 1 (Při seslání tohoto kouzla můžeš navíc připlatit1. Pokud tak učiníš, dej si tuto kartu při vyhodnocení kouzla do ruky.)

 

Vrať cílový permanent do ruky vlastníka.

 

Forbid

Instant

111

 

Buyback—Zahoď dvě karty. ( Při seslání tohoto kouzla můžeš kromě zaplacení dalších dodatečných cen zahodit dvě karty. Pokud tak učiníš, dej si tuto kartu při vyhodnocení kouzla do ruky.)

 

Zruš cílové kouzlo.

 

Omniscience

Očarování

 1111 

 

Můžeš  z ruky sesílat kouzla bez placení jejich manových cen.

Opposition

Očarování

 111

 

Tapni odtapnutou bytost, již kontroluješ: Tapni cílový artefakt, bytost, nebo zemi.

Sunder

Instant

111

 

 

Vrať všechny země do rukou vlastníků.

 

Threads of Disloyalty

Očarování - Aura

 111

 

Očaruj bytost s převedenou manovou cenou 2 nebo méně.

 

Očarovanou bytost kontroluješ.

 

Avatar of Woe

Creature  - Avatar

111

6/5

 

Pokud je ve všech hřbitovech dohromady deset nebo více karet bytostí, Avatar of Woe stojí k seslání o 1 méně.

 

Fear (Může být blokována jen černými nebo artefaktovými bytostmi.)

 

1: Znič cílovou bytost. Nelze ji regenerovat.

 

Damnation

Sorcery

111

 

Znič všechny bytosti. Nelze je regenerovat.

 

Desolation Angel

Creature  - Angel

111

5/4

Kicker 11 (Když toto kouzlo sesíláš, můžeš zaplatit navíc 11)

 

Flying

 

Když Desolation Angel vstupuje na bojiště, znič všechny země, jež kontroluješ. Pokud byl využit kicker, namísto toho znič všechny země.

 

Diabolic Edict

Instant

11

 

Cílový hráč obětuje bytost.

 

Doomsday

Sorcery

111

 

Najdi si v knihovně a hřbitově pět karet a zbytek karet vypověz ze hry. Dané karty si dej na vršek knihovny v libovolném pořadí. Ztrácíš polovinu životů, zaokrouhleno nahoru.

 

No Mercy

Očarování

111

 

Kdykoli ti udělí bytost zranění, onu bytost znič.

.

Slaughter Pact

Sorcery

1

 

Znič cílovou bytost, která není černá.

 

Na začátku tvé příští udržovací fáze zaplať 11.  Pakliže tak neučiníš, prohráváš hru

 

Thoughtseize

Sorcery

1

 

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Onen hráš onu kartu zahodí. Ztrácíš 2 životy.

 

Blood Moon

Očarování

11

 

Nezákladní země jsou zeměmi typu Mountain.

 

Boil

Instant

11

 

Znič všechny země typu Island.

 

Shatterstorm

Sorcery

111

 

Znič všechny artefakty. Nelze je regenerovat.

 

Through the Breach


Instant — Arcane 

11

 

Můžeš položit kartu bytosti z ruky na bojiště. Získává haste. Na začátku příští fáze konce kola onu bytost obětuj.

 

Splice onto Arcane 111 (Když sesíláš kouzlo typu Arcane, můžeš tuto kartu ukázat z ruky a zaplatit její splice cenu. Pakliže tak učiníš, přidej k danému kouzlu efekt této karty.)

Choke

Očarování

11

 

Země typu Island se v průběhu odtapovacích fází hráčů je kontrolujících neodtapují.

 

The Locust God

Legendární bytost — God 

111

4/4

 

Flying


Kdykoli lízneš kartu, vytvoř si 1/1 červeno-modrou bytost-token s typem Insect, s flying a s haste.


111: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Když The Locust God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

Lord of Extinction

Bytost - Elemental

111

*/*

 

Síla a odolnost Lord of Extinction jsou obě rovny celkovému počtu karet ve všech hřbitovech.

 

The Scarab God

Legendární bytost — God 

111

5/5

 

Na začátku tvé udržovací fáze každý protihráč ztratí X životů a ty proveď scry X, kde X je počet permanentů s typem Zombie pod tvou kontrolou.


111: Vypověz ze hry cílovou kartu bytosti ze hřbitova. Vytvoř si bytost-token, která je její kopií až na to, že je 4/4, černá, a má typ Zombie.


Když The Scarab God zemře, vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

 

The Scorpion God

Legendární bytost — God 

111

6/5