Překlad
je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě
povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní
text |
Flavor text |
Aven Riftwatcher |
|
Bytost
- Bird Rebel Soldier |
2/3 |
Flying |
|
Balance |
|
Sorcery |
|
Každý
hráč si zvolí počet zemí, které kontroluje, odpovídající počtu zemí hráče,
který jich kontroluje nejméně, a zbytek obětuje. Pak hráči stejným způsobem
zahodí karty a obětují bytosti. |
|
Ballynock Cohort |
|
Bytost
- Kithkin Soldier |
2/2 |
First
strike |
Největším nepřítelem
kithkina je samota. |
Benevolent Bodyguard |
|
Bytost
- Human Cleric |
1/1 |
Obětuj
Benevolent Bodyguard: Cílová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola
imunitu vůči barvě, kterou si zvolíš. |
„Mým osudem je
chránit jiné, aby mohli dostát svým osudům.“ |
Calciderm |
|
Bytost
- Beast |
5/5 |
Shroud
(Tato bytost nemůže být cílem kouzel
ani schopností.) |
|
Coalition Honor
Guard |
|
Bytost
- Human Flagbearer |
2/4 |
Při
volbě cílů při sesílání kouzla či aktivaci schopnosti si tví protihráči musí
zvolit za cíl alespoň jeden permanent s typem Flagbearer na bojišti,
je-li to možné. |
Nemyslíce na vlastní
obranu nesli hrdě vlajku, pod kterou se sjednotila jejich armáda. |
Eight-and-a-Half-Tails |
|
Legendární
bytost - Fox Cleric |
2/2 |
|
„Ctnost je vnitřním
světlem, které může zvítězit v každé z duší.“ |
Elite Vanguard |
|
Bytost
- Human Soldier |
2/1 |
|
Vojáci předvoje jsou
velmi zběhlí v boji o samotě. Nepřítel je často poražen ještě dříve, než
posily dorazí na frontu. |
Enlightened Tutor |
|
Instant |
|
Najdi
si v knihovně kartu artefaktu nebo očarování a ukaž ji. Pak si zamíchej
knihovnu a onu kartu polož na její vršek. |
„Uspořádanost se často podceňuje, ale jen zřídka není na
místě. |
Faith's Fetters |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
permanent Aktivované
schopnosti očarovaného permanentu nemohou být aktivovány, pokud nejde o
schopnosti manové. Je-li očarovaný permanent bytostí, nemůže útočit ani
blokovat. |
|
Field of Souls |
|
Očarování |
|
Kdykoli
je do hřbitova odložena bytost pod tvou kontrolou, jenž není tokenem, polož
si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying. |
|
Glimmerpoint Stag |
|
Bytost
- Elk |
3/3 |
Vigilance |
|
Honden of Cleansing
Fire |
|
Legendární
očarování - Shrine |
|
Na
začátku tvé udržovací fáze získáváš 2 životy za každý permanent s typem
Shrine pod tvou kontrolou. |
K neskonalému smutku
všech byl jeho oheň obrácen proti těm, kdo jej uctívali. |
Humble |
|
Instant |
|
Do
konce kola ztrácí cílová bytost všechny schopnosti a její základní síla a
odolnost je 0/1. |
Selháním se nejlépe
učíme pokoře. |
Intangible Virtue |
|
Očarování |
|
Bytosti-tokeny
pod tvou kontrolou mají +1/+1 a vigilance. |
Za života byli
rozmanitou cháskou: farmáři, pánové, zlodějíčci, kněží. Po smrti je všechny
spojuje jediné, dobrotivé poslání. |
Jareth, Leonine
Titan |
|
Legendární
bytost - Cat Giant |
4/7 |
Kdykoli
Jareth, Leonine Titan blokuje, získává do konce kola +7/7.
|
Šampion světla
v pevnosti temnoty. |
Karmic Guide |
|
Bytost
- Angel Spirit |
2/2 |
Flying,
imunita vůči černé Echo
|
|
Kor Hookmaster |
|
Bytost
- Kor Soldier |
2/2 |
Když
Kor Hookmaster vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou
protihráče. Ona bytost se v příští odtapovací fázi onoho hráče
neodtapne. |
"Pro nás je lano symbolem pouta mezi
všemi kory. Pro tebe je to více doslovné. " |
Mesa Enchantress |
|
Bytost
- Human Druid |
0/2 |
Kdykoli
sešleš kouzlo očarování, můžeš si líznout kartu. |
„Učenci se snaží
porozumět světu takovému, jaký je. Já si přeji proměnit svět v to, co by
měl být.“ |
Mistral Charger |
|
Bytost
- Pegasus |
2/1 |
Flying |
Někteří z oblačných ořů opouštějí svá
bouřná stáda, aby mohli svobodně křížovat povětřím. |
Monk Idealist |
|
Bytost
- Human Monk Cleric |
2/2 |
Když
Monk Idealist vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu očarování ze svého
hřbitova do ruky. |
Víra je nejpevnější
maltou. |
Mother of Runes |
|
Bytost
- Human Cleric |
1/1 |
|
Nikdy nevezme do
ruky zbraň, přesto je nejmocnější ochránkyní, již její lid kdy znal. |
Pacifism |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost |
Poprvé ve svém
životě ucítil Grakk uvnitř sebe podivné teplo a mravenčení. |
Raise the Alarm |
|
Instant |
|
Polož
si na bojiště dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier. |
Jako mrkání či dýchání, reakce na poplach je
nevědomým reflexem.. |
Rally the Peasants |
|
Instant |
|
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0. |
“Musíš-li za každou cenu
v noci ven, vezmi si s sebou dav.” |
Seal of Cleansing |
|
Očarování |
|
Obětuj
Seal of Cleansing: Znič cílový artefakt či očarování. |
„Nalezni doupat zla
a zaplav je světlem“. |
Second Thoughts |
|
Instant |
|
Vypověz
ze hry cílovou útočící bytost. |
Jorinovi v tu
chvíli náhle došlo, že obdělávat pole je vlastně ušlechtilý způsob obživy. |
Serra Angel |
|
Bytost
- Angel |
4/4 |
Flying
(Tato bytost může být blokována jen
bytostmi s flying či s reach.) |
Následuj světlo.
Není-li světla, následuj ji. |
Shelter |
|
Instant |
|
Cílová
bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu vůči barvě, kterou si
zvolíš.
|
Dobří stratégové
využívají příležitostí. Ti skvělí je vytvářejí. |
Soulcatcher |
|
Bytost
- Bird Soldier |
1/1 |
Flying |
„Jejich duchové
létají s větrem a naplňují mou duši.“ |
Squadron Hawk |
|
Bytost
- Bird |
1/1 |
Flying |
|
Swords to Plowshares |
|
Instant |
|
Vypověz
ze hry cílovou bytost. Hráč ji kontrolující získává počet životů rovný její
síle. |
I nejmenší zrnko
lítosti může vykvést ve květ spasení. |
Unexpectedly Absent |
|
Instant |
|
Polož
cílový permanent pod přesně X vrchních karet knihovny jeho vlastníka. |
Jakmile jsi byl jednou vtažen do moci proudů času, už si nikdy nebudeš jist svou vlastní permanencí. |
Wall of Omens |
|
Bytost
- Wall |
0/4 |
Defender |
„Hledám vidinu
Zendikaru,která nezahrnuje Eldrazi.“ |
War Priest of Thune |
|
Bytost
- Human Cleric |
2/2 |
Když
War Priest of Thune vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílové očarování. |
"Nechť nic neposkvrní čistotu
řinčících mečů nebo šípů letících vstříc hrudi zla.” |
Welkin Guide |
|
Bytost
- Bird Cleric |
2/2 |
Flying |
“Ty drápy se vám opravdu zatínají do kůže,
ale je to lepší, než kdyby vás pustil. ” |
Whitemane Lion |
|
Bytost
- Cat |
2/2 |
Flash
(Můžeš toto kouzlo seslat kdykoli, kdy
můžeš hrát instant.) |
Nomádi ze solných polí nazývají náhlou bouři „bílou
hřívou“. |
Wrath of God |
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti. Nemohou být regenerovány. |
|
Arcanis the
Omnipotent |
|
Legendární
bytost - Wizard |
3/4 |
|
Vydal se tam, kam se
dosud nikdo nevydal. Nyní se vrátil, aby se ujistil, že jej nikdo nebude
následovat. |
Brainstorm |
|
Instant |
|
Lízni
tři karty, pak polož dvě karty z ruky na vršek své knihovny
v libovolném pořadí. |
Soustava mizziových
kuliček přenesla její mysl hluboko do myšlenkových polí, kde dokázala sebrat i
ty nejmenší zrnka geniálních idejí. |
Cephalid Sage |
|
Bytost
- Cephalid |
2/3 |
Threshold - Pokud máš ve
hřbitově sedm a více karet, Cephalid Sage má „Když Cephalid Sage vstupuje na
bojiště, lízni tři karty, pak dvě karty zahoď.“ |
|
Control Magic |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost |
Pokud nemáš ty
nejlepší hračky, najdi toho, kdo je má. |
Counterspell |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo. |
|
Daze |
|
Instant |
|
Namísto
placení manové ceny Daze můžeš vrátit zemi s typem Island pod tvou kontrolou
do ruky vlastníka. |
|
Deep Analysis |
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč lízne dvě karty. |
„Žádný fakt mi
neunikne. Proč sis myslel, že ty ano?“ |
Diminishing Returns |
|
Sorcery |
|
Kdyždý
hráč zamíchá svou ruku a hřbitov do knihovny. Vypověz ze hry vrchních deset
karet své knihovny. Pak si každý hráč lízne až sedm karet. |
|
Dream Twist |
|
Instant |
|
Cílový
hráč odloží vrchní tři karty své knihovny do hřbitova. |
|
Fact or Fiction |
|
Instant |
|
Otoč
vrchních pět karet své knihovny. Jeden z protihráčů je rozdělí na dvě
hromádky. Jednu hromádku si dej do ruky a druhou odlož do hřbitova. |
|
Force of Will |
|
Instant |
|
Namísto
placení manové ceny Force of Will můžeš zaplatit 1 život a vypovědět ze hry
modrou kartu ze své ruky. Zruš
cílové kouzlo. |
„O svém osudu
rozhoduji jen já sama.“ |
Future Sight |
|
Očarování |
|
Hraj
s otočenou vrchní kartou tvé knihovny. Můžeš
hrát vrchní kartu své knihovny. |
„Je nevyhnutelné o
to méně zázračné?“ |
Gaseous Form |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost Udělení
veškerého zranění, které by očarovaná bytost udělila a které by jí bylo
uděleno, je zabráněno. |
„Těžko někomu
ublížíš, jsi-li tak průhledný jako tvé úmysly.“ |
Giant Tortoise |
|
Bytost
- Turtle |
1/1 |
Giant
Tortoise má +0/+3, pokud není tapnutá. |
V pobřežních státech
Jhess a Valeron je želva synonymem pro neústupnost. |
Glacial Wall |
|
Bytost
- Wall |
0/7 |
Defender
(Tato bytost nemůže útočit.) |
„Není pochyb, kde
arcimágovo teritorium začíná.“ |
Honden of Seeing
Winds |
|
Legendární
očarování - Shrine |
|
Na
začátku tvé udržovací fáze,lízni kartu za každý permanent s typem Shrine pod
tvou kontrolou. |
K neskonalému smutku
všech,jeho větry nalezly hřích v srdcech těch, kdo se kdysi učili
z jeho moudrosti. |
Hydroblast |
|
Instant |
|
Zvol
si jedno - |
„Oheň je možná
divoký, ale nestálý. Voda je věrná, její tok stálý, tvarující svět.“ |
Inkwell Leviathan |
|
Artefaktová
bytost - Leviathan |
7/11 |
Islandwalk
(Tato bytost nemůže být blokována,
kontroluje-li bránící se hráč zemi s typem Island.) |
|
Jace, the Mind
Sculptor |
|
Sférochodec
- Jace |
3 |
+2: Podívej se na
vrchní kartu knihovny cílového hráče. Můžeš dát onu kartu na spodek knihovny
onoho hráče. −12: Vypověz ze hry
všechny karty z knihovny cílového hráče, pak si onen hráč zamíchá ruku
do knihovny. |
|
Jetting Glasskite |
|
Bytost
- Spirit |
4/4 |
Flying |
Výboj se zábleskem
dopadl a ozval se strašlivý zvuk, jako kdyby se tříštilo sklo, ale ta bytost
byla nezraněna. |
Man-o'-War |
|
Bytost
- Jellyfish |
2/2 |
Když
Man-o'-War vstupuje na bojiště, vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. |
„Krása na pohled ne
vždy znamená i krásu na dotek.“ |
Memory Lapse |
|
Instant |
|
Counter
target spell. If that spell is countered this way, put it on top of its
owner's library instead of into that player's graveyard. |
Jak osamělou agónií
je vzpomínka na ztracené vzpomínky. |
Merfolk Looter |
|
Bytost
- Merfolk Rogue |
1/1 |
|
Merfolkové neví
vždy, co hledají, ale jsou si naprosto jisti, jakmile to najdou. |
Mystical Tutor |
|
Instant |
|
Najdi
si v knihovně kartu sorcery nebo instant a ukaž ji. Zamícheji si
knihovnu a pak si onu kartu dej na její vršek. |
Učedník hledá po
světě odpovědi. Mistr nalézá celé světy plné odpovědí v hledání. |
Oona's Grace |
|
Instant |
|
Cílový
hráč lízne kartu.
|
Oona dává svým favoritkám nahlédnout do snů ze svého vlastního
střeženého srdce. |
Peregrine Drake |
|
Bytost
- Drake |
2/3 |
Flying |
„Vidět jej vynořit
se z mraků je vždy pohledem vítaným.“ |
Phantom Monster |
|
Bytost
- Illusion |
3/3 |
Flying |
Je amalgámem
polovybledlých vzpomínek či promítnutím polozapomenutého snu. Žádné
z vysvětlení neposkytuje zrovna útěchu. |
Phyrexian Ingester |
|
Bytost
- Beast |
3/3 |
Imprint - Když Phyrexian
Ingester vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry cílovou bytost.
|
|
Prodigal Sorcerer |
|
Bytost
- Human Wizard |
1/1 |
|
„Jak si uživat
života, to v knihách nenajdete. Musíte to zkusit na vlastní kůži.“ |
Quiet Speculation |
|
Sorcery |
|
Vyhledej
v knihovně cílového hráče až tři karty s flashback a dej je do
hřbitova onoho hráče. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
„Nejlépe se předvídá
zpětně.“ -Císařovna Llawan |
Screeching Skaab |
|
Bytost
- Zombie |
2/1 |
Když
Screeching Skaab vstupuje na bojiště, odlož vrchní dvě karty své knihovny do
hřbitova. |
Jeho vřískot je
hlasem tvé ničené mysli. |
Serendib Efreet |
|
Bytost
- Efreet |
¾ |
Flying |
Povolávači ifrítů si
pamatují vždy jen moc nadvlády, nikoli osten lítosti. |
Shoreline Ranger |
|
Bytost
- Bird Soldier |
¾ |
Flying
|
|
Silent Departure |
|
Sorcery |
|
Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. |
Táž magie, která dovoluje
geistům procházet naší říší je umí také vyhnat. |
Sprite Noble |
|
Bytost
- Faerie |
2/2 |
Flying
|
"Trny a kameny
budeme bojovat, abychom se dočkaly dne, kdy se na svět navrátí krása.“ |
Stupefying Touch |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost
|
Bojovník bez
fištrónu je prostě jen kusem masa. |
Tidal Wave |
|
Instant |
|
Polož
si na bojiště 5/5 modrou bytost-token s typem Wall a s defender. Na
začátku příští fáze konce kola ji obětuj. |
„Mořské dno je
dlážděno rozbitými troskami lodí, které se proháněly po jeho hladině
nevítané.“ |
Warden of Evos Isle |
|
Bytost
- Bird Wizard |
2/2 |
Flying
|
Na ostrově Evos slouží rychlí a mocní avenové coby vymahači vůle
sfing. |
Wonder |
|
Bytost
- Incarnation |
2/2 |
Flying
|
„Ohromení ptáci
zírali na Zázrak. Pomalu a bojácně se zvedali do vzduchu.“ |
Animate Dead |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
kartu bytosti ve hřbitově
Vrať
očarovanou kartu bytosti na bojiště pod svou kontrolu a připoj na ni Animate
Dead. Opustí-li
Animate Dead bojiště, hráč kontrolující onu bytost ji obětuje. Očarovaná bytost má -1/-0. |
|
Annihilate |
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost, která není černá.Nemůže být regenerována.
|
„Co Yawgmoth označí,
zemře. Není úniku.“ |
Blightsoil Druid |
|
Bytost
- Elf Druid |
1/2 |
|
“Pohleď na krásu smrti: čisté bílé kosti
ležící v úrodné půdě, a jasně barevný měsíční náprstník kvetoucí
z bažinaté hlíny. ” |
Blood Artist |
|
Bytost
- Vampire |
0/1 |
Kdykoli
Blood Artist nebo jiná bytost zemře, cílový hráč ztrácí 1 život a ty 1 život
získáváš. |
„Velké
umění se nikdy neobejde bez velkého utrpení.“ |
Braids, Cabal Minion |
|
Legendární
bytost - Human Minion |
2/2 |
Na
začátku udržovací fáze každého hráče onen hráč obětuje artefakt, bytost, nebo
zemi. |
„Domov je místo, kde
najdeš ucházející hřbitov a cizinci mohou mizet bez zbytečně trapných
otázek.“ |
Cabal Therapy |
|
Sorcery |
|
Jmenuj
kartu, která není země. Cílový hráč ukáže ruku a zahodí všechny karty onoho
jména. |
|
Carrion Feeder |
|
Bytost
- Zombie |
1/1 |
Carrion
Feeder nemůže blokovat. |
Páchnoucí hnilobou
skáče z náhrobku na náhrobek a hledá svou příští potravu. |
Deadbridge Shaman |
|
Bytost
- Elf Shaman |
3/1 |
Když
Deadbridge Shaman zemře, cílový hráč zahodí kartu. |
Zabít ji neukončí zamoření. |
Duress |
|
Sorcery |
|
Cílový
protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytos,t ani
země. Onen hráč onu kartu zahodí. |
“Neboj, nezbavím tě všech tvých tajemství. Jen toho
nejcennějšího.” -Liliana Vess |
Entomb |
|
Instant |
|
Najdi
si v knihovně kartu a dej ji do hřbitova. Pak si zamíchej knihovnu. |
„Vrátím se, až mi
uzraješ.“ -Gisa, povolávačka ghúlů |
Eyeblight's Ending |
|
Tribal
Instant - Elf |
|
Znič
cílovou bytost, jenž nemá typ Elf. |
“Stvoření bez krásy
jsou nádorem na tváři Lorwynu. Čističi mají možná neradostnou povinnost, ale
nutnou.” —Eidren, Dokonalý z
Lys Alana |
Gravedigger |
|
Bytost
- Zombie |
2/2 |
Když
Gravedigger vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti ze
svého hřbitova do ruky. |
Plná rakev je jako
plný trezor – přitahují lupiče. |
Havoc Demon |
|
Bytost
- Demon |
5/5 |
Flying
|
Bolestný výkřik,
když přichází na svět. Sborový řev, když jej opouští. |
Honden of Night's
Reach |
|
Legendární
očarování - Shrine |
|
Na
začátku tvé udržovací fáze zahodí cílový protihráč jednu kartu za každý
permanent s typem Shrine pod tvou kontrolou. |
K neskonalému smutku
všech sevřel a rozdrtil jeho temný dosah ty, kdo sdíleli jeho tichou stráž. |
Hymn to Tourach |
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč zahodí náhodně dvě karty. |
Kněží žádají o tvou
úzkost a modlí se o tvé zoufalství. |
Ichorid |
|
Bytost
- Horror |
3/1 |
Haste
|
|
Innocent Blood |
|
Sorcery |
|
Každý
hráč obětuje bytost. |
Zombie litují živé a
oslavují ty, jimž bude brzy dopřáno daru smrti. |
Lys Alana Scarblade |
|
Bytost
- Elf Assassin |
1/1 |
|
V krásou posedlém
Lys Alana, jediný tah její dýky znamená rozdíl mezi hostinou ve vysoké
společnosti a hrabáním se v odpadcích na skládce. |
Malicious Affliction |
|
Instant |
|
Morbid - Když sesíláš
Malicious Affliction, zkopíruj ji, pokud toto kolo zemřela bytost. Pro kopii
si můžeš zvolit nové cíle.
|
"Zdá se, že tahle nemoc vyhledává cíleně ty v srdci
čisté." —Byro, morový doktor |
Nausea |
|
Sorcery |
|
Všechny
bytosti získávají do konce kola -1/-1. |
„Řekl jsem něco?“ |
Necropotence |
|
Očarování |
|
Přeskakuješ
fázi lízání karty.
|
|
Nekrataal |
|
Bytost
- Human Assassin |
2/1 |
First
strike
|
Jeho oběti nemají
čas pocítit zoufalství. |
Night's Whisper |
|
Sorcery |
|
Lízni
dvě karty a ztrať 2 životy. |
„Viděla jsem věci,
které by nižší bytosti zanechaly coby blábolící, šílené trosky. Chceš o
nich uslyšet?“ – Vraska |
Phyrexian Gargantua |
|
Bytost
- Horror |
4/4 |
Když
Phyrexian Gargantua vstupuje na bojiště, lízni dvě karty a ztrať 2 životy. |
Ostatní Phyrexiané
mají z gargantuy noční můry. |
Phyrexian Rager |
|
Bytost
- Horror |
2/2 |
Když
Phyrexian Rager vstupuje na bojiště, lízni kartu a ztrať jeden život. |
"Věřím, že Phyrexii podlehne mnoho světů. Mirrodin bude
pouze tím prvním." |
Plague Witch |
|
Bytost
- Elf Spellshaper |
1/1 |
|
„Umím utrápit, co tě
léčí.“ |
Prowling Pangolin |
|
Bytost
- Beast |
6/5 |
Když
Prowling Pangolin vstupuje na bojiště, může jakýkoli hráč obětovat dvě
bytosti. Pakliže tak nějaký hráč učiní, obětuj Prowling Pangolin. |
„Moment, to my jsme ta návnada?“ |
Sengir Autocrat |
|
Bytost
- Human |
2/2 |
Když
Sengir Autocrat vstupuje na bojiště, polož si na bojiště tři 0/1 černé bytosti-tokeny s typem Serf. Když
Sengir Autocrat opustí bojiště, vypověz ze hry všechny tokeny s typem
Serf. |
Trest za zahálku je
smrt. Trest za zpochybňování trestu je smrt. |
Sinkhole |
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou zemi. |
Vysoké hradby,
mohutná tvrz, silná posádka…na tom nezáleželo. Město bylo ztraceno během pár
okamžiků. |
Skulking Ghost |
|
Bytost
- Spirit |
2/1 |
Flying |
„Existují jen tak
dlouho, dokud si jich živí nevšimnou.“ |
Toxic Deluge |
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Toxic Deluge zaplať X životů
|
"Těžko uzavřít do karantény mor, který se pohybuje s
mraky."— Esara, zkušená léčitelka |
Tragic Slip |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -1/-1. |
Otálej na pokraji
smrti - a riskuješ, že si tě přitáhne. |
Twisted Abomination |
|
Bytost
- Zombie Mutant |
5/3 |
|
|
Urborg Uprising |
|
Sorcery |
|
Vrať
si ze hřbitova do ruky až dvě cílové karty bytostí.
|
Na Urborgu je jen
málo věcí méně dočasných než smrt. |
Vampiric Tutor |
|
Instant |
|
Najdi
si v knihovně kartu a pak si ji dej na vršek knihovny. Ztrácíš 2 životy.
|
Pravé moci se lze
dobrat za cenu mnoho potu a krve. Hlavně krve. |
Victimize |
|
Sorcery |
|
Zvol
si dvě cílové karty bytostí ve hřbitově. Obětuj bytost. Pakliže tak učiníš,
vrať ony zvolené karty na bojiště tapnuté. |
„Zhyň. Ale zhyň
s vědomím, že z tvého ubohého života se mi dostane velkého užitku.“ |
Visara the Dreadful |
|
Legendární
bytost - Gorgon |
5/5 |
Flying |
„Mé oči jsou mou
nejsilnější stránkou.“. |
Wake of Vultures |
|
Bytost
- Bird |
3/1 |
Flying |
„A tak se sup zeptal
gryfa, „Budeš to jíst?““ |
Wakedancer |
|
Bytost
- Human Shaman |
2/2 |
Morbid - Když Wakedancer
vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 2/2 černou bytost-token s typem
Zombie, pokud toto kolo zemřela bytost. |
Zná prastarou formu nekromancie prodchnutou šamanským transem a
rituály ,kterým by vyvolávači ghúlů a skaberenové jen těžko porozuměli. |
Avarax |
|
Bytost
- Beast |
3/3 |
Haste |
|
Battle Squadron |
|
Bytost
- Goblin |
*/* |
Flying
|
Goblini se dokáží
působit jako chaotická sebranka -
s vojenskou precizností. |
Beetleback Chief |
|
Bytost
- Goblin Warrior |
2/2 |
Když
Beetleback Chief vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě 1/1 červené
bytosti-tokeny s typem Goblin. |
Pramálo gobliních
vojenských inovací se kdy vyrovnalo brouku – ať již coby pomocníkovi, oři či
potravě. |
Borderland Marauder |
|
Bytost
- Human Warrior |
1/2 |
Kdykoli
Borderland Marauder attacks, získává do konce kola +2/+0. |
Ačkoli se jí poprávu bojí, je relativně málo
zkazek o jejích činech v bitvě, neboť pramálo jich přežije její nájezdy. |
Burning Vengeance |
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo ze hřbitova, Burning Vengeance udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
Mlha je žalem duchů.
Vítr bolestí. Oheň jejich pomstou. |
Carbonize |
|
Instant |
|
Carbonize
udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Ona bytost nemůže být toto kolo
regenerována. Pokud by měla ona bytost toto kolo zemřít, namísto toho ji
vypověz ze hry. |
„Z tohoto není cesty
zpátky.“ |
Chain Lightning |
|
Sorcery |
|
Chain
Lightning deals 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Pak může onen hráč nebo
hráč onu bytost kontrolující zaplatit |
|
Crater Hellion |
|
Bytost
- Hellion Beast |
6/6 |
Echo
|
|
Desperate Ravings |
|
Instant |
|
Lízni
dvě karty, pak jednu kartu náhodně zahoď. |
Z
její mysli skoro nic nezbylo, ale přesto mluvila jen samou pravdu. |
Dragon Egg |
|
Bytost
- Dragon |
0/2 |
Defender
(Tato bytost nemůže útočit.) |
Dračí doupata jsou vystlána poklady, aby vylákaly mladé ven
z vajec. |
Dualcaster Mage |
|
Bytost
- Human Wizard |
2/2 |
Flash Když
Dualcaster Mage vstupuje na bojiště, zkopíruj cílové kouzlo instant nebo sorcery.
Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle. |
"Podle mé zkušenosti přicházejí katastrofy ve dvojicích“ |
Faithless Looting |
|
Sorcery |
|
Lízni
dvě karty, pak dvě karty zahoď.
|
"Avacyn nás opustila. Nezbývá nám nic
kromě toho, co si urveme!" |
Fervent Cathar |
|
Bytost
- Human Knight |
2/1 |
Haste |
„Odložím svůj meč, teprve až zemřu. A to rozhodně nemám
v plánu dnes.“ |
Firebolt |
|
Sorcery |
|
Firebolt
udělí 2 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
„Tam, odkud to
přišlo, je jich ještě hromada!“ |
Flame Jab |
|
Sorcery |
|
Flame
Jab udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
"Je po ohni. Mělo by být bezpečno. " |
Gamble |
|
Sorcery |
|
Najdi
si v knihovně kartu, dej si ji do ruky, pak náhodně zahoď kartu, pak si
zamíchej knihovnu. |
„Co nejhoršího se
může stát?“ |
Ghitu Slinger |
|
Bytost
- Human Nomad |
2/2 |
Echo
|
|
Honden of Infinite
Rage |
|
Legendární
očarování - Shrine |
|
Na
začátku tvé udržovací fáze,Honden of Infinite Rage udělí cílové bytosti nebo
hráči počet zranění rovný počtu permanentů s typem Shrine, jež
kontroluješ. |
K neskonalému smutku
všech se jeho hněv zaměřil na ty, kdo jej kdysi rozdmýchávali. |
Keldon Champion |
|
Bytost
- Human Barbarian |
3/2 |
Haste |
|
Keldon Marauders |
|
Bytost
- Human Warrior |
3/3 |
Vanishing
2 (Tato bytost vstupuje na bojiště se
dvěmi žetony času. Na začátku tvé udržovací fáze z ní odstraň žeton času.
Když odstraníš poslední, onu bytost obětuj.) |
|
Kird Ape |
|
Bytost
- Ape |
1/1 |
Kird
Ape má +1/+2, pokud kontroluješ permanent s typem Forest. |
Hop a už si chystej
hrob. |
Mogg Fanatic |
|
Bytost
- Goblin |
1/1 |
Obětuj
Mogg Fanatic: Mogg Fanatic udělí 1 zranění cílové bytosti nebo hráči. |
„Mám to! Mám to“
Mááá-“ |
Mogg War Marshal |
|
Bytost
- Goblin Warrior |
1/1 |
Echo
|
- |
Orcish Oriflamme |
|
Očarování |
|
Útočící
bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0. |
Prapor orků sděloval
jasné poselství: Postavte se nám a dopadnete stejně, jako tihle goblini. |
Price of Progress |
|
Instant |
|
Price
of Progress udělí každému hráči počet zranění rovný dvojnásobku počtu
nezákladních zemí, jež onen hráč kontroluje. |
Nadšení umí zmírnit
výheň země samotné. |
Pyroblast |
|
Instant |
|
Zvol
si jedno- |
Voda může být
drtivá, ale je předvídatelná. Oheň je vždy dynamický, jeho hněv absolutní a
všepožírající. |
Pyrokinesis |
|
Instant |
|
Namísto
placení manové ceny Pyrokinesis můžeš vypovědět ze hry červenou kartu ze své
ruky.
|
|
Reckless Charge |
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +3/+0 a haste. |
|
Rorix Bladewing |
|
Legendární
bytost - Dragon |
6/5 |
Flying,
haste |
Ve snaze obnovit
pýchu Shivu a položit základ nesmrtelnému odkazu se Rorix vydal na dalekou
cestu, aby bojoval v otarijském Velkém koloseu. |
Seismic Stomp |
|
Sorcery |
|
Bytosti
bez flying nemohou toto kolo blokovat. |
"Nemám to v sobě, našlapovat
zlehka. "—Ryda, geomantka |
Siege-Gang Commander |
|
Bytost
- Goblin |
2/2 |
Když
Siege-Gang Commander vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 1/1 červené
bytosti-tokeny s typem Goblin. |
|
Sneak Attack |
|
Očarování |
|
|
|
Stingscourger |
|
Bytost
- Goblin Warrior |
2/2 |
Echo
|
|
Sulfuric Vortex |
|
Očarování |
|
Na
začátku udržovací fáze každého hráče udělí Sulfuric Vortex onomu hráči 2
zranění. Pokud
by si měl hráč přidat životy, namísto toho si žádné nepřidá. |
|
Tooth and Claw |
|
Očarování |
|
Obětuj
dvě bytosti: Polož si na bojiště 3/1 červenou bytost-token jménem Carnivore.. |
„Nezdržuj se dlouho
studováním jeho stop. Jen to, že je vidíš, znamená, že je pořád blízko.“ |
Undying Rage |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost
|
|
Wildfire Emissary |
|
Bytost
- Efreet |
2/4 |
Imunita
vůči bílé |
„Ifrít je kráčející
bouří s hlasem praskajícím jako oheň.“. |
Worldgorger Dragon |
|
Bytost
- Nightmare Dragon |
7/7 |
Flying,
trample
|
|
Young Pyromancer |
|
Bytost
- Human Shaman |
2/1 |
Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery, polož si na bojiště 1/1 červenou
bytost-token s typem Elemental. |
|
Abundant Growth |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
zemi
Očarovaná
země má |
|
Ancestral Mask |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost
|
„Předáváme ti vše,
čím jsme kdy byli. Kráčej vpřed a staň se tím, čím my jsme nikdy nemohli.“ |
Argothian
Enchantress |
|
Bytost
- Human Druid |
0/1 |
Shroud
(Tato bytost nemůže být cílem kouzel
ani schopností.) |
|
Brawn |
|
Bytost
- Incarnation |
3/3 |
Pokud
je Brawn ve tvém hřbitově a ty kontroluješ permanent s typem Forest,
bytosti pod tvou kontrolou mají trample. |
„‘Jsem zde,' zařval
Rváč, a celá sféra se otřásla.“ |
Centaur Chieftain |
|
Bytost
- Centaur |
3/3 |
Haste |
|
Civic Wayfinder |
|
Bytost
- Elf Warrior Druid |
2/2 |
Když
Civic Wayfinder vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu
základní země a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, zamíchej si knihovnu. |
„Tyhle uličky nejsou
bezpečné. Pojď, dovedu tě zpátky na tržiště.“ |
Commune with the
Gods |
|
Sorcery |
|
Otoč
vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš si dát do ruky kartu bytosti nebo
očarování z takto odhalených karet. Zbytek karet odlož do hřbitova. |
Poprvé za mnoho, mnoho let, Elspeth požádala o pomoc |
Elephant Guide |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost |
|
Elvish Vanguard |
|
Bytost
- Elf Warrior |
1/1 |
Kdykoli
vstupuje na bojiště jiný permanent s typem Elf, polož na Elvish Vanguard
+1/+1 žeton |
„Naše životy jsou
spleteny dohromady jako větve stromů nad námi, tvořící příkrov, který chrání
nás všechny.“ |
Emperor Crocodile |
|
Bytost
- Crocodile |
5/5 |
Nekontroluješ-li
jiné bytosti, obětuj Emperor Crocodile. |
Král yavimayských
vod si neustále všímá svých poddaných…a žije z jejich pochlebování. |
Flinthoof Boar |
|
Bytost
- Boar |
2/2 |
Flinthoof
Boar má +1/+1, pokud kontroluješ zemi s typem Mountain.
|
Loví mezi plameny a kouřem, slídíce po popletených a
panikařících. |
Fog |
|
Instant |
|
Udělení
veškerého bojového zranění je toto kolo zabráněno. |
“Nebojim se žádné armády ani bestie, pouze ranní mlhy. Vše
ostatní naše armáda přežije. ” |
Gaea's Blessing |
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč si zamíchá až tři cílové karty ze svého hřbitova do knihovny. Je-li
Gaea's Blessing odložena do tvého hřbitova z knihovny, zamíchej si
hřbitov do knihovny. |
|
Green Sun's Zenith |
|
Sorcery |
|
Najdi
si v knihovně zelenou kartu bytosti s převedenou manovou cenou X
nebo méně, dej si ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu. Zamíchej
Green Sun's Zenith do knihovny vlastníka. |
Když se zelené slunce ocitlo v nadhlavníku, na Stromě Legend se
rozzářila phyrexianská proroctví.. |
Harmonize |
|
Sorcery |
|
Lízni
tři karty. |
„Slova lžou. Lidé
lžou. Jenom země mluví pravdu.“ |
Heritage Druid |
|
Bytost
- Elf Druid |
1/1 |
Tapni
tři netapnuté permanenty s typem Elf, jež kontroluješ: Přidej |
“Uč se od mocných duchů naší doby i dob minulých. Vyšlechti
tajemství z rozvětvených linií našeho rodu.” —Twila, arcidruid Zlatolistu |
Honden of Life's Web |
|
Legendární
očarování - Shrine |
|
Na
začátku tvé udržovací fáze si polož na bojiště jednu 1/1 bezbarvou
bytost-token s typem Spirit za každý permanent s typem Shrine pod tvou
kontrolou. |
K neskonalému smutku
všech se jeho sítě staly smrtelnou pastí pro všechny, kdo je pomáhali plést. |
Imperious Perfect |
|
Bytost
- Elf Warrior |
2/2 |
Ostatní
bytosti s typem Elf, jež kontroluješ, mají +1/+1. |
V kultuře krásy jsou ti nejkrásnější uctíváni jako bohové. |
Invigorate |
|
Instant |
|
Kontroluješ-li
zemi s typem Forest, můžeš namísto placení manové ceny Invigorate nechat
protihráče získat 3 životy. Cílová
bytost získává do konce kola +4/+4. |
|
Llanowar Elves |
|
Bytost
- Elf Druid |
1/1 |
|
„Za každou prasklou
větvičku pod nohama jedna zlomená most.“ |
Lys Alana Huntmaster |
|
Bytost
- Elf Warrior |
3/3 |
Kdykoli
sešleš kouzlo s typem Elf, můžeš si položit na bojiště 1/1 zelenou
bytost-token s typem Elf.. |
Od
nejvyšších pater Paláce Světla Úsvitu po poslední temné zákoutí Střízličí
bystřiny zní vzduchem stříbrné noty rohu, a kdo jej slyší, následuje jeho
volání. |
Natural Order |
|
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání Natural Order obětuj zelenou bytost. Najdi
si v knihovně zelenou kartu bytosti a polož si ji na bojiště. Pak si
zamíchej knihovnu. |
. . . ale cenou za
Mangarovu svobodu byl Asmiřin život. |
Nature's Claim |
|
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. Hráč jej kontrolující získává 4 životy. |
„Bezvěké a neúnavné
čelisti přírody jednou pozřou nás všechny.“. |
Nimble Mongoose |
|
Bytost
- Mongoose |
1/1 |
Shroud
(Tato bytost nemůže být cílem kouzel
ani schopností.) |
Příběhy poutníků
měly jedno společné – zuřivost promyky. |
Rancor |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost
Když
je Rancor odložena z bojiště do hřbitova, vrať Rancor do ruky vlastníka. |
|
Regal Force |
|
Bytost
- Elemental |
5/5 |
Když
Regal Force vstupuje na bojiště, lízni kartu za každou zelenou bytost pod
tvou kontrolou. |
Sotva se hýbe, stojící klidně na své mýtině. Když se pohne,
havrani přestanou krákat a
cvrčci cvrčet. Celá příroda potichu hledí v posvátné úctě. |
Roar of the Wurm |
|
Sorcery |
|
Polož
si na bojiště 6/6 zelenou bytost-token s typem Wurm. |
|
Roots |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost, která nemá flying
|
|
Seal of Strength |
|
Očarování |
|
Obětuj
Seal of Strength: Cílová bytost získává do konce kola +3/+3. |
Když se majestátní
stane hrozivým. |
Sentinel Spider |
|
Bytost
- Spider |
4/4 |
Vigilance
(Tato bytost se netapuje do útoku.) |
"Vaše první reakce může být klidně a nehybně stát a doufat,
že vás neviděla. Věřte mi - viděla." |
Silvos, Rogue
Elemental |
|
Legendární
bytost - Elemental |
8/5 |
Trample
|
Byl zrozen
z Mirari a vypuzen ze své domoviny dříve, než si vůbec uvědomil sám
sebe. Zanechán sám sobě bez účelu a sebeurčení, našel obojího v cirku. |
Sylvan Library |
|
Očarování |
|
Na
začátku tvé fáze lízání karty si můžeš líznout dvě karty navíc. Pakliže tak
učiníš, vyber si dvě karty z ruky, které sis toto kolo líznul. Za každou
z těchto karet buď zaplať 4 životy, nebo ji polož na vršek knihovny. |
|
Sylvan Might |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2 a trample. |
|
Thornweald Archer |
|
Bytost
- Elf Archer |
2/1 |
Reach
(Tato bytost může blokovat bytosti s
flying.) |
Jejich šípy nesou na
špičkách oči gorgon a na ocase baziliščí pera. |
Timberwatch Elf |
|
Bytost
- Elf |
1/2 |
|
„Pokud chceš tento les
někdy opustit, máš nejvyšší čas.“ |
Werebear |
|
Bytost
- Human Bear Druid |
1/1 |
|
Stát se jím znamená
porozumět. |
Wirewood Symbiote |
|
Bytost
- Insect |
1/1 |
Vrať
permanent s typem Elf, jenž kontroluješ, do ruky vlastníka: Odtapni
cílovou bytost. Aktivuj tuto schopnost pouze jednou každé kolo. |
„Vpusť do sebe
divočinu. Využij její moci.“ |
Xantid Swarm |
|
Bytost
- Insect |
0/1 |
Flying |
Když se na tebe
sesypou, dokážeš myslet jen na to, jak je dostat pryč. |
Yavimaya Enchantress |
|
Bytost
- Human Druid |
2/2 |
Yavimaya
Enchantress má +1/+1 za každé očarování na bojišti. |
Její kořeny jí
předávají přání lesa. |
Brago, King Eternal |
|
Legendární
bytost - Spirit |
2/4 |
Flying Když Brago,
King Eternal udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry libovolný počet
cílových permanentů pod tvou kontrolou, které nejsou zeměmi, pak je vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. |
"Má
vláda přetrvá i samotnou smrt.“ |
Thunderclap Wyvern |
|
Bytost
- Drake |
2/3 |
Flash (Tuto kartu lze hrát kdykoli, kdy je možno hrát
instant) Flying Ostatní bytosti s flying pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Hrom neznamená vždy déšť. Někdy znamená spoušť. |
Vindicate |
|
Sorcery |
|
Znič
cílový permanent. |
„Viděl jsem
vzniknout a zaniknout celé civilizace. Vy smrtelníci jste pro mne jen prach.“ |
Zealous Persecution |
|
Instant |
|
Do
konce kola získávají bytosti pod tvou kontrolou +1/+1 a bytosti pod kontrolou
protihráčů -1/-1. |
"Jharic se z Grixisu vrátila změněná, v očích
podivný, vystrašený stín. Zničila je s nesvatou, neskrývanou radostí, až
mne zamrazilo u srdce. " |
Baleful Strix |
|
Artefaktová
bytost - Bird |
1/1 |
Flying,
deathtouch |
Jeho zobák rve maso
a kosti, obnažuje jemný morek snů. |
Extract from
Darkness |
|
Sorcery |
|
Každý
hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova. Pak si polož na
bojiště kartu bytosti z libovolného hřbitova pod tvou kontrolu. |
Pokud
chcete nahoře šířit hrůzu a ničení, někdy je nejlépe se poohlédnout dole. |
Call the Skybreaker |
|
Sorcery |
|
Polož
si na bojiště 5/5 červeno-modrou bytost-token s typem Elemental a
s flying.
|
Slyší každou
zoufalou prosbu na Shadowmooru – a odpovídá na ni. |
Dack Fayden |
|
Sférochodec
- Dack |
3 |
+1: Cílový
hráč lízne dvě karty a pak dvě karty zahodí. -2: Získej
kontrolu nad cílovým artefaktem. -6: Získáváš
emblém s „Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí jeden nebo více permanentů,
získáváš nad danými permanenty kontrolu " |
|
Wee Dragonauts |
|
Bytost
- Faerie Wizard |
1/3 |
Flying |
„Drakoplán
je jednoduchá věc, vážně – pouze praktická dopravní aplikace proudotlačné
ioniky a elektropropulzní magnetroniky.“ – Juzba, izzetský kutil |
Torrent of Souls |
|
Sorcery |
|
Pokud bylo k zahrání Torrent of Souls
použito |
|
Void |
|
Sorcery |
|
Zvol
si číslo. Znič všechny bytosti a artefakty s převedenou manovou cenou
rovnou zvolenému číslu. Pak onen hráč ukáže ruku a zahodí všechny karty,
které nejsou země, s převedenou manovou cenou rovnou zvolenému číslu. |
|
Deathrite Shaman |
|
Bytost
- Elf Shaman |
1/2 |
|
|
Shaman of the Pack |
|
Bytost
- Elf Shaman |
3/2 |
Když Shaman of the Pack vstupuje na bojiště, cílový protihráč
ztrácí počet životů rovný počtu permanentů s typem Elf pod tvou
kontrolou |
Pro elfy je její
kopí střelkou kompasu, pro boggarty poslem zkázy. |
Bloodbraid Elf |
|
Bytost
- Elf Berserker |
3/2 |
Haste |
|
Giant Solifuge |
|
Bytost
- Insect |
4/1 |
( |
„Pokud jsi se už s
nějakou setkal, neptal by ses mne na odůvodnění extra výdajů na bezpečnost.“ |
Flame-Kin Zealot |
|
Bytost
- Elemental Berserker |
2/2 |
Když Flame-Kin Zealot
vstupuje na bojiště, bytosti, které kontroluješ, získávají do konce kola +1/+ |
Boroští vojáci jsou
jako hromada bomb těsně před výbuchem, a ohniváci podpalují jejich zápalné
šňůry. |
Goblin Trenches |
|
Očarování |
|
|
„I pokud je
vyženeme, obávám se, že tahle zem už nikdy úrodu neponese.“ |
Armadillo Cloak |
|
Očarování
- Aura |
|
Očaruj
bytost
|
„Nesměj se. Funguje
to. “ |
Glare of Subdual |
|
Očarování |
|
Tapni odtapnutou bytost, kterou kontroluješ: Tapni cílový artefakt nebo bytost. |
Zaostřováno skrze věrné,
spravedlivé světlo Selesnye oslepuje nevěřící. |
Shardless Agent |
|
Artefaktová
bytost - Human Rogue |
2/2 |
Cascade
(Když sesíláš toto kouzlo, začni
vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypovíš kartu, jenž
není země, s nižší převedenou manovou cenou. Onu kartu můžeš seslat bez
placení její manové ceny. Vypovězené karty polož na spodek knihovny
v náhodném pořadí.) |
|
Trygon Predator |
|
Bytost
- Beast |
2/3 |
Flying |
Udržováni ve vzduchu
prostřednictvím metabolizované magie, trygonové vždy lační po zdrojích
mystické potravy. |
Sphinx of the Steel
Wind |
|
Artefaktová
bytost - Sphinx |
6/6 |
Flying,
first strike, vigilance, lifelink, imunita vůči zelené a červené. |
Nikdo zatím správně nezodpověděl její nejoblíbenější otázku:
„Proč bych měla ušetřit tvůj život?“ |
Maelstrom Wanderer |
|
Legendární
bytost - Elemental |
7/5 |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají haste. |
|
Ashnod's Altar |
|
Artefakt |
|
Obětuj
bytost: Přidej |
„Pokud se vrtáš
v mrtvolách, všimneš si, jak k sobě sedí klouby, jak jsou
uspořádány nervy a jak se skládá kůže.“ |
Chrome Mox |
|
Artefakt |
|
Imprint - Když Chrome Mox
vstupuje na bojiště, můžeš ze své ruky vypovědět kartu, která není artefakt ani
země.
|
|
Duplicant |
|
Artefaktová
bytost - Shapeshifter |
2/4 |
Imprint - Když Duplicant
vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět
ze hry cílovou bytost, jenž není token. |
|
Emmessi Tome |
|
Artefakt |
|
|
Je to jako
s životem a osudem: myslíme si, že ten příběh známe, ale ve skutečnosti
jsme jej četli jen polovic. |
Goblin Charbelcher |
|
Artefakt |
|
|
|
Isochron Scepter |
|
Artefakt |
Imprint - Když Isochron
Scepter vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry kartu instant nebo
sorcery s převedenou manovou cenou 2 či méně ze své ruky. |
|
|
Juggernaut |
|
Artefaktová
bytost - Juggernaut |
5/3 |
Juggernaut útočí každé kolo, je-li toho schopna.
|
Mnoho obležených
měst se vzdalo jen, co zaslechlo charakteristický rachot juggernautu. |
Mana Crypt |
|
Artefakt |
|
Na
začátku tvé udržovací fáze si hoď mincí. Pokud hod prohraješ, Mana Crypt ti
udělí 3 zranění.
|
|
Millikin |
|
Artefaktová
bytost - Construct |
0/1 |
|
Hračkář se zmateně
zamračil. Žádný z jeho výtvorů si ještě nikdy nekýchl. |
Mindless Automaton |
|
Artefaktová
bytost - Construct |
0/0 |
Mindless
Automaton vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony . Odstraň
z Mindless Automaton dva +1/+1 žetony:
Lízni kartu. |
|
Nevinyrral's Disk |
|
Artefakt |
|
Nevinyrral's
Disk vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
Pilgrim's Eye |
|
Artefaktová
bytost - Thopter |
1/1 |
Flying |
Korové vysílají své
thoptérové draky,aby zjistili, zda je země přijemně naladěna. |
Prismatic Lens |
|
Artefakt |
|
|
Neohýbá světlo, ale
manu, soustřeďujíc její chaotické proudy do ostrých paprsků nutných pro
mystické účely. |
Relic of Progenitus |
|
Artefakt |
|
|
Elfové věří, že božská hydra Prvotvůrce spí pod povrchem Nayi,
krmící se zapomenutou magií. |
Sensei's Divining
Top |
|
Artefakt |
|
||
Ticking Gnomes |
|
Artefaktová
bytost - Gnome |
3/3 |
Echo
|
|
Bloodfell Caves |
|
Země |
|
Bloodfell
Caves vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
Blossoming Sands |
Země |
|
Blossoming
Sands vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
|
Dismal Backwater |
Země |
Dismal
Backwater vstupuje na bojiště tapnutá. |
|||
Jungle Hollow |
Země |
|
Jungle
Hollow vstupuje na bojiště tapnutá. |
||
Karakas |
Legendární
země |
|
|
||
Maze of Ith |
|
Země |
|
|
|
Mishra's Factory |
|
Země |
|
|
|
Rugged Highlands |
Země |
|
Rugged
Highlands vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
|
Scoured Barrens |
|
Země |
|
Scoured
Barrens vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
Swiftwater Cliffs |
|
Země |
|
Swiftwater
Cliffs vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
Thornwood Falls |
Země |
Thornwood
Falls vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
||
Tranquil Cove |
|
Země |
|
Tranquil
Cove vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
Wasteland |
|
Země |
|
|
„Země nic neslibuje,
a svůj slib plní.“ |
Wind-Scarred Crag |
|
Země |
|
Wind-Scarred
Crag vstupuje na bojiště tapnutá. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|