Překlad
je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě
povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz
|
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Karn, Scion of Urza |
Legendární sférochodec — Karn |
|
5 |
+1: Otoč vrchní dvě
karty své knihovny. Protihráč si vybere jednu z nich. Dej si onu kartu
do ruky a druhou vypověz ze hry s žetonem stříbra na sobě.
|
|
Adamant Will |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola +2/+2 a nezničitelnost. (Nezničí
ji zranění a efekty říkající „znič“.) |
Trvalo rok štít vykovat, měsíc jej
očarovat, a deset let jej ovládnout – vše pro jednu přeslavnou chvíli. |
|
Aven Sentry |
Bytost — Bird Soldier |
|
3/2 |
Flying |
"Mé hejno přilétlo ze
vzdáleného kontinentu zničeného katastrofami a válkou. Benalia nám
v našem exodu poskytla útočiště." |
Baird, Steward of Argive |
Legendární bytost — Human Soldier |
|
2/4 |
Vigilance
|
"Hradby Argive byly vystavěny
z mocného spojení dynastií, které nás patnáct století chránilo před
válkou. Poučení z toho je jasné." |
Benalish Honor Guard |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Benalish Honor Guard má +1/+0 za každou
legendární bytost pod tvou kontrolou. |
"Skutečná velikost všech
hrdinů nespočívá v tom, čeho dosáhnou, ale koho inspirují." |
Benalish Marshal |
Bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Ostatní bytosti pod tvou kontrolou
mají +1/+1. |
"Mnozí touží zlézt horu Cti.
Benaliané se rodí na jejím vrcholku, a odtamtud stoupají mezi hvězdy samotné." |
Blessed Light |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost nebo
očarování. |
Očarovaná mágy-kováři a požehnána
kněžími, benalijská okna propouštějí světlo a zahánějí temnotu. |
|
Board the Weatherlight |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních pět karet své
knihovny. Můžeš z nich ukázat historickou kartu a dát si ji do ruky.
Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. (Historické jsou artefakty,
legendární karty a Ságy.) |
Nové shromáždění pro nový věk. |
|
Call the Cavalry |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 2/2 bílé
bytosti-tokeny s typem Knight a s vigilance. |
Benalijští občané narození pod stejnými
souhvězdími sdílejí společně hvězdný klan. Jejich vzájemná loajalita pak
propojuje Sedm rodů. |
|
Charge |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola +1/+1. |
"Čest samotná cválá před
námi. Stačí nám jen se jí držet." |
|
D'Avenant Trapper |
Bytost — Human Archer |
|
3/2 |
Kdykoli sešleš historické kouzlo,
tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. (Historické jsou artefakty, legendární karty a Ságy.) |
"Leť svižně, chytrý šípe, a
uč |
Danitha Capashen, Paragon |
Legendární bytost — Human Knight |
|
2/2 |
First strike, vigilance, lifelink
|
"Budu ochraňovat ty méně
šťastné. Budu milovat odvážně. Postavím se zoufalství a budu dále bojovat.
Jako Capashenka nemohu jinak." |
Daring Archaeologist |
Bytost — Human Artificer |
|
3/3 |
Když Daring Archaeologist vstupuje
na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do
ruky.
|
|
Dauntless Bodyguard |
Bytost — Human Knight |
|
2/1 |
Jak Dauntless Bodyguard vstupuje
na bojiště,zvol si jinou bytost pod tvou kontrolou.
|
Benalijská aristokracie funguje na
dědičném principu, ale loajalita poddaných je zasloužena. |
Dub |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Povstaň, rytíři Nové
Benalie." |
|
Evra, Halcyon Witness |
Legendární bytost — Avatar |
|
4/4 |
Lifelink
|
"Světlo z Nulového
měsíce nabralo podobu – coby zázrak stanuvší se skutečností, osamělý ve své
úžasnosti, izolovaná na světě, který kdysi býval jeho." |
Excavation Elephant |
Bytost — Elephant |
|
3/5 |
Kicker
|
|
Fall of the Thran |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
|
||
Gideon's Reproach |
Instant |
|
Gideon's Reproach udělí 4 zranění cílové
útočící nebo blokující bytosti. |
Na Amonkhetu přišel Gideon o sural
i víru v sebe sama. Ale stále umí dát ránu, a stále pozná padoucha, když
ho vidí před sebou. |
|
Healing Grace |
Instant |
|
Udělení příštích 3 zranění, které
by byly toto kolo uděleny jakémukoli cíli zdrojem dle tvé volby. Získáváš 3
životy. |
"Ať věříš v Serru
sebevíce, ona v tebe věří ještě více." |
|
History of Benalia |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
|
||
Invoke the Divine |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo
očarování. Získáváš 4 životy. |
"Nech odplynout vše, co tě
trápí. Odhoď svá břemena a pro věrné dům světla zbuduj." |
|
Knight of Grace |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
First strike
Knight of Grace má +1/+0, pokud
nějaký hráč kontroluje černý permanent. |
Světlo, jenž
roztíná stíny. |
Knight of New Benalia |
Bytost — Human Knight |
|
3/1 |
Mágové-kováři z Nové Benalie
přivedli k dokonalosti umění spojování ušlechtilé oceli a očarovaného
skla do zbraní zároveň smrtících a překrásných. Tato zbrojní umělecká díla
jsou svěřována jen elitním rytířům. |
|
Kwende, Pride of Femeref |
Legendární bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Double strike
|
Potomek zmizelé země, student
zapomenutého generála, a mistr čepelí, které žádný kovář nemůže znovu ukout.
Všem jim vzdává čest tím, že žije život hodný hrdinských písní. |
Lyra Dawnbringer |
Legendární bytost — Angel |
|
5/5 |
Flying, first strike, lifelink
|
"Nejsi sám. Nikdy jsi
nebyl." |
Mesa Unicorn |
Bytost — Unicorn |
|
2/2 |
Lifelink |
Jednorožci ze Sursi jsou
zhmotněním Seřřiny radosti a soucitu. Tancují a lumpačí jako děti, a nabízejí
svá požehnání všem, koho potkají. |
On Serra's Wings |
Legendární očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Seřřin duch pozvedl Brindri do
výše a přikázal ji držet rovnováhu." |
|
Pegasus Courser |
Bytost — Pegasus |
|
1/3 |
Flying
|
Pegas si svého jezdce volí sám, ty
hodné vynese do oblak a všechny ostatní shodí na zem. |
Sanctum Spirit |
Bytost — Spirit |
|
3/2 |
Lifelink
|
"Když se dějiny stanou příluš
smutnými, i dobré duše někdy raději volí zapomnění." |
Seal Away |
Očarování |
|
Flash
|
Prastará nemesis již dávno učiněná
neškodnou. |
|
Sergeant-at-Arms |
Bytost — Human Soldier |
|
2/3 |
Kicker
|
Rytíři se postarají, aby se o tom
zpívalo. Vojáci o to, aby to bylo hotovo. |
Serra Angel |
Bytost — Angel |
|
4/4 |
Flying, vigilance |
Anděl si pamatoval své předchozí
životy jako ve snu. Její píseň držela ve vzduchu louky. Její čepel zaháněla
temnotu. Její křídla ji přenesly skrze věky. |
Serra Disciple |
Bytost — Bird Cleric |
|
1/1 |
Flying, first strike
|
Teologové nyní věří, že Pramáti
byla další božskou podobou Serry. |
Shalai, Voice of Plenty |
Legendární bytost — Angel |
|
3/4 |
Flying
|
|
Teshar, Ancestor's Apostle |
Legendární bytost — Bird Cleric |
|
2/2 |
Flying
|
"Pramáti nás zachránila
z nějakého důvodu." |
Tragic Poet |
Bytost — Human |
|
1/1 |
|
"Píši zde,
v uzdravujícím se světě – já, která se nikdy neuzdravím. Nechť je mým
posledním darem dar vzpomínek: z tisíce ztracených myšlenek si vyber
jednu, a pamatuj mého jména." |
Triumph of Gerrard |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na bojiště
a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po dosažení
úrovně III.)
III — Cílová bytost, již
kontroluješ, s největší silou získává do konce kola flying, first
strike, a lifelink. |
||
Urza's Ruinous Blast |
Legendární sorcery |
|
(Můžeš seslat legendární sorcery
pouze pokud kontroluješ legendární bytost nebo sférochodce.)
|
Před staletími uvrhla pomsta
jednoho muže celý svět do náruče ledu a temnoty. |
|
Academy Drake |
Bytost — Drake |
|
2/2 |
Kicker
|
|
Academy Journeymage |
Bytost — Human Wizard |
|
3/2 |
Toto kouzlo stojí k seslání o
|
"Nevybíráme si, kdo sem
přijde. Vybíráme si, jak dlouho zůstanou. " |
The Antiquities War |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.) |
||
Arcane Flight |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Tolarijské Akademie jsou známé pro svůj magický
výzkum, mocné kouzelníky a občasné mimoděčné ničení ekosystémů. |
|
Artificer's Assistant |
Bytost — Bird |
|
1/1 |
Flying
|
|
Befuddle |
Instant |
|
Cílová bytost získává -4/-0 do
konce kola.
|
"Trik s přivedením
Keldonů k rozumu spočívá v tom donutit je nehýbat se. To jsem se
naučila od Radhy." |
|
Blink of an Eye |
Instant |
|
Kicker
|
||
Cloudreader Sphinx |
Bytost — Sphinx |
|
3/4 |
Flying
|
|
Cold-Water Snapper |
Bytost — Turtle |
|
4/5 |
Hexproof (Nemůže být cílem kouzel a
schopností pod kontrolou protihráče.) |
Po generace obyvatelé Orvady
hladoví po želví polévce. Po generace želvy jejich chutě nechávají
nenaplněné. |
Curator's Ward |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent
|
||
Deep Freeze |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Pro kryomanty je studium Doby
ledové více, než jen akademické. |
|
Diligent Excavator |
Bytost — Human Artificer |
|
1/3 |
Kdykoli sešleš historické kouzlo,
cílový hráč odloží dvě vrchní karty své knihovny do hřbitova. (Historické jsou artefakty,
legendární karty a Ságy.) |
Archeologové se jen nehrabou
v prachu. Vykopávají čas, zrnko po zrnku oprašujíc roky. |
Divination |
Sorcery |
|
Lízni dvě karty. |
"Polovinu času se budete učit
zákony magie. Druhou polovinu, jak je ohýbat." |
|
Homarid Explorer |
Bytost — Homarid Scout |
|
3/3 |
Když Homarid Explorer vstupuje na
bojiště, cílový hráč odloží čtyři vrchní karty své knihovny do hřbitova. |
"Homaridové se začali ze
Sarpadie šířit na sever, když se začalo ochlazovat, a plenit pobřežní osady kvůli zásobám." |
In Bolas's Clutches |
Legendární očarování — Aura |
|
Očaruj permanent
|
"Nesplatila jsi dluh. Nyní
patříš mně. Služ mi, nebo zhyň.." |
|
Karn's Temporal Sundering |
Legendární sorcery |
|
(Můžeš seslat legendární sorcery pouze
pokud kontroluješ legendární bytost nebo sférochodce.)
|
Před staletími se pokus ovládnout
čas zvrhl do spirály vstříc chaosu. |
|
Merfolk Trickster |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/2 |
Flash
|
Zachráněna před zničením obětí
jednoho sférochodce, kolonie Eliterátů se zřekla zabíjení. |
The Mirari Conjecture |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
|
||
Naban, Dean of Iteration |
Legendární bytost — Human Wizard |
|
2/1 |
Pokud by permanent s typem Wizard
vstupující na bojiště pod tvou kontrolu způsobil spuštění spouštěné
schopnosti permanentu pod tvou kontrolou, ona schopnost se spustí ještě
jednou. |
"Perfektní. Teď to udělej
znovu." |
Naru Meha, Master Wizard |
Legendární bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Flash
|
|
Opt |
Instant |
|
Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny, pak ji můžeš dát na spodek knihovny.)
|
Krystal zapulzoval mocí Teferiho
sférochodecké jiskry. Byl Jhoiřin dar požehnáním, nebo prokletím? |
|
Precognition Field |
Očarování |
|
Můžeš se dívat na vrchní kartu své
knihovny (Můžeš to dělat kdykoliv.)
|
||
Relic Runner |
Bytost — Human Rogue |
|
2/1 |
Relic Runner nemůže být blokována,
pokud jsi toto kolo seslal/a historické kouzlo. (Historické jsou artefakty, legendární karty a Ságy.) |
Její sklony k pohrávání si
s ochrannými zaklínadly jí zajistili vyhození z akademie, ale také
ji dostaly zpět. |
Rescue |
Instant |
|
Vrať cílový permanent pod tvou
kontrolou do ruky vlastníka. |
S pouhými vteřinami zbývajícími na
útěk zachránil Deryan Hurkyliny svazky o restauraci fyzických objektů
z popela. |
|
Sage of Lat-Nam |
Bytost — Human Artificer |
|
1/2 |
|
Ačkoli ji zničili Bratři, mnohé
školy magie odvozují svůj původ od Lat-Namské univerzity, včetně původní Tolarijské
akademie. |
Sentinel of the Pearl Trident |
Bytost — Merfolk Soldier |
|
3/3 |
Flash
|
|
Slinn Voda, the Rising Deep |
Legendární bytost — Leviathan |
|
8/8 |
Kicker |
|
Syncopate |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej
kontrolující nepřiplatí |
Ohnivé kouzlo zaprskalo a
rozsypalo se. Jeho kousky dosáhly Teferiho mimo rytmus a neškodné. |
|
Tempest Djinn |
Bytost — Djinn |
|
0/4 |
Flying
|
První, jenž ze své daleké domoviny
dorazili na Dominarii, maridové jsou nejstarším kmenem džinů, nejvíce
uctívaní bouřemi a mořem. |
Tetsuko Umezawa, Fugitive |
Legendární bytost — Human Rogue |
|
1/3 |
Bytosti pod tvou kontrolou se
silou nebo odolností 1 a méně nemohou být blokovány. |
"Můj prapředek Toshiro
říkával ‘ Život je série voleb mezi špatným a horším.“ Jsem mistryní
v dělání vynikajících špatných rozhodnutí." |
Time of Ice |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
III — Vrať všechny tapnuté bytosti
do rukou vlastníků. |
||
Tolarian Scholar |
Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Tolarijské akademie podporují
tradici studií a výzkumu, zatímco odrazují od těch druhů experimentů, které
zničily původní Tolarii. |
|
Unwind |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo, které není
bytost. Odtapni až tři země. |
"Problém je problémem jen
tehdy, když nemáte prostředky k jeho opravení " |
|
Vodalian Arcanist |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
1/3 |
|
Vodalijské císařství má sklony
k izolacionismu. Jen učenecká kasta Volšje je výjimkou, využívající
vzdělání jako prevenci xenofobie. |
Weight of Memory |
Sorcery |
|
Lízni tři karty. Cílový hráč si
odloží vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova. |
V životech táhnoucích se několik
staletí se nevyhnete momentům trapného ticha. |
|
Wizard's Retort |
Instant |
|
Toto kouzlo stojí k seslání o Zruš cílové kouzlo. |
"Druhý mág se naučil
rozptýlit údery blesku. Hrozba a protiopatření: tak studium magie pokračovalo." |
|
Zahid, Djinn of the Lamp |
Legendární bytost — Djinn |
|
5/6 |
Namísto zaplacení manové ceny
tohoto kouzla můžeš zaplatit |
"Činím toho, čeho se mi
zachce, smrtelníče. Ale pokračuj, vyslov svá přání i tak – neuvěřitelně se
bavím." |
Blessing of Belzenlok |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+1 do
konce kola. Je-li legendární, pak získává do konce kola i lifelink. |
"Mé srdce není mé, je
Belzenlokovo. Jeho jsou všechna srdce, a všechrna krev." |
|
Cabal Evangel |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
"Všichni vzdejte slávu Pánu
démonů Belzenlokovi, Evincarovi Pevnosti, Potomku Temnoty, Zhoubě Hlupáků,
Pánovi Pustin, Mistru Ebenové Ruky, Věčnému Patriarchovi Kabalu… " |
|
Cabal Paladin |
Bytost — Human Knight |
|
4/2 |
Kdykoli sešleš historické kouzlo,
Cabal Paladin udělí 2 zranění každému protihráči. (Historické jsou artefakty, legendární karty a Ságy.) |
"Pán démonů vládl
v každém věku. Každá troska, mýtus a noční můra dokazují jeho moc." |
Caligo Skin-Witch |
Bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
Kicker Když Caligo Skin-Witch vstupuje na
bojiště,pokud byla zaplacena její kicker cena, každý protihráč zahodí dvě karty.. |
"Vezměte si jejch tváře. Rty
nevěřících ještě stále mohou vzdát slávu Pánu démonů." |
Cast Down |
Instant |
|
Znič cílovou bytost, jenž není legendární. |
"Tvůj život je u konce, tvé
jméno ztraceno, tvé činy zapomenuty. Jako kdyby Mazeura nikdy neexistoval." |
|
Chainer's Torment |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
III — Vytvoř si X/X černou
bytost-token s typem Nightmare Horror, kde X je polovina tvých životů,
zaokrouhleno nahoru. Ona bytost-token ti udělí X zranění. |
||
Dark Bargain |
Instant |
|
Podívej se na vrchní tři karty své
knihovny. Dvě si dej do ruky a zbytek do hřbitova. Dark Bargain ti udělí 2 zranění.. |
"Mám tady nežidy velkého
Ratadrabika, fakt levně. Ne? Ale tak byste chtěl určitě tinkturu
z Nevinyrralových rozdrcených ostatků. Zaručeně pravá!" |
|
Deathbloom Thallid |
Bytost — Fungus |
|
3/2 |
Když Deathbloom Thallid zemře,
vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling. |
"Příroda není vždy laskavá
nebo milosrdná, ale každý život plodí život." |
Demonic Vigor |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
V Kabalu
je smrt jen další známkou oddanosti. |
|
Demonlord Belzenlok |
Legendární bytost — Elder Demon |
|
6/6 |
Flying, trample
|
|
Divest |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vybereš si
z ní kartu artefaktu nebo bytosti. Onen hráč on kartu zahodí. |
Víly třepetalky sbírají neobvykle
cenné věci: mince padlých impérií, dětské zuby, a vzpomínky na opatrovaná
jména.“ |
|
Dread Shade |
Bytost — Shade |
|
3/3 |
|
"Prales kolem panství Vessů
se stal Caligským močálem, rozsáhlou bažinou plnou hrůz příliš strašlivých
byť jen pojmenovat." |
Drudge Sentinel |
Bytost — Skeleton Warrior |
|
2/1 |
|
Kabal ujistil Sedm rodů, že
rukojmím se dostává veškerého odpočinku a jídla, co je jim třeba. |
The Eldest Reborn |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
|
||
Eviscerate |
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost. |
"Boj se temnoty, pokud musíš,
ale nepleť si sluneční světlo s bezpečím." |
|
Feral Abomination |
Bytost — Thrull |
|
5/5 |
Deathtouch |
"Urborg býval překrásný –
scénické vulkány, uctívaní lichové. Co přišel Kabal, jejich thrullové a noční
můry, chcíp tu pes." |
Final Parting |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně dvě
karty. Jednu si dej do tuky a druhou do hřbitova.
Pak si zamíchej knihovnu. |
"Nyní spi. bratře.
Alespoň toti mohu dopřát.
" |
|
Fungal Infection |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola -1/-1. Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Saproling. |
Pro thallidy je celý svět jen hromadou
kompostu, na kterém jde pěstovat saprolingy. |
|
Josu Vess, Lich Knight |
Legendární bytost — Zombie Knight |
|
4/5 |
Kicker
|
|
Kazarov, Sengir Pureblood |
Legendární bytost — Vampire |
|
4/4 |
Flying
|
|
Knight of Malice |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
First strike
Knight of Malice má +1/+0, pokud
nějaký hráč kontroluje bílý permanent. |
Stín, jenž spolkne světlo. |
Lich's Mastery |
Legendary Očarování |
|
Hexproof
|
||
Lingering Phantom |
Bytost — Spirit |
|
5/4 |
Kdykoli sešleš historické kouzlo,
můžeš zaplatit |
"Pravá moc nikdy nezemře,
bdící odpočívá, až někdo vysloví její jméno." |
Phyrexian Scriptures |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
III — Vypověz všechny karty ze
hřbitovů protihráčů. |
||
Rat Colony |
Bytost — Rat |
|
2/1 |
Rat Colony má +1/+0 za každý další
permanent s typem Rat pod tvou kontrolou. Balíček může mít libovolný počet
karet jménem Rat Colony. |
Trosky z Phyrexianské invaze
dopřály krysám prakticky neomezený prostor k množení. |
Rite of Belzenlok |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
III — Vytvoř si 6/6 černou
bytost-token s typem Demon, s flying, trample a „Na začátku své
udržovací fáze obětuj jinou bytost. Pokud nemůžeš, tato bytost ti udělí 6
zranění." |
||
Settle the Score |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost.
Polož dva žetony loajality na sférochodce, jehož kontroluješ. |
"Zavázal jsi mne smlouvou, která
zanikne jen s tvou smrtí – a myslel sis, že já jsem tady ta hloupá? " |
|
Soul Salvage |
Sorcery |
|
Vrať si až dvě karty bytostí ze
svého hřbitova do ruky. |
První chyba, kterou kabalští
Chmurytíři učinili, bylo zastrašování urborgského obchodníka
s mrtvolami. Druhá chyba byla, že zemřeli. |
|
Stronghold Confessor |
Bytost — Human Cleric |
|
1/1 |
Kicker
Pokud byla zaplacena kicker cena
Stronghold Confessor, vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony. |
|
Thallid Omnivore |
Bytost — Fungus |
|
3/3 |
|
Thelon z Havenwoodu stvořil
thallidy jako zdroj potravy v temných dobách. Thallidi učinili to samé
se saprolingy. |
Thallid Soothsayer |
Bytost — Fungus |
|
2/3 |
|
Někteří z thallidů, kteří
uprchli do močálů Urborgu, začali napodobovat krvavé
rituály Kabalu svým pozoruhodným způsobem. |
Torgaar, Famine Incarnate |
Legendární bytost — Avatar |
|
7/6 |
Jako dodatečnou
cenu k seslání tohoto kouzla můžeš obětovat libovolné množství bytostí. Toto kouzlo stojí k seslání o
|
|
Urgoros, the Empty One |
Legendární bytost — Specter |
|
4/3 |
Flying
|
Když se přízrak vznáší nad ním,
celé město Vhelnish mlčky křičí. |
Vicious Offering |
Instant |
|
Kicker—Obětuj bytost. (Můžeš
navíc k dalším cenám obětovat bytost.)
|
||
Whisper, Blood Liturgist |
Legendární bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
|
"Dívejte se, jak žadoní o
ránu nožem! Pán démonů je vycvičil dobře. " |
Windgrace Acolyte |
Bytost — Cat Warrior |
|
3/2 |
Flying
|
Akolyté ztraceného Lorda Windgrace
bojují, aby udrželi urborgské relikvie mimo spáry Kabalu. |
Yargle, Glutton of Urborg |
Legendární bytost — Frog Spirit |
|
9/3 |
Když se Belzenlokův pobočník
Yar-Kul stal příliš ambiciózním, Pán démonů jej proměnil v červa. Žába,
která ho sežrala, rostla a rostla, dokud nepraskla a nevynořil se z ní
hladový duch. |
|
Yawgmoth's Vile Offering |
Legendární sorcery |
|
(Můžeš seslat legendární sorcery
pouze pokud kontroluješ legendární bytost nebo sférochodce.)
|
Před
staletími nabídl šílený bůh jednoduchý obchod. |
|
Bloodstone Goblin |
Bytost — Goblin Warrior |
|
2/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo, u kterého
byla zaplacena kicker cena, Bloodstone Goblin získává do konce kola +1/+1 a
menace. (Nemůže být
blokována méně než dvěma bytostmi.) |
Kámen šeptá příběhy o temnotě a
ohni. Ona odpovídá, „Pověz mi více.“ |
Champion of the Flame |
Bytost — Human Warrior |
|
1/1 |
Trample
|
Vyzyvatelé Velevojevůdkyně Radhy jsou
vždy poraženi, ale ona přesto odmění ty nejvášnivější Plamenem Keldu. Pak
hoří pro ni. |
Fervent Strike |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola +1/+0, first strike a haste. |
"Oheň maluje na obloze jasné
kolo a pak se promění v ostré jiskrné kopí. Nepřítel padá, zvedá se dým
vítězství. " |
|
Fiery Intervention |
Sorcery |
|
Zvol si jedno — |
Něco spálit je snadné. Těžší může
být vybrat si cíl. |
|
Fight with Fire |
Sorcery |
|
Kicker
|
||
Fire Elemental |
Bytost — Elemental |
|
5/4 |
"Nejlepší způsob, jak se naučit
něco z knihy o pyromancii je spálit ji. " |
|
Firefist Adept |
Bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Když Firefist Adept vstupuje na
bojiště, udělí X zranění cílové bytosti pod kontrolou protihráče, kde X je
počet bytostí typu Wizard pod tvou kontrolou. |
Univerzální „ohnivá rukavice“ je
jedno z prvních kouzel, které se mladí ghituští mágové naučí. |
The First Eruption |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
II — Přidej si III — Obětuj permanent typu
Mountain. Pakliže tak učiníš, The First Eruption udělí 3 zranění všem bytostem.. |
||
The Flame of Keld |
Očarování — Sága |
|
(Když tato Sága vstupuje na
bojiště a po každé své fázi lízání na ni polož žeton příběhu. Obětuj ji po
dosažení úrovně III.)
|
||
Frenzied Rage |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Žár našich srdcí si občas
najde cestu na povrch." |
|
Ghitu Chronicler |
Bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
Kicker |