Překlad je majetkem
Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení
autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní
text |
Flavor text |
|
Bytost — Dragon Spirit |
4/4 |
Flying |
Po stovky let Ugin spal, obklopen kamenem a
magií stvořenou Sarkhanem ze zlomku zendikarského hedronu. Klid jeho
odpočinku hlídali jeho přízrační strážci. |
|
|
Legendární bytost — Spirit Soldier |
2/2 |
Kdykoli
another nontoken creature vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ,
bytost s nejnižší odolností a polož na ni
+1/+1 žeton.) |
Umučena kvůli uctívání svých předků, nyní
kráčí mezi nimi. |
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Double strike Kdykoli Arashin
Foremost vstupuje na bojiště nebo útočí, jiná cílová bytost s typem
Warrior pod tvou kontrolou získává do konce
kola double strike. |
"Ráda obětuji svůj život, pokud to můj
klan inspiruje k vítězství." |
|
|
Instant |
Cílová bytost
získává +2/+2 do konce kola. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho
vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto
kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
|||
|
Bytost — Bird Warrior |
1/1 |
Flying Double strike (Tato bytost uděluje zranění jak
v kroku first strike, tak v kroku normálního udělování zranění.) Megamorph |
||
|
Bytost — Bird Soldier |
2/3 |
Flying Když Aven Tactician vstupuje na bojiště,
proveď bolster 1. (Zvol si mezi
bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni +1/+1 žeton.) |
Aveni jsou obdivováni, neboť dokáží létat
s draky. |
|
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má
double strike. (Uděluje zranění jak v kroku first
strike, tak v kroku normálního udělování zranění.) |
"Ve všem, co Ojutaici dělají, je
skryta elegance – i v jejich zabíjení. " |
||
|
Instant |
Cílová
bytost pod tvou kontrolou získává do
konce kola imunitu vůči zvolené barvě. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho
vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto
kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
|||
|
Bytost — Hound Warrior |
3/2 |
Lifelink (Zranění, které tato bytost udělí, ti přidá odpovídající počet životů.) |
"Dromočina krev a krev v mých
žilách jedno jsou." |
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Imunita
vůči typu Dragon Dragon Hunter může blokovat bytosti s typem
Dragon, jako by měla reach. |
"Dromoka mne naučila tajemstvím
vlastního druhu, abych jich mohl v jejích službách využít." |
|
|
Bytost — Human Monk |
1/3 |
Defender,
first strike |
I ten nejposlednější strážný
v Ojutaiových pevnostech přemýšlí nad hádankami v lekcích Velkého
učitele. |
|
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
First
strike Kdykoli Dromoka Captain útočí, proveď
bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi,
jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni +1/+1 žeton.) |
"Nebojujeme ze strachu, ale kvůli
cti.." |
|
|
Bytost — Human Wizard |
0/2 |
|
"Dračí páni vládnou bouřím na nebi.
Zde v pustině bouřím vládnu já. " |
|
|
Bytost — Human Warrior |
3/1 |
Dromoka si váží lidí, kteří jí slouží. Za
to, že je ochraňuje, ji poslouchají s nezlomnou loajalitou a slouží jí i
jejím pánům šupin jako zbraně proti ostatním klanům. |
||
|
Očarování |
|
|
I poté, co byla Anafenza popravena, mnozí
tajně dále praktikovali starou víru. |
|
|
Instant |
Znič
cílovou útočící nebo blokující bytost. Proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ,
bytost s nejnižší odolností a polož na ni
+1/+1 žeton.) |
"Má dračí paní je nesmrtelná. Většina
draků ale ne." |
||
|
Instant |
Vypověz
cílový artefakt nebo očarování ze hry. |
Když Sarkhan zachránil v minulosti Tarkiru
Ugina, změnil tím budoucnost Tarkiru. Sultai již neexistují, nahradil je
dračí pán Silumgar a jeho klan. |
||
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Když Glaring Aegis vstupuje na bojiště,
tapni cílovou bytost, již kontroluje protihráč. Očarovaná bytost získává +1/+3. |
|||
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná bytost
získává +1/+1 za každý +1/+1 žeton na bytostech pod tvou kontrolou. Očarovaná bytost má
vigilance and " |
|||
|
Bytost — Human Monk |
2/3 |
Graceblade
Artisan má +2/+2 za každou Auru na ni připojenou. |
"Dá se zachytit sněhová vločka na
ostří meče? Její meč polapil celý blizard." |
|
|
Sorcery |
Bytosti
pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky,
vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací
(upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho
manové ceny.) |
|||
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Vigilance Ostatní
bytosti s typem Warrior pod tvou kontrolou mají vigilance. |
Arashinští trubači jsou stále na pozoru na
své stráži kolem Velkého hnízda.. |
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Lifelink Megamorph Poté, co je Hidden
Dragonslayer otočena lícem vzhůru, znič
cílovou bytost se silou 4 či více, kterou kontroluje protihráč. |
||
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Lightwalker
má flying , pokud má na sobě +1/+1 žeton. |
"Největším darem, co vám může Dromoka
dát, je schopnost létat bez křídel. " |
|
|
Bytost — Kirin |
2/1 |
Flying,
vigilance Megamorph |
Předznamenával Sarkhanův návrat do
přítomnosti Tarkiru. |
|
|
Očarování |
|
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost,
polož na Myth Realized žeton vědění.
|
||
|
Bytost — Human Monk |
4/4 |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, zvol si jedno — • Tapni cílovou bytost. • Ojutai Exemplars získává do konce kola
first strike a lifelink. • Vypověz Ojutai Exemplars ze hry, pak ji
vrať na bojiště tapnutou pod kontrolu vlastníka.. |
|
|
|
Bytost — Bird Monk |
0/4 |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Orator of Ojutai můžeš ukázat z ruky kartu s typem
Dragon. Defender,
flying Když
Orator of Ojutai vstupuje na bojiště, Pokud jsi ukázal/a při seslání Orator
of Ojutai kartu s typem Dragon z ruky nebo jsi kontroloval/a permanent s typem Dragon, lízni kartu. |
||
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná bytost nemůže útočit ani
blokovat. |
"Kdybych bojoval, moh’ bych šlápnout na motýlka. To by bylo moc smutný.." |
||
|
Sorcery |
Vrať
cílovou kartu permanentu ze tvého hřbitova na bojiště. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky,
vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací
(upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho
manové ceny.) |
|||
|
Instant |
Vypověz
ze hry cílovou vícebarevnou bytosti nebo vícebarevné očarování. |
Proměnlivé pustiny jsou Dromočiným
teritoriem. Vetřelce netoleruje. |
||
|
Instant |
Získáváš
6 životů. Lízni
kartu. |
"Pokud jsou páni šupin mozkem
Dromočiných armád, pak jsou zásobovací karavany jejich bijícím srdcem" |
||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když
Sandcrafter Mage vstupuje na bojiště, proveď bolster 1. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ,
bytost s nejnižší odolností a polož na ni
+1/+1 žeton.) |
Horkem se dá z písku vytvořit jemné
umělecké dílo, tlakem nepropustný val. |
|
|
Bytost — Beast |
3/4 |
Megamorph |
"Ať se naši nepřátelé zadusí jeho
rohy!" |
|
|
Instant |
Proveď
bolster 1, pak polož na každou svou bytost s +1/+1 žetonem na sobě jeden
+1/+1 žeton. (Abys provedl/a
bolster 1, zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší
odolností a polož na ni +1/+1 žeton.) |
"Tvá statečnost je ctí pro všechny z
nás." |
||
|
Instant |
Polož si
na bojiště X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Warrior. |
"Proměnlivé pustiny našem klanu
poskytují věčnou ochranu. Je naší povinností tuto laskavost oplácet. " |
||
|
Bytost — Dragon |
3/3 |
Flying,
lifelink Megamorph Poté, co je Shieldhide Dragon otočena lícem
vzhůru, polož +1/+1 žeton na každou další bytost s typem Dragon pod tvou
kontrolou. |
||
|
Očarování |
Když
Silkwrap vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze
hry cílovou bytost převedenou manovou cenou 3 a méně do té doby, dokud
Silkwrap neopustí bojiště. (Ona
bytosti se vrací pod kontrolu vlastníka.) |
Raději šerpy, než jizvy. |
||
|
Bytost — Human Monk |
3/3 |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, bytosti pod tvou kontrolou získávají do
konce kola +1/+1. |
"Jeho spolubojovníci ví, že je moudré
jej následovat, neboť jeho nepřátelé se mu klidí z cesty. " |
|
|
Bytost — Human Monk |
2/4 |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, získáváš 2 životy. |
"Lidské osvícení je světluškou
blikající nocí. Dračí osvícení je zářící maják, který rozptyluje veškerou
temnotu. " |
|
|
Bytost — Dragon |
4/3 |
Flying Kdykoli sešle protihráč kouzlo, polož na
Sunscorch Regent +1/+1 žeton a získáváš1 život. |
"Věíme v pány šupin, posly
spravedlnosti, které nikdo neunikne. " |
|
|
Instant |
Znič
cílovou černou nebo červenou útočící nebo blokující bytost. Získáváš 2
životy. |
Ač sama, udeřila se silou armády. |
||
|
Bytost — Bird |
1/3 |
Flying |
"Obloha musí být vyčištěna od
takovýchto mrzkých bytostí. Jaký účel mají kromě cíle pro blesky naší mocné
dračí paní?" |
|
|
Bytost — Fish |
2/5 |
"Proč jíst nyní něco, co jednoho dne
vystačí na celou hostinu? " |
||
|
Instant |
Podívej
se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu z nich si dej do ruky a
zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
"Pokud budu meditovat nad všemi
možnými výsledky, nebude mít protivník šanci. " |
||
|
Bytost — Dragon |
3/3 |
Flying,
hexproof Megamorph Poté, co je Belltoll
Dragon otočena lícem vzhůru, polož +1/+1 žeton na každou další bytost s typem
Dragon pod tvou kontrolou. |
||
|
Instant |
Vypověz
ze hry cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Onen hráč otáčí karty
z vršku své knihovny, dokud neotočí kartu bytosti. Onu kartu si dá na
bojiště a zbytek zamíchá do knihovny. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho
vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto
kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
|||
|
Sorcery |
Za každou
bytost pod kontrolou cílového hráče si polož na bojiště token, který je její kopií. |
Dychtili po boji tak moc, že si nevšimli,
že nepřátelé mají jejich vlastní tváře. |
||
|
Instant |
Zruš
cílové kouzlo. Lízni
kartu. |
Klade-li někdo Ojutaiovi otázky, nemusí se
mu líbit odpověď, jíž se mu dostane. |
||
|
Instant |
|
Do konce
kola se cílová bytost pod tvou kontrolou stává 4/4 modrou bytostí
s typem Dragon Illusion, ztrácí všechny schopnosti a získává flying. |
Ojutaici věří ve Velký koloběh: ti, kdo
slouží dračímu pánu nejlépe, jsou předurčeni k tomu narodit se znovu
jako draci. |
|
|
Bytost — Serpent |
6/5 |
Defender Megamorph |
||
|
Instant |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Dragonlord's Prerogative můžeš ukázat z ruky kartu
s typem Dragon. Pokud jsi ukázal/a při seslání Dragonlord's
Prerogative kartu s typem Dragon z ruky nebo jsi kontroloval/a permanent s
typem Dragon, Dragonlord's Prerogative nemůže být zrušeno. Lízni čtyři karty. |
|||
|
Bytost — Human Monk |
1/3 |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, Elusive Spellfist získává do konce kola +1/+0
a nemůže být toto kolo blokována. |
"Nauč se vidět překážky z nových
úhlů. Například zespodu. " |
|
|
Očarování — Aura |
|
Flash (Můžeš toto kouzlo
seslat, kdykoli můžeš seslat instant.)
Očaruj
zelenou nebo červenou bytost Když Encase in Ice vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost. |
||
|
Instant |
|
Cílová
bytost pod tvou kontrolou získává do
konce kola +0/+3 a hexproof. (Nemůže být cílena kouzly ani
schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.) |
Rákšasové nevynechají jedinou příležitost
dát na odiv své bohatství a moc – i kdyby to mělo být uprostřed magického
duelu. |
|
|
Bytost — Salamander |
1/1 |
Gudul
Lurker nemůže být blokována. Megamorph |
Malí jsou většinou draky ignorováni. |
|
|
Bytost — Naga Wizard |
2/4 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Gurmag Drowner exploituje
bytost, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Jednu z nich si
dej do ruky a zbytek odlož do hřbitova. |
||
|
Bytost — Dragon |
4/3 |
Flying Když Icefall Regent vstupuje na bojiště,
tapni cílovou bytost, již kontroluje protihráč. Dokud kontroluješ Icefall
Regent, ona
bytost se v odtapovacím kroku hráče ji kontrolujícího neodtapuje.
Kouzla
kontrolovaná protihráči, která cílí Icefall Regent, stojí k seslání
o |
||
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Získáváš
kontrolu nad očarovanou bytostí. Kdykoli
vstupuje na bojiště bytost pod kontrolu protihráče, můžeš na ni Illusory
Získává připojit. |
|||
|
Instant |
Cílový
hráč zamíchá svůj hřbitov do knihovny. Lízni kartu. |
"Celý život mi tvrdili, že Velký
Ojutai ví vše, ale mne zajímá, co věděli naši předkové." |
||
|
Bytost — Avatar |
*/* |
Jak
Living Lore vstupuje na bojiště, vypověz ze hry ze svého hřbitova kartu
instant nebo sorcery. Síla i
odolnost Living Lore je rovna převedené manové ceně vypovězené karty. Kdykoli
Living Lore udělí bojové zranění,
můžeš ji obětovat. Pakliže tak učiníš, můžeš seslat vypovězenou kartu bez
placení její manové ceny. |
||
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Kdykoli očarovaná bytost útočí, můžeš si na
bojiště položit token, který je její kopií. Na konci souboje onen token
vypověz ze hry. |
To, co jsi, neustále kvapí vstříc tomu, co
budeš. |
||
|
Bytost — Djinn Wizard |
3/2 |
Megamorph Poté, co je
Monastery Loremaster otočena lícem vzhůru, vrať si do ruky ze svého hřbitova
cílovou kartu, která není bytost ani země. |
||
|
Sorcery |
Lízni tři
karty. Pak zahoď dvě karty, pokud nezahodíš kartu bytosti. |
"Utiš myšlenky, uklidni srdce. Pouze
tehdy uslyšíš největší pravdy Multivesmíru." |
||
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, které není bytost. |
"Nemůžeš být ojutaiská mniška. Ti si
cení moudrosti a zručnosti, a ty nemáš ani jedno z toho." |
|
|
Bytost — Bird Soldier |
3/1 |
Flying Megamorph |
"Možná plachtím, ale nikdy nemohu
létat tak vysoko, jako draci.“ |
|
|
Instant |
|
Tapni cílovou bytost. Ona
bytost se v dalším odtapovacím kroku hráče ji kontrolujícího neodtapne. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho
vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto
kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
||
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště 2/2 modrou bytost-token s flying a s typy Djinn Monk. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení
ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat
z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
||
|
Bytost — Bird |
1/1 |
Flying Když Palace Familiar zemře, lízni kartu |
"Nejúžasnější tajemství leží v nejtemnějších
místech světa. Může se hodit mít po ruce další pár očí. " |
|
|
Bytost — Naga Wizard |
3/3 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Profaner of the Dead exploituje bytost,
vrať do rukou vlastníků všechny bytosti pod kontrolou tvých protihráčů, které
mají odolnost nižší, než byla odolnost exploitované bytosti. |
||
|
Bytost — Naga Wizard |
0/4 |
|
||
|
Očarování — Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná bytost má základní sílu a
odolnost 0/2. |
Drak se naučí pokoře jen pár okamžiků před
smrtí. |
||
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Megamorph |
||
|
Bytost — Naga Wizard |
0/4 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště, můžeš
obětovat bytost.) Když Sidisi's Faithful exploituje bytost,
vrať cílovou bytosti do ruky vlastníka. |
"Už mne nebaví tvé kecy, ani tvůj
obličej. " |
|
|
Sorcery |
Podívej
se na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu z nich si dej do ruky a druhou
na spodek knihovny. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky,
vypověz jej po jeho vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací
(upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho
manové ceny.) |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/1 |
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat,
kdykoli můžeš seslat instant.)
Flying Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Silumgar
Sorcerer exploituje bytost, zruš cílové kouzlo bytosti. |
||
|
Bytost — Naga Wizard |
2/3 |
Megamorph Poté, co je Silumgar Spell-Eater otočena
lícem vzhůru, zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
||
|
Instant |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Silumgar's Scorn můžeš ukázat z ruky kartu s typem
Dragon. Zruš cílové kouzlo,
pokud hráč jej kontrolující nedoplatí |
|||
|
Očarování |
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, můžeš zaplatit |
Ojutaiova slova musí být přeložena
z dračího jazyka, aby z jejich moudrosti mohli těžit jeho studenti. |
||
|
Bytost — Djinn Monk |
2/1 |
Flying Megamorph Poté, co je Stratus
Dancer otočena lícem vzhůru, zruš cílové kouzlo instant nebo sorcery. |
||
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+0 a nemůže být toto kolo blokována. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho
vyhodnocení ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto
kouzlo seslat z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
||
|
Bytost — Elemental |
1/4 |
Flying |
"Protáhne se nejužšími prasklinami ve
skalách, vynoří se celý a nespoutaný. Není místa, kam by se nedostal, vždyť
co dokáže zadržet samotný vzduch? " |
|
|
Sorcery |
Vrať
cílový permanent, jenž není zemí, do ruky vlastníka. Rebound (Pokud jsi toto kouzlo zahrál/a z ruky, vypověz jej po jeho vyhodnocení
ze hry. Na začátku tvé další udržovací (upkeep) fáze můžeš toto kouzlo seslat
z vypovězené zóny bez placení jeho manové ceny.) |
|||
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Když Youthful Scholar zemře, lízni dvě karty. |
"Příliš hloupý, a skončíš jako sibsig.
Příliš chytrý, a skončíš jako žrádlo. Klíčem k dlouhému životu je průměrnost." |
|
|
Bytost — Human Monk |
2/1 |
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost,
odtapni Zephyr Scribe. |
"Ojutaiova vláda dovolila tarkirským
mnichům učit se od těch skutečně osvícených. " |
|
|
Bytost — Dragon |
3/3 |
Flying,
deathtouch Megamorph Poté, co je Acid-Spewer
Dragon otočena lícem vzhůru, polož +1/+1 žeton na každou další bytost s typem
Dragon pod tvou kontrolou. |
||
|
Bytost — Orc Shaman |
2/2 |
Kdykoli
Ambuscade Shaman nebo jiná bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu,
získává ona bytost +2/+2 do konce kola. Dash |
||
|
Bytost — Orc Warrior |
3/3 |
|
"Jsme stejně brutální jako naše dračí
paní. Udeřime se silou blesku a hodujeme na lidském mase." |
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Kdykoli
Blood-Chin Rager útočí, každá bytost s typem Warrior pod tvou kontrolou
nemůže být blokována toto kolo méně než dvěma bytostmi. |
Kolaghanské čepele zřídka zůstávají dlouho
čisté.. |
|
|
Instant |
Cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a lifelink. Regeneruj ji. (Zranění, které tato bytost udělí, ti přidá odpovídající počet životů.) |
Díky Puzení se Kolenosečce zdálo, že je
větší než ten drak. |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+2 a deathtouch. (Jakékoli množství zranění,které tato bytost udělí jiné bytosti,
stačí k tomu, aby onu bytost zničilo.) |
"Každá silumgarská čepel si nese
požehnání našeho dračího pána." |
||
|
Očarování |
|
Sidisi se nerada omezovala
v možnostech. |
||
|
Sorcery |
|
Cilový
hráč si lízne X karet a ztratí X životů. |
"Silumgarova mysl je temný labyrint
plný ukrytých pastí a strašných tajemství." |
|
|
Očarování |
Pokud kontroluješ
přesně jednu bytost, ona bytost má +2/+0, deathtouch a lifelink. |
"Izolace je volbou pouze pro ty
silné." |
||
|
Instant |
Cílová
bytost získává do konce kola -X/-X. |
"Jsem drakobijce ve službách Pána Silumgara.
Kromě něho není draka, kterého bych se bál. " |
||
|
Bytost — Dragon |
5/6 |
Flying Když Deathbringer
Regent vstupuje na bojiště, pokud byla seslána z ruky a na bojišti je
pět nebo více bytostí, znič všechny ostatní bytosti. |
||
|
Sorcery |
Znič
cílovou bytost se silou 2 nebo méně. |
"Války jsou rozhodovány jeden život po
druhém." |
||
|
Sorcery |
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani
bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí. |
Sarkhan dychtil po tom se Zurgovi pomstít, dokud
nespatřil, jak uboze jeho starý
nepřítel dopadl. |
||
|
Bytost — Human Warrior |
1/2 |
Když
Dutiful Attendant zemře, vrať si ze svého hřbitova do ruky jinou cílovou
kartu bytosti. |
Drak, který sežere poslední hlavu
v koši, má právo na tu sluhovu. |
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -4/-4. |
Stejně jako jejich dračí paní neberou
Kolaghanové žádné trofeje. Naplnění svého života spatřují v bitvě
samotné, třesku oceli a dunění kopyt. |
|
|
Instant |
Vrať
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. Cílová bytost získává do
konce kola -X/-X, kde X je odolnost takto vrácené karty. |
Koloběh života a smrti je zřídka hezký na
pohled. |
||
|
Instant |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Foul-Tongue Invocation můžeš ukázat z ruky kartu s
typem Dragon. Cílový hráč obětuje bytost. Pokud jsi
ukázal/a při seslání Foul-Tongue Invocation kartu s typem Dragon z ruky nebo
jsi kontroloval/a permanent s typem Dragon, získáváš 4 životy. |
|||
|
Instant |
Cílový protihráč
ztrácí 1 život za každou útočící bytost pod tvou kontrolou. Získáváš
odpovídající počet životů. |
Šamani Odporné řeči čerpají svou sílu
z temné, pokroucené formy dračího jazyka. |
||
|
Instant |
Polož libovolný počet cílových karet bytostí ze
svého hřbitova na vršek své knihovny. Lízni kartu. |
"Pán Silumgar vám dal druhou šanci jej
potěšit. " |
||
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Deathtouch (Jakékoli množství zranění,které tato bytost udělí jiné bytosti, stačí k tomu, aby onu bytost zničilo.) |
Silumgar cvičí své oblíbence ve své magii,
dávaje jim schopnost šířit všude jeho opovržení. |
|
|
Očarování |
Když
Hedonist's Trove vstupuje na bojiště, vypověz ze hry všechny karty ze
hřbitova cílového protihráče. Můžeš hrát karty zemí vypovězené skrze
Hedonist's Trove. Můžeš hrát karty, které nejsou země,
vypovězené skrze Hedonist's Trove. emůžeš takto seslat více než jedno kouzlo
za kolo. |
|||
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Dash |
Kolaghanina armáda uhání od bitvy
k bitvě, zoufale se snažící utéci hněvu své paní. |
|
|
Bytost — Skeleton |
1/1 |
Megamorph |
Bublání Marangu zakryje kroky i křiky. |
|
|
Bytost — Zombie Ogre |
4/6 |
Megamorph |
Nyní mu zbyla jen pomsta. |
|
|
Sorcery |
Cílový
hráč zahodí dvě karty. |
"Ojutaici jsou mé oblíbené oběti.
V hlavách toho nosí tolik, co mohou ztratit. " |
||
|
Bytost — Human Shaman |
2/3 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Minister of Pain
exploituje bytost, bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají do konce
kola -1/-1. |
Slova v dračím jazyce netřeba křičet.
Postačí jen šeptání. |
|
|
Bytost — Orc Berserker |
5/3 |
Na
začátku své udržovací fáze ztrácíš 2 životy. Dash |
|
|
|
Bytost — Human Cleric |
1/3 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Qarsi Sadist
exploituje bytost, cílový protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš. |
Zemřít pro vyšší dobro stále bolí. |
|
|
Bytost — Cat Demon |
3/6 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Rakshasa Gravecaller exploituje
bytost, polož si na bojiště dvě černé 2/2 bytosti/tokeny s typem Zombie. |
Dluhy rákšasům trvají i po smrti. |
|
|
Bytost — Imp |
2/2 |
Flying Reckless Imp nemůže
blokovat. Dash |
||
|
Bytost — Zombie Warrior |
4/3 |
Risen
Executioner nemůže blokovat. Ostatní
bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou získávají+1/+1. Můžeš seslat Risen Executioner ze svého
hřbitova, pokud zaplatíš |
||
|
Sorcery |
|
Cílový
hráč obětuje zelenou nebo bílou bytost. Pakliže tak učiní, ztrácí 2 životy. |
"Ještě horší, než sledovat krutý
skutek, je sledovat jej vykonaný vlastní rukou. " |
|
|
Bytost — Zombie Goblin |
1/1 |
Když
Shambling Goblin zemře, cílová bytost
pod kontrolou protihráče získává do konce
kola -1/-1. |
"Kolaghané je posílají na nás. My je zabijeme
a oživíme. Pak bojují proti další vlně Kolaghanů. Takový pěkný malý koloběh.
" |
|
|
Bytost — Zombie |
2/3 |
Když
Sibsig Icebreakers vstupuje na bojiště, každý hráč zahodí kartu. |
"Skoro jim závidím. Nehrozí jim omrzliny." |
|
|
Legendární bytost — Zombie Naga |
4/6 |
Deathtouch Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště, můžeš obětovat bytost.) Když
Sidisi, Undead Vizier exploituje bytost, můžeš si najít ve své knihovně kartu, dát
si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu. |
||
|
Bytost — Human Assassin |
2/1 |
Bytosti
se silou vyšší než je síla Silumgar Assassin ji nemohou blokovat. Megamorph |
||
|
Bytost — Zombie Djinn |
3/3 |
Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když Silumgar Butcher exploituje bytost,
cílová bytost získává do konce kola -3/-3. |
Silumgar je pyšný na pestrost svých
sibsigů. |
|
|
Bytost — Snake |
2/5 |
Deathtouch |
"Silumgarové se skrývají za smrtícími
tvory svých bažin. Raději budou intrikovat v palácích v džungli,
než by nám čelili. " |
|
|
Instant |
Znič
cílovou jednobarevnou bytost. |
"Poznání, že umíráš, je daleho
hrůznější, než smrt samotná. " |
||
|
Očarování |
Bytosti-tokeny
získávají -2/-2. |
"Tenhle mor nám bere šanci na
hrdinskou smrt v bitvě. Hladovíme k smrti s plnými břichy a
toneme ve snaze utišit ti nepřirozenou žízeň. " |
||
|
Bytost — Bird Shaman |
2/3 |
Flying Exploit (Když tato bytost přichází na bojiště,
můžeš obětovat bytost.) Když
Vulturous Aven exploituje bytost, lízni dvě karty a ztrať 2 životy |
||
|
Bytost — Zombie Turtle |
1/6 |
Rozpadající se chrámy na zádech želvy jsou
památníky dekadenci prastarých Sultai. Ačkoli pochází z doby chánů,
Silumgar jí dovoluje kráčet jeho teritoriem coby varování těm, kdo by se mu
chtěli postavit. |
||
|
Bytost — Efreet Shaman |
5/1 |
Megamorph Poté, co je Atarka Efreet otočena lícem vzhůru, udělí 1
zranění cílové bytosti, nebo hráči. |
||
|
Bytost — Ogre Warrior |
4/5 |
Formidable — |
||
|
Očarování |
Útočící
bytosti pod tvou kontrolou mají double strike. |
"Atarčini lidé hladoví, zatímco ona
hoduje na jejich bohatých úlovcích. Musí dobývat stále další země, aby vůbec
přežili. " |
||
|
Instant |
Vypověz
ze hry X vrchních karet své knihovny. Do konce tvého příštího kola můžeš tyto
karty zahrát. |
Je to již dávno, co Atarka dobyla Qadat,
Ohnivý pás, a získala si tamní ifríty slibem, že rozšíří jejich oheň po celém
Tarkiru. |
||
|
Bytost — Elemental |
0/6 |
Formidable — |
||
|
Sorcery |
|
Znič
libovolný počet cílových bytostí. ZA každou takto zničenou bytost si hráč ji
kontrolující položí na bojiště 4/4 červenou bytost-token s flying a
s typem Dragon. |
Draci se vynoří z dračích bouří
dospělí, velcí a strašlivě hladoví. |
|
|
Instant |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Draconic Roar můžeš ukázat z ruky kartu s typem
Dragon. Draconic
Roar udělí cílové bytosti 3 zranění. Pokud jsi
ukázal/a při seslání Draconic Roar kartu s typem Dragon z ruky nebo jsi
kontroloval/a permanent s typem Dragon, Draconic Roar udělí navíc 3 zranění hráči onu bytost
kontrolujícímu. |
|||
|
Sorcery |
|
Polož si
na bojiště dvě 1/1 červené bytosti-tokeny s typem Goblin. |
Atarkští goblini hledí přijímají smrt
stejně ochotně jako jejich temurské protějšky, ale většinou pod velkými,
okřídlenými stíny. |
|
|
Očarování |
Kdykoli vstupuje
na bojiště pod tvou kontrolu bytost s typem flying, získávádo konce kola
haste. Kdykoli vstupuje na
bojiště pod tvou kontrolu permanent s typem Dragon, udělí cílové bytosti
nebo hráči X zranění, kde X je počet permanentů s typem Dragon pod tvou
kontrolou. |
|||
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
Formidable — |
||
|
Bytost — Goblin Shaman |
1/3 |
Kouzla
s typem Dragon tě stojí k seslání o |
Atarkští goblini-sluhové se často potírají
tukem napuštěným odpornými bylinami a doufají, že to jejich žravé pány odradí
od toho, aby si jimi obohatili menu. |
|
|
Bytost — Human Berserker |
3/2 |
Kdykoli
Hardened Berserker útočí, další kouzlo, které toto kolo sešleš, tě stojí
k seslání o |
"Prostě ho vypusťte a následujte
ho." |
|
|
Očarování |
Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, Impact Tremors udělí 1 zranění každému
protihráči. |
"Pokud mají uši přitisknuté
k zemi, pak ať krvácí! " |
||
|
Bytost — Orc Shaman |
2/1 |
Ire
Shaman nemůže být blokována méně než dvěma bytostmi. Megamorph Poté, co je Ire Shaman otočena lícem
vzhůru, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola můžeš onu
kartu zahrát. |
||
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+0 a first strike |
"Je velmi záhodno využít každý kousek
zvěře, kterou ulovíme … zejména pokud jej užijeme k zabití nepřátel.
" |
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Kdykoli
je Kolaghan Aspirant blokována bytostí,
Kolaghan Aspirant udělí oné bytosti 1 zranění. |
Následuje volání Puzení, touhy po bitvě, kterou
ukojí jen krveprolití. |
|
|
Bytost — Human Berserker |
*/3 |
Trample Síla Kolaghan
Forerunners je rovna počtu bytostí pod tvou kontrolou. Dash |
||
|
Bytost — Human Shaman |
1/1 |
Haste Megamorph Poté, co je Kolaghan Stormsinger otočena
lícem vzhůru, cílová bytost získává do konce
kola haste |
||
|
Bytost — Human Berserker |
1/1 |
Dash |
||
|
Sorcery |
Získej do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Do konce kola má haste a nemůže být toto kolo blokována méně než dvěma
bytostmi. |
Celý život striktní disciplíny ztracen
v jediném momentu hněvu. |
||
|
Sorcery |
Bytosti
bez flying nemohou toto kolo blokovat. |
"Naši šamani zajišťují vládu nad zemí,
odrážejí pokusy podřadných klanů stát v cestě naší dračí paní. " |
||
|
Bytost — Ogre Warrior |
5/5 |
Qal Sisma
Behemoth nemůže útočit ani blokovat, pokud nezaplatíš |
"Loví pro Atarku velkou zvěř, a až
přijde jeho čas, sám se stane obrovskou hostinou." |
|
|
Instant |
Rending
Volley nemůže být zrušeno kouzly ani schopnostmi. Rending Volley udělí
4 zranění cílové modré nebo bílé bytosti. |
Na obloze se lze jen těžko schovat. |
||
|
Sorcery |
Roast
udělí 5 zranění cílové bytosti bez flying. |
"Vetřelci v Atarčiných zemích
mají dvě možnosti – buď budou stráveni ohněm, nebo drakem. " |
||
|
Bytost — Human Warrior |
4/2 |
Trample Formidable — Kdykoli
Sabertooth Outrider útočí, pokud mají bytosti pod tvou kontrolou dohromady
sílu 8 nebo více, Sabertooth Outrider získává do konce kola first strike. |
||
|
Instant |
Sarkhan's
Rage udělí 5 zranění cílové bytosti nebo hráči. Pokud nekontroluješ
permanent s typem Dragon,
Sarkhan's Rage ti udělí 2 zranění. |
Obyvatelé Tarkiru hovoří o prastaré
legendě, dračím muži jménem Sarkhan, největším ze všech chánů. |
||
|
Instant |
Najdi si
v knihovně kartu bytosti s typem Dragon, ukaž ji a dej si ji do
ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
Sarkhan pohlédl na svět okolo sebe, draky
kroužící oblohou, a v jeho srdci jako oheň zaplávla čistá radost. |
||
|
Bytost — Orc Berserker |
2/3 |
Dash |
"Blesky mé dračí paní budou tančit na
tvých kostech! " |
|
|
Sorcery |
Seismic
Rupture udělí 2 zranění každé bytosti bez flying. |
Šaman otevřel zemi pod jejich nohama a
uvěznil přeživší v puklinách Ayagoru, ať si je Atarka sežere, až uzná za vhodné. |
||
|
Bytost — Ogre Berserker |
5/4 |
Sprinting
Warbrute útočí každé kolo, je-li toho schopna. Dash |
||
|
Bytost — Elemental |
5/5 |
Trample Megamorph |
Z tarkirských bouří se rodí nejenom draci. |
|
|
Bytost — Dragon |
3/3 |
Flying,
first strike Megamorph Poté, co je
Stormwing Dragon otočena lícem vzhůru, polož +1/+1 žeton na každou další bytost
s typem Dragon pod tvou kontrolou. |
||
|
Bytost — Yeti |
4/3 |
"Ty nelovíš yettie ve vysokých horách,
mládenče? Jejich maso je jemné jako medvědí a jejich krev zahřeje jako oheň.
Je to kořist, která Atarku potěší. " |
||
|
Instant |
|
Cílová
bytost, již kontroluješ, udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti,
již nekontroluješ. |
"Poklekni před drakem a budeš ušetřen,
až se otočí k odchovu. " |
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli
se permanent s typem Dragon pod tvou kontrolou stane cílem kouzla
nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, Thunderbreak Regent onomu hráč i
udělí 3 zranění. |
Přilákat pozornost draka může být poslední
chybou, kterou uděláte. |
|
|
Sorcery |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Tormenting Voice zahoď kartu. Lízni dvě karty. |
V Uginově mysli se rozlehl uštěpačný smích.
Kolik staletí zde zraněný spal, zatímco Nicol Bolas bez jakéhokoli odporu,
intrikoval po Multiverzu? |
||
|
Instant |
|
Twin Bolt
udělí 2 zranění rozdělené dle libosti mezi jednu či
dvě cílové bytosti či hráče. |
Kolaghanští lučištníci se cvičí v Dakle, cestě luku.
Využívají blesků své dračí paní, aby zasáhli svůj cíl, nehledě na to, jak
malý, rychlý či jak daleko je. |
|
|
Sorcery |
Zvol si
jedno nebo obojí - • Znič cílový
artefakt. • Znič cílovou zemi. |
"Jak jsme se naučili od Kolaghan,
ničit znamená vládnout. " |
||
|
Instant |
Útočící bytosti získávají do konce kola +2/+0
a trample. |
"Nejstatečnější bojovníci to berou
nejkratší cestou k vítězství, ať je jakákoliv. " |
||
|
Sorcery |
Vrať si
do ruky cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova. Volcanic Vision
udělí počet zranění rovný převedené manové ceně oné karty každé bytosti pod
kontrolou tvých protihráčů. Vypověz Volcanic Vision ze hry. |
|||
|
Bytost — Orc Berserker |
3/3 |
Dash ceny
tě stojí o Dash |
||
|
Legendární bytost — Orc Warrior |
2/2 |
Zurgo
Bellstriker nemůže blokovat bytosti se silou 2 nebo větší. Dash |
||
|
Bytost — Hound Archer |
3/4 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) Megamorph |
||
|
Bytost — Hound Archer |
4/1 |
Ainok
Artillerist má reach, pokud má na sobě +1/+1 žeton. (Může blokovat bytosti s flying.) |
"Na Tarkiru, který jsem kdysi znal, uctívali
Abzanové své stromy předků. Nyní, jako Dromočané, kácejí své nejlepší háje,
aby vyráběli zbraně " |
|
|
Bytost — Hound Shaman |
2/1 |
Megamorph Poté, co je Ainok Survivalist otočena lícem
vzhůru, znič cílový artefakt nebo očarování pod kontrolou protihráče. |
||
|
Očarování |
|
Každá
bytost pod tvou kontrolou uděluje
bojové zranění podle své odolnosti namísto podle své síly.
|
|
|
|
Bytost — Human Warrior |
2/2 |
Formidable — |
Opovrhuje zimním oděvem podřadných
bojovníků, věří, že jeho hněv jej udrží v teple. |
|
|
Bytost — Avatar |
3/2 |
Reach,
trample Avatar of the
Resolute vstupuje na bojiště s +1/+1
žetonem za každou bytost s +1/+1 žetonem pod tvou kontrolou. |
Ztělesňuje ideály Dromočanů: Sílu, jednotu
a čest. |
|
|
Bytost — Human Shaman |
2/4 |
Vigilance Formidable — |
Šeptají o pradávném hrdinovi, který
zachránil draky jejich světa.. |
|
|
Instant |
Podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Polož si z těchto
karet na bojiště až dvě karty bytostí s převedenou manovou cenou 3 a
méně. Zbytek odlož na spodek své knihovny v libovolném pořadí. |
Mnoho může obstát tam, kde by jeden padl. |
||
|
Bytost — Beast |
2/4 |
|
Tvrdý krunýř kolosodona zastaví mnoho
predátorů, ale jemným šťouchnutím dračího pařátu se snadno stane miskou plnou
masa. |
|
|
Bytost — Elemental |
5/1 |
Hexproof (Tato
bytost nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi, jež kontrolují tví soupeři.) |
Díky Atarčině přítomnosti tají ledovce Qal Sismy,
a její elementálové musí buď odejít, nebo se přizpůsobit |
|
|
Bytost — Lizard Beast |
3/3 |
Deathtouch Kdykoli je permanent
pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru, můžeš vrátit Deathmist Raptor ze
svého hřbitova na bojiště lícem vzhůru nebo lícem dolů. Megamorph |
||
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Bytosti
se silou nižší, než je síla Den Protector ji nemohou blokovat.
Megamorph Když je Den Protector otočena lícem vzhůru,
vrať si do ruky cílovou kartu ze svého hřbitova . |
||
|
Instant |
Zvol si
jedno — • Znič cílový modrý
nebo černý permanent, který není bytostí. • Permanenty pod
tvou kontrolou nemohou být toto kolo cílem modrých ani černých kouzel. |
|||
|
Bytost — Bear |
3/2 |
Formidable — |
Medvědi jsou pro Atarku delikatesa. Těch
pár, co zůstalo, jsou nejsilnějšími jedinci svého druhu. |
|
|
Instant |
Proveď
bolster 4. (Zvol si mezi bytostmi,
jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni čtyři +1/+1 žetony |
Ten nejjednodušší dar od draka může být pro
lidského bojovníka obrovskou poctou. |
||
|
Sorcery |
Cílová
bytost pod tvou kontrolou získávád do konce kola +1/+2.
Vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ (Každí udělí počet zranění rovný své síle té druhé.) |
Nehledě na časovou linii, některé legendy
přetrvají. |
||
|
Sorcery |
Vyhledej
si v knihovně až dvě karty základních zemí a polož si je na bojiště
tapnuté. Pak si zamíchej knihovnu. |
I přes oheň a ničivost draků nepřestal
Tarkir prospívat. |
||
|
Bytost — Dragon |
4/5 |
Flying Když Foe-Razer Regent vstupuje na bojiště,
můžeš ji nechat vyzvat na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. Kdykoli bytost pod tvou kontrolou vyzve na
souboj bytost, polož na tuto tvou bytost na začátku příští fáze konce kola
dva +1/+1 žetony. |
|
|
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Defender Formidable — |
||
|
Bytost — Human Soldier |
2/1 |
Megamorph Poté, co je Guardian Shield-Bearer otočena
lícem vzhůru, polož +1/+1 žeton na jinou cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
||
|
Bytost — Dragon |
3/3 |
Flying,
trample Megamorph Poté, co je
Herdchaser Dragon otočena lícem vzhůru, polož +1/+1 žeton na každou další
bytost s typem Dragon pod tvou kontrolou. |
||
|
Instant |
|
Lízni
kartu za každou bytost s +1/+1 žetonem na sobě pod tvou kontrolou. Ony
bytosti získávají do konce kola nezničitelnost. (Nezničí je zranění a efekty říkající „znič“.) |
||
|
Bytost — Cat Beast |
3/5 |
Formidable — |
Jakmile zachytí váš pach, půjde po vás od
Gurmagské bažiny až do Ayagoru. |
|
|
Instant |
Znič
cílový artefakt nebo očarování. |
Zbytky prastarých civilizací leží
roztroušeny po krajině. |
||
|
Očarování |
Kouzla
bytotí sesílaná lícem dolů tě k seslání stojí o
|
|||
|
Instant |
|
Znič
cílovou bytost s flying. Proveď bolster 2. (Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností
a polož na ni dva +1/+1 žetony.) |
"Ani v ráji se to neobejde bez
tragédií." |
|
|
Instant |
|
Až dvě
cílové bytosti získávají každá do konce
kola +2/+2 a trample. |
"Buďte k nepřátelům milosrdní
tak, jak by byli oni k vám. " |
|
|
Instant |
|
Udělení
veškerého bojového zraněníá, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. Můžeš
se podívat na každou lícem dolů otočenou bytost, která útočí nebo blokuje. |
"Písek zakrývá oči ostatním, ale
rozjasňuje naše." |
|
|
Bytost — Hound Warrior |
3/3 |
Kdykoli
je jiný permanent pod tvou kontrolou otočen lícem vzhůru a jedná-li se o bytost,
polož na něj +1/+1 žetony. Megamorph |
||
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
Salt Road
Quartermasters vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.
|
||
|
Bytost — Hound Scout |
2/2 |
Když Sandsteppe Scavenger vstupuje na bojiště,
proveď bolster 2. (Zvol si mezi
bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a polož na ni dva +1/+1 žetony.) |
"Smutné, co se u Silumgarů může
nazývat drakem. " |
|
|
Bytost — Human Soldier |
2/3 |
Jako
dodatečnou cenu k seslání Scaleguard Sentinels můžeš ukázat z ruky kartu s
typem Dragon. Scaleguard Sentinels
vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem, pokud jsi ukázal/a při jejím seslání
kartu s typem Dragon z ruky nebo jsi kontroloval/a permanent s typem Dragon. |
||
|
Bytost — Insect |
6/5 |
Megamorph |
Seznam věcí, které krotiq žere, je dlouhý
stejně jako on sám. |
|
|
Bytost — Human Soldier |
0/0 |
Servant
of the Scale vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem. Když Servant of the
Scale zemře, polož na cílovou bytost pod
tvou kontrolou X +1/+1 žetonů, kde X je počet +1/+1 žetonů na Servant of the
Scale. |
||
|
Bytost — Human Shaman |
2/3 |
Formidable — |
||
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +0/+5 a reach(Může blokovat bytosti s flying.) |
"Draci v letu zřídka očekávají
společnost." |
|
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj
zemi Očarovaná země má " |
Dromočini páni šupin patrolují oblohu nad
Arashinem, zajišťující jejím lidem bezpečí před drsným okolím.. |
|
|
Očarování |
Na
začátku bojové fáze ve tvém kole bytosti pod tvou kontrolou s odolností
4 a více získávájí do konce kola +2/+2 a vigilance. |
"Silumgarové se plíží okoo našich
hranic a infiltrují naše hnízda. Musíme stále zůstat bdělí. " |
||
|
Bytost — Elk |
5/5 |
Formidable — Kdykoli
Stampeding Elk Herd útočí, pokud mají bytosti pod tvou kontrolou dohromady
sílu 8 nebo více, získávají bytosti pod tvou kontrolou do konce kola trample. |
Atarčané je využívají nejen jako zdroj
potravy, ale také na odstraňování sněhu, stromů, a nepřátelských sil. |
|
|
Sorcery |
|
Proveď
bolster X, kde X je počet karet ve tvé ruce. Každá bytost s pod tvou kontrolou
s +1/+1 žetonem na sobě získává do konce kola trample.(Abys provedl/a bolster X, Zvol si mezi bytostmi, jež kontroluješ, bytost s nejnižší odolností a
polož na ni X +1/+1 žetonů..) |
||
|
Legendární bytost — Human Warrior |
5/4 |
Formidable — Na začátku bojové
fáze ve tvém kole, pokud mají bytosti
pod tvou kontrolou dohromady sílu 8 nebo více, cílová bytost pod tvou
kontrolou získává do konce kola haste. |
"Nejvyšší ctí je krmit Atarku." |
|
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+2 a trample. |
"Chlubení se neproniknutelnou obranou
jen přivábí ty nejvytrvalejší útočníky. " |
|
|
Bytost — Dragon |
6/6 |
Flying Když Arashin Sovereign zemře, můžeš ji dát
na vršek či na spodek knihovny vlastníka. |
Dromočini draci podporují důvěru mezi jejím
lidem, zatímco ostatní klany musí trávit čas potlačováním rebelií. |
|
|
Instant |
|
Zvol si
dvě — • Tví
protihráči si toto kolo nemohou přidat
životy. • Atarka's Command
udělí 3 zranění každému protihráči. •Můžeš
položit kartu země ze své ruky na bojiště. • Bytosti pod tvou
kontrolou získávají do konce kola+1/+1
a reach. |
||
|
Bytost — Dragon |
5/4 |
Flying Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou
kontrolu jiná bytost, cílová bytost získává do konce kola
+2/+0. |
Když bojujete s Kolaghany, považujte
se za šťastlivce, pokud blesk udeří na stejné místo jenom dvakrát. |
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, Cunning Breezedancer získává do konce kola +2/+2. |
"Krásné na pohled může být snadno
smrtící." |
|
|
Legendární bytost — Elder Dragon |
8/8 |
Flying,
trample Když Dragonlord Atarka vstupuje na bojiště,
udělí 5 zranění rozdělených dle libosti mezi libovolný počet cílových bytostí
a/nebo sférochodců pod kontrolou protihráčů. |
||
|
Legendární bytost — Elder Dragon |
5/7 |
Dragonlord
Dromoka nemůže být zrušena. Flying, lifelink Tví
protihráči nesmí ve tvém kole sesílat kouzla. |
Dromočini stoupenci se zříkají pokrevních
pout, aby se mohli spojit ve velkou rodinu. |
|
|
Legendární bytost — Elder Dragon |
6/5 |
Flying,
haste Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají
haste. Kdykoli sešle soupeř kouzlo bytosti či sférochodce
se stejným jménem, jako má karta v jeho či jejím hřbitově, ztrácí onen
hráč 10 životů.. |
||
|
Legendární bytost — Elder Dragon |
5/4 |
Flying Dragonlord
Ojutai má hexproof, pokud je odtapnutá. Kdykoli Dragonlord
Ojutai udělí bojové zranění hráči, podívej se na vrchní tři karty své
knihovny. Jednu z nich si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny
v libovolném pořadí. |
|
|
|
Legendární bytost — Elder Dragon |
3/5 |
Flying,
deathtouch Když Dragonlord Silumgar vstupuje na
bojiště, získáváš kontrolu nad cílovou bytostí či sférochodcem po tak dlouho,
dokud kontroluješ Dragonlord Silumgar. |
Silumgar nikdy nepromarní příležitost
přidat ke své okázalosti další poklady. |
|
|
Instant |
|
Zvol si
dvě — • Udělení veškerého
zranění, které by toto kolo udělilo cílové kouzlo instant nebo sorcery, je
zabráněno. • Cílový hráč
obětuje očarování. • Polož na cílovou bytost
+1/+1 žeton. • Cílová bytost, již
kontroluješ, vyzve na souboj cílovou bytost, již nekontroluješ. |
||
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli je na bytost pod tvou kontrolou
položen jeden či více +1/+1 žetonů,
můžeš na Enduring Scalelord položit +1/+1 žeton. |
Pouze slunce svítící na zdi Arashinu svítí
jasněji. |
|
|
Bytost — Dragon |
5/3 |
Flying
|
Atarčin drak výdechem upeče, vdechem zhltne. |
|
|
Instant |
|
Zvol si
dvě — •Vrať si cílovou kartu bytosti ze svého
hřbitova do ruky. • Cílový hráč zahodí kartu. • Znič cílový artefakt. • Kolaghan's Command udělí 2 zranění cílové
bytosti nebo hráči. |
||
|
Sférochodec — Narset |
6 |
+1: Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Pokud je to karta, která není ani bytost, ani země, můžeš ji ukázat a dát si
ji do ruky. −2: Příští kouzlo instant nebo sorcery, které
toto kolo sešleš z ruky, získává rebound. −9: Získáváš emblém s „Tví protihráči nemohou
sesílat kouzla, které nejsou kouzly bytostí. " |
||
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli
Necromaster Dragon udělí bojové zranění hráči,, můžeš zaplatit |
||
|
Instant |
|
Zvol si
dvě — • Vrať si cílovou kartu bytosti
s převedenou manovou cenou 2 a méně ze svého hřbitova na bojiště. • Získáváš 4 životy. • Zruš cílové kouzlo bytosti. • Lízni kartu. |
||
|
Bytost — Dragon |
6/4 |
Flying Kdykoli sešleš
kouzlo, které není bytost, odtapni Pristine Skywise. Získává do konce kola
imunitu vůči barvě dle tvé volby.. |
Šlechta Ojutaiova rodu, nebeští mudrcové
vidí své nepřátele jako hádanky, které je třeba vyřešit. |
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli obětuješ bytost, cilový hráč
obětuje bytost. |
"Přineste mrtvé, jejich šklebo-lebi a
prasko-kosti. Budeme hodovat na jejich kvílících duších." |
|
|
Sférochodec — Sarkhan |
4 |
+1: Lízni kartu, pak si přidej do svého
manového poolu jednu manu jakékoli barvy. −2:
Polož
si na bojiště 4/4 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying. −8: Najdi si v knihovně libovolný počet
karet bytostí s typem Dragon a polož je na bojiště. Pak si zamíchej
knihovnu. |
|
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Kdykoli Savage Ventmaw útočí, přidej |
|
|
|
Instant |
|
Zvol si
dvě — • Zruš cílové
kouzlo, které není bytost. • Vrať cílový
permanent do ruky vlastníka. • Cílová bytost
získává do konce kola -3/-3. • Znič cílového
sférochodce. |
|
|
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Když Swift Warkite vstupuje na bojiště,
můžeš si na bojiště položit kartu bytost s převedenou manovou cenou 3
nebo méně z tvé ruky nebo z tvého hřbitova. Ona bytost získává
haste. Na začátku příští fáze konce kola si vrať onu bytost do ruky. |
||
|
Artefaktová bytost — Golem |
3/4 |
Když
Ancestral Statue vstupuje na bojiště, vrať permanent pod tvou kontrolou,
který není země, do ruky vlastníka. |
Mág probudil sochu v naději, že se od
ní dozví ztracenou historii svého klanu, ale socha měla zájem jen o boj. |
|
|
Artefakt |
|
|
Atarka je uctívána a krmena svými
následovníky v Ayagoru, Dračí míse. |
|
|
Artefaktová bytost — Golem |
2/5 |
Defender Custodian of the
Trove vstupuje na bojiště tapnutá. |
Silumgar si libuje v přetváření
pokladů jiných klanů, aby sloužily jeho chamtivosti. |
|
|
Artefaktová bytost — Gargoyle |
3/3 |
Pokud
kontroluješ permanent s typem Dragon, Dragonloft Idol má +1/+1, flying a trample. |
Idoly byly ukuty v době Soumraku
chánů, když se draci zmocnili vlády nad Tarkirem a jeho lidé se poddali pěti
dračím vládcům. |
|
|
Artefakt |
|
|
Dromoka vládne z Velkého hnízda nad
Arashinem, ústředním městem Proměnlivých pustin. |
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Gate
Smasher může být připojena jen na bytost s odolností 4 a více. Vybavená bytost má +3/+0 a trample. Vybav |
|
|
|
Artefaktová bytost — Golem |
1/2 |
Můžeš se
dívat na lícem dolů otočené bytosti, které nekontroluješ. (Můžeš tak činit kdykoli.) |
"Vidí vše, ale odhalí to jen málo
vyvoleným." |
|
|
Artefakt |
|
|
Kolaghan nemá žádný trvalý domov, ale její
učedníci nechávají za sebou pomníky jejím dobyvatelským úspěchům. |
|
|
Artefakt |
|
|
Ojutai tráví čas ve všech svých pevnostech,
ale pro své meditace má nejraději pevnost Cori. |
|
|
Artefakt |
|
|
Silumgar ovládá svůj klan z pevnosti
na řece Marang, kde odpočívá na hromadě pokladů. |
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +0/+2 a reach. (Může
blokovat bytosti s flying.) Vybav |
"Draci jsou nám nadřazeni, ale pokud
to náš dračí pán přkáže, budeme s nimi bojovat. " |
|
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1. Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou
kontrolu bytost, můžeš na ni Stormrider Rig
připojit. Equip |
||
|
Artefakt |
|
|
"Abzan, Jeskai, Sultai, Mardu, Temur—
jména ztracena v proudu historie, ale rozhodně stojí za další
studium." |
|
|
Artefakt |
|
|
Designovány prastarým artificérem, tyto
fióly jsou dost odolné na to, aby udržely samotná dračí dech - dokud není zapotřebí. |
|
|
Země |
|
|
Země je neuvěřitelně odolná. Pokud by měla zahynout,
zrodí se znovu. |
|
|
Země |
|
|
Translation by Jan Adam, 2015