Tento překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou pouze se souhlasem autora a majitele. Kontakt:  mudrc@mysticshop.cz

Obsah obrázku text

Popis byl vytvořen automaticky

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Adamant Will

Instant

1W

Cílová bytost získává +2/+2 a nezničitelnost do konce kola. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

"Odmítám zemřít, dokud neuvidím znovu vycházet slunce."

Angelic Quartermaster

Bytost — Angel Soldier

3WW

3/3

Flying


Když Angelic Quartermaster vstupuje na bojiště, polož +1/+1 žeton na každou z až dvou cílových bytostí.

"Vytrvejme. Společně získáme úsvit zpět."

Arm the Cathars

Sorcery

1WW

Do konce kola získává cílová bytost +3/+3, až jedna další cílová bytost získává +2/+2, a až jedna další cílová bytost získává +1/+1. Tyto bytosti získávají do konce kola vigilance.

Víra je katharova nejmocnější zbraň, ale meč z požehnaného stříbra je hned v závěsu.

Bride's Gown

Artefakt — Vybavení

1W

Vybavená bytost má +2/+0. Další +0/+2 a first strike má, pokud je na bytosti pod tvou kontrolou připojené Vybavení jménem Groom's Finery.


Vybav 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

By Invitation Only

Sorcery

3WW

Zvol si číslo mezi 0 a 13. Každý hráč obětuje tolik bytostí.

Rudá obálka zajišťuje bezpečný průchod Lurenbraumskou bariérou. Olivia zanechala jasné instrukce: žádná pozvánka, žádný vstup, žádné výjimky.

Cemetery Protector

Bytost — Human Soldier

2WW

3/4

Flash


Když Cemetery Protector vstupuje na bojiště, vypověz kartu ze hřbitova ze hry.


Kdykoli zahraješ zemi nebo sešleš kouzlo, pokud sdílí typ karty s vypovězenou kartou, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Human.

Circle of Confinement

Očarování

1W

Když Circle of Confinement vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost s manovou hodnotou 3 nebo méně, dokud Circle of Confinement neopustí bojiště.

.
Kdykoli protihráč sešle kouzlo s typem Vampire se stejným jménem, jako karta vypovězená pomocí Circle of Confinement, získáváš 2 životy.

Dawnhart Geist

Bytost — Spirit Warlock

1W

1/3

Kdykoli sešleš kouzlo očarování, získáváš 2 životy.

"Naše těla možná leží zabitá, ale snad můžeme pořád rituál dokončit. Nehodlám strávit život po životě ve téhle prokleté věčné noci."

Distracting Geist

Bytost — Spirit

2W

2/1

Kdykoli Distracting Geist útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče.


Vyrušení 4W (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

"Nikdy jsem neměla ráda studium."

Clever Distraction

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má „Kdykoli this creature útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče."


Kdyby měla být Clever Distraction odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

"Já taky ne."

Drogskol Infantry

Bytost — Spirit Soldier

1W

2/2

Vyrušení 3W (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Přísahal, že bude chránit Vřesoviště. Taková malichernost jako smrt mu nemohla zabránit přísahu dodržet.

Drogskol Armaments

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2.


Kdyby měla být Drogskol Armaments odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Když věděl, že už nemůže dál, předal svou sílu tomu, o kom věděl, že jeho poslání ponese dále.

Estwald Shieldbasher

Bytost — Human Soldier

3W

4/2

Kdykoli Estwald Shieldbasher útočí, můžeš zaplatit 1. Pakliže tak učiníš, získává do konce kola nezničitelnost. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

Dveře jejího domu přečkaly plameny Maligna. Nyní jsou její nejmocnější zbraní.

Faithbound Judge

Bytost — Spirit Soldier

1WW

4/4

Defender, flying, vigilance


Na začátku tvé udržovací fáze, pokud má Faithbound Judge na sobě dva nebo méně žetonů rozsudku, polož na ni žeton rozsudku.

 
Pokud má Faithbound Judge na sobě tři nebo více žetonů rozsudku, může útočit, jako by neměla defender.


Vyrušení 5WW

Sinner's Judgment

Očarování — Aura Curse

Očaruj hráče


Na začátku tvé udržovací fáze polož na Sinner's Judgment žeton rozsudku. Pak pokud má na sobě tři nebo více žetonů rozsudku, očarovaný hráč prohrává hru.

Kdyby měla být Sinner's Judgment  odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Fierce Retribution

Instant

1W

Cleave 5W (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)
Znič cílovou [útočící] bytost.

"Nenavrátí mi je to zpět, ale navrátí mi to klid "

Fleeting Spirit

Bytost — Spirit

1W

3/1

W, Vypověz tři karty ze svého hřbitova: Fleeting Spirit získává first strike do konce kola.


Zahoď kartu: Exile Fleeting Spirit: Vrať ji na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku příští fáze konce kola.

Gryff Rider

Bytost — Human Knight

2W

2/1

Flying


Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)

"Tlačte kotníky dolů a prohněte se v bocích, když se váš oř vznese. O zbytek se postará ona."
—Anders, cvičitel katharů

Gryffwing Cavalry

Bytost — Human Knight

3W

2/2

Flying


Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


Kdykoli Gryffwing Cavalry útočí, můžeš zaplatit 1W. Pakliže tak učiníš, cílová bytost bez flying získává do konce kola flying.

Hallowed Haunting

Očarování

2WW

Pokud kontroluješ sedm a více očarování, bytosti pod tvou kontrolou mají flying a vigilance.


Kdykoli sešleš kouzlo očarování, vytvoř si bílou bytost-token s typem Cleric a s „Síla a odolnost této bytosti jsou obě rovny počtu permanentů s typem Spirit pod tvou kontrolou."

Heron of Hope

Bytost — Bird

3W

2/3

Flying


Pokud bys měl/a získat životy, získáváš odpovídající počet životů plus 1..


1W: Heron of Hope získává lifelink do konce kola.

Heron-Blessed Geist

Bytost — Spirit

4W

3/3

Flying


3W, Vypověz Heron-Blessed Geist ze svého hřbitova: Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Spirit a s flying. Aktivuj pouze pokud kontroluješ očorování, a jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Hopeful Initiate

Bytost — Human Warlock

W

1/2

Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


2W, Odstraň dva +1/+1 žetony z bytostí pod tvou kontrolou: Znič cílový artefakt nebo očarování.

Katilda, Dawnhart Martyr

Legendární Bytost — Spirit Warlock

1WW

*/*

Flying, lifelink, imunita vůči typu Vampire


Síla a odolnost Katilda, Dawnhart Martyr jsou obě rovny počtu permanentů pod tvou kontrolou majícím typ Spirit a/nebo nebo očarování.


Vyrušení 3WW (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Katilda's Rising Dawn

Legendární Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má flying, lifelink, imunitu vůči typu Vampire, a +X/+X, kde X je rovno  počtu permanentů pod tvou kontrolou majícím typ Spirit a/nebo nebo očarování.

.
Kdyby měla být Katilda's Rising Dawn odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Kindly Ancestor

Bytost — Spirit

2W

2/3

Lifelink
Vyrušení 1W (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

"Vypadá to, že je ti zima, drahoušku."

Ancestor's Embrace

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má lifelink.


Kdyby měla být Ancestor's Embrace odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

"Děkuji, babičko. I já tě mám ráda.."

Lantern Flare

Instant

1W

Cleave XRW (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Lantern Flare udělí X zranění cílové bytosti nebo sférochodci a ty získáváš X životů. [X je počet bytostí pod tvou kontrolou.]

Militia Rallier

Bytost — Human Soldier

2W

3/3

Militia Rallier nemůže útočit sama


Kdykoli Militia Rallier útočí, odtapni cílovou bytost.

"Můžeme čekat jako bezmocné děti na hrdinu, nebo sebrat odvahu a *být* hrdiny. Kdo jde se mnou?“

Nebelgast Beguiler

Bytost — Spirit

4W

2/5

WT: Tapni cílovou bytost.

Moment rozptýlení, hodina mimo kurs.

Nurturing Presence

Očarování — Aura

1W

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má „Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, tato bytost získává +1/+1 do konce kola."


Když Nurturing Presence vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

Ollenbock Escort

Bytost — Human Cleric

W

1/1

Vigilance


Obětuj Ollenbock Escort: Cílová bytost s +1/+1 žetonem na sobě získává do konce kola lifelink a nezničitelnost.

"Zůstaňte ve světle. Nevím, co číhá v těch stínech, a byla bych ráda, kdyby to tak zůstalo. "

Panicked Bystander

Bytost — Human Peasant

1W

2/2

Kdykoli Panicked Bystander nebo jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, získáváš 1 život.

.
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a 3 nebo více životů, transformuj Panicked Bystander.

"Pomoc! Stala se tu hrozná věc, strašlivá vražda!"

Cackling Culprit

Bytost — Human Rogue

3/5

Kdykoli Cackling Culprit nebo jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, získáváš 1 život


1B: Cackling Culprit získává do konce kola deathtouch.

"Ha! Vždycky na to skočej.“

Parish-Blade Trainee

Bytost — Human Soldier

1W

1/2

Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


Když Parish-Blade Trainee zemře, polož její žetony na jinou bytost pod tvou kontrolou.

Rekruti trénovali ve věčné noci, pohánění nadějí, že jednoho dne zase možná uvidí slunce.

Piercing Light

Instant

W

Piercing Light udělí  2 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti.  Scry 1. (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.)

"Zplozenci noci se rozpouštějí jako stíny ve světle víry."
—Thalia, Ochránkyně Thrabenu

Radiant Grace

Očarování — Aura

W

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+0 a  vigilance.


Když očarovaná bytost zemře, vrať Radiant Grace na bojiště transformovanou pod tvou kontrolu připojenou na cílového protihráče.

Radiant Restraints

Očarování — Aura Curse

Očaruj hráče


Bytosti přicházející na bojiště pod kontrolu očarovaného hráče přicházejí tapnuté.

"I v časech brutální temnoty si nikdy nepleťte krásu a jemnost se slabostí."
— Thalia, Ochránkyně Thrabenu

Resistance Squad

Bytost — Human Soldier

2W

3/2

Když Resistance Squad vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ další bytost s typem Human, lízni kartu.

"Ne že bych neočekávala nějaký odpor, ale doufala jsem, že nebudou tak těžce ozbrojeni.“
—Olivia Voldaren

Sanctify

Sorcery

1W

Znič cílový artefakt nebo očarování. Získáváš 3 životy.

"Olivia Voldaren věří jen sama v sebe. My se zodpovídáme vyššímu poslání."
—Thalia, Ochránkyně Thrabenu

Savior of Ollenbock

Bytost — Human Soldier

1WW

1/2

Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


Kdykoli Savior of Ollenbock provede training, vypověz až jednu další cílovou bytost z bojiště či karrtu bytosti ze hřbitova.

 

.
Když Savior of Ollenbock opustí bojiště, vrať vypovězené karty na bojiště pod kontrolu vlastníků.

Sigarda's Imprisonment

Očarování — Aura

2W

Očaruj bytost


Očarovaná bytost nemůýe útočit ani blokovat.


4W: Vypověz očarovanou bytost ze hry. Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Sigarda's Summons

Očarování

4WW

Bytosti pod tvou kontrolou s +1/+1 žetony na sobě mají základní sílu a odolnost 4/4, mají flying, a ke svým dalším typům mají typ Angel.

Zatímco byla Olivia rozptýlena, Sigarda se osvobodila ze svých pout a povolala Letku Volavek.

Supernatural Rescue

Očarování — Aura

3W

Toto kouulo má flash, pokud kontroluješ permanent s typem Spirit.


Když sešleš toto kouzlo, tapni až dvě cílové bytosti, které nekontroluješ.


Očaruj bytost pod tvou


Očarovaná bytost má +1/+2.

Thalia, Guardian of Thraben

Legendární Bytost — Human Soldier

1W

2/1

First strike


Kouzla, která nejsou kouzly bytostí, stojí k seslání o  1 více.

"Thraben  náleží živým. Nespočinu, dokud nebude očištěn."

Traveling Minister

Bytost — Human Cleric

W

1/1

T: Cílová bytost získává +1/+0 do konce kola. Získáváš 1 život. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Kněží Sigardianské sekty putují do nejzazších výsp, aby šířili naději a světlo i v těch nejtemnějších časech.

Twinblade Geist

Bytost — Spirit Warrior

1W

1/1

Double strike


Vyrušení 2W (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Osamocená čelila celé smečce vlkodlaků, město zachránila, ale zaplatila životem.

Twinblade Invocation

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má double strike.


Kdyby měla být Twinblade Invocation odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Od její oběti tudy prošlo mnoho jiných bezpečně domů.

Unholy Officiant

Bytost — Vampire Cleric

W

1/2

Vigilance


4W: Polož  +1/+1 žeton na Unholy Officiant.

"Je tahle zvrácený obřad jen parodií toho lidského, nebo Olivia sama propadla své šarádě? "
—Sorin Markov

Valorous Stance

Instant

1W

Zvol si jedno —
• Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost.
• Znič cílovou bytost s odolností 4 a více.

Vampire Slayer

Bytost — Human Soldier

1W

2/2

Kdykoli Vampire Slayer udělí zranění bytosti s typem Vampire, onu bytost znič.

Když Kaya zachránila její vesnici, Berit seznala, že i upíry jde zabít. Když jednoho zabila sama, seznala, že našla své poslání.

Voice of the Blessed

Bytost — Spirit Cleric

WW

2/2

Kdykoli získáváš život, polož  +1/+1 žeton na Voice of the Blessed.


Pokud má Voice of the Blessed na sobě čtyři nebo více +1/+1 žetonů, má flying a vigilance


Pokud má Voice of the Blessed na sobě deset nebo více +1/+1 žetonů, má nezničitelnost.

Wedding Announcement

Očarování

2W

Na začátku tvé fáze konce kola, polož na Wedding Announcement žeton pozvání. Pokud jsi toto kolo útočil/a dvěma nebo více bytosti, lízni kartu. Jinak si vytvoř 1/1 bílou bytost-token s typem Human. Pak pokud má na sobě Wedding Announcement tři nebo více žetonů pozvání, transformuj ji.

Wedding Festivity

Očarování

Bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Upíři ze všech rodů se mísili dohromady, všichni nadýmající se pýchou, že mohou být viděni na události století.

Welcoming Vampire

Bytost — Vampire

2W

2/3

Flying


Kdykoli jedna nebo více bytostí se silou 2 a méně přichází na bojiště pod tvou kontrolu, lízni kartu. Tato schopnost se spustí jen jednou za kolo.

Od okamžiku, kdy přišli, se na svatební hosty valiia přehlídka bohatství a nadbytku.

Alchemist's Retrieval

Instant

U

Cleave 1U (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Vrať cílový permanent, jenž není země [který kontroluješ] do ruky vlastníka

Pro většinu strašlivé zjevení. Pro nekroalchymistu mocný zdroj energie.

Binding Geist

Bytost — Spirit

2U

3/1

Kdykoli Binding Geist útočí, cílová bytost pos kontrolou protihráče získává -2/-0 do konce kola.


Vyrušení 1U (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Spectral Binding

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má -2/-0.


Kdyby měla být Spectral Binding odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Biolume Egg

Bytost — Serpent Egg

2U

0/4

Defender


Když Biolume Egg vstupuje na bojiště, proveď scry 2.


Když obětuješ Biolume Egg, vrať ji transformovanou pod kontrolu vlastníka na bojiště na začátku příští fáze konce kola.

Mořští hadi kladou svá vejce do tmavých, chladných hlubin...

Biolume Serpent

Bytost — Serpent

4/4

Obětuj dvě země s typem Island: Biolume Serpent nemůže být toto kolo blokována.

...s vědomím, že jejich potěr je strašlivější, než cokoli, co by tam mohli potkat.

Cemetery Illuminator

Bytost — Spirit

1UU

2/3

Flying


Kdykoli Cemetery Illuminator vstupuje na bojiště nebo útočí, vypověz kartu ze hřbitova ze hry.
Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.

Jednou za kolo můžeš seslat kouzlo z vršku své knihovny, pokud sdílí typ karty s kartou vypovězenou pomocí Cemetery Illuminator.

Chill of the Grave

Instant

2U

Toto kouzlo stojí k seslání o  1 méně, pokud kontroluješ permanent s typem Zombie.


Tapni cílovou bytost. V další odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se neodtapne.


Lízni kartu.

Zmrzlý je zmrzlý, ať už chladem, hrůzou, nebo obojím.

Cobbled Lancer

Bytost — Zombie Horse

U

3/3

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, vypověz kartu bytosti ze svého hřbitova.


3U, Vypověz Cobbled Lancer ze svého hřbitova ze hry: Lízni kartu.

"Nebojte se, přátelé – slyším kopyta! Gavonijští jezdci nám přijíždějí na pomoc!!"
—Adin, vesničan z Vřesovišť

Consuming Tide

Sorcery

2UU

Každý hráč si zvolí permanent, který není země, který kontroluje. Všechny ostatní permanenty, které nejsou země, vrať do rukou vlastníků. Pak lízni kartu za každého protihráče, který má v ruce více karet, než ty.

Nefalijské přílivy poslouchají nemilosrdný měsíc.

Cradle of Safety

Očarování — Aura

1U

Flash


Očaruj bytost pod tvou kontrolou


Když Cradle of Safety vstupuje na bojiště, očarovaná bytost získává hexproof do konce kola. (Nemůže být cílem kouzel a schopností pod kontrolou protihráčů.)
Očarovaná bytost má +1/+1.

Cruel Witness

Bytost — Bird Horror

2UU

3/3

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo, které není kouzlem bytosti, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji odložit do hřbitova.

"Utekl jsem, tak proč se mi zdá, jako že mne pořád někdo sleduje? "
—Gregel, velitel milicí

Diver Skaab

Bytost — Zombie

3UU

3/5

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Diver Skaab exploituje bytost, vlastník cílové bytosti ji dá na spodek nebo vršek své knihovny.

Nemusí dýchat, ale oblek drží jeho kusy pohromadě.

Dreadlight Monstrosity

Bytost — Crab Horror

4UU

5/5

Ward 2 (Kdykoli se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, je ona schopnost nebo kouzlo zrušeno, pokud hráč je kontrolující nezaplatí2.)


3UU: Dreadlight Monstrosity nemůže být toto kolo blokována. Aktivuj pouze, pokud vlastníš kartu vypovězenou ze hry.

Dreamshackle Geist

Bytost — Spirit

1UU

3/1

Flying


Na začátku bojové fáze ve tvém kole si zvol až jedno—
• Tapni clovou bytost.
• V další odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se cílová bytost neodtapne..

Fear of Death

Očarování — Aura

1U

Očaruj bytost


Když Fear of Death vstupuje na bojiště, odemel dvě karty. (Polož vrchní dvě karty ze své knihovny do svého hřbitova.)

 
Očarovaná bytost má -X/-0, kde X je počet karet ve tvém hřbitově.

Geistlight Snare

Instant

2U

Toto kouzlo stojí k seslání o 1 méně, pokud you control a Spirit. Stojí také o 1 méně, pokud kontroluješ očarování.

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 3.

Tamil se vždy chtěl podívat na geistovu lucernu zblízka. Nyní může jednu studovat navěky.

Geralf, Visionary Stitcher

Legendární Bytost — Human Wizard

2U

¼

Bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou mají flying.


UT, Obětuj jinou bytost, která není token: Vytvoř si X/X modrou bytost-token s typem Zombie, kde X je odolnost obětované bytosti.

"Líbí se ti, sestřičko? Jeho hrůzné vzezření  bylo inspirováno tvým vlastním. "

Gutter Skulker

Bytost — Spirit

3U

3/3

Gutter Skulker nemůže být blokována, pokud útočí sama.


Vyrušení 3U (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Geistové mají sklony k tomu, ukázat se vždy tam, kde je nejmíň čekáte.

Gutter Shortcut

Očarování — Aura

Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže být blokována, pokud útočí sama.


Kdyby měla být Gutter Shortcut odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Někteří lidé si z toho vzali inspiraci.

Hullbreaker Horror

Bytost — Kraken Horror

5UU

7/8

Flash


Toto kouzlo nemůže být zrušeno.


Kdykoli sešleš kouzlo, zvol si až jedno —
• Vrať cílové kouzlo, jež nekontroluješ, do ruky vlastníka.
• Vrať cílový permanent, který není země, do ruky vlastníka.

Inspired Idea

Sorcery

2U

Cleave 3UU (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Lízni tři karty. [Po zbytek hry je maximální povolený počet karet ve tvé ruce snížen o tři.]

Sešívačství je stále se vyvíjejcí obor, s každým novým stvořením dosahující nových úrovní hrůzy.

Jacob Hauken, Inspector

Legendární Bytost — Human Advisor

1U

0/2

T: Lízni kartu, pak vypověz ze své ruky kartu ze hry lícem dolů. Můžeš se na ni dívat, dokud je vypovězená. Můžeš zaplatit  4UU. Pakliže tak učiníš, transformuj Jacob Hauken, Inspector.

"Náš svět je možná temný, ale je tu pořád hodně k vidění.."

Hauken's Insight

Legendární Očarování

Na začátku tvé udržovací fáze vypověz he hry vrchní kartu své knihovny, lícem dolů. Můžeš se na onu kartu dívat, dokud je vypovězena.

Jednou za každé tvoje kolo můžeš zahrát zemi nebo seslat kouzlo karet vypovězených tímto permanentem, bez placení jeho manové ceny.

Lantern Bearer

Bytost — Spirit

U

1/1

Flying


Vyrušení 2U (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Val nevěděla, co jí ten tichý geist nabízí . . .

Lanterns' Lift

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+1 a  flying.
Kdyby měla být Lanterns' Lift odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

. . . ale věděla, že odmítnout by bylo neslušné.

Lunar Rejection

Instant

1U

Cleave 3U (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Vrať cílovou bytost
[s typem Wolf nebo Werewolf] do ruky vlastníka.


Lízni kartu.

Mirrorhall Mimic

Bytost — Spirit

3U

0/0

Můžeš nechat Mirrorhall Mimic vstoupit na bojiště jako kopii libovolné bytosti na bojišti, jen má navíc ke svým typům typ Spirit.


Vyrušení 3UU (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Ghastly Mimicry

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Na začátku tvé udržovací fáze si vytvoř token, který je kopií očarované bytosti, pouze má navíc k ostatním typům typ Spirit.

Kdyby měla být Ghastly Mimicry odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Mischievous Catgeist

Bytost — Cat Spirit

1U

1/1

Kdykoli Mischievous Catgeist udělí bojové zranění hráči, lízni kartu.


Vyrušení 2U (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

"Nikdy nic nedopletu, ale vlastně mi to asi ani nevadí. "
—Lorn, hostinský z Lambholtu

Catlike Curiosity

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má „Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, lízni kartu."


Kdyby měla být Catlike Curiosity odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Necroduality

Očarování

3U

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost s typem Zombie, která není token, vytvoř si token, který je její kopií.

"Geralfova zručnost stále roste. Nyní už umí reprodukovat mé experimenty se skoro dokonalou přesností."
—Ludevicovy laboratorní poznámky.

Overcharged Amalgam

Bytost — Zombie Horror

2UU

3/3

Flash


Flying


Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Overcharged Amalgam exploituje bytost,  ruš cílové kouzlo, spouštěnou, nebo aktivovanou schopnost.

Patchwork Crawler

Bytost — Zombie Horror

1U

1/2

2U: Vypověz cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova a polož  +1/+1 žeton na Patchwork Crawler.


Patchwork Crawler má všechny aktivované schopnosti všech karet skrze jí vypovězených.

Repository Skaab

Bytost — Zombie

3U

3/3

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Repository Skaab exploituje bytost, vrať cílovou kartu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

Stvořen k polapení záblesku geniality pro pozdější využití.

Scattered Thoughts

Instant

3U

Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Dvě si dej do ruky a zbytek odlož do hřbitova.

Sešívači delegují nejdůležitější úkoly asistentům s okem pro detail.

Screaming Swarm

Bytost — Bird Horror

5U

4/4

Flying


Kdykoli útočíš s jednou nebo více bytostmi, cíoový hráč odemele tolik karet. (Odemlít znamená odložit vrchní kartu knihovny do hřbitova.)

 
2U: Dej Screaming Swarm ze svého hřbitova do své knihovny druhou odshora.

Selhoff Entomber

Bytost — Zombie

1U

1/3

T, Zahoď kartu bytosti: Lízni kartu.

Zná jednu základní pravdu: těla patří do hrobů.

Serpentine Ambush

Instant

1U

Do konce kola se cílová bytost stává modrou bytostí typu Serpent se základní silou a oodolností 5/5.

Ten prodavač se mu zaručil, že na tuhle návnadu dostane něco velkého.

Skywarp Skaab

Bytost — Zombie Drake

3UU

2/5

Flying


Když Skywarp Skaab vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět dvě karty bytostí ze svého hřbitova. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"Kdybych chtěl, aby ty kusy k sobě seděly, tak bych se nestal sešívačem."
—Barton, sešívač

Soulcipher Board

Artefakt

1U

Soulcipher Board vstupuje na bojiště  se třemi žetony znamení.


1UT: Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu odlož do hřbitova.


Kdykoli je odkudkoli odkudkoliv odložena do tvého hřbitova karta bytosti, odstraň ze Soulcipher Board žeton osudu. Pokud pak na ní nejsou žádné žetony osudu, transfomuj ji.

Cipherbound Spirit

Bytost — Spirit

3/2

Flying


Cipherbound Spirit může blokovat pouze bytosti s flying.


3U: Lízni dvě karty, pak zahoď kartu.

Namísto spolčování se s démony, kult Quietus hledá pravdu u zesnulých.

Steelclad Spirit

Bytost — Spirit

1U

3/3

Defender


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, očarování, Steelclad Spirit může toto kolo útočit, jako by neměla defender.

Někteří geistové napodobují život, jenž nechali za sebou. Jiní se nechávají unést sny, o kterých nikdy předtím nevěděli.

Stitched Assistant

Bytost — Zombie

2U

3/2

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Stitched Assistant exploituje bytost, proveď scry 1, pak  lízni kartu. (Abys provedl/a scry 1, p
odívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát na spodek knihovny.)

Stormchaser Drake

Bytost — Drake

1U

2/1

Flying


Kdykoli se Stormchaser Drake stane cílem kouzla, které kontroluješ, lízni kartu.

"Zatracená dráček narušující vodivost. Garle! Jdi ho odehnat."
—Ludevic, nekroalchymista

Syncopate

Instant

XU

Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí X. Pokud je takto zrušeno, vypověz jej ze hry namísto toho, abys bylo odloženo do hřbitova jeho vlastníka.

„Hlupáku! Nevidíš, že se karty obrátily?"

Syphon Essence

Instant

2U

Zruš cílové kouzlo bytosti nebo sférochodce. Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Třetí krok ve stvoření skaaba vyžaduje zbavení těla krve a nahrazení jí „viscus vitae“, směsí andělské krve a oleje do lamp.

Thirst for Discovery

Instant

2U

Lízni tři karty. Pak zahoď dvě karty, pokud nezahodíš kartu základní země.

"Toto je poslední varování, alchymisto. Tajemství moře nejsou určena tvým očím. Příště už Lord Krothuss tak milosrdný nebude."
—Runo Stromkirk

Wanderlight Spirit

Bytost — Spirit

2U

2/3

Flying


Wanderlight Spirit může blokovat jen bytosti s flying.

Věže a římsy Voldarenského hradu jsou osvětlovány lucernami geistů hledajících stále cestu ven.

Wash Away

Instant

U

Cleave 1UU (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Zruš cílové kouzlo [které nebylo sesláno z ruky vlastníka].

"Nechť si to vezme oceán "
—nefalijský výraz znamenající
"sbohem a nevracej se"

Whispering Wizard

Bytost — Human Wizard

3U

3/2

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vytvoři si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo.

Ivold byl ohromen, když jeho zařízení odhalilo plný rozsah zamoření geisty.

Winged Portent

Instant

1UU

Cleave 4GU (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Lízni kartu za každou bytost [s flying] pod tvou kontrolou.

"Ne, ne, je to jen hejno vran, ne že je náš osud podepsán…myslím"
—York, kessigksý stopař

Witness the Future

Sorcery

2U

Cílový hráč si zamíchá až čtyři cílové karty ze svého hřbitova do knihovny. Ty se podívej na vrchní čtyři karty své knihovny, jednu si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Wretched Throng

Bytost — Zombie Horror

1U

2/1

Když Wretched Throng zemře, mžeš si najít v knihovně kartu jménem Wretched Throng, ukázat ji, dát si ji do ruky a zamíchat si knihovnu.

"ˇÓ ne. Ó ne. Ó ne, u ďasa!!"
—Beltstad, kathar rekrut, poslední slova

Aim for the Head

Sorcery

2B

Zvol si jedno —
• Vypověz ze hry cílový permanent s typem Zombie.
• Cílová hráč vypoví ze hry dvě karty ze své ruky.

"Funguje vždycky."
—Halana, kessigská hraničářka

Archghoul of Thraben

Bytost — Zombie Cleric

2B

3/2

Kdykoli Archghoul of Thraben nebo jiná bytost s typem Zombie pod tvou kontrolou zemře, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta s typem Zombie, můžeš ji ukázat a dát si ji do ruky. Pokud si ji nedáš do ruky, můžeš ji dát do hřbitova.

Bleed Dry

Instant

2BB

Cílová bytost získává -13/-13 do konce kola. Pokud by ona bytost toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry.

"Utři si ústa, děvče. Nemůžeme si Olivii nechat myslet, že nejsme civilizovaní."
—Anje Falkenrath

Blood Fountain

Artefakt

B

Když Blood Fountain vstupuje na bojiště, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")
3BT, Obětuj Blood Fountain: Vrať si až dvě cílové karty bytostí ze tvého hřbitova do ruky.

Bloodcrazed Socialite

Bytost — Vampire

3B

3/3

Menace


Když Bloodcrazed Socialite vstupuje na bojiště, Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


Kdykoli Bloodcrazed Socialite útočí, můžeš obětovat token Krve. Pakliže tak učiníš, získává +2/+2 do konce kola.

Bloodsworn Squire

Bytost — Vampire Soldier

3B

3/3

1B, Zahoď kartu: Bloodsworn Squire získává do konce kola nezničitelnost. Pokud pak jsou ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet bytostí, transformuj Bloodsworn Squire. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

Bloodsworn Knight

Bytost — Vampire Knight

*/*

Síla a odolnost Bloodsworn Knight jsou obě rovny počtu karet bytostí ve tvém hřbitově.


1B, Zahoď kartu: Bloodsworn Knight získává do konce kola nezničitelnost. Tapni ji. (Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.)

Bloodvial Purveyor

Bytost — Vampire

2BB

5/6

Flying, trample


Kdykoli protihráč sešle kouzlo, vytvoří si token Krve (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


Kdykoli Bloodvial Purveyor útočí, získáví +1/+0 za každý token krve pod kontrolou bránícího se hráče.

Catapult Fodder

Bytost — Zombie

2B

1/5

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud kontroluješ alespoň tři bytosti, z nichž má každá odolnost vyšší než sílu, transformuj Catapult Fodder.

V těchto dnech jsou ghúlové to jediné, čeho je v Thrabenu dostatek.

Catapult Captain

Bytost — Zombie

2/6

2BT, Obětuj jinou bytost: Cílový protihráč ztratí počet životů rovný odolnosti obětované bytosti.

A více než rádi se o to bohatství podělí.

Cemetery Desecrator

Bytost — Zombie

4BB

4/4

Menace


Když Cemetery Desecrator vstupuje na bojiště nebo zemře,vypověz jinou kartu ze hřbitova. Když tak učiníš, zvol si jedno —


• Odstraň X žetonů z cílového permanentu, kde X je manová cena vypovězené karty.


• Cílová bytost pod kontrolou prothráče získává -X/-X do konce kola, kde X je manová hodnota vypovězené karty.

Concealing Curtains

Bytost — Wall

B

0/4

Defender


2B: Transformuj Concealing Curtains. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Podrobnosti byly drženy v tajnosti, ale rozkřiklo se, že tuhle show musíte vidět.

Revealing Eye

Bytost — Eye Horror

3/4

Menace


Když se tato bytot transformuje na Revealing Eye, cílový protihráč ukáže ruku. Můžeš si z ní vybrat kartu, která není země.Pakliže tak učiníš, onen hráč onu kartu zahodí, pak lízne kartu.

Courier Bat

Bytost — Bat

2B

2/2

Flying


Když Courier Bat vstupuje na bojiště, pokud jsi toto kolo získa/a životy, vrať si až jednu cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

Roje netopýrů se vyvalily z pevnosti Lurenbraum, nesouce svatební pozvánky upírům každého rodu.

Demonic Bargain

Sorcery

2B

Vypověz ze hry vrchních třináct karet své knihovny, pak si najdi v knihovně kartu. Dej si onu kartu do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

"Nesnaž se se mnou smlouvat, člověče. Chceš moc? Tohle je její cena."
—Ormendahl

Desperate Farmer

Bytost — Human Peasant

2B

2/2

Lifelink


Když zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, transformuj Desperate Farmer.

Tragický okamžik jej donutil k rouhačskému činu..

Depraved Harvester

Bytost — Human Knight

4/3

Lifelink

Jakmile okusil temnou moc, nebylo cesty zpět.

Diregraf Scavenger

Bytost — Zombie Bear

3B

2/3

Deathtouch
Když Diregraf Scavenger vstupuje na bojiště,  vypověz až jednu cílovou kartu ze hřbitova. Pokud byla takto vypovězena karta bytosti, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš..

Už ten meč skoro ani necítí.

Doomed Dissenter

Bytost — Human

1B

1/1

Když Doomed Dissenter zemře, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Nejnebezpečnější místo v Kessigu je o samotě.

Dread Fugue

Sorcery

B

Cleave 2B (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země
[s manovou hodnotou 2 a méně]. Onen hráč onu kartu zahodí.

Dreadfeast Demon

Bytost — Demon

5BB

6/6

Flying
Na začátku tvé fáze konce kola., Obětuj bytost, která nemá typ Demon. Pakliže tak učiníš, vytvoř si token, který je kopií Dreadfeast Demon.

Šestého dne temnoty bylo jezero spíše krví, než vodou.

Dying to Serve

Očarování

2B

Kdykoli zahodíš jednu nebo více karet, vytvoř si tapnutou 2/2 černou bytost-token s typem Zombie. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo.

"Dřív jsem si najímala pomocné ruce, ale přišla jsem na to, že připojené n zbytku těla fungují jako obsluha ještě líp."
—Olivia Voldaren

Edgar's Awakening

Sorcery

3BB

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště..


Když zahodíš Edgar's Awakening, můžeš zaplatit B. Když tak učiníš, vrať sí cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

"Tady máš. Přece tě nemůžeme nechat prospat vlastní svatbu."

Falkenrath Forebear

Bytost — Vampire

2B

3/1

Flying


Falkenrath Forebear nemůže blokovat.


Kdykoli Falkenrath Forebear udělí bojové zranění hráči, vytvoř si token Krve.
B, Obětuj dva tokeny Krve: Vrať Falkenrath Forebear ze svého hřbitova na bojiště.

Fell Stinger

Bytost — Zombie Scorpion

2B

3/2

Deathtouch


Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Fell Stinger exploituje bytost, cílový hráč lízne dvě karty a ztrácí 2 životy.

Gift of Fangs

Očarování — Aura

B

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2, má-li typ Vampire. Jinak získává -2/-2.

"Jsi jeden z mála, komu nabízíme své požehnání. Co za hlupáka by odmítlo nesmrtelnost?"
—Runo Stromkirk

Gluttonous Guest

Bytost — Vampire

2B

1/4

Když Gluttonous Guest vstupuje na bojiště, Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


Kdykoli obětuješ token Krve, získáváš 1 život.

Graf Reaver

Bytost — Zombie Warrior

1B

3/3

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Graf Reaver exploituje bytost, znič cílového sférochodce.


Na začátku tvé udržovací fáze ti Graf Reaver udělí 1 zranění.

Grisly Ritual

Sorcery

5B

Znič cílovou bytost nebo sférochodce. Vytvoř si dva tokeny Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

"Vždycky poznáte, kdo je nový, podle křiku."
—Tinua, skirsdagská kultistka

Groom's Finery

Artefakt — Vybavení

1B

Vybavená bytost má +2/+0. Další +0/+2 a deathtouch má, pokud je na bytosti pod tvou kontrolou připojeno vybavení jménem Bride's Gown.


Vybav  2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Headless Rider

Bytost — Zombie

2B

3/1

Kdykoli Headless Rider  nebo jiná bytost s typem Zombie, která není token, zemře, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Toulá se po Vřesovištích a doufá, že jednoho dne usekne hlavu hodnou toho, aby nahradila jeho vlastní.

Henrika Domnathi

Legendární Bytost — Vampire

2BB

1/3

Flying
Na začátku bojové fáze ve tvém kole, si zvol jedno, co nebylo zatím zvoleno —
• Každý hráč obětuje bytost.
• Lízni kartu a ztrať 1 život.
• Transformuj Henrika Domnathi.

Henrika, Infernal Seer

Legendární Bytost — Vampire

3/4

Flying, deathtouch, lifelink


1BB: Každá bytost s flying, deathtouch, a/nebo lifelink získává g +1/+0 do konce kola.

"Pokud jsi jednou okusil krev démona, říkáš si, jak ses mohl kdy spokojit s lidskou.“

Hero's Downfall

Instant

1BB

Znič cílovou bytost nebo sférochodce.

Odric vzdoroval upíří kletbě celou svou silou. Ale po celoživotním boji proti příšerám byl odsouzen stát se jedním z nich sám.

Innocent Traveler

Bytost — Human

2BB

1/3

Na začátku tvé udržovací fáze může jakýkoli protihráč obětovat bytost. Neučiní-li tak nikdo, transformuj Innocent Traveler.

"Nepozvete mne dále?"

Malicious Invader

Bytost — Vampire

3/3

Flying


Malicious Invader má +2/+0, poku protihráč kontroluje bytost s typem Human.

"Nenabídnete mi pití?"

Mindleech Ghoul

Bytost — Zombie

1B

2/2

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Mindleech Ghoul exploituje bytost, Každý protihráč vypoví kartu ze své ruky ze hry.

"Ani takhle nebudeš mozkem operace."
—Gisa, povolávačka ghúlů

Parasitic Grasp

Instant

1B

Cleave 1BB (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Parasitic Grasp udělí 3 zranění cílové bytosti [s typem Human]. Získáváš 3 životy.

Některé zvrácené duše existují jen proto, aby vysávaly teplo života.

Path of Peril

Sorcery

1BB

Cleave 4WB (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Znič všechny bytosti [s manovou hodnotou 2 nebo méně].

Pro Oliviiny hosty přivítání. Pro všechny ostatní varování.

Persistent Specimen

Bytost — Skeleton

B

1/1

2B: Vrať Persistent Specimen ze svého hřbitova na bojiště tapnutou.

"Čelistní kost je spojená s lebeční kostí. Lebeční kost je spojená s …uh…tou hákovitou věcí."
—Garl, sešívačův pomocník

Pointed Discussion

Sorcery

2B

Lízni dvě karty, ztrať 2 životy, pak si vytvoř token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Nezávazný pokec je vymírající umění.

Ragged Recluse

Bytost — Human Peasant

1B

2/1

Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo zahodil/a kartu, transformuj Ragged Recluse.

"Odpusť mi mé způsoby. Je to už dlouho, co jsem měla naposled hosta k večeři."

Odious Witch

Bytost — Human Warlock

3/3

Kdykoli Odious Witch útočí, bránící se hráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš.

Kotlík znova plný, posadila se a čekala na to, až na dveře zaklepe další nic netušící poutník.

Restless Bloodseeker

Bytost — Vampire

1B

1/3

Na začátku tvé fáze konce kola., pokud jsi toto kolo získa/a životy, si vytvoř token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


Obětuj dva tokeny Krve: Transformuj Restless Bloodseeker. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Bloodsoaked Reveler

Bytost — Vampire

3/3

Na začátku tvé fáze konce kola., pokud jsi toto kolo získa/a životy, si vytvoř token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


4B: Každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

Rot-Tide Gargantua

Bytost — Zombie Kraken

3BB

5/4

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Když Rot-Tide Gargantua exploituje bytost, každý protihráč obětuje bytost.

Teď když nemusí dýchat, jeho lovecký revír se zdaleka neomezuje na moře.

Skulking Killer

Bytost — Vampire Assassin

3B

4/2

Když Skulking Killer vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce kola -2/-2, pokud onen hráč nekontroluje žádné další bytosti.

Olivia vypustila pár vesničanů do keřového bludiště jako součást večerní „zábavy.“

Sorin the Mirthless

Legendární Sférochodec — Sorin

2BB

4

+1: Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji ukázat a dát si ji do ruky. Pakliže tak učiníš, ztrácíš počet životů rovný její manové hodnotě..


−2: Vytvoř si 2/3 černou bytost-token s typem Vampire a s lifelink.


−7: Sorin the Mirthless udělí 13 zranění libovolnému cíli. Ty získáváš 13 životů.

Toxrill, the Corrosive

Legendární Bytost — Slug Horror

5BB

7/7

Na začátku každé fáze konce kola polož na každou bytost, kterou nekontroluješ, žeton slizu.

.
Bytosti, které nekontroluješ, mají -1/-1 ža každý žeton slizu na nich.


Kdykoli bytost, kterou nekontroluješ a má na sobě žeton slizu, zemře, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Slug.


UB, Obětuj permanent s typem Slug: Lízni kartu.

Undead Butler

Bytost — Zombie

1B

1/2

Když Undead Butler vstupuje na bojiště, odemel tři karty (Polož tři vrchní karty své knihovny do hřbitova.)


Když Undead Butler zemře, můžeš jej vypovědět ze hry. Když tak učiníš, vrať cílovou kartu bytosti  ze svého hřbitova do ruky.

Undying Malice

Instant

B

Do konce kola cílová bytost získává „Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnutou pod kontrolou vlastníka s +1/+1 žetonem na sobě.."

Málokdo má rád, když ho někdo usadí, kam patří, zejména pokud patří do hrobu.

Unhallowed Phalanx

Bytost — Zombie Soldier

4B

1/13

Unhallowed Phalanx vstupuje na bojiště tapnutá

"Pokud se noví rekruti chtěl zeptat, tak tohle je ten důvod, proč už nevyužíváme masové hroby."
—Kerren ze stráže mauzolea

Vampire's Kiss

Sorcery

1B

Cílový hráč ztratí 2 životy a ty 2 životy získáváš. Vytvoř si 2 tokeny Krve. (Jsou to artefakty s  "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Mladí upíři se hltavě krmí u každého svého jídla, ale staří se naučili vychutnávat i to nejmenší kousnutí.

Voldaren Bloodcaster

Bytost — Vampire Wizard

1B

2/1

Flying¨


Kdykoli Voldaren Bloodcaster nebo jiná bytost, která není token, již kontroluješ, zemře, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")
Kdykoli si vytvoříš token Krve, pokud kontroluješ pět nebo více tokenů krve, transformuj Voldaren Bloodcaster.

Bloodbat Summoner

Bytost — Vampire Wizard

3/3

Flying


Na začátku bojové fáze ve tvém kole se až jeden token Krve pod tvou kontrolou stává ke svým dalším typům 2/2 černou bytostí s typem Bat, s flying a haste,.

"Lidé prý na svatbách házejí rýži a pouštějí holubice. Jak zajímavé."

Wedding Security

Bytost — Vampire Soldier

3BB

4/4

Kdykoli Wedding Security útočí, můžeš obětovat token Krve. Pakliže tak učiníš, polož  +1/+1 žeton na Wedding Security a lízni kartu.

Namísto platby mu bylo dovoleno nakrmit se nezvanými hosty.

Abrade

Instant

1R

Zvol si jedno —
• Abrade udělí 3 zranění cílové bytosti.
• Znič cílový artefakt.

Praotec rodu Falkenrath byl surový sokolník, a rod neváhá ostatním připomenout jeho dědictví.

Alchemist's Gambit

Sorcery

1RR

Cleave 4UUR (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Po tomto kole máš kolo navíc. V průběhu onoho kola nelze zabránit udělení zranění. [Na začátku fáze konce kola onoho kola prohráváš hru.]


Vypověz Alchemist's Gambit ze hry.

Alluring Suitor

Bytost — Vampire

2R

2/3

Když útočíš s přesně dvěma bytostmi, transformuj Alluring Suitor.

"Smím prosit?"

Deadly Dancer

Bytost — Vampire

3/3

Trample
Když se tato bytot transformuje na Deadly Dancer, přidej si RR. Do konce kola tuto manu neztrácíš na konci kroků a fází.

RR: Deadly Dancer a další cílová bytost získávají každá +1/+0 do konce kola.

Ancestral Anger

Sorcery

R

Cílová bytost získává trample a +X/+0 do konce kola, kde X je 1 plus počet karet jménem Ancestral Anger ve tvém hřbitově.


Lízni kartu.

"One vampire for every family member I've lost."

Ballista Watcher

Bytost — Human Soldier Werewolf

2RR

4/3

2RT: Ballista Watcher udělí 1 zranění libovolnému cíli.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

"Opatrně, tahle věc umí být nebezpečná. Nechcete, aby se někdo zranil."

Ballista Wielder

Bytost — Werewolf

5/5

2R: Ballista Wielder udělí 1 zranění libovolnému cíli. Bytost, jíž bylo takto udělení zranění, nemůže toto kolo blokovat.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Belligerent Guest

Bytost — Vampire

2R

3/2

Trample


Kdykoli Belligerent Guest udělí bojové zranění hráči, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Blood Hypnotist

Bytost — Vampire

2R

3/3

Blood Hypnotist nemůže blokovat


Kdykoli obětuješ jeden nebo více tokenů Krve, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo.

Arvon byl nadšen, že může svou krev nabídnout tak úchvatné bytosti.

Blood Petal Celebrant

Bytost — Vampire

1R

2/1

Blood Petal Celebrant má first strike, pokud útočí.


Když Blood Petal Celebrant zemře, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Bloody Betrayal

Sorcery

2R

Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovoi bytostí. Odtapni ji. Do konce kola získává haste. Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Cemetery Gatekeeper

Bytost — Vampire

1R

2/1

First strike


Když Cemetery Gatekeeper vstupuje na bojiště, vypověz kartu ze hřbitova ze hry.


Kdykoli hráč zahraje zemi nebo sešle kouzlo, pokud sdílí typ karty s vypovězenou kartou, Cemetery Gatekeeper udělí onomu hráči 2 zranění.

Chandra, Dressed to Kill

Legendární Sférochodec — Chandra

1RR

3

+1: Přidej si R. Chandra, Dressed to Kill udělí 1 zranění až jedné cílové bytosti nebo sférochodci..


+1: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Je-li červená, můžeš ji toto kolo seslat.


−7: Vypověz ze hry vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš z nich toto kolo seslat červená kouzla. Získáváš emblém s „Kdykoli sešleš červené kouzlo, tento emblém udělí X zranění libovolnému cíli, kde X je počet man použitých k seslání tohoto kouzla."

Change of Fortune

Sorcery

3R

Zahoď ruku, pak lízni kartu za každou kartu, kterou jsi toto kolo zahodil/a.

"Neutečeme změně, ale s vírou a statečností si jí můžeme přizpůsobit potřebám. "
—Marel, čarodějka z Jitrodějek

Creepy Puppeteer

Bytost — Human Rogue

3R

4/3

Haste


Kdykoli Creepy Puppeteer útočí, pokud jsi toto kolo útočila přesně s jednou další bytostí, můžeš nechat základní sílu a odolnost oné bytosti stát se do konce kola 4/3.

Curse of Hospitality

Očarování — Aura Curse

2R

Očaruj hráče


Bytosti útočící na očarovaného hráče mají trample.


Kdykoli udělí bytost bojové zranění očarovanému hráči, onen hráč vypoví ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola může hráč onu bytost kontrolující onu kartu zahrát či seslat a může k tomu použít manu, jako by se jednalo o manu jakékoli barvy..

Daybreak Combatants

Bytost — Human Warrior

2R

2/2

Haste


Když Daybreak Combatants vstupuje na bojiště, cílová bytost získává +2/+0 do konce kola.

Po týdnech nekonečné temnoty byl záblesk úsvitu dost k tomu, aby ve stensijských znovu probudil vůli bojovat.

Dominating Vampire

Bytost — Vampire

1RR

3/3

Když Dominating Vampire vstupuje na bojiště, získej kontrolu nad cílovou bytostí s manovou hodnotou rovnou nebo menší než počet permanentů s typem Vampire, jež kontroluješ. Odtapni ji. Do konce kola získává haste.

"Můžeš se ke mně připojit, nebo mne nakrmit. Rozmýšlej rychle."

End the Festivities

Sorcery

R

End the Festivities udělí 1 zranění každému protihráči, a každé bytosti a sférochodci pod jejich kontrolou.

Když se zhroutily obranné bariéry kolem Lurenbraumské pevnosti, Šarlatová síň se dočkala neočekávaných hostů.

Falkenrath Celebrants

Bytost — Vampire

4R

4/4

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Když Falkenrath Celebrants vstupuje na bojiště, vytvoř si dva tokeny Krve. (Jsou to artefakty s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Fearful Villager

Bytost — Human Werewolf

2R

2/3

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Když Harold utekl před vlky, nazývali ho zbabělcem.

Fearsome Werewolf

Bytost — Werewolf

4/3

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Jak padla noc, byli to oni, kdo v hrůze utíkali..

Flame-Blessed Bolt

Instant

R

Flame-Blessed Bolt udělí 2 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud by ona bytost nebo sférochodec měl toto kolo zemřít, namísto toho je vypověz ze hry.

"Koukal jsem, že máte málo dárečků pro hosty, tak jsem si přinesl vlastní. "
—Higa, kapitán zabíječů z Gatstafu

Frenzied Devils

Bytost — Devil

4R

3/3

Haste


Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Frenzied Devils získává +2/+2 do konce kola.

"Ďáblové nepotřebují důvod k rozsévání chaosu. Chaos sám je jim odměnou. "
—Rem Karolus, Potírač zla

Honeymoon Hearse

Artefakt — Vehicle

2R

5/5

Trample


Tapni dvě netapnuté bytosti pod tvou kontrolou: Honeymoon Hearse se do konce kola stává arfetaktovou bytostí..

Kočár z těch nejlepších materiálů. Koně z nejlepších rodů. Lebky z nejlepších nepřátel.

Hungry Ridgewolf

Bytost — Wolf

1R

2/2

Pokud kontroluješ jiný permanent s typem Wolf nebo Werewolf, Hungry Ridgewolf má +1/+0 a trample.

I upíři raději zrychlí, když uslyší vytí v průsmycích Supích hor.

Ill-Tempered Loner

Bytost — Human Werewolf

2RR

3/3

Kdykoli je Ill-Tempered Loner uděleno zranění, udělí tolik zranění libovolnému cíli.


1R: Ill-Tempered Loner získává +2/+0 do konce kola.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Howlpack Avenger

Bytost — Werewolf

4/4

Kdykoli je permanentu pod tvou kontrolou uděleno zranění, Howlpack Avenger udělí tolik zranění libovolnému cíli.


1R: Howlpack Avenger získává +2/+0 do konce kola.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Into the Night

Sorcery

3R

Nastává noc. Zahoď libovolný počet karet, pak lízni tolik karet plus jednu.

"Když ztracené duše zabloudí do lesů, divočina jim umí ukázat, kdo skutečně jsou "
—Rahilda, alfa Vildinské smečky

Kessig Flamebreather

Bytost — Human Shaman

1R

1/3

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Kessig Flamebreather udělí 1 zranění každému protihráči.

"Lovcův oheň " měl sloužit k zabíjení monster v Ulvenwaldu, ale to Ralenovi nezabránilo se předvádět.

Kessig Wolfrider

Bytost — Human Knight

R

1/2

Menace


2RT, vypověz tři karty ze svého hřbitova ze hry: Vytvoř si 3/2 červenou bytost-token s tyoem Wolf.

"Je to perfektní partnerství. Má vesnice je chráněna před útoky vlků a ona může sežrat veškeré upíry, které polapíme."

Lacerate Flesh

Sorcery

4R

Lacerate Flesh udělí 4 zranění cílové bytosti. Vytvoř si počet tokenů Krve rovný přebytečnému zranění této bytosti takto uděleného. (Jsou to artefakty s  "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Lambholt Raconteur

Bytost — Human Werewolf

3R

2/4

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Lambholt Raconteur udělí 1 zranění každému protihráči.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Lambholt Ravager

Bytost — Werewolf

4/4

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, Lambholt Ravager udělí 2 zranění každému protihráči.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Lightning Wolf

Bytost — Wolf

3R

4/3

1R: Lightning Wolf  získává first strike do konce kola. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Tito vlci s hustou srstí se adaptovali na stensijské bouře, umí jejich energii přetvářet na nadpřirozenou rychlost.

Magma Pummeler

Bytost — Elemental

XRR

0/0

Magma Pummeler vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony na sobě.


Pokud by mělo být Magma Pummeler uděleno zranění, pokud má na sobě +1/+1 žetony, udělení zranění je zabráněno a odstraň z ní tolik +1/+1 žetonů. Když je jeden nebo více žetonů takto odstraněn z Magma Pummeler, udělí tolik zranění libovolnému cíli.

Manaform Hellkite

Bytost — Dragon

2RR

4/4

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vytvoř si X/X červenou bytost-token s typy Dragon Illusion, flying a haste, ke X je počet many použité k seslání onoho kouzla. Na konci příští fáze konce kola onen token vypověz ze hry.

Markov Retribution

Sorcery

2R

Zvolte si jedno či obě —
• Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+0 do konce kola.
• Cílová bytost s typem Vampire pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle jiné cílové bytosti.

Olivia's Attendants

Bytost — Vampire

4RR

6/6

Menace


Kdykoli Olivia's Attendants  udělí zranění, vytvoř si tolik tokenů Krve (Jsou to artefakty s  "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

2R: Olivia's Attendants udělí 1 zranění libovolnému cíli.

Pyre Spawn

Bytost — Elemental

4RR

6/4

Když Pyre Spawn zemře, udělí 3 zranění libovolnému cíli.

Vzpomínky na Dožínkovou tragédii doutnaly, dokud nepřerostly do ztělesněného hněvu schopného zapálit svět.

Reckless Impulse

Sorcery

1R

Vypověz ze hry dvě vrchní karty své knihovny. Do konce svého příštího kola je můžeš zahrát..

Sešívač se podívá na svůj výtvor a vidí výsledek roků studia a hodin práce. Ďábel vidí novou hračku.

Rending Flame

Instant

2R

Rending Flame udělí 5 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud měl onen permanent typ Spirit, Rending Flame udělí 2 zranění hráči onen permanent kontrolujícímu.

"Je naší povinností dopřát Požehnaný spánek mrtvým, i když nechtějí."
—Grete, Řád Svatého Trafta

Runebound Wolf

Bytost — Wolf

1R

2/2

3RT: Runebound Wolf udělí počet zranění rovný počtu permanentů s typem Wolf nebo Werewolf pod tvou kontrolou cílovému protihráči.

Vlkův věznitel svůj strach skrýval, ale věděl, že jednoho dne runy selžou, obojek praskne a vlk si bude pamatovat jeho tvář.

Sanguine Statuette

Artefakt

1R

Když Sanguine Statuette vstupuje na bojiště, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


Kdykoli obětuješ token Krve, můžeš nechat Sanguine Statuette stát se 3/3 artefaktovou bytostí s typem Vampire a s haste do konce kola.

Stensia Uprising

Očarování

2RR

Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř 1/1 červenou bytost-token s typem Human. Pokud pak kontroluješ přesně třináct permanentů, můžeš obětovat Stensia Uprising. Když tak učiníš udělí 7 zranění libovolnému cíli.

"Upíři nám jenom brali. Této noci si vezmeme zpět, co je naše!"

Sure Strike

Instant

1R

Cílová bytost získává +3/+0 a  first strike do konce kola. (It deals combat damage before creatures without first strike.)

Než se mohl oddávající zeptat, zda má někdo námitky vůči spojení Voldarenů a Markovů, Arlinn dala svůj názor jasně najevo.

Vampires' Vengeance

Instant

2R

Vampires' Vengeance udělí 2 zranění každé bytosti nemající typ Vampire. Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

Olivia neváhala udělat názorný příklad z kohokoli, kdo nezaplatil krevní desátek.

Volatile Arsonist

Bytost — Human Werewolf

3RR

4/4

Menace, haste


Kdykoli Volatile Arsonist útočí, udělí 1 zranění až jedné cílové bytosti, až jednomu cílovému hráči, a až jednomu cílovému sférochodci.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Dire-Strain Anarchist

Bytost — Werewolf

5/5

Menace, haste


Kdykoli Dire-Strain Anarchist útočí, udělí 2 až jedné cílové bytosti, až jednomu cílovému hráči, a až jednomu cílovému sférochodci.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Voldaren Epicure

Bytost — Vampire

R

1/1

Když Voldaren Epicure vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění každému protihráči. Vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

"Pokud nechcete vylaďovat své chutě k dokonalosti, jaký je důvod žít navěky?"

Voltaic Visionary

Bytost — Human Wizard

1R

3/1

T: Voltaic Visionary ti udělí 2 zranění. Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu toto kolo zahrát.  Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.


Když zahraješ kartu vypovězenou pomocí Voltaic Visionary, transformuj Voltaic Visionary.

Strávila mnoho let snahami využít chaos.

Volt-Charged Berserker

Bytost — Human Berserker

4/3

Volt-Charged Berserker nemůže blokovat.

Konečně pochopila, že chaos má divočet bez zábran, jako ona sama.

Weary Prisoner

Bytost — Human Werewolf

3R

2/6

Defender


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

"Vaše stráž mne napadla. Dostal, co si zasloužil."

Wrathful Jailbreaker

Bytost — Werewolf

6/6

Wrathful Jailbreaker útočí každé kolo, je-li toho schopna.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

"A teď dostanete vy, co zasloužíte!"

Apprentice Sharpshooter

Bytost — Human Archer

2G

1/4

Reach


Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)

Nejlepší lučištníci Innistradu se cvičí v Kessigském toulci, řádu katharů specializujících se na boj na dálku.

Ascendant Packleader

Bytost — Wolf

G

2/1

Ascendant Packleader vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě, pokud kontroluješ permanent s manovou hodnotou 4 a více.

 
Kdykoli sešleš kouzlo s manovou hodnotou 4 a více, polož  +1/+1 žeton na Ascendant Packleader.

Avabruck Caretaker

Bytost — Human Werewolf

4GG

4/4

Hexproof

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, polož dva +1/+1 žetony  na cílovou bytost pod tvou kontrolou.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Hollowhenge Huntmaster

Bytost — Werewolf

6/6

Hexproof


Ostatní permanenty pod tvou kontrolou mají hexproof.


Na začátku bojové fáze ve tvém kole, polož dva +1/+1 žetony  na každou bytost pod tvou kontrolou.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Bramble Armor

Artefakt — Vybavení

1G

Když Bramble Armor vstupuje na bojiště, připoj ji na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

 Vybavená bytost získává +2/+1.


Vybav 4 (4: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Bramble Wurm

Bytost — Wurm

6G

7/6

Reach, trample


Když Bramble Wurm vstupuje na bojiště, získáváš 5 životů.


2G, Vypověz Bramble Wurm ze svého hřbitova ze hry: Získáváš 5 životů

Cartographer's Survey

Sorcery

3G

Podívej se na vrchních sedm karet tvé knihovny. Dvě karty zemí z nich si dej na bojiště tapnuté. Zbytek si dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Monitoruje cesty v každé provincii, mapuje bezpečné cesty skrze lovecké revíry i revíry duchů.

Cemetery Prowler

Bytost — Wolf

1GG

3/4

Vigilance


Kdykoli Cemetery Prowler vstupuje na bojiště nebo  útočí, vypověz kartu ze hřbitova ze hry.

Kouzla, které sesíláš, tě stojí k seslání o 1 méně za každý typ karty, který sdílejí s kartami vypovězenými pomocí Cemetery Prowler.

Cloaked Cadet

Bytost — Human Ranger

4G

2/4

Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


Kdykoli je na jeden nebo více permanentů s typem Human pod tvou kontrolou položen jeden nebo více +1/+1 žetonů, lízni kartu. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo.

Crawling Infestation

Očarování

2G

Na začátku tvé udržovací fáze můžeš odemlít dvě karty. (Můžeš odložit vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.)


Kdykoli je jedna nebo více karet bytostí odložena odkudkoliv do tvého hřbitova během tvého kola, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo.

Crushing Canopy

Instant

2G

Zvol si jedno —
• Znič cílovou bytost s flying.
• Znič cílové očarování.

"Lesy tohoto světa se nebojí projevit."
—Wrenn

Cultivator Colossus

Bytost — Plant Beast

4GGG

*/*

Trample


Síla a odolnost Cultivator Colossus jsou obě rovny počtu zemí pod tvou kontrolou.

Když Cultivator Colossus vstupuje na bojiště, můžeš si položit na bojiště kartu země ze své ruky, tapnutou.. Pakliže tak učiníš, lízni kartu a opakuj tento proces.

Dawnhart Disciple

Bytost — Human Warlock

1G

2/2

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost s typem Human, Dawnhart Disciple získává +1/+1 do konce kola.

"Náš slet nachází sílu v přírodě a účel v pomáhání komunitám."

Dig Up

Sorcery

G

Cleave 1BBG (Můžeš toto kouzlo seslat za jeho cenu cleave. Pokud tak učiníš, ignoruj slova v hranatých závorkách.)


Najsi si v knihovně kartu [základní země], [ukaž ji], dej si ji do ruky a pak si zamíchej knihovnu.

Věci pohřbené na Innistradu zřídka zůstanou v zemi.

Dormant Grove

Očarování

3G

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, polož  +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Pak, pokud má ona bytost odolnost 6 či více, transformuj Dormant Grove.

Jak se cyklus dne a noci nepřirozeně pokřivil, v nitru Ulvewaldu se probudily prastaré síly.

Gnarled Grovestrider

Bytost — Treefolk

3/6

Vigilance


Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají  vigilance.

Daleko od krví zbrocené svatby, daleko od lidských zraků se probudila dřímající moc, aby chránila svůj domov.

Flourishing Hunter

Bytost — Wolf Spirit

4GG

6/6

Když Flourishing Hunter vstupuje na bojiště, získáváš počet životů rovný nejvyšší odolnosti mezi ostatními bytostmi pod tvou kontrolou.

"Přijala bych ji do své smečky se ctí a bez váhání."
—Arlinn Kord

Glorious Sunrise

Očarování

3GG

Na začátku bojové fáze ve tvém kole si zvol jedno —
• Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a  trample.
• Cílová země získává do konce kola "T: Přidej si GGG"
• Lízni kartu, pokud kontroluješ bytost se silou 3 a více..
• Získáváš 3 životy.

Hamlet Vanguard

Bytost — Human Warrior

2G

1/1

Ward 2 (Kdykoli se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, je ona schopnost nebo kouzlo zrušeno, pokud hráč je kontrolující nezaplatí2.)


Hamlet Vanguard vstupuje na bojiště se dvěma +1/+1 žetony za každý další permanent s typem Human pod tvou kontrolou, který není token.

Hiveheart Shaman

Bytost — Human Shaman

3G

3/5

Kdykoli Hiveheart Shaman útočí, můžeš si najít v knihovně kartu základní země, která nesdílí typ země se zemí pod tvou kontrolou, dát si ji na bojiště a zamíchat si knihovnu.


5G: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect. Polož na ni  X +1/+1 žetonů, kde X je počet typů základních zemí pod tvou kontrolou. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Hookhand Mariner

Bytost — Human Werewolf

3G

4/4

Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Místní drbny říkaly, že Nesmitha přípravil o ruku vlkodlak.

Riphook Raider

Bytost — Werewolf

6/4

Riphook Raider nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Neměly tak úplně nepravdu.

Howling Moon

Očarování

2G

Na začátku bojové fáze ve tvém kole cílová bytost s typem Wolf nebo Werewolf získává +2/+2 do konce kola.


Kdykoli sešle protihráč své druhé kouzlo v každém kole, vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.

Howlpack Piper

Bytost — Human Werewolf

3G

2/2

Toto kouzlo nemůže být zrušeno.


1GT: Můžeš položit na bojiště kartu bytosti ze své ruky. Pokud měla typ Wolf nebo Werewolf, odtapni Howlpack Piper. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Wildsong Howler

Bytost — Werewolf

4/4

Kdykoli tato bytost vstupuje na bojiště nebo se transformuje na Wildsong Howler, podívej se na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

 
Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Infestation Expert

Bytost — Human Werewolf

4G

3/4

Kdykoli Infestation Expert vstupuje na bojiště nebo útočí, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Vydrží jen omezený počet otázek typu. . .

Infested Werewolf

Bytost — Werewolf

4/5

Kdykoli Infested Werewolf vstupuje na bojiště nebo útočí, vytvoř si dvě 1/1 zelené bytosti-tokeny s typem Insect.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

. . . "Nemáš brouka v hlavě?"

Laid to Rest

Očarování

3G

Kdykoli zemře bytost s typem Human pod tvou kontrolou,  lízni kartu.


Kdykoli zemře bytost s +1/+1 žetonem pod tvou kontrolou, získáváš 2 životy.

"Nejsme tu, abychom oplakávaly jejich smrt. Jsme tu, abychom oslavovaly jejich život."
—Vesna, čarodějka z Jitrodějek

Massive Might

Instant

G

Cílová bytost získává +2/+2 a trample do konce kola.

"Utíkejte! Jde si pro nás! Časem!"
—Yaster, havengulský hokynář

Moldgraf Millipede

Bytost — Insect Horror

4G

2/2

Když Moldgraf Millipede vstupuje na bojiště, odemel tři karty, pak polož  +1/+1 žeton na Moldgraf Millipede za každou kartu bytosti ve tvém hřbitově.  (Abys odemlel/a kartu, polož vrchní kartu své kmihovny do hřbitova.)

Mezi sešívači, kultisty a sběrateli je o mrtvoly velký zájem.

Mulch

Sorcery

1G

Otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Všechny karty zemí takto otočené si dej do ruky a zbytek do hřbitova.

"Našlapuj opatrně. Víš, co se stalo na poslední poklidné, tiché mýtině."
—Halana, k Aleně

Nature's Embrace

Očarování — Aura

2G

Očaruj bytost nebo zemi


Je-li očarovaný permanent bytost, získává +2/+2.


Je-li očarovaný permanent země, má "T: Přidej si dvě many jakékoli barvy.."

Oakshade Stalker

Bytost — Human Ranger Werewolf

2G

3/3

Můžeš toto kouzlo seslat, jako kdyby mělo flash, pokud zaplatíš k jeho seslání o 2 více.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Zcela splývá s lesem, čekaje na kořist.

Moonlit Ambusher

Bytost — Werewolf

6/3

Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Dokonce i když zaútočí, jediným zvukem je křupnutí kostí mezi čelistmi..

Packsong Pup

Bytost — Wolf

1G

1/1

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud kontroluješ jiný permanent s typem Wolf nebo Werewolf, polož  +1/+1 žeton na Packsong Pup.


Když Packsong Pup zemře, získáváš počet životů rovný jeho síle.

Vlčí mládě je vždy nebezpečné, protože nikdy není samo.

Reclusive Taxidermist

Bytost — Human Druid

1G

1/2

Reclusive Taxidermist má +3/+2, pokud jsou ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet bytostí.


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Všichni druidové chtějí zachovat přírodu, ale někteří na to jdou neobvyklými cestami.

Retrieve

Sorcery

2G

Vrať si až jednu cílovou kartu bytosti a jednu cílovou kartu permanentu, která není bytost, ze svého hřbitova do ruky. Vypověz  Retrieve ze hry.

Kořeny uchovaly brnění po stovku let, připravené pro poutníka v nouzi nejvyšší.

Rural Recruit

Bytost — Human Peasant

3G

1/1

Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


Když Rural Recruit vstupuje na bojiště, vytvoř si 3/1 zelenou bytost-token s typem Boar..

Přeživší z Jitrodějek vítají nové rekruty všech tvarů a velikostí.

Sawblade Slinger

Bytost — Human Archer

3G

4/3

Když Sawblade Slinger vstupuje na bojiště, zvol si až jedno —
• Znič cílový artefakt nebo očarování pod kontrolou protihráče..
• Sawblade Slinger vyzve na souboj cílovou bytost s typem Zombie pod kontrolou protihráče.

Sheltering Boughs

Očarování — Aura

2G

Očaruj bytost


Když Sheltering Boughs vstupuje na bojiště, lízni kartu.


Očarovaná bytost má +1/+3.

"Nejsme ve při s lesy. Jak bychom mohly, když sdílíme tolik nepřátel?"
—Marel, čarodějka z Jitrodějek

Snarling Wolf

Bytost — Wolf

G

1/1

1G: Snarling Wolf získává +2/+2 do konce kola. Aktivuj pouze jednou za kolo.

"Ó, díky andělům, to není vlkodlak, jen obyčejný vl—"
—Bruno, ulvenwaldský průvodce, poslední slova

Spiked Ripsaw

Artefakt — Vybavení

2G

Vybavená bytost má +3/+3.


Kdykoli vybavená bytost útočí, můžeš obětovat permanent s typom Forest. Pakliže tak učiníš, ona bytost získává do konce kola trample.

.
Vybav  3 (3: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Splendid Reclamation

Sorcery

3G

Vrať všechny karty zemí ze svého hřbitova na bojiště tapnuté.

"Tato semínka čekala, až znovu vysvitne slunce. Nyní je jejich trpělivost odměněna.“
—Wrenn

Spore Crawler

Bytost — Fungus

2G

3/2

Když Spore Crawler zemře, lízni kartu.

"Zapamatuj si to tady. Vrátíme se sem za pár let, až ta houba odumře. Pak se podíváme, co je v té truhle."
— Starý Rutstein

Sporeback Wolf

Bytost — Wolf

1G

2/2

Je-li tvoje kolo, Sporeback Wolf má +0/+2.

Houby rostoucí na srsti vlků mají tak úžasné léčivé účinky, že mnoho alchymistů neváhalo riskovat život ve snaze nějakého vystopovat.

Toxic Scorpion

Bytost — Scorpion

1G

1/1

Deathtouch


Když Toxic Scorpion vstupuje na bojiště, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získáv do konce kola deathtouch.

"Chceš ten jed? Tak si ho naber sám. Nemám chuť přijít o další rukavice z dračí kůže."
—Starý Rutstein

Ulvenwald Oddity

Bytost — Beast

2GG

4/4

Trample, haste


5GG: Transformuj Ulvenwald Oddity.

"Určitě je nebezpečný, ale nikdy jsem nic podobného neviděla. Může to být úplně nový druh. Já říkám – sledujme ho“
—Halana, kessigská hraničářka

Ulvenwald Behemoth

Bytost — Beast Horror

8/8

Trample, haste


Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1,  trample a haste.

"Už jsme se dozvěděly dost! Já říkám - utíkejme!."
—Alena, kessigská lovkyně

Weaver of Blossoms

Bytost — Human Werewolf

2G

2/3

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

ˇŽít v souladu s přírodou . . .

Blossom-Clad Werewolf

Bytost — Werewolf

3/4

T: Přidej si dvě many jakékoli barvy.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

. . . neznamená vždy žít v klidu a míru.

Witch's Web

Instant

1G

Cílová bytost získává +3/+3 a  reach do konce kola. Odtapni ji.

Od toho rituálu neměla Ryla moc chuť na hostiny u stolu, ale dlouhé procházky v lesích zdánlivě vždy její hlad ukojily.

Wolf Strike

Instant

2G

Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +2/+0 do konce kola, je-li noc. Pak udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, kterou nekontroluješ.

Tovolarova smečka se rozpadla, ale přeživší z Hrůzného rodu lovili stále dál.

Wolfkin Outcast

Bytost — Human Werewolf

5G

5/4

Toto kouzlo stojí k seslání o 2 méně, pokud kontroluješ permanent s typem Wolf nebo Werewolf.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Vesničané se ho báli, katharové jím opovrhovali. Jenom v divočině našel rodinu, která ho přijala.

Wedding Crasher

Bytost — Werewolf

6/5

Kdykoli Wedding Crasher nebo jiná bytost s typem Wolf nebo Werewolf zemře, lízni kartu.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Zuřil nejen proti upírům, ale civilizaci samotné.

Ancient Lumberknot

Bytost — Treefolk

2BG

1/4

Každá bytost pod tvou kontrolou s odolností vyšší než silou uděluje bojové zranění podle své odolnosti, namísto síly.

Jemné zavrzání stromů ve větru není vždy důvodem k oddechnutí si.

Anje, Maid of Dishonor

Legendární Bytost — Vampire

2BR

4/5

Kdykoli Anje, Maid of Dishonor a/nebo jedna či více bytostí s typem Vampire vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, vytvoř si token Krve. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


2, Obětuj jinou bytosti nebo token Krve: Každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

Bloodtithe Harvester

Bytost — Vampire

BR

3/2

Když Bloodtithe Harvester vstupuje na bojiště, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


T, Obětuj Bloodtithe Harvester: Cílová bytost získává -X/-X do konce kola, kde X je dvojnásobek počtu tokenů Krve pod tvou kontrolou. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Brine Comber

Bytost — Spirit

1WU

1/1

Kdykoli Brine Comber vstupuje na bojiště nebo se stane cílem kouzla typu Aura, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.


Vyrušení WU (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

Brinebound Gift

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Kdykoli Brinebound Gift vstupuje na bojiště vstupuje na bojiště nebo se očarovaná bytost stane cílem kouzla typu Aura,, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.


Kdyby měla být Brinebound Gift odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Child of the Pack

Bytost — Human Werewolf

2RG

2/5

2RG: Vytvoř si 2/2 červeno-zelenou bytost-token s typem Wolf.


Denní (Pokud ve svém kole neseslal hráč žádné kouzlo, příští kolo nastává noc.)

Její tvář září dětskou nevinností.

Savage Packmate

Bytost — Werewolf

5/5

Trample

Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+0.


Noční (Pokud seslal ve svém kole hráč alespoň dvě kouzla, příští kolo nastává den.)

Její drápy, to je jiný příběh.

Dorothea, Vengeful Victim

Legendární Bytost — Spirit

WU

4/4

Flying
Když Dorothea, Vengeful Victim útočí nebo blokuje, na konci bojové fáze ji obětuj.


Vyrušení 1WU (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova transformovanou za její cenu vyrušení.)

"Každý den, kdy nějaký Voldaren ještě dýchá, nemohu spočinout.."

Dorothea's Retribution

Očarování — Aura

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má „Kdykoli tato bytost útočí, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying, tapnutou a útočící. Na konci bojové fáze onen token obětuj.."


Kdyby měla být Dorothea's Retribution odložena odkudkoli do hřbitova, namísto toho ji vypověz ze hry.

Edgar, Charmed Groom

Legendární Bytost — Vampire Noble

2WB

4/4

Ostatní bytosti s typem Vampire pod tvou kontrolou mají +1/+1.


Když Edgar, Charmed Groom zemře, vrať ji na bojiště transformovanou pod kontrolu vlastníka.

"Náš druh bral můj dar za samozřejmý. Je načase tuhle pošetilost napravit."

Edgar Markov's Coffin

Legendární Artefakt

Na začátku tvé udržovací fáze si vytvoř 1/1 černo-bílou bytost-token s lifelink a polož na Edgar Markov’s Coffin žeton pokrevní linie.

Pak, pokud je na ní tři nebo více žetonů pokrevní linie, odstraň je a transformuj ji.

Eruth, Tormented Prophet

Legendární Bytost — Human Wizard

1UR

2/4

Pokud bys měl/a lízoout kartu, vypověz namísto toho ze hry vrchní dvě karty své knihovny. Můžeš je toto kolo zahrát.

Je prokleta vidinami příšer a utrpení … a všechny se vyplní.

Grolnok, the Omnivore

Legendární Bytost — Frog

2GU

3/3

Kdykoli útočí bytost s typem Frog pod tvou kontrolou, odemel si tři karty.


Kdykoli je odložena ze tvé knihovny do hřbitova karta permanentu, vypověz ji ze hry s žetonem kváknutí na sobě.

Můžeš hrát karty zemí a sesílat kouzla z karet vypovězených ze hry, které vlastníš, s žetonem kváknutí na sobě.

Halana and Alena, Partners

Legendární Bytost — Human Ranger

2RG

2/3

First strike, reach


Na začátku bojové fáze ve tvém kole si polož X +1/+1 žetonů na jinou cílovou bytost pod tvou kontrolou, kde X je síla Halana and Alena.  Ona bytost do konce kola získává haste.

Kaya, Geist Hunter

Legendární Sférochodec — Kaya

1WB

3

+1: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola deathrouch. Polož  +1/+1 žeton na až jednu cílovou bytost pod tvou kontrolou.


−2: Do konce kola, pokud by byl vytvořen pod tvou kontroloui jeden nebo více tokenů, namísto toho je jich vytvořeno dvakrát tolik.


−6: Vypověz všechny karty ze všech hřbitovů, pak si vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying za každou takto vypovězenou kartu.

Markov Purifier

Bytost — Vampire Cleric

1WB

2/3

Lifelink


Na začátku tvé fáze konce kola., pokud jsi toto kolo získal/a životy, můžeš zaplatit 2. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

Obřadní „kadidlo“ byla záležitost Edgarova vlastního designu, přesně namíchaná směs krve z jeho oblíbených lidských rodů.

Markov Waltzer

Bytost — Vampire

2RW

1/3

Flying, haste


Na začátku bojové fáze ve tvém kole, až dvě cílové bytost získávají každá +1/+0 do konce kola.

"Povedu."

Odric, Blood-Cursed

Legendární Bytost — Vampire Soldier

1RW

3/3

Když Odric, Blood-Cursed vstupuje na bojiště, vytvoř si X tokenů Krve, kde X je počet schopností z  first strike, double strike, deathtouch, haste, hexproof, nezničitelnosti, lifelink, menace, reach, trample, a vigilance mezi bytostmi pod tvou kontrolou (Každou schopnost počítej pouze jednou.)

Old Rutstein

Legendární Bytost — Human Peasant

1BG

1/4

Když Old Rutstein vstupuje na bojiště nebo na začátku tvé udržovací fáze, odemel kartu. Byla-li takto odemleta karta země, vytvoř si token Pokladu. Pokud karta bytosti, vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token s typem Insect. Pokud karta, která není ani země, ani bytost, vytvoř si token Krve.

Olivia, Crimson Bride

Legendární Bytost — Vampire Noble

4BR

¾

Flying, haste


Kdykoli Olivia, Crimson Bride útočí, vrať si cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště tapnutou a útočící. Má „Když nekontroluješ legendární permanent s typem Vampire, vypověz tuto bytost ze hry. "

Její opulentní svatba měla jediný důvod: sjednotit upíří rody pod její nadvládu. .

Runo Stromkirk

Legendární Bytost — Vampire Cleric

1UB

1/4

Flying


Když Runo Stromkirk vstupuje na bojiště, dej si až jednu cílovou kartu bytosti ze své ho hřbitova na vršek knihovny.

 Na začátku tvé udržovací fáze se podívej na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji ukázat. Je-li takto otočena karta bytosti se manovou hodnotou 6 a více, transformuj Runo Stromkirk.

Krothuss, Lord of the Deep

Legendární Bytost — Kraken Horror

3/5

Flying


Kdykoli Krothuss, Lord of the Deep útočí, vytvoř si token, který je kopií jiné útočící bytosti. Pokud má ona bytost typ Kraken, Leviathan, Octopus, nebo Serpent, vytvoř namísto toho ony tokeny dva.

Sigardian Paladin

Bytost — Human Knight

2GW

4/4

Pokud jsi toto kolo položil/a jeden nebo více +1/+1 žetonů na bytost, Sigardian Paladin má trample a lifelink.


1GW: Cílová bytost pod tvou kontrolou s +1/+1 žetonem na sobě získává do konce kola trample a lifelink..

Skull Skaab

Bytost — Zombie

UB

2/2

Exploit (Když tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat bytost.)


Kdykoli bytost pod tvou kontrolou exploituje bytost, která není token, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Torens, Fist of the Angels

Legendární Bytost — Human Cleric

1GW

2/2

Training (Kdykoli tato bytost útočí společně s další bytostí s větší silou, než má ona sama, polož na tuto bytost +1/+1 žeton.)


Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, vytvoř si 1/1 zeleno-bílou bytost-token s tppy Human Soldier a s training.

Vilespawn Spider

Bytost — Spider

GU

2/3

Reach


Na začátku tvé udržovací fáze si odemel kartu. (Polož vrchní kartu své knihovny do hřbitova.)


2GUT, Obětuj Vilespawn Spider: Vytvoř si 1/1 zelenou bytost-token za každou kartu bytosti ve tvém hřbitově.  Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Wandering Mind

Bytost — Horror

1UR

2/1

Flying


Když Wandering Mind vstupuje na bojiště, podívej na vrchních šest karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu, která není bytost ani země ,a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Blood Servitor

Artefaktová Bytost — Construct

3

2/2

Když Blood Servitor vstupuje na bojiště, vytvoř si token Krve.

 (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

"Prosím, vážení přátelé, dejte si, co hrdlo ráčí."
—Olivia Voldaren

Boarded Window

Artefakt

3

Bytosti útočící na tebe mají -1/-0.


Na začátku každé fáze konce kola, pokud ti toto kolo bylo uděleno 4 a více zranění, vypověz Boarded Window ze hry.

"Pořádné hřeby zajistí klidný spánek."
—Cosper Lowe ze Stříbrostráže

Ceremonial Knife

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má +1/+0 a "Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění, vytvoř si token Krve." (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")


Vybav  2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Dollhouse of Horrors

Artefakt

5

1T,Vypověz ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova: Vytoř si token, který je kopií vypovězené karty, pouze je k dalším typům 0/0 artefakt s typem Construct  a s "Tato bytost  získává +1/+1  za každý permanent s typem Construct pod tvou kontrolou.“ Do konce kola získává haste. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Foreboding Statue

Artefaktová Bytost — Construct

3

1/2

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Polož na Foreboding Statue žeton znamení.

Na začátku tvé fáze konce kola, pokud je na Foreboding Statue tři nebo více žetonů znamení, transformuj ji. .

Jak písek ustupoval, zpod země začal být slyšet tichý vrčivý zvuk.

Forsaken Thresher

Artefaktová Bytost — Construct

5/5

Na začátku tvé hlavní fáze před bojovou fází si přidej jednu manu jakékoli barvy.

Nebýt smrtící zvědavosti kultistů, ten strašný stroj mohl odpočívat nehybně ještě další desítky let.

Honored Heirloom

Artefakt

3

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


2T: Vypověz ze hry cílovou kartu ze hřbitova.

Po Útrapách se Runotepci dali do opravování pokřivených symbolů Avacyn, jako prvního kroku k obnovené víry v Církev.

Investigator's Journal

Artefakt — Stopa

2

Investigator's Journal vstupuje na bojiště s počtem žetonů podezřelých rovným nejvyššímu počtu bytostí, které kontroluje jeden hráč.
2T, Odstraň žeton podezřelého z Investigator's Journal: Lízni kartu.


2, Obětuj Investigator's Journal: Lízni kartu.

Lantern of the Lost

Artefakt

1

Když Lantern of the Lost vstupuje na bojiště, vypověz cílovou kartu ze hřbitova ze hry..


1T,Vypověz Lantern of the Lost ze hry: Vypověz ze hry všechny karty ze všech hřbitovů, pak lízni kartu.

Wedding Invitation

Artefakt

2

Když Wedding Invitation vstupuje na bojiště, lízni kartu.


T, Obětuj Wedding Invitation: Cílová bytost nemůže být toto kolo blokována. Má-li typ Vampire, do konce kola získává lifelink..

Potvrďte účast na vlastní riziko.

Deathcap Glade

Země

Deathcap Glade vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ dvě nebo více dalších zemí.


T: Přidej si B nebo G.

Smrtící houby pokrývají v těchto lesech zemi, čekaje na neopatrný krok, aby vypustily své žíravé spóry.

Dreamroot Cascade

Země

Dreamroot Cascade vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ dvě nebo více dalších zemí.


T: Přidej si G nebo U.

Uklidňující šepoty zvou poutníky, aby přistoupili blíže, blíže, blíže…dokud bez hlesu nezmizí pod hladinou.

Evolving Wilds

Země

T, Obětuj Evolving Wilds: Najdi si v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchej knhovnu.

"Strav příliš mnoho času hledáním zla ve stínech a nikdy nespatříš krásy, které náš svět nabízí."
—Katilda, První z Jitrodějek

Shattered Sanctum

Země

Shattered Sanctum vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ dvě nebo více dalších zemí.


T: Přidej si W nebo B.

Kult Quietus provádí své temné obřady v místech, kde se po zemi povalují nepohřbení mrtví.

Stormcarved Coast

Země

Stormcarved Coast vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ dvě nebo více dalších zemí.


T: Přidej si U nebo R.

Časté a drsné bouře tvarují pobřeží Nefalie, tesají c útesy a jeskyně, kde často číhají monstra.

Sundown Pass

Země

Sundown Pass vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ dvě nebo více dalších zemí.


T: Přidej si R nebo W.

Jezdci pronásledují slábnoucí světlo ozlomvaz průsmyky, zoufale toužící zahlédnout poslední záblesky dne.

Voldaren Estate

Země

T: Přidej si C.


T, zaplať 1 život: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Spotřebuj ji pouze k seslání kouzla s typem Vampire.


5T: Vytvoř si token Krve. Tato schopnost stojí o  1 méně k aktivaci za každý permanent s typem Vampire pod tvou konrolou. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: Lízni kartu.")

CRIMSON VOW COMMANDER

Millicent, Restless Revenant

Legendární Bytost — Spirit Soldier

5WU

4/4

Toto kouzlo stojí k seslání o  1 méně za každý permanent s typem Spirit pod tvou kontrolou.


Flying


Kdykoli Millicent, Restless Revenant nebo jiný permanent s typem Spirit, co není token, zemře nebo udělí bojové zranění hráči, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

Strefan, Maurer Progenitor

Legendární Bytost — Vampire Noble

2BR

3/2

Flying
Na začátku tvé fáze konce kola., vytvoř si token Krve za každáho hráče, který toto kolo ztratil životy.


Kdykoli Strefan útočí, můžeš obětovat dva tokeny Krve. Pakliže tak učiníš, můžeš si na bojiště položit z ruky kartu s typem Vampire tapnutou a útočící. Do konce kola získává nezničitelnost

Donal, Herald of Wings

Legendární Bytost — Human Wizard

2UU

3/3

Kdykoli sešleš nelegendární kouzlo bytosti, můžeš ho zkopírovat, pouze to je ke svým dalším typům 1/1 bytost s typem Spirit. Učiň tak pouze jednou za kolo. (Kopie se stává tokenem.)

V každém mávnutí křídel vidí odlesk Avacynina půvabu.

Timothar, Baron of Bats

Legendární Bytost — Vampire Noble

4BB

4/4

Ward—Zahoď kartu.


Kdykoli zemře jiná bytost s typem Vampire pod tvou kontrolou, která není token, můžeš zaplatit 1 a vypovědět jej ze hry. Pakliže tak učiníš, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Bat a s flying. Získává "Když tato bytost udělí bojové zranění hráči, Obětuj ji a vrať vypovězenou kartu na bojiště tapnutou."

Drogskol Reinforcements

Bytost — Spirit Soldier

3W

2/2

Melee (Kdykoli tato bytost útočí, získává do konce kola +1/+1 za každého protihráče, na kterého jsi toto kolo útočil/a.)


Ostatní bytosti s typem pod tvou kontrolou mají melee.


Udělení veškerého nebojového zranění, které by bylo uděleno bytostem s typem Spirit pod tvou kontrolou.

Haunted Library

Očarování

1W

Kdykoli zemře bytost pod kontrolou protihráče, můžeš zaplatit 1. Pakliže tak učiníš, vytvoři si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

Knihovna Vřesopanství byla otevřena všem už před Útrapami, a stále přitahuje zvědavé návštěvníky.

Priest of the Blessed Graf

Bytost — Human Cleric

2W

1/2

Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Spirit a s flying, kde X je počet protihráčů, kteří kontrolují více zemí, než ty.

Ctní mrtví odpočívající v požehnaných hřbitovech spí poklidně, ale hrozba věčné noci mnohé z nich probudila.

Rhoda, Geist Avenger

Legendární Bytost — Human Soldier

3W

3/3

Partner s Timin, Youthful Geist (Když tato bytost vstupuje na bojiště, cílový hráč si může dát Timin do své ruky ze své knihovny, pak si zamíchá knihovnu.)


Vigilance

Kdykoli se tapne bytost pod kontrolou protihráče, pokud není deklarována jako útočník,  polož +1/+1 žeton na Rhoda, Geist Avenger.

Storm of Souls

Sorcery

4WW

Vrať všechny karty bytostí ze svého hřbitova na bojiště. Každá z nich je ke svým dalším typům 1/1 bytost s typem Spirit a s flying.

Vypověz Storm of Souls ze hry.

Oddanost smrtí nekončí.

Sudden Salvation

Instant

2WW

Zvol si až tři karty permanentů ve hřbitovech, které tam byly toto kolo odloženy z bojiště. Vrať je na bojiště tapnuté pod kontrolu vlastníků. Lízni kartu za každého protihráče, který kontroluje jeden nebo více takových permanentů.

Breath of the Sleepless

Očarování

3U

Můžeš sesílat kouzla s typem Spirit, jako by měla flash.


Kdykoli sešleš kouzlo bytosti v protihráčově kole, tapni až jednu cílovou bytost.

Horší než všezakrývající mlha jsou přízračné tváře, které se objevují ve svitu luceren.

Ethereal Investigator

Bytost — Spirit

3U

2/3

Flying


Když Ethereal Investigator vstupuje na bojiště, vyšetřuj tolikrát, kolik máš protihráčů. (Abys vyšetřoval/a, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Stopy s "2, Obětuj tento artefakt: lízni kartu.")


Kdykoli lízneš svou druhou kartu za kolo, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

Haunting Imitation

Sorcery

2U

Každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Za každou takto otočenou kartu bytosti si vytvoř token, který je kopií oně karty, pouze je 1/1 a navíc ke svým typů má typ Spirit a flying. Pokud takto nebyly otočeny žádné karty bytostí, vrať Haunting Imitation do ruky vlastníka.

Occult Epiphany

Instant

XU

Lízni X karet, pak X karet zahoď. Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying za každý typ karty mezi takto zahozenými kartami.

V jediném nekončícím okamžiku se mu jeho vířící myslí provalilo vědění stovky lidských životů

Spectral Arcanist

Bytost — Spirit Wizard

3U

3/2

Flying


Když Spectral Arcanist vstupuje na bojiště, můžeš seslat kouzlo istant nebo sorcery s manovou hodnotou menší nebo rovnou počtu bytostí s typem Spirit pod tvou kontrolou bez placení jeho manové ceny. Pokud by bylo toto kolo ono kouzlo odloženo do hřbitova, namísto toho jej vypověz ze hry.

Timin, Youthful Geist

Legendární Bytost — Spirit

4U

3/4

Partner s Rhoda, Geist Avenger (Když tato bytost vstupuje na bojiště, cílový hráč si může dát Rhoda do své ruky ze své knihovny, pak si zamíchá knihovnu.)


Flying


Na začátku každé bojové fáze tapni až jednu cílovou bytost.

Crossway Troublemakers

Bytost — Vampire

5B

5/5

Útočící bytosti s typem Vampire pod tvou kontrolou mají trample a lifelink.


Kdykoli zemře bytost s typem Vampire pod tvou kontrolou, můžeš zaplatit 2 životy. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"Paní Anje říkala, že na svatbě se máme zdržet násilí. O cestě tam nic neříkala!"

Glass-Cast Heart

Artefakt

2B

Kdykoli útočí jedna nebo více bytostí s typem Vampire pod tvou kontrolou, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: lízni kartu.")


BT, Zaplať 1 život: Vytvoř si 1/1 černo-bílou bytost-token s typem Vampire a s lifelink-.

 
BBT, Obětuj Glass-Cast Heart a třináct tokenů Krve: Každý protoihráč ztrácí 13 životů a ty 13 životů získáváš.

Kamber, the Plunderer

Legendární Bytost — Vampire Rogue

3B

3/4

Partner s Laurine, the Diversion (Když tato bytost vstupuje na bojiště, cílový hráč si může dát Laurine do své ruky ze své knihovny, pak si zamíchá knihovnu.)


Lifelink


Kdykoli zemře bytost pod kontrolou protihráče, získáváš 1 život a vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s ""1T,, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: lízni kartu.")

Olivia's Wrath

Sorcery

4B

Každá bytost nemající typ Vampire získává -X/-X do konce kola, kde X je počet bytostí s typem Vampire pod tvou kontrolou.

"Tenhle bezcenný dobytek si myslí, že se může vkrást na moji svatbu? Zbavte se jich. "
—Olivia Voldaren

Predators' Hour

Sorcery

1B

Do konce kola získávají bytosti pod tvou kontrolou menace a "Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry vrchní kartu knihovny onoho hráče lícem dolů. Můžeš se na ni dívat a hrát ji, dokud zůstává vypovězena ze hry, a můžš k jejímu seslání použít manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy."

Shadowgrange Archfiend

Bytost — Demon

6B

8/4

Když Shadowgrange Archfiend vstupuje na bojiště, každý protihráč obětuje bytost s nejvyšší silou mezi bytostmii, které kontroluje. Získáváš počet životů rovný nejvyšší síle takto obětované bytosti.

 
Madness—2B, Zaplať 8 životů. (Pokud zahazuješ tuto kartu, vypověz ji namísto toho ze hry. Poté, co tak učiníš, sešli ji za její madness cenu nebo ji odlož do hřibitova.)

Arterial Alchemy

Očarování

2R

Když Arterial Alchemy vstupuje na bojiště, Vytvoř si token Krve za každého protihráče, kterého máš

 (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: lízni kartu.")


Tokeny Krve pod tvou kontrolou jsou ke svým rypům navíc Vybavení a mají "Vybavená bytost má +2/+0" a Vybav 2.

Imposing Grandeur

Sorcery

4R

Každý hráč může zahodit ruku a líznout počet karet rovný nejvyšší manové hodnotě velitele, kterého vlastní na bojišti nebo ve velitelské zóně.

Bohaté svatební dekorace bledly ve srovnání s opulencí nejpřednějších hostů.

Laurine, the Diversion

Legendární Bytost — Human Rogue

2R

3/3

Partner s Kamber, the Plunderer (Když tato bytost vstupuje na bojiště, cílový hráč si může dát Kamber do své ruky ze své knihovny, pak si zamíchá knihovnu.)


First strike


2, Obětuj artefakt nebo jinou bytost: Popíchni cílovou bytost. (Do tvého dalšího kola musí ona bytost útočit v každé bojévé fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče, než na tebe, je-li to možné.)

Markov Enforcer

Bytost — Vampire Soldier

4RR

6/6

Kdykoli Markov Enforcer nebo jiná bytost s typem Vampire vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, Markov Enforcer vyzve na souboj až jednu cílovou bytost pod kontrolou protihráče.

 
Kdykoli zemře bytost, jíž toto kolo Markov Enforcer udělila zranění, vytvoř si token Krve. (Je to artefakt s "1T, Zahoď kartu, Obětuj tento artefakt: lízni kartu.")

Midnight Arsonist

Bytost — Vampire

3R

3/2

Když Midnight Arsonist vstupuje na bojiště, znič až X cílových arfefaktů bez manových schopností, kde X je počet bytostí s typem Vampire pod tvou kontrolou.

Zabít ty zabijáky byla sebeobrana. Oheň byl už jen pro zábavu.

Scion of Opulence

Bytost — Vampire Noble

2R

3/1

Kdykoli Scion of Opulence nebo jiný permanent  s typem Vampire, pod tvou kontrolou, který není token, zemře, vytvoř si žeton Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")


R, Obětuj dva artefakty: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát..

Disorder in the Court

Instant

XWU

Vypověz ze hry X cílových bytostí, pak vyšetřuj X-krát. Vypovězené karty dej zpět na bojiště pod kontrolu vlastníků na začátku příští fáze konce kola. (Abys vyšetřoval/a, vytvoř si bezbarvý artefaktový token Stopy s "2, Obětuj tento artefakt: lízni kartu.")

Sinister Waltz

Sorcery

3BR

Zvol si tři cílové karty ve svém hřbitově. Dvě z nich si náhodně vrať na bojiště a třetí polož na spodek knihovny..

Na jeden večer vtělily soupeřící rody své dlouhodobé spory do promyšlených tanečních kreací.

Breathkeeper Seraph

Bytost — Angel

4WW

4/4

Flying, soulbond (Můžeš tuto bytost spárovat s jinou nespárovanou bytostí, když některá z nich přicházi na bojiště. Zůstávají spárované, dokud obě dvě kontroluješ.)


Dokud je  Breathkeeper Seraph spárována s jinou bytostí, obě mají: „Když tato bytost zemře, můžeš ji vrátit na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku tvé příští udržovací fáze."

Wedding Ring

Artefakt

2WW

Když Wedding Ring vstupuje na bojiště, pokud byla seslána, cílový protihráč si vytvoří token, který je její kopií.

Kdykoli protihráč, který kontroluje artefakt jménem Wedding Ring lízne kartu během svého kola, lízni kartu.

Kdykoli protihráč, který kontroluje artefakt jménem Wedding Ring získává ve svém kole životy, přidej si tolik životů.

Imperious Mindbreaker

Bytost — Human Wizard

1UU

1/4

Soulbond (Můžeš tuto bytost spárovat s jinou nespárovanou bytostí, když některá z nich přicházi na bojiště. Zůstávají spárované, dokud obě dvě kontroluješ.)


Dokud je Imperious Mindbreaker spárována s jinou bytostí, obě mají "Kdykoli tato bytost útočí, každý protihráč odemele počet karet rovný její odolnosti. "

Doom Weaver

Bytost — Spider Horror

4BB

1/8

Reach


Soulbond (Můžeš tuto bytost spárovat s jinou nespárovanou bytostí, když některá z nich přicházi na bojiště. Zůstávají spárované, dokud obě dvě kontroluješ.)


Dokud je Doom Weaver spárována s jinou bytostí, obě mají "Když tato bytost  zemře, lízni počet karet rovný její síle."

Mirage Phalanx

Bytost — Human Soldier

4RR

4/4

Soulbond (Můžeš tuto bytost spárovat s jinou nespárovanou bytostí, když některá z nich přicházi na bojiště. Zůstávají spárované, dokud obě dvě kontroluješ.)


Dokud je  Mirage Phalanx spárována s jinou bytostí, obě mají "Na začátku bojové fáze ve tvém kole si vytvoř token, který je kopií této bytosti, pouze má navíc haste a nemá soulbond. Na konci bojové fáze jej vypověz ze hry."

Hollowhenge Overlord

Bytost — Wolf

4GG

4/4

Flash


Na začátku tvé udržovací fáze si za každou bytost pod tvou kontrolou s typem Wolf nebo Werewolf vytvoř 2/2 zelenou bytost-token s tyoem Wolf.

Rozvaliny města byly proti minulému doupěti vlků v lese posun směrem nahoru.

Thundering Mightmare

Bytost — Horse Spirit

4G

3/3

Soulbond (Můžeš tuto bytost spárovat s jinou nespárovanou bytostí, když některá z nich přicházi na bojiště. Zůstávají spárované, dokud obě dvě kontroluješ.)


Dokud je Thundering Mightmare spárována s jinou bytostí, obě mají "Kdykoli protihráč sešle kouzlo, polož  +1/+1 žeton na tuto bytost."

Umbris, Fear Manifest

Legendární Bytost — Nightmare Horror

3UB

1/1

Umbris, Fear Manifest získává +1/+1 za každou kartu, kterou vlastní tví protihráči vypovězenou ze hry.

 
Kdykoli Umbris nebo jiný permanent s typem Nightmare nebo Horror vstupuje na bojietš pod tvou kontrolou, cílový protihráč vypovídá ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu země.