Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt:  mudrc@mysticshop.cz 

 

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Aegis of the Heavens

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +1/+7.0

 

Vnitřní síla se neprojeví většinou až do chvíle, kdy se stane rozhodující.

Aethershield Artificer

Bytost — Dwarf Artificer

11

3/3

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, cílová artefaktová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola +2/+2 a nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ ji nezničí.)

Většina kovářů pracuje s kovem, ale jiní preferují choulostivější materiály.

Ajani, Adversary of Tyrants

Legendární sférochodec — Ajani

111

4

+1: Polož +1/+1 žeton na každou z až dvou cílových bytostí


−2: Vrať cílovou kartu bytosti s převedenou manovou cenou 2 či méně ze svého hřbitova na bojiště.


−7: Získáváš emblém s "Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř tří 1/1 bílé Bytosti-tokeny s typem Cat a s lifelink."

Ajani's Last Stand

Očarování

111

Kdykoli bytost nebo sférochodec pod tvou kontrolou zemře, můžeš obětovat Ajani's Last Stand. Pakliže tak učiníš, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Avatar a s flying.


Pokud tě kouzlo nebo schopnost pod kontrolou protihráče donutí zahodit tuto kartu, pokud kontroluješ permanent s typem Plains, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Avatar a s flying.

Ajani's Pridemate

Bytost — Cat Soldier

11

2/2

Kdykoli získáš životy, můžeš položit na Ajani's Pridemate +1/+1 žeton.

 

"Když prospívá jedinec, prospívá celá smečka."
—Jazal Zlatohřívý

Ajani's Welcome

Očarování

1

Kdykoli  vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, získáváš 1 život.

"Nemůžeš dobře ochraňovat jiné, pokud zanedbáváš vlastní blahobyt."

Angel of the Dawn

Bytost — Angel

11

3/3

Flying


Když Angel of the Dawn vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a vigilance. (Netapují se do útoku.)

Zpívá pro všechny, jejichž hlasy byly umlčeny.

Cavalry Drillmaster

Bytost — Human Knight

11

2/1

Když Cavalry Drillmaster vstupuje na bojiště, cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a first strike (Udělí bojové zranění před bytostmi bez first strike.)

Cleansing Nova

Sorcery

111

Zvol si jedno —


• Znič všechny bytosti.


• Znič všechny artefakty a očarování.

Ve svých posledních momentech uzřeli démoni krásu v její nejčistší formě.

Daybreak Chaplain

Bytost — Human Cleric

11

1/3

Lifelink (Zranění, které udělí, ti přidá odpovídají počet životů.)

"Nechť skrze mne světlo září, aby vedlo ztracené."

Dwarven Priest

Bytost — Dwarf Cleric

11

2/4

Když Dwarven Priest vstupuje na bojiště, získáváš 1 život za každou bytost pod tvou kontrolou.

"Tyto zdobné haly jsou pod mnou ochranou."

Gallant Cavalry

Bytost — Human Knight

11

2/2

Vigilance (Netapuje se do útoku.)
Když Gallant Cavalry vstupuje na bojiště, Vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Knight s vigilance.

"Mé povinnosti nekončí na našich hranicích."

Herald of Faith

Bytost — Angel

111

4/3

Flying


Kdykoli Herald of Faith útočí, získáváš 2 životy.

Kněží se modlili za spasení. Vojáci za vítězství. Vyslyšeni byli všichni.

Hieromancer's Cage

Očarování

11

Když Hieromancer's Cage vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent, který není země, dokud Hieromancer's Cage neopustí bojiště.

Zákony chrání, ale i zadržují.

Inspired Charge

Instant

111

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1.

 

"Nemožné! Jak nás mohli porazit? Měli jsme barikády, válečné slony….a jich byla proti nám sotva desetina!"
—Generálka Avitora

Invoke the Divine

Instant

11

Znič cílový artefakt nebo očarování. Získáváš 4 životy.

"Nech odplynout vše, co tě trápí. Odhoď svá břemena a pro věrné dům světla zbuduj."
—Píseň všehomíra, zpěv 1008

Isolate

Instant

1

Vypověz ze hry cílovou permanent with converted mana cost 1.

Trojí byl jeho zločin, dvojí jeho prosby, jediný konečný osud.

Knight of the Tusk

Bytost — Human Knight

111

3/7

Vigilance (Netapuje se do útoku.)

"Kůň? Na co koně?"

Knight's Pledge

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2.

"Dokud vytrvá má víra, vytrvám i já."

Knightly Valor

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Když Knightly Valor vstupuje na bojiště, vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Knight s vigilance. (Netapuje se do útoku.)


Očarovaná bytost má +2/+2 a vigilance.

Lena, Selfless Champion

Legendární bytost — Human Knight

111

3/3

Když Lena, Selfless Champion vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier za každou bytost pod tvou kontrolou, která není token.

Obětuj Lena: Bytosti pod tvou kontrolou se silou menší, než je síla Lena, Selfless Champion, získávají do konce kola nezničitelnost.

"Ti, jenž konají zlo a ti, jenž nekonají nic, si zaslouží stejné opovržení.“

Leonin Vanguard

Bytost — Cat Soldier

1

1/1

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud kontroluješ tři nebo více bytostí, Leonin Vanguard získává do konce kola +1/+1 a ty získáváš 1 život.

Nejlepší bojovníci umí  jak ublížit, tak vyléčit.

Leonin Warleader

Bytost — Cat Soldier

111

4/4

 

Kdykoli Leonin Warleader útočí, vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Cat a s lifelink, tapnuté a útočící.

Když jeden leonin loví, mnoho dalších je jistě poblíž.

Loxodon Line Breaker

Bytost — Elephant Soldier

11

3/2

 

Loxodoni mají pevné tělo i ducha. Nehledě na šance, vždy kráčejí do bitvy jako první.

 

Luminous Bonds

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat.

"Tvá role v tomto boji končí, upíre. Zvykej si na žízeň.“

Make a Stand

Instant

11

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0 a nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ je nezničí.)

Na malou chvíli stáli hrdě zpříma, veškerý strach zapomenut.

Mentor of the Meek

Bytost — Human Soldier

11

2/2

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiná bytost se silou 2 či méně, můžeš zaplatit  1. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.

"V těchto halách nejde o to složit nebo nesložit zkoušky. Vaše první opravdová zkouška přijde s prvním úplňkem."

Mighty Leap

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola  +2/+2 a flying.

 

"Cítím v Druhém slunci přítomnost Faraona-Boha, a na jeho paprscích stoupám vzhůru.“

Militia Bugler

Bytost — Human Soldier

11

2/3

Vigilance (Netapuje se do útoku.)


Když Militia Bugler vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti se silou 2 či méně a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Novice Knight

Bytost — Human Knight

1

2/3

Defender (Nemůže útočit.)


Pokud je Novice Knight očarována nebo vybavena, může útočit, jako kdyby neměla defender.

I ten největší hrdina začíná od píky.

Oreskos Swiftclaw

Bytost — Cat Warrior

11

3/1

 

Leoninové z Oresku se snadno urazí – ne proto, že by byli tak nedůtkliví, ale proto, že jsou vždy hotovi k boji.

 

Pegasus Courser

Bytost — Pegasus

11

1/3

Flying


Kdykoli Pegasus Courser útočí, jiná cílová útočící bytost získává do konce kola flying.

Pegas si svého jezdce volí sám, ty hodné vynese do oblak a všechny ostatní shodí na zem.

Remorseful Cleric

Bytost — Spirit Cleric

11

2/1

Flying


Obětuj Remorseful Cleric: Vypověz ze hry všechny karty ze hřbitova cílového hráče.

Celý život přetvařování se navenek nestačí k zajištění věčného spánku.

Resplendent Angel

Bytost — Angel

111

3/3

Flying


Na začátku každé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a 5 či více životů, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s type Angel, s flying a vigilance.


1111: Do konce kola získává Resplendent Angel +2/+2 a lifelink

Revitalize

Instant

11

Získáváš 3 životy.


Lízni kartu.

"Lektvar zdatného felčara nenahradí, ale udrží ti pajšl pohromadě."
—Torricks, polní felčar

Rustwing Falcon

Bytost — Bird

1

1/2

Flying

 

Žijící hlavně na prériích a křovinatých savanách, sokoli občas hnízdí v dračích kostrách.

Shield Mare

Bytost — Horse

111

2/3

Shield Mare nemůže být blokována červenými bytostmi.


Když Shield Mare vstupuje na bojiště nebo se stane cílem kouzla či schopnosti pod kontrolou protihráče, získáváš 3 životy.

Kudy projde, řád poráží chaos.

Star-Crowned Stag

Bytost — Elk

11

3/3

Kdykoli Star-Crowned Stag útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče.

Bílý jako světlo hvězd na sněhu, zjevuje se jen při zimním slunovratu.

Suncleanser

Bytost — Human Cleric

11

1/4

Když Suncleanser vstupuje na bojiště, zvol si jedno —


• Odstraň všechny žetony z cílové bytosti. Dokud Suncleanser setrvává na bojišti, nelze na onu bytost umísťovat žádné žetony. 


• Cílový hráč ztratí všechny žetony. Dokud Suncleanser setrvává na bojišti, onen hráč nemůže získávat žádné žetony.

Take Vengeance

Sorcery

11

Znič cílovou tapnutou bytost.

 

"Tvá smrt bude balzámem, tvůj odchod vítanou změnou a všichni si oddechnou, až se dozví o tvém konci. "

 

Trusty Packbeast

Bytost — Beast

11

2/3

 

Když Trusty Packbeast vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky.

"S Margaret jsem došel až na konec světa a zpátky. "
—Hewen Frit, kupec

Valiant Knight

Bytost — Human Knight

11

3/4

Ostatní bytosti s typem Knight pod tvou kontrolou mají +1/+1.


111: Bytosti s typem Knight pod tvou kontrolou získávají do konce kola double strike.

"Porážka není důvodem pro ústup, ale znamením, že se musíme dvakrát více snažit tento boj vyhrát."

Aether Tunnel

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+0 a nemůže být blokována.

Když nemůžeš najít průchod, udělej si jej.

Anticipate

Instant

11

Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu z nich si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí.

Věštit budoucnost je snadné, když máš moc ji změnit.

Aven Wind Mage

Bytost — Bird Wizard

11

2/2

Flying


Kdykoli sesíláš kouzlo typu instant nebo sorcery, Aven Wind Mage získává do konce kola +1/+1.

"Mé schopnosti rostou každým úderem křídel."

Aviation Pioneer

Bytost — Human Artificer

11

1/2

Když Aviation Pioneer vstupuje na bojiště, Vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.

"Říkají, že dokonalosti je nemožné dosáhnout. O létání to říkali taky."

Bone to Ash

Instant

111

Zruš cílové kouzlo bytosti.


Lízni kartu.

"Dokážu si představit horší konec. No, když nad tím přemýšlím, možná ne."
—Ludevic, nekroalchymista

Cancel

Instant

111

Zruš cílové kouzlo.

"Sama rozhoduji, co mi stojí v cestě."

Departed Deckhand

Bytost — Spirit Pirate

11

2/2

Když se Departed Deckhand stane cílem kouzla, obětuj ji.


Departed Deckhan může být blokována pouze bytostmi s typem Spirit.

11: Jiná cílová bytost pod tvou kontrolou může být toto kolo blokována pouze bytostmi s typem Spirit.

Disperse

Instant

11

Vrať cílový permanent, který není země, do ruky vlastníka.

Je zbytečné říkat si „drž se“, když nemáte čím.

Divination

Sorcery

11

Lízni dvě karty.

 

"Hvězdy skrývají tvůj osud. Nechť máš sílu přijmout jejich věštbu."

Djinn of Wishes

Bytost — Djinn

111

4/4

Flying


Djinn of Wishes vstupuje na bojiště se třemi žetony přání na sobě.


111, Odstraň žeton přání z Djinn of Wishes: Otoč vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji zahrát bez placení její manové ceny. Pakliže tak neučiníš, vypověz ji ze hry.

Dwindle

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má -6/-0.


Když očarovaná bytost blokuje, znič ji. (Útočící bytost bude stále blokována.)

Pro sbírku docházelo místo, takže čaroděj zvolil improvizované řešení.

Essence Scatter

Instant

11

Zruš cílové kouzlo bytosti.

 

Spoléhat na na štěstí je antitezí Kefnetových upjatých studií. Ti, kdo spoléhají v jeho bludišti na náhodu, se nikdy nedostanou ven.

Exclusion Mage

Bytost — Human Wizard

11

2/2

Když Exclusion Mage vstupuje na bojiště, vrať cílovou bytost pod kontrolou protihráče do ruky vlastníka.

Úspěch v bitvě začíná tím umět si říci, s kým stojí za to bojovat.

Frilled Sea Serpent

Bytost — Serpent

111

4/6

111: Frilled Sea Serpent nemůže být toto kolo blokována.

"Zasekni a táhni. Ne počkej! Zpátky! Pusť to! "
—Gertrude, hlubokomořská rybářka

Gearsmith Prodigy

Bytost — Human Artificer

1

1/2

Gearsmith Prodigy má +1/+0, pokud kontroluješ artefakt.

Mladí artificéři na Kaladeshi nechávají svou představivost běžet bez omezení.

Ghostform

Sorcery

11

Až dvě cílové bytosti nemohou být toto kolo blokovány.

"Paklíče jsou pro amatéry.“

 

 

 

 

 

 

Horizon Scholar

Bytost — Sphinx

11

4/4

Flying


Když Horizon Scholar vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš  libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.)

Metamorphic Alteration

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Jak Metamorphic Alteration vstupuje na bojiště, zvol si bytost.


Očarovaná bytost je kopií zvolené bytosti.

Mirror Image

Bytost — Shapeshifter

11

0/0

Můžeš nechat Mirror Image vstoupit na bojiště jako kopii libovolné bytost, již kontroluješ.

Život měňavce je plný změn.

Mistcaller

Bytost — Merfolk Wizard

1

1/1

 

Obětuj Mistcaller: Do konce kola, pokud by měla bytost, která není token, vstoupit na bojiště a nebyla přitom  seslána, namísto toho ji vypověz ze hry. 

 

Pro ty, kdo nechtějí být rušeni, je pohostinnost na posledním místě.

Mystic Archaeologist

Bytost — Human Wizard

11

2/1

111: Lízni dvě karty

Potěšení z objevování je hnacím motorem honby za věděním.

Omenspeaker

Bytost — Human Wizard

11

1/3

 

Když Omenspeaker vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš  libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.)

Její proroctví ohromují i ji samotnou, když je pronáší.

Omniscience

Očarování

1111

Můžeš sesílat kouzla z ruky bez placení jejich manových cen.

 

"Věci, které jsem si kdysi představoval coby životní úspěchy, byly pouze prvními krůčky k budoucnosti, kterou sotva začínám chápat. "
—Jace Beleren

 

One with the Machine

Sorcery

11

Lízni počet karet rovný nejvyšší převedené manové ceně mezi artefakty, které kontroluješ.

 

"Když jsem zabudoval Sférový most do svého těla, cítil jsem, jak má sférochodecká jiskra zaplanula jako nikdy předtím. Multivesmír byl pro mne najednou hračkou. Bylo to…neuvěřitelné. "
—Tezzeret

 

Patient Rebuilding

Očarování

111

Na začátku tvé udržovací fáze, cílový protihráč odloží vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova, pak lízni kartu za každou takto do hřbitova odloženou kartu země.

Nicol Bolas nehodlal spočinout, dokud znovu nezíská někdejší moc.

Psychic Corrosion

Očarování

11

Kdykoli lízneš kartu, každý protihráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do svého hřbitova

 

"Zničit něčí mysl znamená odsoudit jej k osudu horšímu, než smrt. Je to hrozivá moc. "
—Jace Beleren

Sai, Master Thopterist

Legendární bytost — Human Artificer

11

1/4

Kdykoli sesíláš kouzlo artefaktu, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.


11, Obětuj dva artefakty: Lízni kartu.

"Konstruktérství bez umění a estetiky je jen nóbl způsobem, jak plnit vrakoviště“

Salvager of Secrets

Bytost — Merfolk Wizard

111

2/2

Když Salvager of Secrets vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu typu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do ruky.

Největší poklady hlubin jsou ozvěnami světa nad hladinou.

Scholar of Stars

Bytost — Human Artificer

11

3/2

Když Scholar of Stars vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ artefakt, lízni kartu.

"Cesta podle hvězd je tak spolehlivá, jako nástroje, kterými je proměřena."

Sift

Sorcery

11

Lízni tři karty, pak zahoď kartu.

Nejdéle setrvávej u myšlenek, které září nejjasněji.

Skilled Animator

Bytost — Human Artificer

11

1/3

Když Skilled Animator vstupuje na bojiště, cílový artefakt pod tvou kontrolou se stává artefaktovou bytostí se základní silou a odolností 5/5, dokud Skiller Animator zůstává na bojišti.

Sleep

Sorcery

111

 

Tapni všechny bytosti pod kontrolou cílového hráče. V příští odtapovací fázi onoho hráče se neodtapnou.

"Dopřeji jim snů tak úžasných, že váhají s návratem do světa bdělosti. "
—Garild, merfolčí mág

Snapping Drake

Bytost — Drake

11

3/2

Flying

 

Nerudný, špatně vycvičený a tvrdohlavý jako mezek, dráček je perfektní zkouškou vůle svého pána.

Supreme Phantom

Bytost — Spirit

11

1/3

Flying

Ostatní bytosti s typem Spirit pod tvou kontrolou mají +1/+1.

Schopnosti vladaře nezmizí s posledním úderem srdce.

Surge Mare

Bytost — Horse Fish

11

0/5

Surge Mare nemůže být blokována zelenými bytostmi.


Kdykoli Surge Mare udělí zranění protihráči, můžeš si líznout kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu.


11: Surge Mare získává do konce kola +2/-2.

Kudy projde, vlny se vzdouvají k nebesům.

Switcheroo

Sorcery

11

Prohoď kontrolu mezi dvěma cílovými bytostmi.

Pozdrav svého nového kamaráda.

Tezzeret, Artifice Master

Legendární sférochodec — Tezzeret

111

5

+1: Vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.


0: Lízni kartu. Pokud kontroluješ tři či více artefaktů, lízni namísto toho dvě karty. 


9: Získáváš emblém s "Na začátku tvé fáze konce kola, najdi si v knihovně kartu permanentu, dej si ji na bojiště, pak si zamíchej knihovnu.

Tolarian Scholar

Bytost — Human Wizard

11

2/3

 

Tolarijské akademie podporují tradici studií a výzkumu, zatímco odrazují od těch druhů experimentů, které zničily původní Tolarii.

 

Totally Lost

Instant

11

Polož cílový permanent, který není země, na vršek knihovny vlastníka.

Fblthp vždycky nesnášel davy.

Uncomfortable Chill

Instant

11

Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají do konce kola -2/-0.


Lízni kartu.

Chlad zpomalil jejich pohyby, až se hýbaly pouze oči panicky těkající pod ledem.

Wall of Mist

Bytost — Wall

11

0/5

Defender (Nemůže útočit.)

 

Mořské dno je poseto kostmi hlupáků, co se odvážili vplout do mlhy.

 

Windreader Sphinx

Bytost — Sphinx

111

3/7

Flying


Kdykoli útočí bytost s flying, můžeš si líznout kartu.

"Tvá mysl je příliš zaujata hloupostmi, než abys slyšel tajemství v šepotu vánku."

Abnormal Endurance

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a "Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnutou pod kontrolu vlastníka."

Houževnatost přetrvává, i když umírá naděje.

Blood Divination

Sorcery

11

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.


Lízni tři karty.

Předpovídat budoucnost může být celkem špinavá práce.

Bogstomper

Bytost — Beast

111

6/5

 

"Navzdory své velikosti to jsou vlídní býložravci. Přibližujte se opatrně a broukejte si potichu melodii, aby věděli, že jim nechcete ublížit. "
—Vivien Reid

Bone Dragon

Bytost — Dragon Skeleton

111

5/4

Flying


111, Vypověz ze hry sedm jiných karet ze svého hřbitova: Vrať Bone Dragon ze svého hřbitova na bojiště tapnutou.

Jeho řev je chřestěním tisíce kostí.

Child of Night

Bytost — Vampire

11

2/1

Lifelink (Zranění, které udělí, ti ihned přidá odpovídající počet životů.)

Hříchy na denním světle příliš odporné jsou v noci o mnoho přijatelnější.

Death Baron

Bytost — Zombie Wizard

111

2/2

Bytosti s typem Skeleton pod tvou kontrolou a ostatní bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou mají +1/+1 a deathtouch.

Pro nekromantské barony je zabíjení a nábor rekrutů jedno a to samé.

Demon of Catastrophes

Bytost — Demon

111

6/6

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.


Flying, trample

Rozšklebila se jáma, k nebi se zvedl sloupec mastného kouře, a obří tyčící se postava promluvila, „Přijímám tuto oběť.“

Diregraf Ghoul

Bytost — Zombie

1

2/2

Diregraf Ghoul vstupuje na bojiště tapnutá.

 

"Tenhle má aspoň ruce a nohy. No, větší část nohou."
—Enslow, povolávač ghúlů z Nefalie

Doomed Dissenter

Bytost — Human

11

1/1

Když Doomed Dissenter zemře, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Vypovězení z města Faraona-Boha mají před sebou jediný osud.

Duress

Sorcery

1

Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí.

"Když o tom přemýšlíte, bolí to víc. "
—Hákoš, kabalský mučitel

Epicure of Blood

Bytost — Vampire

11

4/4

Kdykoli získáváš životy, každý soupeř ztratí 1 život..

"Plné tělo, s tóny vydělané kůže. Slušný ročník.“

Fell Specter

Bytost — Specter

11

1/3

Flying


Když Fell Specter vstupuje na bojiště, cílový protihráč zahodí kartu.


Kdykoli protihráč zahodí kartu, onen hráč ztrácí 2 životy.

Fraying Omnipotence

Sorcery

111

Každý hráč ztratí polovinu životů, pak zahodí polovinu karet z ruky, pak obětuje polovinu bytostí, jež kontroluje. Pokaždé se zaokrouhluje nahoru.

Velká Náprava, která uzdravila Multivesmír, také rozpárala předivo moci Nicola Bolase.

Gravedigger

Bytost — Zombie

11

2/2

Když Gravedigger vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.

Plná rakev je jako plná truhla – přitahuje zloděje.

Graveyard Marshal

Bytost — Zombie Soldier

11

3/2

11, Vypověz ze hry kartu bytosti ze svého hřbitova: Vytvoř si tapnutou 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

"Vstávejte, moje zlatíčka. Máme práci."
—Isareth Probouzečka

Hired Blade

Bytost — Human Assassin

11

3/2

Flash (Můžeš toto kouzlo seslat, kdykoli můžeš seslat instant)

 

"Pokud je chcete mrtvé, kupte si na to jed. Pokud chcete, aby před smrtí prožili nejhorší den svého života, pojďme si promluvit o ceně."

 

Infectious Horror

Bytost — Zombie Horror

11

2/2

Kdykoli Infectious Horror útočí, každý protihráč ztrácí 2 životy.

V dějinách Grixisu nikdo neumřel stářím.

Infernal Reckoning

Instant

1

Vypověz ze hry cílovou bezbarvou bytost. Získáváš počet životů rovný její síle.

 

"Až budou tito vetřelci pryč, Zendikar bude můj trůn, můj palác, moje hřiště. "

 

Infernal Scarring

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+0 a  "Když tato bytost zemře, lízni kartu."

Na toho, kdo byl zaživa poznamenán démony, se bude jako na jednoho vzpomínat.

Isareth the Awakener

Legendární bytost — Human Wizard

111

3/3

Deathtouch


Kdykoli Isareth the Awakener útočí, můžeš zaplatit
1. Pakliže tak učiníš, vrať cílovou kartu bytostis převedenou manovou cenou rovnou X ze svého hřbitova na bojiště s žetonem mrtvoly na sobě. Pokud by ona bytost měla jakkoli opustit bojiště, namísto toho ji vypověz ze hry.

Lich's Caress

Sorcery

111

Znič cílovu bytost. Získáváš 3 životy.

 

Lich se musí živit dušemi smrtelníků, aby si uchoval věčný život.

Liliana, Untouched by Death

Legendární sférochodec — Liliana

111

4

+1: Odlož vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova. Pokud má alespoň jedna typ Zombie, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.


−2: Cílová bytost získává do konce kola -X/-X, kde X je počet permanentů s typem Zombie, které kontroluješ. 


3: Toto kolo můžeš sesílat karty s typem Zombie ze svého hřbitova.

Liliana's Contract

Očarování

111

Když Liliana's Contract vstupuje na bojiště, lízni čtyři karty a ztrať 4 životy.


Na začátku své udržovací fáze, pokud kontroluješ čtyři nebo více permanentů s typem Demon různých jmen, vyhráváš hru.

Nesmrtelnost za každou cenu.

Macabre Waltz

Sorcery

11

Vrať si až dvě cílové karty bytostí ze svého hřbitova do ruky, pak zahoď kartu.

Liliana není nikdy tou, co by se nechala vést.

Mind Rot

Sorcery

11

Cílový hráč zahodí dvě karty.

 

Mnoho vynálezců zkolabovalo ve snaze vytvořit dokonalý design.

 

Murder

Instant

111

Znič cílovou bytost.

"“Není to práce, pokud si to užíváte."

Nightmare's Thirst

Instant

1

Získáváš 1 život. Cílová bytost získává do konce kola  -X/-X, kde X je počet životů, které sis toto kolo přidal/a.

 

Pocit, že vám něco sedí na prsou, je obvykle důsledek spánkové paralýzy. Obvykle.

 

Open the Graves

Očarování

111

Kdykoli pod tvou kontrolou zemře bytost, která není token, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie.

Byla to noc jako každá jiná. Brzy se měla stát nocí, na kterou nikdo nezapomene.

Phylactery Lich

Bytost — Zombie

111

5/5

Indestructible


Jak Phylactery Lich vstupuje na bojiště, polož žeton fylakterie na artefakt pod tvou kontrolou.


Pokud nekontroluješ žádný permanent z žetonem fylakterie na sobě, obětuj Phylactery Lich.

Plague Mare

Bytost — Nightmare Horse

111

2/2

Plague Mare nemůže být blokována bílými bytostmi.


Když Plague Mare vstupuje na bojiště, bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají do konce kola -1/-1.

Kde projde, spící začnou snít o nemocech a smrti.

Ravenous Harpy

Bytost — Harpy

11

1/2

Flying


1, Obětuj jinou bytost: Polož na Ravenous Harpy +1/+1 žeton.

Poklad harpyje je smradlavá, špinavá hromada cetek a mrtvol.

Reassembling Skeleton

Bytost — Skeleton Warrior

11

1/1

11: Vrať Reassembling Skeleton ze svého hřbitova na bojiště tapnutou. 

 

"Možná se ukážou se špatnou kostí nebo čelistí, ale vždycky se ukážou znovu."
—Zul Ashur, pán lichů

Rise from the Grave

Sorcery

11

Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova pod tvou kontrolu na bojiště. Ke svým dalším barvám a typům má navíc černou barvu a typ Zombie.

"Smrt neomlouvá neposlušnost."
—Liliana Vess

Skeleton Archer

Bytost — Skeleton Archer

11

3/3

Když Skeleton Archer vstupuje na bojiště, udělí 1 zranění jakémukoli cíli.

 

"Když přijde na přesnost zabíjení, duše je jen na obtíž. "
—Isareth Probouzečka

 

Skymarch Bloodletter

Bytost — Vampire Soldier

11

2/2

Flying
Když Skymarch Bloodletter vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztrácí 1 život  a ty získáváš 1 život.

Z kouřového příkrovu permanentně visícího nad lodí se vynořila tichá postava, rty zkřiveny očekáváním a záští.

Sovereign's Bite

Sorcery

11

Cílový hráč ztrácí 3 životy  a ty získáváš 3 životy.

 

"Dal jsi tomuto království vše, milý rytíři. Odpočinek ti budiž odměnou."
Královna  Lian

Stitcher's Supplier

Bytost — Zombie

1

1/1

Když Stitcher's Supplier vstupuje na bojiště nebo zemře, odlož vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova.

Zužitkuje se všechno.

Strangling Spores

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola -3/-3.

 

Představ si, jak ti v plicích rostou tisícovky drobných houbiček.

.

Two-Headed Zombie

Bytost — Zombie

11

4/2

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

 

"Sešijte těla vlasy andělů, abyste zajistili, že budou v bitvě spolupracovat. "
—Rukověť sešívačova

Vampire Neonate

Bytost — Vampire

1

0/3

1, 1: Každý protihráč ztrácí 1 život a ty získáváš 1 život.

Jednoho dne budou ztělesněním smrtící elegance. Pro teď je jejich celým světem žízeň.

Vampire Sovereign

Bytost — Vampire

111

3/4

Flying,


Když Vampire Sovereign vstupuje na bojiště, cílový protihráč ztrácí 3 životy a ty získáváš 3 životy.

"Za své služby budeš odměněn."
—Královna Lian

Walking Corpse

Bytost — Zombie

11

2/2

 

"Nakrmit armádu je logistický problém. Se zombiemi je to výhoda. Bojují proto, aby se nakrmily. Kvůli krmení se jich bojí."
—Jadar, povolávač ghúlů z Nefalie.

Act of Treason

Sorcery

11

Do konce kola získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.)

Toho dne dostala tragickou lekci: i ti nejčistší mohou být svedeni z cesty, pokud jsou emoce v srdci pokřiveny.

Alpine Moon

Očarování

1

Jak Alpine Moon vstupuje na bojiště, zvol si jméno nezákladní země.


Země zvoleného jména pod kontrolou protihráčů ztrácejí veškeré typy zemí a schopnosti, a získávají  "
1: Přidej si  jednu manu jakékoli barvy."

"Vzácný a fascinující fenomén."
—Tamiyo

Apex of Power

Sorcery

1111

Vypověz ze hry sedm vrchních karet tvé knihovny. Do konce kola můžeš sesílat takto vypovězené karty, které nejsou země.

Pokud bylo toto kouzlo sesláno z tvé ruky, přidej si deset man jakékoli barvy.

"Jak přeji si, tak staniž se."
—Nicol Bolas

Banefire

Sorcery

11

Banefire udělí X zranění jakémukoli cíli.


Pokud je X rovno 5 a více, nemůže být toto kouzlo zrušeno a udělení zranění nelze zabránit.

Pro Sarkhana Vola, je drak nejčistší formou divoké nádhery života.

Boggart Brute

Bytost — Goblin Warrior

11

3/2

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

Má největší klacek, takže se dá s jistotou předpokládat, že je vůdcem.

Catalyst Elemental

Bytost — Elemental

11

2/2

Obětuj Catalyst Elemental: Přidej si  11.

Když ručička hyperbouřného generátoru překročila červenou čáru, z oblouku se vynořila bytost.

Crash Through

Sorcery

1

Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample (Mohou udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)


Lízni kartu.

Dark-Dweller Oracle

Bytost — Goblin Shaman

11

2/2

1, Obětuj bytost: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš toto kolo onu kartu zahrát. (Stále platíš její ceny. Zemi můžeš takto zahrát, jen pokud toto kolo ještě můžeš.)

Abyste viděli do budoucnosti, nejsou oči úplně potřeba.

Demanding Dragon

Bytost — Dragon

111

5/5

Flying


Když Demanding Dragon vstupuje na bojiště, udělí 5 zranění cílovému protihráči, pokud onen hráč neobětuje bytost.

I rytířova oddanost sému oři má své meze.

Dismissive Pyromancer

Bytost — Human Wizard

11

2/2

1, 1, Zahoď kartu: Lízni kartu.


11, 1, Obětuj Dismissive Pyromancer: Dismissive Pyromancer udělí 4 zranění cílové bytosti.

"Spálit. Spálit. Nechat. Spálit“.

Doublecast

Sorcery

11

Když sesíláš toto kolo příští kouzlo typu instant nebo sorcery  zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

Nejdřív urážka, pak přídavek.

Dragon Egg

Bytost — Dragon Egg

11

0/2

Defender (Nemůže útočit.)


Když Dragon Egg zemře, vytvoř si 2/2 červenou bytost-token s typem Dragon, s flying a "1: Tato bytost získává do konce kola +1/+0.'"

Doupata dračích matek jsou poseta poklady, aby vylákala mladé z vajec.

Electrify

Instant

11

Electrify udělí 4 zranění cílové bytosti.

"Někteří se před bouří schovávají, já jsem ji přijala za svou a vzala její jméno za své."

Fiery Finish

Sorcery

111

Fiery Finish udělí 7 zranění cílové bytosti.

Vyjednávání vzalo náhlý konec.

Fire Elemental

Bytost — Elemental

111

5/4

 

Kráčí na nohách z uhlí a útočí se silou sopky.

Goblin Instigator

Bytost — Goblin Rogue

11

1/1

Když Goblin Instigator vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typoem Goblin.

"Ty dáme. Běž první!!"

Goblin Motivator

Bytost — Goblin Warrior

1

1/1

1: Cílová bytost získává do konce kola haste. (Může toto kolo útočit a tapovat se.)

Malá slova umí rozdmýchat velké plameny.

Goblin Trashmaster

Bytost — Goblin Warrior

111

3/3

Ostatní bytosti s typem Goblin pod tvou kontrolou mají +1/+1.


Obětuj permanent s typem Goblin: Znič cílový artefakt.

"Lidičky tady vokolo moc lpěj na svých hračkách. Je to pro jejich dobro, když jim vobčas ňákou rozbijem."

Guttersnipe

Bytost — Goblin Shaman

11

2/2

Kdykoli sesíláš kouzlo typu instant nebo sorcery , Guttersnipe udělí 2 zranění každému protihráči.

"Našel sem si novou hračku. Zahrajem si?"

Havoc Devils

Bytost — Devil

111

4/3

Trample (Může udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)

Pro ďábly je spalování věcí nejvyšší formou komedie, odlákání pozornosti a uměleckého vyjádření.

Hostile Minotaur

Bytost — Minotaur

11

3/3

Haste (Může útočit a tapovat se v kole, kdy přijde pod tvou kontrolu.)

Řev minotaura vždycky znamená „útok“.

Inferno Hellion

Bytost — Hellion

11

7/3

Trample (Může udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)


Na začátku každé fáze konce kola, pokud Inferno Hellion toto kolo útočila nebo blokovala, ji zamíchej do knihovny vlastníka.

Lathliss, Dragon Queen

Legendární bytost — Dragon

111

6/6

Flying


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Dragon a není to token, vytvoř si 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying.

.
11: Bytosti s typem Dragon pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0.

Lava Axe

Sorcery

11

Lava Axe udělí 5 zranění cílovému hráči nebo sférochodci.

"Chytej!"

Lightning Mare

Bytost — Elemental Horse

11

3/1

Toto kouzlo nemůže být zrušeno.


Lightning Mare nemůže být blokována modrými bytostmi.


11: Lightning Mare získává do konce kola +1/+0.

Kde projde, valí se krajinou bouřkové mraky.

Lightning Strike

Instant

11

Lightning Strike udělí 3 zranění jakémukoli cíli.

Vládnout bleskem znamená podmanit si chaos.

Onakke Ogre

Bytost — Ogre Warrior

11

4/2

 

Zlobři, které znáte, mají s Onakke pramálo společného. Onakke disponují jak intelektem, tak průmyslovou zručností, a navíc hrubou silou bez toho, aniž by byli hrubí.

 

Sarkhan, Fireblood

Legendární sférochodec — Sarkhan

111

3

+1: Můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.


+1: Přidej si dvě many jakékoli kombinace barev. Můžeš je použít pouze na seslání kouzel s typem Dragon.


−7: Vytvoř si čtyři 5/5 červené bytosti-tokeny s typem Dragon a s flying

Sarkhan's Unsealing

Očarování

11

Kdykoli sešleš kouzlo bytosti se silou 4, 5 nebo 6,  Sarkhan's Unsealing udělí 4 zranění jakémukoli cíli.


Kdykoli sešleš kouzlo bytosti se silou 7 či více, Sarkhan's Unsealing udělí 4 zranění každému protihráči a každé bytosti a sférochodci pod tvou kontrolou.

Shock

Instant

1

Shock udělí 2 zranění jakémukoli cíli.

 

Nástroje pokroku se staly zbraněmi revoluce.

 

Siegebreaker Giant

Bytost — Giant Warrior

111

6/3

Trample (Může udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)


11: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

Žádná hradba neobstojí před vztekem obra.

Smelt

Instant

1

Znič cílový artefakt.

 

Vytváření nových zbraní se neobejde bez destrukce jiných. 

Sparktongue Dragon

Bytost — Dragon

111

3/3

Flying


Když Sparktongue Dragon vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit
11. Pakliže tak učiníš, udělí 3 zranění jakémukoli cíli.

Pošetilí věří tomu, že Kolaghanin rod následuje bleskové bouře. Moudří vědí, že je tomu naopak. 

Spit Flame

Instant

11

Spit Flame udělí 4 zranění cílové bytosti.


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent s typem Dragon, můžeš zaplatit
1. Pakliže tak učiníš, vrať Spit Flame ze svého hřbitova do ruky.

Sure Strike

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike. (Uděluje bojové zranění před bytostmi bez first strike)

Abyste přežili hrozící zkázu, někdy je potřeba povahy, která první koná a až pak se bojí.

Tectonic Rift

Sorcery

11

Znič cílovou zemi. Bytosti bez flying nemohou toto kolo blokovat.

 

"Pokleknete přede mnou, i kdybych vám kvůli tomu měl rozlámat zemi pod nohama! "
—Ash Kronor, keldský válečný pán

 

Thud

Sorcery

1

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.


Thud udělí počet zranění rovný síle obětované bytosti jakémukoli cíli.

"Stačí maličko pošťouchnout.“
—Mogwin, goblin delikvent

Tormenting Voice

Sorcery

11

Jako dodatečnou cenu k seslání toho kouzla zahoď kartu.

Lízni dvě karty.

"Mysl mi přetéká nevítanými myšlenkami. Je to mé vlastní šílenství, nebo šepoty někoho jiného?"
—Sarkhan Vol

Trumpet Blast

Instant

11

Útočící bytosti získávají do konce kola +2/+0.

 

Zvuk trumpet rozdmýchává oheň v srdcích statečných a dusí odvahu ve zbabělcích.

 

Viashino Pyromancer

Bytost — Viashino Wizard

11

2/1

Když Viashino Pyromancer vstupuje na bojiště, udělí 2 zranění cílovému hráči nebo sférochodci.

 

"Trénoval jsem s Ghitu a k ohni mám úctu, stejně jako oni.“

 

Volcanic Dragon

Bytost — Dragon

111

4/4

Flying


Haste (Může útočit a tapovat se v kole, kdy přijde pod tvou kontrolu.)

Výbuch sopky na Shivu občas zrodí něco nebezpečnějšího než jen řeku roztavené horniny.

Volley Veteran

Bytost — Goblin Warrior

11

4/4

Když Volley Veteran vstupuje na bojiště, udělí cílové bytosti pod kontrolou protihráče počet zranění rovný počtu permanentů s typem Goblin pod tvou kontrolou.

"Zaplňte oblohu vším možným!!"

Blanchwood Armor

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+1 za každý permanent s typem Forest pod tvou kontrolou.

Bristling Boar

Bytost — Boar

11

4/3

Bristling Boar nemůže být blokována více než jednou bytostí.

 

"Nicol Bolas zničil můj svět. Dlužím to Skalle – ochraňovat a oslavovat všechen život, nehledě na to, jak nebezpečný."
—Vivien Reid

 

Centaur Courser

Bytost — Centaur Warrior

11

3/3

 

"Kentauři jsou doopravdy svobodní. Nikdy nepodlehnou pokušení nebo nebudou ovládnuti strachem. Žijí v totální harmonii, čehož náš druh nikdy nedosáhl. "
—Ramal, mudrc ze Západní brány

 

Colossal Dreadmaw

Bytost — Dinosaur

111

6/6

Trample (Může udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)

Pokud cítíš otřesy země, utíkej. Pokud jej slyšíš řvát, prchej. Pokud vidíš jeho zuby, je pozdě.

Colossal Majesty

Očarování

11

Na začátku své udržovací fáze, pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více, lízni kartu.

"Moc impéria nejen buduje. Také je chrání. "
—Inti, rytíř Slunečního císařství

Daggerback Basilisk

Bytost — Basilisk

11

2/2

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je zranění uděleno.)

Živí se pouze jedy, které mu pak tečou odevšad.

Declare Dominance

Sorcery

111

 

Cílová bytost získává do konce kola +3/+3. Všechny bytosti schopné ji blokovat tak v tomto kole učiní.

"Pokud si myslíš, že máš na to být náčelník, prokaž svou moc."
—Gar-Tun, stříbrohřbet z Mlžného údolí

Druid of Horns

Bytost — Human Druid

11

2/3

Kdykoli sesíláš kouzlo typu Aura cílící Druid of Horns, vytvoř si 3/3 zelenou bytost-token s typem Beast.

Pro narušitele nemá přivítání. Jen tesák, roh a spár.

Druid of the Cowl

Bytost — Elf Druid

11

1/3

1: Přidej si  1.

"Divoká spleť Kápě poskytuje útočiště životu, který byl svědkem stavby prvních budov. "

Dryad Greenseeker

Bytost — Dryad

11

1/3

1: Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, můžeš ji ukázat a dát si ji do ruky.

"Země už sama zná svůj osud. Já se jí jen zeptám, zda se o něj podělí. "

Elvish Clancaller

Bytost — Elf Druid

11

1/1

 

Ostatní bytosti s typem Elf pod tvou kontrolou mají +1/+1.


111, 1: Vyhledej si v knihovně kartu jménem Elvish Clancaller, polož si ji na bojiště a pak si zamíchej knihovnu.

Žádný prales nečerpá sílu jen z jednoho kořene.

Elvish Rejuvenator

Bytost — Elf Druid

11

1/1

Když Elvish Rejuvenator vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich položit kartu země na bojiště, tapnutou. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Ghastbark Twins

Bytost — Treefolk

111

7/7

Trample (Může udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)


Ghastbark Twins může  v každé bojové fázi blokovat bytost navíc.

S každým rokem jsou si blíž a blíže.

Ghirapur Guide

Bytost — Elf Scout

11

3/2

11: Cílová bytost pod tvou kontrolou nemůže být toto kolo blokována bytostmi se silou 2 a méně.

 

Návštěvníci veletrhu byli potěšeni, když zjistili, že i mimo veletržní prostory je Ghirapur městem zázraků.

 

Giant Spider

Bytost — Spider

11

2/4

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

 

"Po všem, co jsem přežila, už je dost těžké být z něčeho vyděšená."
—Vivien Reid

Gift of Paradise

Očarování — Aura

11

Očaruj zemi


Když Gift of Paradise vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy


Očarovaná země má 
"1: Přidej si dvě many jakékoli barvy.“

Gigantosaurus

Bytost — Dinosaur

11111

10/10

 

"Každý zub je dlouhý jako kůň, a obměňují se co šestnáct dnů. Pojďme se na to podívat zblízka! "
—Vivien Reid

 

Goreclaw, Terror of Qal Sisma

Legendární bytost — Bear

11

4/3

Kouzla bytostí se silou 4 a více tě stojí k seslání o 1méně.


Kdykoli Goreclaw, Terror of Qal Sisma útočí, každá bytost se silou 4 a více pod tvou kontrolou získává do konce kola +1/+1 a trample.

Nechcete vědět, jak k tomu jménu přišla.

Greenwood Sentinel

Bytost — Elf Scout

11

2/2

Vigilance (Netapuje se do útoku.)

 

Míli od hranic lesa na sobě ucítíte její zrak. Krůček za ní v sobě její čepel.

 

Highland Game

Bytost — Elk

11

2/1

Když Highland Game zemře, získáváš 2 životy.

 

"Skolte jelena a připevněte jí na hlavu jeho parohy. Tahle slyší šepoty. "
Chianul,při zasvěcení Arel

 

Hungering Hydra

Bytost — Hydra

11

0/0

Hungering Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.


Hungering Hydra nemůže být blokována více než jednou bytostí.


Kdykoli je Hungering Hydra uděleno zranění, polož na ni odpovídající počet +1/+1 žetonů. (Musí přežít zranění, aby žetony dostala.)

Naturalize

Instant

11

Znič cílový artefakt nebo očarování.

 

"A pokud mi ještě jednou zkusíš vyhrožovat, tvoje lesklý železný kalhoty rozkvetou ostnatými liánami."
—Iveta, střechoběžkyně

 

Oakenform

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +3/+3.

 

"Když se zvíře oděje do mocného dubu, k čemu jsou vám šípy? A když se dub ovine kolem zuřivého zvířete, na co je vám sekyra? "
—Dionus, elfí arcidruid

 

Pelakka Wurm

Bytost — Wurm

1111

7/7

Trample


Když Pelakka Wurm vstupuje na bojiště, získáváš 7 životů.

 Když Pelakka Wurm zemře, lízni kartu.

Žere, co se mu zachce – což je vše, co se hýbe.

Plummet

Instant

11

Znič cílovou bytst s flying

 

"Nechť nebesům vládne toliko vítr. "
—Dejara, druidka ze Zlatolesa

 

Prodigious Growth

Očarování — Aura

111

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +7/+7 a trample.

"Koukej, jak je to teď roztomilý!"
—Vivien Reid

Rabid Bite

Sorcery

11

Cílová bytost, již kontroluješ, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, již nekontroluješ.

 

"Měl jsi vidět, jak se oba tvářili."
—Morkamp, hostinský z Lambholtu

 

Reclamation Sage

Bytost — Elf Shaman

11

2/1

Když Reclamation Sage vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílový artefakt nebo očarování.

 

"Co kdysi postavili kameníci, ukuli kováři či oživili mágové, nyní vracím do náruče země."

 

Recollect

Sorcery

11

Vrať cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky.

 

"Kosti minulosti vám poví své příběhy – pokud mluvíte jejich jazykem. "

Rhox Oracle

Bytost — Rhino Monk

11

4/2

Když Rhox Oracle vstupuje na bojiště, lízni kartu.

 

"Čím dále se dívám do budoucnosti, tím méně jasně vidím. Zrovna teď je i střednědobá předpověď zakrytá stěnou ohně.“

 

Root Snare

Instant

11

Udělení veškerého bojového zranění je toto kolo zabráněno.

Jediné ztráty byly zlomené kopí, ztracená přilba a pár poraněných ego.

Runic Armasaur

Bytost — Dinosaur

111

2/5

Kdykoli protihráč aktivuje schopnost bytosti nebo země a nejedná se o manovou schopnost, můžeš si líznout kartu. 

Nejsvatější místa Slunečního císařství ochraňují nejen modlitby.

Scapeshift

Sorcery

111

Obětuj libovolný počet zemí. V knihovně si najdi odpovídající počet karet zemí, polož je na bojiště tapnuté, a pak si zamíchej knihovnu.

"Ať už se nám to líbí, nebo ne, náš příchod sem zdejší krajinu proměnil."
—Malcolm, navigátor
Bojovné

Talons of Wildwood

Očarování — Aura

11

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+1 a  trample. (Může
udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)


11:Vrať Talons of Wildwood ze svého hřbitova do ruky.

Thorn Lieutenant

Bytost — Elf Warrior

11

2/3

Kdykoli se Thorn Lieutenant stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, vytvoř si 1/1 zeleonou bytost-token s typem Elf Warrior.

 
11: Thorn Lieutenant získává do konce kola +4/+4.

Thornhide Wolves

Bytost — Wolf

11

4/5

 

"Halana vypěstovala bariéru z trní kolem tábora v naději, že to udrží vlky mimo. Za tuhle chybu jsme málem draze zaplatily."
—Alena, kessigská lovkyně

 

Titanic Growth

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola +4/+4.

 

Velcí vládnou skrze moc. Malí přežívají díky lstivosti. Chraňte se malých, jenž se stali velkými.

 

Vigilant Baloth

Bytost — Beast

111

5/5

Vigilance (Netapuje se do útoku.)

 

Vesničané si jako mazlíky a strážce chovají psy. Druidové dávají přednost něčemu většímu.

 

Vine Mare

Bytost — Elemental Horse

111

5/3

Hexproof (Nemůže být cílena kouzly ani schopnostmi pod kontrolou protihráče.)


Vine Mare nemůže být blokována černými bytostmi.

Kudy projde, mrtvé nahradí kvetoucí život.

Vivien Reid

Legendární sférochodec — Vivien

111

5/5

+1: Podívej sena vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo země a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.


−3: Znič cílový artefakt, očarování, nebo bytost s flying.


−8: Získáváš emblém s "Bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+2, vigilance, trample, a nezničitelnost.

Vivien's Invocation

Sorcery

111

Podívej se na vrchních sedm karet tvé knihovny. Můžeš si z nich položit na bojiště kartu bytosti. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Když je takto položena bytost na bojiště, udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti pod kontrolou protihráče.

Wall of Vines

Bytost — Plant Wall

1

0/3

Defender (Nemůže útočit.)


Reach (Může blokovat bytosti s flying.)

Jako všechny rostliny v džungli musí liány bojovat o místo na slunci. Jakmile jej dosáhnou, stanou se silnými, ostrými a neproniknutelnými.

Aerial Engineer

Bytost — Human Artificer

111

2/4

Pokud kontroluješ artefakt, Aerial Engineer má +2/+0 a flying.

 

Nejlepší z nich znají každý nýt svých strojů, od přídě po záď.

 

Arcades, the Strategist

Legendární bytost — Elder Dragon

1111

3/5

Flying, vigilance


Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost s defender, lízni kartu.


Každá bytost s defender pod tvou kontrolou udílí zranění podle své odolnosti namísto síly, a může útočit, jako by neměla defender.

Brawl-Bash Ogre

Bytost — Ogre Warrior

111

3/3

Menace (Může být blokována pouze dvěma a více bytostmi.)


Kdykoli Brawl-Bash Ogre útočí, můžeš obětovat jinou bytost. Pakliže tak učiníš, Brawl-Bash Ogre získává do konce kola +2/+2.

Chromium, the Mutable

Legendární bytost — Elder Dragon

1111

7/7

Flash


Toto kouzlo nemůže býát zrušeno.


Flying


Zahoď kartu: Do konce kola se Chromium, the Mutable stává bytostí s typem Human, základní silou a odolností 1/1, ztrácí všechny schopnosti a získává hexproof. Nemůže být toto kolo blokována.

Draconic Disciple

Bytost — Human Shaman

111

2/2

1: Přidej si  jednu manu jakékoli barvy.


1, 1,Obětuj Draconic Disciple: Vytvoř si 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying.

"Pokud mám zemřít, pak zemřu v objetí nesmírného plamene."

Enigma Drake

Bytost — Drake

111

*/4

Flying


Síla Enigma Drake je rovna počtu karet instant a sorcery ve tvém hřbitově.

Mnoho uchazečů věří, že zná nepředstavitelná tajemství. Mnoho se jich stalo jeho potravou při snaze je zjistit.

Heroic Reinforcements

Sorcery

111

Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier. Do konce kola, bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1 a haste (Mohou toto kolo útočit a tapovat se.)

Výkřiky úzkosti vybudily volání do akce.

Nicol Bolas, the Ravager

Legendární bytost — Elder Dragon

1111

4/4

Flying


Když Nicol Bolas, the Ravager vstupuje na bojiště, každý protihráč zahodí kartu.


1111: Vypověz Nicol Bolas, the Ravager ze hry, pak ji vrať transformovanou pod kontrolu vlastníka. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

 

Nicol Bolas, the Arisen

Legendární sférochodec — Bolas

 

7

+2: Lízni dvě karty.


−3: Nicol Bolas, the Arisen udělí 10 zranění cílové bytosti nebo sférochodci.


−4: Polož cílovou kartu bytosti nebo sférochodce z libovolného hřbitova na bojišt pod tvou kontrolu.


−12: Vypověz ze hry všechny karty z knihovny cílového hráče, kromě té nejspodnější.

 

Palladia-Mors, the Ruiner

Legendární bytost — Elder Dragon

1111

6/6

Flying, vigilance, trample


Palladia-Mors, the Ruiner má hexproof, pokud ještě neudělila zranění.

Sestra Nicola Bolase. Přeživší Války Praotců draků. Nejzuřivější ze svého rodu.

Poison-Tip Archer

Bytost — Elf Archer

111

2/3

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)


Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je zranění uděleno.)


Kdykoli jiná bytosti zemře, každý protihráč ztrácí 1 život.

Psychic Symbiont

Bytost — Nightmare Horror

111

3/3

Flying


Když Psychic Symbiont vstupuje na bojiště, cílový protihráč zahodí kartu a ty lízni kartu.

"Když se obrátím, nic nevidím, ale i tak vím, že je za mnou, jeho prsty se hrabou v mé mysli a vkládají do ní nové myšlenky."

Regal Bloodlord

Bytost — Vampire Soldier

111

2/4

Flying

Na začátku každé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a životy, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Bat a s flying.

Kdo narodil se urozeným, zasluhuje odpovídající smrt.

Satyr Enchanter

Bytost — Satyr Druid

111

2/2

Kdykoli sesíláš kouzlo očarování, lízni kartu.

 

"Závoj magie, která chrání toto místo, byla spředen mou vůlí.“

 

Skyrider Patrol

Bytost — Elf Scout

111

2/3

Flying


Na začátku bojové fáze ve tvém kole, můžeš zaplatit
11. Pakliže tak učiníš, polož +1/+1 žeton na jinou cílovou bytost pood tvou kontrolou, a ona bytost získává do konce kola flying.

Vaevictis Asmadi, the Dire

Legendární bytost — Elder Dragon

1111

6/6

Flying


Kdykoli Vaevictis Asmadi, the Dire útočí, za každého hráče si zvol cílový permanent, který onen hráč kontroluje. Tito hráči obětují ony permanenty. Každý hráč, který takto obětoval permanent, otočí vrchní kartu své knihovny a pak ji položí na bojiště, je-li to karta permanentu.

Amulet of Safekeeping

Artefakt

1

Kdykoli se staneš cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš ono kouzlo nebo schopnost, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí 1.


Bytosti-tokeny mají -1/-0.

Ať už je kouzelný, nosí štěstí, nebo prostě jenom starý, je vážený a opatrovaný, a to mu dává moc.

Arcane Encyclopedia

Artefakt

1

1, 1: Lízni kartu.

 

Vědomosti samotné nejsou dobré ani zlé. Tak jako špatná kniha ve špatných rukách může zničit celou existenci, ta samá v rukou dobrých ji může zachránit.

 

Chaos Wand

Artefakt

1

1, 1: Cílový hráč začne vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví katu typu instant nebo sorcery. Můžeš onu kartu seslat bez placení manové ceny. Vypovězené karty, které nebyly takto seslány, dej na spodek oné knihovny v náhodném pořadí.

Crucible of Worlds

Artefakt

1

Můžeš hrát karty zemí ze svého hřbitova.

V nejtemnějším popelu klíčí ta nejsilnější semena.

Desecrated Tomb

Artefakt

1

Kdykoli jedna nebo více karet bytostí opustí tvůj hřbitov, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Bat a s flying.

Vykradači hrobů byli překvapeni, protože dveře do mauzolea byly už otevřené.

Diamond Mare

Artefaktová bytost — Horse

1

1/3

Jak Diamond Mare vstupuje na bojiště, zvol si barvu.

Kdykoli sesíláš kouzlo zvolené barvy, získáváš 1 život.

Kudy projde, přichází po ní duha.

Dragon's Hoard

Artefakt

1

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent s typem Dragon, polož na Dragon's Hoard žeton zlata.


1, odstraň z Dragon’s Hoard žeton zlata: Lízni kartu.


1: Přidej si  jednu manu jakékoli barvy.

Explosive Apparatus

Artefakt

1

1, 1, Obětuj Explosive Apparatus: Explosive Apparatus  udělí 2 zranění jakémukoli cíli.

 

"Duše jsou věci nestálé. Když je stlačíte a nabijete do ručního zařízení, mají celkem působivý ničivý potenciál."
—Dierk, geistomág

 

Field Creeper

Artefaktová bytost — Scarecrow

1

2/1

 

Když kráčí přes ladem ležící pole, jeho podivný hopsavý krok souzní s chřestěním v jeho hlavě, vytvářeje rytmus, z nějž mrazí v kostech.

 

Fountain of Renewal

Artefakt

1

Na začátku své udržovací fáze získáváš 1 život.


1, Obětuj Fountain of Renewal: Lízni kartu.

Podnikavci se snažili její vodu prodávat, ale nedařilo se. Ať už je v ní jakékoli kouzlo, po uzavření do lahve zmizí.

Gargoyle Sentinel

Artefaktová bytost — Gargoyle

1

3/3

Defender (Nemůže útočit.

)
1: Do konce kola ztrácí Gargoyle Sentinel defender a získává flying.

"Nepleťte si tichá hradby s nehlídanými. Některé věci se hýbou, jen když musí."
—Bonovar, velitel obléhání

Gearsmith Guardian

Artefaktová bytost — Construct

1

3/5

Gearsmith Guardian má +2/+0, pokud kontroluješ modrou bytost.

Vyroben k obrazu svého stvořitele, jen trochu víc řinčivý.

Magistrate's Scepter

Artefakt

1

1, 1: Polož na Magistrate's Scepter žeton náboje.


1, Odstraň z Magistrate's Scepter tři žetony náboje: Po tomto kole získáváš kolo navíc.

Manalith

Artefakt

1

1: Přidej si  jednu manu jakékoli barvy.

 

Sférochodci vyhledávají v Multivesmíru okázalé monumenty, vědomi si toho, že jejich tvůrci byli nevědomě přitahováni ke koncentraci many v okolí.

 

Marauder's Axe

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má +2/+0.


Vybav
1(1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze tehdy, kdy je možno hrát sorcery.)

Ostrá sekera vyřeší spoustu problémů.

Meteor Golem

Artefaktová bytost — Golem

1

3/3

Když Meteor Golem vstupuje na bojiště, znič cílový permanent, jenž není země, pod kontrolou protihráče.

 

Dopad rozptýlil vojáky na všechny strany – a pak něco z kráteru vylezlo ven.

 

Millstone

Artefakt

1

1, 1: Cílový hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova.

 

Mysli, podobně jako hory, nejsou nikdy tak velké a mocné, aby nešly obrátit v prach.

 

Rogue's Gloves

Artefakt — Vybavení

1

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu.


Vybav
1 (1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat lze pouze tehdy, kdy je možno hrát sorcery.)

Zlodějina vyžaduje lstivost, od začátku do konce.

Sigiled Sword of Valeron

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má +2/+0, vigilance, a ke svým typům navíc typ Knight.


Kdykoli vybavená bytost útočí, vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Knight s vigilance, útočící.

Vybav  1

Skyscanner

Artefaktová bytost — Thopter

1

1/1

Flying


Když Skyscanner vstupuje na bojiště, lízni kartu.

Městský senát tyhle thoptéry rád a hodně využívá, hlavně k sbírání špíny na senátory-rivaly.

Suspicious Bookcase

Artefaktová bytost — Wall

1

0/4

Defender (Nemůže útočit.)
1, 1: Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.

 

Všechny knihy byly zaprášené a nedotčené, kromě jediné jménem Kamufláž a její praktické využití.

 

Transmogrifying Wand

Artefakt

1

Transmogrifying Wand vstupuje na bojiště se třemi žetony náboje.


1, 1, odstraň žeton náboje z Transmogrifying Wand: Znič cílovou bytost. Hráč ji kontrolující si vytvoří 2/4 bílou bytost-token s typem Ox. Aktivuj tuto schopnost jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.

Cinder Barrens

Země

Cinder Barrens vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

"S tím, co mi patří, nakládám, jak se mi zlíbí. A mně patří všechno."
—Nicol Bolas

Detection Tower

Země

1: Přidej si  1.
1, 1: Do konce kola mohou být bytosti pod kontrolou tvých protihráčů, které mají hexproof, cíleny kouzly a schopnostmi pod tvou kontrolou, jako by hexproof neměly.,

Její světlo demaskuje nepřátele a odhaluje tajemství.

Forsaken Sanctuary

Země

Forsaken Sanctuary vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

"Modlitby se srazí na jazyku a uslyší je jen hnijící uši."
—Minaldra, Vizag Atum

Foul Orchard

Země

Foul Orchard vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

Zápach hnijícího masa vábí mouchy, gobliny a mladé raptory.

Highland Lake

Země

Highland Lake vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

"Místo jako tohle mne nutí přemýšlet, zda život není i o něčem jiném, než o krvi a pokladech….   Ne. "
—Boyl Slaneček, plavčík Bouřné flotil

Meandering River

Země

Meandering River vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

Řeka se na cestě do Halimarského moře větvila do mnoha kanálů. Pramálo poutníků dokázalo sledovat dvakrát ten samý.

Reliquary Tower

Země

Počet karet ve tvé ruce není nijak omezen.


1: Přidej si  1.

Nejsvatější poklady jsou uchovávány vysoko nad nečistou půdou.

Rupture Spire

Země

Rupture Spire vstupuje na bojiště tapnutá.


Když Rupture Spire vstupuje na bojiště, obětuj ji, pokud nezaplatíš
1.


1: Přidej si  jednu manu jakékoli barvy.

Stone Quarry

Země

Stone Quarry vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

Podloží ukrývá mnohých darů.

Submerged Boneyard

Země

Submerged Boneyard vstupuje na bojiště tapnutá.
1: Přidej si  1 nebo 1.

 

"I dlouho poté, co země vydá svá poslední tajemství, stále se budou ukrývat záhady v hlubinách moře.‘" —Kiora

Timber Gorge

Země

Timber Gorge vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

Náruč Tazeemu je drsná, ale těm, kdo jej nazývají domovem, by nic jiného nestačilo.

Tranquil Expanse

Země

Tranquil Expanse vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

Mimo chaos Ghirapuru leží zvučící svět, kde aether volně proudí přírodou.

Woodland Stream

Země

Woodland Stream vstupuje na bojiště tapnutá.


1: Přidej si  1 nebo 1.

Vodní toky si razí cestu zemí, aby odrážely aetherové proudy na nebesích.

SFÉROCHODECKÉ BALÍČKY

Ajani, Wise Counselor

Legendární sférochodec — Ajani

111

5

+2: Získáváš 1 život za každou bytost pod tvou kontrolou.


−3: Bytosti pod tvou kontrolou získávají  do konce kola +2/+2.


−9: Polož na cílovou bytost  X +1/+1 žetonů, kde X je počet vých životů.

 

Ajani's Influence

Sorcery

111

Polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost.


Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat white card from among them a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Court Cleric

Bytost — Human Cleric

1

1/1

Lifelink (Zranění, která tato bytost udělí,ti okamžitě přidá odpovídající počet životů.)


Court Cleric má +1/+1 pokud kontroluješ sférochodce s typem  Ajani.

„Bantští léčitelé nemají sobě rovné. Vděčím jim hodně za jejich učení.“ – Ajani Zlatohřívý

Serra's Guardian

Bytost — Angel

111

5/5

Flying


Vigilance (Netapuje se do útoku.)


Ostatní  bytosti pod tvou kontrolou mají  vigilance.

Bdí nad městem, tak jako Serra bdí nade všemi. 

Silverbeak Griffin

Bytost — Griffin

11

2/2

Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.)

Pár zdomácnělých gryfů před stoletím unikl ze zajetí. Nyní je nebe plné zpěvu jejich potomků. 

Tezzeret, Cruel Machinist

Legendární sférochodec — Tezzeret

111

4

+1: Lízni kartu.


0: Do tvého dalšího kola se cílový artefakt pod tvou kontrolou ke svým dalším typům stává 5/5 bytostí.

.
−7: Polož na bojiště libovolný počet karet ze své ruky lícem dolů. Jsou to 5/5 artefaktové bytosti.

Riddlemaster Sphinx

Bytost — Sphinx

111

5/5

Flying


Když Riddlemaster Sphinx vstupuje na bojiště, můžeš si vrať cílovou bytost pod kontrolou protihráče do ruky vlastníka.

„Bezpečný průchod závisí na jednoduché odpovědi na jednoduchou otázku, poutníče.“ 

Pendulum of Patterns

Artefakt

1

Když Pendulum of Patterns vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy.

1, 1, obětuj Pendulum of Patterns: Lízni kartu.

Jeho propracovaný design odhaluje tajemství toku aetheru.

Tezzeret's Gatebreaker

Artefakt

1

Když Tezzeret's Gatebreaker vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat modrou kartu nebo kartu artefaktu a dát si ji do ruky.Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.


11, 1, Obětuj Tezzeret's Gatebreaker: Bytosti pod tvou kontrolou nemohou být toto kolo blokovány.

Tezzeret's Strider

Artefaktová bytost — Golem

1

3/1

Pokud kontroluješ sférochodce s typem Tezzeret, Tezzeret's Strider má menace. (Může být blokována pouze dvěma a více bytostmi.)

„Poslušnější než jakýkoli pes.“ – Tezzeret

Liliana, the Necromancer

Legendární sférochodec — Liliana

111

4

+1: Cílový hráč ztratí 2 životy.


−1: Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.


−7: Znič až dvě cílové bytosti. Polož až dvě karty bytostí ze hřbitovů na bojiště pod tvou kontrolu.

Arisen Gorgon

Bytost — Zombie Gorgon

111

3/3

Arisen Gorgon má deathtouch, pokud kontroluješ sféréchodce s typem  Liliana. (Jakýkoli počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je zranění uděleno.)

„Nejsem vybíravá ohledně toho, co z hlíny vyleze, ale čím méně rozkladu, tím lépe.“ -Liliana Vess

Gravewaker

Bytost — Bird Spirit

111

5/5

Flying


111: Vrať cílovou kartu bytosti ze svého na bojiště tapnutou.

Jednou za každých sedm let se na přízračných křídlech vznáší nad močály někdejších bojišť.

Liliana's Spoils

Sorcery

11

Cílový hráč zahodí kartu.


Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat černou kartu a dát si ji do ruky.Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Tattered Mummy

Bytost — Zombie Jackal

11

1/2

Když Tattered Mummy zemře, každý protihráč ztratí 2 životy.

 

Mrtví, co zabloudí za hranice města Naktamun,  touží jen šířit svou kletbu.

Sarkhan, Dragonsoul

Legendární sférochodec — Sarkhan

111

5

+2: Sarkhan, Dragonsoul udělí 1 damage každému protihráči a každé bytosti pod kontrolou protihráčů.


−3:
Sarkhan, Dragonsoul udělí 4 zranění cílovému hráči nebo sféírochodci.


−9: Najdi si v knihovně libovolný počet karet s typem Dragon, dej si je na bojiště, pak si zamíchej knihovnu.

Kargan Dragonrider

Bytost — Human Warrior

11

2/2

Pokud kontroluješ permanent s typem Dragon, Kargan Dragonrider má flying. (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.)

„Pouze ti, kdo drakům prokazují úctu, již si zaslouží, mají právo nosit náš titul.“

Sarkhan's Dragonfire

Sorcery

111

Sarkhan's Dragonfire udělí 3 zranění jakémukoli cíli.


Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat červenou kartu dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

„Jsem nejvíce sám sebou, když jsem nejméně člověkem.“ 

Sarkhan's Whelp

Bytost — Dragon

11

2/2

Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.)


Kdykoli aktivuješ schopnost sférochodce s typem Sarkhan, Sarkhan's Whelp udělí 1 zranění jakémukoli cíli.

Shivan Dragon

Bytost — Dragon

111

5/5

Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.)
1: Shivan Dragon získává  do konce kola +1/+0.

Neoddiskutovatelný pán hor Shivu.

Vivien of the Arkbow

Legendární sférochodec — Vivien

111

5

+2: Polož dva +1/+1 žetony na až jednu cílovou bytost.


−3:
Cílová bytost, již kontroluješ, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti, již nekontroluješ.


−9: Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +4/+4 a trample.

Aggressive Mammoth

Bytost — Elephant

1111

8/8

Trample (Může udělit přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)


Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají trample.

„Přibližujte se k němu zezadu. Kdyby zaútočí, aspoň nebudete v tu chvíli před ním.“ 

-Vivien Reid

Skalla Wolf

Bytost — Wolf Spirit

111

3/3

Když Skalla Wolf vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat zelenou kartu a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

„Tento otisk byl přítelovým společníkem.“

 -Vivien Reid

Ursine Champion

Bytost — Human Berserker

11

2/2

11: Ursine Champion získává do konce kola +3/+3 a stává se bytostí typů Bear Berserker. Aktivuj tuto schopnost jen jednou za kolo.

"Dáš přednost ostří mé čepele, nebo mých zubů?"

Vivien's Jaguar

Bytost — Cat Spirit

11

3/2

Reach (Může blokovat bytosti s flying.)
11: Vrať Vivien's Jaguar ze svého hřbitova do ruky. Aktivuj tuto schopnost pouze pokud kontroluješ sférochodce s typem Vivien.

Každý z Vivieniných šípů v sobě ukrývá schopnost vyvolat zástupce druhu.

BUY-A-BOX PROMO

Nexus of Fate

Instant

111

Po tomto kole máš kolo navíc.


Pokud by byla Nexus of Fate odložena odkudkoli do hřbitova, ukaž ji a zamícheji ji do knihovny vlastníka.

Sarkhan vkročil do hrobky a vydal se na cestu zpět časem.

WELCOME DECKY

Sun Sentinel

Bytost — Human Soldier

11

2/2

Vigilance (Netapuje se do útoku.)

 

Stejně jako slunce za rozbřesku vychází a dni se v létě prodlužují, Sluneční císařství se probudilo po dlouhém období klidu.

 

Air Elemental

Bytost — Elemental

111

4/4

Flying (Může být blokována jen bytostmi s flying nebo reach.)

 

Jak se loď přiblížila, nefritový totem se vznesl do vzduchu. Vzduch se zachvěl mocí. Kamenné oči zaplály a zapraskaly. Ven zasyčel dech samotného světa a bouře obživla.

 

Befuddle

Instant

11

Cílová bytost získává do konce kola -4/-0.
Lízni kartu.

 

Trik s přivedením Keldonů k rozumu spočívá v tom donutit je nehýbat se. 

Mist-Cloaked Herald

Bytost — Merfolk Warrior

1

1/1

Mist-Cloaked Herald nemlže být blokována.

 

Se lstivostí a kamufláží nemající rovného bojovali Poslové řek nepřetržitou bitvu proti třem nepřátelským silám.

 

Waterknot

Očarování — Aura

111

Očaruj bytost

Když Waterknot vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost.

Očarovaná bytost se v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapuje.

Grasping Scoundrel

Bytost — Human Pirate

1

1/1

Grasping Scoundrel má +1/+0, pokud útočí.

"Slyším, jak kořist volá. Volá mne, jménem. "

Radiating Lightning

Instant

11

Radiating Lightning udělí 3 zranění cílovému hráči a 1 zranění všem bytostem pod jeho kontrolou.

Jak legie Kabalu pronikaly hlouběji do Shivu, naučily se nestát tak blízko sebe.

Llanowar Elves

Bytost — Elf Druid

1

1/1

1: Přidej si  1.


Trpěliví a štědří jako život sám, krutí a nemilosrdní jako příroda sama.

Přeložil Jan Adam, 2018