Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí
stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele.
Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Aegis of the
Heavens |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola +1/+7.0 |
Vnitřní síla se neprojeví většinou
až do chvíle, kdy se stane rozhodující. |
|
Aethershield
Artificer |
Bytost — Dwarf Artificer |
|
3/3 |
Na začátku bojové fáze ve tvém
kole, cílová artefaktová bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola
+2/+2 a nezničitelnost. (Zranění
a efekty říkající „znič“ ji nezničí.) |
Většina kovářů pracuje s kovem,
ale jiní preferují choulostivější materiály. |
Ajani,
Adversary of Tyrants |
Legendární sférochodec — Ajani |
|
4 |
+1: Polož +1/+1
žeton na každou z až dvou cílových bytostí
|
|
Ajani's Last
Stand |
Očarování |
|
Kdykoli bytost nebo sférochodec
pod tvou kontrolou zemře, můžeš obětovat Ajani's Last Stand. Pakliže tak
učiníš, vytvoř si 4/4 bílou bytost-token s typem Avatar a s flying.
|
||
Ajani's
Pridemate |
Bytost — Cat Soldier |
|
2/2 |
Kdykoli získáš životy, můžeš
položit na Ajani's Pridemate +1/+1 žeton. |
"Když prospívá jedinec,
prospívá celá smečka." |
Ajani's Welcome |
Očarování |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, získáváš 1 život. |
"Nemůžeš dobře ochraňovat
jiné, pokud zanedbáváš vlastní blahobyt." |
|
Angel of the
Dawn |
Bytost — Angel |
|
3/3 |
Flying
|
Zpívá pro všechny, jejichž hlasy
byly umlčeny. |
Cavalry
Drillmaster |
Bytost — Human Knight |
|
2/1 |
Když Cavalry Drillmaster vstupuje
na bojiště, cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a first strike (Udělí bojové zranění před bytostmi
bez first strike.) |
|
Cleansing Nova |
Sorcery |
|
Zvol si jedno —
|
Ve svých posledních momentech uzřeli
démoni krásu v její nejčistší formě. |
|
Daybreak
Chaplain |
Bytost — Human Cleric |
|
1/3 |
Lifelink (Zranění, které udělí, ti přidá
odpovídají počet životů.) |
"Nechť skrze mne světlo září,
aby vedlo ztracené." |
Dwarven Priest |
Bytost — Dwarf Cleric |
|
2/4 |
Když Dwarven Priest vstupuje na
bojiště, získáváš 1 život za každou bytost pod tvou kontrolou. |
"Tyto zdobné haly jsou pod
mnou ochranou." |
Gallant Cavalry |
Bytost — Human Knight |
|
2/2 |
Vigilance (Netapuje se do útoku.) |
"Mé povinnosti nekončí na
našich hranicích." |
Herald of Faith |
Bytost — Angel |
|
4/3 |
Flying
|
Kněží se modlili za spasení.
Vojáci za vítězství. Vyslyšeni byli všichni. |
Hieromancer's
Cage |
Očarování |
|
Když Hieromancer's Cage vstupuje
na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent, který není země, dokud
Hieromancer's Cage neopustí bojiště. |
Zákony chrání, ale i zadržují. |
|
Inspired Charge |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola +2/+1. |
"Nemožné! Jak nás mohli
porazit? Měli jsme barikády, válečné slony….a jich
byla proti nám sotva desetina!" |
|
Invoke the Divine |
Instant |
|
Znič
cílový artefakt nebo očarování. Získáváš 4 životy. |
"Nech
odplynout vše, co tě trápí. Odhoď svá břemena a pro věrné dům světla zbuduj." |
|
Isolate |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou permanent
with converted mana cost 1. |
Trojí byl jeho zločin, dvojí jeho
prosby, jediný konečný osud. |
|
Knight of the
Tusk |
Bytost — Human Knight |
|
3/7 |
Vigilance (Netapuje se do útoku.) |
"Kůň? Na co koně?" |
Knight's Pledge |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Dokud vytrvá má víra,
vytrvám i já." |
|
Knightly Valor |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Lena, Selfless
Champion |
Legendární bytost — Human Knight |
|
3/3 |
Když Lena, Selfless Champion
vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier za
každou bytost pod tvou kontrolou, která není token. Obětuj Lena: Bytosti pod tvou
kontrolou se silou menší, než je síla Lena, Selfless Champion, získávají do
konce kola nezničitelnost. |
"Ti, jenž konají zlo a ti,
jenž nekonají nic, si zaslouží stejné opovržení.“ |
Leonin Vanguard |
Bytost — Cat Soldier |
|
1/1 |
Na začátku bojové fáze ve tvém kole,
pokud kontroluješ tři nebo více bytostí, Leonin Vanguard získává do konce
kola +1/+1 a ty získáváš 1 život. |
Nejlepší bojovníci umí jak ublížit,
tak vyléčit. |
Leonin
Warleader |
Bytost — Cat Soldier |
|
4/4 |
Kdykoli Leonin Warleader útočí,
vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Cat a s lifelink, tapnuté
a útočící. |
Když jeden leonin loví, mnoho
dalších je jistě poblíž. |
Loxodon Line
Breaker |
Bytost — Elephant Soldier |
|
3/2 |
Loxodoni mají pevné tělo i ducha.
Nehledě na šance, vždy kráčejí do bitvy jako první. |
|
Luminous Bonds |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Tvá role v tomto boji končí,
upíre. Zvykej si na žízeň.“ |
|
Make a Stand |
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola +1/+0 a nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ je nezničí.) |
Na malou chvíli stáli hrdě zpříma,
veškerý strach zapomenut. |
|
Mentor of the
Meek |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod
tvou kontrolu jiná bytost se silou 2 či méně, můžeš zaplatit |
"V těchto halách nejde o to
složit nebo nesložit zkoušky. Vaše první opravdová zkouška přijde
s prvním úplňkem." |
Mighty Leap |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a
flying. |
"Cítím v Druhém slunci
přítomnost Faraona-Boha, a na jeho paprscích stoupám vzhůru.“ |
|
Militia Bugler |
Bytost — Human Soldier |
|
2/3 |
Vigilance (Netapuje se do útoku.)
|
|
Novice Knight |
Bytost — Human Knight |
|
2/3 |
Defender (Nemůže útočit.)
|
I ten největší hrdina začíná od
píky. |
Oreskos
Swiftclaw |
Bytost — Cat Warrior |
|
3/1 |
Leoninové z Oresku se snadno
urazí – ne proto, že by byli tak nedůtkliví, ale proto, že jsou vždy hotovi
k boji. |
|
Pegasus Courser |
Bytost — Pegasus |
|
1/3 |
Flying
|
Pegas si svého jezdce volí sám, ty hodné vynese do oblak a všechny ostatní shodí na zem. |
Remorseful
Cleric |
Bytost — Spirit Cleric |
|
2/1 |
Flying
|
Celý život přetvařování se navenek
nestačí k zajištění věčného spánku. |
Resplendent
Angel |
Bytost — Angel |
|
3/3 |
Flying
|
|
Revitalize |
Instant |
|
Získáváš 3 životy.
|
"Lektvar zdatného felčara
nenahradí, ale udrží ti pajšl pohromadě." |
|
Rustwing Falcon |
Bytost — Bird |
|
1/2 |
Flying |
Žijící hlavně na prériích a křovinatých savanách, sokoli občas hnízdí v dračích kostrách. |
Shield Mare |
Bytost — Horse |
|
2/3 |
Shield Mare nemůže být blokována
červenými bytostmi.
|
Kudy projde, řád poráží chaos. |
Star-Crowned
Stag |
Bytost — Elk |
|
3/3 |
Kdykoli Star-Crowned Stag útočí, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. |
Bílý jako světlo hvězd na sněhu,
zjevuje se jen při zimním slunovratu. |
Suncleanser |
Bytost — Human Cleric |
|
1/4 |
Když Suncleanser vstupuje na
bojiště, zvol si jedno —
|
|
Take Vengeance |
Sorcery |
|
Znič cílovou tapnutou bytost. |
"Tvá smrt bude balzámem, tvůj
odchod vítanou změnou a všichni si oddechnou, až se dozví o tvém konci.
" |
|
Trusty
Packbeast |
Bytost — Beast |
|
2/3 |
Když Trusty Packbeast vstupuje na
bojiště, vrať cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky. |
"S Margaret jsem došel až na
konec světa a zpátky. " |
Valiant Knight |
Bytost — Human Knight |
|
3/4 |
Ostatní bytosti s typem
Knight pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
"Porážka není důvodem pro
ústup, ale znamením, že se musíme dvakrát více snažit tento boj vyhrát." |
Aether Tunnel |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Když nemůžeš najít průchod, udělej
si jej. |
|
Anticipate |
Instant |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu z nich
si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
Věštit budoucnost je snadné, když
máš moc ji změnit. |
|
Aven Wind Mage |
Bytost — Bird Wizard |
|
2/2 |
Flying
|
"Mé schopnosti
rostou každým úderem křídel." |
Aviation
Pioneer |
Bytost — Human Artificer |
|
1/2 |
Když Aviation Pioneer vstupuje na bojiště,
Vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a
s flying. |
"Říkají, že dokonalosti je
nemožné dosáhnout. O létání to říkali taky." |
Bone to Ash |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytosti.
|
"Dokážu si představit horší
konec. No, když nad tím přemýšlím, možná ne." |
|
Cancel |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. |
"Sama rozhoduji, co mi stojí
v cestě." |
|
Departed
Deckhand |
Bytost — Spirit Pirate |
|
2/2 |
Když se Departed Deckhand stane
cílem kouzla, obětuj ji.
|
|
Disperse |
Instant |
|
Vrať cílový permanent, který není
země, do ruky vlastníka. |
Je zbytečné říkat si „drž se“,
když nemáte čím. |
|
Divination |
Sorcery |
|
Lízni dvě karty. |
"Hvězdy skrývají tvůj osud.
Nechť máš sílu přijmout jejich věštbu." |
|
Djinn of Wishes |
Bytost — Djinn |
|
4/4 |
Flying
|
|
Dwindle |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Pro sbírku docházelo místo, takže
čaroděj zvolil improvizované řešení. |
|
Essence Scatter |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytosti. |
Spoléhat na na štěstí je antitezí
Kefnetových upjatých studií. Ti, kdo spoléhají v jeho bludišti na
náhodu, se nikdy nedostanou ven. |
|
Exclusion Mage |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
Když Exclusion Mage vstupuje na
bojiště, vrať cílovou bytost pod kontrolou protihráče do ruky vlastníka. |
Úspěch v bitvě začíná tím
umět si říci, s kým stojí za to bojovat. |
Frilled Sea
Serpent |
Bytost — Serpent |
|
4/6 |
|
"Zasekni a táhni. Ne počkej!
Zpátky! Pusť to! " |
Gearsmith
Prodigy |
Bytost — Human Artificer |
|
1/2 |
Gearsmith Prodigy má +1/+0, pokud
kontroluješ artefakt. |
Mladí artificéři na Kaladeshi
nechávají svou představivost běžet bez omezení. |
Ghostform |
Sorcery |
|
Až dvě cílové bytosti nemohou být
toto kolo blokovány. |
"Paklíče jsou pro amatéry.“ |
|
|
|
|
|
|
|
Horizon Scholar |
Bytost — Sphinx |
|
4/4 |
Flying
|
|
Metamorphic
Alteration |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Mirror Image |
Bytost — Shapeshifter |
|
0/0 |
Můžeš nechat Mirror Image vstoupit
na bojiště jako kopii libovolné bytost, již kontroluješ. |
Život měňavce je plný změn. |
Mistcaller |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
1/1 |
Obětuj Mistcaller: Do konce kola,
pokud by měla bytost, která není token, vstoupit na bojiště a nebyla přitom seslána,
namísto toho ji vypověz ze hry. |
Pro ty, kdo nechtějí být rušeni,
je pohostinnost na posledním místě. |
Mystic
Archaeologist |
Bytost — Human Wizard |
|
2/1 |
|
Potěšení z objevování je
hnacím motorem honby za věděním. |
Omenspeaker |
Bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
Když Omenspeaker vstupuje
na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své
knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
Její proroctví ohromují i ji samotnou, když je pronáší. |
Omniscience |
Očarování |
|
Můžeš sesílat kouzla z ruky
bez placení jejich manových cen. |
"Věci, které jsem si kdysi
představoval coby životní úspěchy, byly pouze prvními krůčky
k budoucnosti, kterou sotva začínám chápat. " |
|
One with the
Machine |
Sorcery |
|
Lízni počet karet rovný nejvyšší
převedené manové ceně mezi artefakty, které kontroluješ. |
"Když jsem zabudoval Sférový
most do svého těla, cítil jsem, jak má sférochodecká jiskra zaplanula jako
nikdy předtím. Multivesmír byl pro mne najednou hračkou. Bylo
to…neuvěřitelné. " |
|
Patient
Rebuilding |
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze,
cílový protihráč odloží vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova, pak
lízni kartu za každou takto do hřbitova odloženou kartu země. |
Nicol Bolas nehodlal spočinout,
dokud znovu nezíská někdejší moc. |
|
Psychic
Corrosion |
Očarování |
|
Kdykoli lízneš kartu, každý
protihráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do svého hřbitova |
"Zničit něčí mysl znamená odsoudit
jej k osudu horšímu, než smrt. Je to hrozivá moc. " |
|
Sai, Master
Thopterist |
Legendární bytost — Human
Artificer |
|
1/4 |
Kdykoli sesíláš kouzlo artefaktu,
vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.
|
"Konstruktérství bez umění a
estetiky je jen nóbl způsobem, jak plnit vrakoviště“ |
Salvager of
Secrets |
Bytost — Merfolk Wizard |
|
2/2 |
Když Salvager of Secrets vstupuje
na bojiště, vrať cílovou kartu typu instant nebo sorcery ze svého hřbitova do
ruky. |
Největší poklady hlubin jsou
ozvěnami světa nad hladinou. |
Scholar of
Stars |
Bytost — Human Artificer |
|
3/2 |
Když Scholar of Stars vstupuje na
bojiště, pokud kontroluješ artefakt, lízni kartu. |
"Cesta podle hvězd je tak
spolehlivá, jako nástroje, kterými je proměřena." |
Sift |
Sorcery |
|
Lízni tři karty, pak zahoď kartu. |
Nejdéle setrvávej u myšlenek,
které září nejjasněji. |
|
Skilled
Animator |
Bytost — Human Artificer |
|
1/3 |
Když Skilled Animator vstupuje na
bojiště, cílový artefakt pod tvou kontrolou se stává artefaktovou bytostí se
základní silou a odolností 5/5, dokud Skiller Animator zůstává na bojišti. |
|
Sleep |
Sorcery |
|
Tapni všechny bytosti pod
kontrolou cílového hráče. V příští odtapovací fázi onoho hráče se
neodtapnou. |
"Dopřeji jim snů tak
úžasných, že váhají s návratem do světa bdělosti. " |
|
Snapping Drake |
Bytost — Drake |
|
3/2 |
Flying |
Nerudný, špatně vycvičený a
tvrdohlavý jako mezek, dráček je perfektní zkouškou vůle svého pána. |
Supreme Phantom |
Bytost — Spirit |
|
1/3 |
Flying Ostatní bytosti s typem
Spirit pod tvou kontrolou mají +1/+1. |
Schopnosti vladaře nezmizí
s posledním úderem srdce. |
Surge Mare |
Bytost — Horse Fish |
|
0/5 |
Surge Mare nemůže být blokována
zelenými bytostmi.
|
Kudy projde, vlny se vzdouvají
k nebesům. |
Switcheroo |
Sorcery |
|
Prohoď kontrolu mezi dvěma
cílovými bytostmi. |
Pozdrav svého nového kamaráda. |
|
Tezzeret,
Artifice Master |
Legendární sférochodec — Tezzeret |
|
5 |
+1: Vytvoř si 1/1 bezbarvou
artefaktovou bytost-token s typem Thopter a s flying.
|
|
Tolarian
Scholar |
Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Tolarijské akademie podporují tradici studií a výzkumu, zatímco
odrazují od těch druhů experimentů, které zničily původní Tolarii. |
|
Totally Lost |
Instant |
|
Polož cílový permanent, který není
země, na vršek knihovny vlastníka. |
Fblthp vždycky nesnášel davy. |
|
Uncomfortable
Chill |
Instant |
|
Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů
získávají do konce kola -2/-0.
|
Chlad zpomalil jejich pohyby, až
se hýbaly pouze oči panicky těkající pod ledem. |
|
Wall of Mist |
Bytost — Wall |
|
0/5 |
Defender (Nemůže útočit.) |
Mořské dno je poseto kostmi
hlupáků, co se odvážili vplout do mlhy. |
Windreader
Sphinx |
Bytost — Sphinx |
|
3/7 |
Flying
|
"Tvá mysl je příliš zaujata
hloupostmi, než abys slyšel tajemství v šepotu vánku." |
Abnormal
Endurance |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a "Když tato
bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnutou pod kontrolu vlastníka." |
Houževnatost přetrvává, i když
umírá naděje. |
|
Blood
Divination |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání
tohoto kouzla obětuj bytost.
|
Předpovídat budoucnost může být
celkem špinavá práce. |
|
Bogstomper |
Bytost — Beast |
|
6/5 |
"Navzdory své velikosti to
jsou vlídní býložravci. Přibližujte se opatrně a broukejte si potichu
melodii, aby věděli, že jim nechcete ublížit. " |
|
Bone Dragon |
Bytost — Dragon Skeleton |
|
5/4 |
Flying
|
Jeho řev je chřestěním tisíce
kostí. |
Child of Night |
Bytost — Vampire |
|
2/1 |
Lifelink (Zranění, které udělí, ti ihned přidá
odpovídající počet životů.) |
Hříchy na denním světle příliš odporné
jsou v noci o mnoho přijatelnější. |
Death Baron |
Bytost — Zombie Wizard |
|
2/2 |
Bytosti s typem Skeleton pod
tvou kontrolou a ostatní bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou mají
+1/+1 a deathtouch. |
Pro nekromantské barony je
zabíjení a nábor rekrutů jedno a to samé. |
Demon of
Catastrophes |
Bytost — Demon |
|
6/6 |
Jako dodatečnou cenu k seslání
tohoto kouzla obětuj bytost.
|
Rozšklebila se jáma, k nebi
se zvedl sloupec mastného kouře, a obří tyčící se postava promluvila,
„Přijímám tuto oběť.“ |
Diregraf Ghoul |
Bytost — Zombie |
|
2/2 |
Diregraf Ghoul vstupuje na bojiště
tapnutá. |
"Tenhle má aspoň ruce a nohy.
No, větší část nohou." |
Doomed
Dissenter |
Bytost — Human |
|
1/1 |
Když Doomed Dissenter zemře,
vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie. |
Vypovězení z města Faraona-Boha
mají před sebou jediný osud. |
Duress |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani bytost, ani země. Onen hráč zvolenou kartu zahodí. |
"Když o tom přemýšlíte, bolí
to víc. " |
|
Epicure of
Blood |
Bytost — Vampire |
|
4/4 |
Kdykoli získáváš životy, každý
soupeř ztratí 1 život.. |
"Plné tělo, s tóny
vydělané kůže. Slušný ročník.“ |
Fell Specter |
Bytost — Specter |
|
1/3 |
Flying
|
|
Fraying
Omnipotence |
Sorcery |
|
Každý hráč ztratí polovinu životů,
pak zahodí polovinu karet z ruky, pak obětuje polovinu bytostí, jež kontroluje.
Pokaždé se zaokrouhluje nahoru. |
Velká Náprava, která uzdravila
Multivesmír, také rozpárala předivo moci Nicola Bolase. |
|
Gravedigger |
Bytost — Zombie |
|
2/2 |
Když Gravedigger vstupuje na
bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. |
Plná rakev je jako plná truhla –
přitahuje zloděje. |
Graveyard
Marshal |
Bytost — Zombie Soldier |
|
3/2 |
|
"Vstávejte, moje zlatíčka.
Máme práci." |
Hired Blade |
Bytost — Human Assassin |
|
3/2 |
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat, kdykoli můžeš seslat instant) |
"Pokud je chcete mrtvé, kupte
si na to jed. Pokud chcete, aby před smrtí prožili nejhorší den svého života,
pojďme si promluvit o ceně." |
Infectious
Horror |
Bytost — Zombie Horror |
|
2/2 |
Kdykoli Infectious Horror útočí,
každý protihráč ztrácí 2 životy. |
V dějinách Grixisu nikdo neumřel
stářím. |
Infernal
Reckoning |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bezbarvou
bytost. Získáváš počet životů rovný její síle. |
"Až budou tito vetřelci pryč,
Zendikar bude můj trůn, můj palác, moje hřiště. " |
|
Infernal
Scarring |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Na toho, kdo byl zaživa poznamenán
démony, se bude jako na jednoho vzpomínat. |
|
Isareth the
Awakener |
Legendární bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Deathtouch
|
|
Lich's Caress |
Sorcery |
|
Znič cílovu bytost. Získáváš 3
životy. |
Lich se musí živit dušemi
smrtelníků, aby si uchoval věčný život. |
|
Liliana,
Untouched by Death |
Legendární sférochodec — Liliana |
|
4 |
+1: Odlož vrchní
tři karty své knihovny do svého hřbitova. Pokud má alespoň jedna typ Zombie,
každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
|
|
Liliana's
Contract |
Očarování |
|
Když Liliana's Contract vstupuje
na bojiště, lízni čtyři karty a ztrať 4 životy.
|
Nesmrtelnost za každou cenu. |
|
Macabre Waltz |
Sorcery |
|
Vrať si až dvě cílové karty
bytostí ze svého hřbitova do ruky, pak zahoď kartu. |
Liliana není nikdy tou, co by se
nechala vést. |
|
Mind Rot |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí dvě karty. |
Mnoho vynálezců zkolabovalo ve
snaze vytvořit dokonalý design. |
|
Murder |
Instant |
|
Znič cílovou bytost. |
"“Není to práce, pokud si to
užíváte." |
|
Nightmare's
Thirst |
Instant |
|
Získáváš 1 život. Cílová bytost
získává do konce kola
-X/-X, kde X je počet životů, které sis toto kolo přidal/a. |
Pocit, že vám něco sedí na prsou,
je obvykle důsledek spánkové paralýzy. Obvykle. |
|
Open the Graves |
Očarování |
|
Kdykoli pod tvou kontrolou zemře
bytost, která není token, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie. |
Byla to noc jako každá jiná. Brzy
se měla stát nocí, na kterou nikdo nezapomene. |
|
Phylactery Lich |
Bytost — Zombie |
|
5/5 |
Indestructible
|
|
Plague Mare |
Bytost — Nightmare Horse |
|
2/2 |
Plague Mare nemůže být blokována
bílými bytostmi.
|
Kde projde, spící začnou snít o
nemocech a smrti. |
Ravenous Harpy |
Bytost — Harpy |
|
1/2 |
Flying
|
Poklad harpyje je smradlavá,
špinavá hromada cetek a mrtvol. |
Reassembling
Skeleton |
Bytost — Skeleton Warrior |
|
1/1 |
|
"Možná se ukážou se špatnou
kostí nebo čelistí, ale vždycky se ukážou znovu." |
Rise from the
Grave |
Sorcery |
|
Polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova pod tvou kontrolu na bojiště. Ke svým dalším barvám a typům má navíc černou barvu a typ Zombie. |
"Smrt neomlouvá
neposlušnost." |
|
Skeleton Archer |
Bytost — Skeleton Archer |
|
3/3 |
Když Skeleton Archer vstupuje na
bojiště, udělí 1 zranění jakémukoli cíli. |
"Když přijde na přesnost
zabíjení, duše je jen na obtíž. " |
Skymarch
Bloodletter |
Bytost — Vampire Soldier |
|
2/2 |
Flying |
Z kouřového příkrovu permanentně visícího nad lodí se vynořila
tichá postava, rty zkřiveny očekáváním a záští. |
Sovereign's
Bite |
Sorcery |
|
Cílový hráč ztrácí 3 životy a ty
získáváš 3 životy. |
"Dal jsi tomuto království
vše, milý rytíři. Odpočinek ti budiž odměnou." |
|
Stitcher's
Supplier |
Bytost — Zombie |
|
1/1 |
Když Stitcher's Supplier vstupuje
na bojiště nebo zemře, odlož vrchní tři karty své knihovny do svého hřbitova. |
Zužitkuje se všechno. |
Strangling
Spores |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola -3/-3. |
Představ si, jak ti v plicích
rostou tisícovky drobných houbiček. . |
|
Two-Headed
Zombie |
Bytost — Zombie |
|
4/2 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
"Sešijte těla vlasy andělů,
abyste zajistili, že budou v bitvě spolupracovat. " |
Vampire Neonate |
Bytost — Vampire |
|
0/3 |
|
Jednoho dne budou ztělesněním
smrtící elegance. Pro teď je jejich celým světem žízeň. |
Vampire
Sovereign |
Bytost — Vampire |
|
3/4 |
Flying,
|
"Za své služby budeš
odměněn." |
Walking Corpse |
Bytost — Zombie |
|
2/2 |
"Nakrmit armádu je logistický
problém. Se zombiemi je to výhoda. Bojují proto, aby se nakrmily. Kvůli
krmení se jich bojí." |
|
Act of Treason |
Sorcery |
|
Do konce kola získáváš kontrolu
nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola získává haste. (Může toto
kolo útočit a tapovat se.) |
Toho dne dostala tragickou lekci:
i ti nejčistší mohou být svedeni z cesty, pokud jsou emoce v srdci
pokřiveny. |
|
Alpine Moon |
Očarování |
|
Jak Alpine Moon vstupuje na
bojiště, zvol si jméno nezákladní země.
|
"Vzácný a fascinující
fenomén." |
|
Apex of Power |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry sedm vrchních karet
tvé knihovny. Do konce kola můžeš sesílat takto vypovězené karty, které
nejsou země. Pokud bylo toto kouzlo sesláno
z tvé ruky, přidej si deset man jakékoli barvy. |
"Jak přeji si, tak staniž
se." |
|
Banefire |
Sorcery |
|
Banefire udělí X zranění
jakémukoli cíli.
|
Pro Sarkhana Vola, je drak
nejčistší formou divoké nádhery života. |
|
Boggart Brute |
Bytost — Goblin Warrior |
|
3/2 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
Má největší klacek, takže se dá
s jistotou předpokládat, že je vůdcem. |
Catalyst
Elemental |
Bytost — Elemental |
|
2/2 |
Obětuj Catalyst Elemental: Přidej
si |
Když ručička hyperbouřného
generátoru překročila červenou čáru, z oblouku se vynořila bytost. |
Crash Through |
Sorcery |
|
Bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola trample (Mohou udělit přebytečné bojové
zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)
|
||
Dark-Dweller
Oracle |
Bytost — Goblin Shaman |
|
2/2 |
|
Abyste viděli do budoucnosti,
nejsou oči úplně potřeba. |
Demanding
Dragon |
Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Flying
|
I rytířova oddanost sému oři má
své meze. |
Dismissive
Pyromancer |
Bytost — Human Wizard |
|
2/2 |
|
"Spálit. Spálit. Nechat.
Spálit“. |
Doublecast |
Sorcery |
|
Když sesíláš toto kolo příští
kouzlo typu instant nebo sorcery zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš
zvolit nové cíle. |
Nejdřív urážka, pak přídavek. |
|
Dragon Egg |
Bytost — Dragon Egg |
|
0/2 |
Defender (Nemůže útočit.)
|
Doupata dračích matek jsou poseta
poklady, aby vylákala mladé z vajec. |
Electrify |
Instant |
|
Electrify udělí 4 zranění cílové
bytosti. |
"Někteří se před bouří
schovávají, já jsem ji přijala za svou a vzala její jméno za své." |
|
Fiery Finish |
Sorcery |
|
Fiery Finish udělí 7 zranění
cílové bytosti. |
Vyjednávání vzalo náhlý konec. |
|
Fire Elemental |
Bytost — Elemental |
|
5/4 |
Kráčí na nohách z uhlí a
útočí se silou sopky. |
|
Goblin
Instigator |
Bytost — Goblin Rogue |
|
1/1 |
Když Goblin Instigator vstupuje na
bojiště, vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typoem Goblin. |
"Ty dáme. Běž první!!" |
Goblin
Motivator |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/1 |
|
Malá slova umí rozdmýchat velké
plameny. |
Goblin
Trashmaster |
Bytost — Goblin Warrior |
|
3/3 |
Ostatní bytosti s typem
Goblin pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
"Lidičky tady vokolo moc lpěj
na svých hračkách. Je to pro jejich dobro, když jim vobčas ňákou
rozbijem." |
Guttersnipe |
Bytost — Goblin Shaman |
|
2/2 |
Kdykoli sesíláš kouzlo typu
instant nebo sorcery , Guttersnipe udělí 2 zranění
každému protihráči. |
"Našel sem si novou hračku.
Zahrajem si?" |
Havoc Devils |
Bytost — Devil |
|
4/3 |
Trample (Může udělit
přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.) |
Pro ďábly je spalování věcí
nejvyšší formou komedie, odlákání pozornosti a uměleckého vyjádření. |
Hostile
Minotaur |
Bytost — Minotaur |
|
3/3 |
Haste (Může útočit a tapovat se v kole, kdy přijde pod
tvou kontrolu.) |
Řev minotaura vždycky znamená
„útok“. |
Inferno Hellion |
Bytost — Hellion |
|
7/3 |
Trample (Může udělit
přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)
|
|
Lathliss,
Dragon Queen |
Legendární bytost — Dragon |
|
6/6 |
Flying
. |
|
Lava Axe |
Sorcery |
|
Lava Axe udělí 5 zranění cílovému
hráči nebo sférochodci. |
"Chytej!" |
|
Lightning Mare |
Bytost — Elemental Horse |
|
3/1 |
Toto kouzlo nemůže být zrušeno.
|
Kde projde, valí se krajinou
bouřkové mraky. |
Lightning
Strike |
Instant |
|
Lightning Strike udělí 3 zranění
jakémukoli cíli. |
Vládnout bleskem znamená podmanit
si chaos. |
|
Onakke Ogre |
Bytost — Ogre Warrior |
|
4/2 |
Zlobři, které znáte, mají s Onakke
pramálo společného. Onakke disponují jak intelektem, tak průmyslovou
zručností, a navíc hrubou silou bez toho, aniž by byli hrubí. |
|
Sarkhan,
Fireblood |
Legendární sférochodec — Sarkhan |
|
3 |
+1: Můžeš zahodit
kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.
|
|
Sarkhan's
Unsealing |
Očarování |
|
Kdykoli sešleš kouzlo bytosti se
silou 4, 5 nebo 6,
Sarkhan's Unsealing udělí 4 zranění jakémukoli cíli.
|
||
Shock |
Instant |
|
Shock udělí 2 zranění jakémukoli
cíli. |
Nástroje pokroku se staly zbraněmi
revoluce. |
|
Siegebreaker
Giant |
Bytost — Giant Warrior |
|
6/3 |
Trample (Může udělit
přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)
|
Žádná hradba neobstojí před
vztekem obra. |
Smelt |
Instant |
|
Znič cílový artefakt. |
Vytváření nových zbraní se neobejde
bez destrukce jiných. |
|
Sparktongue
Dragon |
Bytost — Dragon |
|
3/3 |
Flying
|
Pošetilí věří tomu, že Kolaghanin
rod následuje bleskové bouře. Moudří vědí, že je tomu naopak. |
Spit Flame |
Instant |
|
Spit Flame udělí 4 zranění cílové
bytosti.
|
||
Sure Strike |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+0 a first strike. (Uděluje bojové zranění před bytostmi bez
first strike) |
Abyste přežili hrozící zkázu,
někdy je potřeba povahy, která první koná a až pak se bojí. |
|
Tectonic Rift |
Sorcery |
|
Znič cílovou zemi. Bytosti bez
flying nemohou toto kolo blokovat. |
"Pokleknete přede mnou, i
kdybych vám kvůli tomu měl rozlámat zemi pod nohama! " |
|
Thud |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání
tohoto kouzla obětuj bytost.
|
"Stačí maličko pošťouchnout.“ |
|
Tormenting
Voice |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání
toho kouzla zahoď kartu. Lízni dvě karty. |
"Mysl mi přetéká nevítanými myšlenkami. Je to mé vlastní
šílenství, nebo šepoty někoho jiného?" |
|
Trumpet Blast |
Instant |
|
Útočící bytosti získávají do konce kola +2/+0. |
Zvuk trumpet rozdmýchává oheň
v srdcích statečných a dusí odvahu ve zbabělcích. |
|
Viashino
Pyromancer |
Bytost — Viashino Wizard |
|
2/1 |
Když Viashino Pyromancer vstupuje
na bojiště, udělí 2 zranění cílovému hráči nebo sférochodci. |
"Trénoval jsem s Ghitu a
k ohni mám úctu, stejně jako oni.“ |
Volcanic Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
Výbuch sopky na Shivu občas zrodí
něco nebezpečnějšího než jen řeku roztavené horniny. |
Volley Veteran |
Bytost — Goblin Warrior |
|
4/4 |
Když Volley Veteran vstupuje na
bojiště, udělí cílové bytosti pod kontrolou protihráče počet zranění rovný
počtu permanentů s typem Goblin pod tvou kontrolou. |
"Zaplňte oblohu vším
možným!!" |
Blanchwood
Armor |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Bristling Boar |
Bytost — Boar |
|
4/3 |
Bristling Boar nemůže být
blokována více než jednou bytostí. |
"Nicol Bolas zničil můj svět.
Dlužím to Skalle – ochraňovat a oslavovat všechen život, nehledě na to, jak
nebezpečný." |
Centaur Courser |
Bytost — Centaur Warrior |
|
3/3 |
"Kentauři jsou doopravdy
svobodní. Nikdy nepodlehnou pokušení nebo nebudou ovládnuti strachem. Žijí
v totální harmonii, čehož náš druh nikdy nedosáhl. " |
|
Colossal
Dreadmaw |
Bytost — Dinosaur |
|
6/6 |
Trample (Může udělit
přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.) |
Pokud cítíš otřesy země, utíkej. Pokud jej slyšíš řvát, prchej. Pokud vidíš jeho zuby, je pozdě. |
Colossal
Majesty |
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze,
pokud kontroluješ bytost se silou 4 či více, lízni kartu. |
"Moc impéria nejen buduje.
Také je chrání. " |
|
Daggerback
Basilisk |
Bytost — Basilisk |
|
2/2 |
Deathtouch (Jakýkoli počet
zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti, které je
zranění uděleno.) |
Živí se pouze jedy, které mu pak
tečou odevšad. |
Declare
Dominance |
Sorcery |
|
Cílová bytost získává do konce
kola +3/+3. Všechny bytosti schopné ji blokovat tak v tomto kole učiní. |
"Pokud si myslíš, že máš na
to být náčelník, prokaž svou moc." |
|
Druid of Horns |
Bytost — Human Druid |
|
2/3 |
Kdykoli sesíláš kouzlo typu Aura
cílící Druid of Horns, vytvoř si 3/3 zelenou
bytost-token s typem Beast. |
Pro narušitele nemá přivítání. Jen
tesák, roh a spár. |
Druid of the
Cowl |
Bytost — Elf Druid |
|
1/3 |
|
"Divoká spleť Kápě poskytuje útočiště životu, který byl
svědkem stavby prvních budov. " |
Dryad
Greenseeker |
Bytost — Dryad |
|
1/3 |
|
"Země už sama zná svůj osud.
Já se jí jen zeptám, zda se o něj podělí. " |
Elvish
Clancaller |
Bytost — Elf Druid |
|
1/1 |
Ostatní bytosti s typem Elf
pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
Žádný prales nečerpá sílu jen
z jednoho kořene. |
Elvish
Rejuvenator |
Bytost — Elf Druid |
|
1/1 |
Když Elvish Rejuvenator vstupuje
na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich
položit kartu země na bojiště, tapnutou. Zbytek dej na spodek knihovny v
náhodném pořadí. |
|
Ghastbark Twins |
Bytost — Treefolk |
|
7/7 |
Trample (Může udělit
přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)
|
S každým rokem jsou si blíž a blíže. |
Ghirapur Guide |
Bytost — Elf Scout |
|
3/2 |
|
Návštěvníci veletrhu byli
potěšeni, když zjistili, že i mimo veletržní prostory je Ghirapur městem
zázraků. |
Giant Spider |
Bytost — Spider |
|
2/4 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
"Po všem, co jsem přežila, už
je dost těžké být z něčeho vyděšená." |
Gift of
Paradise |
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi
|
||
Gigantosaurus |
Bytost — Dinosaur |
|
10/10 |
"Každý zub je dlouhý jako
kůň, a obměňují se co šestnáct dnů. Pojďme se na to podívat zblízka! " |
|
Goreclaw,
Terror of Qal Sisma |
Legendární bytost — Bear |
|
4/3 |
Kouzla bytostí se silou 4 a více
tě stojí k seslání o
|
Nechcete vědět, jak k tomu
jménu přišla. |
Greenwood
Sentinel |
Bytost — Elf Scout |
|
2/2 |
Vigilance (Netapuje se do útoku.) |
Míli od hranic lesa na sobě
ucítíte její zrak. Krůček za ní v sobě její čepel. |
Highland Game |
Bytost — Elk |
|
2/1 |
Když Highland Game zemře, získáváš
2 životy. |
"Skolte jelena a připevněte jí na hlavu jeho parohy. Tahle
slyší šepoty. " |
Hungering Hydra |
Bytost — Hydra |
|
0/0 |
Hungering Hydra vstupuje na
bojiště s X +1/+1 žetony.
|
|
Naturalize |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo
očarování. |
"A pokud mi ještě jednou
zkusíš vyhrožovat, tvoje lesklý železný kalhoty rozkvetou ostnatými
liánami." |
|
Oakenform |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Když se zvíře oděje do
mocného dubu, k čemu jsou vám šípy? A když se dub ovine kolem zuřivého
zvířete, na co je vám sekyra? " |
|
Pelakka Wurm |
Bytost — Wurm |
|
7/7 |
Trample
Když Pelakka Wurm zemře, lízni kartu. |
Žere, co se mu zachce – což je
vše, co se hýbe. |
Plummet |
Instant |
|
Znič cílovou bytst s flying |
"Nechť nebesům vládne toliko
vítr. " |
|
Prodigious
Growth |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Koukej, jak je to teď roztomilý!" |
|
Rabid Bite |
Sorcery |
|
Cílová
bytost, již kontroluješ, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti,
již nekontroluješ. |
"Měl jsi vidět, jak se oba tvářili." |
|
Reclamation
Sage |
Bytost — Elf Shaman |
|
2/1 |
Když Reclamation Sage vstupuje na
bojiště, můžeš zničit cílový artefakt nebo očarování. |
"Co kdysi postavili kameníci,
ukuli kováři či oživili mágové, nyní vracím do náruče země." |
Recollect |
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu ze svého
hřbitova do ruky. |
"Kosti minulosti vám poví své
příběhy – pokud mluvíte jejich jazykem. " |
|
Rhox Oracle |
Bytost — Rhino Monk |
|
4/2 |
Když Rhox Oracle vstupuje na
bojiště, lízni kartu. |
"Čím dále se dívám do
budoucnosti, tím méně jasně vidím. Zrovna teď je i střednědobá předpověď
zakrytá stěnou ohně.“ |
Root Snare |
Instant |
|
Udělení veškerého bojového zranění
je toto kolo zabráněno. |
Jediné ztráty byly zlomené kopí,
ztracená přilba a pár poraněných ego. |
|
Runic Armasaur |
Bytost — Dinosaur |
|
2/5 |
Kdykoli protihráč aktivuje
schopnost bytosti nebo země a nejedná se o manovou schopnost, můžeš si
líznout kartu. |
Nejsvatější místa Slunečního
císařství ochraňují nejen modlitby. |
Scapeshift |
Sorcery |
|
Obětuj libovolný počet zemí.
V knihovně si najdi odpovídající počet karet zemí, polož je na bojiště
tapnuté, a pak si zamíchej knihovnu. |
"Ať už se nám to líbí, nebo
ne, náš příchod sem zdejší krajinu proměnil." |
|
Talons of
Wildwood |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Thorn
Lieutenant |
Bytost — Elf Warrior |
|
2/3 |
Kdykoli se Thorn Lieutenant stane
cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, vytvoř si 1/1 zeleonou
bytost-token s typem Elf Warrior.
|
|
Thornhide
Wolves |
Bytost — Wolf |
|
4/5 |
"Halana vypěstovala bariéru
z trní kolem tábora v naději, že to udrží vlky mimo. Za tuhle chybu
jsme málem draze zaplatily." |
|
Titanic Growth |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola +4/+4. |
Velcí vládnou skrze moc. Malí
přežívají díky lstivosti. Chraňte se malých, jenž se stali velkými. |
|
Vigilant Baloth |
Bytost — Beast |
|
5/5 |
Vigilance (Netapuje se do útoku.) |
Vesničané si jako mazlíky a strážce
chovají psy. Druidové dávají přednost něčemu většímu. |
Vine Mare |
Bytost — Elemental Horse |
|
5/3 |
Hexproof (Nemůže být cílena kouzly ani
schopnostmi pod kontrolou protihráče.)
|
Kudy projde, mrtvé nahradí
kvetoucí život. |
Vivien Reid |
Legendární sférochodec — Vivien |
|
5/5 |
+1: Podívej sena
vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo
země a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.
|
|
Vivien's
Invocation |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních sedm karet
tvé knihovny. Můžeš si z nich položit na bojiště kartu bytosti. Zbytek
dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. Když je takto položena bytost na bojiště,
udělí počet zranění rovný její síle cílové bytosti pod kontrolou protihráče. |
||
Wall of Vines |
Bytost — Plant Wall |
|
0/3 |
Defender (Nemůže útočit.)
|
Jako všechny rostliny
v džungli musí liány bojovat o místo na slunci. Jakmile jej dosáhnou,
stanou se silnými, ostrými a neproniknutelnými. |
Aerial Engineer |
Bytost — Human Artificer |
|
2/4 |
Pokud kontroluješ artefakt, Aerial
Engineer má +2/+0 a flying. |
Nejlepší z nich znají každý
nýt svých strojů, od přídě po záď. |
Arcades, the
Strategist |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
3/5 |
Flying, vigilance
|
|
Brawl-Bash Ogre |
Bytost — Ogre Warrior |
|
3/3 |
Menace (Může být blokována pouze dvěma a více bytostmi.)
|
|
Chromium, the
Mutable |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
7/7 |
Flash
|
|
Draconic
Disciple |
Bytost — Human Shaman |
|
2/2 |
|
"Pokud mám zemřít, pak zemřu
v objetí nesmírného plamene." |
Enigma Drake |
Bytost — Drake |
|
*/4 |
Flying
|
Mnoho uchazečů věří, že zná nepředstavitelná tajemství. Mnoho se jich stalo jeho potravou při snaze je zjistit. |
Heroic
Reinforcements |
Sorcery |
|
Vytvoř si dvě 1/1 bílé
bytosti-tokeny s typem Soldier. Do konce kola, bytosti pod tvou kontrolou
získávají +1/+1 a haste (Mohou
toto kolo útočit a tapovat se.) |
Výkřiky úzkosti vybudily volání do
akce. |
|
Nicol Bolas,
the Ravager |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
|
Nicol Bolas,
the Arisen |
Legendární sférochodec — Bolas |
|
7 |
+2: Lízni dvě
karty.
|
|
Palladia-Mors,
the Ruiner |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
6/6 |
Flying, vigilance, trample
|
Sestra Nicola Bolase. Přeživší
Války Praotců draků. Nejzuřivější ze svého rodu. |
Poison-Tip
Archer |
Bytost — Elf Archer |
|
2/3 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.)
|
|
Psychic
Symbiont |
Bytost — Nightmare Horror |
|
3/3 |
Flying
|
"Když se obrátím, nic
nevidím, ale i tak vím, že je za mnou, jeho prsty se hrabou v mé mysli a
vkládají do ní nové myšlenky." |
Regal Bloodlord |
Bytost — Vampire Soldier |
|
2/4 |
Flying Na začátku každé fáze konce kola,
pokud jsi toto kolo získal/a životy, vytvoř si 1/1 černou bytost-token
s typem Bat a s flying. |
Kdo narodil se urozeným, zasluhuje
odpovídající smrt. |
Satyr Enchanter |
Bytost — Satyr Druid |
|
2/2 |
Kdykoli sesíláš kouzlo očarování,
lízni kartu. |
"Závoj magie, která chrání
toto místo, byla spředen mou vůlí.“ |
Skyrider Patrol |
Bytost — Elf Scout |
|
2/3 |
Flying
|
|
Vaevictis
Asmadi, the Dire |
Legendární bytost — Elder Dragon |
|
6/6 |
Flying
|
|
Amulet of
Safekeeping |
Artefakt |
|
Kdykoli se staneš cílem kouzla
nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš ono kouzlo nebo schopnost,
pokud hráč jej kontrolující nezaplatí
|
Ať už je kouzelný, nosí štěstí,
nebo prostě jenom starý, je vážený a opatrovaný, a to mu dává moc. |
|
Arcane
Encyclopedia |
Artefakt |
|
|
Vědomosti samotné nejsou dobré ani
zlé. Tak jako špatná kniha ve špatných rukách může zničit celou existenci, ta
samá v rukou dobrých ji může zachránit. |
|
Chaos Wand |
Artefakt |
|
|
||
Crucible of
Worlds |
Artefakt |
|
Můžeš hrát karty zemí ze svého
hřbitova. |
V nejtemnějším popelu klíčí ta
nejsilnější semena. |
|
Desecrated Tomb |
Artefakt |
|
Kdykoli jedna nebo více karet
bytostí opustí tvůj hřbitov, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem
Bat a s flying. |
Vykradači hrobů byli překvapeni,
protože dveře do mauzolea byly už otevřené. |
|
Diamond Mare |
Artefaktová bytost — Horse |
|
1/3 |
Jak Diamond Mare vstupuje na
bojiště, zvol si barvu. Kdykoli sesíláš kouzlo zvolené
barvy, získáváš 1 život. |
Kudy projde, přichází po ní duha. |
Dragon's Hoard |
Artefakt |
|
Kdykoli vstupuje na bojiště pod
tvou kontrolu permanent s typem Dragon, polož na Dragon's Hoard žeton
zlata.
|
||
Explosive
Apparatus |
Artefakt |
|
|
"Duše jsou věci nestálé. Když je
stlačíte a nabijete do ručního zařízení, mají celkem působivý ničivý
potenciál." |
|
Field Creeper |
Artefaktová bytost — Scarecrow |
|
2/1 |
Když kráčí přes ladem ležící pole, jeho podivný hopsavý krok
souzní s chřestěním v jeho hlavě, vytvářeje rytmus, z nějž
mrazí v kostech. |
|
Fountain of
Renewal |
Artefakt |
|
Na začátku své udržovací fáze
získáváš 1 život.
|
Podnikavci se snažili její vodu
prodávat, ale nedařilo se. Ať už je v ní jakékoli kouzlo, po uzavření do
lahve zmizí. |
|
Gargoyle
Sentinel |
Artefaktová bytost — Gargoyle |
|
3/3 |
Defender (Nemůže útočit. ) |
"Nepleťte si tichá hradby
s nehlídanými. Některé věci se hýbou, jen když musí." |
Gearsmith
Guardian |
Artefaktová bytost — Construct |
|
3/5 |
Gearsmith Guardian má +2/+0, pokud
kontroluješ modrou bytost. |
Vyroben k obrazu svého
stvořitele, jen trochu víc řinčivý. |
Magistrate's
Scepter |
Artefakt |
|
|
||
Manalith |
Artefakt |
|
|
Sférochodci vyhledávají
v Multivesmíru okázalé monumenty, vědomi si toho, že jejich tvůrci byli
nevědomě přitahováni ke koncentraci many v okolí. |
|
Marauder's Axe |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0.
|
Ostrá sekera vyřeší spoustu
problémů. |
|
Meteor Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
3/3 |
Když Meteor Golem vstupuje na
bojiště, znič cílový permanent, jenž není země, pod kontrolou protihráče. |
Dopad rozptýlil vojáky na všechny
strany – a pak něco z kráteru vylezlo ven. |
Millstone |
Artefakt |
|
|
Mysli, podobně jako hory, nejsou
nikdy tak velké a mocné, aby nešly obrátit v prach. |
|
Rogue's Gloves |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš líznout kartu.
|
Zlodějina vyžaduje lstivost, od
začátku do konce. |
|
Sigiled Sword
of Valeron |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0,
vigilance, a ke svým typům navíc typ Knight.
Vybav |
||
Skyscanner |
Artefaktová bytost — Thopter |
|
1/1 |
Flying
|
Městský senát tyhle thoptéry rád a
hodně využívá, hlavně k sbírání špíny na senátory-rivaly. |
Suspicious
Bookcase |
Artefaktová bytost — Wall |
|
0/4 |
Defender (Nemůže útočit.) |
Všechny knihy byly zaprášené a
nedotčené, kromě jediné jménem Kamufláž a její praktické využití. |
Transmogrifying
Wand |
Artefakt |
|
Transmogrifying Wand vstupuje na
bojiště se třemi žetony náboje.
|
||
Cinder Barrens |
Země |
Cinder Barrens vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
"S tím, co mi patří,
nakládám, jak se mi zlíbí. A mně patří všechno." |
||
Detection Tower |
Země |
|
Její světlo demaskuje nepřátele a
odhaluje tajemství. |
||
Forsaken
Sanctuary |
Země |
Forsaken Sanctuary vstupuje na
bojiště tapnutá.
|
"Modlitby se srazí na jazyku a uslyší je jen hnijící
uši." |
||
Foul Orchard |
Země |
Foul Orchard vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
Zápach hnijícího masa vábí mouchy,
gobliny a mladé raptory. |
||
Highland Lake |
Země |
Highland Lake vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
"Místo
jako tohle mne nutí přemýšlet, zda život není i o něčem jiném, než o krvi a
pokladech…. Ne. " |
||
Meandering
River |
Země |
Meandering River vstupuje na
bojiště tapnutá.
|
Řeka se na cestě do Halimarského moře větvila do mnoha kanálů.
Pramálo poutníků dokázalo sledovat dvakrát ten samý. |
||
Reliquary Tower |
Země |
Počet karet ve tvé ruce není nijak
omezen.
|
Nejsvatější poklady jsou
uchovávány vysoko nad nečistou půdou. |
||
Rupture Spire |
Země |
Rupture Spire vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
|||
Stone Quarry |
Země |
Stone Quarry vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
Podloží ukrývá mnohých darů. |
||
Submerged
Boneyard |
Země |
Submerged Boneyard vstupuje na
bojiště tapnutá. |
"I dlouho poté, co země vydá
svá poslední tajemství, stále se budou ukrývat záhady
v hlubinách moře.‘" —Kiora |
||
Timber Gorge |
Země |
Timber Gorge vstupuje na bojiště
tapnutá.
|
Náruč Tazeemu je drsná, ale těm,
kdo jej nazývají domovem, by nic jiného nestačilo. |
||
Tranquil
Expanse |
Země |
Tranquil Expanse vstupuje na
bojiště tapnutá.
|
Mimo chaos Ghirapuru leží zvučící
svět, kde aether volně proudí přírodou. |
||
Woodland Stream |
Země |
Woodland Stream vstupuje na
bojiště tapnutá.
|
Vodní toky si razí cestu zemí, aby
odrážely aetherové proudy na nebesích. |
||
SFÉROCHODECKÉ BALÍČKY |
|||||
Ajani, Wise
Counselor |
Legendární sférochodec — Ajani |
|
5 |
+2: Získáváš 1
život za každou bytost pod tvou kontrolou.
|
|
Ajani's
Influence |
Sorcery |
|
Polož dva +1/+1 žetony na cílovou
bytost.
|
||
Court Cleric |
Bytost — Human Cleric |
|
1/1 |
Lifelink (Zranění,
která tato bytost udělí,ti okamžitě přidá
odpovídající počet životů.)
|
„Bantští
léčitelé nemají sobě rovné. Vděčím jim hodně za jejich učení.“ – Ajani
Zlatohřívý |
Serra's
Guardian |
Bytost — Angel |
|
5/5 |
Flying
|
Bdí nad
městem, tak jako Serra bdí nade všemi. |
Silverbeak
Griffin |
Bytost — Griffin |
|
2/2 |
Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.) |
Pár
zdomácnělých gryfů před stoletím unikl ze zajetí. Nyní je nebe plné zpěvu
jejich potomků. |
Tezzeret, Cruel
Machinist |
Legendární sférochodec — Tezzeret |
|
4 |
+1: Lízni kartu.
. |
|
Riddlemaster
Sphinx |
Bytost — Sphinx |
|
5/5 |
Flying
|
„Bezpečný
průchod závisí na jednoduché odpovědi na jednoduchou otázku, poutníče.“ |
Pendulum of
Patterns |
Artefakt |
|
Když Pendulum of Patterns vstupuje
na bojiště, získáváš 3 životy.
|
Jeho
propracovaný design odhaluje tajemství toku aetheru. |
|
Tezzeret's
Gatebreaker |
Artefakt |
|
Když Tezzeret's Gatebreaker
vstupuje na bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z
nich ukázat modrou kartu nebo kartu artefaktu a dát si ji do ruky.Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.
|
||
Tezzeret's
Strider |
Artefaktová bytost — Golem |
|
3/1 |
Pokud kontroluješ sférochodce
s typem Tezzeret, Tezzeret's Strider má menace. (Může být blokována pouze dvěma a více
bytostmi.) |
„Poslušnější
než jakýkoli pes.“ – Tezzeret |
Liliana, the Necromancer |
Legendární sférochodec — Liliana |
|
4 |
+1: Cílový hráč
ztratí 2 životy.
|
|
Arisen Gorgon |
Bytost — Zombie Gorgon |
|
3/3 |
Arisen Gorgon má deathtouch, pokud
kontroluješ sféréchodce s typem Liliana. (Jakýkoli
počet zranění, které tato bytost udělí, je postačující ke zničení bytosti,
které je zranění uděleno.) |
„Nejsem vybíravá ohledně toho, co z hlíny vyleze, ale čím méně
rozkladu, tím lépe.“ -Liliana Vess |
Gravewaker |
Bytost — Bird Spirit |
|
5/5 |
Flying
|
Jednou za každých sedm let se na přízračných křídlech vznáší nad
močály někdejších bojišť. |
Liliana's
Spoils |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí kartu.
|
||
Tattered Mummy |
Bytost — Zombie Jackal |
|
1/2 |
Když Tattered Mummy zemře, každý
protihráč ztratí 2 životy. |
Mrtví, co zabloudí za hranice města Naktamun, touží jen šířit svou kletbu. |
Sarkhan,
Dragonsoul |
Legendární sférochodec — Sarkhan |
|
5 |
+2: Sarkhan,
Dragonsoul udělí 1 damage každému protihráči a každé bytosti pod kontrolou
protihráčů.
|
|
Kargan
Dragonrider |
Bytost — Human Warrior |
|
2/2 |
Pokud kontroluješ permanent s
typem Dragon, Kargan Dragonrider má flying. (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.) |
„Pouze ti, kdo drakům prokazují
úctu, již si zaslouží, mají právo nosit náš titul.“ |
Sarkhan's
Dragonfire |
Sorcery |
|
Sarkhan's Dragonfire udělí 3
zranění jakémukoli cíli.
|
„Jsem nejvíce sám sebou, když jsem
nejméně člověkem.“ |
|
Sarkhan's Whelp |
Bytost — Dragon |
|
2/2 |
Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.)
|
|
Shivan Dragon |
Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Flying (Mohou ji blokovat jen bytosti s flying nebo reach.) |
Neoddiskutovatelný pán hor Shivu. |
Vivien of the
Arkbow |
Legendární sférochodec — Vivien |
|
5 |
+2: Polož dva
+1/+1 žetony na až jednu cílovou bytost.
|
|
Aggressive
Mammoth |
Bytost — Elephant |
|
8/8 |
Trample (Může udělit
přebytečné bojové zranění do hráče či sférochodce, na nějž útočí.)
|
„Přibližujte se k němu zezadu. Kdyby
zaútočí, aspoň nebudete v tu chvíli před ním.“ -Vivien Reid |
Skalla Wolf |
Bytost — Wolf Spirit |
|
3/3 |
Když Skalla Wolf vstupuje na
bojiště, podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat
zelenou kartu a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném
pořadí. |
„Tento otisk byl přítelovým
společníkem.“ -Vivien Reid |
Ursine Champion |
Bytost — Human Berserker |
|
2/2 |
|
"Dáš přednost ostří mé
čepele, nebo mých zubů?" |
Vivien's Jaguar |
Bytost — Cat Spirit |
|
3/2 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
Každý z Vivieniných šípů v sobě
ukrývá schopnost vyvolat zástupce druhu. |
BUY-A-BOX PROMO |
|||||
Nexus of Fate |
Instant |
|
Po tomto kole máš kolo navíc.
|
Sarkhan vkročil do hrobky a vydal
se na cestu zpět časem. |
|
WELCOME DECKY |
|||||
Sun Sentinel |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Vigilance (Netapuje se do útoku.) |
Stejně jako slunce za rozbřesku
vychází a dni se v létě prodlužují, Sluneční císařství se probudilo po
dlouhém období klidu. |
Air Elemental |
Bytost — Elemental |
|
4/4 |
Flying (Může být blokována jen bytostmi s flying nebo
reach.) |
Jak se loď přiblížila, nefritový
totem se vznesl do vzduchu. Vzduch se zachvěl mocí. Kamenné oči zaplály a zapraskaly.
Ven zasyčel dech samotného světa a bouře obživla. |
Befuddle |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce
kola -4/-0. |
Trik s přivedením Keldonů k rozumu spočívá v tom
donutit je nehýbat se. |
|
Mist-Cloaked
Herald |
Bytost — Merfolk Warrior |
|
1/1 |
Mist-Cloaked Herald nemlže být
blokována. |
Se lstivostí a kamufláží nemající rovného bojovali Poslové řek
nepřetržitou bitvu proti třem nepřátelským silám. |
Waterknot |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Waterknot
vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost. Očarovaná bytost se
v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapuje. |
||
Grasping
Scoundrel |
Bytost — Human Pirate |
|
1/1 |
Grasping
Scoundrel má +1/+0, pokud útočí. |
"Slyším, jak kořist volá. Volá mne, jménem. " |
Radiating
Lightning |
Instant |
|
Radiating
Lightning udělí 3 zranění cílovému hráči a 1 zranění všem bytostem pod jeho
kontrolou. |
Jak legie Kabalu pronikaly hlouběji do Shivu, naučily se nestát tak blízko sebe. |
|
Llanowar Elves |
Bytost — Elf Druid |
|
1/1 |
|
|
Přeložil Jan Adam, 2018