Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz

#

Jméno

Cena

Typ

S/O

Herní text

Flavor text

1

Advantageous Proclamation

 

Spiknutí

 

(Začni hru s tímto spiknutím lícem vzhůru ve velitelské zóně.)

Minimální počet karet ve tvém balíčku je snížen o pět.

"Nejlaskavější rada Vás shledává hodným přízně. Doufají, že to nevyprovokuje závist mezi Vám rovnými. "

2

Backup Plan

 

Spiknutí

 

(Začni hru s tímto spiknutím lícem vzhůru ve velitelské zóně.)

Lízni si další ruku sedmi karet, když hra začíná. Než začneš mulliganovat, včechny takto nalízané ruky kromě jedné zamíchej do knihovny.

 

„Hledáš alternativu, příteli?“

3

Brago’s Favor

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Kouzla zvoleného jména tě stojí k seslání o 1 méně.

 

 

4

Double Stroke

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery zvoleného jména, můžeš jej zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit nový cíl nebo cíle.

 

 

5

Immediate Action

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Bytosti zvoleného jména pod tvou kontrolou mají haste.

 

6

Iterative Analysis

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery zvoleného jména, můžeš si líznout kartu.

 

7

Muzzio’s Preparations

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Každá bytost zvoleného jména  pod tvou kontrolou přichází na bojiště s +1/+1 žetonem navíc.

 

8

Power Play

 

Spiknutí

 

(Začni hru s tímto spiknutím lícem vzhůru ve velitelské zóně.)

Ty jsi začínajícím hráčem. Pokud by mělo být více začínajících hráčů, jeden z nich je zvolen náhodně.

 

9

Secret Summoning

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Kdykoli vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu bytost zvoleného jména, můžeš si v knihovně vyhledat libovolný počet karet téhož jména, ukázat je, dát si je do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

 

10

Secrets of Paradise

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

Bytosti zvoleného jména mají „Tap: Přidej si jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu. "

 

 

11

Sentinel Dispatch

 

Spiknutí

 

(Začni hru s tímto spiknutím lícem vzhůru ve velitelské zóně.)

Na začátku první udržovací fáze si polož na bojiště 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Construct a s defender.

"Neobvyklé. Zabezpečení, které stojí za to ukrást."

 —Dack Fayden

12

Unexpected Potential

 

Spiknutí

 

Skrytá agenda (Začni hru s tímto spiknutím lícem dolů ve velitelské zóně a tajně jmenuj kartu. Můžeš toto spiknutí kdykoli otočit lícem vzhůru a odhalit zvolené jméno.)

K seslání kouzel zvoleného jména můžes používat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.

 

 

13

Worldknit

 

Spiknutí

 

(Začni hru s tímto spiknutím lícem vzhůru ve velitelské zóně.)

Pokud každá karta z tvého karetního poolu byla na začátku hry v knihovně nebo ve velitelské zóně,  země pod tvou kontrolou mají " Tap: Přidej si jednu manu jakékoli barvy do svého manového poolu.“

 

 

14

Brago's Representative

2White

Bytost — Human Advisor

1/4

Kdykoli hlasuješ, získáváš hlas navíc. (Ten může být použit k hlasování pro stejnou možnost, nebo pro jinou.)

Na Fioře se žádná věc nerozhodne dříve, než král Brago projeví svůj názor na věc.

15

Council Guardian

5White

Bytost — Giant Soldier

5/5

Vůle rady — Když Council Guardian  vstupuje na bojiště, každý hráč počínaje tebou hlasuje pro bílou, modrou, černou, červenou nebo zelenou. Council Guardian získává imunitu vůči každé barvě, která dostala nejvíc hlasů, nebo se dělí o první místo v počtu hlasů.

 

16

Council's Judgment

1WhiteWhite

Sorcery

 

Vůle rady — Počínaje tebou, každý hráč hlasuje pro permanent, který není zemí a kteráý nekontroluješ. Vypověz ze hry každý permanent, který získal nejvíce hlasů, nebo se dělí o první místo v počtu hlasů.

Když je jejich moc ohrožena, hovoří rada jednotným hlasem.

17

Custodi Soulbinders

3White

Bytost — Human Cleric

0/0

Custodi Soulbinders vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je počet ostatních bytostí na bojišti.

2White, Odstraň z Custodi Spiritbinders +1/+1 žeton: Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying.

 

18

Custodi Squire

4White

Bytost — Spirit Cleric

3/3

Flying

Vůle rady — Když Custodi Squire vstupuje na bojiště, počínaje tebou hlasuje každý hráč pro kartu artefaktu, bytosti, nebo očarování ve tvím hřbitově. Vrať každou kartu, která dostala nejvíce hlasů nebo se dělí o první místo v počtu hlasů, do své ruky.

 

19

Rousing of Souls

2White

Sorcery

 

Vyjednávání — Každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Za každou takto otočenou kartu, která není země, si na bojiště polož 1/1 bílou bytost-token s typem Spirit a s flying. Pak si každý hráč lízne kartu.

"Pamatujeme si. Povstáváme."

 

20

Academy Elite

3Blue

Bytost — Human Wizard

0/0

Academy Elite vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony,kde X je počet všech karet sorcery a instant ve všech hřbitovech.

2Blue, Odstraň z Academy Elite +1/+1 žeton: Lízni kartu, pak hartu zahoď.

 

21

Marchesa's Emissary

3Blue

Bytost — Human Rogue

2/2

Hexproof (Nemůže být cílem kouzel ani schopností pod kontrolou tvých protihráčů.)

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

"Černá Růže netoleruje plevel."

 

22

Marchesa's Infiltrator

2Blue

Bytost — Human Rogue

1/1

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

Kdykoli Marchesa's Infiltrator udělí bojové zranění hráči, lízni kartu.

"Tajemství, stejně jako mince, lze ukrást snadno."

 

23

Muzzio, Visionary Architect

1BlueBlue

Legendární Bytost — Human Artificer

1/3

3Blue, Tap: Podívej se na vrchních X karet své knihovny, kde X je nejvyšší převedená manová cena mezi artefakty pod tvou kontrolou. Můžeš si mezi nimi vybrat kartu artefaktu, ukázat ji a dát si ji na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí.

 

24

Plea for Power

3Blue

Sorcery

 

Vůle rady — Počínaje tebou, každý hráč hlasuje pro čas nebo vědomosti. Pokud získá více hlasů čas, získáváš po tomto kole kolo navíc. Pokud získají více hlasů vědomosti nebo pokud je hlasování nerozhodné, lízni tři karty.

 

25

Split Decision

1Blue

Instant

 

Vůle rady — Zvol si cílové kouzlo instant nebo sorcery. Počínaje tebou, každý hráč hlasuje pro odmítnutí nebo zdvojení. Pokud získá více hlasů odmítnutí, cílové kouzlo zruš. Pokud získá více hlasů zdvojení nebo je-li hlasování nerozhodné, ono kouzlo zkopíruj. Můžeš si pro kopii zvolit nové cíle.

 

26

Bite of the Black Rose

3Black

Sorcery

 

Vůle rady — Počínaje tebou, každý hráč hlasuje pro nemoc nebo psychózu. Pokud získá více hlasů nemoc, bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají do konce kola -2/-2. Pokud získá více hlasů psychóza nebo je-li hlasování nerozhodné, každý protihráč zahodí dvě karty.

 

27

Drakestown Forgotten

4Black

Bytost — Zombie

0/0

Drakestown Forgotten vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je počet karet bytostí ve všech hřbitovech.

2Black, Odstraň z Drakestown Forgotten +1/+1 žeton: Cílová bytost získává do konce kola -1/-1.

 

28

Grudge Keeper

1Black

Bytost — Zombie Wizard

2/1

Kdykoli hráči skončí s hlasováním, každý hráč, který nehlasoval pro tutéž variantu jako ty, ztrácí 2 životy.

"Tvůj vzdor je náležitě zaznamenán."

 

29

Reign of the Pit

4BlackBlack

Sorcery

 

Každý hráč obětuje bytost. Polož si na bojiště X/X černou bytost-token s typem Demon a s flying, kde X je celková síla bytostí takto obětovaných.

 

30

Tyrant's Choice

1Black

Sorcery

 

Vůle rady — Počínaje tebou, každý hráč hlasuje pro smrt nebo mučení. Pokud získá více hlasů smrt, každý protihráč obětuje bytost. Pokud získá více hlasů mučení nebo je-li hlasování nerozhodné, každý protihráč ztrácí 4 životy.

 

31

Enraged Revolutionary

2Red

Bytost — Human Warrior

2/1

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

Když vás volby připravily o všechna práva, zůstává pouze hněv.

32

Grenzo's Cutthroat

1Red

Bytost — Goblin Rogue

1/1

First strike

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

"Jejich stráže jsou slabé a změkčilé, připravené na ostrou dýku."

33

Grenzo's Rebuttal

4RedRed

Sorcery

 

Polož si na bojiště 4/4 červenou bytost-token s typem Ogre. Počínaje tebou si každý hráč zvolí artefakt, bytost a zemi mezi permanenty, které kontroluje hráč po jeho či její levici. Znič každý takto zvolený permanent.

 

34

Ignition Team

5RedRed

Bytost — Goblin Warrior

0/0

Ignition Team vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je počet tapnutých zemí na bojišti.

2Red, Odstraň z Ignition Team +1/+1 žeton: Cílová země se do konce kola stává  4/4 červenou bytostí s typem Elemental. Stále platí za zemi.

 

 

35

Scourge of the Throne

4RedRed

Bytost — Dragon

5/5

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

Kdykoli Scourge of the Throne útočí poprvé v daném kole, pokud útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, odtapni všechny útočící bytosti.  Po této fázi následuje další bojová fáze.

 

36

Treasonous Ogre

3Red

Bytost — Ogre Shaman

2/3

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

Zaplať 3 životy: Přidej Red do svého manového poolu.

 

:

"Všechno něco stojí. Revoluce obzvlášť. "

       Žalářník Grenzo

37

Predator's Howl

3Green

Instant

 

Polož si na bojiště 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.

Morbid — Pokud toto kolo zemřela bytost, polož si namísto toho na bojiště tři 2/2 zelené bytosti-tokeny s typem Wolf.

"A Muzzio říká, že mé argumenty jsou bezzubé."

 

38

Realm Seekers

4GreenGreen

Bytost — Elf Scout

0/0

Realm Seekers vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je celkový počet karet v rukou všech hráčů.

2Green, Odstraň z Realm Seekers  +1/+1 žeton: Vyhledej si v knihovně kartu země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu.

 

39

Selvala's Charge

4Green

Sorcery

 

Vyjednávání — Každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Za každou takto otočenou kartu, která není země, si do hry polož 3/3 zelenou bytost-token s typem Elephant. Pak si každý hráč lízne kartu.

Selvalin příchod nikdy nezůstává nepovšimnut.

40

Selvala's Enforcer

3Green

Bytost — Elf Warrior

2/2

Vyjednávání — When Selvala's Enforcer enters the battlefield, Každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Za každou takto otočenou kartu, která není země, polož na Selvala's Enforcer +1/+1 žeton. Pak si každý hráč lízne kartu.

 

41

Brago, King Eternal

2WhiteBlue

Legendární Bytost — Spirit

2/4

Flying

Když Brago, King Eternal udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry libovolný počet cílových permanentů pod tvou kontrolou, které nejsou  zeměm, pak je vrať na bojiště  pod kontrolu vlastníka.

"Má vláda přetrvá i samotnou smrt.“

 

42

Dack Fayden

1BlueRed

Sférochodec — Dack

3

+1: Cílový hráč lízne dvě karty a pak dvě karty zahodí.

-2: Získej kontrolu nad cílovým artefaktem.

-6: Získáváš emblém s „Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí jeden nebo více permanentů, získáváš nad danými permanenty kontrolu "

 

43

Dack's Duplicate

2BlueRed

Bytost — Shapeshifter

0/0

Můžeš nechat Dack's Duplicate  vstoupit na bojiště jako kopii libovolné bytosti na bojišti, navíc získává haste a dethrone.  (Kdykoli útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

 

44

Deathreap Ritual

2BlackGreen

Očarování

 

Morbid — Na konci každé fáze konce kola, pokud toto kolo zemřela  bytost, můžeš si líznout kartu.

"Všichni, kdo vkročí do Paliana, jsou figurkami v něčí hře o moc."

—Marchesa, Černá Růže

45

Extract from Darkness

3BlueBlack

Sorcery

 

Každý hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do hřbitova. Pak si polož na bojiště kartu bytosti z libovolného hřbitova pod tvou kontrolu.

Pokud chcete nahoře šířit hrůzu a ničení, někdy je nejlépe se podívat dolů.

 

46

Flamewright

RedWhite

Bytost — Human Artificer

1/1

1, Tap: Polož si na bojiště 1/1 bezbarvou  artefaktovou bytost-token s typem Construct a s defender.

Tap,  Obětuj bytost s defender: Flamewright udělí 1 zranění cílové bytosti či hráči.

 

47

Grenzo, Dungeon Warden

Variable ColorlessBlackRed

Legendární Bytost — Goblin Rogue

2/2

Grenzo, Dungeon Warden vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony.

2: Odlož spodní kartu své knihovny do hřbitova. Je-li to karta bytost se silou menší nebo rovnou síle Grenzo, Dungeon Keeper, polož onu kartu na bojiště.

 

48

Magister of Worth

4WhiteBlack

Bytost — Angel

4/4

Flying

Vůle rady  Když Magister of Worth vstupuje na bojiště, každý hráč hlasuje pro milost nebo zavržení. Pokud získá více hrasů milost, každý hráč si vrátí na bojiště všechny karty bytostí ze svého hřbitova.  Získá-li více hlasů zavržení nebo je-li hlasování nerozhodné, znič všechny bytosti kromě Magister of Worth.

 

49

Marchesa, the Black Rose

1BlueBlackRed

Legendární Bytost — Human Wizard

3/3

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají dethrone.

Kdykoli zemře bytost pod tvou kontrolou, která na sobě měla +1/+1 žeton, vrať onu karru na bojiště pod svou kontrolu na začátku příští fáze konce kola.

 

50

Marchesa's Smuggler

BlueRed

Bytost — Human Rogue

1/1

Dethrone (Kdykoli tato bytost útočí na hráče s nejvíce životy nebo dělícího se o nejvyšší počet životů, polož na ni +1/+1 žeton.)

1BlueRed:  Cílová bytost získává do konce kola haste a nemůže být toto kolo blokována.

"Bacha na hlavu…a na záda. "

51

Selvala, Explorer Returned

1GreenWhite

Legendární Bytost — Elf Scout

2/4

VyjednáváníTap: Každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Za každou takto otočenou kartu, která není země, si do svého manového poolu přidej Green a získej 1 život. Pak si každý hráč lízne kartu.

"Nížiny odmítají trpět kvůli  rozmarům Vysokého města."

 

52

Woodvine Elemental

4GreenWhite

Bytost — Elemental

4/4

Vyjednávání — Kdykoli Woodvine Elemental útočí, Každý hráč otočí vrchní kartu své knihovny. Za každou takto otočenou kartu, která není země, získávají do konce kola útočící bytosti  +1/+1. Pak si každý hráč lízne kartu.

 

53

Æther Searcher

7

Artefaktová bytost— Construct

6/4

Když draftuješ Æther Searcher, ukaž ji. Ukaž kartu, kterou draftuješ ihned potom a poznamenej si její jméno.

Když Æther Searcher vstupuje na bojiště, můžeš si v ruce a/nebo knihovně najít kartu s totožným jménem, jako sis poznamenal/a při draftování karet jménen Aether Searcher. Můžeš ji seslat bez placení manové ceny. Pokud jsi takto hledal/a v knihovně, zamíchej si ji.

 

54

Agent of Acquisitions

2

Artefaktová bytost— Construct

2/1

Draftuj Agent of Acquisitions lícem vzhůru.

Namísto toho, abys draftoval/a kartu z boosteru, můžeš nadraftovat všechny karty z daného boosteru, jednu po druhé. Pakliže tak učiníš, otoč  Agent of Acquisitions lícem dolů a po zbytek tohoto kola již nedraftuješ. (Můžeš se ale dívat na boostery, které jsou ti posílány.)

 

55

Canal Dredger

4

Artefaktová bytost— Construct

1/5

Draftuj Canal Dredger lícem vzhůru.

Každý hráč pošle poslední kartu z boosteru hráči, který nadraftoval kartu s názvem Canal Dredger.

Tap: Polož cílovou kartu ze svého hřbitova na spodek své knihovny.

 

56

Coercive Portal

4

Artefakt

 

Vůle rady — Na začátku tvé udržovací fáze, počínaje tebou, každý hráč hlasuje pro krveprolití nebo poctu. Pokud získá více hlasů krveprolití, obětuj Coercive Portal a znič všechny permanenty, které nejsou země. Získá-li více hlasů pocta nebo je-li hlasování nerozhodné, lízni kartu.

 

57

Cogwork Grinder

6

Artefaktová bytost— Construct

0/0

Draftuj Cogwork Grinder lícem vzhůru.

Když draftuješ kartu, můžeš ji odstranit z draftu lícem dolů (Taková karta se pak nepočítá do tvého karetního poolu)

Cogwork Grinder vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je rovno počtu karet, které jsi odstranil/a z draftu pomocí karet jménem Cogwork Grinder

 

58

Cogwork Librarian

4

Artefaktová bytost— Construct

3/3

Draftuj Cogwork Librarian lícem vzhůru.

 

Když draftuješ kartu, můžeš si z tohoto boosteru další kartu navíc. Pakliže tak učiníš, dej Cogwork Librarian do tohoto boosteru.

Proč čekat na odpovědi?

59

Cogwork Spy

3

Artefaktová bytost— Bird Construct

2/1

Ukaž Cogwork Spy, když ji draftuješ. Můžeš se podívat na další kartu, která je z tohoto boosteru draftována.

Flying

Palianské výtvory poskytují skvělé příležitosti plánovat sousedův pád.

 

60

Cogwork Tracker

4

Artefaktová bytost— Hound Construct

4/4

Ukaž Cogwork Tracker, když ji draftuješ, a poznamenej si hráče, který ti ji poslal.

Cogwork Tracker útočí každé kolo, je-li toho schopna

Cogwork Tracker útočí každé kolo na hráče, kterého sis poznamenal při draftování karet jménem Cogwork Tracker, je-li toho  schopna.

 

61

Deal Broker

3

Artefaktová bytost— Construct

2/3

Draftuj Deal Broker lícem vzhůru.

Okamžitě po draftu můžeš ukázat jednu kartu ze svého karetního poolu. Každý další hráč ti za ni může výměnou nabídnout jednu kartu ze svého karetního poolu. Můžeš přijmout jakoukoli nabídku.

Tap: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

 

62

Lore Seeker

2

Artefaktová bytost— Construct

2/2

Ukaž Lore Seeker když ji draftuješ. Poté, co Lore Seeker nadraftuješ, můžeš přidat do draftu další booster. (Tvůj další pick je z onoho přidaného boosteru. Pošli jej dalšímu hráči, aby se toto kolo normálně rozdraftoval.)

Každý svazek obsahuje divy.

63

Lurking Automaton

5

Artefaktová bytost— Construct

0/0

Ukaž  Lurking Automaton, když ji draftuješ, a poznamenej si, kolik karet jsi toto kolo nadraftoval/a, včetně Lurking Automaton.

Lurking Automaton vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je rovno nejvyššímu číslu, které sis poznamenal/a pro karty jménem Lurking Automaton.

 

64

Whispergear Sneak

1

Artefaktová bytost— Construct

1/1

Draftuj Whispergear Sneak lícem vzhůru.

V průběhu draftu můžeš otočit Whispergear Sneak lícem dolů. Pakliže tak učiníš, podívej se do neotevřeného boosteru v tomto draftu nebo do jakéhokoli boosteru, na který se aktuálně nedívá jiný hráč.

Špehuj dnes. Plánuj pro zítřek.

 

65

Paliano, the High City

 

Legendární země

 

Ukaž  Paliano, the High City, když ji draftuješ. Hráč napravo od tebe si zvolí barvu, pak si zvolíš jinou barvu ty, pak si hráč nalevo od tebe zvolí třetí jinou barvu.

Tap: Přidej do svého manového poolu jednu manu jakékoli barvy zvolené při tom, když jsi draftoval/a karty jménem Paliano, the High City.

 

 

Translation by Jan Adam, 2014