Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí
stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||||
|
||||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
|||
1 |
|
Bytost
— Angel |
5/4 |
Flash Flying Když
Angel of the Dire Hour vstupuje na bojiště, pokud byla seslána z tvé
ruky, vypověz ze hry všechny útočící bytosti. |
Snesla se z nebe
jako meteorit, a nepřátelé padli za oběť nárazové vlně svaté pomsty. |
|||
2 |
|
Bytost
— Angel |
3/3 |
Flying
Lieutenant — Pokud kontroluješ
svého velitele, Angelic Field Marshal má +2/+2 a bytosti pod tvou kontrolou
mají vigilance. |
Její přítomnost na bojišti
umí proměnit nesourodý dav v ukázněnou armádu. |
|||
3 |
|
Instant |
Zvol
si protihráče. Ty
a onen hráč si každý na bojiště položíte tři 1/1 bílé bytosti-tokeny
s flying a typem Spirit. Zvol
si protihráče. Získáváš 2 životy za každou bytost, kterou kontroluješ a onen
hráč získává 2 životy za každou bytost, kterou kontroluje. |
|||||
4 |
|
Instant |
Udělení
veškerého zranění, které by toto kolo bylo uděleno tobě a sférochodcům pod
tvou kontrolou ze zdrojů, jež nekontroluješ, je zabráněno. Pokud
je tímto způsobem zabráněno udělení zranění ze zdroje, který je bytostí,
Comeuppance udělí odpovídající počet zranění oné bytosti. Pokud je takto
zabráněno udělení zranění ze zdroje, který není bytost, Comeuppance udělí
odpovídající počet zranění hráči, jenž onen zdroj kontroluje. |
|||||
5 |
|
Bytost
— Human Cleric |
2/2 |
Flash Pokud
by měla vstoupit na bojiště bytost, která není token a která nebyla seslána,
namísto toho ji vypověz ze hry. |
Některé typy ochrany
vyžadují trochu finesy. |
|||
6 |
|
Sorcery |
|
Polož
si na bojiště X 1/1 bílých
bytostí-tokenů s typem Soldier, kde X je počet bytostí na bojišti. |
"Vrhneme se na
vás jako mračno kobylek a vyženeme vás z našich zemí!" —Hirov,
velitel Tisíce Mečů |
|||
7 |
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti se silou větší než síla cílové bytosti. |
„Říkali si o to.“ –páže Imalia, zachránkyně Thiswicku |
|||
8 |
|
Bytost
— Avatar |
3/2 |
Vigilance Když Hallowed Spiritkeeper zemře, polož si na
bojiště X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Spirit, kde X je počet karet
bytostí ve tvém hřbitově. |
|
|||
9 |
|
Legendární
bytost— Cat Warrior |
4/4 |
First
strike
|
"Coby můj kha
je zdrojem mé inspirace. Coby můj bratr je ztělesněním toho, čím bych se
chtěl stát." — Ajani Zlatohřívý |
|||
10 |
|
Sférochodec
— Nahiri |
3 |
+2: Polož si na
bojiště 1/1 bílou bytosti s typem Kor Soldier. Můžeš na ni připojit
Vybavení, jež kontroluješ. −2: Můžeš si na bojiště položit ze své
ruky nebo hřbitova kartu Vybavení. −10: Polož si na
bojiště bezbarvý token artefaktu-vybavení jménem Stoneforged Blade . Má
nezničitelnost a „Vybavená bytosti má +5/+5 a double strike," a „Vybav Nahiri,
the Lithomancer může sloužit jako tvůj velitel. |
||||
11 |
|
Sorcery |
Vrať
šest cílových permanentů, jenž nejsou země, do rukou vlastníků. |
Milice se
shromáždily na centrálním náměstí a čekaly na úder, ale obři se k němu
tak nějak úplně nikdy nedostali. |
||||
12 |
|
Bytost
— Leviathan |
9/9 |
Když
Breaching Leviathan vstupuje na bojiště, pokud byla seslána z ruky,
tapni všechny bytosti, jenž nejsou modré. Ony bytosti se v průběhu
odkapovacích fází je kontrolujících hráčů neodtapnou. |
Tyto vody zůstávají
nezmapované, ale určitě ne proto, že se o to nikdo nesnažil. |
|||
13 |
|
Instant |
Cílový
hráč získává do konce kola kontrolu
nad až třemi neútočícími bytostmi. Tyto bytosti odtapni. Toto kolo blokují,
jsou-li toho schopny. |
|||||
14 |
|
Bytost
— Siren |
1/3 |
Morph |
Co jsou rozkazy
krále nebo přísahy proti takovým melodiím? |
|||
15 |
|
Instant |
|
Zvol
si protihráče.Ty i onen hráč si každý líznete tři karty. Zvol
si protihráče. Odtapni všechny permanenty pod tvou kontrolou, které nejsou
země, a všechny permanenty pod kontrolou onoho hráče, které nejsou země. |
|
|||
16 |
|
Bytost
— Worm |
0/1 |
Když
Reef Worm zemře, polož si na bojiště 3/3 modrou bytost-token s typem
Fish, která má „Když tato bytost zemře, polož si na bojiště 6/6 modrou
bytost-token s typem Whale, která má „Když tato bytost zemře, polož si na bojiště 9/9 modrou
bytost-token s typem Kraken.“" |
|
|||
17 |
|
Legendární
bytost— Human Wizard |
3/4 |
|
||||
18 |
|
Bytost
— Kraken |
5/5 |
Hexproof Lieutenant — Pokud kontroluješ
svého velitele, Stormsurge Kraken má +2/+2 a
"Kdykoli je Stormsurge Kraken blokována, můžeš si líznout dvě
karty." |
Mnozí vidí krakeny pouze
jako bezohledně ničivé bytosti, a nevidí jejich důslednost a soustředění na
detail, když trhají loď na kusy. |
|||
19 |
|
Sférochodec
— Teferi |
5 |
+1: Podívej se na
vrchní dvě karty své knihovny. Dej si jednu do ruky a druhou na spodek
knihovny. −1: Odtapni až čtyři
cílové permanenty. −10: Získáváš emblém s
"Můžeš aktivovat loajalitové schopnosti sférochodců pod tvou kontrolou
v kole jakéhokoli hráče, kdykoli kdy je možno sesílat instanty." Teferi,
Temporal Archmage může sloužit jako tvůj velitel. |
|
|||
20 |
|
Očarování |
Když Well of Ideas vstupuje na bojiště, lízni
dvě karty. Na
začátku lízací fáze každého dalšího hráče si onen hráč lízne kartu navíc. Na
začátku tvé lízací fáze si lízni dvě karty navíc. |
|
||||
21 |
|
Bytost
— Demon |
4/4 |
Flying Lieutenant — Pokud kontroluješ
svého velitele, Demon of Wailing Agonies má +2/+2 a "Kdykoli Demon of
Wailing Agonies udělí bojové zranění
hráči, onen hráč obětuje bytost. " |
|
|||
22 |
|
Bytost
— Human Wizard |
2/2 |
|
"Jenom košt?
" |
|||
23 |
|
Legendární
bytost— Human Wizard |
3/4 |
|
"Geralfe, musíš
pořád fňukat? Na nic jsem nepřistoupila. Budu si vyvolávat ghouly, kdy se mi
zachce. " |
|||
24 |
|
Sorcery |
Zvol
si protihráče. Ty a onen hráč každý obětujete bytost. Každý hráč, který takto
obětoval bytost, si lízne dvě karty. Zvol
si protihráče. Vrať si kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště, pak si
onen hráč vrátí kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. |
|||||
25 |
|
Instant |
Morbid — Když sesíláš
Malicious Affliction, pokud toto kolo zemřela bytost, můžeš zkopírovat
Malicious Affliction a pro kopii zvolit nový cíl. Znič
cílovou bytost, jenž není černá. |
"Zdá se, že
tahle nemoc vyhledává cíleně ty v srdci čisté." —Byro, morový
doktor |
||||
26 |
|
Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti a pak si vrať na
bojiště pod tvou kontrolu kartu bytosti, která byla tímto způsobem odložena
do hřbitova. Je ke svým typům navíc černá a má typ Zombie. Vypověz
Necromantic Selection ze hry. |
Vyšouralo se to
z mraku popela a kostního prachu,aniž by mu v tom sebeméně překáželo
vlastní vyhynutí. |
|||
27 |
|
Sférochodec
— Nixilis |
3 |
+2: Každý protihráč
ztratí 1 život. Získáváš počet životů rovný počtu životů takto ztracených. −2: Polož si na bojiště 5/5 černou
bytost-token s typem Demon a s flying. Ztrácíš 2 životy. −8: Získáváš emblém s
" Ob
Nixilis of the Black Oath může sloužit jako tvůj velitel. |
||||
28 |
|
Bytost
— Demon |
5/5 |
Flying Když
Overseer of the Damned vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílovou bytost. Kdykoli
zemře bytost pod kontrolou protihráče, která není token, polož si na bojiště
2/2 černou bytost-token s typem Zombie. |
||||
29 |
|
Bytost
— Zombie |
2/6 |
Deathtouch Na
začátku bojové fáze tvého kola náhodně vyber protihráče. Raving Dead na onoho
protihráče toto kolo útočí, je-li toho schopna. Kdykoli
Raving Dead udělí bojové zranění hráči, onen hráč ztrácí polovinu životů,
zaokrouhleno dolů. |
|
|||
30 |
|
Instant |
|
Polož
si na bojiště X/X černou bytost-token s typem Horror, kde X je počet
bytostí, které toto kolo zemřely. |
"Vždycky něco
zbyde. " —Derecht, masořezbář |
|||
31 |
|
Instant |
Sešli
Wake the Dead pouze v průběhu bojové fáze protihráče. Vrať X cílových
karet bytostí ze svého hřbitova na bojiště. Obětuj ony bytosti na začátku
příští fáze konce kola. |
|
||||
32 |
|
Očarování |
|
Když
Bitter Feud vstupuje na bojiště, zvol dva hráče. Pokud
by zdroj pod kontrolou jednoho ze zvolených hráčů měl udělit zranění druhému
zvolenému hráči nebo permanentu pod kontrolou tohoto hráče, onen zdroj
namísto toho udělí onomu hráči nebo permanentu dvojnásobný počet zranění. |
||||
33 |
|
Sférochodec
— Daretti |
3 |
+2: Zahoď až dvě
karty, pak odpovídající počet karet lízni. −2: Obětuj artefakt: Pakliže
tak učiníš, vrať cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova na bojiště. −10: Získáváš emblém s
„Kdykoli je artefakt odložen z bojiště do tvého hřbitova, vrať onu kartu
na bojiště na začátku příští fáze konce kola." Daretti,
Scrap Savant může sloužit jako tvůj velitel. |
||||
34 |
|
Bytost
— Human Wizard |
2/2 |
Flash Když
Dualcaster Mage vstupuje na bojiště, zkopíruj
cílové kouzlo instant nebo sorcery. Můžeš si pro kopii zvolit nové
cíle. |
"Podle mé
zkušenosti přicházejí katastrofy ve dvojicích. " |
|||
35 |
|
Legendární
bytost— Human Artificer |
2/3 |
|
"Já ji dostanu
zpět." |
|||
36 |
|
Instant |
|
Impact
Resonance udělí X zranění rozdělených dle libosti mezi libovolný počet
cílových bytostí, kde X je rovno nejvyššímu počtu zranění, které toto kolo
udělil permanentu nebo hráči jediný zdroj. |
||||
37 |
|
Sorcery |
|
Za
každého hráče udělí Incite Rebellion onomu hráči a každé jeho bytosti počet
zranění rovný počtu bytostí, jež onen hráč
kontroluje. |
Nic tak nevytrhne ze
stereotypu jako poctivé povstání. |
|||
38 |
|
Sorcery |
|
Každý
hráč vypoví ze hry všechny karty artefaktů ze svého hřbitova, pak obětuje
veškeré artefakty, jež kontroluje, pak si položí všechny takto vypovězené
karty na bojiště. |
"Kde nižší
mysli vidí jen šrot, zřím já nekonečný potenciál." |
|||
39 |
|
Bytost
— Dragon |
5/5 |
Flying,
haste Lieutenant — Pokud kontroluješ
svého velitele, Tyrant's Familiar má +2/+2 a "Kdykoli Tyrant's Familiar
útočí, udělí 7 zranění cílové bytosti pod kontrolou bránícího se hráče.
" |
Nic neunikne jeho
zraku – ani dechu. |
|||
40 |
|
Instant |
|
Znič
cílovou nezákladní zemi, již nekontroluješ, a cílovou nezákladní zemi dle
volby protihráče, již nekontroluješ. Volcanic
Offering udělí 7 zranění cílové bytosti, již nekontroluješ, a 7 zranění
cílové bytosti dle volby protihráče, již nekontroluješ. |
|
|||
41 |
|
Bytost
— Dragon |
5/5 |
Flying Všechny
bytosti útočí každou bojovou fázi, jsou-li toho schopny.
|
Jeho křídla bijí do
rytmu válečného řevu a rozdmýchávají ohně zuřivosti. |
|||
42 |
|
Bytost
— Plant Elemental |
5/5 |
Trample
|
"Byl jsem u
toho, když juggernauti zničili hradby An Karrasu. Pak jsem se zamyslel."
—Janji, lesní druid |
|||
43 |
|
Sférochodec
— Freyalise |
3 |
+2: Polož si na bojiště zelenou 1/1
bytost-token s typem Elf Druid a s " −2: Znič cílový artefakt
nebo očarování. −6: Lízni kartu za
každou zelenou bytost pod tvou kontrolou. Freyalise,
Llanowar's Fury může sloužit jako tvůj velitel. |
|
|||
44 |
|
Bytost
— Elemental Beast |
5/7 |
Když
Grave Sifter vstupuje na bojiště, každý hráč si zvolí typ bytosti a vrátí si
všechny karty onoho typu ze svého hřbitova do ruky. |
Drásá zemi svými spáry
v marné snaze získat zpět to, čím kdysi bylo. |
|||
45 |
|
Bytost
— Hydra |
0/0 |
Trample Lifeblood
Hydra vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony. Když
Lifeblood Hydra zemře, lízni počet karet rovný její síle. |
Farika vepsala svá
tajemství na její kosti, aby je dokázali získat jen ti, jenž jsou toho hodni. |
|||
46 |
|
Bytost
— Beast |
7/4 |
Hexproof Pokud
Siege Behemoth útočí, můžeš si u každé bytosti pod tvou kontrolou zvolit, že
přidělí své bojové zranění, jako by nebyla blokována. |
"Udržujte
linii, udržujte li—" —generál Srok, poslední slova |
|||
47 |
|
Očarování
— Aura |
|
Očaruj
permanent Očarovaný
permanent je bezbarvou zemí s typem Forest. |
Málo těch, co natrefí
na tento podivný, lidi připomínající háj, jej opustí poté, co k jejich
sluchu dolehne zpěv dryád. |
|||
48 |
|
Sorcery |
Zvol
si protihráče.Ty i onen hráč si položte na bojiště X/X zelenou bytost-token
s typem Treefolk. Zvol
si protihráče. Ty i onen hráč si položte na bojiště X 1/1 zelených
bytostí-tokenů s typem Elf Warrior. |
|
||||
49 |
|
Bytost
— Beast |
5/5 |
Trample Lieutenant — Pokud kontroluješ
svého velitele, Thunderfoot Baloth má +2/+2 a ostatní bytosti pod tvou
kontrolou mají +2/+2 a trample. |
Pokud jej slyšíš, je
už příliš pozdě. |
|||
50 |
|
Legendární
bytost— Elemental |
5/3 |
Když Titania, Protector of Argoth vstupuje na
bojiště, vrať cílovou kartu země z tvého hřbitova na bojiště. Kdykoli
je země pod tvou kontrolou položena z bojiště na hřbitov, polož si na
bojiště 5/3 zelenou bytost-token s typem Elemental. |
||||
51 |
|
Sorcery |
|
Každý
hráč obětuje všechny artefakty, očarování a nezákladní země, jež kontroluje. Za
každou takto obětovanou zemi si může hráč ji kontrolující v knihovně
najít kartu základní země a dát si ji na bojiště tapnutou. Pak si každý hráč,
jenž takto hledal v knihovně, zamíchá knihovnu. |
||||
52 |
|
Očarování |
|
Na
začátku své udržovací fáze si polož na bojiště X 2/2 zelených bytostí-tokenů
s typem Wolf, kde X je počet tvých protihráčů majících čtyři nebo více
karet v ruce. |
"Vědomosti jsou
špínou, kterou může vyčistit jen instinkt a zuřivost. " —Drarg,
Povolávač vlků |
|||
53 |
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost mí +2/+2, haste, nemůže být obětována a nemůže útočit na tebe ani na
sférochodce pod tvou kontrolou. Na
začátku udržovací fáze každého protihráče můžeš onomu hráči přenechat do
konce kola kontrolu nad vybavenou bytostí. Pokud tak učiníš, odtapni ji. Vybav |
||||
54 |
|
Artefakt |
|
Obětuj
Commander's Sphere: Lízni kartu. |
Je sladěna
s esencí svého pána. |
|||
55 |
|
Artefakt |
|
Kdykoli
bytost útočí na tebe nebo sférochodce pod tvou kontrolou, získává do konce
kola +2/+0.
|
Každá hlava, na
které spočina, končí oddělena od krku. |
|||
56 |
|
Artefakt |
|
|
Mágové zdaleka i
zblízka putují k němu, aby se koupali v jeho moudrosti. |
|||
57 |
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Můžeš
nechat Masterwork of Ingenuity vstoupit na bojiště jako kopii libovolného
Vybavení na bojišti. |
"Tento tyglík
ti dá to, cos ukul ve vlastní mysli.
Je zapotřebí jen sáhnout doň a vytáhnout ven tvé mistrovské dílo.
" —Wahara, Správce Tyglíku |
|||
58 |
|
Artefakt |
|
|
Jeho zhroucení je
jako úder dlouho zaniklé civilizace, která odmítá upadnout do zapomnění. |
|||
59 |
Land |
|
|
|||||
60 |
Země |
|
Když
Flamekin Village vstupuje na bojiště, můžeš z ruky ukázat kartu
s typem Elemental. Pakliže tak neučiníš, přichází Flamekin Village na
bojiště tapnutá.
|
|||||
61 |
Země |
|
Myriad
Landscape vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||||
|
Translation by Jan Adam, 2014