Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele.

Kontakt: mudrc@mysticshop.cz   

 

Obsah obrázku text, muž

Popis byl vytvořen automaticky

Jméno

Typ

Cena

S/O

Herní text

Flavor text

Faceless One

Legendární Očarování Bytost — Zázemí

5

3/3

Je-li Faceless One tvým velitelem, zvol si před začátkem hry barvu. Faceless One je zvolené barvy.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Abdel Adrian, Gorion's Ward

Legendární Bytost — Human Warrior

4W

4/4

Když Abdel Adrian, Gorion's Ward vstupuje na bojiště, vypověz ze hry jakýkoli počet ostatních permanentů pod tvou kontrolou, které nejsou země, dokud Abdel Adrian neopustí bojiště. Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier za každý takto vypovězený permanent.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Ancient Gold Dragon

Bytost — Elder Dragon

5WW

7/10

Flying


Kdykoli Ancient Gold Dragon udělí bojové zranění hráči,  hoď 20-stěnnou kostkou.

Vytvoř si počet 1/1 modrých bytostí-tokenů s typy Faerie Dragon a s flying rovný výsledku hodu.

Archivist of Oghma

Bytost — Halfling Cleric

1W

2/2

Flash


Kdykoli si protihráč prohledává kniihovnu, získáváš 1 život a lízni kartu.

"Vědění je největším nástrojem v rukou smrtelných myslí, více než cokoli stvořené smrtelnýma rukama. Než může existovat cokoli dalšího, musí existovat myšlenka."

Ascend from Avernus

Sorcery

XWWW

Vrať všechny karty bytostí a sférochodců s manovou hodnotou X a méně ze svého hřbitova na bojiště. Vypověz Ascend from Avernus ze hry.

Ulice dusil kouř a pokrývaly trosky, ale vidět záři slunce odrážející se znovu od dlouho ztracených věží Elturelu bylo pořád nádherné.

Astral Confrontation

Instant

4W

Toto kouzlo stojí k seslání o 1 méně za každého protihráče, na kterého útočíš.

Vypověz cílovou bytost ze hry.

"Po té náročné pouti Astrálním mořem, se životem visícím na stříbrné niti, bylo bojovat s mozkožroutem skoro odpočinkové."

Bane's Invoker

Bytost — Human Cleric

1W

2/2

Větrná chůze — 8: Až dvě cílové bytosti získávají každá +2/+2 a flying do konce konce kola.

"Pán Temnoty pozvedá ty, kdo dobře slouží."

Banishment

Očarování

3W

Flash


Když Banishment vstupuje na bojiště, vypověz cílový permanent, který není země pod kontrolou protihráče a všechny ostatní permanenty téhož jména, které tví spoluhráči kontrolují, dokud Banishment neupustí bojiště.

Battle Angels of Tyr

Bytost — Angel Knight

2WW

4/4

Flying, myriad


Kdykoli Battle Angels of Tyr udělí bojové zranění hráči,  lízni kartu pokud má onen hráč více karet v ruce, než každý další hráč hráči. Pak si vytvoř token Pokladu, pokud onen hráč kontroluje více zemí, než každý další hráč.  Pak získáváš 3 životy, pokud má onen hráč více životů než každý další hráč.

Beckoning Will-o'-Wisp

Bytost — Spirit

2W

1/3

Flying


Nalákej nepozorné — Na začátku bojové fáze ve tvém kole si zvol protihráče.


Bytosti útočící na naposled zvoleného protihráče získávají +1/+0..

Následujte světlo na své vlastní riziko.

Blessed Hippogriff

Bytost — Hippogriff

3W

2/3

Flying
Kdykoli Blessed Hippogriff útočí, cílová útočící bytost bez flying získává do konce kola flying.

Tyr's Blessing

Instant — Dobrodružství

W

Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Contraband Livestock

Instant

1W

Vypověz ze hry cílovou bytost, pak hoď 20-stěnnou kostkou.


1-9 | Hráč ji kontrolující si vytvoří 4/4 zelenou bytost-token s typem Ox.

10-19 | Hráč ji kontrolující si vytvoří 2/2 zelenou bytost-token s typem Boar.

20 | Hráč ji kontrolující si vytvoří 0/1 bílou bytost  s typem Goat,

Crystal Dragon

Bytost — Dragon

4WW

4/4

Flying, vigilance

"Moment, on hlídal jen hromadu vajec! Kde je ten poklad?"
—Xalcorin, bard

Rob the Hoard

Sorcery — Dobrodružství

1W

Vrať cílovou kartu artefaktu, očarování nebo legendární kartu ze svého hřbitova do ruky. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Cut a Deal

Sorcery

2W

Každý protihráč lízne kartu, pak lízni kartu za každého protihráče, který takto líznul.

"Je to výhra pro obě strany. Akorát zrovna náhodou vyhrávám víc.."
—Hraběnka Thalamra Vanthampur

Dawnbringer Cleric

Bytost — Human Cleric

1W

1/3

Když Dawnbringer Cleric vstupuje na bojiště, zvol si jedno —


• Zhojení zranění — Získáváš 2 životy.


• Rozptyl magii — Znič cílové očarování

• Důstojný odpočinek — Vypověz cílovou kartu ve hřbitově ze hry.

 

Ellyn Harbreeze, Busybody

Legendární Bytost — Human Peasant

3W

2/4

T: Podívej se na vrchních X karet své knihovny, kde X je počet tokenů, které jsi toto kolo vytvořil/a. Jednu z těchto karet si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.
Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Far Traveler

Legendární Očarování — Zázemí

2W

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé fáze konce kola vypověz až jednu cílovou tapnutou bytost pod tvou kontrolouze hry, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka.."

Tvé cesty vedly přes mnoho míst, přes hory a moře, ale nikdy neodoláš vábení nové výpravy.

Flaming Fist

Legendární Očarování — Zázemí

2W

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli this Bytost útočí, it gains double strike do konce kola."

Břímě bezpečnosti Baldurovy brány spočívá na tvých bedrech, a ty jej rád přijímáš.

Flaming Fist Officer

Bytost — Gnome Soldier

2W

2/2

Kdykoli jiná bytost pod tvou kontrolou opustí bojiště, polož +1/+1 žeton na Flaming Fist Officer.

"Dostaňte zbytek občanů do bezpečí! Tihle zmetci se zblízka seznámí s mým kopím."

Githzerai Monk

Bytost — Gith Monk

4W

3/2

Flash

 

Flying

Psychická obrana — Když Githzerai Monk vstupuje na bojiště, tapni všechny bytosti, které nekontroluješ.

Githzerai žijí v srdci Limba, přetvářející chaos této říše svými mocnými psionickými schopnostmi.

Goliath Paladin

Bytost — Giant Knight

4W

3/6

Vigilance


Když Goliath Paladin vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

"Proč se krčíte ve stínech, mrňaví gnollové? Chcete-li mne vyzvat, vylezte na světlo."

Greatsword of Tyr

Artefakt — Vybavení

1W

Kdykoli vybavená bytost útočí, polož na ni +1/+1 žeton a tapni až jednu cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče.

.
Vybav W (W: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Ve světle blyštící se čepele spravedliví září a zkažení se krčí ve strachu.

Guardian Naga

Bytost — Naga

5WW

5/6

Vigilance

Pokud je tvoje kolo, udělení všech zranění, které by byly uděleny Guardian Naga, je zabráněno.

Banishing Coils

Instant — Dobrodružství

2W

Vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Guiding Bolt

Instant

2W

Znič cílovou bytost se silou 4 nebo více.


Proveď scry 2. 
(Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.)

Hammers of Moradin

Bytost — Dwarf Cleric

2W

3/3

Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)


Kdykoli Hammers of Moradin útočí, za každého protihráče tapni až jednu cílovou bytost pod jeho kontrolou.

Horn of Valhalla

Artefakt — Vybavení

1W

Vybavená bytost má 1/+1 za každou další bytost pod tvou kontrolou.


Vybav 3

Ysgard's Call

Sorcery — Dobrodružství

XWW

Vytvoř si X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Soldier. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.)

Icewind Stalwart

Bytost — Tiefling Warrior

3W

3/3

Ochranný styl boje — Když Icewind Stalwart vstupuje na bojiště, vypověz až jednu další cílovou bytost pod tvou kontrolou nemající typ Warrior, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka.

"Všichni za můj štít!"

Inspiring Leader

Legendární Očarování — Zázemí

2W

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Bytosti-tokeny pod tvou kontrolou mají +2/+2."

Když tvá rodina potřebovala farmáře, oral jsi. Když tvé město potřebovalo bojovníka, trénoval jsi. Když tví lidé potřebovali vůdce, věděl jsi, co musíš udělat..

Lae'zel, Vlaakith's Champion

Legendární Bytost — Gith Warrior

2W

3/3

Pokud bys měl/a položit jeden nebo více žetonů na bytost,  sférochodce pod tvou kontrolou nebo sebe, polož jich od všech takových druhů na každý z oněch permanentů nebo hráčů. tolik plus jeden


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Lae'zel's Acrobatics

Instant

3W

Vypověz ze hry všechny bytosti pod tvou kontrolou, které nejsou tokeny, pak si hoď 20-stěnnou kostkou.


1-9 | Vrať ony karty na bojiště pod kontrolu vlastníka na začátku příští fáze konce kola.


10-20 | Vrať ony karty na bojiště pod kontrolu vlastníka, pak je vypověz ze hry znova. Vrať ony karty na bojiště pod kontrolu vlastníka  na začátku příští fáze konce kola

Legion Loyalty

Očarování

6WW

Bytosti pod tvou kontrolou mají myriad. (Kdykoli  bytost s myriad útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)

Lulu, Loyal Hollyphant

Legendární Bytost — Elephant Angel

3W

3/2

Flying


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo opustil bojiště permanent pod tvou kontrolou, polož +1/+1 žeton na každou tapnutou bytost pod tvou kontrolou, pak je odtapni.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Martial Impetus

Očarování — Aura

2W

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +1/+1 a je popíchnutá. (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)


Kdykoliočarovaná bytost útočí, každá další bytost útočící na jednoho z tvých protihráčů získává +1/+1 do konce kola.

Minimus Containment

Očarování — Aura

2W

Očaruj permanent, jenž není země


Očarovaný permanent je artefakt typu Poklad s "T, Přidej si jednu manu jakékoli barvy," a ztratí veškeré další schopnosti (Pokud byl bytostí, už bytostí není.)

Noble Heritage

Legendární Očarování — Zázemí

1W

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Když tato bytost vstupuje na bojiště a na začátku tvé udržovací fáze může každý hráč položit dva +1/+1 žetony na bytost pod svou kontrolou. Za každého protihráče, který tak učiní, získáváš vůči onomu hráči imunitu až do tvého dalšího kola (Onen hráč tě nemůže cílit, očarovat, a jeho karty či permanenty ti nemohou udělit zranění.)

Pegasus Guardian

Bytost — Pegasus

5W

3/3

Flying


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo opustil permanent pod tvou kontrolou bojiště, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Pegasus.a s flying.

Rescue the Foal

Instant — Dobrodružství

1W

Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak onu kartu vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Rasaad yn Bashir

Legendární Bytost — Human Monk

2W

0/3

Každá bytost pod tvou kontrolou uděluje bojové zranění podle své odolnosti namísto síly.


Kdykoli Rasaad yn Bashir útočí, pokud máš iniciativu, zdvoj do konce kola odolnost každé bytosti pod tvou kontrolou.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Recruitment Drive

Sorcery

2W

Hoď 20-stěnnou kostkou.
1-9 | Vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.


10-19 | Vytvoř si dvě 2/2 bílé bytosti-tokeny s typem Knight.

20 | Vytvoř si tři 2/2 bílé bytosti-tokeny s typem Knight.

Rescuer Chwinga

Bytost — Spirit Elemental

1W

2/2

Flash


Přirozená ochrana — Když Rescuer Chwinga vstupuje na bojiště, můžeš vrátit jiný cílový permanent pod tvou kontrolou do ruky vlastníka..

Naštěstí pro ztracené poutníky, zvědavost čeving často překoná jejich přirozenou plachost.

Roving Harper

Bytost — Elf Scout

2W

2/2

Když Roving Harper vstupuje na bojiště, lízni kartu.

Harfeníci si cení mírumilovného soužití, zachovávání historie a souladu s přírodou, a každý den šíří své myšlenky o kousek dále.

Scouting Hawk

Bytost — Bird

2W

1/1

Flying


Bystrý zrak — Když Scouting Hawk vstupuje na bojiště, pokud nějaký protihráč kontroluje více zemí než ty, najdi s v knihovně kartu základní země s typem Plains, dej si ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchej knihovnu.

Sculpted Sunburst

Sorcery

3WW

Zvol si bytost pod tvou kontrolou, pak si každý z protihráčů zvolí bytost pod svou kontrolou se stejnou nebo menší silou. Pokud sis takto zvolil/a bytost, vypověz ze hry všechny ostatní nikým takto nezvolené bytosti.

Spalující světlo, které ušetří jen vyvolené.

Slaughter the Strong

Sorcery

1WW

Každý hráč si zvolí libovolný počet bytostí s celkovou silou 4 nebo méně, pak obětuje všechny ostatní bytosti pod svou kontrolou.

Pro hrobníky na Skalním hřbitově to byl velký den.

Steadfast Unicorn

Bytost — Unicorn

W

1/2

3W: Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+1 a vigilance do konce kola. Aktivuj pouze ve svém kole.

Pouze ti s dobrým srdcem mohou vstoupit do hájemství jednorožce.

Stoneskin

Očarování — Aura

2W

Flash


Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +0/+10.

"Ó, pěkná rána! Skoro jsem to i cítil.“

Tabaxi Toucaneers

Bytost — Cat Ranger

4W

3/2

Flying


Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)

Undercellar Sweep

Očarování

4W

Když Undercellar Sweep vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Kdykoli útočíš, pokud ty nebo protihráč, na kterého útočíš, má iniciativu, vytvoř si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier, tapnuté a útočící.

Veteran Soldier

Legendární Očarování — Zázemí

1W

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud nemá žádný protihráč více životů, než tento hráč, vytvoř si za každého protihráče 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier, tapnutou a útočící na onoho hráče."

Vždycky jsi byl nejšťastnější, když jsi bojoval v něco, čemu věříš, po boku věrných kamarádů. 

White Plume Adventurer

Bytost — Orc Cleric

2W

3/3

Když White Plume Adventurer enters battlefield, získáváš iniciativu.


Na začátku udržovací fáze každého protihráče odtapni bytost pod tvou kontrolou. Pokud jsi dokončil/a dungeon, namísto toho odtapni všechny bytosti pod tvou kontrolou.

Windshaper Planetar

Bytost — Angel

4W

4/4

Flash


Flying


Když Windshaper Planetar vstupuje na bojiště  v kroku ohlášení útočníků, můžeš u každé útočící bytosti libovolně změnit, na jakého hráče nebo sférochodce útočí. (Bytost nemůže útočit na hráče ji kontrolujícího nebo na sférochodce, kterého hráč ji kontrolující kontroluje)

Wyrm's Crossing Patrol

Bytost — Human Soldier

W

1/1

Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)

Your Temple Is Under Attack

 

Tvůj chrám je napaden

Instant

2W

Zvol si jedno —


Modli se za ochranu — Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola nezničitelnost.


Dohodněte se — Ty a cílový protihráč každý líznete dvě karty.

"Znesvěcuješ svatou půdu, bestie. Zmiz, dokud můžeš."

You're Confronted by Robbers

 

Narazil jsi na lupiče

Instant

3W

Zvol si jedno —

Hraj o čas — Tapni až tři cílové bytosti.


Přivolej pomoc — Vytvoř si tři 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Soldier.

Jedinou jejich chybou bylo nechat bardovi čas promluvit.

Aarakocra Sneak

Bytost — Bird Rogue

3U

1/4

Flying


Když Aarakocra Sneak vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

"Pšššt! Myslím, že slyším gobliny. A určitě je cítím."

Alora, Merry Thief

Legendární Bytost — Halfling Rogue

2U

3/2

Kdykoli útočíš, až jedna cílová útočící bytost nemůže toto koli být blokována. Vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Ancient Silver Dragon

Bytost — Elder Dragon

6UU

8/8

Flying


Kdykoli Ancient Silver Dragon udělí bojové zranění hráči,  hoď 20-stěnnou kostkou. Lízni si počet karet rovný výsledku hodu. Po zbytek hry není maximální počet karet ve tvé ruce nijak omezen.

Bane's Contingency

Instant

1UU

Zruš cílové kouzlo. Pokud ono kouzlo cílí velitele pod tvou kontrolou, namísto toho jej zruš, proveď scry 2, a pak lízni kartu.

"Mé rozmary rozhodují o osudech národů. Tvá směšná smrtelnická magie není ničím více, než bzučením komára v mém uchu.

Blur

Instant

2U

Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak vrať onu kartu na bojiště pod kontrolu vlastníka.


Lízni kartu.

"Je to zrovna tak trik na mysl jako na zrak.“

Candlekeep Inspiration

Sorcery

4U

Do konce kola mají bytosti pod tvou kontrolou základní sílu a odolnost X/X, kde X je počet karet, které vlastníš ve hřbitově nebo vypovězené mimo hru, které mají typ instant, sorcery, nebo na sobě mají typ Dobrodružství.

Příběhy hrdinů minulosti zocelují ty současné.

Candlekeep Sage

Legendární Očarování — Zázemí

2U

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Když tato bytost vstupuje na bojiště nebo opustí bojiště, lízni kartu."

Miluješ vůni zaprášených knih, mihotání svíček při půlnočním čtení, a starí texty, které před tvýma očima oživují učence, kteří tu byli před tebou.

Cone of Cold

Sorcery

3U

Hoď 20-stěnnou kostkou.
1-9 | Tapni všechny bytosti pod kontrolou protihráčů..

10-19 | Tapni všechny bytosti pod kontrolou protihráčů. V příští odtapovací fázi hráčů je kontrolujících se neodtapnou.

20 | Tapni všechny bytosti pod kontrolou protihráčů. V příští odtapovací fázi hráčů je kontrolujících se neodtapnou. Do tvého dalšího kola vstupují bytosti pod kontrolu tvých protihráčů na bojiště tapnuté.

Contact Other Plane

Instant

3U

Hoď 20-stěnnou kostkou.


1-9 | Lízni dvě karty.


10-19 | Proveď scry 2, pak lízni dvě karty.


20 | Proveď scry 3, pak lízni tři karty.

Displacer Kitten

Bytost — Cat Beast

3U

2/2

Vyhýbání — Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vypověz ze hry až jeden permanent, který není země, pod tvou kontrolou, pak jej vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka.

"Není to to nejroztomilejší, co jste skoro viděli?"
—Doen, prodejce exotických mazlíků

Draconic Lore

Instant

5U

Toto kouzlo stojí k seslání o 2 méně, pokud kontroluješ permanent s typem Dragon.

Lízni tři karty.

Dráče si prohlíželo prastaré rytiny a snilo o dni, kdy budou její vlastní činy zvěčněny v kameni.

Dragonborn Looter

Bytost — Dragon Rogue

1U

1/2

1T: Lízni kartu, pak kartu zahoď.

Erdur o tom nikdy nepřemýšlel jako o krádeži. Poklady si prostě nezaslouží být pod zemí, kde je nikdo nemůže obdivovat.

Dream Fracture

Instant

1UU

Zruš cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující lízne kartu.


Lízni kartu.

Ve svém snu Lola pohlédla do zrcadla. Její povědomé rysy se zkroutily, její čelist se roztáhla do šíře, stále víc a více, až zrcadlo prasklo a ona byla vtažena do rozevřeného chřtánu.

Dungeon Delver

Legendární Očarování — Zázemí

1U

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Schopnosti místností dungeonů, které vlastníš, se spouštějí jednou navíc."

Nežene tě touha po zlatě a cetkách, ale po nebezpečí a dobrodružství.

Elminster's Simulacrum

Instant

4UU

Za každého protihráče si vytvoř token, který je kopií až jedné cílové bytosti pod kontrolou onoho protihráče.

"Proč sedět a tleskat skvělým nápadům jiných, když je mohu sám zdokonalit?"
—Elminster

Feywild Caretaker

Bytost — Orc Wizard

4U

3/4

Když Feywild Caretaker vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud máš iniciativu, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie Dragon a s flying.

"Zdravíčko, mí polétaví přátelé! Není to dnes krásný den?"

Feywild Visitor

Legendární Očarování — Zázemí

2U

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou, které nejsou tokeny, udělí bojové zranění hráči, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie Dragon a s flying."

Vílí energie má sklony se kolem tebe shlukovat – připomenutí tvých dalekých cest.

Font of Magic

Očarování

3U

Kouzla instant a sorcery, které sesíláš, tě stojí k seslání o 1 méně za každé tvé seslání velitele z velitelské zóny v této hře.

Warnis v sobě vždy cítila jiskřičku potenciálu, vznášející se jen těsně za hranicemi jejího dosahu. Oné noci, kdy kultisté zaútočili, se stala jiskřička tornádem moci, které ji poslouchalo na slovo.

Gale, Waterdeep Prodigy

Legendární Bytost — Human Wizard

2U

1/3

Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery z ruky, můžeš seslat až jednu cílovou kartu druhého typu ze hřbitova. Pokud by bylo takto kouzlo seslané ze hřbitova odloženo do hřbitova, namísto toho jej vypověz ze hry.

 
Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Gale's Redirection

Instant

3UU

Vypověz ze hry cílové kouzlo, pak hoď 20-stěnnou kostkou a přičti manovou hodnotu onoho kouzla.


1-14 | Můžeš vypovězenou kartu seslat, dokud je vypovězena ze hry, a můžeš k tomu spotřebovat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.


15+ | Můžeš seslat vypovězenou kartu bez placení její manové ceny, dokud zůstává vypovězena ze hry.

Goggles of Night

Artefakt — Vybavení

1U

Kdykol vybavená bytost udělí bojové zranění hráči,  proveď scry 1, pak lízni kartu. 

Vybav 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Gray Harbor Merfolk

Bytost — Merfolk Rogue

1U

0/3

Gray Harbor Merfolk nemůže být blokována.


Gray Harbor Merfolk má +2/+0, pokud kontroluješ velitele, který je bytost nebo sférochodec.

Správcové přístavů zapomínají, že bezpečnostní opatření nemají končit na hladině.

Illithid Harvester

Bytost — Horror

4U

4/4

Ceremorfóza— Když Illithid Harvester vstupuje na bojiště, otoč libovolný počet cílových tapnutých bytostí, které nejsou tokeny, lícem dolů. Jsou to 2/2 bytosti s typem Horror.

"Tvá mysli nyní patří císařovi."

Plant Tadpoles

Sorcery — Dobrodružství

XUU

Tapni X cílových bytostí. V příští odtapovací fázi hráčů je kontrolujících se neodtapnou. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Imoen, Mystic Trickster

Legendární Bytost — Human Rogue Wizard

2U

2/3

Ward 2 (Kdykoli se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, je ona schopnost nebo kouzlo zrušeno, pokud hráč je kontrolující nezaplatí2.)


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud máš iniciativu, lízni kartu. Lízni další kartu, pokud jsi dokončil/a dungeon.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Irenicus's Vile Duplication

Sorcery

3U

Vytvoř si token, který je kopií cílové bytosti pod tvou kontrolou, pouze má flying a není legendární, je-li ona bytost legendární.

"V této podobě mi posloužíš lépe."
—Jon Irenicus

Juvenile Mist Dragon

Bytost — Dragon

3UU

4/3

Flying


Matoucí mraky — Když Juvenile Mist Dragon vstupuje na bojiště, za každého protihráče tapni až jednu cílovou bytost pod jeho kontrolou. Každá z těchto bytotí se v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne.

Kenku Artificer

Bytost — Bird Artificer

2U

1/1

Homunkulí sluha — Když Kenku Artificer vstupuje na bojiště, polož tři +1/+1 žetony na cílový artefakt, který není bytost. Stává se 0/0 artefaktovou bytostí s typem Homunculus a s flying.

Ačkoli její slova mohou být nepůvodní, její výtvory jsou všechno, jen tohle ne.

Kindred Discovery

Očarování

3UU

Jak Kindred Discovery vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.


Kdykoli bytost zvoleného typu vstupuje na bojiště nebo útočí, lízni kartu.

Rodina vítající opeřence všeho druhu.

Lapis Orb of Dragonkind

Artefakt

2U

T: Přidej si U. Když spotřebuješ tuto manu k seslání kouzla s typem Dragon, proveď, scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš  libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.)

Modify Memory

Sorcery

4U

Prohoď kontrolu nad dvěma bytostmi kontrolovanými různými hráči. Pokud jsi nekontroloval/a ani jednu z nich, lízni tři karty.

Percivalův oděv svědil a jeho večeře se podivně hemžila, ale kobold vypadal, že si to užívá jako nikdy v životě.

Moonshae Pixie

Bytost — Faerie

3U

2/2

Flying


Když Moonshae Pixie vstupuje na bojiště, lízni počet karet rovný počtu protihráčů, kterým bylo toto kolo uděleno zranění.

Pixie Dust

Instant — Dobrodružství

1U

Až tři cílové bytosti získávají do konce kola flying (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Mystery Key

Artefakt — Vybavení

1U

Když vybavená bytost udělí bojové zranění hráči,  obětuj Mystery Key. Když tak učiníš, lízni tři karty.


Vybav 1 (1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Nimbleclaw Adept

Bytost — Dragon Wizard

3U

2/3

Bigbyho ruka — T: Odtapni dva jiné cílové permanenty. Aktivuj pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery a pouze jednou za kolo.

"Neboj, já na to dosáhnu."

Oceanus Dragon

Bytost — Dragon

4UU

3/5

Flying


Když Oceanus Dragon vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Popíchni ji. (Do tvého příštího kola útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče, než na tebe, je-li toho schopna.)

Pseudodragon Familiar

Bytost — Dragon

2U

2/1

Flying


2U: Cílová bytost získává do konce kola flying.

Pseudodraci jsou oblíbení miláčci kouzelníků, jejich předností je vynalézavost a chytrost.

Psychic Impetus

Očarování — Aura

2U

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2 a je popíchnutá. (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)


Kdykoli očarovaná bytost útočí, proveď scry 2.

Renari, Merchant of Marvels

Legendární Bytost — Dragon Artificer

3U

2/4

Můžeš sesílat kouzla artefaktů a kouzla typu Dragon, jako kdyby měly flash.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

"Jasně, seženeš to i jinde…pokud chceš levné šméčko, které se rozbije, když ho poprvé použiješ.."

Robe of the Archmagi

Artefakt — Vybavení

2U

Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči,  lízni tolik karet.


Vybav 4


Vybav bytost typu Shaman, Warlock, nebo Wizard 1

Nabízí moc přetvářet světy a eleganci, abyste tak mohli činit stylově.

Run Away Together

Instant

1U

Zvol si dvě cílové bytosti kontrolované různými hráči. Vrať je do ruky vlastníků.

Pravá láska znamená vždy vědět, co si ten druhý myslí.

Sailors' Bane

Bytost — Dragon Turtle

7UU

7/7

Toto kouzlo stojí k seslání o 1 méně za každou kartu, kterou vlastníš ve hřbitově nebo vypovězenou mimo hru, která má typ instant, sorcery, nebo na sobě má typ Dobrodružství.


Ward 4 (Kdykoli se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, je ona schopnost nebo kouzlo zrušeno, pokud hráč je kontrolující nezaplatí4.)

Sapphire Dragon

Bytost — Dragon

5UU

5/5

Flying


Kdykoli Sapphire Dragon útočí nebo blokuje, proveď scry 2.

Psionic Pulse

Instant — Dobrodružství

2U

Zruš cílové kouzlo, které není kouzle bytosti. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Sea Hag

Bytost — Hag

4U

3/5

Když Sea Hag vstupuje na bojiště, bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají -4/-0 do konce kola.

Aquatic Ingress

Instant — Dobrodružství

2U

Až dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola +1/+0 a nemohou být toto kolo blokovány. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Shameless Charlatan

Legendární Očarování — Zázemí

1U

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "2U: Tato bytost se stává kopií jiné cílové bytosti.

Vidíš svůj příští převlek v každém úsměvu cizince.

Stunning Strike

Očarování — Aura

2U

Flash


Očaruj bytost


Když Stunning Strike vstupuje na bojiště, tapni očarovanou bytost a odstraň ji z boje.

Pokud není očarovaná bytost legendární, v odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se neodtapuje.

Sword Coast Sailor

Legendární Očarování — Zázemí

1U

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud nemá žádný protihráč více životů, než onen hráč, tato bytost nemůže být toto kolo blokována.“

Narodil ses na moři, a nejpevněji stojíš na nohách, když je moře co nejvíce rozbouřené.

Sword Coast Serpent

Bytost — Serpent Dragon

5UU

6/6

Sword Coast Serpent nemůže být blokována, pokud jsi toto kolo seslal/a kouzlo, které není bytost.

Capsizing Wave

Instant — Dobrodružství

1U

Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Tomb of Horrors Adventurer

Bytost — Elf Monk

5U

4/4

Když Tomb of Horrors Adventurer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, zkopíruj jej. Pokud jsi dokončil/a dungeon, zkopíruj jej namísto toho dvakrát. Můžeš si pro kopie zvolit nové cíle. (Kopie perrmanentu se stává tokenem.)

Tymora's Invoker

Bytost — Orc Rogue

1U

1/3

Hbité prsty — 8: Lízni dvě karty.

"Nechť se na tebe paní Štěstěna usměje někdy jindy, kámo."

Vhal, Candlekeep Researcher

Legendární Bytost — Human Wizard

3U

2/3

Vigilance


T: Přidej si počet C rovný odolnosti Vhal, Candlekeep Researcher. Tato mana nemůže být spotřebována na sesílání kouzel ze tvé ruky.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Volo, Itinerant Scholar

Legendární Bytost — Human Wizard

2U

2/3

Když Volo vstupuje na bojiště, vytvoř si Volo's Journal, legendární bezbarvý artefaktový token s „Kdykoi sešleš kouzlo bytosti, poznamenej si jeden z jeho typů bytosti, který ještě pro tento artefakt nebyl poznamenán."


2T: Lízni kartu za každý typ bytosti poznamenaný pro permanent, který kontroluješ jménem Volo's Journal.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Winter Eladrin

Bytost — Faerie Elf Wizard

2U

2/2

Poryv větru — Když Winter Eladrin vstupuje na bojiště, vrať až jednu cílovou bytost do ruky vlastníka.

"Pokud toužíš po vřelém přijetí, tak se poohlédni jinde."

Wizards of Thay

Bytost — Human Wizard

3U

3/3

Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)


Kouzla s typem Instant a sorcery tě stojí k seslání o 1 méně.


Můžeš sesílat kouzla typu sorcery, jako by měly flash.

Young Blue Dragon

Bytost — Dragon

4U

3/3

Flying

"Vidím vzdálenou stranu zítřka a ztracené vzpomínky královen. Čehož si žádáš zvědět?"

Sand Augury

Sorcery — Dobrodružství

1U

Proveď scry 1, pak lízni kartu. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Agent of the Iron Throne

Legendární Očarování — Zázemí

2B

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli je do hrobu odložen z bojiště artefakt nebo bytost, kterou kontroluješ, každý protihráč ztrácí 1 život."

Svým klientům poskytneš vše, co chtějí, za férovou cenu. Co se děje potom, není tvoje starost.

Agent of the Shadow Thieves

Legendární Očarování — Zázemí

1B

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud žádný protihráč nemá více životů než onen hráč, polož +1/+1 žeton na tuto bytost. Získáv do konce kola deathtouch a nezničitelnost. "

Tvé schopnost,šikovnost a morální ohebnost tě činí velkým přínosem pro tvou gildu.

Altar of Bhaal

Artefakt

1B

2BT, Vypověz ze hry bytost, kterou kontroluješ: Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Aktivuj pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.

Bone Offering

Sorcery — Dobrodružství

2B

Vytvoř si tapnutou 4/1 černou bytost-token s typem Skeleton a s menace. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.)

Ambition's Cost

Sorcery

3B

Lízni tři karty a ztrať 3 životy.

"Jasně že to může být tvoje. Všechno má svou cenu. A když o tom mluvíme…."

Ancient Brass Dragon

Bytost — Elder Dragon

5BB

7/6

Flying


Kdykoli Ancient Brass Dragon udělí bojové zranění hráči,  hoď 20-stěnnou kostkou. Když tak učiníš, polož libovolný počet cílových karet bytostí s celkovou manovou hodnotou X a méně ze hřbitovů na bojiště pod svou kontrolu, kde X je výsledek..

Armor of Shadows

Instant

B

Do konce kola získává cílová bytost +1/+0  a nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ ji nezničí.)

"Co je jemnější než hedvábí, silnější než ocel a tišší než myšlenka?"
—Černokněžnická hádanka

Arms of Hadar

Sorcery

3B

Bytosti pod kontrolou cílového hráče získávají  -2/-2 do konce kola.

Pomalu odhořívající k zániku, prastaré zlo jménem Hadar propůjčuje strašlivou moc černokněžníkům, kteří jsou ochotni pomoci nasytit jeho temný hlad.

Astarion's Thirst

Instant

3B

Vypověz ze hry cílovou bytost. Polož X +1/+1 žetonů na bytost-velitele pod tvou kontrolou, kde X je síla takto vypovězené bytosti.

"Přestaň krvácet. Rozptyluje mne to.“
—Astarion, zvaný Dekadentní

Atrocious Experiment

Sorcery

2B

Cílový hráč odemele dvě karty, lízne dvě karty a ztratí 2 životy. (Odemlít znamená položit vrchní kartu své knihovny do hřbitova.)

Není linie, kterou by Jon Irenicus nepřekročil ve snaze získat zpět svou ztracenou nesmrtelnost.

Blood Money

Sorcery

5BB

Znič všechny bytosti. Za každou takto zničenou bytost, která není token, si vytvoř tapnutý token Pokladu.

Po třídu patriárů je moc ukryta v krvi.

Bonecaller Cleric

Bytost — Human Cleric

1B

2/1

3B, Obětuj Bonecaller Cleric: Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Aktivuj pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.

Nepozemský hlas zvonku se zavrtává do uší mrtvých a drsně je budí z jejich věčného odpočinku.

Call to the Void

Sorcery

4B

Každý hráč si tajne zvolí bytost, kterou kontroluje, a bytost, kterou nekontroluje. Pak jsou volby odhaleny. Znič každou takto zvolenou bytost.

Bhaalovy smrtelné děti v sobě nesly kousek temnoty, která je nehlídaná neodvratně hrozila pohltit.

Cast Down

Instant

1B

Znič cílovou bytost, která není legendární.

"Nemůžeme mezi sliužebnictvem tolerovat sprostého zlodějíčka. Je mi to líto, ale budeme se muset s tebou rozloučit."
—Rog, komoří  rodu Rillyn

Chain Devil

Bytost — Devil

3B

4/2

Oživené řetězy — Když Chain Devil vstupuje na bojiště, každý hráč obětuje bytost, která není token.

Pro tyhle pekelníky není libější symfonie než zvuků chřestících řetězů a trhajícího se masa.

Cloudkill

Sorcery

4BB

Všechny bytosti získávají -X/-X do konce kola, kde X je nejvyšší manové hodnota velitele, kterého vlastníš na bojišti nebo ve velitelské zóně.

Jak žíravé výpary postupovaly Spodním městem, dokonce i havěť se přestala hýbat.

Criminal Past

Legendární Očarování — Zázemí

2B

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají menace a "Tato bytost má +X/+0, kde X je počet karet bytostí ve tvém hřbitově." (Bytosti s menace mohou být blokovány pouze dvěma a více bytostmi.)

Nikdy jsi nedal moc na autoritu nebo zákony, zejména když se ti pletly do cesty.

Cultist of the Absolute

Legendární Očarování — Zázemí

B

Bytosti-velitelé, které vlastníš, mají +3/+3, flying, deathtouch, "Ward— Zaplať 3 životy" a "Na začátku své udržovací fáze obětuj bytost."

Toužíš po moci za každou cenu, a má-li tě strávit, nechť se tak stane.

Deadly Dispute

Instant

1B

Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, obětuj artefakt nebo bytost.


Lízni dvě karty a vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"To je ale pěknej prstýnek. Tady máš za něj můj nůž!."

Elder Brain

Bytost — Horror

5BB

6/6

Menace

Kdykoli Elder Brain útočí na hrče, vypověz všechny karty z ruky onoho hráče, pak si onen hráč lízne tolik karet. Můžeš z takto vypovězených karet hrát země a sesílat kouzla, dokud jsou vypovězené ze hry. Pokud takto sesíláš kouzlo, můžeš k seslání spotřebovat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.

Eldritch Pact

Sorcery

6B

Cílový hráč lízne X karet a ztratí X životů, kde X je počet karet v jeho či jejím hřbitově.

Noční Had okusil ambici černokněžky a vychutnával si temný hlad v její duši.

Ghastly Death Tyrant

Bytost — Beholder Skeleton

4BB

6/5

Když Ghastly Death Tyrant vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
Ničivý paprsek — Znič cílovu očarování pod kontrolou protihráče. Ztrácíš počet životů rovný jeho manové hodnotě.
Paprsek smrti — Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola deathtouch.

Ghost Lantern

Artefakt — Vybavení

B

Kdykoli bytost pod tvou kontrolou zemře, polož na vybavenou bytost +1/+1 žeton.

 
Vybav 1

Bind Spirit

Instant — Dobrodružství

1B

Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.)

Gray Slaad

Bytost — Frog Horror

2B

4/1

Pokud je ve tvém hřbitově čtyři a více karet bytostí, Gray Slaad má menace a deathtouch..

Entropic Decay

Sorcery — Dobrodružství

1B

Odemel čtyři karty. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Guildsworn Prowler

Bytost — Tiefling Rogue Assassin

1B

2/1

Deathtouch


Když Guildsworn Prowler zemře, pokud zrovna neblokovala, lízni kartu.

"Tak jasně že to je součást mého plánu. Kdo si myslíš, že tu rvačku rozpoutal?"

Hezrou

Bytost — Frog Demon

5BB

6/6

Kdykoli je jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou zablokována, každá blokující bytost získává do konce kola -1/-1..

Demonic Stench

Instant — Dobrodružství

B

6/6

Každá bytost, která toto kolo blokovala, získává -1/-1 do konce kola. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Intellect Devourer

Bytost — Horror

3B

2/4

Zhltni rozum — Když Intellect Devourer vstupuje na bojiště, každý hráč vypoví ze hry kartu ze své ruky, dokud Intellect Devourer neopustí bojiště.


Zloděj těl —  Můžeš hrát země a sesílat kouzla z karet vypovězených pomocí Intellect Devourer. Pokud takto sešleš kouzlo, můžeš k tomu spotřebovat manu, jako by šlo o manu jakékoliv barvy.

Mold Folk

Bytost — Fungus Warrior

1B

1/1

Lifelink


Sklizeň plísně — 1, Obětuj jinou bytost nebo artefakt: Polož +1/+1 žeton na Mold Folk.

"Na mrtvolách těch, co zabije rezavá plíseň, rostou noví plísňáci. Není to zrovna odkaz, o který většina z nás usiluje. "
—Elminster

Murder

Instant

1BB

Znič cílovou bytost.

"Vydláždi svou cestu k trůnu klidně dalším tělem, pokud musíš, Sarevoku. Tvé zcizené božství to neučiní o nic méně falešné."
—Gorion, moudrý mentor

Myrkul's Edict

Sorcery

1B

Hoď 20-stěnnou kostkou.
1-9 | Zvol si protihráče. Onen hráč obětuje bytost.
10-19 | Každý protihráč obětuje bytost.
20 | Každý protihráč obětuje bytost s nejvyšší silou mezi bytostmi, které kontroluje.

Myrkul's Invoker

Bytost — Cat Rogue

2B

2/3

Psychické čepele — 8: Bytosti pod tvoz kontrolou získávají do konce kola +2/+0 a menace (Bytost s menace může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)

"Tvá smrt bude skvělou poctou vzdanou Pánu Kostí."

Nefarious Imp

Bytost — Imp

2B

2/1

Flying


Kdykoli jeden nebo více permanentů pod tvou kontrolou opustí bojiště, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát na vršek nebo spodek knihovny.)

Naslouchá jejich vychytralým plánům a spřádá své vlastní plány, jak je překazit.

Nothic

Bytost — Horror

4B

4/3

Podivný vhled — Když Nothic zemře, hoď 20-stěnnou kostkou.


1-9 | Lízni kartu a ztrať 1 život.
10-19 | Lízni kartu a ztrať 2 životy.
20 | Lízni sedm karet a ztrať 7 životů.

Pact Weapon

Artefakt — Vybavení

3B

Pokud je Pact Weapon připojena na bytosti, neprohráváš hru, pokud máš 0 a méně životů.


Kdykoli vybavená bytost útočí, lízni kartu a ukaž ji. Bytost získává +X/+X do konce kola a ty ztrácíš X životů, kde X je manová hodnota oné karty.

 
Vybav —Zahoď kartu.

Parasitic Impetus

Očarování — Aura

2B

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2 a je popíchnutá. (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)


Kdykoli očarovaná bytost útočí, hráč ji kontrolující ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.

Passageway Seer

Bytost — Tiefling Warlock

3B

2/2

Lifelink


Když Passageway Seer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud máš iniciativu, polož +1/+1 žeton na Passageway Seer.

"Jsem si jistá, že je tady někde zkratka . . ."

Ravenloft Adventurer

Bytost — Human Rogue Assassin

3B

3/4

Když Ravenloft Adventurer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

Pokud by měla zemřit bytost pod kontrolou protihráče, namísto toho ji vypověz ze hry a polož na ni žeton zásahu.

Kdykoli Ravenloft Adventurer útočí, pokud jsi dokončil/a dungeon, bránící se hráč ztrácí 1 život za každou kartu, kterou vlastní vypovězenou ze hry s žetonem zásahu na sobě.

Safana, Calimport Cutthroat

Legendární Bytost — Human Rogue

2B

3/2

Menace


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud máš iniciativu, vytvoř si token Pokladu. Pokud jsi dokončil/a dungeon, vytvoř si namísto toho ony tokeny tři.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Sarevok, Deathbringer

Legendární Bytost — Human Knight

3B

¾

Na začátku fáze konce kola každého hráče, pokud toto kolo neopustily bojiště žádné permanenty, onen hráč ztrácí X životů, kde X je síla Sarevok.

 
Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Scion of Halaster

Legendární Očarování — Zázemí

1B

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Když by sis měl/a poprvé v každém kole líznout kartu, namísto toho se podívej na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu si dej do hřbitova a druhou zpět na vršek knihovny. Pak lízni kartu."

Mnozí pokládají Šíleného mága za vyšinutou hrozbu, ale ty spatřuješ génia skrytého za jeho paranoiou.

Shadowheart, Dark Justiciar

Legendární Bytost — Human Elf Cleric

3B

3/4

1BT, Obětuj jinou bytost: Lízni X karet, kde X je síla oné bytosti.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

"Shařina vůle bude vykonána. Se stejnou jistotou, jako že padne noc."

Sigil of Myrkul

Očarování

2B

Na začátku bojové fáze ve tvém kole odemel kartu. Pokud je ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet bytostí, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou a tato bytost získává do konce kola deathtouch. (Odemlít kartu znamená dát vrchní kartu knihovny do hřbitova.)

Sivriss, Nightmare Speaker

Legendární Bytost — Snake Cleric Warlock

3B

3/3

T, Obětuj jinou bytost nebo artefakt: Za každého protihráče si odemel kartu a pak si o nu kartu vrať do ruky, pokud onen hráč nezaplatí 3 životy. (Odemlít kartu znamená dát vrchní kartu knihovny do hřbitova.)


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Skullport Merchant

Bytost — Dwarf Citizen

2B

1/4

Když Skullport Merchant vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")


1B, Obětuj jinou bytost nebo Poklad: Lízni kartu.

"Kup si něco nebo táhni o dům dál."

Stirge

Bytost — Insect Bat

B

1/1

Flying


Stirge nemůže blokovat.


Vysaj krev — 1B, Zaplať 1 život, obětuj Stirge: Lízni kartu.

"Už si nikdy nebudu stěžovat na komáry. "
—Imoen

Summon Undead

Sorcery

4B

 

Můžeš odemlít tři karty. Pak vrať kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. (Odemlít kartu znamená dát vrchní kartu knihovny do hřbitova.)

 

Vzduch samotný se otřásl čarodějčinými slovy, a zpoza temnoty mimo svět dostala na své volání odpověď.

Thieves' Tools

Artefakt — Vybavení

1B

Když Thieves' Tools vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")


Vybavená bytost nemůže být blokována, má-li sílu 3 a méně.


Vybav 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Topaz Dragon

Bytost — Dragon

4BB

4/4

Flying, deathtouch

Co nespálí jeho pohled, pak dech určitě.

Entropic Cloud

Instant — Dobrodružství

1B

Bytosti pod tvou kontrolou získávají deathtouch do konce kola. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Underdark Explorer

Bytost — Lizard Warrior

4B

5/3

Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)


Když Underdark Explorer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

"Nech si svou fouňovskou magii. Já potřebuju akorát hák a dost dlouhé lano."

Vicious Battlerager

Bytost — Dwarf Barbarian

3B

1/5

Když Vicious Battlerager vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Špičatá pomsta — Kdykoli je Vicious Battlerager zablokována bytostí, hráč onu bytost kontrolující ztrácí 5 životů.

Viconia, Drow Apostate

Legendární Bytost — Elf Cleric

2B

2/3

Na začátku tvé udržovací fáze, jsou-li ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet bytostí, vrať si náhodně kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Vrock

Bytost — Bird Demon

3BB

3/3

Flying


Toxické spóry — Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo opustil permanent pod tvou kontrolou bojiště, každý protihráč ztrácí 3 životy.

"Nesnažte se je uplatit. Vezmou si vaše zlato *a* urvou vám játra."
—Volovy zápisky z cest

Zhentarim Bandit

Bytost — Halfling Rogue

1B

2/1

Kdykoli Zhentarim Bandit útočí, můžeš zaplatit 1 život. Když tak učiníš, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"Zentarimští jsou nelítostní, bezskrupulózní a nečestní. Ale musím uznat - efektivní."
—Velitelka Liara Portyr

Amber Gristle O'Maul

Legendární Bytost — Dwarf Cleric

3R

3/3

Haste


Kdykoli Amber Gristle O'Maul útočí, útočí, můžeš zahodit svou ruku. Když tak učiníš, lízni kartu za každého hráče, na kterého útočíš.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Amethyst Dragon

Bytost — Dragon

4RR

4/4

Flying, haste

"Aspoň je to krásný způsob, jak zemřít."
—Erinis, soumračný lovec

Explosive Crystal

Sorcery — Dobrodružství

4R

Explosive Crystal udělí 4 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet cílů. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Ancient Copper Dragon

Bytost — Elder Dragon

4RR

6/5

Flying


Kdykoli Ancient Copper Dragon udělí bojové zranění hráči,  hoď 20-stěnnou kostkou. Vytvoř si počet tokenů Pokladu rovný výsledku.

Balor

Bytost — Demon

3RR

5/5

Flying


Kdykoli Balor útočí nebo zemře, zvol si jedno nebo více. Každý mód musí cílit jiného hráče.

• Cílový protihráč lízne tři karty a pak tři karty náhodně zahodí.
• Cílový protihráč obětuje artefakt, který není token.
• Balor udělí cílovému protihráči počet zranění rovný počtu karet v ruce onoh hráče.

Bhaal's Invoker

Bytost — Dragon Shaman

2R

4/2

Spalující paprsek — 8: Bhaal's Invoker udělí 4 zranění každému protihráči.

"Pán Smrti mne osvobodil od okovů zákonů smrtelníků a daroval mi oheň, abych s ním vykonával jeho vůli. "

Bloodboil Sorcerer

Bytost — Human Shaman

3R

3/3

Kdykoli Bloodboil Sorcerer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Koruna šílenství — 1R, Obětuj artefakt nebo bytost: Popíchni cílovou bytost. (Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi,je-li toho schopna a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné..)

Breath Weapon

Instant

2R

Breath Weapon udělí 2 zranění každé bytosti nemající typ Dragon.

"Ve jménu Tempa, Pána Bitev, zemřeš čestně spravedlivým ohněm."

Carnelian Orb of Dragonkind

Artefakt

2R

T: Přidej si R. Pokud je ona mana spotřebována k seslání kouzla typu Dragon, získává do konce kola haste.

V jeho nitru plane esence červeného draka, vždy připravena v hněvu povstat.

Caves of Chaos Adventurer

Bytost — Human Barbarian

3R

5/3

Trample


Když Caves of Chaos Adventurer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Kdykoli Caves of Chaos Adventurer útočí, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Pokud jsi dokončil/a dungeon, můžeš onu kartu zahrát toto kolo bez placení manové ceny. Jinak ji můžeš toto kolo zahrát.

Coronation of Chaos

Sorcery

2R

Až tři cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat. Popíchni je. Do tvého dalšího kola útočí ony bytosti v každé bojové fázi, jsou-li toho schopny a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné.)

Když byla Sarevokova zrada odhalena, aplaudující shromáždění se změnilo v rozzuřený dav.

Descent into Avernus

Očarování

2R

Na začátku tvé udržovací fáze polož na Descent into Avernus dva žetony sestupu. Pak si každý hráč vytvoří X žetonů pokladu a Descent into Avernus udělí každému hráči X zranění, kde X je počet žetonů sestupu na Descent into Avernus.

Dragon Cultist

Legendární Očarování — Zázemí

4R

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé fáze konce kola, pokud zdroj pod tvou kontrolou udělil toto kolo 5 a více zranění, vytvoř si 4/4 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying."

Víš, že jednoho dne mocní drakolichoné povládnou světu. Co se tvého názoru týká, včera bylo pozdě.

Earth Tremor

Instant

3R

Earth Tremor udělí počet zranění cílové bytosti nebo sférochodci rovný počtu zemí pod tvou kontrolou.

"Každé zřícení jeskyně znamená, že vám Moradin říká, ať necháte zemi na pokoji."
—Halgar, trpasličí poustevník

Elturel Survivors

Bytost — Tiefling Peasant

3R

0/4

Trample, myriad


Pokud Elturel Survivors útočí, získává +X/+0, kde X je počet zemí pod kontrolou bránícího se hráče.

Bojovali se zoufalou odvahou těch, kteří už nemají co ztratit.

Fang Dragon

Bytost — Dragon

5RR

6/3

Flying

"Dávejte si pozor na jeho zuby, ocas, drápy, křídla, předek a zadek."
—Olga, rytířka

Forktail Sweep

Sorcery — Dobrodružství

1R

Forktail Sweep udělí 1 zranění každé bytosti, kterou nekontroluješ. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Firbolg Flutist

Bytost — Giant Bard

4RR

4/4

Úchvatné představení — Když Firbolg Flutist vstupuje na bojiště, získáváš do konce kontrolu nad cílovou bytostí, kterou nekontroluješ. Odtapni ji. Získává do konce kola myriad a haste. (Kdykoli ona bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry.)

Fireball

Sorcery

XR

Toto kouzlo stojí k seslání o 1 více za každý cíl kromě prvního.


Fireball udělí X zranění rovnoměrně rozdělených se zaokrouhlením dolů, mezi libovolné množství cílů.

Sad brzy páchnul sírou, kouřem a spáleným gobrem, s jen lehoučkým náznakem broskví.

Ganax, Astral Hunter

Legendární Bytost — Dragon

4R

3/4

Flying


Kdykoli Ganax, Astral Hunter nebo jiný permanent s typem Dragon, jež kontroluješ, vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Genasi Enforcers

Bytost — Elemental Shaman

1R

1/3

Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)


1R: Bytosti pod tvou kontrolou jménem Genasi Enforcers získávají +1/+0 do konce kola.

Gnoll War Band

Bytost — Gnoll

5R

5/5

Toto kouzlo stojí k seslání o 1 méně za každého protihráče, kterému bylo toto kolo uděleno zranění.


Menace


Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)

Guild Artisan

Legendární Očarování — Zázemí

1R

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud nemá žádný protihráč více životů, než onen hráč, vytvoř si dva tokeny Pokladu." (Jsou to artefakty s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Tvůj bystrozrak pro odhadování hodnoty znamená, že tě nikdo neošidí.

Gut, True Soul Zealot

Legendární Bytost — Goblin Shaman

2R

2/2

Kdykoli útočíš, můžeš obětovat jinou bytost nebo artefakt. Když tak učiníš, vytvoř si 4/1 černou bytost-token s typem Skeleton a s menace, tapnutou a útočící.

Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Hoarding Ogre

Bytost — Ogre

3R

3/3

Kdykoli Hoarding Ogre útočí, hoď 20-stěnnou kostkou.


1—9 | Vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")


10—19 | Vytvoř si dva tokeny Pokladu.

20 | Vytvoř si tři tokeny Pokladu.

Ingenious Artillerist

Bytost — Human Artificer

2R

3/1

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jeden nebo více artefaktů, Ingenious Artillerist udělí tolik zranění každému protihráči.

"Jasně že mi můžeš pomoci se seřízením zaměřovacího mechanismu. Stoupni si támhle."

Inspired Tinkering

Sorcery

4R

Vypověz ze hry vrchní tři karty tvé knihovny. Do tvého příštího kola je můžeš zahrát.


Vytvoř si tři tokeny Pokladu. (Jsou to artefakty s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"Co jako myslíte tím 'A funguje to?' Jaká to urážlivá otázka. "

Insufferable Balladeer

Bytost — Dwarf Bard

1R

2/1

Zlomyslný posměch — Když Insufferable Balladeer vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče nemůže toto kolo blokovat. Popíchni ji. (Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi,je-li toho schopna a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné..)

Javelin of Lightning

Artefakt — Vybavení

1R

Flash


Když Javelin of Lightning vstupuje na bojiště, připoj ji na bytost pod tvou kontrolou.


Je-li tvoje kolo, vybavená bytost má +2/+0 a first strike.


Vybav 4 (4: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Karlach, Fury of Avernus

Legendární Bytost — Tiefling Barbarian

4R

5/4

Kdykoli útočíš, jde-li o první bojovou fázi daného kola, odtapni všechny útočící bytosti. Získávají do konce kola first strike. Po této fázi následuje další bojová fáze.

 
Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Lightning Bolt

Instant

R

Lightning Bolt udělí 3 zranění libovolnému cíli.

"To neslyšela o zaklepání?!"
—Snerd, strážný Planoucí pěsti

Livaan, Cultist of Tiamat

Legendární Bytost — Dragon Shaman

2R

1/3

Kdykoli sesíláš kouzlo, které není bytost, cílová bytost získává +X/+0 do konce kola, kde X je manová hodnota onoho kouzla.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Její hlad po moci pohltí to, co oheň ne.

Nemesis Phoenix

Bytost — Phoenix

3RR

4/2

Flying


2R: Vrať Nemesis Phoenix ze svého hřbitova tapnutou a útočící. Aktivuj pouze v kroku ohlášení útočníků a pouze pokud útočíš na dva a více protihráčů.

Plamen jasný a nemilosrdný jako slunce samo.

Pack Attack

Instant

2R

Útočící bytosti získávají +X/+0 do konce kola, kde X je počet hráčů, na které je útočeno.


Lízni kartu.

Koboldí taktika neobsahuje malichernosti jako diplomacii, slitování, nebo kapitulaci.

Patron of the Arts

Bytost — Dragon Noble

2R

3/1

Když Patron of the Arts vstupuje na bojiště nebo zemře, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"To je v pohodě. Moje máma to muzeum vlastní."

Popular Entertainer

Legendární Očarování — Zázemí

1R

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, popíchni cílovou bytost pod jeho kontrolou." Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi,je-li toho schopna a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné..)

To poslední, co by někoho při  popisu tebe napadlo, je „plachost“. Miluješ světla scén a ony zase tebe.

Reckless Barbarian

Bytost — Dragon Barbarian

1R

2/2

Obětuj Reckless Barbarian: Přidej si RR.

Nejlepší obrana je ani nevědět, co slovo „obrana“ znamená.

Shiny Impetus

Očarování — Aura

2R

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +2/+2 a je popíchnutá. (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)


Kdykoli očarovaná bytost útočí, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Stirring Bard

Bytost — Dragon Bard

3R

0/4

Defender


Když Stirring Bard vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Plášť inspirace — T: Cílová bytost získává do konce kola menace a haste.

Při prvním náznaku nebezpečí sáhne k nejsilnějším akordům.

Storm King's Thunder

Instant

XRRR

Když sesíláš své příští kouzlo instant nebo sorcery, zkopíruj jej X-krát. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle.

"Já a jedině já rozhoduji, kam udeří blesk."
—Hekaton, král bouřných obrů

Street Urchin

Legendární Očarování — Zázemí

1R

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "1, Obětuj jinou bytost nebo artefakt: Tato bytost udělí 1 zranění jakémukoli cíli."

Tvé drsné dětství na ulicích ti dalo šikovnost, odolnost a moudrost daleko nad tvůj skutečný věk.

Swashbuckler Extraordinaire

Bytost — Dragon Rogue Warrior

2R

2/2

Když Swashbuckler Extraordinaire vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")


Kdykoli  útočíš, můžeš obětovat jeden nebo více Pokladů. Když tak učiníš, až tolik cílových bytostí získává do konce kola double strike.

Taunting Kobold

Bytost — Kobold

R

0/1

Haste


Kdykoli Taunting Kobold útočí, popíchni cílovou bytost pod kontrolou protihráče, Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi,je-li toho schopna a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné.)

Pozovo srdce překypovalo odvahou, dokud nepřekypovalo elfí ocelí.

Tavern Brawler

Legendární Očarování — Zázemí

2R

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Tato bytost získává do konce kola +X/+0, kde X je manová hodnota oné karty. Můžeš ji toto kolo zahrát. "

Jediné, co máš rád více než korbel dobrého pití, je pořádná rvačka. Naštěstí není od jednoho k druhému většinou daleko.

Thunderwave

Sorcery

2RR

Hoď 20-stěnnou kostkou.
1-9 | Thunderwave udělí 3 zranění každé bytosti.


10-19 | Můžeš si zvolit bytost. Thunderwave udělí 3 zranění každé bytosti takto nevybrané.

20 | Thunderwave udělí 6 zranění každé bytosti pod kontrolou protihráčů.

Tiamat's Fanatics

Bytost — Dragon Warrior

4R

4/3

Haste


Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)

Two-Handed Axe

Artefakt — Vybavení

2R

Kdykoli vybavená bytost útočí, zdvoj do konce kola její sílu.


Vybav 1R

Sweeping Cleave

Instant — Dobrodružství

1R

Cílová bytost pod tvou kontrolou získává double strike do konce kola. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.)

Wand of Wonder

Artefakt

3R

4T: Hoď 20-stěnnou kostkou. Každý protihráč vypovídá ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví kartu instant nebo sorcery, zbytek zamíchá zpět do knihovny. Můžeš seslat až X kouzel instant nebo sorcery z takto vypovězených karet bez placení jejich manové ceny.

 
1-9 | X je jedna.


10-19 | X je dvě.


20 | X je tři.

Warehouse Thief

Bytost — Tiefling Rogue

3R

4/2

2T, Obětuj artefakt nebo bytost: vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Do konce kola ji můžeš zahrát.

Bohatí patriáři tvoří většinu jak jeho obětí, tak zákazníků.

Wild Magic Surge

Instant

RR

Znič cílový permanent pod kontrolou protihráče. Hráč jej kontrolující otáčí karty z vršku své knihovny, dokud neotočí karetu permanentu sdílející s oním permanentem typ. Onu kartu dá na bojiště a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Wrathful Red Dragon

Bytost — Dragon

3RR

5/5

Flying

Kdykoli je uděleno zranění permanentu s typem Dragon pod tvou kontrolou, udělí onen permanent odpovídající počet zranění cíli, který nemá typ Dragon.

"My to všechno vrátíme! Drahokamy, zlato, ten kalich co by vypadal parádně na mém plášti; my to všech—"

Wyll, Blade of Frontiers

Legendární Bytost — Human Warlock

1R

1/1

Pokud bys měl/a házet jednou či více kostkami, hoď jednou kostkou navíc a ignoruj nejnižší hod.


Kdykoli házíš jednou či více kostkami, polož +1/+1 žeton na Wyll, Blade of Frontiers.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Wyll's Reversal

Instant

2R

Zvol si cílové kouzlo nebo schopnost s jedním nebo více cíli. Hoď 20-stěnnou kostkou a přičti nejvyšší hodnotu síly mezi bytostmi pod tvou kontrolou.

 
1-14 | Můžeš pro schopnost nebo kouzlo zvolit nové cíle.


15+ | Můžeš pro schopnost nebo kouzlo zvolit nové cíle. Pak ji zkopíruj. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

Young Red Dragon

Bytost — Dragon

3R

3/2

Flying


Young Red Dragon nemůže blokovat..

Pro mnohé smrtící. Pro draky jen dekadentní.

Bathe in Gold

Instant — Dobrodružství

1R

Vytvoř si token Pokladu. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

You've Been Caught Stealing

Přistihli tě při krádeži

Sorcery

1R

Zvol si jedno —
Zastraš kupce — Všechny bytosti toto kolo blokují, jsou-li toho schopny.


Uplať stráže — Vytvoř si token Pokladu za každého protihráče, kterému bylo toto koolo uděleno zranění. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Acolyte of Bahamut

Legendární Očarování — Zázemí

1G

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "První kouzlo s typem Dragon, které v každém tahu sesíláš, tě stojí k seslání o 2 méně."

Byl jsi duší na scestí, dokud ti Bahamut neukázal, že moc a laskavost mohou žit společně pod jedním praporem.

Ambitious Dragonborn

Bytost — Dragon Barbarian

3G

0/0

Ambitious Dragonborn  vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi pod tvou kontrolou a kartami bytostí ve tvém hřbitově.

Zuřící zelený drak po sobě nechal spoušť  - a alespoň jednoho obdivovatele.

Ancient Bronze Dragon

Bytost — Elder Dragon

5GG

7/7

Flying
Kdykoli Ancient Bronze Dragon udělí bojové zranění hráči,  hoď 20-stěnnou kostkou. Když tak učiníš, polož X +1/+1 žetonů na až dvě cílové bytosti, kde X je výsledek.

Avenging Hunter

Bytost — Dragon Ranger

4G

5/4

Trample


Když Avenging Hunter vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

"Já budu na své přátele navždy vzpomínat. Ale ty? Na tebe si nevzpomene vůbec nikdo."

Band Together

Instant

2G

Až dvě cílové bytosti pod tvou kontrolou udělí každá počet zranění dle své síly jiné cílové bytosti.

"Boo, teď se ukáže, jak si ten zmetek poradá s malou chlupatou střelou spravedlnosti!"

Barroom Brawl

Sorcery

1G

Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost pod kontrolou tvého protihráče po levici. Pak onen hráč může toto kouzlo zkopírovat a zvolit si pro něj nové cíle.

"Dorovnávám tvé tři draky a zvyšuju o dvě pěsti!"

Bramble Sovereign

Bytost — Dryad

2GG

4/4

Kdykoli vstupuje na bojiště jiná bytost, která není token,můžeš zaplatit 1G. Když tak učiníš, hráč ji kontrolující si vytvoří token, který je její kopií.

Mezi spletenými větvemi to kypí nespoutaným životem.

Carefree Swinemaster

Bytost — Gnome Ranger

2G

¼

Kdykoli Carefree Swinemaster útočí,mžeš zaplatit 1G. Když tak učiníš, vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s typem Boar, tapnutou a útočící.

"Poď, Rypáčku, mrknem se co tadydle můžem najít za poklady!"

Circle of the Land Druid

Bytost — Gnome Druid

1G

1/1

Když Circle of the Land Druid vstupuje na bojiště,  můžeš odemlít čtyři karty (Můžeš vrchní čtyři karty své knihovny odložit do hřbitova.)


Příroda si bere své zpět — Když Circle of the Land Druid zemře, vrať cílovou kartu země ze svého hřbitova do ruky.

Cloakwood Hermit

Legendární Očarování — Zázemí

2G

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé fáze konce kola, pokud byla toto kolo odkudkoli odložena do tvého hřbitova karta bytosti, vytvoř si dvě 1/1 tapnuté zelené bytosti-tokeny s typem Squirrel."

Vždycky jsi vyhledával raději společnost zvířat, než lidí.

Cloakwood Swarmkeeper

Bytost — Elf Ranger

G

1/1

Shromážděný roj — Kdykoli vstoupí na bojiště jeden nebo více tokenů pod tvou kontrolu, polož +1/+1 žeton na Cloakwood Swarmkeeper.

Když je v ohrožení, les se rozbzučí a slunce zastíní křídly vážek.

Colossal Badger

Bytost — Badger

5G

6/5

Když Colossal Badger vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy

Prohrab se dostatečnou vrstvou prachu a něco k snědku najdeš vždycky.

Dig Deep

Sorcery — Dobrodružství

1G

Zvol si cílovou bytost. Odemel čtyři karty, pak na onu bytost polož +1/+1 žeton za každou takto odemletou kartu bytosti.

Draconic Muralists

Bytost — Dragon Bard

3G

4/3

Když Draconic Muralists zemře, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Dragon, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu.

"Nesmíme nikdy dovolit, aby činy našich předků byly zapomenuty."

Dread Linnorm

Bytost — Snake Dragon

6G

7/6

Dread Linnorm nemůže být blokována bytostmi se silou 3 a méně.

Krutost hada, hlad draka..

Scale Deflection

Instant — Dobrodružství

3G

Polož dva +1*+1 žetony na cílovou bytost a odtapni ji. Do konce kola získává hexproof.. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Druid of the Emerald Grove

Bytost — Dwarf Druid

3G

2/2

Když Druid of the Emerald Grove vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí a ukaž je, pak hoď 20-stěnnou kostkou.


1-9 | Dej si tyto karty do ruky, pak si zamíchej knihovnu.


10-19 | Dej si jednu na bojiště tapnutou a druhou do ruky, pak si zamíchej knihovnu.


20 | Polož je na bojiště tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.

Druidic Ritual

Sorcery

2G

Můžeš odemlít tři karty. Pak si vrať až jednu kartu bytosti a až jednu kartu země ze hřbitova do ruky. (Odemlít znamená odložit vrchní kartu své knihovny do hřbitova.)

Kosti, kořeny a semínka  - minulost, přítomnost a budoucnost v jediiné hrsti zeminy.

Earthquake Dragon

Bytost — Elemental Dragon

G

10/10

Toto kouzlo stojí k seslání o X méně, kde X je celková manové hodnota permanentů s typem Dragon, které kontroluješ.

 
Flying, trample


2G, Obětuj zemi: Vrať Earthquake Dragon ze svého hřbitova do ruky.

Emerald Dragon

Bytost — Dragon

4GG

4/4

Flying, trample

Smaragdoví draci nesnáší lačné pohledy, a mají dost způsobů, jak je odradit.

Dissonant Wave

Instant — Dobrodružství

2G

Zruš cílovou spouštěnou nebo aktivovanou schopnost ze zdroje, který není bytost. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Erinis, Gloom Stalker

Legendární Bytost — Halfling Ranger

2G

3/3

Deathtouch


Kdykoli Erinis, Gloom Stalker útočí, Vrať cílovou kartu země ze svého hřbitova na bojiště.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Ettercap

Bytost — Spider Beast

4G

2/5

Reach

"Špinavé, lepkavé, odporné, nechutné -  a to jsem ani nezačal popisovat ty pavučiny. "
—Erinis, soumračný lovec

Web Shot

Instant — Dobrodružství

2G

Znič cílovou bytost s flying. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.)

Explore the Underdark

Sorcery

4G

Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí nebo karet s typem Brána, dej je na boiiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu.

 
Získáváš iniciativu.

"Opatrně kolem těch svítících rostlin. Čím si tak myslíš, že se živí??"
—Talin, průvodce Podtemním

Giant Ankheg

Bytost — Insect

6GG

8/8

Trample


Ward 2 (Kdykoli se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, je ona schopnost nebo kouzlo zrušeno, pokud hráč je kontrolující nezaplatí2.)


Ostatní bytosti pod tvou kontrolou mají trample  a ward 2.

Halsin, Emerald Archdruid

Legendární Bytost — Elf Druid

3G

2/4

1: Do konce kola se cílový token pod tvou kontrolou stává 4/4 zelenou bytostí-tokenem s typem Bear a základní silou a odolností 4/4 ke svým dalším typům a barvám.

 
Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Hardy Outlander

Legendární Očarování — Zázemí

1G

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud žádný protihráč nemá více životů než onen hráč, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává +X/+X do konce kola, kde X je síla této bytosti."

Jsi rozený průzkumník, nejšťastnější, když si razíš cestu nezkrocenu divočinou.

Jade Orb of Dragonkind

Artefakt

2G

T: Přidej si G. Když spotřebuješ tuto manu k seslání kouzla s typem Dragon, vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem navíc a do tvého dalšího kola získává hexproof. (Nemůže být cílena kouzly a schopnosti pod kontrolou protihráčů.)

Jaheira, Friend of the Forest

Legendární Bytost — Human Elf Druid

2G

2/3

Tokeny pod tvou kontrolou mají  "T: Přidej si G."


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

"Harfenické hnutí sílí, ale ke rozkvětu potřebuje sluneční světlo. My můžeme být tím světlem."

Jaheira's Respite

Instant

4G

Najdi si v knihovně až X karet základních zemí, kde X je počet bytostí na tebe útočících, dej si je na bbojiště tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.


Udělení veškerého bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno.

Lurking Green Dragon

Bytost — Dragon

3G

4/4

Flying


Lurking Green Dragon nemůže útočit, pokud bránící se hráč nekontroluje bytost s flying.

"Territoriální. Hrůzný. Dále bez poznámek.."
—Volovy zápisky z cest

Majestic Genesis

Sorcery

6GG

Otoč vrchních X karet své knihovny, kde X je nejvyšší manová cena velitele, kterého vlastníš na bojišti nebo ve velitelské zóně.

Můžeš libovolný počet permanentů z těchto karet položit na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Master Chef

Legendární Očarování — Zázemí

2G

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Tato bytost vstupuje na bojiště s dodatečným  +1/+1 žetonem na sobě a „Ostatní bytosti pod tvou kontrolou vstupují na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě. "

Nikdy jsi „menáž“ nepokládal za správný termín pro to, co pro svou družinu připravuješ.

Monster Manual

Artefakt

3G

1GT: Můžeš položit kartu bytosti ze své ruky na bojiště.

Díky citu pro detail jsou monstra jako živá, jen vyskočit z knihy ven.

Zoological Study

Sorcery — Dobrodružství

2G

Odemel pět karet, pak si vrať takto odemletou kartu bytosti do ruky. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.)

Myconid Spore Tender

Bytost — Fungus

3G

4/1

Prorůstající spóry — Když Myconid Spore Tender vstupuje na bojiště, znič až jeden artefakt nebo očarování.

Kolonie houbovců rostou a expandují poměrně agresivně, ale neútočí, nejsou-li vyprovokováni.

Nature's Lore

Sorcery

1G

Najdi si v knihovně kartu s typem Forest, dej si ji na bojiště, pak si zamíchej knihovnu.

Druidství je jednoduché dovolání se přírodních duchů, slibující nahlédnout do tajů přírody

Overwhelming Encounter

Sorcery

3GG

Bytosti pod tvou kontrolou získávají vigilance a trample do konce kola. Hoď 20-stěnnou kostkou.


1-9 | Bytosti pod tvou kontrolou získávají +2/+2 do konce kola.


10-19 | Polož dva +1/+1 žetony na každou bytost pod tvou kontrolou.


20 | Polož čtyři +1/+1 žetony na každou bytost pod tvou kontrolou.

Owlbear Cub

Bytost — Bird Bear

2G

3/3

Mamka přichází — Kdykoli Owlbear Cub útičí na hráče, který kontroluje osm a více zemí, podívej se na vrchních osm karet své knihovny. Můžeš z nich položit na bojiště kartu bytosti, tapnutou a útočící na onoho hráče. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Owlbear Shepherd

Bytost — Goblin Druid

2G

1/4

Na začátku tvé fáze konce kola, pokud mají tvé bytosti dohromady sílu 8 a více, lízni kartu.

Když tvá smečka není k nalezení, shromáždíš novou.

Poison the Blade

Instant

1G

Cílová bytost získává deathtouch do konce kola.


Lízni kartu.

"Dech baziliška, štíří bodnutí, nebo medúziny slzy? Všechno jde vydestilovat, je to jen otázka ceny."

Predatory Impetus

Očarování — Aura

4G

Očaruj bytost


Očarovaná bytost má +3/+3, musí být blokována, je-li to možné, a je popíchnutá. (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)

Raised by Giants

Legendární Očarování — Zázemí

5G

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají základní sílu a odolnost 10/10 a ke svým typům navíc typ Giant.

Rodiče tě učili, že sílu lze pěstovat a tříbit, a na velikosti nezáleží.

Saddle of the Cavalier

Artefakt — Vybavení

2G

Vybavená bytost má +3/+3 a nemůže být blokována bytostmi se silou 3 a méně.


Vybav 3

". . . a budu potřebovat stejně spravedlivé ale o trošku menší sedlo pro mého křeččího společníka."
—Minsc, milovaný hraničář

Scaled Nurturer

Bytost — Dragon Druid

1G

0/2

T: Přidej si G. Když spotřebuješ tuto manu k seslání kouzla s typem Dragon, získáváš 2 život.

"Život vždycky začíná nepatrný. Pouze čas ukáže, jakých výšek může dosáhnout."

Sharpshooter Elf

Bytost — Elf Ranger

2G

*/2

Reach


Síla Sharpshooter Elf je rovna počtu  bytostí, které kontroluješ.


Když Sharpshooter Elf vstupuje na bojiště, udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti s flying pod kontrolou protihráče.

Silvanus's Invoker

Bytost — Dragon Druid

2G

3/2

Povolej elementála — 8:  Odtapni cílovou zemi pod tvou kontrolou. Do konce kola se stává 8/8 bytostí s typem Elemental, trample a haste. Stále platí za zemi.

"Povstaň, příteli, a zmocni se obzoru ve jménu Dubového otce. "

Skanos Dragonheart

Legendární Bytost — Dragon Ranger

4G

4/4

Kdykoli Skanos Dragonheart útočí, získává  +X/+X do konce kola, kde X je nejvyšší síle mezi kartami typu Dragon ve tvém hřbitově nebo ostatních bytostí s typem Dragon pod tvou kontrolou.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Skullwinder

Bytost — Snake

2G

1/3

Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, který tato bytost udělí jiné bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.)


Když Skullwinder vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky, pak si zvol protihráče. Onen hráč si vrátí ze hřbitova kartu do ruky.

Split the Spoils

Sorcery

2G

Vypověz ze hry až pět karet permanentů ze svého hřbitova a rozděl je na dvě hromádky. Protihráč si jednu vybere. Tu si dej do ruky a druhou zpět do hřbitova.(Hromádky mohou být prázdné.)

"Tahle půlka je tvoje. Tyhle půlky jsou moje."

Traverse the Outlands

Sorcery

4G

Najdi s v knihovně až X karet základních zemí, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi pod tvou kontrolou. Dej tyto karty na bojiště tapnuté a zamíchej si knihovnu.

"Než je projdete celé, úplně se zase promění."
—Potulný ent, jméno neznámé

Undercellar Myconid

Bytost — Fungus

2G

1/2

Kdykoli Undercellar Myconid vstupuje na bojiště nebo zemře, vytvoř si zelenou 1/1 bytost-token s typem Saproling.


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Voda, ječmen, kvasnice, temno – hospodský sklípek měj všechno, co houby k růstu potřebují.

Undermountain Adventurer

Bytost — Giant Warrior

3G

3/4

Vigilance


Když Undermountain Adventurer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


T: Přidej si GG. Pokud jsi dokončil/a dungeon, přidej si namísto toho šest G.

Wilson, Refined Grizzly

Legendární Bytost — Bear Warrior

1G

2/2

Toto kouzlo nemůže být zrušeno.


Vigilance, reach, trample, ward 2


Choose a Background

You Look Upon the Tarrasque

Zříš taraska

Instant

4G

Zvol si jedno —
Bič a pryč — Udělení veškerého zranění, které by bylo toto kolo uděleno tobě a bytostem pod tvou kontrolou, je zabráněno.

Seber odvahu — Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +5/+5 a nezničitelnost do konce kola. Všechny bytosti pod kontrolou protihráčů schopné tuto bytosti blokovat tak toto kolo činí.

You Meet in a Tavern

Potkali jste se v krčmě

Sorcery

2GG

Zvol si jedno —


• Sestav družinu — Podívej se na vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš z nich ukázat libovolný počet karet bytostí a dát si je do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.


• Začni rvačku — Bytosti pod tvou kontrolou získávají +2/+2 do konce kola.

Alaundo the Seer

Legendární Bytost — Human Shaman

2GU

3/5

T: Lízni kartu, pak vypověz kartu ze své ruky a polož na ni počet žetonů času rovný její manové hodnotě. Získává „Když je z této karty odstraněn poslední žeton času, je-li vypovězena ze hry, můžeš ji zahrát bez placení její manové ceny. Pokud takto sešleš kouzlo bytosti, do konce kola získává haste.“ Pak odstraň žeton času z každé další karty, kterou vlastníš ve vypovězené zóně.

Astarion, the Decadent

Legendární Bytost — Vampire Elf Rogue

4WB

4/4

Deathtouch, lifelink


Na začátku tvé fáze konce kola, zvol si jedno —
Žrádlo — Cílový protihráč ztratí počet životů rovný počtu životů, které toto kolo ztratil.

 
Kámoš— Získej počet životů rovný počtu životů, který jsi toto kolo získal/a.

Baba Lysaga, Night Witch

Legendární Bytost — Human Warlock

1BG

3/3

T, Obětuj až tři permanenty: Pokud byly mezi obětovanými permanenty alespoň tři různé typy karet, každý protihráč ztrácí 3 životy, ty 3 životy získáváš a lízni tři karty.

Raději chlad noci než její teplé přivítání.

Bane, Lord of Darkness

Legendární Bytost — God

1WUB

5/2

Pokud máš méně než poloviční počet životů, se kterými jsi začínal/a hru, Bane, Lord of Darkness je nezničitelná.

Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, jenž není token, může tě nechat cílový protihráč líznout kartu. Pokud tak neučiní, můžeš si na bojiště položit kartu bytosti se stejnou či menší odolností ze své ruky.

Bhaal, Lord of Murder

Legendární Bytost — God

2BRG

4/4

Pokud máš méně než poloviční počet životů, se kterými jsi začínal/a hru, Bhaal, Lord of Murder je nezničitelná..


Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, jenž není token, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost a popíchni ji.

Cadira, Caller of the Small

Legendární Bytost — Orc Ranger

1GW

3/3

Trample


Kdykoli Cadira, Caller of the Small udělí bojové zranění hráči,  za každý token pod tvou kontrolou si vytvoř 1/1 bílou bytost-token s typem Rabbit.

Putuje podél hranice mezi divočinou a civilizací a chrání ty, kteří to nejvíce potřebují.

Commander Liara Portyr

Legendární Bytost — Human Soldier

3RW

5/3

Kdykoli útočíš, kouzla sesílaná z vypovězené zóny tě stojí v tomto kole k seslání o X méně, kde X je počet hráčů, na které je útočeno. Vypověz ze hry X vrchních karet své knihovny. Do konce kola z nich můžeš sesílat kouzla.

"Venku je to o život. Chceš-li přežít, následuj mých rozkazů."

The Council of Four

Legendární Bytost — Human Noble

3WU

0/8

Kdykoli hráč lízne svou druhou kartu ve svém kole, lízni kartu.


Kdykoli hráč sešle své druhé kouzlo ve svém kole, vytvoř si 2/2 bílou bytost-token s typem Knight.

V Baldurově bráné má ambice svou cenu, a ta je placena Radě.

Duke Ulder Ravengard

Legendární Bytost — Human Noble Soldier

4RW

5/5

Na začátku bojové fáze ve tvém kole, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává haste a myriad do konce kola. (Kdykoli útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)

Dynaheir, Invoker Adept

Legendární Bytost — Human Wizard

1URW

4/4

Haste


Můžeš aktivovat schopnosti ostatních bytostí pod tvou kontrolou, jako by měly haste.

T: Když aktivuješ příště schopnost, která není manovou a spotřeboval/a jsi k její aktivaci čtyři a více man, zkopíruj ji. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

Elminster

Legendární Sférochodec — Elminster

3WU

5

Kdykoli provedeš scry, další kouzlo instant nebo sorcery tě stojí k seslání o X méně, kde X je počet karet, na které ses takto podíval/a.


+2: Lízni kartu,pak proveď scry 2.


−3: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Vytvoř si počet 1/1 modrých bytostí-tokenů s typem Faerie Dragon a s flying, kde X je manová hodnota oné karty.


Elminster může být tvým velitelem.

Gluntch, the Bestower

Legendární Bytost — Jellyfish

1GW

0/5

Flying


Na začátku tvé fáze konce kola si zvol hráče. Pak polož dva +1/+1 žetony na bytost, kterou kontroluje. Pak si zvol jiného hráče, který si lízne kartu. A konečně třetího hráče, který si vytvoří dva tokeny Pokladu.

Gorion, Wise Mentor

Legendární Bytost — Human Wizard

GWU

3/4

Vigilance


Kdykoli sešleš kouzlo Dobrodružství, můžeš jej zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle.

"Ve Svícmarku jsi v bezpečí, Abdele, ale nemohu tě chránit před světem navždy."

Jan Jansen, Chaos Crafter

Legendární Bytost — Gnome Artificer

RWB

3/3

Haste


T, Obětuj artefaktovou bytost: Vytvoř si dva tokeny Pokladu.


T, Obětuj artefakt, který není bytost: Vytvoř si dvě 1/1 bezbarvé artefaktové bytosti-tokeny s typem Construct.

Jon Irenicus, Shattered One

Legendární Bytost — Elf Wizard

2UB

3/3

Na začátku tvé fáze konce kola, cílový protihráč získává kontrolu nad až jednou bytostí pod tvou kontrolou. Polož na ni dva +1/+1 žetony a tapni ji. Po zbytek hry je popíchnutá a získává „Tato bytost nemůže být obětována. " (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)


Kdykoli bytost, kterou vlastníš, ale nekontroluješ útočí, lízni kartu.

Kagha, Shadow Archdruid

Legendární Bytost — Elf Druid

2BG

1/4

Kdykoli Kagha, Shadow Archdruid útočí, získává deathtouch do konce kola. Odemel dvě karty. (Odlož dvě vrchní karty své knihovny do hřbitova.)


Jednou za každé z tvých kol můžeš zahrát zemi nebo seslat kouzlo permanentu z karet ve tvém hřbitově, které tam byly toto kolo odloženy ze tvé knihovny.

Korlessa, Scale Singer

Legendární Bytost — Dragon Bard

GU

1/4

Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.


Můžeš sesílat kouzla s typem Dragon z vršku své knihovny.

"Chceš píseň větru v křídlech nebo jemného tlukotu srdce na zlatém pokladu??"

Lozhan, Dragons' Legacy

Legendární Bytost — Dragon Shaman

3UR

4/2

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo Dobrodružství nebo kouzlo s typem Dragon, Lozhan, Dragons' Legacy udělí počet zranění rovný manové hodnotě onoho kouzla jakémukoli cíli, který není velitel.

Proměňuje moc mýtů a vzpomínek do vln smrtící kouzelné energie.

Mahadi, Emporium Master

Legendární Bytost — Cat Devil

1BR

3/3

Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř token Pokladu za každou bytost, která toto kolo zemřela. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"Vítejte na Potulném tržišti. V klidu si projděte celý bazar. Máme vše, co ztracená duše může chtít, potřebovat, nebo si dovolit.“

Mazzy, Truesword Paladin

Legendární Bytost — Halfling Knight

1RGW

3/4

Kdykoli očarovaná bytost útočí na jednoho z tvých protihráčů, získává +2/+0 a trample do konce kola.


Kdykoli je do hřbitova odložena Aura pod tvou kontrolou z bojiště, vypověz ji ze hry. Do konce svého příštího kola onu kartu můžeš seslat.

Miirym, Sentinel Wyrm

Legendární Bytost — Dragon Spirit

3GUR

6/6

Flying, ward 2

Kdykoli vstupuje na bojiště jiný permanent s typem Dragon, který není token, vytvoř si token, který je jeho kopií, pouze není legendární, je-li onen permanent s typem Dragon legendární.

Minsc & Boo, Timeless Heroes

Legendární Sférochodec — Minsc

2RG

3

Když Minsc & Boo, Timeless Heroes vstupuje na bojiště a  na začátku tvé udržovací fáze, můžeš si vytvořit Booa, legendární 1/1 červenou bytost-token s trample a haste.


+1: Polož tři +1/+1 žetony na až jednu cílovou bytost s trample nebo haste.


−2: Obětuj bytost. Když tak učiníš, Minsc & Boo, Timeless Heroes udělí X zranění libovolnému cíli, kde X je síla oné bytosti. Pokud měla obětovaná bytost typ Hamster, lízni X karet.


Minsc & Boo, Timeless Heroes může být tvůj velitel.

Minthara, Merciless Soul

Legendární Bytost — Elf Cleric

2WB

2/2

Ward X, kde X  je počet žetonů zkušenosti, které máš.


Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo opustil permanent pod tvou kontrolou bojiště, získáváš žeton zkušenosti.


Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+0 za každý žeton zkušenosti který máš.

Myrkul, Lord of Bones

Legendární Bytost — God

4WBG

7/5

Pokud máš méně než poloviční počet životů, se kterými jsi začínal/a hru, Myrkul, Lord of Bones je nezničitelná.


Kdykoli jiná bytost, která není token pod tvou kontrolou zemře, můžeš ji vypovědět ze hry. Když tak učiníš, vytvoř si token, který je kopií oné karty, pouze je očarováním a ostatní typy ztrácí.

Neera, Wild Mage

Legendární Bytost — Human Elf Shaman

4UR

2/7

Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš jej dát na spodek své knihovny. Když tak učiníš, otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu, která není bytost. Můžeš ji seslat bez placení manové ceny. Pak všechny takto otočené karty polož na spodek knihovny v náhodném pořadí. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo.

Nine-Fingers Keene

Legendární Bytost — Human Rogue

1BGU

4/4

Menace


Ward—Zaplať 9 životů.

Kdykoli Nine-Fingers Keene udělí bojové zranění hráči, podívej se na vrchních devět karet své knihovny. Můžeš si z nich dát na bojiště kartu s typem Brána, Pokud pak kontroluješ devět či více Bran, dej si zbytek do rzky. Jinak dej zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Oji, the Exquisite Blade

Legendární Bytost — Human Monk

2WU

2/3

Když Oji, the Exquisite Blade vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy a proveď scry 2.

Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v daném kole, vypověz ze hry až jednu cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka.

Kráčí po Cestě Kenseie se smrtící rovnováhou.

Raggadragga, Goreguts Boss

Legendární Bytost — Human Boar

2RG

4/4

Každá bytost pod tvou kontrolou s manovou schopností má +2/+2.


Kdykoli bytost pod tvou kontrolou s manovou schopností útočí, odtapni ji.


Kdykoli sešleš kouzlo, pokud k jeho seslání bylo použito alespoň sedm man, odtapni cílovou bytost. Získává do konce kola +7/+7 a trample..

Raphael, Fiendish Savior

Legendární Bytost — Devil Noble

3BR

4/4

Flying


Ostatní bytosti s typy Demon, Devil, Imp, a Tiefling mají +1/+1 a lifelink.

Na začátku každé fáze konce kola, pokud byla toto kolo odkudkoliv do tvého hřbitova odložena karta bytosti, vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typem Devil a s "Když tato bytost zemře, udělí 1 zranění jakémukoli cíli."

Rilsa Rael, Kingpin

Legendární Bytost — Human Rogue

3UB

2/5

Deathtouch


Když Rilsa Rael, Kingpin vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

Kdykoli útočíš, cílová útočící bytost získává do konce kola deathtouch. Pokud jsi dokončil/a dungeon, získává ona bytost také +5/+0, first strike a menace do konce kola.

Tasha, the Witch Queen

Legendární Sférochodec — Tasha

3UB

4

Kdykoli sešleš kouzlo, které nevlastníš, vytvoř si 3/3 černou bytost-token s typem Demon.


+1: Lízni kartu. Za každého protihráče vypověz až jednu cílovou kartu instant nebo sorcery ze hřbitova onoho hráče a polož na ni žeton stránky.


−3:  Můžeš seslat kouzlo z karet ve vypovězené zóně s žetonem stránky na sobě bez placení jeho manové ceny.

Tasha, the Witch Queen může být tvým velitelem.

Thrakkus the Butcher

Legendární Bytost — Dragon Peasant

3RG

3/4

Trample


Kdykoli Thrakkus the Butcher útočí, zdvoj sílu každé bytosti s typem Dragon pod tvou kontrolou do konce kola.

Nějakou záhadou mu nikdy nedojde maso.

Zevlor, Elturel Exile

Legendární Bytost — Tiefling Warrior

1UBR

4/2

Haste


2T: Když sešleš příští kouzlo instant nebo sorcery, které cílí pouze jednoho protihráče nebo jeden permanent pod kontrolou protihráče, zvol si za každého dalšího protihráče onoho protihráče nebo permanent pod jeho kontrolou, zkopíruj ono kouzlo a kopie cílí zvoleného hráče či permanent.

Arcane Encyclopedia

Artefakt

3

3T: Lízni kartu.

Brk Prvního čtenáře Svícmarku, brýle Nejsvětějšího služebníka Gondova, tkaná záložka od Čarokalifa z Kalimportu: čtenáři po sobě zde vždy něco zanechají.

Arcane Signet

Artefakt

2

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy z barevné identity tvého velitele.

"Necítit žádné omezení kromě čtyř směrů kompasu, kráčet po cestách, které najdeš pouze ty sám...to jsou chutě, které jsem se naučil milovat."
—Keon, strážce obzorů

Bag of Holding

Artefakt

1

Kdykoli zahodíš kartu, vypověz onu kartu ze svého hřbitova.


2T: Lízni kartu, pak kartu zahoď.


4T, Obětuj Bag of Holding: Vrať všechny karty vypovězené pomocí Bag of Holding do ruky jejich vlastníka.

Nezanechej za sebou ani jeden poklad.

Basilisk Collar

Artefakt — Vybavení

1

Vybavená bytost má deathtouch a lifelink.


Vybav 2

Někteří patriáři platí horentní sumy za exotické mazlíky, které dávají jejich nóbl, předvídatelným životům punc nebezpečí

Blade of Selves

Artefakt — Vybavení

2

Vybavená bytost má myriad (Kdykoli vybavená bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry.)


Vybav 4

Bronze Walrus

Artefaktová bytost — Walrus

3

2/2

Když Bronze Walrus vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš  libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.)


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Burnished Hart

Artefaktová bytost — Elk

3

2/2

3, Obětuj Burnished Hart: najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí, dej si je na bojiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu.

Nezrodila jej příroda, přesto je s ní pevně spjat.

Campfire

Artefakt

1

1T: Získáváš 2 životy.


2T: Vypověz Campfire ze hry: Dej si všechny velitele, které vlastníš ve velitelské zóně a ve hřbitově do ruky. Pak si zamíchej svůj hřbitov do knihovny.

Charcoal Diamond

Artefakt

2

Charcoal Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.

T: Přidej si B.

Každá ploška je předzvěstí Kelemvorova nevyhnutelného rozsudku.

Chardalyn Dragon

Artefaktová bytost — Dragon

6

4/4

Flying

Poprvé objeven v prastarém Netherilu, kámen jménem chardalyn umí pohlcovat a udržet magickou energii, a tím dát konstruktům strašlivou sílu a nepřirozenou zákeřnost.

Cloak of the Bat

Artefakt — Vybavení

2

Vybavená bytost má flying a haste.


Vybav 2 (2: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

"Co takhle mít schopnost tichého letu? Nehodilo by se ti to, hrdlořezi?"
—Rivalen Černoruka, vlastník Kouzelných vychytávek

Clockwork Fox

Artefaktová bytost — Fox

3

3/2

Když Clockwork Fox opustí bojiště, lízni dvě karty a každý protihráč lízne jednu kartu.

"Tohle může být zatím můj nejlepší vynález. Roztomilý mazlík, který *šetří* práci s uklízením!"
—Jan Jansen

Decanter of Endless Water

Artefakt

3

Maximální počet karet ve tvé ruce není nijak omezen..


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

"A teď dávej pozor. Za žádných okolností nesmíš vyslovit slovo „gejzír“ ve stejné místnosti s – a do pytle!"
—Bindlehaim, kupec z Horního města

Dire Mimic

Artefakt — Poklad

2

Flash


T, Obětuj Dire Mimic: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


3: Dire Mimic se do konce kola stává artefaktovou bytostí s typem Shapeshifter a základní silou a odolností 5/5.

Někdy je ta příšera sama *skříň*.

Drillworks Mole

Artefaktová bytost — Mole

1

1/1

2T: Polož +1/+1 žeton na Drillworks Mole a +1/+1 žeton na až jednu cílovou bytost-velitele pod tvou kontrolou.

Vojáci Planoucí pěsti se připravili na bultu nebo něco horšího, ale zdroj otřesů byl přitom daleko neškodnější a bizarnější.

Dungeoneer's Pack

Artefakt

3

Dungeoneer's Pack vstupuje na bojiště tapnutá.


2T, Obětuj Dungeoneer's Pack:  získáváš iniciativu, získáváš 3 životy, lízni kartu a vytvoř si token Pokladu. Aktivuj pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery. (Token Pokladu je artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Fire Diamond

Artefakt

2

Fire Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.


T: Přidej si R.

Každá ploška září jako železo v Moradinově svaté výhni.

Fraying Line

Artefakt

4

Když Fraying Line vstupuje na bojiště, poloiž žeton lana na cílovou bytost pod tvou kontrolou.

Na začátku udržovací fáze každého hráče může onen hráč zaplatit 2. Když tak učiní, položí si žeton lana na bytost pod svou kontrolou. Jinak vypověz Fraying Line ze hry a společně s ní každou bytost, která nemá na sobě žeton lana. Pak odstraň žetony lana ze všech bytostí.

Gate Colossus

Artefaktová bytost — Construct

8

8/8

Toto kouzlo stojí k seslání o 1 méně za každou Bránu pod tvou kontrolou.

Gate Colossus nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně.

Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolou Brána, můžeš položit Gate Colossus ze hřbitova na vršek své knihovny..

Geode Golem

Artefaktová bytost — Golem

5

5/3

Trample

Kdykoli Geode Golem udělí bojové zranění hráči, můžeš seslat svého velitele z velitelské zóny bez placení jeho manové ceny. (Stále platíš dodatečné ceny.)

Iron Mastiff

Artefaktová bytost — Dog

4

4/4

Kdykoli Iron Mastiff útočí, hoď 20-stěnnou kostkou za každého hráče, na kterého je útočeno, a kromě nejvyššího hodu všechny ostatní ignoruj.

.
1-9 | Iron Mastiff udělí počet zranění rovný své síle tobě.


10-19 | Iron Mastiff  udělí počet zranění rovný své síle bránícímu se hráči.


20 | Iron Mastiff udělí počet zranění rovný své síle každému protihráči.

Lantern of Revealing

Artefakt

3

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


4T: Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, můžeš ji položit na bojiště tapnutou. Když kartu nedáš na bojiště, můžeš ji dát na spodek knihovny,

Manifold Key

Artefakt

1

1T: Odtapni jiný cílový arterfakt.
3T: Cílovou bytost nelze toto kolo blokovat.

"Konečně! Stálo to za to, abych se už nikdy nemusel tahat s paklíči!"
—Davvry Dolostín, zloděj

Marble Diamond

Artefakt

2

Marble Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.


T: Přidej si W.

Každá ploška je požehnáním Lathanderova svitu.

Marching Duodrone

Artefaktová bytost — Construct

2

2/2

Kdykoli Marching Duodrone útočí, každý hráč si vytvoří token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

"Raz-dva! Raz-dva! Raz-dva! "

Marut

Artefaktová bytost — Construct

8

7/7

Trample


Když Marut vstupuje na bojiště, pokud na její seslání byla použita mana z Pokladu, vytvoř si token Pokladu za každou manu z Pokladu, která na její seslání byla použita. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Meteor Golem

Artefaktová bytost — Golem

7

3/3

Když Meteor Golem vstupuje na bojiště, znič cílový permanent pod kontrolou protihráče.

Nejmocnější golemové jsou ukuti z meteorického želena, které bylo zakaleno v žáru elementální sféry.

Mighty Servant of Leuk-o

Artefakt — Vehicle

3

6/6

Trample


Ward—Zahod kartu.

Kdykoli je Mighty Servant of Leuk-o poprvé v daném kole obsazen posádkou, pokud jeho posádku tvoří přesně dvě bytosti, získává do konce kola "Kdykoli this Bytost udělí bojové zranění hráči, lízni dvě karty" .


Posádka  4

Mind Stone

Artefakt

2

T: Přidej si C.


1T, Obětuj Mind Stone: Lízni kartu.

"Nestuduji ho, protože bych chtěla odpovědi. Studuji ho, protože ve zkoumání neznámého je krása."
—Masvaad, knihovnice ze Svícmarku

Mirror of Life Trapping

Artefakt

4

Kdykoli vstupuje ba bojiště bytost, pokud byla seslána, vypověz ji ze hry a pak vrať na bojiště všechny karty permanentů vypovězené ze hry pomocí Mirror of Life Trapping pod kontrolu vlastníků.

Quenton měl sotva čas pokochat se svou úžasnou krásou, než se kolem něj realita zhroutila.

Moss Diamond

Artefakt

2

Moss Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.


T: Přidej si G.

Každá ploška je příslibem Chaunteiny štědrosti.

Nautiloid Ship

Artefakt — Vehicle

4

5/5

Flying


Když Nautiloid Ship vstupuje na bojiště, vypověz ze hry hřbitov cílového hráče.


Kdykoli Nautiloid Ship udělí bojové zranění hráči,  můžeš položit na bojiště kartu bytosti vypovězenou pomocí Nautiloid Ship..


Posádka 3

Navigation Orb

Artefakt

3

2T, Obětuj Navigation Orb: Najdi s v knihovně až dvě karty základních zemí a/nebo karet Bran, dej si jednu z nich na bojiště tapnutou a druhou do ruky, pak si zamíchej knihovnu.

Cestuj po světě bez nutnosti opustit teplo domova.

Nimblewright Schematic

Artefakt

2

Když Nimblewright Schematic vstupuje na bojiště nebo je odložen z bojiště do hřbitova, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Construct.

"Zajisté je to unikátní design, Jane, ale musí tam opravdu být ten knír?"
—Nejvyšší artificér Andar Beech

Noble's Purse

Artefakt

2

Noble's Purse vstupuje na bojiště tapnutá a se třemi žetony mincí.


T, Odstraň z Noble's Purse žeton mince: Vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Patriar's Seal

Artefakt

3

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


1T: Odtapni cílovou legendární bytost, již kontroluješ.

Pouze pošetilec by ignoroval dopis nesoucí pečeť patriárského rodu.

Pilgrim's Eye

Artefaktová bytost — Thopter

3

1/1

Flying


Když Pilgrim's Eye vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji, dát si ji na bojiště a pak si zamíchat knihovnu.

Mapování Hřbetu světa je lepší nechat na postradatelných.

Prized Statue

Artefakt

2

Když Prized Statue vstupuje na bojiště nebo je odložena z bojiště do hřbitova, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Pro kultisty měl jejich svatý idol nezměrnou cenu. Pro dobrodruhy měl cenu zhruba dvou festovních mul a sudu piva.

Prophetic Prism

Artefakt

2

Když Prophetic Prism vstupuje na bojiště, lízni kartu.


1T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.

Abyste porozuměli Baldurově bráně, musíte porozumět, jak bohatství a obchodování ovlivňuje všechny aspekty životů.

Rug of Smothering

Artefaktová bytost — Construct

3

1/3

Flying


Kdykoli hráč sešle kouzlo, ztratí 1 život za každé kouzlo, které toto kolo seslal/a.

"Ne, nezajímají mne doplňky, pro které by lidi vraždili, ale *se* kterými."
—Nadja, vyšetřovatelka Planoucí pěsti

Sky Diamond

Artefakt

2

Sky Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.


T: Přidej si U.

Každá ploška je oknem do Oghmovy moudrosti.

Stonespeaker Crystal

Artefakt

4

T: Přidej si CC.


2T, Obětuj Stonespeaker Crystal: Vypověz libovolný počet hřbitovů cílových hráčů.

Lízni kartu.

Šeptá slova pronesená před staletími, dobývaje z nich ztracenou moudrost.

Swiftfoot Boots

Artefakt — Vybavení

2

Vybavená bytost má hexproof  a haste.


Vybav 1

Ten, kdo si obuje kouzelné „boty kročejů a skoků“ umí skákat do ohromné vzdálenosti.

Trailblazer's Torch

Artefakt — Vybavení

4

Když Trailblazer's Torch vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.


Kdykoli je vybavená bytost zablokována, udělí 2 zranění každé bytosti, která ji blokuje.

Vybav 1 (1: Připoj na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Vybavovat můžeš jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.)

Treasure Keeper

Artefaktová bytost — Construct

4

3/3

Když Treasure Keeper zemře, otáčej karty z vršku knihovny, dokud neotočíš kartu s převedenou manovou cenou 3 nebo méně, která není země. Můžeš onu kartu seslat bez placení manové ceny. Všechny takto odhalené a neseslané karty si polož na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Universal Solvent

Artefakt

1

7T, Obětuj Universal Solvent: Znič cílový permanent.

Pár kapek rozpustí i sítě samotné Lolth.

Vexing Puzzlebox

Artefakt

3

Kdykoli hodíš jednou nebo více kostkami, polož na Vexing Puzzlebox počet žetonů náboje rovný výsledku.


T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy. Hoď 20-stěnnou kostkou.


T, Odstraň z Vexing Puzzlebox 100 žetonů náboje: Najdi si v knihovně kartu artefaktu, dej si ji na bojiště, pak si zamíchej knihovnu.

Wayfarer's Bauble

Artefakt

1

2T, Obětuj Wayfarer's Bauble: Najdi si v knihovně kartu základní země, dej si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.

Druidové mají některé rostliny za svaté a používají jejich listy a dřevo pro zaostření své magie.

Baldur's Gate

Legendární Země — Brána

T: Přidej si C.


2T: Přidej si X man jakékoli barvy, kde X je počet jiných Bran pod tvou kontrolou.

"Jasně že vím, co znamená  „eponymní“. Říká se tak malejm koníčkům."
—Krizz, strážný u brány

Basilisk Gate

Země — Brána

T: Přidej si C.


2T: Cílová bytost získává +X/+X do konce kola, kde X je počet Bran pod tvou kontrolou. Aktivuj pouze tehdy, když můžeš hrát sorcery.

Východní vstup do města je plný připomínek, že patriáři na vás doslova shlížejí z výšek.

Black Dragon Gate

Země — Brána

Black Dragon Gate vstupuje na bojiště tapnutá.


Jak Black Dragon Gate vstupuje na bojiště, zvol si jinou barvu než černou


T: Přidej si B nebo jednu manu oné zvolené barvy.

Impozantní pohled tyčící se nad všemi, co by snad chtěli být více, než jim bylo přisouzeno.

Bountiful Promenade

Země

Bountiful Promenade vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.


T: Přidej si G nebo W.

Sluhové zahradu pravidelně upravují, aby občané Horního města byli ušetřeni těch špinavějších aspektů přírody.

Citadel Gate

Země — Brána

Citadel Gate vstupuje na bojiště tapnutá.


Jak Citadel Gate vstupuje na bojiště, zvol si jinou barvu než bílou.


T: Přidej si W nebo jednu manu oné zvolené barvy.

Maják řádu a bezpečnosti pro rty, co si to mohou dovolit.

Cliffgate

Země — Brána

Cliffgate vstupuje na bojiště tapnutá.

Jak Cliffgate vstupuje na bojiště, zvol si jinou barvu než červenou.

T: Přidej si R nebo jednu manu oné zvolené barvy.

Předěl mezi živými bez naděje a mrtvými bez odpočinku.

Command Tower

Země

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy z barevné identity tvého velitele.

Durlagova věž je plná pokladů, které vystačí na celý život, a pastí, které daný život mohou příslušně zkrátit.

Evolving Wilds

Země

T, Obětuj Evolving Wilds: Najdi si v knihovně kartu základní zem, dej si ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu.

Podtemní je neuvěřitelně bohaté na různé formy života, z nichž vás chce většina zabít.

Gond Gate

Země — Brána

Brány vstupují na bojiště pod tvou kontrolu tapnuté.


T: Přidej si C.

T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy, kterou může vyprodukovat Brána pod tvou kontrolou.

Heap Gate

Země — Brána

T: Přidej si C.


1T: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.


1T, Tapni netapnutou Bránu pod tvou kontrolou: Vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s "T, Obětuj tento artefakt: Přidej si jednu manu jakékoli barvy.")

Luxury Suite

Země

Luxury Suite vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.

T: Přidej si B nebo R.

V opulentních komnatách za zavřenými dveřmi jsou dynastie zrozeny a ukončovány pár zašeptanými slovy.

Manor Gate

Země — Brána

Manor Gate vstupuje na bojiště tapnutá.


Jak  Manor Gate vstupuje na bojiště, zvol si jinou barvu než zelenou.


T: Přidej si G nebo jednu manu oné zvolené barvy.

Bariéra odstiňující privilegované od útrap běžných lidí.

Morphic Pool

Země

Morphic Pool vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.


T: Přidej si U nebo B.

Nikdo neví, jak hluboko sahají vody pod Podměstím, ani co za beztvaré zlo se tam může ukrývat.

Reflecting Pool

Země

T: Přidej si jednu manu jakéhokoli typu, kterou umí vyprodukovat země pod tvou kontrolu.

Gale zíral do tůně a viděl v ní cizince. Podobnost byla úžasná, ale tohle nebyl on.

Sea Gate

Země — Brána

Sea Gate vstupuje na bojiště tapnutá.
Jak  Sea Gate vstupuje na bojiště, zvol si jinou barvu než modrou.


T: Přidej si U nebo jednu manu oné zvolené barvy.

Příhodná cesta z pašeráckých lodí do sídel patriárů.

Sea of Clouds

Země

Sea of Clouds vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.


T: Přidej si W nebo U.

Moře bez břehů se táhne od obzoru k obzoru, svou krásu ukáže jen těm, kdo vylétnou dosti vysoko, aby jej spatřili.

Spire Garden

Země

Spire Garden vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.


T: Přidej si R nebo G.

Jméno vesnice bylo dávno zapomenuto a její trosky truchlivým mementem křehkosti civilizace.

Plains

Základní země — Plains

(T: Přidej si W.)

Slyšel jsi zvěsti o banditech na Pobřežní cestě, ale tvá pouť byla překvapivě klidná.

 

Přišel jsi do Baldurovy brány s instrukcemi najít středobod všech zkazek – pekárnu.

 

Po celém dni stráveném hledáním vzácné knihy to už chceš vzdát, když uslyšíš své jméno šeptem z temné uličky.

 

Lady Bormul tvrdí, že jí podupal obilí medvýr, ale na těch stopách je něco nepřirozeného.

Island

Základní země — Island

(T: Přidej si U.)

Jak proplouváš kolem Balduranovy Mořské věže, dochází ti, že dostat kamaráda z tohohle vězení bude mnohem těžší, než sis myslel.

Jak hledíš na Šarkanův most, slyšíš zdálky výkřiky na poplach a všímáš si, že se provoz na mostě zastavil.

Chystáš se vylodit a najít správce přístavu, když si všimneš merfolka pod tvou lodí.

Kapitánka ti slíbila, že tě bezpečně dostane k netherilské ruině, ale je to právě ona, koho zrovna smetly vlny do moře.

Swamp

Základní země — Swamp

(T: Přidej si B.)

Teď když ji narazil na „močálovou“ část Ještěřího močálu, začínáš se bát té části „Ještěří.“

Náhlý propad tě už tak dost překvapil, ale to nebylo nic proti prastarému městu pod ním.

Experimenty starého čaroděje zničily hrad už před staletími. Tak proč nějaké z těch trosek vypadají čerstvé?

U ústí stoky si všimneš, že je tak velká, že by tudy prošel bez problémů i obr. To ti vnukne myšlenku…

Mountain

Základní země — Mountain

(T: Přidej si R.)

Při průzkumu slumů Vnějšího města slýcháš zvěsti o doupěti vlkodlaků v jeskyních u Prachosokolného vršku.

Lord Jannath tě poslal zabezpečit důl proti gnollským nájezdníkům, ale zatím jsi neviděl žádné gnolly…anebo, když jsme u toho, horníky.

Zvěsti praví, že v Ramazithově věži je plno mocných artefaktů a nepopsatelného bohatství, a dnes se o tom hodláš přesvědčit..

Když se při zlézání zastavíš nabrat dech, přísahal bys, že cítíš z vnitřku hory tlukot srdce.

Forest

Základní země — Forest

(T: Přidej si G.)

Víš, že hiexelová kůra produkuje při pálení hromadu kouře, ale proč by jí Rilsa Rael chtěla tolik?

Světla v jeskyni potemňují a rozsvěcují se v rytmu, který musí mít hlubší význam. Jen kdybys na to mohl přijít.

Mumláš a stěžuješ si, když zakopneš o další kořen. A zpoza stromu něco zamumlá nazpátek.

Jsi na cestě domů, když narazíš na bránu do podivného města … které není na mapě a určitě tu nebylo, když jsi tudy procházel čtyři dny zpět.

COMMANDER

Captain N'ghathrod

Legendární Bytost — Horror Pirate

3UB

3/6

Bytosti s typem Horror pod tvou kontrolou mají menace.

Kdykoli bytost s typem Horror pod tvou kontrolou udělí bojové zranění onen hráč odemele tolik karet.

Na začátku tvé fáze konce kola si zvol cílovou kartu bytosti nebo artefaktu ve hřbitově protihráče, která tam byla toto kolo odložena z jejich knihovny. Dej si ji na bojiště pod svou kontrolu.

Faldorn, Dread Wolf Herald

Legendární Bytost — Human Druid

1RG

3/3

Kdykoli sešleš kouzlo z vypovězené zóny nebo vstoupí na bojiště země pod tvou kontrolu z vypovězené zóny, vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf.

 1T, Zahoď kartu: Vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji toto kolo zahrát.

"Města jsou vředy na krásné tváři přírody."

Firkraag, Cunning Instigator

Legendární Bytost — Dragon

3UR

3/3

Flying, haste


Kdykol jedna nebo více bytostí s typem Dragon pod tvou kontrolou útočí na protihráče, popíchni cílovou bytost pod kontrolou onoho hráče.

Kdykoli udělí bytost bojové zranění jednomu z tvých protihráčů, pokud ona bytost musela toto kolo útočit, polož +1/+1 žeton na Firkraag, Cunning Instigator  a lízni kartu.

Nalia de'Arnise

Legendární Bytost — Human Rogue

1WB

3/3

Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.

Můžeš sesílat kouzla s typy Cleric, Rogue, Warrior a Wizard z vršku své knihovny.


Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud máš kompletní družinu, polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou kontrolou a tyto bytosti získávají do konce kola deathtouch.

Folk Hero

Legendární Očarování — Zázemí

1W

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli sešleš kouzlo, které sdílí typ bytosti s touto bytostí, lízni kartu. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo."

Příběhy o tvém hrdinství jsou ti v patách, nehledě na to, jak daleko jsi od domova.

Clan Crafter

Legendární Očarování — Zázemí

1U

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "2, Obětuj artefakt: Polož +1/+1 žeton na tuto bytost a lízni kartu."

Vycvičen trpasličím mistrem vidíš potenciál v každém kousku kovu.

Zellix, Sanity Flayer

Legendární Bytost — Horror

2U

2/3

Mysl úlu — Kdykoli hráč odemele jednu nebo více karet bytostí, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Horror.


1T: Cílový hrád.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Burakos, Party Leader

Legendární Bytost — Orc

3B

2/4

Burakos, Party Leader má také typ Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.


Kdykoli Burakos, Party Leader útočí, bránící se hráč ztrácí X životů a ty si vytoř X tokenů Pokladu, kde X je počet bytostí ve tvé družině.

Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Haunted One

Legendární Očarování — Zázemí

2B

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli se tato bytost tapne, ona a všechny bytosti pod tvou kontrolou, co s ní sdílí typ, získávají každá do konce kola +2/+0 a undying." (Když bytost s undying zemře a neměla-li na sobě žádné +1/+1 žetony, vrať ji na bojiště pod tvou kontrolu s +1/+1 žetonem na sobě.)

Baeloth Barrityl, Entertainer

Legendární Bytost — Elf Shaman

4R

2/5

Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů se silou menší než síla Baeloth Barrityl jsou popíchnuté. (Útočí v každé bojové fázi, pokud mohou, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)


Kdykoli zemře útočící nebo blokující popíchnutá bytost, vytvoř si token Pokladu.


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Passionate Archaeologist

Legendární Očarování — Zázemí

1R

Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli sešleš kouzlo z vypovězené zóny, tato bytost udělí počet zranění rovný manové hodnotě onoho kouzla cilovému protihráči."

Nepamatuješ si dobu kdy tě nezajímala pohřbená tajemství a dávné příběhy.

Durnan of the Yawning Portal

Legendární Bytost — Human Warrior

3G

3/3

Kdykoli Durnan útočí, podívej se na vrchní čtyři karty sví knihovny. Můžeš z nich vypovědět kartu bytosti. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. Dokud je vypovězena, můžeš onu kartu seslat. Ono kouzlo má undaunted. (Stojí o 1 méně k seslání za každého protihráče.)


Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.)

Deep Gnome Terramancer

Bytost — Gnome Wizard

1W

2/2

Flash


Přetvářej zemi — Kdykoli vstoupí na bojiště jedna nebo více zemí pod kontrolu protihráče, aniž by byly zahrány, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Plains, položit ji na bojiště tapnutou a pak si zamíchat knihovnu. Toto proveď maximálně jednou za tah.

Harper Recruiter

Bytost — Human Warrior

2W

3/1

Flying


Kdykoli Harper Recruiter útočí, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu s typem Cleric, kartu s typem Rogue, kartu s typem Warrior a kartu s typem Wizard a dát si je do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí.

Seasoned Dungeoneer

Bytost — Human Warrior

3W

3/4

Když Seasoned Dungeoneer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.

Kdykoli útočíš, cílová útočící bytost s typem Cleric, Rogue, Warrior, nebo Wizard získává do konce kola imunitu vůči bytostem  Provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.)

Stick Together

Sorcery

3WW

Každý hráč si vybere z bytostí pod svou kontrolou družinu a zbytek obětuje. (Aby sis vybral/a družinu, vyber si až jednu bytost od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.)

Každý dobrodruh-veterán ti dá radu, abyste při sobě v družině drželi, protože ti, co tak nečinili, tu už nejsou.

Aboleth Spawn

Bytost — Fish Horror

2U

2/3

Flash


Ward 2

Invazivní telepatie — Kdykoli způsobí vstup bytosti na bojiště pod kontrolu protihráče spuštění spouštěné schopnosti oné bytosti, můžeš si onu schopnost zkopírovat. Pro kopii si zvol nové cíle.

Astral Dragon

Bytost — Dragon

6UU

4/4

Flying


Stvoř odraz — Když Astral Dragon vstupuje na bojiště, vytvoř si dva tokeny, které jsou kopií cílového permanentu, který není bytost, pouze jsou ke svým dalším typům 3/3 bytosti s typem Dragon a mají flying.

Endless Evil

Očarování — Aura

2U

Očaruj bytost pod tvou kontrolou


Na začátku tvé udržovací fáze si vytvoř token, který je kopií očarované bytosti, pouze je 1/1.

Když očarovaná bytost zemře, pokud měla typ Horror, vrať Endless Evil do ruky vlastníka.

Grell Philosopher

Bytost — Horror Wizard

2U

1/4

Příšerné kutilství — Když Grell Philosopher vstupuje na bojiště a na začátku tvé udržovací fáze, každý permanent s typem Horror získává do konce kola všechny aktivované schopnosti cílového artefaktu pod kontrolou protihráče do konce kola. Můžeš použít k aktivaci těchto schopností modrou manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.

Mocking Doppelganger

Bytost — Shapeshifter

3U

0/0

Flash


Můžše nechat Mocking Doppelganger vstoupit na bojiště jako kopii bytosti pod kontrolou protihráče, pouze má navíc „Ostatní bytosti totožného jména jako tato bytost jsou popíchnuty. " (Útočí v každé bojové fázi,  jsou-li toho schopny, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)

Psionic Ritual

Sorcery

4UU

Replicate—Tapni netapnutý permanent s typem Horror, který kontroluješ. (Když sesíláš toto kouzlo, zkopíruj jej za každou tebou zaplacenou cenu replicate. Pro kopie můžeš zvolit nové cíle.)

Vypověz ze hry cílovou kartu instant nebo sorcery ze hřbitova a zkopíruj ji. Kopii můžeš seslat bez placení její manové ceny.

Vypověz Psionic Ritual ze hry.

Black Market Connections

Očarování

2B

Na začátku tvé hlavní fáze před bojovou fází si zvol jedno nebo více —
Prodej kontraband — Vytvoř si token Pokladu. Ztrácíš 1 život.
Nakup informace — Lízni kartu. Ztrácíš 2 životy.
Najmi si žoldáka — Vytvoř si 3/2 bezbarvou bytost-token s typem Shapeshifter a s changeling. Ztrácíš 3 životy.  (Má všechny typy bytostí.)

Brainstealer Dragon

Bytost — Dragon Horror

5BB

6/6

Flying


Na začátku tvé fáze konce kola, vypověz ze hry vrchní kartu knihovny každého protihráče. Můžeš tyto karty hrát, dokud jsou vypovězeny. Pokud takto sesíláš kouzlo, můžeš k jeho seslání použít manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.

Kdykoli permanent vlastněný protihráčem, který není země, vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu, ztratí onen protihráč počet životů rovný jeho manové hodnotě.

From the Catacombs

Sorcery

3BB

Vrať cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojiště s žetonem mrtvoly na sobě. Pokud by tato bytost opustila bojiště, namísto odložené kamkoli jinam ji vypověz ze hry.

Získáváš iniciativu.


Útěk—3BB, Vypověz čtyři jiné karty ze svého hřbitova. (Můžeš tuto kartu seslat ze hřbitova za cenu útěku.)

Solemn Doomguide

Bytost — Tiefling Cleric

3BB

4/5

Flying


Každá bytost ve tvém hřbitově, která má typ Cleric, Rogue, Warrior, a/nebo Wizard má unearth 1B(1B: Vrať onu kartu na bojiště. Má haste. Vypověz ji ze hry  na začátku příští fáze konce kola nebo kdyby měla opustit bojiště. Unearth prováděj pouze, když můžeš hrát sorcery.)

Uchuulon

Bytost — Crab Ooze Horror

3B

*/4

Síla Uchuulon je rovna počtu permanentů s typem Crab, Ooze a/nebo Horror pod tvou kontrolou.

Hrůzná symbióza — Na začátku tvé fáze konce kola, vypověz až jednu cílovou kartu ze hřbitova protihráče. Když tak učiníš, vytvoř si token, který je kopií Uchuulon.

Bothersome Quasit

Bytost — Demon

2R

3/2

Menace


Popíchnuté bytosti pod kontrolou protihráčů nemohou blokovat.

Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, popíchni cílovou bytost pod kontrolou protihráče.
(Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi, je-li to možné, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)

Death Kiss

Bytost — Beholder

5R

5/5

Kdykoli a bytost pod kontrolou protihráče útočí na jednoho z tvých protihráčů, zdvoj její sílu do konce kola.


XXR: Monstrosity X. (Pokud tato bytost není monstrózní, polož na ni X +1/+ žetonů a stává se monstrózní.)


Když se Death Kiss stane monstrózní, popíchni až X cílových bytostí pod kontrolou protihráčů.

Delayed Blast Fireball

Instant

1RR

Delayed Blast Fireball udělí 2 zranění každému protihráči a každé bytosti pod jejich kontrolou. Pokud bylo toto kouzlo sesláno z vypovězené zóny, udělí namísto toho 5 zranění každému protihráči a každé bytosti pod jejich kontrolou.


Předpověz  4RR (Ve svém tahu můžeš  zaplatit 2 a vypovědět tuto kartu ze hry ze své ruky lícem dolů. Sešli ji v pozdějším kole za její cenu předpovězení.)

Loot Dispute

Očarování

3R

Když Loot Dispute vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu a vytvoř si token Pokladu.

Kdykoli útočíš na hráče, který má iniciativu, vytvoř si token Pokladu.

Hlasitý bugr — Kdykoli dokončíš dungeon, vytvoř si 5/5 červenou bytost s typem Dragon a s flying.

Nalfeshnee

Bytost — Beast Demon

5R

4/6

Flying


Kdykoli sešleš kouzlo z vypovězené zóny, zkopíruj jej. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. Pokud je to kouzlo permanentu, získává haste a „Na začátku fáze konce kola tento permanent obětuj." (Kopie permanentu se stává tokenem.)