Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz
|
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Faceless One |
Legendární Očarování Bytost — Zázemí |
|
3/3 |
Je-li Faceless One tvým velitelem, zvol si před začátkem hry barvu. Faceless One je zvolené barvy.
|
|
Abdel Adrian, Gorion's Ward |
Legendární Bytost — Human Warrior |
|
4/4 |
Když Abdel Adrian, Gorion's Ward vstupuje na bojiště, vypověz ze hry jakýkoli počet ostatních permanentů pod tvou kontrolou, které nejsou země, dokud Abdel Adrian neopustí bojiště. Vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier za každý takto vypovězený permanent.
|
|
Ancient Gold Dragon |
Bytost — Elder Dragon |
|
7/10 |
Flying
Vytvoř si počet 1/1 modrých bytostí-tokenů s typy Faerie Dragon a s flying rovný výsledku hodu. |
|
Archivist of Oghma |
Bytost — Halfling Cleric |
|
2/2 |
Flash
|
"Vědění je největším nástrojem v rukou smrtelných myslí, více než cokoli stvořené smrtelnýma rukama. Než může existovat cokoli dalšího, musí existovat myšlenka." |
Ascend from Avernus |
Sorcery |
|
Vrať všechny karty bytostí a sférochodců s manovou hodnotou X a méně ze svého hřbitova na bojiště. Vypověz Ascend from Avernus ze hry. |
Ulice dusil kouř a pokrývaly trosky, ale vidět záři slunce odrážející se znovu od dlouho ztracených věží Elturelu bylo pořád nádherné. |
|
Astral Confrontation |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Vypověz cílovou bytost ze hry. |
"Po té náročné pouti Astrálním mořem, se životem visícím na stříbrné niti, bylo bojovat s mozkožroutem skoro odpočinkové." |
|
Bane's Invoker |
Bytost — Human Cleric |
|
2/2 |
Větrná
chůze — |
"Pán Temnoty pozvedá ty, kdo dobře slouží." |
Banishment |
Očarování |
|
Flash
|
||
Battle Angels of Tyr |
Bytost — Angel Knight |
|
4/4 |
Flying, myriad
|
|
Beckoning Will-o'-Wisp |
Bytost — Spirit |
|
1/3 |
Flying
|
Následujte světlo na své vlastní riziko. |
Blessed Hippogriff |
Bytost — Hippogriff |
|
2/3 |
Flying |
|
Tyr's Blessing |
Instant — Dobrodružství |
|
Cílová bytost získává do konce kola nezničitelnost. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Contraband Livestock |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost, pak hoď 20-stěnnou kostkou.
10-19 | Hráč ji kontrolující si vytvoří 2/2 zelenou bytost-token s typem Boar. 20 | Hráč ji kontrolující si vytvoří 0/1 bílou bytost s typem Goat, |
||
Crystal Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying, vigilance |
"Moment,
on hlídal jen hromadu vajec! Kde je ten poklad?" |
Rob the Hoard |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vrať cílovou kartu artefaktu, očarování nebo legendární kartu ze svého hřbitova do ruky. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Cut a Deal |
Sorcery |
|
Každý protihráč lízne kartu, pak lízni kartu za každého protihráče, který takto líznul. |
"Je
to výhra pro obě strany. Akorát zrovna náhodou vyhrávám víc.." |
|
Dawnbringer Cleric |
Bytost — Human Cleric |
|
1/3 |
Když Dawnbringer Cleric vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
• Důstojný odpočinek — Vypověz cílovou kartu ve hřbitově ze hry.
|
|
Ellyn Harbreeze, Busybody |
Legendární Bytost — Human Peasant |
|
2/4 |
|
|
Far Traveler |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé fáze konce kola vypověz až jednu cílovou tapnutou bytost pod tvou kontrolouze hry, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka.." |
Tvé cesty vedly přes mnoho míst, přes hory a moře, ale nikdy neodoláš vábení nové výpravy. |
|
Flaming Fist |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli this Bytost útočí, it gains double strike do konce kola." |
Břímě bezpečnosti Baldurovy brány spočívá na tvých bedrech, a ty jej rád přijímáš. |
|
Flaming Fist Officer |
Bytost — Gnome Soldier |
|
2/2 |
Kdykoli jiná bytost pod tvou kontrolou opustí bojiště, polož +1/+1 žeton na Flaming Fist Officer. |
"Dostaňte zbytek občanů do bezpečí! Tihle zmetci se zblízka seznámí s mým kopím." |
Githzerai Monk |
Bytost — Gith Monk |
|
3/2 |
Flash
Flying Psychická obrana — Když Githzerai Monk vstupuje na bojiště, tapni všechny bytosti, které nekontroluješ. |
Githzerai žijí v srdci Limba, přetvářející chaos této říše svými mocnými psionickými schopnostmi. |
Goliath Paladin |
Bytost — Giant Knight |
|
3/6 |
Vigilance
|
"Proč se krčíte ve stínech, mrňaví gnollové? Chcete-li mne vyzvat, vylezte na světlo." |
Greatsword of Tyr |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost útočí, polož na ni +1/+1 žeton a tapni až jednu cílovou bytost pod kontrolou bránícího se hráče. . |
Ve světle blyštící se čepele spravedliví září a zkažení se krčí ve strachu. |
|
Guardian Naga |
Bytost — Naga |
|
5/6 |
Vigilance Pokud je tvoje kolo, udělení všech zranění, které by byly uděleny Guardian Naga, je zabráněno. |
|
Banishing Coils |
Instant — Dobrodružství |
|
Vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Guiding Bolt |
Instant |
|
Znič cílovou bytost se silou 4 nebo více.
|
||
Hammers of Moradin |
Bytost — Dwarf Cleric |
|
3/3 |
Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)
|
|
Horn of Valhalla |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má 1/+1 za každou další bytost pod tvou kontrolou.
|
||
Ysgard's Call |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si X 1/1 bílých bytostí-tokenů s typem Soldier. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.) |
||
Icewind Stalwart |
Bytost — Tiefling Warrior |
|
3/3 |
Ochranný styl boje — Když Icewind Stalwart vstupuje na bojiště, vypověz až jednu další cílovou bytost pod tvou kontrolou nemající typ Warrior, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. |
"Všichni za můj štít!" |
Inspiring Leader |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Bytosti-tokeny pod tvou kontrolou mají +2/+2." |
Když tvá rodina potřebovala farmáře, oral jsi. Když tvé město potřebovalo bojovníka, trénoval jsi. Když tví lidé potřebovali vůdce, věděl jsi, co musíš udělat.. |
|
Lae'zel, Vlaakith's Champion |
Legendární Bytost — Gith Warrior |
|
3/3 |
Pokud bys měl/a položit jeden nebo více žetonů na bytost, sférochodce pod tvou kontrolou nebo sebe, polož jich od všech takových druhů na každý z oněch permanentů nebo hráčů. tolik plus jeden
|
|
Lae'zel's Acrobatics |
Instant |
|
Vypověz ze hry všechny bytosti pod tvou kontrolou, které nejsou tokeny, pak si hoď 20-stěnnou kostkou.
|
||
Legion Loyalty |
Očarování |
|
Bytosti pod tvou kontrolou mají myriad. (Kdykoli bytost s myriad útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..) |
||
Lulu, Loyal Hollyphant |
Legendární Bytost — Elephant Angel |
|
3/2 |
Flying
|
|
Martial Impetus |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Minimus Containment |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent, jenž není země
|
||
Noble Heritage |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Když tato bytost vstupuje na bojiště a na začátku tvé udržovací fáze může každý hráč položit dva +1/+1 žetony na bytost pod svou kontrolou. Za každého protihráče, který tak učiní, získáváš vůči onomu hráči imunitu až do tvého dalšího kola (Onen hráč tě nemůže cílit, očarovat, a jeho karty či permanenty ti nemohou udělit zranění.) |
||
Pegasus Guardian |
Bytost — Pegasus |
|
3/3 |
Flying
|
|
Rescue the Foal |
Instant — Dobrodružství |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak onu kartu vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Rasaad yn Bashir |
Legendární Bytost — Human Monk |
|
0/3 |
Každá bytost pod tvou kontrolou uděluje bojové zranění podle své odolnosti namísto síly.
|
|
Recruitment Drive |
Sorcery |
|
Hoď
20-stěnnou kostkou.
|
||
Rescuer Chwinga |
Bytost — Spirit Elemental |
|
2/2 |
Flash
|
Naštěstí pro ztracené poutníky, zvědavost čeving často překoná jejich přirozenou plachost. |
Roving Harper |
Bytost — Elf Scout |
|
2/2 |
Když Roving Harper vstupuje na bojiště, lízni kartu. |
Harfeníci si cení mírumilovného soužití, zachovávání historie a souladu s přírodou, a každý den šíří své myšlenky o kousek dále. |
Scouting Hawk |
Bytost — Bird |
|
1/1 |
Flying
|
|
Sculpted Sunburst |
Sorcery |
|
Zvol si bytost pod tvou kontrolou, pak si každý z protihráčů zvolí bytost pod svou kontrolou se stejnou nebo menší silou. Pokud sis takto zvolil/a bytost, vypověz ze hry všechny ostatní nikým takto nezvolené bytosti. |
Spalující světlo, které ušetří jen vyvolené. |
|
Slaughter the Strong |
Sorcery |
|
Každý hráč si zvolí libovolný počet bytostí s celkovou silou 4 nebo méně, pak obětuje všechny ostatní bytosti pod svou kontrolou. |
Pro hrobníky na Skalním hřbitově to byl velký den. |
|
Steadfast Unicorn |
Bytost — Unicorn |
|
1/2 |
|
Pouze ti s dobrým srdcem mohou vstoupit do hájemství jednorožce. |
Stoneskin |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
"Ó, pěkná rána! Skoro jsem to i cítil.“ |
|
Tabaxi Toucaneers |
Bytost — Cat Ranger |
|
3/2 |
Flying
|
|
Undercellar Sweep |
Očarování |
|
Když Undercellar Sweep vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.
|
||
Veteran Soldier |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud nemá žádný protihráč více životů, než tento hráč, vytvoř si za každého protihráče 1/1 bílou bytost-token s typem Soldier, tapnutou a útočící na onoho hráče." |
Vždycky jsi byl nejšťastnější, když jsi bojoval v něco, čemu věříš, po boku věrných kamarádů. |
|
White Plume Adventurer |
Bytost — Orc Cleric |
|
3/3 |
Když White Plume Adventurer enters battlefield, získáváš iniciativu.
|
|
Windshaper Planetar |
Bytost — Angel |
|
4/4 |
Flash
|
|
Wyrm's Crossing Patrol |
Bytost — Human Soldier |
|
1/1 |
Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..) |
|
Your Temple Is Under Attack
Tvůj chrám je napaden |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
"Znesvěcuješ svatou půdu, bestie. Zmiz, dokud můžeš." |
|
You're Confronted by Robbers
Narazil jsi na lupiče |
Instant |
|
Zvol si
jedno — • Hraj o čas — Tapni až tři cílové bytosti.
|
Jedinou jejich chybou bylo nechat bardovi čas promluvit. |
|
Aarakocra Sneak |
Bytost — Bird Rogue |
|
1/4 |
Flying
|
"Pšššt! Myslím, že slyším gobliny. A určitě je cítím." |
Alora, Merry Thief |
Legendární Bytost — Halfling Rogue |
|
3/2 |
Kdykoli útočíš, až jedna cílová útočící bytost nemůže toto koli být blokována. Vrať ji do ruky vlastníka na začátku příští fáze konce kola.
|
|
Ancient Silver Dragon |
Bytost — Elder Dragon |
|
8/8 |
Flying
|
|
Bane's Contingency |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Pokud ono kouzlo cílí velitele pod tvou kontrolou, namísto toho jej zruš, proveď scry 2, a pak lízni kartu. |
"Mé rozmary rozhodují o osudech národů. Tvá směšná smrtelnická magie není ničím více, než bzučením komára v mém uchu. |
|
Blur |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak vrať onu kartu na bojiště pod kontrolu vlastníka.
|
"Je to zrovna tak trik na mysl jako na zrak.“ |
|
Candlekeep Inspiration |
Sorcery |
|
Do konce kola mají bytosti pod tvou kontrolou základní sílu a odolnost X/X, kde X je počet karet, které vlastníš ve hřbitově nebo vypovězené mimo hru, které mají typ instant, sorcery, nebo na sobě mají typ Dobrodružství. |
Příběhy hrdinů minulosti zocelují ty současné. |
|
Candlekeep Sage |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Když tato bytost vstupuje na bojiště nebo opustí bojiště, lízni kartu." |
Miluješ vůni zaprášených knih, mihotání svíček při půlnočním čtení, a starí texty, které před tvýma očima oživují učence, kteří tu byli před tebou. |
|
Cone of Cold |
Sorcery |
|
Hoď
20-stěnnou kostkou. 10-19 | Tapni
všechny bytosti pod kontrolou protihráčů. V příští odtapovací fázi hráčů
je kontrolujících se neodtapnou. 20 | Tapni všechny bytosti pod kontrolou protihráčů. V příští odtapovací fázi hráčů je kontrolujících se neodtapnou. Do tvého dalšího kola vstupují bytosti pod kontrolu tvých protihráčů na bojiště tapnuté. |
||
Contact Other Plane |
Instant |
|
Hoď 20-stěnnou kostkou.
|
||
Displacer Kitten |
Bytost — Cat Beast |
|
2/2 |
Vyhýbání — Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vypověz ze hry až jeden permanent, který není země, pod tvou kontrolou, pak jej vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. |
"Není
to to nejroztomilejší, co jste skoro viděli?" |
Draconic Lore |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Lízni tři karty. |
Dráče si prohlíželo prastaré rytiny a snilo o dni, kdy budou její vlastní činy zvěčněny v kameni. |
|
Dragonborn Looter |
Bytost — Dragon Rogue |
|
1/2 |
|
Erdur o tom nikdy nepřemýšlel jako o krádeži. Poklady si prostě nezaslouží být pod zemí, kde je nikdo nemůže obdivovat. |
Dream Fracture |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. Hráč jej kontrolující lízne kartu.
|
Ve svém snu Lola pohlédla do zrcadla. Její povědomé rysy se zkroutily, její čelist se roztáhla do šíře, stále víc a více, až zrcadlo prasklo a ona byla vtažena do rozevřeného chřtánu. |
|
Dungeon Delver |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Schopnosti místností dungeonů, které vlastníš, se spouštějí jednou navíc." |
Nežene tě touha po zlatě a cetkách, ale po nebezpečí a dobrodružství. |
|
Elminster's Simulacrum |
Instant |
|
Za každého protihráče si vytvoř token, který je kopií až jedné cílové bytosti pod kontrolou onoho protihráče. |
"Proč
sedět a tleskat skvělým nápadům jiných, když je mohu sám zdokonalit?" |
|
Feywild Caretaker |
Bytost — Orc Wizard |
|
3/4 |
Když Feywild Caretaker vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.
|
"Zdravíčko, mí polétaví přátelé! Není to dnes krásný den?" |
Feywild Visitor |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou, které nejsou tokeny, udělí bojové zranění hráči, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie Dragon a s flying." |
Vílí energie má sklony se kolem tebe shlukovat – připomenutí tvých dalekých cest. |
|
Font of Magic |
Očarování |
|
Kouzla
instant a sorcery, které sesíláš, tě stojí k seslání o |
Warnis v sobě vždy cítila jiskřičku potenciálu, vznášející se jen těsně za hranicemi jejího dosahu. Oné noci, kdy kultisté zaútočili, se stala jiskřička tornádem moci, které ji poslouchalo na slovo. |
|
Gale, Waterdeep Prodigy |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
1/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery z ruky, můžeš seslat až jednu cílovou kartu druhého typu ze hřbitova. Pokud by bylo takto kouzlo seslané ze hřbitova odloženo do hřbitova, namísto toho jej vypověz ze hry. |
|
Gale's Redirection |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílové kouzlo, pak hoď 20-stěnnou kostkou a přičti manovou hodnotu onoho kouzla.
|
||
Goggles of Night |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykol vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, proveď scry 1, pak lízni kartu. Vybav |
||
Gray Harbor Merfolk |
Bytost — Merfolk Rogue |
|
0/3 |
Gray Harbor Merfolk nemůže být blokována.
|
Správcové přístavů zapomínají, že bezpečnostní opatření nemají končit na hladině. |
Illithid Harvester |
Bytost — Horror |
|
4/4 |
Ceremorfóza— Když Illithid Harvester vstupuje na bojiště, otoč libovolný počet cílových tapnutých bytostí, které nejsou tokeny, lícem dolů. Jsou to 2/2 bytosti s typem Horror. |
"Tvá mysli nyní patří císařovi." |
Plant Tadpoles |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Tapni X cílových bytostí. V příští odtapovací fázi hráčů je kontrolujících se neodtapnou. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Imoen, Mystic Trickster |
Legendární Bytost — Human Rogue Wizard |
|
2/3 |
Ward
|
|
Irenicus's Vile Duplication |
Sorcery |
|
Vytvoř si token, který je kopií cílové bytosti pod tvou kontrolou, pouze má flying a není legendární, je-li ona bytost legendární. |
"V
této podobě mi posloužíš lépe." |
|
Juvenile Mist Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/3 |
Flying
|
|
Kenku Artificer |
Bytost — Bird Artificer |
|
1/1 |
Homunkulí sluha — Když Kenku Artificer vstupuje na bojiště, polož tři +1/+1 žetony na cílový artefakt, který není bytost. Stává se 0/0 artefaktovou bytostí s typem Homunculus a s flying. |
Ačkoli její slova mohou být nepůvodní, její výtvory jsou všechno, jen tohle ne. |
Kindred Discovery |
Očarování |
|
Jak Kindred Discovery vstupuje na bojiště, zvol si typ bytosti.
|
Rodina vítající opeřence všeho druhu. |
|
Lapis Orb of Dragonkind |
Artefakt |
|
|
||
Modify Memory |
Sorcery |
|
Prohoď kontrolu nad dvěma bytostmi kontrolovanými různými hráči. Pokud jsi nekontroloval/a ani jednu z nich, lízni tři karty. |
Percivalův oděv svědil a jeho večeře se podivně hemžila, ale kobold vypadal, že si to užívá jako nikdy v životě. |
|
Moonshae Pixie |
Bytost — Faerie |
|
2/2 |
Flying
|
|
Pixie Dust |
Instant — Dobrodružství |
|
Až tři cílové bytosti získávají do konce kola flying (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Mystery Key |
Artefakt — Vybavení |
|
Když vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, obětuj Mystery Key. Když tak učiníš, lízni tři karty.
|
||
Nimbleclaw Adept |
Bytost — Dragon Wizard |
|
2/3 |
Bigbyho
ruka — |
"Neboj, já na to dosáhnu." |
Oceanus Dragon |
Bytost — Dragon |
|
3/5 |
Flying
|
|
Pseudodragon Familiar |
Bytost — Dragon |
|
2/1 |
Flying
|
Pseudodraci jsou oblíbení miláčci kouzelníků, jejich předností je vynalézavost a chytrost. |
Psychic Impetus |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Renari, Merchant of Marvels |
Legendární Bytost — Dragon Artificer |
|
2/4 |
Můžeš sesílat kouzla artefaktů a kouzla typu Dragon, jako kdyby měly flash.
|
"Jasně, seženeš to i jinde…pokud chceš levné šméčko, které se rozbije, když ho poprvé použiješ.." |
Robe of the Archmagi |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, lízni tolik karet.
|
Nabízí moc přetvářet světy a eleganci, abyste tak mohli činit stylově. |
|
Run Away Together |
Instant |
|
Zvol si dvě cílové bytosti kontrolované různými hráči. Vrať je do ruky vlastníků. |
Pravá láska znamená vždy vědět, co si ten druhý myslí. |
|
Sailors' Bane |
Bytost — Dragon Turtle |
|
7/7 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
|
Sapphire Dragon |
Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Flying
|
|
Psionic Pulse |
Instant — Dobrodružství |
|
Zruš cílové kouzlo, které není kouzle bytosti. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Sea Hag |
Bytost — Hag |
|
3/5 |
Když Sea Hag vstupuje na bojiště, bytosti pod kontrolou tvých protihráčů získávají -4/-0 do konce kola. |
|
Aquatic Ingress |
Instant — Dobrodružství |
|
Až dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola +1/+0 a nemohou být toto kolo blokovány. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Shameless Charlatan |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé
pod tvou kontrolou mají " |
Vidíš svůj příští převlek v každém úsměvu cizince. |
|
Stunning Strike |
Očarování — Aura |
|
Flash
Pokud není očarovaná bytost legendární, v odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího se neodtapuje. |
||
Sword Coast Sailor |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud nemá žádný protihráč více životů, než onen hráč, tato bytost nemůže být toto kolo blokována.“ |
Narodil ses na moři, a nejpevněji stojíš na nohách, když je moře co nejvíce rozbouřené. |
|
Sword Coast Serpent |
Bytost — Serpent Dragon |
|
6/6 |
Sword Coast Serpent nemůže být blokována, pokud jsi toto kolo seslal/a kouzlo, které není bytost. |
|
Capsizing Wave |
Instant — Dobrodružství |
|
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Tomb of Horrors Adventurer |
Bytost — Elf Monk |
|
4/4 |
Když Tomb of Horrors Adventurer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu. Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, zkopíruj jej. Pokud jsi dokončil/a dungeon, zkopíruj jej namísto toho dvakrát. Můžeš si pro kopie zvolit nové cíle. (Kopie perrmanentu se stává tokenem.) |
|
Tymora's Invoker |
Bytost — Orc Rogue |
|
1/3 |
Hbité prsty — |
"Nechť se na tebe paní Štěstěna usměje někdy jindy, kámo." |
Vhal, Candlekeep Researcher |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Vigilance
|
|
Volo, Itinerant Scholar |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Když Volo vstupuje na bojiště, vytvoř si Volo's Journal, legendární bezbarvý artefaktový token s „Kdykoi sešleš kouzlo bytosti, poznamenej si jeden z jeho typů bytosti, který ještě pro tento artefakt nebyl poznamenán."
|
|
Winter Eladrin |
Bytost — Faerie Elf Wizard |
|
2/2 |
Poryv větru — Když Winter Eladrin vstupuje na bojiště, vrať až jednu cílovou bytost do ruky vlastníka. |
"Pokud toužíš po vřelém přijetí, tak se poohlédni jinde." |
Wizards of Thay |
Bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)
|
|
Young Blue Dragon |
Bytost — Dragon |
|
3/3 |
Flying |
"Vidím vzdálenou stranu zítřka a ztracené vzpomínky královen. Čehož si žádáš zvědět?" |
Sand Augury |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Proveď scry 1, pak lízni kartu. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Agent of the Iron Throne |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli je do hrobu odložen z bojiště artefakt nebo bytost, kterou kontroluješ, každý protihráč ztrácí 1 život." |
Svým klientům poskytneš vše, co chtějí, za férovou cenu. Co se děje potom, není tvoje starost. |
|
Agent of the Shadow Thieves |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud žádný protihráč nemá více životů než onen hráč, polož +1/+1 žeton na tuto bytost. Získáv do konce kola deathtouch a nezničitelnost. " |
Tvé schopnost,šikovnost a morální ohebnost tě činí velkým přínosem pro tvou gildu. |
|
Altar of Bhaal |
Artefakt |
|
|
||
Bone Offering |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Vytvoř si tapnutou 4/1 černou bytost-token s typem Skeleton a s menace. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.) |
||
Ambition's Cost |
Sorcery |
|
Lízni tři karty a ztrať 3 životy. |
"Jasně že to může být tvoje. Všechno má svou cenu. A když o tom mluvíme…." |
|
Ancient Brass Dragon |
Bytost — Elder Dragon |
|
7/6 |
Flying
|
|
Armor of Shadows |
Instant |
|
Do konce kola získává cílová bytost +1/+0 a nezničitelnost. (Zranění a efekty říkající „znič“ ji nezničí.) |
"Co
je jemnější než hedvábí, silnější než ocel a tišší než myšlenka?" |
|
Arms of Hadar |
Sorcery |
|
Bytosti pod kontrolou cílového hráče získávají -2/-2 do konce kola. |
Pomalu odhořívající k zániku, prastaré zlo jménem Hadar propůjčuje strašlivou moc černokněžníkům, kteří jsou ochotni pomoci nasytit jeho temný hlad. |
|
Astarion's Thirst |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost. Polož X +1/+1 žetonů na bytost-velitele pod tvou kontrolou, kde X je síla takto vypovězené bytosti. |
"Přestaň
krvácet. Rozptyluje mne to.“ |
|
Atrocious Experiment |
Sorcery |
|
Cílový hráč odemele dvě karty, lízne dvě karty a ztratí 2 životy. (Odemlít znamená položit vrchní kartu své knihovny do hřbitova.) |
Není linie, kterou by Jon Irenicus nepřekročil ve snaze získat zpět svou ztracenou nesmrtelnost. |
|
Blood Money |
Sorcery |
|
Znič všechny bytosti. Za každou takto zničenou bytost, která není token, si vytvoř tapnutý token Pokladu. |
Po třídu patriárů je moc ukryta v krvi. |
|
Bonecaller Cleric |
Bytost — Human Cleric |
|
2/1 |
|
Nepozemský hlas zvonku se zavrtává do uší mrtvých a drsně je budí z jejich věčného odpočinku. |
Call to the Void |
Sorcery |
|
Každý hráč si tajne zvolí bytost, kterou kontroluje, a bytost, kterou nekontroluje. Pak jsou volby odhaleny. Znič každou takto zvolenou bytost. |
Bhaalovy smrtelné děti v sobě nesly kousek temnoty, která je nehlídaná neodvratně hrozila pohltit. |
|
Cast Down |
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která není legendární. |
"Nemůžeme
mezi sliužebnictvem tolerovat sprostého zlodějíčka. Je mi to líto, ale budeme
se muset s tebou rozloučit." |
|
Chain Devil |
Bytost — Devil |
|
4/2 |
Oživené řetězy — Když Chain Devil vstupuje na bojiště, každý hráč obětuje bytost, která není token. |
Pro tyhle pekelníky není libější symfonie než zvuků chřestících řetězů a trhajícího se masa. |
Cloudkill |
Sorcery |
|
Všechny bytosti získávají -X/-X do konce kola, kde X je nejvyšší manové hodnota velitele, kterého vlastníš na bojišti nebo ve velitelské zóně. |
Jak žíravé výpary postupovaly Spodním městem, dokonce i havěť se přestala hýbat. |
|
Criminal Past |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají menace a "Tato bytost má +X/+0, kde X je počet karet bytostí ve tvém hřbitově." (Bytosti s menace mohou být blokovány pouze dvěma a více bytostmi.) |
Nikdy jsi nedal moc na autoritu nebo zákony, zejména když se ti pletly do cesty. |
|
Cultist of the Absolute |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé, které vlastníš, mají +3/+3, flying, deathtouch, "Ward— Zaplať 3 životy" a "Na začátku své udržovací fáze obětuj bytost." |
Toužíš po moci za každou cenu, a má-li tě strávit, nechť se tak stane. |
|
Deadly Dispute |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla, obětuj artefakt nebo bytost.
|
"To je ale pěknej prstýnek. Tady máš za něj můj nůž!." |
|
Elder Brain |
Bytost — Horror |
|
6/6 |
Menace Kdykoli Elder Brain útočí na hrče, vypověz všechny karty z ruky onoho hráče, pak si onen hráč lízne tolik karet. Můžeš z takto vypovězených karet hrát země a sesílat kouzla, dokud jsou vypovězené ze hry. Pokud takto sesíláš kouzlo, můžeš k seslání spotřebovat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy. |
|
Eldritch Pact |
Sorcery |
|
Cílový hráč lízne X karet a ztratí X životů, kde X je počet karet v jeho či jejím hřbitově. |
Noční Had okusil ambici černokněžky a vychutnával si temný hlad v její duši. |
|
Ghastly Death Tyrant |
Bytost — Beholder Skeleton |
|
6/5 |
Když
Ghastly Death Tyrant vstupuje na bojiště, zvol si jedno — |
|
Ghost Lantern |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou zemře, polož na vybavenou bytost +1/+1 žeton. |
||
Bind Spirit |
Instant — Dobrodružství |
|
Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.) |
||
Gray Slaad |
Bytost — Frog Horror |
|
4/1 |
Pokud je ve tvém hřbitově čtyři a více karet bytostí, Gray Slaad má menace a deathtouch.. |
|
Entropic Decay |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Odemel čtyři karty. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Guildsworn Prowler |
Bytost — Tiefling Rogue Assassin |
|
2/1 |
Deathtouch
|
"Tak jasně že to je součást mého plánu. Kdo si myslíš, že tu rvačku rozpoutal?" |
Hezrou |
Bytost — Frog Demon |
|
6/6 |
Kdykoli je jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou zablokována, každá blokující bytost získává do konce kola -1/-1.. |
|
Demonic Stench |
Instant — Dobrodružství |
|
6/6 |
Každá bytost, která toto kolo blokovala, získává -1/-1 do konce kola. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
|
Intellect Devourer |
Bytost — Horror |
|
2/4 |
Zhltni rozum — Když Intellect Devourer vstupuje na bojiště, každý hráč vypoví ze hry kartu ze své ruky, dokud Intellect Devourer neopustí bojiště.
|
|
Mold Folk |
Bytost — Fungus Warrior |
|
1/1 |
Lifelink
|
"Na
mrtvolách těch, co zabije rezavá plíseň, rostou noví plísňáci. Není to zrovna
odkaz, o který většina z nás usiluje. " |
Murder |
Instant |
|
Znič cílovou bytost. |
"Vydláždi
svou cestu k trůnu klidně dalším tělem, pokud musíš, Sarevoku. Tvé
zcizené božství to neučiní o nic méně falešné." |
|
Myrkul's Edict |
Sorcery |
|
Hoď
20-stěnnou kostkou. |
||
Myrkul's Invoker |
Bytost — Cat Rogue |
|
2/3 |
Psychické
čepele — |
"Tvá smrt bude skvělou poctou vzdanou Pánu Kostí." |
Nefarious Imp |
Bytost — Imp |
|
2/1 |
Flying
|
Naslouchá jejich vychytralým plánům a spřádá své vlastní plány, jak je překazit. |
Nothic |
Bytost — Horror |
|
4/3 |
Podivný vhled — Když Nothic zemře, hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Pact Weapon |
Artefakt — Vybavení |
|
Pokud je Pact Weapon připojena na bytosti, neprohráváš hru, pokud máš 0 a méně životů.
|
||
Parasitic Impetus |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Passageway Seer |
Bytost — Tiefling Warlock |
|
2/2 |
Lifelink
|
"Jsem si jistá, že je tady někde zkratka . . ." |
Ravenloft Adventurer |
Bytost — Human Rogue Assassin |
|
3/4 |
Když Ravenloft Adventurer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu. Pokud by měla zemřit bytost pod kontrolou protihráče, namísto toho ji vypověz ze hry a polož na ni žeton zásahu. Kdykoli Ravenloft Adventurer útočí, pokud jsi dokončil/a dungeon, bránící se hráč ztrácí 1 život za každou kartu, kterou vlastní vypovězenou ze hry s žetonem zásahu na sobě. |
|
Safana, Calimport Cutthroat |
Legendární Bytost — Human Rogue |
|
3/2 |
Menace
|
|
Sarevok, Deathbringer |
Legendární Bytost — Human Knight |
|
¾ |
Na začátku fáze konce kola každého hráče, pokud toto kolo neopustily bojiště žádné permanenty, onen hráč ztrácí X životů, kde X je síla Sarevok. |
|
Scion of Halaster |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Když by sis měl/a poprvé v každém kole líznout kartu, namísto toho se podívej na vrchní dvě karty své knihovny. Jednu si dej do hřbitova a druhou zpět na vršek knihovny. Pak lízni kartu." |
Mnozí pokládají Šíleného mága za vyšinutou hrozbu, ale ty spatřuješ génia skrytého za jeho paranoiou. |
|
Shadowheart, Dark Justiciar |
Legendární Bytost — Human Elf Cleric |
|
3/4 |
|
"Shařina vůle bude vykonána. Se stejnou jistotou, jako že padne noc." |
Sigil of Myrkul |
Očarování |
|
Na začátku bojové fáze ve tvém kole odemel kartu. Pokud je ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet bytostí, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou a tato bytost získává do konce kola deathtouch. (Odemlít kartu znamená dát vrchní kartu knihovny do hřbitova.) |
||
Sivriss, Nightmare Speaker |
Legendární Bytost — Snake Cleric Warlock |
|
3/3 |
|
|
Skullport Merchant |
Bytost — Dwarf Citizen |
|
1/4 |
Když
Skullport Merchant vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je
to artefakt s "
|
"Kup si něco nebo táhni o dům dál." |
Stirge |
Bytost — Insect Bat |
|
1/1 |
Flying
|
"Už
si nikdy nebudu stěžovat na komáry. " |
Summon Undead |
Sorcery |
|
Můžeš odemlít tři karty. Pak vrať kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. (Odemlít kartu znamená dát vrchní kartu knihovny do hřbitova.)
|
Vzduch samotný se otřásl čarodějčinými slovy, a zpoza temnoty mimo svět dostala na své volání odpověď. |
|
Thieves' Tools |
Artefakt — Vybavení |
|
Když
Thieves' Tools vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to
artefakt s "
|
||
Topaz Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying, deathtouch |
Co nespálí jeho pohled, pak dech určitě. |
Entropic Cloud |
Instant — Dobrodružství |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají deathtouch do konce kola. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Underdark Explorer |
Bytost — Lizard Warrior |
|
5/3 |
Menace (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.)
|
"Nech si svou fouňovskou magii. Já potřebuju akorát hák a dost dlouhé lano." |
Vicious Battlerager |
Bytost — Dwarf Barbarian |
|
1/5 |
Když Vicious Battlerager vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.
|
|
Viconia, Drow Apostate |
Legendární Bytost — Elf Cleric |
|
2/3 |
Na začátku tvé udržovací fáze, jsou-li ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet bytostí, vrať si náhodně kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky.
|
|
Vrock |
Bytost — Bird Demon |
|
3/3 |
Flying
|
"Nesnažte
se je uplatit. Vezmou si vaše zlato *a* urvou vám játra." |
Zhentarim Bandit |
Bytost — Halfling Rogue |
|
2/1 |
Kdykoli
Zhentarim Bandit útočí, můžeš zaplatit 1 život. Když tak učiníš, vytvoř si
token Pokladu. (Je to artefakt s " |
"Zentarimští
jsou nelítostní, bezskrupulózní a nečestní. Ale musím uznat - efektivní." |
Amber Gristle O'Maul |
Legendární Bytost — Dwarf Cleric |
|
3/3 |
Haste
|
|
Amethyst Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying, haste |
"Aspoň
je to krásný způsob, jak zemřít." |
Explosive Crystal |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Explosive Crystal udělí 4 zranění libovolně rozdělené mezi libovolný počet cílů. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Ancient Copper Dragon |
Bytost — Elder Dragon |
|
6/5 |
Flying
|
|
Balor |
Bytost — Demon |
|
5/5 |
Flying
• Cílový
protihráč lízne tři karty a pak tři karty náhodně zahodí. |
|
Bhaal's Invoker |
Bytost — Dragon Shaman |
|
4/2 |
Spalující
paprsek — |
"Pán Smrti mne osvobodil od okovů zákonů smrtelníků a daroval mi oheň, abych s ním vykonával jeho vůli. " |
Bloodboil Sorcerer |
Bytost — Human Shaman |
|
3/3 |
Kdykoli Bloodboil Sorcerer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.
|
|
Breath Weapon |
Instant |
|
Breath Weapon udělí 2 zranění každé bytosti nemající typ Dragon. |
"Ve jménu Tempa, Pána Bitev, zemřeš čestně spravedlivým ohněm." |
|
Carnelian Orb of Dragonkind |
Artefakt |
|
|
V jeho nitru plane esence červeného draka, vždy připravena v hněvu povstat. |
|
Caves of Chaos Adventurer |
Bytost — Human Barbarian |
|
5/3 |
Trample
|
|
Coronation of Chaos |
Sorcery |
|
Až tři cílové bytosti nemohou toto kolo blokovat. Popíchni je. Do tvého dalšího kola útočí ony bytosti v každé bojové fázi, jsou-li toho schopny a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné.) |
Když byla Sarevokova zrada odhalena, aplaudující shromáždění se změnilo v rozzuřený dav. |
|
Descent into Avernus |
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze polož na Descent into Avernus dva žetony sestupu. Pak si každý hráč vytvoří X žetonů pokladu a Descent into Avernus udělí každému hráči X zranění, kde X je počet žetonů sestupu na Descent into Avernus. |
||
Dragon Cultist |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé fáze konce kola, pokud zdroj pod tvou kontrolou udělil toto kolo 5 a více zranění, vytvoř si 4/4 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying." |
Víš, že jednoho dne mocní drakolichoné povládnou světu. Co se tvého názoru týká, včera bylo pozdě. |
|
Earth Tremor |
Instant |
|
Earth Tremor udělí počet zranění cílové bytosti nebo sférochodci rovný počtu zemí pod tvou kontrolou. |
"Každé
zřícení jeskyně znamená, že vám Moradin říká, ať necháte zemi na pokoji." |
|
Elturel Survivors |
Bytost — Tiefling Peasant |
|
0/4 |
Trample, myriad
|
Bojovali se zoufalou odvahou těch, kteří už nemají co ztratit. |
Fang Dragon |
Bytost — Dragon |
|
6/3 |
Flying |
"Dávejte
si pozor na jeho zuby, ocas, drápy, křídla, předek a zadek." |
Forktail Sweep |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Forktail Sweep udělí 1 zranění každé bytosti, kterou nekontroluješ. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Firbolg Flutist |
Bytost — Giant Bard |
|
4/4 |
Úchvatné představení — Když Firbolg Flutist vstupuje na bojiště, získáváš do konce kontrolu nad cílovou bytostí, kterou nekontroluješ. Odtapni ji. Získává do konce kola myriad a haste. (Kdykoli ona bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry.) |
|
Fireball |
Sorcery |
|
Toto kouzlo
stojí k seslání o
|
Sad brzy páchnul sírou, kouřem a spáleným gobrem, s jen lehoučkým náznakem broskví. |
|
Ganax, Astral Hunter |
Legendární Bytost — Dragon |
|
3/4 |
Flying
|
|
Genasi Enforcers |
Bytost — Elemental Shaman |
|
1/3 |
Myriad (Kdykoli tato bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..)
|
|
Gnoll War Band |
Bytost — Gnoll |
|
5/5 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
|
Guild Artisan |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé
pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud nemá
žádný protihráč více životů, než onen hráč, vytvoř si dva tokeny
Pokladu." (Jsou to artefakty s " |
Tvůj bystrozrak pro odhadování hodnoty znamená, že tě nikdo neošidí. |
|
Gut, True Soul Zealot |
Legendární Bytost — Goblin Shaman |
|
2/2 |
Kdykoli útočíš, můžeš obětovat jinou bytost nebo artefakt. Když tak učiníš, vytvoř si 4/1 černou bytost-token s typem Skeleton a s menace, tapnutou a útočící. Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.) |
|
Hoarding Ogre |
Bytost — Ogre |
|
3/3 |
Kdykoli Hoarding Ogre útočí, hoď 20-stěnnou kostkou.
20 | Vytvoř si tři tokeny Pokladu. |
|
Ingenious Artillerist |
Bytost — Human Artificer |
|
3/1 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jeden nebo více artefaktů, Ingenious Artillerist udělí tolik zranění každému protihráči. |
"Jasně že mi můžeš pomoci se seřízením zaměřovacího mechanismu. Stoupni si támhle." |
Inspired Tinkering |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry vrchní tři karty tvé knihovny. Do tvého příštího kola je můžeš zahrát.
|
"Co jako myslíte tím 'A funguje to?' Jaká to urážlivá otázka. " |
|
Insufferable Balladeer |
Bytost — Dwarf Bard |
|
2/1 |
Zlomyslný posměch — Když Insufferable Balladeer vstupuje na bojiště, cílová bytost pod kontrolou protihráče nemůže toto kolo blokovat. Popíchni ji. (Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi,je-li toho schopna a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné..) |
|
Javelin of Lightning |
Artefakt — Vybavení |
|
Flash
|
||
Karlach, Fury of Avernus |
Legendární Bytost — Tiefling Barbarian |
|
5/4 |
Kdykoli útočíš, jde-li o první bojovou fázi daného kola, odtapni všechny útočící bytosti. Získávají do konce kola first strike. Po této fázi následuje další bojová fáze. |
|
Lightning Bolt |
Instant |
|
Lightning Bolt udělí 3 zranění libovolnému cíli. |
"To
neslyšela o zaklepání?!" |
|
Livaan, Cultist of Tiamat |
Legendární Bytost — Dragon Shaman |
|
1/3 |
Kdykoli sesíláš kouzlo, které není bytost, cílová bytost získává +X/+0 do konce kola, kde X je manová hodnota onoho kouzla.
|
Její hlad po moci pohltí to, co oheň ne. |
Nemesis Phoenix |
Bytost — Phoenix |
|
4/2 |
Flying
|
Plamen jasný a nemilosrdný jako slunce samo. |
Pack Attack |
Instant |
|
Útočící bytosti získávají +X/+0 do konce kola, kde X je počet hráčů, na které je útočeno.
|
Koboldí taktika neobsahuje malichernosti jako diplomacii, slitování, nebo kapitulaci. |
|
Patron of the Arts |
Bytost — Dragon Noble |
|
3/1 |
Když
Patron of the Arts vstupuje na bojiště nebo zemře, vytvoř si token
Pokladu. (Je to artefakt s " |
"To je v pohodě. Moje máma to muzeum vlastní." |
Popular Entertainer |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli jedna nebo více bytostí pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, popíchni cílovou bytost pod jeho kontrolou." Do tvého dalšího kola útočí ona bytost v každé bojové fázi,je-li toho schopna a na jiného hráče, než tebe, je-li to možné..) |
To poslední, co by někoho při popisu tebe napadlo, je „plachost“. Miluješ světla scén a ony zase tebe. |
|
Reckless Barbarian |
Bytost — Dragon Barbarian |
|
2/2 |
Obětuj
Reckless Barbarian: Přidej si |
Nejlepší obrana je ani nevědět, co slovo „obrana“ znamená. |
Shiny Impetus |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Stirring Bard |
Bytost — Dragon Bard |
|
0/4 |
Defender
|
Při prvním náznaku nebezpečí sáhne k nejsilnějším akordům. |
Storm King's Thunder |
Instant |
|
Když sesíláš své příští kouzlo instant nebo sorcery, zkopíruj jej X-krát. Pro kopie si můžeš zvolit nové cíle. |
"Já a
jedině já rozhoduji, kam udeří blesk." |
|
Street Urchin |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé
pod tvou kontrolou mají " |
Tvé drsné dětství na ulicích ti dalo šikovnost, odolnost a moudrost daleko nad tvůj skutečný věk. |
|
Swashbuckler Extraordinaire |
Bytost — Dragon Rogue Warrior |
|
2/2 |
Když
Swashbuckler Extraordinaire vstupuje na bojiště, vytvoř si token
Pokladu. (Je to artefakt s "
|
|
Taunting Kobold |
Bytost — Kobold |
|
0/1 |
Haste
|
Pozovo srdce překypovalo odvahou, dokud nepřekypovalo elfí ocelí. |
Tavern Brawler |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Tato bytost získává do konce kola +X/+0, kde X je manová hodnota oné karty. Můžeš ji toto kolo zahrát. " |
Jediné, co máš rád více než korbel dobrého pití, je pořádná rvačka. Naštěstí není od jednoho k druhému většinou daleko. |
|
Thunderwave |
Sorcery |
|
Hoď
20-stěnnou kostkou.
20 | Thunderwave udělí 6 zranění každé bytosti pod kontrolou protihráčů. |
||
Tiamat's Fanatics |
Bytost — Dragon Warrior |
|
4/3 |
Haste
|
|
Two-Handed Axe |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená bytost útočí, zdvoj do konce kola její sílu.
|
||
Sweeping Cleave |
Instant — Dobrodružství |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává double strike do konce kola. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.) |
||
Wand of Wonder |
Artefakt |
|
|
||
Warehouse Thief |
Bytost — Tiefling Rogue |
|
4/2 |
|
Bohatí patriáři tvoří většinu jak jeho obětí, tak zákazníků. |
Wild Magic Surge |
Instant |
|
Znič cílový permanent pod kontrolou protihráče. Hráč jej kontrolující otáčí karty z vršku své knihovny, dokud neotočí karetu permanentu sdílející s oním permanentem typ. Onu kartu dá na bojiště a zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
||
Wrathful Red Dragon |
Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Flying Kdykoli je uděleno zranění permanentu s typem Dragon pod tvou kontrolou, udělí onen permanent odpovídající počet zranění cíli, který nemá typ Dragon. |
"My to všechno vrátíme! Drahokamy, zlato, ten kalich co by vypadal parádně na mém plášti; my to všech—" |
Wyll, Blade of Frontiers |
Legendární Bytost — Human Warlock |
|
1/1 |
Pokud bys měl/a házet jednou či více kostkami, hoď jednou kostkou navíc a ignoruj nejnižší hod.
|
|
Wyll's Reversal |
Instant |
|
Zvol si cílové kouzlo nebo schopnost s jedním nebo více cíli. Hoď 20-stěnnou kostkou a přičti nejvyšší hodnotu síly mezi bytostmi pod tvou kontrolou.
|
||
Young Red Dragon |
Bytost — Dragon |
|
3/2 |
Flying
|
Pro mnohé smrtící. Pro draky jen dekadentní. |
Bathe in Gold |
Instant — Dobrodružství |
|
Vytvoř si token Pokladu. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
You've Been Caught Stealing Přistihli tě při krádeži |
Sorcery |
|
Zvol si
jedno —
|
||
Acolyte of Bahamut |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé
pod tvou kontrolou mají "První kouzlo s typem Dragon, které
v každém tahu sesíláš, tě stojí k seslání o |
Byl jsi duší na scestí, dokud ti Bahamut neukázal, že moc a laskavost mohou žit společně pod jedním praporem. |
|
Ambitious Dragonborn |
Bytost — Dragon Barbarian |
|
0/0 |
Ambitious Dragonborn vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi pod tvou kontrolou a kartami bytostí ve tvém hřbitově. |
Zuřící zelený drak po sobě nechal spoušť - a alespoň jednoho obdivovatele. |
Ancient Bronze Dragon |
Bytost — Elder Dragon |
|
7/7 |
Flying |
|
Avenging Hunter |
Bytost — Dragon Ranger |
|
5/4 |
Trample
|
"Já budu na své přátele navždy vzpomínat. Ale ty? Na tebe si nevzpomene vůbec nikdo." |
Band Together |
Instant |
|
Až dvě cílové bytosti pod tvou kontrolou udělí každá počet zranění dle své síly jiné cílové bytosti. |
"Boo, teď se ukáže, jak si ten zmetek poradá s malou chlupatou střelou spravedlnosti!" |
|
Barroom Brawl |
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj cílovou bytost pod kontrolou tvého protihráče po levici. Pak onen hráč může toto kouzlo zkopírovat a zvolit si pro něj nové cíle. |
"Dorovnávám tvé tři draky a zvyšuju o dvě pěsti!" |
|
Bramble Sovereign |
Bytost — Dryad |
|
4/4 |
Kdykoli
vstupuje na bojiště jiná bytost, která není token,můžeš zaplatit |
Mezi spletenými větvemi to kypí nespoutaným životem. |
Carefree Swinemaster |
Bytost — Gnome Ranger |
|
¼ |
Kdykoli
Carefree Swinemaster útočí,mžeš zaplatit |
"Poď, Rypáčku, mrknem se co tadydle můžem najít za poklady!" |
Circle of the Land Druid |
Bytost — Gnome Druid |
|
1/1 |
Když Circle of the Land Druid vstupuje na bojiště, můžeš odemlít čtyři karty (Můžeš vrchní čtyři karty své knihovny odložit do hřbitova.)
|
|
Cloakwood Hermit |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Na začátku tvé fáze konce kola, pokud byla toto kolo odkudkoli odložena do tvého hřbitova karta bytosti, vytvoř si dvě 1/1 tapnuté zelené bytosti-tokeny s typem Squirrel." |
Vždycky jsi vyhledával raději společnost zvířat, než lidí. |
|
Cloakwood Swarmkeeper |
Bytost — Elf Ranger |
|
1/1 |
Shromážděný roj — Kdykoli vstoupí na bojiště jeden nebo více tokenů pod tvou kontrolu, polož +1/+1 žeton na Cloakwood Swarmkeeper. |
Když je v ohrožení, les se rozbzučí a slunce zastíní křídly vážek. |
Colossal Badger |
Bytost — Badger |
|
6/5 |
Když Colossal Badger vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy |
Prohrab se dostatečnou vrstvou prachu a něco k snědku najdeš vždycky. |
Dig Deep |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Zvol si cílovou bytost. Odemel čtyři karty, pak na onu bytost polož +1/+1 žeton za každou takto odemletou kartu bytosti. |
||
Draconic Muralists |
Bytost — Dragon Bard |
|
4/3 |
Když Draconic Muralists zemře, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Dragon, ukázat ji, dát si ji do ruky a pak si zamíchat knihovnu. |
"Nesmíme nikdy dovolit, aby činy našich předků byly zapomenuty." |
Dread Linnorm |
Bytost — Snake Dragon |
|
7/6 |
Dread Linnorm nemůže být blokována bytostmi se silou 3 a méně. |
Krutost hada, hlad draka.. |
Scale Deflection |
Instant — Dobrodružství |
|
Polož dva +1*+1 žetony na cílovou bytost a odtapni ji. Do konce kola získává hexproof.. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Druid of the Emerald Grove |
Bytost — Dwarf Druid |
|
2/2 |
Když Druid of the Emerald Grove vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí a ukaž je, pak hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Druidic Ritual |
Sorcery |
|
Můžeš odemlít tři karty. Pak si vrať až jednu kartu bytosti a až jednu kartu země ze hřbitova do ruky. (Odemlít znamená odložit vrchní kartu své knihovny do hřbitova.) |
Kosti, kořeny a semínka - minulost, přítomnost a budoucnost v jediiné hrsti zeminy. |
|
Earthquake Dragon |
Bytost — Elemental Dragon |
|
10/10 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o
|
|
Emerald Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying, trample |
Smaragdoví draci nesnáší lačné pohledy, a mají dost způsobů, jak je odradit. |
Dissonant Wave |
Instant — Dobrodružství |
|
Zruš cílovou spouštěnou nebo aktivovanou schopnost ze zdroje, který není bytost. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Erinis, Gloom Stalker |
Legendární Bytost — Halfling Ranger |
|
3/3 |
Deathtouch
|
|
Ettercap |
Bytost — Spider Beast |
|
2/5 |
Reach |
"Špinavé,
lepkavé, odporné, nechutné - a to jsem ani nezačal popisovat ty pavučiny.
" |
Web Shot |
Instant — Dobrodružství |
|
Znič cílovou bytost s flying. (Pak tuto kartu vypověz ze hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako bytost.) |
||
Explore the Underdark |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až dvě karty základních zemí nebo karet s typem Brána, dej je na boiiště tapnuté a pak si zamíchej knihovnu. |
"Opatrně
kolem těch svítících rostlin. Čím si tak myslíš, že se živí??" |
|
Giant Ankheg |
Bytost — Insect |
|
8/8 |
Trample
|
|
Halsin, Emerald Archdruid |
Legendární Bytost — Elf Druid |
|
2/4 |
|
|
Hardy Outlander |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli tato bytost útočí na hráče, pokud žádný protihráč nemá více životů než onen hráč, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává +X/+X do konce kola, kde X je síla této bytosti." |
Jsi rozený průzkumník, nejšťastnější, když si razíš cestu nezkrocenu divočinou. |
|
Jade Orb of Dragonkind |
Artefakt |
|
|
||
Jaheira, Friend of the Forest |
Legendární Bytost — Human Elf Druid |
|
2/3 |
Tokeny pod
tvou kontrolou mají "
|
"Harfenické hnutí sílí, ale ke rozkvětu potřebuje sluneční světlo. My můžeme být tím světlem." |
Jaheira's Respite |
Instant |
|
Najdi si v knihovně až X karet základních zemí, kde X je počet bytostí na tebe útočících, dej si je na bbojiště tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.
|
||
Lurking Green Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
"Territoriální.
Hrůzný. Dále bez poznámek.." |
Majestic Genesis |
Sorcery |
|
Otoč vrchních X karet své knihovny, kde X je nejvyšší manová cena velitele, kterého vlastníš na bojišti nebo ve velitelské zóně. Můžeš libovolný počet permanentů z těchto karet položit na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
||
Master Chef |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Tato bytost vstupuje na bojiště s dodatečným +1/+1 žetonem na sobě a „Ostatní bytosti pod tvou kontrolou vstupují na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě. " |
Nikdy jsi „menáž“ nepokládal za správný termín pro to, co pro svou družinu připravuješ. |
|
Monster Manual |
Artefakt |
|
|
Díky citu pro detail jsou monstra jako živá, jen vyskočit z knihy ven. |
|
Zoological Study |
Sorcery — Dobrodružství |
|
Odemel pět karet, pak si vrať takto odemletou kartu bytosti do ruky. (Pak tuto kartu vypověz he hry. Můžeš ji později seslat z vypovězené zóny jako artefakt.) |
||
Myconid Spore Tender |
Bytost — Fungus |
|
4/1 |
Prorůstající spóry — Když Myconid Spore Tender vstupuje na bojiště, znič až jeden artefakt nebo očarování. |
Kolonie houbovců rostou a expandují poměrně agresivně, ale neútočí, nejsou-li vyprovokováni. |
Nature's Lore |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu s typem Forest, dej si ji na bojiště, pak si zamíchej knihovnu. |
Druidství je jednoduché dovolání se přírodních duchů, slibující nahlédnout do tajů přírody |
|
Overwhelming Encounter |
Sorcery |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají vigilance a trample do konce kola. Hoď 20-stěnnou kostkou.
|
||
Owlbear Cub |
Bytost — Bird Bear |
|
3/3 |
Mamka přichází — Kdykoli Owlbear Cub útičí na hráče, který kontroluje osm a více zemí, podívej se na vrchních osm karet své knihovny. Můžeš z nich položit na bojiště kartu bytosti, tapnutou a útočící na onoho hráče. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|
Owlbear Shepherd |
Bytost — Goblin Druid |
|
1/4 |
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud mají tvé bytosti dohromady sílu 8 a více, lízni kartu. |
Když tvá smečka není k nalezení, shromáždíš novou. |
Poison the Blade |
Instant |
|
Cílová bytost získává deathtouch do konce kola.
|
"Dech baziliška, štíří bodnutí, nebo medúziny slzy? Všechno jde vydestilovat, je to jen otázka ceny." |
|
Predatory Impetus |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Raised by Giants |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají základní sílu a odolnost 10/10 a ke svým typům navíc typ Giant. |
Rodiče tě učili, že sílu lze pěstovat a tříbit, a na velikosti nezáleží. |
|
Saddle of the Cavalier |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +3/+3 a nemůže být blokována bytostmi se silou 3 a méně.
|
". .
. a budu potřebovat stejně spravedlivé ale o trošku menší sedlo pro mého
křeččího společníka." |
|
Scaled Nurturer |
Bytost — Dragon Druid |
|
0/2 |
|
"Život vždycky začíná nepatrný. Pouze čas ukáže, jakých výšek může dosáhnout." |
Sharpshooter Elf |
Bytost — Elf Ranger |
|
*/2 |
Reach
|
|
Silvanus's Invoker |
Bytost — Dragon Druid |
|
3/2 |
Povolej
elementála — |
"Povstaň, příteli, a zmocni se obzoru ve jménu Dubového otce. " |
Skanos Dragonheart |
Legendární Bytost — Dragon Ranger |
|
4/4 |
Kdykoli Skanos Dragonheart útočí, získává +X/+X do konce kola, kde X je nejvyšší síle mezi kartami typu Dragon ve tvém hřbitově nebo ostatních bytostí s typem Dragon pod tvou kontrolou.
|
|
Skullwinder |
Bytost — Snake |
|
1/3 |
Deathtouch (Jakýkoli počet zranění, který tato bytost udělí jiné bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.)
|
|
Split the Spoils |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry až pět karet permanentů ze svého hřbitova a rozděl je na dvě hromádky. Protihráč si jednu vybere. Tu si dej do ruky a druhou zpět do hřbitova.(Hromádky mohou být prázdné.) |
"Tahle půlka je tvoje. Tyhle půlky jsou moje." |
|
Traverse the Outlands |
Sorcery |
|
Najdi s v knihovně až X karet základních zemí, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi pod tvou kontrolou. Dej tyto karty na bojiště tapnuté a zamíchej si knihovnu. |
"Než
je projdete celé, úplně se zase promění." |
|
Undercellar Myconid |
Bytost — Fungus |
|
1/2 |
Kdykoli Undercellar Myconid vstupuje na bojiště nebo zemře, vytvoř si zelenou 1/1 bytost-token s typem Saproling.
|
Voda, ječmen, kvasnice, temno – hospodský sklípek měj všechno, co houby k růstu potřebují. |
Undermountain Adventurer |
Bytost — Giant Warrior |
|
3/4 |
Vigilance
|
|
Wilson, Refined Grizzly |
Legendární Bytost — Bear Warrior |
|
2/2 |
Toto kouzlo nemůže být zrušeno.
|
|
You Look Upon the Tarrasque Zříš taraska |
Instant |
|
Zvol si
jedno — • Seber odvahu — Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +5/+5 a nezničitelnost do konce kola. Všechny bytosti pod kontrolou protihráčů schopné tuto bytosti blokovat tak toto kolo činí. |
||
You Meet in a Tavern Potkali jste se v krčmě |
Sorcery |
|
Zvol si jedno —
|
||
Alaundo the Seer |
Legendární Bytost — Human Shaman |
|
3/5 |
|
|
Astarion, the Decadent |
Legendární Bytost — Vampire Elf Rogue |
|
4/4 |
Deathtouch, lifelink
|
|
Baba Lysaga, Night Witch |
Legendární Bytost — Human Warlock |
|
3/3 |
|
Raději chlad noci než její teplé přivítání. |
Bane, Lord of Darkness |
Legendární Bytost — God |
|
5/2 |
Pokud máš méně než poloviční počet životů, se kterými jsi začínal/a hru, Bane, Lord of Darkness je nezničitelná. Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, jenž není token, může tě nechat cílový protihráč líznout kartu. Pokud tak neučiní, můžeš si na bojiště položit kartu bytosti se stejnou či menší odolností ze své ruky. |
|
Bhaal, Lord of Murder |
Legendární Bytost — God |
|
4/4 |
Pokud máš méně než poloviční počet životů, se kterými jsi začínal/a hru, Bhaal, Lord of Murder je nezničitelná..
|
|
Cadira, Caller of the Small |
Legendární Bytost — Orc Ranger |
|
3/3 |
Trample
|
Putuje podél hranice mezi divočinou a civilizací a chrání ty, kteří to nejvíce potřebují. |
Commander Liara Portyr |
Legendární Bytost — Human Soldier |
|
5/3 |
Kdykoli útočíš,
kouzla sesílaná z vypovězené zóny tě stojí v tomto kole
k seslání o |
"Venku je to o život. Chceš-li přežít, následuj mých rozkazů." |
The Council of Four |
Legendární Bytost — Human Noble |
|
0/8 |
Kdykoli hráč lízne svou druhou kartu ve svém kole, lízni kartu.
|
V Baldurově bráné má ambice svou cenu, a ta je placena Radě. |
Duke Ulder Ravengard |
Legendární Bytost — Human Noble Soldier |
|
5/5 |
Na začátku bojové fáze ve tvém kole, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává haste a myriad do konce kola. (Kdykoli útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry..) |
|
Dynaheir, Invoker Adept |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
4/4 |
Haste
|
|
Elminster |
Legendární Sférochodec — Elminster |
|
5 |
Kdykoli
provedeš scry, další kouzlo instant nebo sorcery tě stojí k seslání
o
|
|
Gluntch, the Bestower |
Legendární Bytost — Jellyfish |
|
0/5 |
Flying
|
|
Gorion, Wise Mentor |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
3/4 |
Vigilance
|
"Ve Svícmarku jsi v bezpečí, Abdele, ale nemohu tě chránit před světem navždy." |
Jan Jansen, Chaos Crafter |
Legendární Bytost — Gnome Artificer |
|
3/3 |
Haste
|
|
Jon Irenicus, Shattered One |
Legendární Bytost — Elf Wizard |
|
3/3 |
Na začátku tvé fáze konce kola, cílový protihráč získává kontrolu nad až jednou bytostí pod tvou kontrolou. Polož na ni dva +1/+1 žetony a tapni ji. Po zbytek hry je popíchnutá a získává „Tato bytost nemůže být obětována. " (Útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)
|
|
Kagha, Shadow Archdruid |
Legendární Bytost — Elf Druid |
|
1/4 |
Kdykoli Kagha, Shadow Archdruid útočí, získává deathtouch do konce kola. Odemel dvě karty. (Odlož dvě vrchní karty své knihovny do hřbitova.)
|
|
Korlessa, Scale Singer |
Legendární Bytost — Dragon Bard |
|
1/4 |
Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny.
|
"Chceš píseň větru v křídlech nebo jemného tlukotu srdce na zlatém pokladu??" |
Lozhan, Dragons' Legacy |
Legendární Bytost — Dragon Shaman |
|
4/2 |
Flying
|
Proměňuje moc mýtů a vzpomínek do vln smrtící kouzelné energie. |
Mahadi, Emporium Master |
Legendární Bytost — Cat Devil |
|
3/3 |
Na začátku
tvé fáze konce kola si vytvoř token Pokladu za každou bytost, která toto kolo
zemřela. (Je to artefakt s " |
"Vítejte na Potulném tržišti. V klidu si projděte celý bazar. Máme vše, co ztracená duše může chtít, potřebovat, nebo si dovolit.“ |
Mazzy, Truesword Paladin |
Legendární Bytost — Halfling Knight |
|
3/4 |
Kdykoli očarovaná bytost útočí na jednoho z tvých protihráčů, získává +2/+0 a trample do konce kola.
|
|
Miirym, Sentinel Wyrm |
Legendární Bytost — Dragon Spirit |
|
6/6 |
Flying,
ward Kdykoli vstupuje na bojiště jiný permanent s typem Dragon, který není token, vytvoř si token, který je jeho kopií, pouze není legendární, je-li onen permanent s typem Dragon legendární. |
|
Minsc & Boo, Timeless Heroes |
Legendární Sférochodec — Minsc |
|
3 |
Když Minsc & Boo, Timeless Heroes vstupuje na bojiště a na začátku tvé udržovací fáze, můžeš si vytvořit Booa, legendární 1/1 červenou bytost-token s trample a haste.
|
|
Minthara, Merciless Soul |
Legendární Bytost — Elf Cleric |
|
2/2 |
Ward
|
|
Myrkul, Lord of Bones |
Legendární Bytost — God |
|
7/5 |
Pokud máš méně než poloviční počet životů, se kterými jsi začínal/a hru, Myrkul, Lord of Bones je nezničitelná.
|
|
Neera, Wild Mage |
Legendární Bytost — Human Elf Shaman |
|
2/7 |
Kdykoli sešleš kouzlo, můžeš jej dát na spodek své knihovny. Když tak učiníš, otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš kartu, která není bytost. Můžeš ji seslat bez placení manové ceny. Pak všechny takto otočené karty polož na spodek knihovny v náhodném pořadí. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo. |
|
Nine-Fingers Keene |
Legendární Bytost — Human Rogue |
|
4/4 |
Menace
Kdykoli Nine-Fingers Keene udělí bojové zranění hráči, podívej se na vrchních devět karet své knihovny. Můžeš si z nich dát na bojiště kartu s typem Brána, Pokud pak kontroluješ devět či více Bran, dej si zbytek do rzky. Jinak dej zbytek na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|
Oji, the Exquisite Blade |
Legendární Bytost — Human Monk |
|
2/3 |
Když Oji, the Exquisite Blade vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy a proveď scry 2. Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v daném kole, vypověz ze hry až jednu cílovou bytost pod tvou kontrolou, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. |
Kráčí po Cestě Kenseie se smrtící rovnováhou. |
Raggadragga, Goreguts Boss |
Legendární Bytost — Human Boar |
|
4/4 |
Každá bytost pod tvou kontrolou s manovou schopností má +2/+2.
|
|
Raphael, Fiendish Savior |
Legendární Bytost — Devil Noble |
|
4/4 |
Flying
Na začátku každé fáze konce kola, pokud byla toto kolo odkudkoliv do tvého hřbitova odložena karta bytosti, vytvoř si 1/1 červenou bytost-token s typem Devil a s "Když tato bytost zemře, udělí 1 zranění jakémukoli cíli." |
|
Rilsa Rael, Kingpin |
Legendární Bytost — Human Rogue |
|
2/5 |
Deathtouch
Kdykoli útočíš, cílová útočící bytost získává do konce kola deathtouch. Pokud jsi dokončil/a dungeon, získává ona bytost také +5/+0, first strike a menace do konce kola. |
|
Tasha, the Witch Queen |
Legendární Sférochodec — Tasha |
|
4 |
Kdykoli sešleš kouzlo, které nevlastníš, vytvoř si 3/3 černou bytost-token s typem Demon.
Tasha, the Witch Queen může být tvým velitelem. |
|
Thrakkus the Butcher |
Legendární Bytost — Dragon Peasant |
|
3/4 |
Trample
|
Nějakou záhadou mu nikdy nedojde maso. |
Zevlor, Elturel Exile |
Legendární Bytost — Tiefling Warrior |
|
4/2 |
Haste
|
|
Arcane Encyclopedia |
Artefakt |
|
|
Brk Prvního čtenáře Svícmarku, brýle Nejsvětějšího služebníka Gondova, tkaná záložka od Čarokalifa z Kalimportu: čtenáři po sobě zde vždy něco zanechají. |
|
Arcane Signet |
Artefakt |
|
|
"Necítit
žádné omezení kromě čtyř směrů kompasu, kráčet po cestách, které najdeš pouze
ty sám...to jsou chutě, které jsem se naučil milovat." |
|
Bag of Holding |
Artefakt |
|
Kdykoli zahodíš kartu, vypověz onu kartu ze svého hřbitova.
|
Nezanechej za sebou ani jeden poklad. |
|
Basilisk Collar |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má deathtouch a lifelink.
|
Někteří patriáři platí horentní sumy za exotické mazlíky, které dávají jejich nóbl, předvídatelným životům punc nebezpečí |
|
Blade of Selves |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má myriad (Kdykoli vybavená bytost útočí, za každého protihráče si můžeš vytvořit token, který je její kopií, tapnutou a útočící na onoho hráče nebo sférochodce pod jeho/její kontrolou. Na konci bojové fáze ony tokeny vypověz ze hry.)
|
||
Bronze Walrus |
Artefaktová bytost — Walrus |
|
2/2 |
Když Bronze Walrus vstupuje na bojiště, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.)
|
|
Burnished Hart |
Artefaktová bytost — Elk |
|
2/2 |
|
Nezrodila jej příroda, přesto je s ní pevně spjat. |
Campfire |
Artefakt |
|
|
||
Charcoal Diamond |
Artefakt |
|
Charcoal
Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Každá ploška je předzvěstí Kelemvorova nevyhnutelného rozsudku. |
|
Chardalyn Dragon |
Artefaktová bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying |
Poprvé objeven v prastarém Netherilu, kámen jménem chardalyn umí pohlcovat a udržet magickou energii, a tím dát konstruktům strašlivou sílu a nepřirozenou zákeřnost. |
Cloak of the Bat |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má flying a haste.
|
"Co
takhle mít schopnost tichého letu? Nehodilo by se ti to, hrdlořezi?" |
|
Clockwork Fox |
Artefaktová bytost — Fox |
|
3/2 |
Když Clockwork Fox opustí bojiště, lízni dvě karty a každý protihráč lízne jednu kartu. |
"Tohle
může být zatím můj nejlepší vynález. Roztomilý mazlík, který *šetří* práci s
uklízením!" |
Decanter of Endless Water |
Artefakt |
|
Maximální počet karet ve tvé ruce není nijak omezen..
|
"A
teď dávej pozor. Za žádných okolností nesmíš vyslovit slovo „gejzír“ ve
stejné místnosti s – a do pytle!" |
|
Dire Mimic |
Artefakt — Poklad |
|
Flash
|
Někdy je ta příšera sama *skříň*. |
|
Drillworks Mole |
Artefaktová bytost — Mole |
|
1/1 |
|
Vojáci Planoucí pěsti se připravili na bultu nebo něco horšího, ale zdroj otřesů byl přitom daleko neškodnější a bizarnější. |
Dungeoneer's Pack |
Artefakt |
|
Dungeoneer's Pack vstupuje na bojiště tapnutá.
|
||
Fire Diamond |
Artefakt |
|
Fire Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Každá ploška září jako železo v Moradinově svaté výhni. |
|
Fraying Line |
Artefakt |
|
Když Fraying Line vstupuje na bojiště, poloiž žeton lana na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Na začátku
udržovací fáze každého hráče může onen hráč zaplatit |
||
Gate Colossus |
Artefaktová bytost — Construct |
|
8/8 |
Toto
kouzlo stojí k seslání o Gate Colossus nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně. Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolou Brána, můžeš položit Gate Colossus ze hřbitova na vršek své knihovny.. |
|
Geode Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
5/3 |
Trample Kdykoli Geode Golem udělí bojové zranění hráči, můžeš seslat svého velitele z velitelské zóny bez placení jeho manové ceny. (Stále platíš dodatečné ceny.) |
|
Iron Mastiff |
Artefaktová bytost — Dog |
|
4/4 |
Kdykoli Iron Mastiff útočí, hoď 20-stěnnou kostkou za každého hráče, na kterého je útočeno, a kromě nejvyššího hodu všechny ostatní ignoruj. .
|
|
Lantern of Revealing |
Artefakt |
|
|
||
Manifold Key |
Artefakt |
|
|
"Konečně!
Stálo to za to, abych se už nikdy nemusel tahat s paklíči!" |
|
Marble Diamond |
Artefakt |
|
Marble Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Každá ploška je požehnáním Lathanderova svitu. |
|
Marching Duodrone |
Artefaktová bytost — Construct |
|
2/2 |
Kdykoli
Marching Duodrone útočí, každý hráč si vytvoří token Pokladu. (Je to
artefakt s " |
"Raz-dva! Raz-dva! Raz-dva! " |
Marut |
Artefaktová bytost — Construct |
|
7/7 |
Trample
|
|
Meteor Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
3/3 |
Když Meteor Golem vstupuje na bojiště, znič cílový permanent pod kontrolou protihráče. |
Nejmocnější golemové jsou ukuti z meteorického želena, které bylo zakaleno v žáru elementální sféry. |
Mighty Servant of Leuk-o |
Artefakt — Vehicle |
|
6/6 |
Trample
Kdykoli je Mighty Servant of Leuk-o poprvé v daném kole obsazen posádkou, pokud jeho posádku tvoří přesně dvě bytosti, získává do konce kola "Kdykoli this Bytost udělí bojové zranění hráči, lízni dvě karty" .
|
|
Mind Stone |
Artefakt |
|
|
"Nestuduji
ho, protože bych chtěla odpovědi. Studuji ho, protože ve zkoumání
neznámého je krása." |
|
Mirror of Life Trapping |
Artefakt |
|
Kdykoli vstupuje ba bojiště bytost, pokud byla seslána, vypověz ji ze hry a pak vrať na bojiště všechny karty permanentů vypovězené ze hry pomocí Mirror of Life Trapping pod kontrolu vlastníků. |
Quenton měl sotva čas pokochat se svou úžasnou krásou, než se kolem něj realita zhroutila. |
|
Moss Diamond |
Artefakt |
|
Moss Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Každá ploška je příslibem Chaunteiny štědrosti. |
|
Nautiloid Ship |
Artefakt — Vehicle |
|
5/5 |
Flying
|
|
Navigation Orb |
Artefakt |
|
|
Cestuj po světě bez nutnosti opustit teplo domova. |
|
Nimblewright Schematic |
Artefakt |
|
Když Nimblewright Schematic vstupuje na bojiště nebo je odložen z bojiště do hřbitova, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Construct. |
"Zajisté
je to unikátní design, Jane, ale musí tam opravdu být ten knír?" |
|
Noble's Purse |
Artefakt |
|
Noble's Purse vstupuje na bojiště tapnutá a se třemi žetony mincí.
|
||
Patriar's Seal |
Artefakt |
|
|
Pouze pošetilec by ignoroval dopis nesoucí pečeť patriárského rodu. |
|
Pilgrim's Eye |
Artefaktová bytost — Thopter |
|
1/1 |
Flying
|
Mapování Hřbetu světa je lepší nechat na postradatelných. |
Prized Statue |
Artefakt |
|
Když
Prized Statue vstupuje na bojiště nebo je odložena z bojiště do hřbitova,
vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s " |
Pro kultisty měl jejich svatý idol nezměrnou cenu. Pro dobrodruhy měl cenu zhruba dvou festovních mul a sudu piva. |
|
Prophetic Prism |
Artefakt |
|
Když Prophetic Prism vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
Abyste porozuměli Baldurově bráně, musíte porozumět, jak bohatství a obchodování ovlivňuje všechny aspekty životů. |
|
Rug of Smothering |
Artefaktová bytost — Construct |
|
1/3 |
Flying
|
"Ne,
nezajímají mne doplňky, pro které by lidi vraždili, ale *se* kterými." |
Sky Diamond |
Artefakt |
|
Sky Diamond vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Každá ploška je oknem do Oghmovy moudrosti. |
|
Stonespeaker Crystal |
Artefakt |
|
Lízni kartu. |
Šeptá slova pronesená před staletími, dobývaje z nich ztracenou moudrost. |
|
Swiftfoot Boots |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má hexproof a haste.
|
Ten, kdo si obuje kouzelné „boty kročejů a skoků“ umí skákat do ohromné vzdálenosti. |
|
Trailblazer's Torch |
Artefakt — Vybavení |
|
Když Trailblazer's Torch vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu.
Vybav |
||
Treasure Keeper |
Artefaktová bytost — Construct |
|
3/3 |
Když Treasure Keeper zemře, otáčej karty z vršku knihovny, dokud neotočíš kartu s převedenou manovou cenou 3 nebo méně, která není země. Můžeš onu kartu seslat bez placení manové ceny. Všechny takto odhalené a neseslané karty si polož na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|
Universal Solvent |
Artefakt |
|
|
Pár kapek rozpustí i sítě samotné Lolth. |
|
Vexing Puzzlebox |
Artefakt |
|
Kdykoli hodíš jednou nebo více kostkami, polož na Vexing Puzzlebox počet žetonů náboje rovný výsledku.
|
||
Wayfarer's Bauble |
Artefakt |
|
|
Druidové mají některé rostliny za svaté a používají jejich listy a dřevo pro zaostření své magie. |
|
Baldur's Gate |
Legendární Země — Brána |
|
"Jasně
že vím, co znamená „eponymní“. Říká se tak malejm koníčkům." |
||
Basilisk Gate |
Země — Brána |
|
Východní vstup do města je plný připomínek, že patriáři na vás doslova shlížejí z výšek. |
||
Black Dragon Gate |
Země — Brána |
Black Dragon Gate vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Impozantní pohled tyčící se nad všemi, co by snad chtěli být více, než jim bylo přisouzeno. |
||
Bountiful Promenade |
Země |
Bountiful Promenade vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.
|
Sluhové zahradu pravidelně upravují, aby občané Horního města byli ušetřeni těch špinavějších aspektů přírody. |
||
Citadel Gate |
Země — Brána |
Citadel Gate vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Maják řádu a bezpečnosti pro rty, co si to mohou dovolit. |
||
Cliffgate |
Země — Brána |
Cliffgate
vstupuje na bojiště tapnutá. Jak Cliffgate
vstupuje na bojiště, zvol si jinou barvu než červenou.
|
Předěl mezi živými bez naděje a mrtvými bez odpočinku. |
||
Command Tower |
Země |
|
Durlagova věž je plná pokladů, které vystačí na celý život, a pastí, které daný život mohou příslušně zkrátit. |
||
Evolving Wilds |
Země |
|
Podtemní je neuvěřitelně bohaté na různé formy života, z nichž vás chce většina zabít. |
||
Gond Gate |
Země — Brána |
Brány vstupují na bojiště pod tvou kontrolu tapnuté.
|
|||
Heap Gate |
Země — Brána |
|
|||
Luxury Suite |
Země |
Luxury
Suite vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.
|
V opulentních komnatách za zavřenými dveřmi jsou dynastie zrozeny a ukončovány pár zašeptanými slovy. |
||
Manor Gate |
Země — Brána |
Manor Gate vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Bariéra odstiňující privilegované od útrap běžných lidí. |
||
Morphic Pool |
Země |
Morphic Pool vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.
|
Nikdo neví, jak hluboko sahají vody pod Podměstím, ani co za beztvaré zlo se tam může ukrývat. |
||
Reflecting Pool |
Země |
|
Gale zíral do tůně a viděl v ní cizince. Podobnost byla úžasná, ale tohle nebyl on. |
||
Sea Gate |
Země — Brána |
Sea Gate
vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Příhodná cesta z pašeráckých lodí do sídel patriárů. |
||
Sea of Clouds |
Země |
Sea of Clouds vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.
|
Moře bez břehů se táhne od obzoru k obzoru, svou krásu ukáže jen těm, kdo vylétnou dosti vysoko, aby jej spatřili. |
||
Spire Garden |
Země |
Spire Garden vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nemáš dva a více protihráčů.
|
Jméno vesnice bylo dávno zapomenuto a její trosky truchlivým mementem křehkosti civilizace. |
||
Plains |
Základní země — Plains |
( |
Slyšel jsi zvěsti o banditech na Pobřežní cestě, ale tvá pouť byla překvapivě klidná.
Přišel jsi do Baldurovy brány s instrukcemi najít středobod všech zkazek – pekárnu.
Po celém dni stráveném hledáním vzácné knihy to už chceš vzdát, když uslyšíš své jméno šeptem z temné uličky.
Lady Bormul tvrdí, že jí podupal obilí medvýr, ale na těch stopách je něco nepřirozeného. |
||
Island |
Základní země — Island |
( |
Jak proplouváš kolem Balduranovy Mořské věže, dochází ti, že dostat kamaráda z tohohle vězení bude mnohem těžší, než sis myslel. Jak hledíš na Šarkanův most, slyšíš zdálky výkřiky na poplach a všímáš si, že se provoz na mostě zastavil. Chystáš se vylodit a najít správce přístavu, když si všimneš merfolka pod tvou lodí. Kapitánka ti slíbila, že tě bezpečně dostane k netherilské ruině, ale je to právě ona, koho zrovna smetly vlny do moře. |
||
Swamp |
Základní země — Swamp |
( |
Teď když ji narazil na „močálovou“ část Ještěřího močálu, začínáš se bát té části „Ještěří.“ Náhlý propad tě už tak dost překvapil, ale to nebylo nic proti prastarému městu pod ním. Experimenty starého čaroděje zničily hrad už před staletími. Tak proč nějaké z těch trosek vypadají čerstvé? U ústí stoky si všimneš, že je tak velká, že by tudy prošel bez problémů i obr. To ti vnukne myšlenku… |
||
Mountain |
Základní země — Mountain |
( |
Při průzkumu slumů Vnějšího města slýcháš zvěsti o doupěti vlkodlaků v jeskyních u Prachosokolného vršku. Lord Jannath tě poslal zabezpečit důl proti gnollským nájezdníkům, ale zatím jsi neviděl žádné gnolly…anebo, když jsme u toho, horníky. Zvěsti praví, že v Ramazithově věži je plno mocných artefaktů a nepopsatelného bohatství, a dnes se o tom hodláš přesvědčit.. Když se při zlézání zastavíš nabrat dech, přísahal bys, že cítíš z vnitřku hory tlukot srdce. |
||
Forest |
Základní země — Forest |
( |
Víš, že hiexelová kůra produkuje při pálení hromadu kouře, ale proč by jí Rilsa Rael chtěla tolik? Světla v jeskyni potemňují a rozsvěcují se v rytmu, který musí mít hlubší význam. Jen kdybys na to mohl přijít. Mumláš a stěžuješ si, když zakopneš o další kořen. A zpoza stromu něco zamumlá nazpátek. Jsi na cestě domů, když narazíš na bránu do podivného města … které není na mapě a určitě tu nebylo, když jsi tudy procházel čtyři dny zpět. |
||
COMMANDER |
|||||
Captain N'ghathrod |
Legendární Bytost — Horror Pirate |
|
3/6 |
Bytosti s typem Horror pod tvou kontrolou mají menace. Kdykoli bytost s typem Horror pod tvou kontrolou udělí bojové zranění onen hráč odemele tolik karet. Na začátku tvé fáze konce kola si zvol cílovou kartu bytosti nebo artefaktu ve hřbitově protihráče, která tam byla toto kolo odložena z jejich knihovny. Dej si ji na bojiště pod svou kontrolu. |
|
Faldorn, Dread Wolf Herald |
Legendární Bytost — Human Druid |
|
3/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo z vypovězené zóny nebo vstoupí na bojiště země pod tvou kontrolu z vypovězené zóny, vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s typem Wolf. |
"Města jsou vředy na krásné tváři přírody." |
Firkraag, Cunning Instigator |
Legendární Bytost — Dragon |
|
3/3 |
Flying, haste
Kdykoli udělí bytost bojové zranění jednomu z tvých protihráčů, pokud ona bytost musela toto kolo útočit, polož +1/+1 žeton na Firkraag, Cunning Instigator a lízni kartu. |
|
Nalia de'Arnise |
Legendární Bytost — Human Rogue |
|
3/3 |
Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny. Můžeš sesílat kouzla s typy Cleric, Rogue, Warrior a Wizard z vršku své knihovny.
|
|
Folk Hero |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli sešleš kouzlo, které sdílí typ bytosti s touto bytostí, lízni kartu. Tato schopnost se spouští jen jednou za kolo." |
Příběhy o tvém hrdinství jsou ti v patách, nehledě na to, jak daleko jsi od domova. |
|
Clan Crafter |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé
pod tvou kontrolou mají " |
Vycvičen trpasličím mistrem vidíš potenciál v každém kousku kovu. |
|
Zellix, Sanity Flayer |
Legendární Bytost — Horror |
|
2/3 |
Mysl úlu — Kdykoli hráč odemele jednu nebo více karet bytostí, vytvoř si 1/1 černou bytost-token s typem Horror.
|
|
Burakos, Party Leader |
Legendární Bytost — Orc |
|
2/4 |
Burakos, Party Leader má také typ Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.
Zvol si Zázemí (Můžeš mít Zázemí jako druhého velitele.) |
|
Haunted One |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli se tato bytost tapne, ona a všechny bytosti pod tvou kontrolou, co s ní sdílí typ, získávají každá do konce kola +2/+0 a undying." (Když bytost s undying zemře a neměla-li na sobě žádné +1/+1 žetony, vrať ji na bojiště pod tvou kontrolu s +1/+1 žetonem na sobě.) |
||
Baeloth Barrityl, Entertainer |
Legendární Bytost — Elf Shaman |
|
2/5 |
Bytosti pod kontrolou tvých protihráčů se silou menší než síla Baeloth Barrityl jsou popíchnuté. (Útočí v každé bojové fázi, pokud mohou, a na jiného hráče než tebe, je-li to možné.)
|
|
Passionate Archaeologist |
Legendární Očarování — Zázemí |
|
Bytosti-velitelé pod tvou kontrolou mají "Kdykoli sešleš kouzlo z vypovězené zóny, tato bytost udělí počet zranění rovný manové hodnotě onoho kouzla cilovému protihráči." |
Nepamatuješ si dobu kdy tě nezajímala pohřbená tajemství a dávné příběhy. |
|
Durnan of the Yawning Portal |
Legendární Bytost — Human Warrior |
|
3/3 |
Kdykoli
Durnan útočí, podívej se na vrchní čtyři karty sví knihovny. Můžeš
z nich vypovědět kartu bytosti. Zbytek dej na spodek knihovny v
libovolném pořadí. Dokud je vypovězena, můžeš onu kartu seslat. Ono kouzlo má
undaunted. (Stojí o
|
|
Deep Gnome Terramancer |
Bytost — Gnome Wizard |
|
2/2 |
Flash
|
|
Harper Recruiter |
Bytost — Human Warrior |
|
3/1 |
Flying
|
|
Seasoned Dungeoneer |
Bytost — Human Warrior |
|
3/4 |
Když Seasoned Dungeoneer vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu. Kdykoli útočíš, cílová útočící bytost s typem Cleric, Rogue, Warrior, nebo Wizard získává do konce kola imunitu vůči bytostem Provede průzkum. (Otoč vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta země, dej si ji do ruky. Není-li to karta země, polož na tuto bytost +1/+1 žeton a pak dej onu kartu zpět nebo do hřbitova.) |
|
Stick Together |
Sorcery |
|
Každý hráč si vybere z bytostí pod svou kontrolou družinu a zbytek obětuje. (Aby sis vybral/a družinu, vyber si až jednu bytost od každého z typů Cleric, Rogue, Warrior, a Wizard.) |
Každý dobrodruh-veterán ti dá radu, abyste při sobě v družině drželi, protože ti, co tak nečinili, tu už nejsou. |
|
Aboleth Spawn |
Bytost — Fish Horror |
|
2/3 |
Flash
Invazivní telepatie — Kdykoli způsobí vstup bytosti na bojiště pod kontrolu protihráče spuštění spouštěné schopnosti oné bytosti, můžeš si onu schopnost zkopírovat. Pro kopii si zvol nové cíle. |
|
Astral Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
|
Endless Evil |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost pod tvou kontrolou
Když očarovaná bytost zemře, pokud měla typ Horror, vrať Endless Evil do ruky vlastníka. |
||
Grell Philosopher |
Bytost — Horror Wizard |
|
1/4 |
Příšerné kutilství — Když Grell Philosopher vstupuje na bojiště a na začátku tvé udržovací fáze, každý permanent s typem Horror získává do konce kola všechny aktivované schopnosti cílového artefaktu pod kontrolou protihráče do konce kola. Můžeš použít k aktivaci těchto schopností modrou manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy. |
|
Mocking Doppelganger |
Bytost — Shapeshifter |
|
0/0 |
Flash
|
|
Psionic Ritual |
Sorcery |
|
Replicate—Tapni
netapnutý permanent s typem Horror, který kontroluješ. (Když sesíláš
toto kouzlo, zkopíruj jej za každou tebou zaplacenou cenu replicate. Pro
kopie můžeš zvolit nové cíle.) Vypověz ze hry cílovou kartu instant nebo sorcery ze hřbitova a zkopíruj ji. Kopii můžeš seslat bez placení její manové ceny. Vypověz Psionic Ritual ze hry. |
||
Black Market Connections |
Očarování |
|
Na začátku
tvé hlavní fáze před bojovou fází si zvol jedno nebo více — |
||
Brainstealer Dragon |
Bytost — Dragon Horror |
|
6/6 |
Flying
Kdykoli permanent vlastněný protihráčem, který není země, vstoupí na bojiště pod tvou kontrolu, ztratí onen protihráč počet životů rovný jeho manové hodnotě. |
|
From the Catacombs |
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojiště s žetonem mrtvoly na sobě. Pokud by tato bytost opustila bojiště, namísto odložené kamkoli jinam ji vypověz ze hry. Získáváš iniciativu.
|
||
Solemn Doomguide |
Bytost — Tiefling Cleric |
|
4/5 |
Flying
|
|
Uchuulon |
Bytost — Crab Ooze Horror |
|
*/4 |
Síla Uchuulon je rovna počtu permanentů s typem Crab, Ooze a/nebo Horror pod tvou kontrolou. Hrůzná symbióza — Na začátku tvé fáze konce kola, vypověz až jednu cílovou kartu ze hřbitova protihráče. Když tak učiníš, vytvoř si token, který je kopií Uchuulon. |
|
Bothersome Quasit |
Bytost — Demon |
|
3/2 |
Menace
Kdykoli
sešleš kouzlo, které není bytost, popíchni cílovou bytost pod kontrolou
protihráče. |
|
Death Kiss |
Bytost — Beholder |
|
5/5 |
Kdykoli a bytost pod kontrolou protihráče útočí na jednoho z tvých protihráčů, zdvoj její sílu do konce kola.
|
|
Delayed Blast Fireball |
Instant |
|
Delayed Blast Fireball udělí 2 zranění každému protihráči a každé bytosti pod jejich kontrolou. Pokud bylo toto kouzlo sesláno z vypovězené zóny, udělí namísto toho 5 zranění každému protihráči a každé bytosti pod jejich kontrolou.
|
||
Loot Dispute |
Očarování |
|
Když Loot
Dispute vstupuje na bojiště, získáváš iniciativu a vytvoř si token Pokladu. Kdykoli
útočíš na hráče, který má iniciativu, vytvoř si token Pokladu. Hlasitý bugr — Kdykoli dokončíš dungeon, vytvoř si 5/5 červenou bytost s typem Dragon a s flying. |
||
Nalfeshnee |
Bytost — Beast Demon |
|
4/6 |
Flying
|
|