Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí
stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: |
||||||
|
||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
|
|
Bytost
— Human Soldier |
3/3
|
Bytosti-velitelé
pod tvou kontrolou mají +2/+2 a jsou nezničitelné. |
"Dokud
žiji, žije i tvá věc.“ |
||
|
Bytost
— Angel |
5/5
|
Flying Na začátku
tvé fáze konce kola si zvol kartu bytosti ve hřbitově protihráče, pak si onen
hráč zvolí kartu bytosti ve tvém hřbitově. Můžeš tyto karty vrátit na bojiště
pod kontrolu vlastníků. |
|||
|
Očarování
|
Když
Grasp of Fate vstupuje na bojiště, za každého protihráče vypověz ze hry až
jeden cílový permanent, který není země, dokud Grasp of Fate neopustí
bojiště. (Ony permanenty se pak vrací pod kontrolu vlastníků.) |
||||
|
Bytost
— Angel |
4/4
|
Flying, vigilance Myriad (Kdykoli
tato bytost útočí, za každého protihráče kromě bránícího se hráče si můžeš na
bojiště položit token, který je kopií této bytosti, tapnutý a útočící na
onoho hráče nebo na sférochodce pod jeho kontrolou. Na konci boje ony tokeny
vypověz ze hry.) |
|||
|
Bytost
— Giant Soldier |
5/5 |
Když se
Kalemne's Captain stane monstrózní, vypověz ze hry všechny artefakty a
očarování.. |
|||
|
Bytost
— Cat Scout |
2/2
|
Když
Oreskos Explorer vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně až X karet
s typem Plains, kde X je počet hráčů kontrolujících více zemí, neýž ty.
Ony karty ukaž, dej si je do ruky a pak si zamíchej knihovnu. |
|||
|
Sorcery
|
|
Zvol si
tři. Můžeš si zvolit tentýž mód více než jednou. • Polož si
na bojiště 2/2 bílou bytost-token s typem Knight a s vigilance. • Vypověz
ze hry cílové očarování. • Získáváš
5 životů. |
|||
|
Očarování
— Aura |
Očaruj
bytost Očarovaná
bytost má nezničitelnost. Kdykoli
vstupuje na bojiště bytost, můžeš na ni Shielded by Faith připojit. |
|
|||
|
Instant
|
Získáváš
kontrolu nad cílovým kouzlem. Můžeš si pro něj zvolit nové cíle. (Pokud je ono kouzlo permanent, vstoupí na
bojiště pod tvou kontrolu.) |
"Co
jsi říkal?" |
|||
|
Bytost
— Snake |
3/3
|
Myriad (Kdykoli
tato bytost útočí, za každého protihráče kromě bránícího se hráče si můžeš na
bojiště položit token, který je kopií této bytosti, tapnutý a útočící na
onoho hráče nebo na sférochodce pod jeho kontrolou. Na konci boje ony tokeny
vypověz ze hry.) Kdykoli
Broodbirth Viper udělí bojové zranění hráči, můžeš si líznout kartu. |
|||
|
Bytost
— Shapeshifter |
0/0
|
Můžeš
nechat Gigantoplasm vstoupit na bojiště coby kopii jakékoli bytosti na bojišti
s tím, že navíc má „" |
"Dokáži
ocenit věci, které překonaly očekávání."—Mizzix |
||
|
Bytost
— Cat Illusion |
4/1
|
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat, kdykoli můžeš
seslat instant.) Kdykoli je
Illusory Ambusher uděleno zranění, lízni si odpovídající množství karet. |
"Násilí
je krmí, po níž touží. Nakrm jej, troufáš-li si."—Doriel, mentor
z ostrova Mistral |
||
|
Instant
|
Sešli Mirror
Match pouze v kroku deklarace obránců. Za každou
bytost útočící na tebe nebo na sférochodce pod tvou kontrolou si na bojiště
polož token, který je kopií oné bytosti, onu bytost blokující. Na konci
souboje tyto tokeny vypověz ze hry. |
||||
|
Instant
|
Zvol si
tři. Můžeš si zvolit tentýž mód více než jednou. • Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí • Vrať
cílovou bytost do ruky vlastníka. • Lízni
kartu. |
||||
|
Instant
|
|
Vypověz
ze hry všechny bytosti, jež kontroluješ. Na začátku příští fáze konce kola
otáčej karty z vršku své knihovny, dokud neotočíš odpovídající počet
karet bytostí. Takto otočené karty bytostí si polož na bojiště, pak si zbytek
otočených karet zamíchej do knihovny. |
Pro
Jin-Gitaxia není dokonalost cílem, ale procesem. |
||
|
Bytost
— Spirit |
4/4
|
Myriad (Kdykoli
tato bytost útočí, za každého protihráče kromě bránícího se hráče si můžeš na
bojiště položit token, který je kopií této bytosti, tapnutý a útočící na
onoho hráče nebo na sférochodce pod jeho kontrolou. Na konci boje ony tokeny
vypověz ze hry.) Kdykoli
Banshee of the Dread Choir udělí bojové zranění hráči, onen hráč zahodí
kartu. |
|
||
|
Bytost
— Zombie Wizard |
4/2
|
Když
Corpse Augur zemře, lízni si X karet a ztrať X životů, kde X je počet karet
ve hřbitově cílového hráče. |
I
když tělo vychladne, v kostech stále dlí moudrost a čeká na pána, který
ji osvobodí. |
||
|
Očarování
|
Constellation —Kdykoli Daxos's Torment nebo jiné očarování vstoupí
na bojiště pod tvou kontrolu, Daxos's Torment se do konce kola ke svým dalším
typům stává 5/5 bytostí s typem Demon, s flying a s haste. |
Hrůzy
Podsvětí putují po boku těch, kdo se navrátí do říše smrtelníků. |
|||
|
Sorcery
|
Znič
všechny bytosti. Každý hráč ztratí počet životů rovný počtu bytostí pod svou
kontrolou, které byly takto zničeny. |
Když
vanou větry z propasti, jediné žně má smrt. |
|||
|
Sorcery
|
Každý
hráč odloží vrchních X karet své knihovny do hřbitova. Za každou takto do hřbitova
odloženou kartu bytosti si polož na bojiště tapnutou 2/2 černou bytost-token
s typem Zombie. |
"Užil
sis pěkného šlofíčka?"—Liliana Vess |
|||
|
Bytost
— Zombie Dragon |
6/6
|
Flying Můžeš
seslat Scourge of Nel Toth ze svého hřbitova, pokud místo manové ceny
zaplatíš |
"Nechť
všechny mohyly jundské padnou."—Meren z klanu Nel Toth |
||
|
Bytost
— Vampire |
1/1
|
Flying Když Thief
of Blood vstupuje na bojiště, odstraň všechny žetony ze všech permanentů.
Thief of Blood vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každý takto odstraněný
žeton. |
Její
hlad nesnese odporu. |
||
|
Instant
|
Zvol si
tři. Můžeš si zvolit tentýž mód více než jednou. • Cílový
hráč si lízne kartu a ztratí 1 život. • Cílová
bytost získává do konce kola -2/-2. • Vrať si cílovou
kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. |
||||
|
Očarování
|
Když
ti udělí zranění zdroj pod kontrolou protihráče, obětuj Awaken the Sky
Tyrant. Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště 5/5 červenou bytost-token
s typem Dragon a s flying. |
||||
|
Bytost
— Dragon |
4/4
|
Flying Kdykoli Dream
Pillager udělí bojové zranění hráči, vypověz odpovídající počet karet
z vršku své knihovny. Do konce kola můžeš seslat takto vypovězené karty,
které nejsou země. |
Jeho
křídla pableskují sny absorbovanými z jeho nepřátel. |
||
|
Sorcery
|
|
Zvol si
tři. Můžeš si zvolit tentýž mód více než jednou. • Fiery
Confluence udělí 1 zranění každé bytosti. • Fiery
Confluence udělí 2 zranění každému protihráči. • Znič cílový
artefakt. |
|||
|
Bytost
— Human Wizard |
3/3
|
|
"Osud
není tak neměnný, jak by sis mohl myslet.“ |
||
|
Sorcery
|
Meteor
Blast udělí 4 zranění každé z X cílových bytostí a/nebo hráčů. |
"Pohleď
na příspěvek astronomie k válce. "—Fennor Rhyl, povolávač hvězd |
|||
|
Sorcery
|
Vypověz
cílovou kartu, která má typ instant nebo sorcery ze svého hřbitova. Každou
takto vypovězenou kartu zkopíruj a můžeš seslat onu kopii bez placení manové
ceny. Vypověz Mizzix's Mastery ze hry. Overload |
|
|||
|
Očarování
|
|
Bytosti
jménem Lightning Rager nemohou útočit na tebe ani na sférochodce pod tvou
kontrolou. Na začátku
udržovací fáze každého hráče si onen hráč položí na bojiště 5/1 červenou
bytost-token s typem Elemental jménem Lightning Rager. Má trample,
haste, a „Na začátku fáze konce kola tuto bytost obětuj.“ |
|||
|
Bytost
— Giant Warrior |
5/3
|
Haste Myriad (Kdykoli
tato bytost útočí, za každého protihráče kromě bránícího se hráče si můžeš na
bojiště položit token, který je kopií této bytosti, tapnutý a útočící na
onoho hráče nebo na sférochodce pod jeho kontrolou. Na konci boje ony tokeny
vypověz ze hry.) |
|
||
|
Instant
|
|
Polož
si na bojiště X 1/2 zelených bytostí-tokenů s typem Spider a s reach,
kde X je počet bytostí na tebe útočících. Udělení veškerého bojového zranění,
které by toto kolo udělily bytosti nemající typ Spider, je zabráněno. |
Každý
pohyb je přiláká –dokonce i tvůj křik. |
||
|
Bytost
— Lizard |
2/2
|
Devour 1 (Když
tato bytost vstupuje na bojiště, můžeš obětovat libovolný počet bytostí. Tato
bytost vstupuje na bojiště s odpovídajícím počtem +1/+1 žetonů.) Každá další
bytost pod tvou kontrolou vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony navíc,
kde X je počet +1/+1 žetonů na
Bloodspore Thrinax. |
|||
|
Bytost
— Beast |
8/6
|
Trample Myriad (Kdykoli
tato bytost útočí, za každého protihráče kromě bránícího se hráče si můžeš na
bojiště položit token, který je kopií této bytosti, tapnutý a útočící na
onoho hráče nebo na sférochodce pod jeho kontrolou. Na konci boje ony tokeny
vypověz ze hry.) |
|||
|
Bytost
— Plant Centaur |
1/1
|
Trample Centaur
Vinecrasher vstupuje na bojiště s počtem +1/+1 žetonů rovným počtu karet
zemí ve všech hřbitovech.. Kdykoli je
do hřbitova odkudkoli odložena karta země, můžeš zaplatit |
|||
|
Sorcery
|
|
Za
každou bytost pod kontrolou protihráčů si na bojiště polož 4/4 zelenou
bytost-token s typem Beast. Každá z těchto Beast vyzve na souboj
jinou z oněch bytostí. (Udělí si
navzájem zranění podle své síly.) |
"Ti,
kdož se nepoddají, budou pohlceni. " |
||
|
Bytost
— Treefolk |
4/5
|
Flash (Můžeš toto kouzlo seslat, kdykoli můžeš
seslat instant.) Reach Když Great
Oak Guardian vstupuje na bojiště, bytosti pod kontrolou cílového hráče
získávají do konce kola +2/+2. Odtapni je. |
|||
|
Bytost
— Goat |
3/3
|
Kdykoli
Pathbreaker Ibex útočí, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola
trample a +X/+X, kde X je nejvyšší síla mezi bytostmi, jež kontroluješ. |
„Tady
mrhám svými schopnostmi."—Juruk, kalonijský stopař |
||
|
Bytost
— Snake |
1/3
|
Deathtouch
(Jakýkoli počet zranění, které udělí
bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.) Když
Skullwinder vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu ze svého hřbitova
do ruky, pak si zvol protihráče. Onen hráč si vrátí kartu ze svého hřbitova
do ruky. |
|||
|
Sorcery
|
|
Zvol si
tři. Můžeš si zvolit tentýž mód více než jednou. • Polož na
cílovou bytost dva +1/+1 žetony. • Vrať si
cílovou kartu permanentu ze svého hřbitova do ruky. • Najdi si
v knihovně kartu základní země, polož si ji na bojiště tapnutou, pak si
zamíchej knihovnu. |
|
||
|
Legendární
bytost — Angel |
4/4
|
Flying Anya,
Merciless Angel má +3/+3 za každého protihráče, jehož počet životů je menší
než polovina jeho počátečního počtu životů. Pokud je
počet životů některého z protihráčů menší než polovina jeho počátečního
počtu životů, Anya má nezničitelnost. |
|||
|
Legendární
bytost — Sphinx Wizard |
5/5
|
Flying Kdykoli
sešleš kouzlo, polož karty ze své ruky na spodek své knihovny a pak si lízni
odpovídající počet karet. |
Promlouvá
přímo do myslí svých následovníků, užívaje ohnivá slova zapalující myšlenky a
podněcující touhy. |
||
|
Legendární
bytost — Zombie Soldier |
2/2
|
Kdykoli
sešleš kouzlo očarování, získáváš žeton zkušenosti.
|
|
||
|
Legendární
bytost — Elf Warrior |
3/3
|
Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost se silou 2 a méně, získáváš
žeton zkušenosti. Na začátku
bojové fáze polož X +1/+1 žetonů na jinou cílovou bytost pod tvou kontrolou,
kde X je počet žetonů zkušenosti, které máš. |
|||
|
Legendární
bytost — Giant Soldier |
3/3 |
Double
strike, vigilance Kdykoli
sešleš kouzlo bytosti s převedenou manovou cenou 5 a více, získáváš
žeton zkušenosti. Kalemne,
Disciple of Iroas má +1/+1 za každý žeton zkušenosti, který máš. |
|||
|
Legendární
bytost — Spirit Advisor |
2/2
|
Kdykoli
získáváš životy, polož na Karlov of
the Ghost Council dva +1/+1 žetony.
|
"To
si Teysa myslí, že jsem k jejím intrikám slepý? Ambice jsou v naší
rodině dědičné. " |
||
|
Legendární
bytost — Snake Wizard |
2/2
|
|
"Náš
slovutný praotec Seshiro nám odkázal moudrost větší pouhého jedu a zubů.“ |
||
|
Legendární
bytost — Insect Shaman |
2/2
|
Flying Kdykoli hráč
obětuje jiný permanent, polož +1/+1 žeton na každou bytost pod tvou
kontrolou. |
Cvrkot
a bzukot Podměstí jej pasují na samotné ztělesnění rozkladu. |
||
|
Legendární
bytost — Human Shaman |
3/4
|
Kdykoli
jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, získáváš žeton zkušenosti. Na začátku
tvé fáze konce kola si zvol cílovou kartu bytosti ve svém hřbitově. Pokud je
její převedená manová cena menší nebo rovna počtu žetonů zkušenosti, které
máš, vrať ji na bojiště. Pokud je tomu jinak, vrať si ji do ruky. |
|||
|
Legendární
bytost — Goblin Wizard |
2/2
|
Kdykoli
sešleš kouzlo instant nebo sorcery s převedenou manovou cenou větší než
počet žetonů zkušenosti, které máš, získáváš žeton zkušenosti. Kouzla
instant a sorcery tě stojí o |
|||
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Vybavená
bytost má myriad. (Kdykoli útočí, za každého protihráče kromě bránícího se
hráče si můžeš na bojiště položit token, který je kopií vybavené bytosti, tapnutý
a útočící na onoho hráče nebo na sférochodce pod jeho kontrolou. Na konci
boje ony tokeny vypověz ze hry.) Vybav |
|||
|
Artefaktová
bytost — Sphinx |
4/4
|
Flying Když
Sandstone Oracle vstupuje na bojiště, zvol si protihráče. Pokud má onen hráč
v ruce více karet než ty, dolízni počet karet odpovídající rozdílu. |
|||
|
Artefakt
— Vybavení |
|
Living
weapon (Když toto Vybavení vstupuje na bojiště, polož si na bojiště 0/0
černou bytost-token s typem Germ a pak na něj toto Vybavení připoj.) Vybavená bytost
má +1/+1. Kdykoli
vybavená bytost udělí bojové zranění hráči, onen hráč ztrácí polovinu svých
životů, zaokrouhlenou nahoru.. Vybav |
|||
|
Artefakt
|
|
Jak Seal of
the Guildpact vstupuje na bojiště, zvol si dvě barvy. Každé
kouzlo, které sesíláš, tě stojí k seslání o |
"Raději
bych viděl gildy potýkat se slovy v halách moci, než meči na ulicích.
"—Jace Beleren |
||
|
Artefakt
|
|
Maximální
počet karet v tvé ruce není nijak omezen.
|
Nekonečné
možnosti ukryté v konečném prostoru. |
||
Země
|
|
|
„Jen
jednou jsem pohlédl. do onoho světla. Nyní navždy hoří v mé mysli a
odpírá mi odpočinku."—Riku Dvou Odrazů |
|||
|
||||||
|
Translation by Jan Adam, 2015