Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí
stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
|
1 |
|
Očarování |
|
Když Act of Authority
vstupuje na bojiště, můžeš vypovědět ze hry cílový artefakt nebo očarování. Na začátku své udržovací fáze můžeš vypovědět
ze hry cílový artefakt nebo očarování. Pakliže tak učiníš, hráč jej
kontrolující získává kontrolu nad Act of Authority. |
|
|
2 |
|
Bytost —
Angel |
3/4 |
Flying Když Angel of Finality
vstupuje na bojiště, odstraň všechny karty ze hřbitova cílového hráče. |
"Raději
ať mrtví navždy odejdou, než aby byli zotročeni. " |
|
3 |
|
Bytost —
Elemental |
7/7 |
Na začátku
každé udržovací fáze si lízni kartu a ztrať jeden život. |
"Tak jako s jakoukoli
zlovolnou bytotí, trik spočívá v tom
vědět, jak dlouho si její služby můžeš dovolit."—Liliana Vess |
|
4 |
|
Bytost —
Elemental |
2/2 |
Když Bane of Progress vstupuje na bojiště, znič
všechna očarování a artefakty. Polož na Bane of Progress jeden +1/+1 žeton za
každý takto zničený permanent. |
Vnímá
otesané kameny a vyřezávané dřevo jako zohavení. |
|
5 |
|
Očarování—
Aura Curse |
|
Očaruj hráče Kdykoli
hráč útočí na očarovaného hráče jednou nebo více bytostmi, onen útočící hráč
může zahodit kartu. Pakliže tak učiní, lízne si kartu. |
"Nechte
je žadonit o milost. Jediná, kdo je uslyší, jsem já."—Siglind
Dobyvatelka |
|
6 |
|
Očarování—
Aura Curse |
|
Očaruj hráče Kdykoli
hráč útočí na očarovaného hráče jednou nebo více bytostmi, onen útočící hráč
může tapnout nebo odtapnout cílový permanent dle svého výběru. |
"Dokud
tahám za nitky, budeš tančit."—Tezzeret |
|
7 |
|
Očarování—
Aura Curse |
|
Očaruj hráče Kdykoli
útočí na očarovaného hráče bytost, polož na ni +1/+1 žeton. |
"Lovci
se krmí strachem své kořisti."—Garruk, Hlas divočiny |
|
8 |
|
Očarování—
Aura Curse |
|
Očaruj hráče Kdykoli
hráč útočí na očarovaného hráče jednou nebo více bytostmi, útočící hráč si
může položit na bojiště 2/2 černou tapnutou bytost-token s typem Zombie. |
|
|
9 |
|
Očarování—
Aura Curse |
|
Očaruj hráče Kdykoli
útočí na očarovaného hráče bytost, hráč ji kontrolující si přidá 1 život. |
"Zahubte
prokleté, mezi spravedlivými pro ně není místa!!"—Seeta z Thrabenu |
|
10 |
|
Očarování—
Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost je 0/1 artefaktovou bytostí s typem Insect a ztrácí všechny
ostatní schopnosti, typy karty i typy bytosti. |
Nekonečně
bezmocný. |
|
11 |
|
Legendární
bytost — Bird Wizard |
2/3 |
Flying Když Derevi, Empyrial
Tactician vstupuje na bojiště nebo bytost pod tvou kontrolou udělí bojové
zranění hráči, můžeš tapnout nebo odtapnout cílový permanent.
|
|
|
12 |
|
Bytost —
Spirit |
2/4 |
Když
Diviner Spirit udělí bojové zranění hráči, ty a onen hráč si každý lízněte
odpovídající počet karet. |
Vědomí
ve svém přirozeném prostředí. |
|
13 |
|
Bytost —
Djinn |
2/7 |
Flying
|
Větry
změn mají svou vlastní hlavu. |
|
14 |
|
Artefakt |
|
Když Eye of Doom vstupuje
na bojiště, každý hráč zvolí permanent, který není země, a položí na ně žeton
zkázy
|
|
|
15 |
|
Bytost —
Avatar |
|
Kdykoli Fell Shepherd
udělí bojové zranění hráči, můžeš vrátit do své ruky všechny karty bytostí,
které byly toto kolo odloženy do tvého hřbitova.
|
|
|
16 |
|
Sorcery |
|
Znič
všechny nezákladní země. Za každou takto zničenou zemi si hráč ji
kontrolující může v knihovně vyhledat kartu základní země a dát ji na bojiště.
Pak si každý hráč, který takto hledal v knihovně, zamíchá knihovnu. |
|
|
17 |
|
Legendární
bytost — Beast |
4/4 |
Kdykoli
útočí bytost na jednoho z tvých protihráčů nebo na sférochodce pod
kontrolou protihráče, ona bytost získává do konce kola +2/+0. |
Umí
vybičovat divokost i v té nejjemnější duši. |
|
18 |
|
Bytost —
Horror |
4/4 |
Hooded
Horror nemůýe být blokována, pokud bránící se hráč kontroluje nejvíce bytosti
nebo je jedním z hráčů kontrolujících nejvíce bytostí.. |
Zákeřný
strach může být zhoubou těch největších armád. |
|
19 |
|
Instant |
|
Sešli Illusionist's Gambit
pouze v kroku deklarace obránců v soupeřově kole. Odstraň ze
souboje všechny útočící bytosti a odtapni je. Po této fázi následuje další
bojová fáze. Každá z oněch bytostí v oné fázi útočí, je-li toho
schopna. Nemohou v oné fázi útočit na tebe nebo na sférochodce pod tvou
kontrolou. |
|
|
20 |
|
Legendární
bytost — Vampire Wizard |
1/3 |
Flying Když Jeleva, Nephalia's
Scourge vstupuje na bojiště, každý hráč vypoví ze hry vrchních X karet své knihovny, kde X je počet many
spotřebovaný na její seslání. Kdykoli
Jeleva útočí, můžeš seslat kartu instant nebo sorcery vypovězenou její pomocí
bez placení manové ceny. |
|
|
21 |
|
Legendární
bytost — Elemental Beast |
0/0 |
Marath, Will of the Wild
vstupuje na bojiště s počtem +1/+1 žetonů rovným počtu many spotřebované
na její seslání.
|
|
|
22 |
|
Očarování |
|
Když Mystic Barrier
vstupuje na bojiště nebo na začátku
tvé udržovací fáze, zvol si vlevo nebo vpravo. Každý hráč
může útočit pouze na soupeře sedícího nejblíže němu ve zvoleném směru, či
sférochodce tímto soupeřem kontrolované. |
|
|
23 |
|
Bytost —
Beast |
0/0 |
Trample Když
sesíláš Naya Soulbeast, každý hráč otočí vrchní kartu knihovny. Naya
Soulbeast vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony, kde X je celková převedená
manová cena všedh takto otočených karet. |
|
|
24 |
|
Legendární
bytost — Zombie Wizard |
2/4 |
Na začátku lízací fáze
každého hráče si onen hráč lízne kartu navíc. Kdykoli si
protihráč lízne kartu, Nekusar, the Mindrazer udělí onomu hráči 1 zranění. |
Nepřátelé krále-licha přemýšleli, jestli jeho brutální
smrt a nepřirozené znovuzrození nebylo po celou dobu jeho plánem. |
|
25 |
|
Legendární
bytost — Giant Soldier |
4/5 |
Na začátku své udržovací
fáze si přidej 2 životy. Kdykoli získáváš životy,
můžeš zaplatit Na začátku
tvé udržovací fáze, je-li Oloro, Ageless Ascetic ve velitelské zóně, získáváš
2 životy. |
|
|
26 |
|
Land |
|
|
|
|
27 |
|
Bytost —
Human Shaman |
2/2 |
Na začátku své udržovací fáze,
nekontroluješ-li žádné permanenty s typem Snake, polož si na bojiště 1/1
černou bytost-token s typem Snake a s deathtouch. |
"Existují
temná, prastará umění, která fascinují dokonce i mne."—Sorin Markov |
|
28 |
|
Sorcery |
|
Zvol si
vlevo nebo vpravo. Počínaje tebou a pokračuje zvoleným směrem, každý
z hráčů si zvolí bytost kontrolovanou dalším hráčem v onom směru.
Každý hráč získává kontrolu nad sebou zvolenou bytostí. |
"Na
zdraví…mé zdraví." |
|
29 |
|
Očarování |
|
Hráči nemají omezen počet
karet v ruce. Na začátku
udržovací fáze každého z protihráčů Price of Knowledge udělí onomu hráči
počet zranění rovný počtu karet v jeho ruce. |
|
|
30 |
|
Očarování |
|
Pokud by mělo být na
bojiště položeno jeden nebo více tokenů, namísto toho je jich položeno
dvakrát tolik. Pokud by mělo být na
bytost položeno jeden nebo více +1/+1 žetonů, namísto toho je jich na onu
bytost položeno dvakrát tolik. |
|
|
31 |
|
Legendární
bytost — Dragon |
5/5 |
Flying Když sesíláš Prossh,
Skyraider of Kher, polož si na bojiště X 0/1 červených bytostí-tokenů
s typem Kobold, kde X je počet many spotřebované k seslání Prossh. Obětuj jinou bytost:
Prossh získává do konce kola +1/+0. |
|
|
32 |
|
Sorcery |
|
Polož
cílovou kartu země ze hřbitova pod svou kontrolu na bojiště. |
"Hleďte,
země sama pozvedá oltář nadvládě přírody."—Mayael, Anima |
|
33 |
|
Legendární
bytost — Rhino Soldier |
4/4 |
Vigilance, trample
|
"Čas
a prostor jsou jen další bojiště čekající na ovládnutí." |
|
34 |
|
Bytost —
Human Monk |
0/2 |
Kdykoli
Serene Master blokuje, vyměň do konce souboje
navzájem jeho sílu se silou
bytosti, kterou blokuje. |
"Velký
bojovník studuje mnoho různých disciplín a bere si z každé to nejlepší.
"—Gideon Jura |
|
35 |
|
Legendární
bytost — Goblin Artificer |
3/3 |
|
|
|
36 |
|
Očarování—
Aura |
|
Očaruj zemi Očarovaná země má " |
Je to
jediný zdroj vody v poušti na míle daleko, ale místní kmeny se mu za
každou cenu vyhýbají. |
|
37 |
|
Sorcery |
|
Zvol si
barvu. Sudden Demise udělí X zranění každé bytosti zvolené barvy. |
V horách
Nebeských tesáků může jediný chybný krok znamenat konec celého klanu. |
|
38 |
|
Artefakt |
|
|
|
|
39 |
|
Legendární
bytost — Human Artificer |
2/2 |
|
|
|
40 |
|
Sorcery |
|
Lákavá nabídka — Vyhledej si v knihovně
kartu země a dej si ji na bojiště. Každý protihráč si pak může vyhledat
v knihovně kartu země a dát si ji na bojiště. Za každého protihráče,
který tak učiní, si vyhledej
v knihovně kartu země a dej si ji na bojiště. Pak si všichni hráči,
kteří takto hledali v knihovnách, knihovny zamíchají. |
|
|
41 |
|
Sorcery |
|
Lákavá nabídka —
Polož +1/+1 žeton na každou bytost, již kontroluješ. Každý
protihráč si pak může položit +1/+1 žeton na každou bytost, kterou kontroluje.
Za každého protihráče, který tak učiní, si polož +1/+1 žeton
na každou bytost, již kontroluješ. |
|
|
42 |
|
Sorcery |
|
Tempting offer — Vrať si ze svého hřbitova na
bojiště kartu bytosti. Každý protihráč si může vrátit kartu bytosti ze svého hřbitova
na bojiště. Za každého, jenž tak učiní, si vrať kartu bytosti ze svého
hřbitova na bojiště. |
|
|
43 |
|
Sorcery |
|
Lákavá nabídka —
Zvol si bytost, již kontroluješ. Polož si na bojiště bytost-token,
jenž je kopií dané bytosti. Každý protihráč si může na bojiště položit
bytost-token, jenž je kopií dané bytosti. Za každého, jenž tak učiní, si polož
na bojiště bytost-token, jenž je kopií dané bytosti.. |
|
|
44 |
|
Sorcery |
|
Lákavá nabídka — Polož si na bojiště X 1/1
červených bytostí-tokenů s typem Elemental a s haste. Každý
z protihráčů si pak může položit na bojiště X 1/1 červených
bytostí-tokenů s typem Elemental a s haste. Za každého hráče, jenž tak učiní, si polož
na bojiště X 1/1 červených
bytostí-tokenů s typem Elemental a s haste. |
|
|
45 |
|
Bytost —
Elemental Beast |
0/4 |
Kdykoli
Terra Ravager útočí, získává do konce kola +X/+0, kde X je počet zemí pod
kontrolou bránícího se hráče. |
Žije na
vrcholcích hor, krmí se u jejich úpatí, a zabíjí cokoli, co na cestě mezi
nimi potká. |
|
46 |
|
Bytost —
Elemental |
7/7 |
Na začátku
každé udržovací fáze můžeš tapnout nebo odtapnout cílový permanent. |
"Nenazývej
moře jeho jménem, nebo tě uslyší, povstane, a pak tě nezachrání žádná pevnost
na světě."—Gimara z Halimaru |
|
47 |
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu
k seslání Toxic Deluge zaplať X
životů. Všechny
bytosti získávají do konce kola –X/-X. |
"Těžko
uzavřít do karantény mor, který se pohybuje s mraky."— Esara, zkušená
léčitelka |
|
48 |
|
Bytost —
Merfolk Rogue |
3/1 |
KdyžTrue-Name Nemesis
vstupuje na bojiště, zvol si hráče. True-Name Nemesis má
imunutu vůči zvolenému hráči (Nemůže ji
blokovat, cílit, očarovat ani vybavit cokoli pod kontrolou onoho hráče.) |
|
|
49 |
|
Instant |
|
Polož
cílový permanent pod přesně X vrchních karet knihovny jeho vlastníha. |
Jakmile
jsi byl jednou vtažen do moci proudů času, už si nikdy nebudeš jist svou vlastní
permanencí. |
|
50 |
|
Očarování |
|
Kdykoli
kouzlo nebo schopnost způsobí, že si hráč musí zamíchat knihovnu, onen hráč
položí kartu ze své ruky na vršek své knihovny. |
"Jak
tenoučká je slupka civilizovanosti! Pouhá troška paniky ji kompletně odplaví.
"- strážný Erdrud z An Karrasu |
|
51 |
|
Očarování |
|
Hráči nemohou získávat
životy. Na začátku tvé udržovací
fáze ti Witch Hunt udělí 4 zranění. Na začátku tvé fáze konce
kola získává náhodně zvolený cílový protihráč kontrolu nad Witch Hunt. |
Obvinění
se šířila jako hladové plameny. |
Translation by Jan Adam, 2013