Tento překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou pouze se souhlasem autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Aeronaut Cavalry |
Bytost — Human Soldier |
|
3/4 |
Flying
|
"Na zemi
se války vedou, ale ve vzduchu vyhrávají." |
Airlift Chaplain |
Bytost — Human Cleric |
|
1/1 |
Flying |
|
Ambush Paratrooper |
Bytost — Human Soldier |
|
1/2 |
Flash¨
|
"Bylo by pošetilé pokoušet se bojovat s mechanodrakem tváří v tvář. Pusťme se do něj seshora. " |
Calamity's Wake |
Instant |
|
Vypověz ze hry všechny hřbitovy. Hráči toto kolo nemohou sesílat kouzla, které nejsou kouzly bytostí. Vypověz Calamity's Wake ze hry. |
Výbuch sylexu zpustošil zemi a nechal za sebou jen stín a utrpení. Urza stál sám v náhlém tichu. |
|
Deadly Riposte |
Instant |
|
Deadly Riposte udělí 3 zranění cílové tapnuté bytosti a ty získáváš 2 životy. |
"Automatony
jsou rychlé, precizní a neúnavné.,ale sdílí společnou slabinu: předvídatelnost.
Odhalte vzory jejich pohybů. Udeřte, když budou nejzranitelnější" |
|
Disenchant |
Instant |
|
Znič cílový artefakt nebo očarování. |
"Jeden vyřízen, pár tisíc na řadě." |
|
Great Desert Prospector |
Bytost — Human Artificer |
|
3/2 |
Když Great
Desert Prospector vstupuje na bojiště, vytvoř si tapnutý token SIlokamu za
každou další bytost pod tvou kontrolou. (Tyto tokeny jsou artefakty s
" |
"No ahoj, krasavče." |
In the Trenches |
Očarování |
|
Bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1.
Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery, a pouze jednou.. |
Bojiště bylo natolik poseto krátery a zjizveno zákopy, že se ztráty běžně evidovaly jako „pád do díry.“ |
|
Kayla's Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Kayla's Reconstruction |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních sedm karet své knihovny. Až X karet artefaktů a/nebo bytostí s manovou hodnotou 3 nebo méně si polož na bojiště. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
Zničit kontinent umí leckdo. Vizi jej obnovit má málokdo. |
|
Lay Down Arms |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost s manovou hodnotou menší nebo rovnou počtu Plains, které kontroluješ. Hráč ji kontrolující si přidá 3 životy. |
Bude máchat čepelí celý zbytek života, ale už nikdy kvůli válce. |
|
Loran of the Third Path |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
2/1 |
Vigilance
|
Jako učenec neviděla v sylexu zbraň, ale klíč k minulosti. |
Loran, Disciple of History |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
3/3 |
Kdykoli Loran, Disciple of History nebo jiná legendární bytost vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, vrať cílovou kartu artefaktu ze svého hřbitova do ruky. |
Urza a Mishra byli možná nejslavnějšími Tocasiinými žáky, ale Loran byla skutečnou dědičkou jejího odkazu. |
Loran's Escape |
Instant |
|
Cílový artefakt nebo bytost získává do konce kola hexproof a nezničitelnost. Proveď scry 1. |
Zatímco kolem nich město Terisia hořelo, vtiskl Feldon Loran do ruky sylex a prosil ji, aby se dala na útěk. Naděje utíkala společně s ní. |
|
Mass Production |
Sorcery |
|
Vytvoř si čtyři 1/1 bezbarvé artefaktové bytosti-tokeny s typem Soldier. |
"Potřebuji
armádu, ne mistrovská díla. Zrychlete produkci, ať to stojí, co chce." |
|
Meticulous Excavation |
Očarování |
|
|
"Pamatujte, mí žákové, pokud to září, vrní nebo vrčí, nedotýkejte se toho!" |
|
Military Discipline |
Očarování — Aura |
|
Flash
Když Military
Discipline vstupuje na bojiště, očarovaná bytost získává do konce kola first
strike Očarovaná bytost má +1/+0. |
||
Myrel, Shield of Argive |
Legendární bytost — Human Soldier |
|
3/4 |
Během tvého tahu nemohou protihráči sesílat kouzla ani aktivovat schopnosti artefaktů, bytostí nebo očarování.
|
|
Phalanx Vanguard |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Vigilance |
Štíhlé, chladné automatony po jejím boku odrážely její vlastní železnou vůli. |
Powerstone Engineer |
Bytost — Human Artificer |
|
2/1 |
Když Powerstone
Engineer zemře, vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je to artefakt s " |
"No, tak tady je ten tvůj problém – rezonanční únik snižující výkon o třicet procent. To spravím jako nic." |
Prison Sentence |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Očarovaná bytost nemůže útočit ani blokovat, a její aktivovaná schopnisti nemohou být aktivovány. |
Váleční zajatci byli z politického hlediska zcela bezcenní, protože ani jeden z bratrů se nstaral natolik, aby stál o jejich výměnu. |
|
Recommission |
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu artefaktu nebo bytosti s a manovou hodnotou 3 ze svého hřbitova na bojiště. Pokud takto vstupuje na bojiště bytost, vstupuje s +1/+1 žetonem na sobě navíc. |
"Dejte do toho všechno! Pokud na to nevzneseme nárok my, učiní tak Fallaji!!" |
|
Recruitment Officer |
Bytost — Human Soldier |
|
2/1 |
|
"Každé jméno na tomhle seznamu je už teď jméno hrdiny! Přidáš sem i to svoje?" |
Repair and Recharge |
Sorcery |
|
Vrať cílovou
kartu artefaktu, očarování nebo sférochodce ze svého hřbitova na bojiště. Vytvoř
si tapnutý token Silokamu. (Je to artefakt s " |
"Těla
vyhoďte. Jen by zatěžovaly zbytek." |
|
Siege Veteran |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Na začátku
boje ve svém kole , polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
"Neboj se, rekrute. Bojujeme v záři spravedlnosti. Nevrháme stínu." |
Soul Partition |
Instant |
|
Vypověz ze
hry cílový permanent, který není země. Dokud je ona karta vypovězena ze hry,
její vlastník ji může zahrát. Takto zahrané kouzlo stojí k seslání o |
Teferiho tělo nemohlo cestovat časem dostatečně dalekou, ale s Kayinou pomocí to mohl dokázat jeho duch. |
|
Static Net |
Očarování |
|
Když Static Net vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent, který není země, pod kontrolou protihráče, dokud Static Net neopustí bojiště.
|
||
Survivor of Korlis |
Bytost — Human Soldier |
|
1/1 |
First strike
|
Kupecká stát Korlis nejprve nepokládal na nutné jakkoli se do konfliktu mezi Yotií a Fallaji zapojovat. Mishrovi mechanodraci vše změnili. |
Thopter Architect |
Bytost — Human Artificer |
|
2/3 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, cílová bytost získává flying do konce kola. |
"Má před sebou jen jedent let. Dej si záležet, ať to stojí za to!" |
Tocasia's Welcome |
Očarování |
|
Kdykoli jedna nebo více bytostí s manovou hodnotou 3 a méně vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, lízni kartu. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo. |
"Váš otec byl mým drahým přítelem, kterému za hodně vděčím. Chtěl, abych se o vás postarala, pokud by se vám něco stalo." |
|
Union of the Third Path |
Instant |
|
Lízni kartu, pak získáváš počet životů rovný počtu karet ve své ruce. |
Město Terisia konečně otevřelo své slonovinové věže těm, kdo hledali úkryt před nekončící válkou. |
|
Warlord's Elite |
Bytost — Human Soldier |
|
4/4 |
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla tapni dvě netapnuté bytosti, artefakty nebo země pod tvou kontrolou. |
"Vojvoda myslí, že jsme změkli, co? Pěst pokroku mu ukáže, že se mýlí!" |
Yotian Medic |
Bytost — Human Cleric Soldier |
|
1/4 |
Lifelink |
"Běžte
a zachraňte, kolik dokážete! Zdi mohou být v prach obráceny, ale Kroog bude
nadále žít v jeho lidech." |
Autonomous Assembler |
Artefaktová bytost — Assembly-Worker |
|
4/5 |
Prototyp |
|
Combat Thresher |
Artefaktová bytost — Construct |
|
3/3 |
Prototyp Double
strike Když Combat Thresher vstupuje na bojiště, lízni kartu. |
|
Platoon Dispenser |
Artefaktová bytost — Construct |
|
4/6 |
Na začátku
tvé fáze konce kola, pokud kontroluješ dvě či více ostatních bytostí, lízni
kartu.
|
"Slyšíte
to buch-cvak, buch-cvak? Jsme zachráněni." |
Scrapwork Cohort |
Artefaktová bytost — Soldier |
|
3/1 |
Když Scrapwork Cohort vstupuje na bojiště, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Soldier.
|
|
Steel Seraph |
Artefaktová bytost — Angel |
|
5/4 |
Prototype
Na začátku boje ve svém kole , cílová bytost získává dle tvé volby flying, vigilance nebo lifelink do konce kola. |
|
Tocasia's Onulet |
Artefaktová bytost — Construct |
|
4/4 |
Když Tocasia's Onulet opouští bojiště, získáváš 2 životy.
|
|
Urza's Sylex |
Legendární artefakt |
|
|
||
Veteran's Powerblade |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0.
Vybav |
||
Yotian Frontliner |
Artefaktová bytost — Soldier |
|
1/1 |
Kdykoli Yotian Frontliner útočí, jiná cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+1 do konce kola.
|
|
Air Marshal |
Bytost — Human Soldier |
|
2/1 |
|
"Dnes si naše čepele vzpomenou na Kroog! Sedm mosazných bohů, stůjte při nás!" |
Curate |
Instant |
|
Surveil 2. (Podívej se na vrchní dvě karty své knihovny, pak z nich dej libovolný počet do hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí.)
|
"Aha! Tohle musí být jeden z těch starodávných klíčů k…ne, moment. Zase další puzzle-hračka " |
|
Defabricate |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
||
Desynchronize |
Instant |
|
Vlastník cílového permanentu, který není země, jej dá na vršek nebo spodek své knihovny. Proveď scry 2. |
Než mohla Kaya přitáhnout Teferiho duši zpět, přetížená časová kotva selhala a on byl vržen vplen proudům času. |
|
Drafna, Founder of Lat-Nam |
Legendární bytost — Human Artificer Advisor |
|
/12 |
|
Po boku své ženy Hurkyl vybudoval Drafna odkaz učenectví, který přetrval milénia. |
Fallaji Archaeologist |
Bytost — Human Scout |
|
0/3 |
Když Fallaji Archaeologist vstupuje na bojiště, odemel tři karty. Můžeš si z nich dát do ruky kartu, která není bytost ani země. Pokud tak neučiníš, polož +1/+1 žeton na Fallaji Archaeologist. (Odemlít kartu znamená položit ji z vršku knihovny do hřbitova.) |
|
Flow of Knowledge |
Instant |
|
Lízni kartu za každý permanent s typem Island pod tvou kontrolou, pak zahoď dvě karty. |
"Soustřeď
svou mysl. Držíš v ruce kousek oceánu nebo tisíc kapek deště?" |
|
Forging the Anchor |
Sorcery |
|
Podívej se na vrchních pět karet své knihovny. Můžeš z nich ukázat libovolný počet karet artefaktů a dát si je do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
Kov se prohýbal a tancoval dle Saheeliny vůle, každý filigránský vzor přiblížil časovou kotvu blíže dokončení. |
|
Hurkyl, Master Wizard |
Legendární bytost — Human Wizard Advisor |
|
2/4 |
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo seslal/a kouzlo, které nebylo kouzlem bytosti, otoč vrchních pět karet své knihovny. Za každý typ kouzla, které nebylo kouzlem bytosti, které jsi toto kolo seslal/a, si z nich můžeš dát kartu toho typu do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v náhodném pořadí. |
|
Hurkyl's Final Meditation |
Instant |
|
Pokud není
tvé kolo, stojí toto kouzlo k seslání o
|
||
Involuntary Cooldown |
Sorcery |
|
Tapní až dva cílové artefakty a/nebo bytosti. Polož na každou z nich dva žetony omráčení. (Pokud by se měl permanent se žetonem omráčení na sobě odtapnout, namísto toho z něj jeden odstraň.) |
"Zpět
do slonovinových věží! Tohle dlouho nevydrží!" |
|
Keeper of the Cadence |
Bytost — Human Wizard |
|
2/5 |
|
"Co nazýváš magií, já nazývám silou vzpomínek." |
Koilos Roc |
Bytost — Bird |
|
3/3 |
Flash
|
|
Lat-Nam Adept |
Bytost — Human Wizard |
|
3/3 |
Kdykoli lízneš svou druhou kartu v daném kole, polož +1/+1 žeton na Lat-Nam Adept. |
"Každá kniha je vstupními dveřmi k osvícení. Zvědavost j tvůj klíč." |
Machine Over Matter |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí o
|
Vojvoda vyhlásil, že pouze někdo, kdo pohne s onou sochou, bude dost silný na to, aby si mohl oženit s princeznou. A tak s ní Urza tedy pohnul. |
|
Mightstone's Animation |
Očarování — Aura |
|
Enchant Artefakt Když Mightstone's
Animation vstupuje na bojiště, lízni kartu. Očarovaný artefakt je navíc ke svým ostatním typům bytostí se základní sílou a odolností 4/4. |
||
One with the Multiverse |
Očarování |
|
Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny. Můžeš hrát země a sesílat kouzla z vršku své knihovny. Jednou za každé své kolo můžeš seslat kouzlo z ruky nebo z vršku knihovny bez placení jeho manové ceny. |
||
Retrieval Agent |
Bytost — Human Soldier |
|
2/5 |
|
Bzučící kniha propálila jeho koženou rukavici a málem s ní spálila i jeho ruku. Pak se mu tělem rozlila podivná síla. |
Scatter Ray |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo artefaktu nebo bytosti, pokud hráč jej kontrolující neztratí |
Mishrova armáda požadovala tajemství Třetí cesty. Hurkylini následovníci jim je ochotně předvedli. |
|
Skystrike Officer |
Bytost — Human Soldier |
|
2/3 |
Flying
Tapni tři netapnuté permanenty s typem Soldier, které kontrouješ: Lízni kartu. |
"Přistávací plocha je vyčištěná. Aktivujte a startujte!" |
Splitting the Powerstone |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj artefakt.
|
Když se zářící silokam rozpadl, rozpadl se i poslední zbytek bratrského pouta. |
|
Stern Lesson |
Instant |
|
Lízni dvě
karty, pak zahoď kartu. Vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je to
artefakt s " |
"Bratři
jsou neuvěřitelně nadaní, ale ty jejich hádky budou jednou moje smrt." |
|
Take Flight |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Ačkoli to ani jednomu z bratrů nestálo za to přiznat, jejich let prastarou thoptérou byl jejich posledními šťastnými chvílemi spolu. |
|
Teferi, Temporal Pilgrim |
Legendární sférochodec — Teferi |
|
4 |
Kdykoli lízneš kartu, polož žeton loajality na Teferi, Temporal Pilgrim.
|
|
Third Path Savant |
Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
|
Když se Mishrova armáda vrhla na město Terisia, Corlo cítil, jak se jeho soustředění, trpělivost a vůle proplétají v jeden svazek. S hlubokým nádechem sebral ze vzduchu odpovědi. |
Thopter Mechanic |
Bytost — Human Artificer |
|
2/1 |
Kdykoli lízneš svou druhou kartu v daném kole, polož +1/+1 žeton na Thopter Mechanic.
|
"Chceš po mně bezpečnostní pásy k sedadlu? Prosím tě, máš štěstí, že vůbec máš sedadlo!" |
Urza, Powerstone Prodigy |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
1/3 |
Vigilance
|
|
Urza's Command |
Instant |
|
Zvol si
dvě — |
||
Urza's Rebuff |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Jako
obvykle, manévry mého bratra jsou zbrklé a impulzivní." |
|
Weakstone's Subjugation |
Očarování — Aura |
|
Očaruj artefakt nebo bytost. Když Weakstone's
Subjugation vstupuje na bojiště, můžeš zaplatit
|
||
Wing Commando |
Bytost — Human Soldier |
|
2/2 |
Flying
|
"Sváry jsou seshora slabší." |
Zephyr Sentinel |
Bytost — Human Soldier |
|
2/1 |
Flash
Když Zephyr Sentinel vstupuje na bojiště, vrať až jednu jinou cílovou bytost pod tvou kontrolou do ruky vlastníka. Pokud měla typ Soldier, polož +1/+1 žeton na Zephyr Sentinel. |
|
Arcane Proxy |
Artefaktová bytost — Wizard |
|
4/3 |
Prototyp
|
|
Coastal Bulwark |
Artefaktová bytost — Wall |
|
1/3 |
Defender
|
|
Combat Courier |
Artefaktová bytost — Construct |
|
1/1 |
|
|
Depth Charge Colossus |
Artefaktová bytost — Dreadnought |
|
9/9 |
Prototyp
|
|
Hulking Metamorph |
Artefaktová bytost — Shapeshifter |
|
7/7 |
Prototyp
|
|
Spotter Thopter |
Artefaktová bytost — Thopter |
|
4/5 |
Prototyp
Když Spotter Thopter vstupuje na bojiště, proveď scry X, kde X je její síla. |
|
Surge Engine |
Artefaktová bytost — Construct |
|
3/2 |
Defender
|
|
The Temporal Anchor |
Legendární artefakt |
|
Na začátku své udržovací fáze proveď scry 2.
|
||
Terisian Mindbreaker |
Artefaktová bytost — Juggernaut |
|
6/4 |
Kdykoli Terisian Mindbreaker útočí, bránící se hráč si odemele polovinu knihovny, zaokrouhleno nahoru.
|
|
Ashnod, Flesh Mechanist |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
1/1 |
Deathtouch
|
|
Ashnod's Intervention |
Instant |
|
Do konce kola získává cílová bytost +2/+0 a "Když tato bytost zemře nebo je vypovězena z bojiště ze hry, vrať ji do ruky vlastníka. " |
"Poslouchej, Kačko. Gix je všude, hraje to se všemi stranami. Mishra naslouchat nebude…ale možná Urza ano." |
|
Battlefield Butcher |
Bytost — Human Soldier |
|
1/4 |
|
"Nějací další kovoví obři, co si to chtějí rozdat? Akorát jsem se zahřál!" |
Carrion Locust |
Bytost — Insect Horror |
|
2/1 |
Flying
|
Žádná čest. Žádná sláva. Žádné zbytky. |
Corrupt |
Sorcery |
|
Corrupt udělí jakémukoli cíli počet zranění rovný počtu permanentů s typem Swamp pod tvou kontrolou. Získáváš počet životů rovný takto uděleným zraněním. |
"Nejmoudřejší, nejhloubavější, nejmocnější qadire,“ řekl Gixián, „nabízíme vám jakoukoli pomoc, kterou můžeme vaším přeslavným jménem nabídnout." |
|
Diabolic Intent |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.
|
Gix pitval mysli svých učedníků a vychutnával si jejich zkušenosti stejně jako jejich vědomosti. |
|
Disciples of Gix |
Bytost — Phyrexian Human |
|
4/4 |
Když Disciples of Gix vstupuje na bojiště, Najdi si v kníhovně až tři karty artefaktů, dej si je do hřbitova a pak si zamíchej knihovnu. |
"Stroje necítí strach, žal, hlad – jen přeslavné poslání, pravé a čisté." |
Disfigure |
Instant |
|
Cílová bytost získává -2/-2 do konce kola. |
S prasknutím kovu, jako kdyby udeřil blesk, se váhy války naklonily v Mishrův prospěch. |
|
Dreams of Steel and Oil |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Vyberte si z ní kartu artefaktu nebo bytosti, pak si vyberte kartu bytosti nebo artefaktu v e hřbitově téhož hráče. Zvolené karty vypovězte ze hry. |
Mishrovy noční můry o Phyrexii byly plné křiků v agónii a skřípání krouceného kovu. Ty zvuky mu v hlavě zůstávaly ještě dlouho po probuzení. |
|
Emergency Weld |
Sorcery |
|
Vrať cílovou kartu artefaktu nebo bytosti ze svého hřbitova do ruky. Vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Soldier. |
Pobíhající opravářští boti často zvrátili výsledky bitev, když poškozené automatony sflikovali zpět do bojeschopného stavu. |
|
Fateful Handoff |
Sorcery |
|
Lízni počet karet rovný manové hodnotě cílového artefaktu nebo bytosti pod svou kontrolou. Protihráč získává nad oním permanentem kontrolu. |
"Dostaň
sylex k Urzovi, za každou cenu. Řekni mu, ať jej naplní vzpomínkami země" |
|
Gix, Yawgmoth Praetor |
Legendární bytost — Phyrexian Praetor |
|
3/3 |
Kdykoli udělí bytost bojové zranění jednomu z tvých protihráčů, může hráč ji kontrolující zaplatit 1 život. Když tak učiní, lízne kartu.
|
|
Gix's Caress |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Zvol si z ní kartu, která není země. Onen hráč ji zahodí.
|
"Ukaž mi všechnu tu lahodnou mizérii, kterou jsi zasel.." |
|
Gix's Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Gixian Infiltrator |
Bytost — Phyrexian Human |
|
2/1 |
Kdykoli obětuješ jiný permanent, polož +1/+1 žeton na Gixian Infiltrator. |
"Pád Terisie je nevyhnutelný. Plán mého pána probíhá stejně hladce a nezadržitelně, jako olej mými žilami." |
Gixian Puppeteer |
Bytost — Phyrexian Warlock |
|
4/3 |
Kdykoli lízneš svou druhou kartu v daném kole, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty 2 životy získáváš.
|
Pro někoho znesvěcení. Pro Gixe zkrášlení. |
Gixian Skullflayer |
Bytost — Phyrexian Human Assassin |
|
2/3 |
Na začátku své udržovací fáze, pokud jsoz ve tvém hřbitově tři a více karty bytostí, polož +1/+1 žeton na Gixian Skullflayer. |
"S každým prořezáním přibližujeme tento svět blíže kompleataci." |
Gnawing Vermin |
Bytost — Rat |
|
1/1 |
Když Gnawing Vermin vstupuje na bojiště, cílový hráč odemele dvě karty.
|
"Každý
mne varuje před pískem a jídlem, ale krysy jsou horší než oboje dohromady!" |
Go for the Throat |
Instant |
|
Znič cílovou bytost, která není artefakz. |
Když Titania nabídla mír, Urza ji pouze odmítl. Mishra její lid donutil za takovou urážku zaplatit.. |
|
Gruesome Realization |
Sorcery |
|
Zvol si
jedno— |
Mishra byl pryč, nadobro – vše, co po něm zbylo, byl stroj nesoucí jeho tvář. |
|
Gurgling Anointer |
Bytost — Phyrexian Horror |
|
1/3 |
Flying
|
|
Hostile Negotiations |
Instant |
|
Vypověz ze hry vrchní tři karty své knihovny na hromádku lícem dolů, pak vypověz další tři karty z vršku své knihovny ze hry na další hromádku lícem dolů. Podívej se na karty v obou hromádkách a pak jednu z hromádek otoč lícem nahoru. Protihráč si vybere jednu z hromádek. Karty z ní si dáš do ruky a karty z druhé do hřbitova. Ztrácíš 3 životy. |
||
Kill-Zone Acrobat |
Bytost — Human Soldier |
|
3/2 |
Kdykoli Kill-Zone Acrobat útočí, můžeš obětovat jiný artefakt nebo bytost. Pakliže tak učiníš, Kill-Zone Acrobat gains flying do konce kola. |
Její trénink z cirkusu se na bojišti překvapivě hodil. |
Misery's Shadow |
Bytost — Shade |
|
2/2 |
Pokud by bytost pod kontrolou protihráče měla zemřít, namísto toho ji vypověz ze hry.
|
V troskách Kroogu se dařilo pouze utrpení. |
Moment of Defiance |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+1 a lifelink do konce kola.
|
"No? Na co čekáš? Přece nenecháme ty supy čekat věčně." |
|
No One Left Behind |
Sorcery |
|
Toto kouzlo
stojí k seslání o
|
Zemřít pro něco se přeceňuje. |
|
Overwhelming Remorse |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o |
Před očima měl stále Tocasiinu tvář. V uších mu stále zvonil výbuch. Mishra běžel a běžel, a ani jednou se neohlédl. |
|
Painful Quandary |
Očarování |
|
Kdykoli protihráč sešle kouzlo, ztrácí 5 životů, pokud nezahodí kartu. |
V zoufalé snaze zničit svého bratra nechal Mishra Gixe, aby zničil jeho samotného. |
|
Powerstone Fracture |
Sorcery |
|
Jako
dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj artefakt nebo bytost. |
"Pohyb!
Až silokam vybuchne, po tom behemotovi zbude jen díra v zemi." |
|
Ravenous Gigamole |
Bytost — Mole Horror |
|
2/3 |
Když Ravenous Gigamole vstupuje na bojiště, odemel tři karty. Můžeš si z nich dát do ruky kartu bytosti. Pokud tak neučiníš, polož +1/+1 žeton na Ravenous Gigamole. (Odemlít znamená odložit vrchní kartu knihovny do hřbitova.) |
|
Thran Vigil |
Očarování |
|
Kdykoli jedna nebo více karet artefaktů nebo bytostí opustí ve tvém kole tvůj hřbitov, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
Glacian stavěl své automatony tak, aby vydržely, a ony přežily předlouho i samotné Thrany. |
|
Thraxodemon |
Bytost — Demon |
|
2/2 |
|
Urza a Mishra nebyli jedinými obyvateli Terisiare, kteří toužili po energii silokamů. |
Trench Stalker |
Bytost — Beast Horror |
|
4/5 |
Pokud jsi toto kolo líznul/a dvě a více karet, Trench Stalker má deathtouch a lifelink. |
Slyší tep panikařícího srdce na tisíc kroků daleko. |
Ashnod's Harvester |
Artefaktová bytost — Construct |
|
3/1 |
Kdykoli Ashnod's Harvester útočí, vypověz cílovou kartu ze hřbitova ze hry.
|
|
Clay Revenant |
Artefaktová bytost — Golem |
|
1/2 |
Clay
Revenant vstupuje na bojiště tapnutá. |
Tawnos stavěl své jílové sochy tak, aby byly odolné, a netušil, že budou bojovat ještě dlouho po konci války. |
Dredging Claw |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+0 a menace. (Může být blokována jen dvěma a více
bytostmi.)
|
||
Goring Warplow |
Artefaktová bytost — Construct |
|
5/4 |
Prototyp
|
Postaven k drcení valů a vůlí , stejnou měrou. |
Phyrexian Fleshgorger |
Artefaktová bytost — Phyrexian Wurm |
|
7/5 |
Prototyp Menace, lifelink
|
|
Razorlash Transmogrant |
Artefaktová bytost — Zombie |
|
3/1 |
Razorlash
Transmogrant nemůže blokovat. Tato
schopnost stojí k aktivaci o |
|
Scrapwork Rager |
Artefaktová bytost — Phyrexian Horror |
|
2/2 |
Když Scrapwork Rager vstupuje na bojiště, lízni kartu a ztrať 1 život.
|
|
Transmogrant Altar |
Artefakt |
|
|
"Lidské
tělo – stejně jako jakýkoli jiný stroj – může být rozebráno na součástky." |
|
Transmogrant's Crown |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0.
|
Fallajští vojáci nesnášeli spatřit mezi transmogranty tváře svých milovaných. Ashnod to vyřešila. |
|
Arms Race |
Očarování |
|
|
"Chceš to kvalitně, rychle, nebo levně? Všechny tři mít nemůžeš. " |
|
Bitter Reunion |
Očarování |
|
Když Bitter Reunion vstupuje na bojiště, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni dvě karty.
|
Mírový summit prokázal jasně, že spor mezi Urzou a Mishrou může skončit jen krveprolitím. |
|
Brotherhood's End |
Sorcery |
|
Zvol si
jedno— |
Rivalita bratrů přerostla v otevřené nepřátelství, a Tocasia zaplatila nejvyšší cenu. |
|
Conscripted Infantry |
Bytost — Human Soldier |
|
3/1 |
Když Conscripted Infantry zemře, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Soldier. |
"Srandovní," poznamenal Laga ke svým mužům. „Mishrovi poskoci se válejí v hedvábí ve svých zlatých palácích, zatímco my tady jíme oschlý chleba v zákopech" |
Draconic Destiny |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
Když očarovaná bytost zemře, vrať Draconic Destiny do ruky vlastníka. |
||
Dwarven Forge-Chanter |
Bytost — Dwarf Wizard |
|
1/3 |
Ward—Zaplať 2 životy. (Kdykoli se tato bytost stane cílem kouzla nebo schopnosti pod kontrolou protihráče, zruš ono kouzlo či schopnost, pokud onen hráč nezaplatí 2 životy.)
|
|
Excavation Explosion |
Sorcery |
|
Excavation
Explosion udělí 3 zranění libovolnému cíli. Vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je
to artefakt s " |
Urzovi inženýři dokázali jeden silokam vykopávat třeba i týdne. Goblini se s tím tak nedrbali.. |
|
The Fall of Kroog |
Sorcery |
|
Zvol si cílového protihráče. Znič cílovou zemi pod kontrolou onoho hráče. The Fall of Kroog udělí 3 zranění onomu hráči a 1 zranění každé byrtosti, kterou kontroluje.. |
Jako pomstu za Vojvodův zrádný útok na mírová jednání srovnal Mishra se zemí yotijské hlavní město.. |
|
Fallaji Chaindancer |
Bytost — Human Soldier |
|
2/4 |
|
Byla celá nedočkavá ukázat útočícím Yotijcům, jak přišla ke své přezdívce „Písečná bouře z Tomakulu.“ |
Feldon, Ronom Excavator |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
2/2 |
Haste
Kdykoli je Feldon uděleno zranění, vypověz tolik karet z vršku své knihovny ze hry. Jednu z nich si zvol. Do konce svého příštího kola ji můžeš zahrát. |
|
Giant Cindermaw |
Bytost — Dinosaur Beast |
|
4/3 |
Trample
|
"Nekopejte
v těchto kaňonech příliš hluboko. Slíbila jsem vaším rodičům, že vás
vrátím vcelku." |
Goblin Blast-Runner |
Bytost — Goblin |
|
1/2 |
Goblin Blast-Runner má +2/+0 a menace, pokud jsi toto kolo obětoval/a permanent. |
Většina goblinů umí zapálit roznětku a rozběhnout se, ale jen ti nejchytřejší si pamatují, že mají bombu upustit. |
Horned Stoneseeker |
Bytost — Lizard |
|
2/2 |
Menace
|
|
Mechanized Warfare |
Očarování |
|
Pokud by červený nebo artefaktový zdroj měl udělit zranění protihráči nebo permanentu pod kontrolou protihráče, udělí namísto toho onomu permanentu tolik zranění plus 1. |
Automatony nejdříve doplňovaly řady po padlých, a pak je zcela nahradily. |
|
Mishra, Excavation Prodigy |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
2/1 |
Haste
Kdykoli
zahodíš jednu nebo více karet artefaktů, přidej si |
Zatímco Urza četl knihy, Mishra se naučil číst v poušti samotné. |
Mishra's Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Mishra's Domination |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Z Kamene slabosti vytryskla energie a mechanodrak se podvolil Mishrově vůli. |
|
Mishra's Onslaught |
Instant |
|
Zvol si jedno— |
"Heh.
Urza opět podcenil mé síly." |
|
Monastery Swiftspear |
Bytost — Human Monk |
|
1/2 |
Haste
|
Soustředila svou mysl na zuřivost vulkánu, a její vlastní následovala příkladu. |
Obliterating Bolt |
Sorcery |
|
Obliterating Bolt udělí 4 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Pokud by onen permanent toto kolo zemřel, namísto toho jej vypověz ze hry. |
V zoufalství se Pero pokusil povolat vzpomínky na tu noc, když jeho rodinu málem zabil úder blesku. Když otevřel oči, viděl kolem jen kouř a prach. |
|
Over the Top |
Sorcery |
|
Každý hráč otočí počet karet z vršku své knihovny rovný počtu permanentů, které nejsou země, pod jeho kontrolou. Všechny takto odhalené karty permanentů dá na bojiště a zbytek do hřbitova. |
||
Penregon Strongbull |
Bytost — Minotaur |
|
2/3 |
|
Jeho číslo se zvedáním dětí předčí jen jeho číslo s odkopem kotlíků do dálky. |
Pyrrhic Blast |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj bytost.
|
Jejich ztráty litoval jen provianťák. |
|
Raze to the Ground |
Sorcery |
|
Toto kouzlo nemůže být zrušeno. Znič cílový artefakt. Pokud byla jeho manová hodnota 1 a méně, lízni kartu. |
Postupně padla první slonovinová věž, pak druhá, pak třetí. Invazoři se pohybovali dokola města jako na hodinách apokalypsy. |
|
Roc Hunter |
Bytost — Human Soldier |
|
3/1 |
Reach |
"Nikdy nesledujte roca očima, protože vždycky poletí tak, aby měl slunce v zádech a oslepil vás. Namísto toho sledujte jeho stín a teprve až bude přímo na d vámi, mršťte kopím vší silou nad sebe..“ |
Sardian Cliffstomper |
Bytost — Minotaur Barbarian |
|
0/4 |
Pokud je tvé kolo a kontroluješ čtyři a více země s typem Mountain, , Sardian Cliffstomper má +X/+0, kde X je počet zemí s typem Mountain pod tvou kontrolou.. |
Když Urza zradil sardinské trpaslíky, požádali o pomoc svoje silnější sousedy |
Sibling Rivalry |
Sorcery |
|
Získej kontrolu
nad cílovým artefaktem nebo bytostí do konce kola. Odtapni ji. Do konce kola
získává haste. Vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je to artefakt s " |
||
Tomakul Scrapsmith |
Bytost — Human Artificer |
|
2/1 |
Když Tomakul Scrapsmith vstupuje na bojiště, odemel si tři karty. Můžeš si z nich dát kartu artefaktu do ruky. Když tak neučiníš, polož +1/+1 žeton na Tomakul Scrapsmith. (Odemlít kartu znamená položit ji z vršku knihovny do hřbitova.) |
|
Tyrant of Kher Ridges |
Bytost — Dragon |
|
4/5 |
Flying
. |
Ve válce draci nerozlišují strany, pouze chody. |
Unleash Shell |
Instant |
|
Unleash Shell deals 5 zranění cílové bytosti nebo sférochodci a 2 zranění hráči onen permanent kontrolujícímu. |
Ničivá síla nového kanonu zcela kompenzovala jeho nepředvídatelný poloměr výbuchu střely. |
|
Visions of Phyrexia |
Očarování |
|
Na začátku své udržovací fáze, vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu toto kolo zahrát.
|
||
Whirling Strike |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+0, first strike a trample do konce kola. |
"Kdykoli
budu věřit více pouštní oceli v rukou Fallajiů než bezduchému stroji." |
|
Blitz Automaton |
Artefaktová bytost — Construct |
|
6/4 |
Prototyp
|
Zatímco Urzovy stroje byly stavěny pro obranu, Mishra své bojovníky stavěl tak, aby válku ukončili co nejrychleji.. |
Fallaji Dragon Engine |
Artefaktová bytost — Dragon |
|
5/5 |
Prototyp
|
|
Heavyweight Demolisher |
Artefaktová bytost — Construct |
|
8/6 |
Menace
|
|
Mishra's Juggernaut |
Artefaktová bytost — Juggernaut |
|
5/3 |
Trample
|
|
Mishra's Research Desk |
Artefakt |
|
|
||
Scrapwork Mutt |
Artefaktová bytost — Dog |
|
2/1 |
Když Scrapwork Mutt vstupuje na bojiště, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.
|
|
Skitterbeam Battalion |
Artefaktová bytost — Construct |
|
4/4 |
Prototyp
|
|
Alloy Animist |
Bytost — Human Druid |
|
1/1 |
|
"Tenhle kov patřil Argothu, než jste jej vyrvali ze země. A teď patří Argothu opět." |
Argothian Opportunist |
Bytost — Human Scout |
|
3/2 |
Když Argothian
Opportunist vstupuje na bojiště, vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je
to artefakt s " |
"Příroda se přizpůsobuje, a my bychom měli také." |
Argothian Sprite |
Bytost — Faerie |
|
2/2 |
Argothian Sprite nemůže být blokována artefaktovými bytostmi.
|
"Příště
ty výukové otvory udělejte menší!!" |
Audacity |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Statečnost přežije statečné. |
|
Awaken the Woods |
Sorcery |
|
Vytvoř si X 1/1 zelených zemí-bytostí-tokenů s typy Forest Dryad.. (Vztahuje se na ně vyvolávací únava.) |
"Předpokládali
jsme, že Argothiané povstanou a svou zemi bránit. Nepředpokládali jsme, že ke
své obraně povstane sama země." |
|
Blanchwood Armor |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Některá zbroj je ukuta, jiná narostlá. |
|
Blanchwood Prowler |
Bytost — Elemental |
|
1/1 |
Když Blanchwood Prowler vstupuje na bojiště, odemel tři karty. Můžeš si z nich dát do ruky kartu země. Pokud tak neučiníš, polož +1/+1 žeton na Blanchwood Prowler. (Odemlít kartu znamená položit ji z vršku knihovny do hřbitova.) |
|
Burrowing Razormaw |
Bytost — Beast |
|
4/2 |
Když Burrowing Razormaw zemře, odemel si čtyři karty (Polož vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova..) |
"Podivné.
Nepamatuji si, že by tady byla v mapách zakreslena příprava nového zákopu." |
Bushwhack |
Sorcery |
|
Zvol si
jedno— |
||
Citanul Stalwart |
Bytost — Elf Druid Soldier |
|
1/1 |
|
Nenasytný hlad Války Bratrů zpustošil půdu Terisiare a otrávil jeho nebe. Obránci Argothu byli odhodláni to u svého ostrova nedopustit. |
Epic Confrontation |
Sorcery |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+2 do konce kola. Pak vyzve na souboj cílovou bytost, kterou nekontroluješ. (Udělí si navzájem zranění podle své síly.) |
"Dovolils,
abys zestárnul, a tvé světlo pohasíná. Promluvíme si spolu ještě naposled,
nebo tě tu musím na místě zabít?" |
|
Fade from History |
Sorcery |
|
Každý hráč kontrolující artefakt nebo očarování si vytvoří 2/2 zelenou bytost-token s typem Bear. Pak znič všechny artefakty a očarování. |
Po dlouhé hibernaci se Argoth konečně začal z následku války zotavovat. |
|
Fallaji Excavation |
Sorcery |
|
Vytvoř si
tři tapnuté tokeny Silokamů. Získáváš 3 životy. (Tyto tokeny jsou
artefakty s " |
Jen pramálo relikvií vzrušovalo fallajiské archeology tak, jako silokamy, které nazývali „Oči Prastarých.“ |
|
Fauna Shaman |
Bytost — Elf Shaman |
|
2/2 |
|
"Povolávám lovce i ochránce, neb nastalo období války." |
Fog of War |
Instant |
|
Získáváš 1 život za každou bytost na bojišti. Udělení veškerých bojových zranění bytostmi se silou 3 a méně je toto kolo zabráněno. |
Na pobřeží Argothu byla tak hustá mlha, že vojska obou bratrů prošla kolem sebe ve vzdálenosti na dokřik, aniž by o tom věděli. |
|
Gaea's Courser |
Bytost — Centaur Soldier |
|
4/5 |
Kdykoli Gaea's Courser útočí, pokud máš ve hřbitově tři a více karet bytostí, lízni kartu. |
„Dokonce i listy vás tady nechtějí? Co si myslíte, že zmůžete proti síle samotné přírody?“ |
Gaea's Gift |
Instant |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. Získává do konce kola reach, trample, hexproof, a nezničitelnost. (Nemůže být cílem kouzel ani schopností pod kontrolou protihráčů. Nezničí ji zranění a efekty říkající „znič“.) |
Když došlo na boj s armádou stromů, i nejlepší Mishrovi generálové byli dutí jak pařezy. |
|
Giant Growth |
Instant |
|
Cílová bytost získává +3/+3 do konce kola. |
"Představte
si, že se někdo bojí skřítků. Prostě ze zašlápněte!!" |
|
Gnarlroot Pallbearer |
Bytost — Treefolk Druid |
|
5/5 |
Trample
|
Ohně války strávily většinu argothských entů. Touha po pomstě ty zbylé. |
Gwenna, Eyes of Gaea |
Legendární bytost — Elf Druid Scout |
|
2/3 |
|
|
Hoarding Recluse |
Bytost — Spider |
|
2/3 |
Reach, deathtouch
|
Pro argothské pavouky byly thoptéry jen větší, křupavější mouchy. |
Obstinate Baloth |
Bytost — Beast |
|
4/4 |
Když Obstinate Baloth vstupuje na bojiště, získáváš 4 životy.
|
|
Perimeter Patrol |
Bytost — Human Soldier |
|
3/3 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, Perimeter Patrol získává +1/+0 do konce kola. |
Fallaji se rychle naučili, že Kherské pohoří má příliš mnoho kaňonů, jeskyní a převisů, než aby se dalo sledovat jen ze vzduchu. |
Sarinth Steelseeker |
Bytost — Human Artificer Scout |
|
1/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, podívej se na vrchní kartu své knihovny. Je-li to karta bytosti, můžeš ji ukázat a dát si ji do ruky. Pokud si nedáš onu kartu do ruky, můžeš si ji dát do hřbitova. |
"Tenhle kus kovu je ošklivý, ale své využití ještě má." |
Shoot Down |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílový artefakt, očarování, nebo bytost s flying. |
Gwenna zaváhala se střelou jen jednou: aby zachránila život mladého Harbina. Chyba, kterou už nikdy nezopakovala. |
|
Tawnos's Tinkering |
Instant |
|
Put Polož dva +1/+1 žetony na cílový artefakt, bytost nebo zemi pod tvou kontrolou. Odtapni jej. Pokud není bytostí, stává se ke svým dalším typům navíc 0/0 bytostí. |
Zatímco jeho učitel se pokoušel přírodu překonat, Tawnos se snažil zachytit její krásu.. |
|
Teething Wurmlet |
Bytost — Wurm |
|
1/1 |
Teething Wurmlet má deathtouch, pokud kontroluješ tři a více artefaktů. Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, získáváš 1 život. Je-li to poprvé, co se v tomto kole tato schopnost vyhodnotila, polož +1/+1 žeton na Teething Wurmlet. |
|
Titania's Command |
Sorcery |
|
Zvol si
dvě — |
||
Tomakul Honor Guard |
Bytost — Human Soldier |
|
3/1 |
Ward |
Ve Velké poušti je jedno pravidlo nadřazené ostatním: Voda patří všem. |
Wasteful Harvest |
Instant |
|
Odemel si pět karet. Můžeš si z těchto karet dát kartu permanentu.do ruky. (Odemlít kartu znamená položit ji z vršku knihovny do hřbitova.) |
Jakmile bratři objevili ostrov Argoth, válka se zvrhla v to, kdo jej rychleji vyplení. |
|
Boulderbranch Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
6/5 |
Prototyp |
"Artificérství
není jediné umění vytvářet." |
Cradle Clearcutter |
Artefaktová bytost — Golem |
|
3/6 |
Prototyp |
Tisíce let růstu, sklizené za pouhé minuty. |
Haywire Mite |
Artefaktová bytost — Insect |
|
1/1 |
Když Haywire Mite zemře, získáváš 2 životy.
|
"Rozšmelcujete
je snadno, ale umejt to pak z pracovního stolu, to je kumšt." |
Iron-Craw Crusher |
Artefaktová bytost — Wurm |
|
4/6 |
Prototyp Kdykoli Iron-Craw Crusher útočí, cílová útočící bytost získává +X/+0 do konce kola, kde X je síla Iron-Craw Crusher. |
|
Mask of the Jadecrafter |
Artefakt |
|
|
||
Perennial Behemoth |
Artefaktová bytost — Beast |
|
2/7 |
Můžeš hrát karty zemí ze svého hřbitova.
|
|
Rootwire Amalgam |
Artefaktová bytost — Golem |
|
5/5 |
Prototyp
|
|
Rust Goliath |
Artefaktová bytost — Construct |
|
10/10 |
Prototyp
|
"Viděli
jste ty obří semenáčky blokující východní průstup? Mám takový nápad . .
." |
Simian Simulacrum |
Artefaktová bytost — Ape |
|
2/1 |
Když Simian Simulacrum vstupuje na bojiště, polož dva +1/+1 žetony na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
|
Arbalest Engineers |
Bytost — Human Artificer |
|
2/2 |
Když Arbalest Engineers vstupuje na bojiště, zvol si jedno—
• Vytvoř
si tapnutý token Silokamu. (Je to artefakt s " |
|
Battery Bearer |
Bytost — Human Artificer |
|
3/4 |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají "
|
Vždycky je nabitá energií do boje. |
Deathbloom Ritualist |
Bytost — Elf Warlock |
|
3/5 |
|
Každý padlý přítel byl semínkem lítosti, připraveným znovu vykvést v Gaeině jméně. |
Evangel of Synthesis |
Bytost — Phyrexian Human Cleric |
|
2/3 |
Když Evangel of Synthesis vstupuje na bojiště, lízni kartu, pak kartu zahoď. Pokud jsi toto kolo líznul/a dvě nebo více karet, Evangel of Synthesis má +1/+0 a menace. |
"Ukujte budoucnost z kovu a oleje!" |
Fallaji Vanguard |
Bytost — Human Soldier |
|
2/3 |
First strike
|
"Naleštěný prapor ukáže Vojvodovi, že Suwwardské močály patří jen a jen Fallaji!" |
Hajar, Loyal Bodyguard |
Legendární bytost — Human Soldier |
|
3/3 |
Obětuj Hajar, Loyal Bodyguard: Legendární bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0 a nezničitelnost. |
"Stál jsem po Mishrově boku od samého počátku, nehodlám jej teď opustit." |
Harbin, Vanguard Aviator |
Legendární bytost — Human Soldier |
|
3/2 |
Flying
|
"Yotia je mým dědičným právem, otče. Nech mne za ni bojovat." |
Hero of the Dunes |
Bytost — Human Soldier |
|
3/2 |
Když Hero of the Dunes vstupuje na bojiště, vrať cílovou kartu artefaktu nebo bytost s manovou hodnotou 3 nebo méně ze svého hřbitova na bojiště.
|
Dějiny zapomněly její jméno, ale nikoli její dosažená vítězství. |
Junkyard Genius |
Bytost — Human Artificer |
|
2/2 |
Když Junkyard
Genius vstupuje na bojiště, vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je to
artefakt s "
|
|
Legions to Ashes |
Sorcery |
|
Vypověz ze hry cílový permanent, který není země, pod kontrolou protihráče, a všechny tokeny pod kontrolou onoho hráče se stejným jménem, jako onen permanent. |
"Pro
lásku sedmi mosazných bohů, vždyť je to město akademiků! Jak tohle dokážou?" |
|
Mishra, Tamer of Mak Fawa |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
4/4 |
Permanenty pod tvou kontrolou mají "Ward—Obětuj permanent."
|
|
Queen Kayla bin-Kroog |
Legendární bytost — Human Noble |
|
2/3 |
|
|
Saheeli, Filigree Master |
Legendární sférochodec — Saheeli |
|
3 |
+1: Proveď scry 1. Můžeš tapnout netapnutý artefakt pod tvou kontrolou. Pakliže tak učiníš, lízni kartu.
−4: Získáváš
emblém s "Artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají +1/+1" a
"Artefaktová kouzla, které sesíláš, tě stojí k seslání o |
|
Sarinth Greatwurm |
Bytost — Wurm |
|
7/6 |
Trample
|
Ucítil otřesy války a rozvinul se z hlubin světa samotného.. |
Skyfisher Spider |
Bytost — Spider |
|
3/3 |
Reach
|
|
Tawnos, the Toymaker |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
3/5 |
Kdykoli sešleš kouzlo typu Beast nebo Bird, můžeš jej zkopírovat, Kopie je navíc ke svým dalším typům artefakt. (Kopie se stává tokenem.) |
"Neděkujte mně. Děkujte přírodě za její podivuhodné výtvory!" |
Third Path Iconoclast |
Bytost — Human Monk |
|
2/1 |
Kdykoli sešleš kouzlo, které není bytost, vytvoř si 1/1 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Soldier. |
"Když máte akorát kladivo, všechno kolem vypadá jako hřebík. Já jen navrhuju rozšířit si bedýnku s nářadím." |
Tocasia, Dig Site Mentor |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
4/3 |
Bytosti
pod tvou kontrolou mají vigilance a "
|
|
Urza, Prince of Kroog |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
2/3 |
Artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají +2/+2.
|
Princ-ženich více než uvítal, když mohl nechat svůj extravagantní výzkum nechat financovat z pokladnic Yotie. |
Yotian Dissident |
Bytost — Human Artificer |
|
1/1 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu artefakt, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou. |
"Do války jsem se zapojil, abych ochránil svou vlast, ne abych ničil vlast někoho jiného.." |
Yotian Tactician |
Bytost — Human Soldier |
|
3/4 |
Ostatní bytosti s typem Soldier pod tvou kontrolou +1/+1. |
"Čas na to, aby Železná aliance připomněla qadirově armádě, jak nehostinné umí Mečové močály být." |
Bladecoil Serpent |
Artefaktová bytost — Serpent |
|
5/4 |
Když Bladecoil
Serpent vstupuje na bojiště, za každé
|
|
Clay Champion |
Artefaktová bytost — Construct |
|
2/2 |
Clay
Champion vstupuje na bojiště se třemi +1/+1 žetony za každé
|
|
Aeronaut's Wings |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0 a flying.
|
Dobrovolníci se zřídka zajímali o to, proč zrovna vzdušné bataliony nabírají nejvíce a nejčastěji. |
|
Argivian Avenger |
Artefaktová bytost — Shapeshifter |
|
5/5 |
|
Neschopen rozhodnut se pro jediný všestranný design, Urza raději stvořil nespočet přizpůsobivých automatonů. |
Cityscape Leveler |
Artefaktová bytost — Construct |
|
8/8 |
Trample
|
|
Energy Refractor |
Artefakt |
|
Když Energy Refractor vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
"Surová
energie skrývá nekonečné možnosti." |
|
Goblin Firebomb |
Artefakt |
|
Flash
|
"A když
to bude fungovat, nechá nás Tawnos postavit verzi v životní velikosti!" |
|
Levitating Statue |
Artefakt |
|
Flying
|
||
Liberator, Urza's Battlethopter |
Legendární artefaktová bytost — Thopter |
|
1/2 |
Flash
|
|
Mine Worker |
Artefaktová bytost — Assembly-Worker |
|
2/1 |
|
Následujíc svůj hlad po vědomostech a moci z minulosti odsoudil Urza k hladu budoucnost Dominaria. |
Portal to Phyrexia |
Artefakt |
|
Když Portal to Phyrexia vstupuje na bojiště, každý protihráč obětuje tři bytosti. Na začátku své udržovací fáze, polož cílovou kartu bytosti ze hřbitova na bojišti pod tvou kontrolu. Ke svým typům má navíc typ Phyrexian. |
Po pěti tisících letech se noční můra vrátila.. |
|
Power Plant Worker |
Artefaktová bytost — Assembly-Worker |
|
4/4 |
|
Mechaničtí dělníci pracovali neúnavně dále, pohánějíce nemožné. |
Reconstructed Thopter |
Artefaktová bytost — Thopter |
|
2/1 |
Flying
|
Seshora spatřili bratři podivné obrazce vyryté do písku pouště.. |
Slagstone Refinery |
Artefakt |
|
Kdykoli je
Slagstone Refinery nebo jiný artefakt, který není token, položen do hřbitova
z bojiště nebo vypovězen ze hry z bojiště, vytvoř si tapnutý token
Silokamu. (Je to artefakt s " |
||
Spectrum Sentinel |
Artefaktová bytost — Soldier |
|
1/2 |
Imunita vůči vícebarevným (Tato bytost nemůže být blokována, zraněna, očarována nebo vybavena čímkoli vícebarevným.)
|
|
The Stasis Coffin |
Legendární artefakt |
|
|
Tawnos ji postavil tak, aby odolala jakékoli síle ze svého nitra. Naštěstí pro něj to fungovalo i na síly zvenčí. |
|
Steel Exemplar |
Artefaktová bytost — Wizard |
|
4/4 |
Trample
|
Reporty o tom, zda tato postava byla automatonem nebo mágem, se rozcházely. I proto, že málokdo, kdo ji spatřil, přežil. |
The Stone Brain |
Legendární artefakt |
|
|
||
Stone Retrieval Unit |
Artefaktová bytost — Construct |
|
2/3 |
Když Stone
Retrieval Unit vstupuje na bojiště, vytvoř si tapnutý token Silokamu. (Je
to artefakt s " |
Automatony lze znovu sestavit. Silokamy ne.. |
Su-Chi Cave Guard |
Artefaktová bytost — Construct |
|
8/8 |
Vigilance
|
|
Supply Drop |
Artefakt |
|
Flash
|
Nové zbraně, čerstvý proviant, a především, suché ponožky. |
|
Swiftgear Drake |
Artefaktová bytost — Drake |
|
2/4 |
Flying, haste
|
Inspirován rybařícími dravci navrhl Tawnos dráčkovy spáry tak, aby chytaly kořist s ohromnou rychlostí a přesností. |
Symmetry Matrix |
Artefakt |
|
Kdykoli bytost
se silou rovnou své odolnosti vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, můžeš zaplatit |
"Dosáhnout
dokonalosti je jednoduché. Koukej, udělám to hned dvakrát." |
|
Thran Power Suit |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +1/+1 za každou Auru a Vybavení na sobě připojenou, a má ward
|
||
Thran Spider |
Artefaktová bytost — Spider |
|
2/4 |
Reach
|
|
Tower Worker |
Artefaktová bytost — Assembly-Worker |
|
1/3 |
Reach
|
Dokonce i ty Urzovy nejobyčejnější výtvory sdílely jeho posedlost dokonalostí. |
Battlefield Forge |
Země |
|
"Jak
doly Terisiare vysychaly, šrotu bylo čím dál více." |
||
Blast Zone |
Země |
Blast Zone vstupuje na bojiště s žetonem náboje.
|
|||
Brushland |
Země |
|
"Urza
opevnll každých třicet mil na cestě k Tomakulu, a vytvořil tak síť zákopů,
o které se bratři pak přetahovali desetiletí." |
||
Demolition Field |
Země |
|
|||
Evolving Wilds |
Země |
|
"V
ničení je jistá krása. Někteří by tuhle válku považovali za mistrovské dílo." |
||
Fortified Beachhead |
Země |
As Fortified Beachhead vstupuje na bojiště, můžeš ukázat z ruky kartu s typem Soldier. Fortified Beachhead vstupuje na bojiště tapnutá, pokud takto neukážeš kartu s typem Soldier nebo nekontroluješ permanent s typem Soldier.
|
|||
Hall of Tagsin |
Země |
|
Thranské stroje nebyly mrtvé, jen spící…a čekající. |
||
Llanowar Wastes |
Země |
|
"Výbuch
sylexu neznamenal jen konec války, ale i Dominarie, jak ji mnozí znali." |
||
Mishra's Foundry |
Země |
|
|||
Tocasia's Dig Site |
Země |
|
Posláni sem svými vznešenými rodiči, aby se otrkali a naučili něco o minulosti světa, Urza a Mishra zde naopak odkryli budoucnost Dominarie |
||
Underground River |
Země |
|
"Válka
otrávila zemi, změnila úrodná pole v smradlavé močály plné bahna a
rezavějjících mrtvol" |
||
SPLÝVAJÍCÍ KARTY |
|||||
Urza, Lord Protector |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
2/4 |
Artefakty,
instanty a sorcery tě stojí k seslání o
|
|
The Mightstone and Weakstone |
Legendární artefakt — Silokam |
|
|
Když The Mightstone and Weakstone vstupuje na bojiště, zvol si jedno— - Lízni dvě karty - Cílová bytost získává -5/-5 do konce kola.
(Splývá s Urza, Lord Protector.) |
|
Urza, Planeswalker |
|
|
7 |
Jednou za své kolo můžeš aktivovat loajalitní schopnost Urza, Planeswalker jedenkrát navíc (Můžeš aktivovat tutéž schopnost dvakrát..) +2: Kouzla
artefaktů, instant a sorcery, které sesíláš, tě stojí k seslání o +1: Lízni dvě karty, pak kartu zahoď 0: Vytvoř si dvě 1/1 bezbarvé artefaktové bytosti-tokeny s typem Soldier. −3: Vypověz ze hry cílový permanent, který není země. −10: Artefakty a sférochodci pod tvou kontrolou získávají do konce kola nezničitelnost. Znič všechny permanenty, které nejsou země.
|
|
Mishra, Claimed by Gix |
Legendární bytost — Phyrexian Human Artificer |
|
3/5 |
Kdykoli útočíš, každý protihráč ztrácí X životů a ty získáváš X životů, kde X je počet útočících bytostí. Pokud útočí Mishra, Claimed by Gix a bytost jménem Phyrexian Dragon Engine, a ty obě z nich vlastníš i kontroluješ, vypověz je ze hry a nech je splynout v Mishra, Lost to Phyrexia. Ta vstupuje na bojiště tapnutá a útočící. |
|
Phyrexian Dragon Engine |
Artefaktová bytost — Phyrexian Dragon |
|
2/2 |
Double strike Když Phyrexian Dragon Engine vstupuje na bojiště ze tvého hřibitova, můžeš zahodit svou ruku. Pakliže tak učiníš, lízni tři karty. Unearth (Splývá s Mishra, Claimed by Gix.)
|
|
Mishra, Lost to Phyrexia |
Legendární artefaktová bytost — Phyrexian Artificer |
|
9/9 |
Kdykoli Mishra, Lost to Phyrexia vstupuje na bojiště nebo útočí, zvol si tři — • Cílový protihráč zahodí dvě karty. • Mishra udělí 3 zranění libovolnému cíli.. • Znič cílový artefakt nebo sférochodce.. • Bytosti pod tvou kontrolou získávají menace a trample do konce kola. • Bytosti, které nekontroluješ, získávají -1/-1 do konce kola. • Vytvoř si dva tapnuté tokeny Silokamů.
|
|
Titania, Voice of Gaea |
Legendární bytost — Elemental |
|
3/4 |
Reach Kdykoli je jedna nebo více karet zemí odložena odkudkoli do tvého hřbitova, získáváš 2 životy. Na začátku své udržovací fáze, pokud jsou ve tvém hřbitově čtyři nebo více karet zemí a ty vlastníš i kontroluješ Titania, Voice of Gaea a zemi jménem Argoth, Sanctum of Nature, Vypověz je ze hry a nech je splynout v Titania, Gaea Incarnate. |
|
Argoth, Sanctum of Nature |
Země |
|
|
Argoth, Sanctum of Nature vstupuje na bojiště tapnutá, pokud nekontroluješ zelenou legendární bytost.
(Splývá s Titania, Voice of Gaea)
|
|
Titania, Gaea Incarnate |
Legendární bytost — Elemental Avatar |
|
*/* |
Vigilance, reach, trample, haste Síla a odolnost Titania, Gaea Incarnate jsou obě rovny počtu zemí, které kontroluješ. Když Titania vstupuje na bojiště, vrať všechny karty zemí ze svého hřbitova na bojiště, tapnuté.
|
|
JUMPSTART RARE |
|||||
Rescue Retriever |
Bytost — Dog Soldier |
|
3/3 |
Flash
|
Přináší dvě věci, co oslabení vojáci potřebují nejvíc – medicínu a morálku. |
Geology Enthusiast |
Bytost — Human Artificer |
|
2/5 |
Na začátku
tvé fáze konce kola si vytvoř tapnutý token Silokamu. (Je to artefakt
s "
|
|
Terror Ballista |
Artefaktová bytost — Construct |
|
5/3 |
Menace
Unearth |
|
Artificer's Dragon |
Artefaktová bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
|
Woodcaller Automaton |
Artefaktová bytost — Construct |
|
8/8 |
Prototyp
|
|
COMMANDER |
|||||
Mishra, Eminent One |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
5/4 |
Na začátku boje ve svém kole si vytvoř token, který je kopií cílového artefaktu, který není bytostí pod tvou kontrolou, pouze jeho jméno je nyní Mishra's Warform a je to 4/4 artefaktová bytost typu Construct navíc ke svým dalším typům. Do konce kola získává haste. Na konci příští fáze konce kola jej obětuj.. |
|
Urza, Chief Artificer |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
4/5 |
Afinita k artefaktovým
bytostem (Toto kouzlo stojí k seslání o Artefaktové bytosti pod tvou kontrolou mají menace. Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř 0/0 bezbarvou artefaktovou bytost-token s typem Construct a s "Tato bytost má +1/+1 za každý artefakt pod tvou kontrolou." |
|
Tawnos, Solemn Survivor |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
1/3 |
|
|
Ashnod the Uncaring |
Legendární bytost — Human Artificer |
|
1/4 |
Deathtouch Kdykoli aktivuješ schopnost artefaktu nebo bytosti, která není manovou schopností, pokud bylo k její aktivaci obětován jeden nebo více permanentů, můžeš ji zkopírovat. Pro kopii si můžeš zvolit nové cíle. (Obětování artefaktu pro manu k aktivaci schopnosti se nepočítá.) |
|
Sanwell, Avenger Ace |
Legendární bytost — Human Pilot |
|
3/1 |
Dokud útočí artefaktová bytost pod tvou kotnrtolou, udělení veškerého zranění, které by bylo Sanwell, Avenger Ace uděleno, je zabráněno.
|
|
Scholar of New Horizons |
Bytost — Human Scout |
|
1/1 |
Scholar of New Horizons vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem.
|
|
Glint Raker |
Bytost — Drake |
|
1/3 |
Flying
Kdykoli Glint Raker udělí bojové zranění hráči, můžeš otočit tolik karet z vršku své knihovny. Dej si do ruky takto otočenou kartu artefaktu a zbytek do hřbitova. |
|
March of Progress |
Sorcery |
|
Zvol si cílovou artefaktovou bytost pod tvou kontrolou. Za každou takto zvolenou bytost si vytvoř token, který je její kopií.
|
||
Terisiare's Devastation |
Sorcery |
|
Ztrácíš X životů a vytvoř si X tapnutých tokenů Silokamů. Pak všechny bytosti získávají do konce kola -1/-1 za každý artefakt pod tvou kontrolou. (Tyto
tokeny jsou artefakty s " |
Nakonec válka žádného vítěze neměla. |
|
Wire Surgeons |
Bytost — Human Artificer |
|
6/5 |
Fear (Může být blokována pouze černými nebo artefaktovými bytostmi.) Každá karta artefaktové bytosti ve tvém hřbitově má encore. Její cena encore je rovná její manové ceně. (Vypověz ji ze hry a zaplať její manovou cenu. Za každého protihráče si vytvoř kopii-token, která toto kolo útočí na onoho protihráče, je-li toho schopna. Získávají haste. Na začátku fíze konce kola je obětuj. Aktivuj pouze tehdy, kdy můžeš hrát sorcery.) |
|
Wreck Hunter |
Bytost — Human Artificer |
|
2/2 |
Flash
|
|
Blast-Furnace Hellkite |
Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Oběť artefaktu (Můžeš toto kouzlo seslat, jako kdyby mělo flash, za obětování artefaktu a doplacení rozdílu v manových cenách mezi ním a obětovaným artefatem. Manová cena zahrnuje i barvu.)
|
|
Farid, Enterprising Salvager |
Legendární bytost — Human Soldier |
|
3/3 |
Kdykoli je artefakt, který není token, položen do tvého hřbitova z bojiště, vytvoř si bezbarvý artefaktový token jménem Šrot.
|
|
Hexavus |
Artefaktová bytost — Construct |
|
0/0 |
Flying
|
|
Kayla's Music Box |
Legendární artefakt |
|
|
Kayla přemýšlela, zda to, že Urza její hrací skříňku opravil, bylo projevem lásky, nebo jen zručnosti. |
|
Machine God's Effigy |
Artefakt |
|
Můžeš
Machine God's Effigy nechal vstoupit na bojiště jako kopii libovolné bytosti,
pouze je to artefakt s " |
Gix se postaral, aby jeho stoupenci byli první, kdo okusí dokonalost Phyrexie. |
|
Scavenged Brawler |
Artefaktová bytost — Construct |
|
4/4 |
Flying, vigilance, trample, lifelink
|
|
Smelting Vat |
Artefakt |
|
|
||
Thopter Shop |
Artefakt |
|
Kdykoli jedna nebo více artefaktových bytostí pod tvou kontrolou zemře, lízni kartu. Tato schopnost se spouští pouze jednou za kolo.
|
Uspěchané opravy často poslaly thoptéru zpět do boje s ještě teplým mechanikovým obědem na sedadle střelce. |
|
Wondrous Crucible |
Artefakt |
|
Permanenty
pod tvou kontrolou mají ward
|
||
SET BOOSTER SPECIALS |
|||||
Disciple of Caelus Nin |
Bytost — Human Wizard |
|
3/4 |
Když Disciple of Caelus Nin vstupuje na bojiště, počínaje tebou si každý hráč zvolí až pět permanentů, které kontrolují. Všechny permanenty vyjma Disciple of Caelus Nin, které nebyly takto zvoleny, odfázují. Permanenty nemohou přifázovat. |
|
The Brothers' War |
Očarování — Saga |
|
(Jak tato Sága vstupuje na bojiště a na začátku tvé fáze líznutí karty na ni přidej žeton příběhu. Obětuj po III.)
|
||
Sardian Avenger |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/1 |
First
strike, trample Kdykoli Sardian Avenger útočí, získává +X/+0 do konce kola, kde X je počet artefaktů pod kontrolou protihráčů. |
|
Rootpath Purifier |
Bytost — Elf Druid |
|
3/4 |
Země pod tvou kontrolou a země ve tvé knihovně jsou základními zeměmi. |
"Svatost není nalezena v slovch druida a dokonce ani v rituálech Titaniina dvora . Je právě zde, v bahně, kde Gaea samotná obnažuje svou duši, nespoutanou ceremoniemi." |
Titania, Nature's Force |
Legendární bytost — Elemental |
|
6/6 |
Můžeš hrát karty s typem Forest ze svého hřbitova. Kdykoli zemře Elemental pod tvou kontrolou, můžeš si odemlít tři karty.. |
|
The Archimandrite |
Legendární bytost — Human Advisor |
|
0/5 |
Na začátku své udržovací fáze získáváš X životů kde X je počet karet ve tvé ruce minus 4.
|
|
Staff of Titania |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +X/+X, kde X je počet permanentů s typem Forest pod tvou
kontrolou. Kdykoli vybavená bytost útočí, vytvoř si 1/1 zelenou zemi-bytost-token s typy Forest Dryad (Trpí vyvolávací únavou.)
|
||
Urza's Workshop |
Země — Urza's |
|
Urza nakonec porozuměl Tocasiiným lekcím ohledně jasnosti záměru. Jeho cílem se stala dokonalost, a vše ostatní šlo v honbě za ní mimo. |
Přeložil Jan Adam, 2022