Překlad je majetkem Mysticshop.cz.
Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
||||||
|
||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní text |
Flavor Text |
|
1 |
|
Instant |
|
Udělení
příštích X zranění, které by byly uděleny toto kolo cílové bytosti, je
zabráněno, kde X je rovno tvé oddanosti bílé. Pokud je takto zabráněno
udělení zranění, Acolyte's Reward udělí odpovídající počet zranění cílové
bytosti nebo hráči. (Každá |
|
|
2 |
|
Bytost — Human Soldier |
3/3 |
Vigilance
|
Štíty
vzhůru, kopí vztyčená, paty zapřené, srdce pevná. |
|
3 |
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
Flying Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí Akroan Skyguard, polož
na Akroan Skyguard +1/+1 žeton. |
"Věř
mi. Až si vysloužíš přízeň boha, poznáš to. " |
|
4 |
|
Očarování Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Bytosti pod tvou kontrolou
mají first strike. Bytosti pod kontrolou protihráčů ztrácejí first strike a
nemohou mít ani získat first strike. |
"Z
osobní zkušenosti vím, že vojáci nejochotněji následují generály, kteří vedou
příkladem. " |
|
5 |
|
Legendary Bytost — Cat Soldier |
3/4 |
Vigilance Kdykoli Brimaz, King of
Oreskos útočí, polož si na bojiště 1/1 útočící bílou bytost-token
s typem Cat a s vigilance. Kdykoli Brimaz
blokuje bytost, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem Cat a
s vigilance blokující onu bytost. |
|
|
6 |
|
Sorcery |
|
Zvol si
jedno nebo oboje — Vrať si z hřbitova cílovou kartu očarování do ruky;
a/nebo znič cílové očarování. |
"Počet
v Nyxu zrozených mezi námi narůstá. Je to znamení boží přízně, nebo to
předznamenává něco jiného? |
|
7 |
|
Očarování Bytost — Spirit |
0/0 |
Bestow Eidolon of
Countless Battles a očarovaná bytost mají každá +1/+1 za každou Auru, kterou
kontroluješ, a +1/+1 za každou bytost, kterou kontroluješ. |
|
|
8 |
|
Bytost — Human Soldier |
3/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Elite Skirmisher, můžeš tapnout cílovou bytost. |
Někteří
převzali leoninské taktiky, aby mohli čelit zuřivosti minotaurů. |
|
9 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost má " |
"Civilizace
je sumou Efařiných darů" |
|
10 |
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílovou tapnutou bytost. |
Démon sice
ulétl z dosahu Erebova biče, ale nikoli hrotu kopí boha slunce. |
|
11 |
|
Instant |
|
Znič
všechny bytosti a sférochodce. Je-li tvé kolo, proveď scry 2. (Podívej se
na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš
libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v
jakémkoli pořadí.) |
|
|
12 |
|
Očarování Bytost — Spirit |
1/1 |
Bestow Double strike (Tato
bytost uděluje zranění jak v kroku first strike, tak v kroku
normálního udělení zranění.) Očarovaná
bytost získává +1/+ |
|
|
13 |
|
Instant |
|
Tapni X cílových
bytostí. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš
onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
14 |
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
Inspired — Kdykoli se God-Favored General odtapne, můžeš
zaplatit |
Někdo
musel zaútočit první, ale nezůstal dlouho osamocen. |
|
15 |
|
Bytost — Elk |
2/4 |
|
Jelen ten mohutný jak socha stál,
Zory svitem zlatavým |
|
16 |
|
Bytost — Griffin |
1/4 |
Flying Když
Griffin Dreamfinder vstupuje na bojiště, vrať si cílovou kartu očarování ze
svého hřbitova do ruky. |
Někteřé gryfové jsou schopni
zachytit mystické aury z Ætheru, skryté zrakům normálních smrtelníků. |
|
17 |
|
Bytost — Human Soldier |
2/2 |
Kouzla typu Aura tě stojí
k seslání o Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Hero of Iroas, polož na Hero of Iroas +1/+1 žeton. |
"Má
levice skolila kyklopa. Pravicí jsem zabil obra. Do každého boje se mnou jdou
obě.“ |
|
18 |
|
Instant |
|
Udělení
příštích 7 zranění, které by byly uděleny cílové bytosti nebo hráči, je
zabráněno. |
Bylo to
Daeronova statečnost, která jej přivedla do Odunosu. Ale byla to magie
Melétu, která jej dovedla zpět domů. |
|
19 |
|
Bytost — Pegasus |
2/1 |
Flying Loyal Pegasus nemůže
útočit ani blokovat. |
"i
kdybych měla zemřít v sedle, nenechá mne spadnout na zem. " |
|
20 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+ |
"Takové
činy by pro nás měly být běžnou věcí.“ |
|
21 |
|
Očarování Bytost — Human Soldier |
1/2 |
Bestow Očarovaná
bytost má +1/+2. |
V
Melétu mají zdi uši. V Akrosu čepele. |
|
22 |
|
Bytost — Cat Monk |
2/2 |
Inspired — Kdykoli se Oreskos Sun Guide odtapne,
získáváš 2 životy. |
"Ať
si lidé mají svůj panteon. Nepotřebujeme bohy k tomu, aby se nám dařilo.
I smrtelník jako já si může přivlastnit část sluneční moci. " |
|
23 |
|
Bytost — Archon |
3/3 |
Flying Tribute 2 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí dva +1/+1 žetony.) Když
Ornitharch vstupuje na bojiště a nebyla-li zaplacena její tribute cena, polož
si na bojiště dvě bílé 1/1 bytosti-tokeny s typem Bird a s flying. |
|
|
24 |
|
Sorcery |
|
Najdi si
v knihovně až dvě karty očarování, ukaž je a dej si je do ruky. Pak si
zamíchej knihovnu. |
Na
Therosu není holubice symbolem míru, ale objevu. Rychlá křídla jsou poslem
odhalení. |
|
25 |
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílový artefakt nebo očarování. |
"Přijde
čas, kdy bohové pohlédnou na smrtelníky a budou se třást. " |
|
26 |
|
Bytost — Archon |
4/6 |
Flying Kdykoli Silent
Sentinel útočí, můžeš si vrátit ze hřbitova cílovou kartu očarování na
bojiště. |
Slouží
vyšší moci, než jsou rozmary bohů. |
|
27 |
|
Očarování Bytost — Spirit |
3/1 |
Žádný hráč
si nemůže líznout více než jednu kartu za kolo. |
Studenti
akademie Dekatia se naučí, že být posláni studovat u ní je lekce sama o sobě. |
|
28 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost has
"Kdykoli získáváš životy, polož na tuto bytost odpovídající počet +1/+1
žetonů." |
"Nebyla
jsem vybrána pro svou víru v bohy. Někdy musí bohové vložit svou víru do
nás. " |
|
29 |
|
Bytost — Cat Soldier |
2/2 |
Vigilance Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Vanguard of Brimaz, polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typem
Cat a s vigilance. |
"Lidé
a jejich bohové mi nikdy nepožehnali. Mou oddanost si zaslouží pouze smečka. " |
|
30 |
|
Bytost — Human Cleric |
2/4 |
Inspired — Kdykoli se Aerie Worshippers odtapne,
můžeš zaplatit |
Mohou
přivolat hvězdy z čistého nebe. |
|
31 |
|
Bytost — Sphinx |
4/5 |
Inspired — Kdykoli se Arbiter of the Ideal odtapne, otoč vrchní kartu
své knihovny. Je-li to karta artefaktu, země nebo bytosti, můžeš ji položit
na bojiště a dát na ni žeton manifestace. Onen permanent je nadále ke svým
dalším typům navíc očarováním. |
|
|
32 |
|
Očarování Bytost — Human Wizard |
3/2 |
Bytosti pod tvou kontrolou
mají flying. Bytosti
pod kontrolou protihráčů ztrácejí flying
a nemohou mít ani získat flying |
"Není
to ztělesnění našich tužeb? " |
|
33 |
|
Bytost — Siren |
3/2 |
Flying Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Chorus of the Tides, proveď scry 1. (Abys provedl/a scry 1, podívej se na
vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|
|
34 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost pod tvou kontrolou získává do konce kola imunitu vůči bytostem pod kontrolou tvých
protihráčů. Odtapni ji. |
Tritoni
si vypůjčují kamufláž od své mořské kořisti, aby se stali predátory na souši. |
|
35 |
|
Bytost — Merfolk Wizard |
2/1 |
Inspired —Kdykoli se Deepwater Hypnotist odtapne,
cílová bytost pod kontrolou protihráče získává do konce kola -3/-0. |
"Dívej
se do vln příliš dlouho, a už se nemusíš nikdy odtrhnout. " |
|
36 |
|
Sorcery |
|
Lízni dvě
karty |
„Požádej
Kérana, aby ti pomohl porozumět hvězdám, v nichž je vepsán tvůj osud. Pros
na kolenou Ereba, abys dokázal přijmout osud takto vyjevený.“ |
|
37 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Eternity Snare vstupuje
na bojiště, lízni kartu. Očarovaná bytost se
v průběhu odtapovací fáze hráče ji kontrolujícího neodtapne. |
|
|
38 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost má " |
Mysl je
nádoba, která může být vyprázdněna jako každá jiná. |
|
39 |
|
Instant |
|
Polož si
na bojiště token, který je kopií cílové bytosti, kterou kontroluješ. Je-li
tvé kolo, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny.
Můžeš libovolný počet z nich dát na
spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
|
|
40 |
|
Očarování Bytost — Spirit |
1/1 |
Bestow Flitterstep Eidolon nemůže
být blokována. Očarovaná bytost má +1/+ |
|
|
41 |
|
Bytost — Serpent |
4/4 |
Floodtide
Serpent nemůže útočit, pokud nevrátíš očarování pod tvou kontrolou do ruky
vlastníka. (Tato cena je placena při vyhlášení útočníků.) |
"Modlit
se k Thasse - za co? Větší bestii, která by ho sežrala? Vlnu, která by
jej spláchla? A co potom? " |
|
42 |
|
Bytost — Kraken |
6/6 |
Bytosti se
silou menší, než je počet permanentů s typem Island, jež kontroluješ,
nemohou blokovat Kraken of the Straits. |
Thassa
necítí potřebu trestat námořníky za jejich pošetilost při proplouvání
úžinami. Kraken to udělá za ni. |
|
43 |
|
Bytost — Human Wizard |
1/3 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Meletis Astronomer, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Můžeš
z nich ukázat kartu očarování a dát si ji do ruky. Zbytek odlož na
spodek knihovny v libovolném pořadí. |
|
|
44 |
|
Bytost — Human Wizard |
2/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí Mindreaver, vypověz ze
hry vrchní tři karty knihovny cílového hráče..
|
|
|
45 |
|
Instant |
|
Zruš cílové
kouzlo bytosti nebo Aury. |
"Ti,
jenž vzbudí Thassin hněv, budou spolknuti jejími vlnami nebo rozerváni na
kusy jejím dvojzubcem." |
|
46 |
|
Očarování Bytost — Merfolk |
2/3 |
Bestow Očarovaná bytost má +2/+3. |
"Je
Thassin. Nemohu jej zlákat. " |
|
47 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost má " |
|
|
48 |
|
Očarování Bytost — Chimera |
3/3 |
Kdykoli
sešle protihráč kouzlo, můžeš prohodit kontrolu nad Perplexing Chimera a oním
kouzlem. Pakliže tak učiníš, můžeš si pro kouzlo zvolit nové cíle. (Pokud
se ono kouzlo stane permanentem, kontroluješ onen permanent.) |
|
|
49 |
|
Instant |
|
Do konce
kola získává cílová bytost " |
Když
geometrie světa kolabuje, mistr Ætheru může sklízet moc mimo lidské
chápání. |
|
50 |
|
Bytost — Siren |
1/1 |
Flying Tribute 3 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí tři +1/+1 žetony.) Když Siren of the Fanged
Coast vstupuje na bojiště a nebyla-li zaplacena její tribute cena, získáváš
kontrolu nad cílovou bytosti. |
|
|
51 |
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Flying Inspired — Kdykoli se Sphinx's
Disciple odtapne, lízni kartu |
Málokdo
se odváží na ostrovy Dakra. Ti, kdo se vrátí, jsou navěky změněni. |
|
52 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Stratus Walk vstupuje
na bojiště, lízni kartu. Očarovaná bytost má flying. Očarovaná bytost může
blokovat jen bytosti s flying. |
|
|
53 |
|
Instant |
|
Tapni až
dvě cílové bytosti. Ony bytosti se v průběhu odkapovacích fází hráčů je
kontrolujících neodtapnou. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své
knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Nezáleží
na tom, jak velký a silný jsi. Moře je větší a silnější. |
|
54 |
|
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nezaplatí |
Vzdorovat
Thasse je jako popírat stoupající příliv. |
|
55 |
|
Legendary Bytost — Kraken |
8/8 |
Tromokratis má hexproof,
pokud neútočí nebo neblokuje. Tromokratis nemůže být
blokována, pokud ji neblokují všechny bytosti pod kontrolou bránícího se
hráče (Pokud jakákoli bytost pod
kontrolou bránícího se hráče tuto bytost neblokuje, tato bytost nemůže být
blokována.) |
|
|
56 |
|
Bytost — Elemental |
0/1 |
|
Moře je
vždy hladové. |
|
57 |
|
Sorcery |
|
Vrať do
rukou vlastníků všechny bytosti kromě bytostí s typem Kraken, Leviathan,
Octopus a Serpent. |
"Dokážu
si představit, proč se tohle Thasse líbí. " |
|
58 |
|
Očarování Bytost — Gorgon |
2/3 |
Bytosti pod tvou kontrolou
mají deathtouch. Bytosti
pod kontrolou protihráčů ztrácejí deathtouch
a nemohou mít ani získat deathtouch. |
Vidí
smrtelníky ne tak, jak si oni přejí být viděni, ale jako to, co se
z nich stane. |
|
59 |
|
Bytost — Human Wizard |
1/3 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Ashiok's Adept, každý protihráč zahodí kartu. |
"Každá
noční můra je pták zavřený v kleci, toužící se dostat ven. " |
|
60 |
|
Sorcery |
|
Znič
cílovou odtapnutou bytost. |
"Některé
jedy se dostanou do těla krví. Jiné jsou pozřeny. Další vdechnuty. Všechny
cesty, kterými smrtelníci načerpávají síly, jsou otevřenými dveřmi pro jedy. " |
|
61 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost a všechny ostatní bytosti téhož jména jako cílová bytost získávají do
konce kola -3/-3. |
Ani
jeden vystřelený šíp, ani jeden hozený oštěp, ani jeden pozvednutý meč.
Nebylo třeba. |
|
62 |
|
Bytost — Zombie Treefolk |
0/5 |
Defender
|
Fénax
slíbil čerstvě mrtvým duším, že je
uchrání od Ereba. V tom jim nelhal. |
|
63 |
|
Bytost — Skeleton Warrior |
4/4 |
|
|
|
64 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má" |
Erebovi
kněží se občas připomenou těm smrtelníkům, kteří na svou smrtelnost
pozapomněli. |
|
65 |
|
Sorcery |
|
Všechny
bytosti získávají do konce kola -2/-2. Proveď scry 1. (Podívej se na
vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
"Smutnou
pravdou je, že Erebův bič je dost dlouhý na to, aby ovinul hrdla nás všech." |
|
66 |
|
Bytost — Demon |
6/4 |
Flying
|
Bohy
můžete uspokojit. Démony, nicméně… |
|
67 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola -1/-1.
Má-li typ Cyclops, onu bytost znič. |
Jedna
šance. Jeden hod. Jeden dokonalý zásah. |
|
68 |
|
Očarování Bytost — Hag |
3/4 |
Kdykoli si
protihráč lízne kartu, Fate Unraveler onomu hráči udělí 1 zranění. |
"Nikdy
nezapomeň, že život, který sis vybudoval, může být v prach obrácen
jedinou volnou nitkou. " |
|
69 |
|
Instant |
|
Polož
cílovou bytost z libovolného hřbitova pod svou kontrolu na bojiště . Získává
nezničitelnost. Je-li tvé kolo, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní
karty své knihovny. Můžeš libovolný
počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli
pořadí.) |
|
|
70 |
|
Bytost — Minotaur |
2/2 |
Felhide
Brawler nemůže blokovat, pokud nekontroluješ jiný permanent s typem
Minotaur. |
Pohřební
rituály minotaurů Hnusokožného kmene zahrnují sežrání těch, co padli
v bitvě, aby odstranili jejich hanbu z paměti a pozůstalí se
posílili v honbě za pomstou. |
|
71 |
|
Bytost — Zombie |
2/1 |
Intimidate Inspired — Kdykoli se Forlorn Pseudamma odtapne,
můžeš zaplatit |
"Další
děti uneseny. Toto je zlo, které musíme stopovat bez lítosti. " |
|
72 |
|
Bytost — Zombie |
4/2 |
Když
Forsaken Drifters dies, odlož vrchní čtyři karty své knihovny do hřbitova. |
Je
hrozné, když cesta Navrátiých vede zpátky do podsvětí. |
|
73 |
|
Sorcery |
|
Vypověz ze
hry cílovou bytost. Polož si na bojiště bezbarvý artefakt-token jménem Gold. Má
„Obětuj tento artefakt: Přidej si do svého manového poolu jednu manu jakékoli
barvy." |
Kupci
v podsvětí používají mince z pálené hlíny. Zlato zde slouží jiným
účelům. |
|
74 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Grisly Transformation
vstupuje na bojiště, lízni kartu. Očarovaná bytost má
intimidate. (Mohou ji blokovat jen bytosti sdílející s ní barvu
a/nebo artefaktové bytosti.) |
|
|
75 |
|
Očarování Bytost — Demon |
3/3 |
Bestow Flying Na začátku své udržovací
fáze ztrácíš + život. Očarovaná bytost má +3/+ |
|
|
76 |
|
Bytost — Giant |
4/5 |
Marshmist
Titan stojí k seslání o |
Erebův
oblíbenec, neboť poslal mnohé do podsvětí. |
|
77 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola deathtouch. Regeneruj ji. |
Služebník
Faričin musí znát nespočet balzámů, které uzdravují a léčí - a nespočet těch, které dělají přesný
opak. |
|
78 |
|
Očarování Bytost — Spirit |
2/1 |
Bestow Očarovaná
bytost má+2/+1 |
Tělo
proměněno v Navrátilého, duše však stále ztracená. |
|
79 |
|
Bytost — Zombie |
2/2 |
Když Odunos River Trawler vstupuje
na bojiště, vrať si ze svého hřbitova do ruky cílovou kartu
bytosti-očarování.
|
|
|
80 |
|
Bytost — Human Wizard |
2/2 |
Inspired — Kdykoli se Pain Seer odtapne, otoč
vrchní kartu své knihovny a dej si ji do ruky. Ztrácíš počet životů rovný
převedené manové ceně oné karty. |
Každý
škubající nerv a pulzující žíla v sobě nese zprávu, která se dá těmi
pravými nástroji rozluštit. |
|
81 |
|
Sorcery |
|
Lízni X
karet a ztrať X životů, kde X je rovné tvé oddanosti černé. (Každá |
|
|
82 |
|
Bytost — Zombie |
1/3 |
Inspired — Kdykoli se Servant of Tymaret odtapne, každý protihráč
ztrácí 1 život. Získáváš počet životů takto ztracených.
|
Život
je nejcennější těm, kteří jej již ztratili. |
|
83 |
|
Bytost — Harpy |
2/2 |
Flying Tribute 2 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí dva +1/+1 žetony.) When Shrike Harpy vstupuje na bojiště, a nebyla-li zaplacena
její tribute cena, cílový hráč obětuje bytost. |
|
|
84 |
|
Očarování Bytost — Zombie |
1/1 |
Bestow Kdykoli Spiteful Returned
nebo očarovaná bytost útočí, bránící se hráč ztrácí 2 životy. Očarovaná
bytost má +1/+1. |
|
|
85 |
|
Bytost — Minotaur Shaman |
3/3 |
Inspired — Kdykoli se Warchanter of Mogis odtapne, cílová bytost
pod tvou kontrolou získává do konce kola intimidate. (Bytost
s intimidate mohou blokovat jen bytosti sdílející s ní barvu a/nebo
artefaktové bytosti.) |
|
|
86 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -3/-2. |
Pyšný
Alkménos, který se odmítl poklonit po smrti Erebovi, nyní sražen navěky na
kolena svou arogancí. |
|
87 |
|
Bytost — Human Shaman |
3/2 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Akroan Conscriptor, do konce kola
získáváš kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni onu bytost. Do konce kola
získává haste. |
"Čas
ke službě nadešel.“ |
|
88 |
|
Očarování Bytost — Human Warrior |
3/2 |
Bytosti pod tvou kontrolou
mají trample. Bytosti
pod kontrolou protihráčů ztrácejí trample
a nemohou mít ani získat trample. |
"Požehnal
Purforos Maikalovi díky jeho hněvu? Nebo byl Maikalův hněv rozdmýchán až
požehnáním? To ví jen bohové." |
|
89 |
|
Sorcery |
|
Bolt of
Keranos udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči. Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Průlomy
zprostředkované Kéranem, bohem prozření, mohou být překvapivě doslovné. |
|
90 |
|
Bytost — Cyclops |
5/2 |
|
Hrdinka
běloplášťná, samotna k boji se hotovila |
|
91 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost has " |
V
Melétu jsou někteří z věštců trénováni coby božské hromosvody,
dostávající nespočet zjevení najednou. |
|
92 |
|
Očarování Bytost — Spirit |
1/1 |
Bestow
Očarovaná bytost má +1/+1. |
|
|
93 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost pod tvou kontrolou udělí počet zranění rovný své síle jiné cílové
bytosti. |
Je
nemoudré urážet boha kovářské výhně. Je také nemoudré stát poblíž někoho, kdo
tak činí. |
|
94 |
|
Instant |
|
Fated
Conflagration udělí 5 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Je-li tvé kolo, proveď scry 2. (Podívej
se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš
libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a zbytek na vršek v
jakémkoli pořadí.) |
|
|
95 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Očarovaná
bytost má +2/+ |
Purforos
je bohem kreativity a ničení, což jej činí nejkreativněji ničivým bohem
v panteonu. |
|
96 |
|
Bytost — Minotaur Shaman |
3/4 |
Inspired — Kdykoli se Felhide Spiritbinder odtapne,
můžeš zaplatit |
|
|
97 |
|
Bytost — Phoenix |
3/3 |
Flying Tribute 2 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí dva +1/+1 žetony.) Když
Flame-Wreathed Phoenix vstupuje na
bojiště, a nebyla-li zaplacena její tribute cena, získává haste a „Když tato
bytost zemře, vrať ji do ruky vlastníka." |
|
|
98 |
|
Bytost — Dragon |
5/4 |
Flying
|
Akroané
designují své helmy tak aby uctili draky, ne aby se proti nim chránili – v
tom by jim stejně nepomohly. |
|
99 |
|
Bytost — Human Soldier |
1/1 |
Flying, haste Impetuous
Sunchaser útočí každé kolo, je-li toho schopna. |
"Vzlétnu
výše, než se tyčí hradby Akrosu! Výše než mraky! Výše než Heliod sám! " |
|
100 |
|
Bytost — Minotaur Warrior |
2/3 |
Inspired — Kdykoli se Kragma Butcher odtapne,
získává do konce kola +2/+0. |
Minotauři
jdou do bitvy hladoví. Jakmile spatří poprvé krev nepřátel, propadnou
masožravému hněvu. |
|
101 |
|
Instant |
|
Do konce
kola získávají bytosti pod tvou kontrolou " |
"Jsme
kapky deště, které se spojují v bouřkový mrak. Skrze nás proudí síla
bouře! " |
|
102 |
|
Očarování Bytost — Satyr |
1/1 |
Bestow Očarovaná bytost má +1/+1. |
|
|
103 |
|
Bytost — Minotaur Shaman |
3/1 |
Haste Tribute 2 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí dva +1/+1 žetony.) Když Oracle
of Bones vstupuje na bojiště, a
nebyla-li zaplacena její tribute cena, můžeš seslat kartu instant nebo
sorcery ze své ruky bez placení její manové ceny. |
|
|
104 |
|
Bytost — Giant |
3/3 |
Tribute 2 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí dva +1/+1 žetony.) When
Pharagax Giant vstupuje na bojiště, a
nebyla-li zaplacena její tribute cena, Pharagax Giant udělí 5 zranění každému
protihráči. |
|
|
105 |
|
Sorcery |
|
Pinnacle
of Rage udělí 3 zranění každé ze dvou cílových bytostí a/nebo hráčů. |
Hora
Sulano vybucha nikoli lávou, ale hněvem. |
|
106 |
|
Bytost — Satyr |
2/1 |
|
"Theroští
bohové jsou zrozeni z očekávání a víry smrtelníků. Pokud se mi podařilo
dosáhnout božství, co to vypovídá o jejich skutečných tužbách? " |
|
107 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +2/+ |
Plidius
se vsadil, že Arissa nezabije chiméru pouze oštěpy. Z omylu jej vyvedla
takovým způsobem, že to ještě po dlouhé dny bylo všem na očích. |
|
108 |
|
Očarování Bytost — Satyr |
1/1 |
Kdykoli
udělí kouzlo instant nebo sorcery pod tvou kontrolou zranění protihráči,Satyr
Firedancer udělí odpovídající počet zranění cílové bytosti pod kontrolou
onoho hráče. |
Jeho
srdce – uhlík; jeho oko – jiskra; jeho ruka – vířící plamen. |
|
109 |
|
Bytost — Satyr Shaman |
2/1 |
Haste Inspired — Kdykoli se Satyr Nyx-Smith odtapne,
můžeš zaplatit |
|
|
110 |
|
Sorcery |
|
Scouring
Sands udělí 1 zranění každé bytosti pod kontrolou protihráčů. Proveď scry 1. (Podívej
se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
Když
Purforos čistí svou výheň od popela, mizejí celá města. |
|
111 |
|
Instant |
|
Searing
Blood udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud ona bytost toto kolo zemře,
Searing Blood udělí 3 zranění hráči ji kontrolujícímu. |
Purforovo
požehnání: někdy laskavost, někdy zhouba. Vždy v plamenech. |
|
112 |
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
Haste
|
Když na
modlitbu odpoví Kéranos, vidí to všichni kolem. |
|
113 |
|
Bytost — Cyclops |
5/5 |
Trample Tribute 3 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí tři +1/+1 žetony.) Když Thunder Brute vstupuje na bojiště, a nebyla-li zaplacena
její tribute cena, získává do konce kola haste. |
|
|
114 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Kdykoli očarovaná
bytost útočí, získává +X/+0 do konce kola, kde X je rovno tvé oddanosti
červené. (Každá |
|
|
115 |
|
Sorcery |
|
Počínaje
tebou, každý hráč rozdělí permanenty, které kontroluje, na tři hromádky. Pak
každý z hráčů náhodně určí jednu svou hromádku a permanenty v ní
obsažené obětuje. (Hromádky mohou být prázdné.) |
|
|
116 |
|
Očarování Bytost — Boar |
6/5 |
Bytosti pod tvou kontrolou
mají hexproof. Bytosti
pod kontrolou protihráčů ztrácejí hexproof
a nemohou mít ani získat hexproof. |
Navzdory
svým hrozivým rozměrům je nepolapitelný jako stín, plíží se tajně kolem těch,
kdo si myslí, že jej loví. |
|
117 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +X/+X, kde X je rovno tvé oddanosti zelené. (Každá
|
"I
sama mám nad tebou přesilu." |
|
118 |
|
Bytost — Badger |
1/1 |
Trample |
"Pokud
by přírodní hierarchie byla určena poue zuřivostí, byl by jezevec pánem
zvířat. " |
|
119 |
|
Očarování Bytost — Centaur |
2/4 |
Hraj s odhalenou vrchní
kartou své knihovny. Můžeš hrát vrchní kartu
své knihovny, je-li to karta země. Kdykoli
vstoupí na bojiště země pod tvouu kontrolou, získáváš 1 život. |
|
|
120 |
|
Sorcery |
|
Cílová
bytost toto kolo blokuje, je-li toho schopna. |
Lov bez
Nyleina svolení a možná zjistíš, že ses stal cílem příštího lovu. |
|
121 |
|
Instant |
|
Polož si
na bojiště dvě 3/3 zelené
očarování/bytosti-tokeny s typem Centaur. Je-li tvé kolo, proveď scry 2.
(Podívej se na dvě vrchní karty své knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své
knihovny a zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
|
|
122 |
|
Bytost — Spider |
2/4 |
|
Pláště
utkané z jeho pavučin jsou pevné a vodovzdorné, ale prý způsobují
nositelům noční můry. |
|
123 |
|
Bytost — Human Warrior |
1/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Hero of Leina Tower, můžeš zaplatit |
"Nedosáhneš
velikosti, pokud její sémě nebylo již zaseto ve tvém srdci. " |
|
124 |
|
Sorcery |
|
Do konce
kola získává cílová bytost +3/+3, trample, a „Kdykoli tato bytost udělí
bojové zranění hráči, lízni si odpovídající počet karet." |
Abyste
se mohli počítat mezi bojovnéky setesské věže Leina, nesmíte se bát smrti –
jen selhání. |
|
125 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Karametra's Favor vstupuje
na bojiště, lízni kartu. Očarovaná
bytost má " |
Roh
hojnosti bohyně úrody obsahuje plody polí, lesů i toho neuchopitelného. |
|
126 |
|
Sorcery |
|
Až dvě
cílové bytosti každá získávají do konce kola +4/+4. |
"Falešný
bůh Xenagós zachází s celým světem,
jako kdyby šlo o místo pro jeho zhýralé oslavy. Pokud nebude jeho
rozmarům učiněna přítrž, z Therosu zbudou jen trosky a popel." |
|
127 |
|
Instant |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+ |
Sudičky
se pokusily přetnout její vlákno osudu, ale zjistily, že se proměnilo
v ocel. |
|
128 |
|
Bytost — Beast |
3/3 |
Tribute 3 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí tři +1/+1 žetony.) Když
Nessian Demolok vstupuje na bojiště, a
nebyla-li zaplacena její tribute cena znič cílvý permanent, jenž není bytost. |
|
|
129 |
|
Bytost — Hydra |
6/6 |
Tribute 6 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí šest +1/+1 žetonů.) Když
Nessian Wilds Ravager vstupuje na bojiště, a nebyla-li zaplacena její tribute
cena, můžeš nechat Nessian Wilds Ravager vyzvat na souboj jinou cílovou
bytost. (Každá udělí té druhé počet zranění rovný její síle.) |
|
|
130 |
|
Očarování Bytost — Unicorn |
1/1 |
Bestow Všechny bytosti schopné
blokovat Noble Quarry nebo očarovanou bytost tak činí. Očarovaná
bytost získává do konce kola +1/+1. |
|
|
131 |
|
Očarování Bytost — Wolf |
3/1 |
Bestow Očarovaná
bytost má +3/+1. |
|
|
132 |
|
Sorcery |
|
Najdi si
v knihovně až dvě karty základních zemí, ukaž je a pak si polož jednu na
bjiště tapnutou a druhou do své ruky. Zamíchej si knihovnu a pak proveď scry
1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek
své knihovny.) |
|
|
133 |
|
Bytost — Centaur Warrior |
5/5 |
Inspired — Kdykoli se Pheres-Band Raiders odtapne,
můžeš zaplatit |
"Kdo
může vzdorovat volání k boji, když zní přímo v naší krvi? " |
|
134 |
|
Bytost — Centaur Warrior |
3/3 |
Inspired — Kdykoli se Pheres-Band Tromper odtapne,
polož na ni +1/+1 žeton. |
Lovci
jsou nejobávanějšími válečníky Pherské bandy. Hněv jim proudí v žilách
namísto krve. Živí je a dává jim smysl života. |
|
135 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Raised by Wolves vstupuje
na bojiště, polož si na bojiště dvě zelené 2/2 bytosti-tokeny s typem
Wolf. Očarovaná
bytost má +1/+1 za každý permanent s typem Wolf pod tvou kontrolou. |
|
|
136 |
|
Bytost — Satyr |
1/1 |
Když Satyr
Wayfinder vstupuje na bojiště, otoč vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš si
z nich dát kartu země do ruky. Zbytek odlož do hřbitova. |
První
satyr, který se po radovánkách probudí, musí najít místo, kde se budou
pořádat ty příští. |
|
137 |
|
Bytost — Hydra |
0/0 |
Trample Scourge of Skola Vale vstupuje
na bojiště se dvěma +1/+1 žetony.
|
|
|
138 |
|
Bytost — Satyr Warrior |
1/1 |
Heroic — Kdykoli sešleš kouzlo, které cílí
Setessan Oathsworn, polož na Setessan Oathsworn dva +1/+1 žetony. |
"Setessa
není mým rodištěm, ale je to místo, za které bojuji a za které jsem ochoten
zemřít. Nečiní ji to mým domovem? " |
|
139 |
|
Bytost — Human Warrior |
2/1 |
Když
Setessan Starbreaker vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílovou Auru. |
"Kdo
říká, že jsou hvězdy nedotknutelné?" |
|
140 |
|
Sorcery |
|
Skyreaping
udělí každé bytosti is flying počet zranění rovný tvé oddanosti zelené. (Každá
|
|
|
141 |
|
Bytost — Snake |
4/4 |
Tribute 3 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí tři +1/+1 žetony.) Když Snake
of the Golden Grove vstupuje na
bojiště, a nebyla-li zaplacena její tribute cena získáváš 4 životy. |
Některé
plody je lepší nechat ležet. |
|
142 |
|
Bytost — Centaur Warrior |
3/2 |
|
Co malé
děvčátko, Hrdinka ta budoucí, běloplášťná |
|
143 |
|
Instant |
|
Zvol si cílový
artefakt nebo očarování. Jeho vlastník jej zamíchá do své knihovny. |
Theroští
thaumaturgové se naučili vplétat svou magii do světa okolo nich. Lze ji však
rozplést vlákno po vláknu. |
|
144 |
|
Očarování Bytost — Manticore |
|
Bestow Flying,
first strike, vigilance, trample, lifelink Očarovaná
bytost má +4/+ |
|
|
145 |
|
Legendární Očarování Bytost — God |
6/5 |
Nezničitelnost. Pokud je tvá oddanost bílé
a modré méně než sedm, Ephara není bytostí. Na začátku
každé udržovací fáze, pokud v posledním kole na bojiště vstoupila bytost
pod tvou kontrolu, lízni kartu. |
|
|
146 |
|
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost Když Ephara's
Enlightenment vstupuje na bojiště, polož na očarovanou bytost +1/+1 žeton. Očarovaná bytost má
flying. Kdykoli
vstupuje na bojiště bytost pod tvou kontrolu, můžeš vrátit Ephara's
Enlightenment do ruky vlastníka. |
|
|
147 |
|
Bytost — Centaur Warrior |
3/3 |
Trample Tribute 1 (Když tato
bytost vstupuje na bojiště, tebou zvolený protihráč si může zvolit, zda na
tuto bytost umístí a +1/+1 counter on it.) Když
Fanatic of Xenagos vstupuje na bojiště,
a nebyla-li zaplacena její tribute cena, získává do konce kola +1/+ |
|
|
148 |
|
Legendární Očarování Bytost — God |
6/7 |
Nezničitelnost. Pokud je tvá oddanost bílé
a zelené méně než sedm, Karametra není bytostí. Kdykoli sešleš kouzlo
bytosti, můžeš si v knihovně najít kartu s typem Forest nebo Plains,
položit ji na bojiště tapnutou, a pak si zamíchat knihovnu. |
|
|
149 |
|
Sférochodec — Kiora |
2 |
+1: Do tvého dalšího kola je zabráněno udělení veškerého zranění, které
by udělil a které by bylo uděleno cílovému permanentu pod kontrolou
protihráče. -1: Lízni kartu. Můžeš toto kolo zahrát jednu zemi navíc. -5: Získáváš emblém s „Na začátku tvé
fáze konce kola si polož na bojiště 9/9 modrou bytost-token s typem
Kraken.“ |
|
|
150 |
|
Bytost — Merfolk |
2/2 |
|
"Může
si říkat Kiora, ale já věřím, že je to Thassa, ztělesnění moře a vládkyně
hlubin." |
|
151 |
|
Legendární Očarování Bytost — God |
7/5 |
Nezničitelnost. Pokud je tvá oddanost
červené a černé méně než sedm, Mogis není bytostí. Na začátku
udržovací fáze každého z protihráčů udělí Mogis 2 zranění danému hráči,
pokud tento/tato neobětuje bytost. |
|
|
152 |
|
Legendární Očarování Bytost — God |
4/7 |
Nezničitelnost. Pokud je tvá oddanost
černé a modré méně než sedm, Phenax není bytostí. Bytosti pod tvou kontrolou
mají " |
|
|
153 |
|
Bytost — Minotaur Shaman |
2/3 |
Kouzla
s typem Minotaur tě stojí k seslání o |
|
|
154 |
|
Instant |
|
Polož
+1/+1 žeton na každou z až tří cílových bytostí. |
Síla
lidí pochází ze země. A bohatství země pochází od Karametry. |
|
155 |
|
Bytost — Zombie Siren |
2/1 |
Inspired — Kdykoli se Siren of the Silent Song
odtapne, každý protihráč zahodí kartu, pak odloží vrchní kartu své knihovny
do svého hřbitova. |
|
|
156 |
|
Legendární Očarování Bytost — God |
6/5 |
Nezničitelnost. Pokud je tvá oddanost
červené a zelené méně než sedm, Xenagos není bytostí. Na začátku
souboje ve tvém kole získává jiná cílová bytost do konce kola +X/+X a haste,
kde X je síla oné bytosti. |
|
|
157 |
|
Artefakt |
|
Astral Cornucopia vstupuje
na bojiště s X žetony náboje.
|
|
|
158 |
|
Artefakt— Vybavení |
|
Vybavená bytost má deathtouch. Vybav |
"Prý
jsi zabil gorgonu? Tak ukaž." |
|
159 |
|
Legendární Artefakt |
|
Každá legendární bytost
pod tvou kontrolou má +1/+1 za každou další legendární bytost pod tvou
kontrolou.
|
|
|
160 |
|
Artefaktová Bytost — Golem |
3/3 |
Defender Pokud je Pillar
of War očarována, může útočit, jako by neměla defender. |
Když
nemá chrám žádné stráže, neznamená to, že je nehlídán. |
|
161 |
|
Artefakt— Vybavení |
|
Vybavená bytost má " Vybav |
Siréna
se ji kdysi pokusila ze žárlivosti ukrást, ale byla polapena písní jejích strun. |
|
162 |
|
Artefakt |
|
|
"Hudba
je skryta přímo v bubnu. Já ji jen nechávám být slyšet. " |
|
163 |
|
Země |
|
Temple of Enlightenment vstupuje
na bojiště tapnutá. Když Temple of
Enlightenment vstupuje na bojiště, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní
kartu své knihovny. Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
164 |
|
Země |
|
Temple of Malice vstupuje
na bojiště tapnutá. Když Temple of Malice vstupuje
na bojiště, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš
onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
|
165 |
|
Země |
|
Temple of Plenty vstupuje
na bojiště tapnutá. Když Temple of Plenty vstupuje
na bojiště, proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš
onu kartu dát na spodek své knihovny.)
|
|
Translation by Jan Adam, 2014,
Theriáda by Honza Charvát.