Překlad
je majetkem Mysticshop.cz. Použití
třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||||
Jméno |
Cena |
Typ |
S/O |
Herní Text |
Flavor text |
||
|
Bytost — Eldrazi |
7/5 |
Kdykoli Bane of Bala Ged útočí, bránící se hráč vypoví ze hry dva permanenty pod svou kontrolou. |
Kontinent Bala Ged byl poničen obrovskými Eldrazi
z Ulamogova z rodu, jeho bohaté džungle, řeky a vodopády obráceny
v prach. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
4/5 |
Když sesíláš Blight Herder, můžeš položit
dvě karty vypovězené ze hry, které vlastní protihráči, do hřbitovů vlastníků.
Pakliže tak učiníš, polož si na bojiště tři 1/1 bezbarvé bytosti-tokeny s
typem Eldrazi Scion. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej |
||||
|
Bytost — Eldrazi |
10/8 |
Všechny bytosti schopné blokovat Breaker of Armies tak činí. |
"Jsou mezi námi tací, co ztratili všechno a
všechny. Sami vyhledávají Eldrazi, dychtiví po i té nejmenší příležitosti se pomstít. "—Munda, vůdce přepadů |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
5/5 |
Když sesíláš Conduit of Ruin, můžeš si
v knihovně najít bezbarvou kartu bytosti s převedenou manovou cenou
7 či více, ukázat ji, pak si zamíchat knihovnu a dát si onu kartu na její
vršek. První kouzlo bytosti, které každé kolo sesíláš, tě
stojí k seslání o |
||||
|
Bytost — Eldrazi |
6/6 |
Vigilance Obětuj dva permanenty s typem Eldrazi Scion:
Vrať Deathless Behemoth ze svého hřbitova do své ruky. Aktivuj tuto schopnost
jen tehdy, kdy můžeš hrát sorcery. |
"Znovu a znovu povstával. Znovu a znovu jsme
padali k zemi. "—Ganda, dezertér z Goma
Fada |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
10/10 |
Když sesíláš Desolation Twin, polož si na bojiště 10/10 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi. |
"S precizní přípravou a dostatkem krve se dá jeden
odlákat, možná i zabít. Ale dva…to je sakra hodně krve.
"—Munda, vůdce přepadů |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
8/9 |
Trample |
"Ať je váš šampion jakkoli velký, jejich je větši.
Ať je vás, kolik chce, jich je více. Nehledě na to, jak hladoví jste, oni
jsou hladovější. A proto Eldrazi zvítězi. "—Kalitas, otrok Ulamogův |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
0/0 |
Endless One vstupuje na bojiště s X +1/+1 žetony. |
Ztělesňuje všechny možné významy slova „nekonečný.“ |
|||
|
Sorcery |
Bezbarvé bytosti pod tvou kontrolou
získávají do konce kola " |
Ačkoli Gideon dorazil k Mořské bráně příliš pozdě
na to, aby zabránil masakru, stále měl dost času odvést přeživší do
relativního bezpečí. |
||||
|
Bytost — Eldrazi |
4/4 |
|
"V temných zákoutích našeho světa cosi hrozivého
roste. Bojím se, že našich nepřátel může být mnohem více, než jsme si představovali. "—Nissa Revane |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
5/8 |
Když sesíláš Oblivion Sower, cílový protihráč vypoví ze hry čtyři vrchní karty své knihovny, pak můžeš položit na bojiště pod svou kontrolu libovolný počet ze hry vypovězených karet zemí, které onen hráč vlastní. |
Hlad Eldrazi nezná hranic a jejich žravost
nezná odpočinku. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
7/8 |
Když sesíláš Ruin Processor, můžeš položit kartu vypovězenou ze hry, kterou vlastní protihráč, do hřbitova vlastníka. Pakliže tak učiníš, získáváš 5 životů. |
Eldrazi pokračují v toulání pustinou, dále
zpracovávaje zemi, která se už zdála naprosto zničená. |
|||
|
Instant |
|
Vypověz ze hry cílový permanent. |
"Naši lidé a dokonce i země mizí v zapomnění,
jako by nikdy neexistovaly. Už nebojujeme o čest a slávu. Bojujeme o holé
právo existovat."—Generálka Tazri, spojenecká
velitelka |
|||
|
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Titan's
Presence ukaž ze své ruky kartu bezbarvé bytosti. Vypověz ze hry cílovou bytost, je-li její
síla menší či rovna síle ukázané karty. |
Za Ulamogem zůstává pouze prach a vzpomínky. |
|||
|
Legendární bytost — Eldrazi |
10/10 |
Když sesíláš Ulamog, the Ceaseless Hunger,
vypověz ze hry dva cílové permanenty. Nezničitelnost Kdykoli Ulamog útočí, bránící se hráč
vypoví ze hry vrchních dvacet karet své knihovny. |
Moc stejně nenasytná jako samotný čas. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
5/5 |
Jak Ulamog's Despoiler vstupuje na bojiště, můžeš položit dvě karty vypovězené ze hry, které vlastní protihráči, do hřbitovů vlastníků. Pakliže tak učiníš, Ulamog's Despoiler vstupuje na bojiště se čtyřmi +1/+1 žetony. |
||||
|
Bytost — Eldrazi |
11/9 |
Tví protihráči nemohou sesílat kouzla se
sudou převedenou manovou cenou. (Nula je sudá.) Tví protihráči nemohou blokovat bytostmi se
sudou převedenou manovou cenou. |
"Už jsi někdy viděl celý svět na kolenou? Sleduj,
a uč se.."—Ob Nixilis |
|||
|
Bytost — Angel Ally |
4/4 |
Flying Když Angel of Renewal vstupuje na bojiště, získáváš 1
život za každou bytost pod tvou kontrolou. |
"Už žádný strach. Už žádná selhání. Už žádné
umírání. Už nikdy! " |
|||
|
Očarování — Aura |
Očaruj bytost Když Angelic Gift vstupuje na bojiště,
lízni kartu. Očarovaná bytost má flying. |
"Dnes Zendikar zvítězí, a naše armády poletí bok
po boku s anděly.“ |
||||
|
Bytost — Kor Scout Ally |
1/1 |
|
Ačkoliv je úmrtnost mezi zvědy z Kamenných útočišť
vysoká, nikdy neváhají vydat se znovu splnit svou povinnost. |
|||
|
Bytost — Griffin |
2/3 |
Flying Když Courier Griffin vstupuje na bojiště, získáváš 2 životy. |
"Mořská brána padla. Přeživší jsou na pochodu.
Pošleme dalšího gryfa, až nalezneme úkryt. Zůstaňte ukrytí. Opatrujte se.“ –
Zpráva od Tarse Olana, korského světodara |
|||
|
Bytost — Angel |
4/4 |
Flying Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
můžeš si ze svého hřbitova vrátit do ruky kartu permanentu, která není země.
Pokud ona země měla typ Plains, můžeš si onu kartu permanentu namísto toho
vrátit na bojiště. |
||||
|
Instant |
Udělení veškerého bojového zranění, které
by toto kolo bylo uděleno bytostmi pod kontrolou cílového protihráče, je
zabráněno. Awaken 2— |
|||||
|
Bytost — Human Scout Ally |
2/1 |
Neoficiální motto každého expedičního sboru je „být
připraven na vše“, kterážto fráze nabrala s příchodem Eldrazi nové
rozměry. |
||||
|
Bytost — Cat Beast |
2/2 |
Obětuj Felidar Cub: Znič cílové očarování. |
Felidarové, kteří přežijí první rok života, se snadno
dožijí další stovky i více. |
|||
|
Bytost — Cat Beast |
4/6 |
Vigilance, lifelink Máš-li na začátku své udržovací fáze 40 nebo více životů,
vyhráváš hru. |
Pozoruje zničenou krajinu a čeká na vítězství, které
může spatřit jen on. |
|||
|
Bytost — Wall |
0/6 |
Defender |
Obranné valy úkrytu umožňují novým rekrutům spatřit Eldrazi
zblízka a připravit se lépe na to, co je čeká. |
|||
|
Bytost — Kor Spirit |
3/3 |
Flying, vigilance |
Mystikové Kamenných útočišť povolávají duchy padlých
hrdinů, aby úkryty bránili. |
|||
|
Sférochodec — Gideon |
+1: Do konce kola se
Gideon, Ally of Zendikar stává 5/5 bytostí s typy Human Soldier Ally a
s nezničitelností, která je stále sférochodcem. Udělení veškerého
zranění, které by mu toto kolo bylo uděleno, je zabráněno. 0: Polož si na bojiště
2/2 bílou bytost-token s typem Knight Ally. −4: Získáváš emblém s "Bytosti
pod tvou kontrolou získávají +1/+1." |
|||||
|
Instant |
Gideon's Reproach udělí 4 zranění cílové útočící nebo blokující bytosti. |
"Najednou byl Gideon s námi, a vyčistil nám
cestu k úniku. "—Válečné deníky |
||||
|
Bytost — Human Knight Ally |
4/3 |
Rally — Kdykoli Hero of Goma Fada či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola nezničitelnost. |
"Chtějí nás pkořit. Ukažme jim naši sílu!" |
|||
|
Instant |
|
Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1. |
"Za země, které jste ztratili za krásu, která
ještě zůstává, za svobodu a za budoucnost, nyní do toho musíme dát všechno!"—Gideon Jura |
|||
|
Bytost — Kor Scout |
1/1 |
Flying |
"Vítr ve vlasech, slunce v zádech, radost
z čisté oblohy…další generace musí poznat tento druh míru." |
|||
|
Bytost — Kor Soldier Ally |
2/2 |
Rally — Kdykoli Kor Bladewhirl či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola first strike. |
Vysoký tón svištícího háku je jediný bojový pokřik,
který potřebuje. |
|||
|
Bytost — Kor Wizard Ally |
3/1 |
Kor Castigator nemohou blokovat bytosti s typem Eldrazi Scion. |
"Řekl nám, ať se nebojíme, a vešel do jeskyně.
Svíjící se masa Eldrazi se rozestoupila, propustila jej a pak se za ním
zavřela.“ - Akiri, korský mistr lana |
|||
|
Bytost — Kor Soldier Ally |
3/4 |
Rally — Kdykoli Kor Entanglers či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, tapni cílovou bytost pod kontrolou protihráče. |
"Společně jsme přišli na tento svět. Společně za
něj bojujeme. Společně jej i opustíme." |
|||
|
Bytost — Human Scout Ally |
3/2 |
Rally — Kdykoli Lantern Scout či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola lifelink. |
Hedronové lucerny zahánějí mnohem více, než jen tmu. |
|||
|
Instant |
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. Udělené veškerého zranění, které by jí toto kolo udělily bezbarvé zdroje, je zabráněno. |
"I v rukou amatérů dokáží Nahiriny hedrony
Eldrazi ublížit."—Ugin |
||||
|
Bytost — Human Knight Ally |
2/3 |
Rally — Kdykoli Makindi Patrol či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola vigilance. |
V harmonii se svým vznešeným ořem vidí každý stín na
obzoru, každý pach ve vzduchu, každý otřes země. |
|||
|
Bytost — Beast |
2/3 |
First strike Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
Ondu Greathorn získává do konce kola +2/+2. |
"Kéž tvé rohy zůstanou vězet v kostěném
ksichtu Eldrazi, ty tvrdohlavá bestie!"—Bruse Tarl, nomád z Goma Fada |
|||
|
Sorcery |
Kdykoli toto kolo útočí bytost, získává do
konce kola lifelink. Awaken 4— |
|||||
|
Sorcery |
Znič všechny bytosti, které nejsou zároveň
země. Awaken 4— |
|||||
|
Očarování |
Quarantine Field vstupuje na bojiště
s X žetony izolace. Když Quarantine Field vstupuje na bojiště,
za každý žeton izolace na ní vypověz ze hry cílový permanent po kontrolou protihráče, který není země, dokud Quarantine
Field neopustí bojiště. |
|||||
|
Očarování |
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, zvol si jedno — • Polož si na bojiště 1/1 bílou bytost-token s typy Kor
Ally na bojiště. • Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola
+1/+1. |
|||||
|
Instant |
|
Roil's Retribution udělí 5 zranění libovolně rozdělených mezi libovolný počet cílových útočících či blokujících bytostí. |
"Můžeme jejich hlad využít proti nim a nalákat je
do léčky. Pokud už jsme pro ně kořistí, můžeme zrovna tak být návnadou!"—Yon Basrel, Oran-Riefský
přežívač-specialista |
|||
|
Bytost — Human Cleric Ally |
2/2 |
Kdykoli si přidáváš životy, můžeš zaplatit |
"Mohu ti dodat sílu, ale odvahu budeš potřebovat
vlastní.“ |
|||
|
Bytost — Kor Soldier |
2/2 |
Flying |
Pár korských skupin hledalo únik před Eldrazi
v rozlehlých jeskynních systémech Zendikaru, spoléhaje na svou schopnost
přežívat v drsných vertikálních podmínkách. |
|||
|
Sorcery |
|
Znič cílovou tapnutou bytost. Awaken 3— |
||||
|
Instant |
|
Znič cílovou bytost se silou 4 a více. |
Poté, co sledoval kory při boji, pochopil Gideon rozdíl
mezi „pracovat v týmu“ a „pracovat jako jeden.“ |
|||
|
Očarování |
|
Flash (Můžeš toto
kouzlo seslat, kdykoli můžeš seslat instant.) Když Stasis Snare vstupuje na bojiště, vypověz ze hry
cílovou bytost pod kontrolou protihráče, dokud Stasis Snare neopustí bojiště
(Bytost se pak vrací pod kontrolu
vlastníka). |
||||
|
Bytost — Kor Cleric |
1/3 |
|
"V těchto dnech se vojáci nezdrží ani tak dlouho,
abych je mohl pořádně vyléčit. Chtějí jen dát dohromady, aby mohli zpět do
boje. " |
|||
|
Instant |
|
Až dvě cílové bytosti získávají každá do konce kola +1/+2. Získáváš 2 životy. |
V dobách zamoření a války dává Zendikar přednost
čepelím, které bojují v dokonalém souladu. |
|||
|
Sorcery |
Converge — Za každou barvu použitou na seslání Unified Front si na bojiště polož jednu 1/1 bílou bytost-token s typy Kor Ally. |
Korská hrdost na svou nezávislost ustoupila silnému
smyslu pro sounáležitost zahrnující celý Zendikar. |
||||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Tapni až dvě cílové bytosti. Tyto bytosti se
v prvních příštích odtapovacích fázích hráčů je kontrolujících
neodtapnou. Polož si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi
Scion. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej si |
|||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění
protihráči, onen hráč vypoví vrchní kartu své knihovny ze hry.) Benthic Infiltrator nemůže být blokována. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
"Moře na tom nejsou o nic lépe, než pevnina.
Tenhle boj je stejně můj jako tvůj."—Kiora, ke
Gideonu Jurovi |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
5/5 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Drowner of Hope
vstupuje na bojiště, polož si na bojiště dvě 1/1 bezbarvé bytosti-tokeny s
typem Eldrazi Scion. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej Obětuj permanent s typy Eldrazi Scion:
Tapni cílovou bytost. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
2/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Když Eldrazi Skyspawner vstupuje na bojiště, polož si
na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto
bytost: Přidej si |
||||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zruš cílové kouzlo bytosti se sesílací
cenou 4 nebo méně. Pokud je takto zrušeno, namísto odložení do hřbitova ono
kouzlo vypověz ze hry. |
"Nejsme pro ně nic, než prach – naše těla, naše
vzpomínky, dokonce i naše slova."—Jori En,
expediční velitelka |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Incubator Drone vstupuje na bojiště, polož si na
bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto
bytost: Přidej si |
Dotek Eldrazi přináší popořadě život a smrt. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění
protihráči, onen hráč vypoví vrchní kartu své knihovny ze hry.) |
Devastace se šíří stejně rychle, jako vítr. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
3/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Murk Strider vstupuje na bojiště, můžeš položit
kartu vypovězenou ze hry, kterou vlastní protihráč, do hřbitova vlastníka.
Pakliže tak učiníš, vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. |
Pokud jej vidíte, je příliš pozdě. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
3/5 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Ať už hledá cokoli, nezastaví se, dokud to nenajde. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění protihráči, onen hráč vypoví
vrchní kartu své knihovny ze hry.) Ostatní bezbarvé bytosti pod tvou kontrolou získávají
+1/+0. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění
protihráči, onen hráč vypoví vrchní kartu své knihovny ze hry.) Když Salvage Drone zemře, můžeš si líznout
kartu. Pakliže tak učiníš, zahoď kartu. |
||||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zruš cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující
nezaplatí |
|||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
0/5 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ostatní bezbarvé bytosti pod tvou kontrolou
získávají +0/+1. |
Samo o sobě moc nedělalo, přesto se mu obyvatelé Mořské
brány zdaleka vyhýbali. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
2/5 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Ulamog's Reclaimer vstupuje na bojiště, můžeš
položit kartu vypovězenou ze hry, kterou vlastní protihráč, do hřbitova
vlastníka. Pakliže tak učiníš, vrať si ze svého hřibitova do ruky cílovou
kartu instant nebo sorcery. |
||||
|
Instant |
|
Podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Jednu z nich si dej do ruky a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
Předpovídat budoucnost je snadné, když máte moc ji
ovlivnit. |
|||
|
Sorcery |
Converge — Lízni si X karet, kde X je počet barev many použité k seslání Brilliant Spectrum. Pak dvě karty zahoď. |
Na Zendikaru je toho k vidění mnohem více, než
vidí oči. |
||||
|
Bytost — Fish |
3/2 |
Flying |
Když se Emeriini uctívači dozvěděli, že je jen
pokroucenou vzpomínkou na Emrakul, opustili své nebeské chrámy. Ty nyní
slouží jako třecí místa pro manty. |
|||
|
Sorcery |
Vrať cílovou bytost do ruky vlastníka. Awaken 3— |
|||||
|
Sorcery |
|
Lízni dvě karty. Awaken 4— |
||||
|
Bytost — Merfolk Scout Ally |
2/1 |
|
"Zná každý krok u tohoto pobřeží, nad i pod
hladinou, a všude má úkryty. Dostane tě tam. "—Jori
En, expediční velitelka |
|||
|
Očarování |
Bytosti pod kontrolou protihráčů mají -1/-0. |
"Tichoučko, ty odporná havěti."—Noyan
Dar, tazeemský ruchomág |
||||
|
Instant |
Zruš cílové kouzlo typu instant. |
„Řekl jsem, že bychom měli Eldrazi zničt. Ugin je chtěl
vrátit do stáze. Uginovy argumenty byly …nepřesvědčivé.
"—Jace Beleren |
||||
|
Sorcery |
Converge — Získáváš kontrolu nad cílovou bytostí, pokud je její síla menší nebo rovna počtu barev many použité na seslání Exert Influence. |
"Nemohu ovládnout jeho mysl – ani si nejsem jistý,
že nějakou má. Ale mohu tomu vnutit svou vůli." |
||||
|
Bytost — Sphinx |
4/5 |
Flying Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
tapni cílovou bytosti pod kontrolou protihráče. Pokud měla ona země typ Island,
ona bytost se v průběhu příští odtapovací fáze vlastníka neodtapne. |
||||
|
Bytost — Human Wizard Ally |
2/3 |
Když Halimar Tidecaller vstupuje na bojiště,
můžeš si do ruky ze hřbitova vrátit cílovou kartu s awaken. Bytosti pod tvou kontrolou, které jsou
zároveň země, mají flying. |
"Uklidnit vlny? A proč bych to měla vůbec chtít
udělat? " |
|||
|
Sorcery |
|
Po tomto kole získáváš další kolo navíc.
Vypověz Part the Waterveil ze hry. Awaken 6— |
||||
|
Očarování |
|
Converge — Prism
Array vstupuje na bojiště s jedním žetonem krystalu za každou barvu many použité na její
seslání. Odstraň z Prism Array žeton krystalu:
Tapni cílovou bytost.
|
||||
|
Očarování |
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, zvol si jedno — • Můžeš tapnout nebo odtapnout cílovou bytost. • Proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny.
Můžeš onu kartu dát na spodek své knihovny.) |
|||||
|
Instant |
|
Converge — Bytosti
pod kontrolou protihráčů získávají –X/-0, kde X je
počet barev many použité k seslání Roilmage's Trick. Lízni kartu. |
Počasí na Zendikaru je nepředvídatelné – pokud nejste
ten, kdo mu říká, co má dělat. |
|||
|
Sorcery |
Tapni cílovou bytost. Ona bytost se
v průběhu příští odtapovací fáze vlastníka neodtapne. Awaken 3— |
|||||
|
Instant |
Zruš cílové kouzlo. Awaken 3— |
|||||
|
Očarování — Aura |
Očaruj bytost Očarovaná bytost má -6/-0 a ztrácí flying. |
Když už si dala práci s ukradením dvojzubce bohyni
z jiného světa, byla Kiora dychtiva otestovat jeho moc. |
||||
|
Sorcery |
Proveď scry X, kde X je nejvyšší převedená
manová cena mezi permanenty, jež kontroluješ, pak lízni tři karty. |
"Mluvíš o nebezpečí Ulamoga. Nezapomeň však:
přišli coby trojice."—Ugin, k Jace Belerenovi |
||||
|
Bytost — Elemental |
3/4 |
Flying Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
Wave-Wing Elemental získává do konce kola +2/+2. |
"Vidíš? Celý Tazeem se snaží, aby jej dokázal
udržet na uzdě "—Noyan Dar, tazeemský ruchomág |
|||
|
Bytost — Merfolk Wizard |
4/3 |
Flying Kdykoli Windrider Patrol deals combat
damage to a player, proveď scry 2. (Podívej se na dvě vrchní karty své
knihovny. Můžeš libovolný počet z nich dát na spodek své knihovny a
zbytek na vršek v jakémkoli pořadí.) |
||||
|
Instant |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Vypověz ze hry cílovou bytost se silou 3 a méně. |
"Vrátili jsme se na bojiště a našli ubohého Lena,
každý detail jeho posledních chvil dokonale zachován v tom příšerném prachu. "—Javad Nasrin, velitel průzkumné jízdy |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
2/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění
protihráči, onen hráč vypoví vrchní kartu své knihovny ze hry.) |
Hrobové ticho Bala Gedu ruší jen cvrkot Eldrazi. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění protihráči, onen hráč vypoví
vrchní kartu své knihovny ze hry.) Když Dominator Drone vstupuje na bojiště
pokud kontroluješ jinou bezbarvou bytost, každý protihráč ztrácí 2
životy. |
||||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Cílový hráč vypoví ze hry kartu ze svého
hřbitova. Polož si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi
Scion. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej si Draw a card. |
|||||
|
Instant |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Vypověz ze hry cílovou bytost a cílovou zemi. |
Když se ruka zavřela, cítila nejdříve hrůzu, pak
otupění, a pak už nic. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Mind Raker vstupuje na bojiště, můžeš
položit kartu vypovězenou ze hry, kterou vlastní protihráč, do hřbitova
vlastníka. Pakliže tak učiníš, každý protihráč zahodí kartu. |
Požírá veškeré sny o vítězství. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
0/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Kdykoli Silent Skimmer attacks, bránící se hráč ztrácí
2 životy. |
„Viděl jsem to prolétnout opodál. Když jsem se podíval
zpět na mé přátele, Najet byla mrtvá."—Akiri,
korský mistr lana |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
4/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Skitterskin nemůže blokovat.
|
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění protihráči, onen hráč vypoví
vrchní kartu své knihovny ze hry.)
|
||||
|
Bytost — Eldrazi |
4/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flying Na začátku své udržovací fáze obětuj
bytost. Kdykoli obětuješ bytost, lízni kartu. |
||||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+0.
Bezbarvé bytosti pod tvou kontrolou navíc získávají do konce kola first
strike. |
Eldrazi se valili po Zendikaru jako cvrlikající vlna
vzdouvajícího se masa. |
||||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní
kartu s převedenou manovou cenou 3 a více a vypověz ji ze hry. |
"Strach z neznýma může být úžasně nevinná
věc, relativně řečeno."—Anowon, mudrc rozvalin |
||||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
3/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když WasteZemě Strangler vstupuje na bojiště, můžeš položit
kartu vypovězenou ze hry, kterou vlastní protihráč, do hřbitova vlastníka.
Pakliže tak učiníš, cílová bytost získává do konce kola -3/-3. |
||||
|
Instant |
Jako dodatečnou cenu k seslání Altar's
Reap obětuj bytost. Lízni dvě karty. |
"Pomstím se Zendikaru postupně, jednu duši po druhé. "—Ob Nixilis |
||||
|
Bytost — Vampire Shaman Ally |
3/3 |
Kdykoli si přidáváš životy, polož na Bloodbond Vampire +1/+1 žeton. |
"Ať se k nám upíři připojí. V téhle
válce si už nemůžeme dovolit luxus vybírat si spojence."—Generálka
Tazri, spojenecká velitelka |
|||
|
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Bone
Splinters obětuj bytost. Znič cílovou bytost. |
V ohromné početní nevýhodě si zendikarští našli
kreativní cesty, jak vyrovnat síly. |
|||
|
Bytost — Vampire |
2/1 |
Když Carrier Thrall zemře, polož si na bojiště
1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto bytost:
Přidej si |
"Později můžeme oplakávat ztracené. Nyní je musíme
především zbavit utrpení.“ Drana, krvevládkyně Kalastrie |
|||
|
Bytost — Vampire |
4/5 |
Flying Kdykoli si přidáváš životy, cílový
protihráč ztratí odpovídající množství životů. |
"Navzdory jejich odvaze jsou smrtelníci příliš
křehcí. Nemá-li Zendikar padnout, musí jej zachránit jeho páni.
"—Drana, krvevládkyně Kalastrie |
|||
|
Sorcery |
Cílová bytost získává do konce kola -5/-5. |
"Budiž ti útěchou, že už tu nebudeš, abys byl
svědkem smrti Zendikaru." —Ob Nixilis |
||||
|
Legendární bytost — Vampire Ally |
2/3 |
Flying, first strike Kdykoli Drana, Liberator of Malakir udělí bojové
zranění hráči, polož +1/+1 žeton na každou útočící bytost, již kontroluješ. |
„Nebudu žít jako otrokyně. Pokud chcete být svobodni,
bojujte po mém boku." |
|||
|
Sorcery |
|
Vrať si až dvě karty bytostí ze svého hřbitova do ruky. |
Když selhali malakirští chirurgové, převzali věc zdější
šamani smrti. |
|||
|
Bytost — Elemental |
3/2 |
Menace (Tato bytost může být blokována jen dvěma a
více bytostmi.) Landfall — Kdykoli vstupuje
na bojiště pod tvou kontrolu země, Geyserfield Stalker získává do konce kola
+2/+2. |
||||
|
Bytost — Vampire |
3/4 |
Flying Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
ostatní bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0. Pokud měla
ona země typ Swamp, namísto toho získávají ony bytosti do konce kola +2/+0. |
||||
|
Bytost — Human Assassin Ally |
2/2 |
|
"Slabé místo se u nich hledá těžko, ale hledání
mně velice baví." |
|||
|
Bytost — Vampire Cleric Ally |
1/2 |
Rally — Kdykoli Kalastria Healer či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
"Znovu a znovu jsi viděl mé schopnosti léčitele
v akci. Tak proč se nedokážeš trochu víc uvolnit? " |
|||
|
Bytost — Vampire Warrior Ally |
4/5 |
Kdykoli si přidáváš životy, Kalastria Nightwatch získává do konce kola flying. |
"Kalitas se možná vrátil k bezduché službě
Eldrazi, ale my říkáme: nikdy více."—Drana,
krvevládkyně Kalastrie |
|||
|
Bytost — Bat |
2/1 |
Flying, deathtouch Kdykoli si přidáváš životy, Malakir Familiar získává do
konce kola +1/+1. |
"Jsou smrtící a loajální. Můžeme pro ně trochu
krve oželet."—Harak, malakirská krvočarodějka |
|||
|
Sorcery |
|
Cílový protihráč zahodí 2 karty. Awaken 3— |
||||
|
Bytost — Vampire Assassin Ally |
2/3 |
Kdykoli si přidáváš životy, Nirkana
Assassin získává do konce kola deathtouch. (Jakýkoli počet zranění, které udělí
bytosti, stačí ke zničení oné bytosti.) |
Nirkanští assassinové si připravují nevyléčitelné směsi
z baziliščího morku a mízy smrtivrby smíchané s tělními tekutinami
tuctu dalších jedovatých druhů. |
|||
|
Sférochodec — Nixilis |
5 |
+1: Lízni kartu a ztrať 1
život. −3: Znič
cílovou bytost. −8: Cílový
protihráč získává emblém s „Kdykoli hráč lízne kartu, ztrácíš 2 životy." |
||||
|
Sorcery |
Converge — Lízni X karet a ztrať X životů, kde X je počet barev many použité k seslání Painful Truths. |
Jak se Eldrazi šířili po zemi, žádné tajemství, které
by mohlo obráncům Zendikaru poskytnout výhodu, nebylo pokládáno za příliš
nebezpečné. |
||||
|
Očarování |
|
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, zvol si jedno — • Cílová bytost získává do konce kola +1/+0
a deathtouch. • Každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1
život získáváš. |
||||
|
Sorcery |
Všechny bytosti získávají do konce kola
-2/-2. Awaken 3— |
|||||
|
Sorcery |
|
Znič cílovou bytost nebo sférochodce. Awaken 4— |
||||
|
Očarování |
|
Pro upíry znamená krev více než jen život. Vzpomínky
dávno zmizelé z myslí krvevůdců mohou být získány z žil jejich
„potomků“. |
||||
|
Bytost — Zombie |
2/2 |
|
" V těchto dnech není na Guul Drazu pro nuly
nedostatek žrádla."—Drana, krvevládkyně
Kalastrie |
|||
|
Bytost — Human Rogue Ally |
1/1 |
Kdykoli Zulaport Cutthroat nebo jiná bytost pod tvou kontrolou zemře, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
"Eldrazi? Ha! Zkus se projít v noci
s plnými kapsami po Zulaportu. TO je nebezpečné. " |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
5/3 |
|
Strašná zuřivost. Skvělá muška. |
|||
|
Sorcery |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Vypověz ze hry cílovou nezákladní zemi. Prohledej ruku,
hřbitov a knihovnu protihráče pro libovolný počet karet totožného jména jako
vypovězená země, a vypověz je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Kdykoli sešleš bezbarvé kouzlo, Kozilek's
Sentinel získává do konce kola +1/+0. |
Pohybuje se tunely stejně pomalu a jistě jako pohyblivé
kameny. |
|||
|
Očarování |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Kdykoli sešleš bezbarvé kouzlo, Molten Nursery udělí 1 zranění
cílové bytosti nebo hráči. |
|||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
Kdykoli sešleš bezbarvé kouzlo, odtapni
Nettle Drone. |
||||
|
Sorcery |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Jako dodatečnou cenu k seslání Processor Assault
polož kartu vypovězenou ze hry, kterou vlastní protihráč, do hřbitova
vlastníka Processor Assault
udělí 5 zranění cílové bytosti. |
Ulamogovi procesoři se trousí v jeho stopách a
proměňují zničenou látku na mocnou energii. |
|||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Serpentine Spike udělí 2 zranění cílové
bytosti, 3 zranění další cílové bytosti, a 4 zranění třetí cílové bytosti.
Pokud by bytost, které bylo takto udělené zranění, toto kolo zemřela, namísto
toho ji vypověz
ze hry. |
|||||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Touch of the Void udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.
Pokud by bytost, které bylo takto udělené zranění, toto kolo zemřela, namísto
toho ji vypověz
ze hry. |
Některé rány se nikdy nezhojí. |
||||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou
bytostí. Odtapni ji. Do konce kola získává haste. |
"Ne, nedělej to! Nale, to jsem já – „" |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Trample |
Emrakul už nikdo měsíce nespatřil. Ačkoli jejich počty výrazně
klesly, každý její pěšák je stále smrtelnou hrozbou. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
*/5 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Síla Vile Aggregate je rovna počtu
bezbarvých bytostí pod tvou kontrolou. Trample Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění
protihráči, onen hráč vypoví vrchní kartu své knihovny ze hry.) |
||||
|
Bytost — Phoenix |
3/3 |
Flying, haste Akoum Firebird útočí každé kolo, je-li toho schopna. Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
můžeš zaplatit |
||||
|
Bytost — Dragon |
4/4 |
Flying Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Akoum Hellkite udělí 1 zranění
cílové bytosti nebo hráči. Pokud má ona země typ Mountain, Akoum Hellkite
namísto toho udělí oné byrost či hráči 2 zranění. |
||||
|
Bytost — Human Shaman |
2/1 |
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš zaplatit |
||||
|
Bytost — Wurm |
4/2 |
Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Belligerent Whiptail získává do konce kola first strike. |
"Bičocasníci vycítí poutníkovy kroky už zdálky.
Změřit přesně z jaké dálky je poněkud…obtížné.
"—Jalun, strážný z Affa |
|||
|
Sorcery |
Boiling Earth udělí 1 zranění každá bytosti
pod kontrolou protihráčů. Awaken 4— |
|||||
|
Bytost — Goblin Scout Ally |
3/2 |
Rally — Kdykoli Chasm Guide či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola haste. |
Jediným činem se stala z postradatelné
nepostradatelnou. |
|||
|
Bytost — Human Shaman |
1/1 |
Na začátku své udržovací fáze, pokud kontroluješ šest nebo více zemí, polož si na bojiště 5/5 červenou bytost-token s typem Dragon a s flying |
"Tomuto světu povládnou jeho právoplatní vládci,
ne tihle ohyzdní falešní bohové." |
|||
|
Bytost — Human Shaman Ally |
2/2 |
Rally — Kdykoli Firemantle Mage či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola menace until end of turn.(Bytost s menace může být blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
"Pojďte, vy hnusné bestie! Nechcete se blíž seznámit?" |
|||
|
Očarování — Aura |
Očaruj bytost Očarovaná bytost má +2/+2 a haste. |
"Eldrazi to možná nevyděsí, ale pokud se goblini
cítí sebevědoměji, proč je od toho odrazovat. "—Jalun,
strážný z Affa |
||||
|
Bytost — Goblin Warrior |
1/2 |
|
Goblini byli první, kdo rozeznal potenciál hedronů
v boji proti Eldrazi – ty kouzelné kameny byly totiž rovnou špičaté. |
|||
|
Bytost — Beast |
2/1 |
Trample Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
Makindi Sliderunner získává do konce kola +1/+1. |
Po bitvě si rozmlátí úbočí na vhodné kousky, aby se
připravil na příště. |
|||
|
Bytost — Minotaur Warrior Ally |
4/3 |
Rally — Kdykoli Ondu Champion či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola trample.. |
"Postav minotaura do čela armády a najednou se
budou všichni vojáci chovat, jako kdyby měli rohy." —Gideon Jura |
|||
|
Instant |
Outnumber udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu bytostí pod tvou kontrolou. |
Všichni, co ještě uzvedli zbraň, se podíleli na
znovudobytí Mořské brány. |
||||
|
Sorcery |
|
Converge — Radiant Flames udělí X zranění každé bytosti, kde X je počet barev many použité k seslání Radiant Flames. |
Ohně Zendikaru jsou vždy hladové, a je zde mnoho, čím
se mohou krmit. |
|||
|
Bytost — Human Warrior Ally |
2/2 |
Reckless Cohort musí útočit v každé bojové fázi, je-li toho schopna, pokud nekontroluješ jiný permanent s typem Ally. |
"Ty máš rodinu. Moje zahynula v Mořské bráně.
Jdi za svou; já půjdu za tou svou.
" |
|||
|
Očarování |
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, zvol si jedno — • Cílová bytost získává do konce kola
+2/+0. • Cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. |
|||||
|
Sorcery |
Rolling Thunder udělí X zranění libovolně rozdělených mezi libovolný počet cílových bytostí a/nebo hráčů. |
"Zendikar je vždy rozzlobený, ale ještě jsem
neviděl jeho hněv tak přesně zacílený. "—Nablus,
lovec ze Severní Hady |
||||
|
Bytost — Giant Warrior Ally |
4/4 |
Menace (Tato bytost může být blokována jen dvěma a
více bytostmi.) |
Zachráněn kory před jistou smrtí se nyní považuje za
svázaného s nimi neporušitelnou pokrevní přísahou. |
|||
|
Instant |
|
Stonefury udělí cílové bytosti počet zranění rovný počtu zemí, které kontroluješ. |
Akoum dokáže každého vetřelce přinutit, aby se cítil
nepatrný. |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+0a first strike. |
K přežití neodvratné zkázy je občas třeba ztřeštěnce,
který první koná a až pak se bojí. |
|||
|
Bytost — Insect |
3/2 |
Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Tunneling Geopede udělí 1 zranění každému protihráči. |
Jak Ulamogovo plémě proměňuje zemi na prach, geopedy
vyrážejí ze svých tunelů na povrch ve snaze najít pevnou zem. |
|||
|
Bytost — Human Shaman |
2/3 |
|
"Po celou dobu, co chodíme po tomto světě, jsme
jej znali jako drsné a nelítostné místo."—Příběhy
vyvolávačů |
|||
|
Bytost — Elemental |
2/2 |
Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Valakut Predator získává do konce kola +2/+2. |
"Ať sní sopky o čemkoli, vypadá to, že se vždycky
probudí naštvané.“—Raff Slimákožer, goblin zkratkař |
|||
|
Instant |
Znič cílovou zemi. |
Tak jako živý organismus se Zendikar zbavuje infekce, a
činí tak náhle a bez slitování. |
||||
|
Legendární bytost — Goblin Ally |
3/3 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, které cílí pouze Zada, Hedron Grinder, zkopíruj ono kouzlo za každou bytost pod tvou kontrolou, kterou může ono kouzlo cílit. Každá z kopií cílí jinou z těchto bytostí. |
"Hedrony v sobě ukrývají magii po tisíce let
– nebo po kratší dobu, pokud potřeba." |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Blisterpod zemře, polož si na bojiště 1/1 bezbarvou
bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto bytost: Přidej si |
Mrtvola puchýřovce je kolébkou potomka. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Brood Monitor vstupuje na bojiště, polož si na
bojiště tři 1/1 bezbarvé bytosti-tokeny s typem Eldrazi Scion. Mají „Obětuj
tuto bytost: Přidej |
Jemnost matky. Slitování kudlanky. |
|||
|
Sorcery |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Polož si na bojiště dvě 1/1 bezbarvé
bytosti-tokeny s typem Eldrazi Scion. Mají „Obětuj tuto bytost: Přidej |
Ulamogovo potomstvo se šíří po zemi a vysává
zendikarskou manu, aby ukojilo titánův nezměrný hlad. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Eyeless Watcher vstupuje na bojiště, polož si na
bojiště dvě 1/1 bezbarvé bytosti-tokeny s typem Eldrazi Scion. Mají „Obětuj
tuto bytost: Přidej |
Každý Eldrazi Ulamogova roje je prodlouženou rukou
titánovy vůle. |
|||
|
Očarování |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Na začátku tvé udržovací fáze si polož si
na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má „Obětuj tuto
bytost: Přidej si
|
||||
|
Instant |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Cílová bytost pod tvou kontrolou vyzve na souboj
cílovou bytost pod kontrolou protihráče. Pokud by ona bytost kontrolovaná
protihráčem toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry. |
Souboj posloužil jako krutá připomínka, co by znamenalo
konečné vítězství Eldrazi. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
Eldrazi život pouze nehubí – oni jej nahrazují. |
|||
|
Bytost — Elf Shaman Ally |
1/1 |
Haste
|
"Přijdou, protože volám. Zůstávají, protože
naslouchám.“ |
|||
|
Bytost — Wurm |
4/3 |
Přirozená fauna Zendikaru si zvykla žít pod kameny a
plazit se podrostem, aby se vyhnula nejhladovějším predátorům. Eldrazi se
takto ještě přizpůsobit nestihli. |
||||
|
Sorcery |
|
Polož dva +1/+1 žetony na cílový permanent. Awaken 4— |
||||
|
Bytost — Insect |
2/4 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
"Vždycky jsem považovala obří hmyz Tazeemu za
strašidelný – dokud jsem nepoznala Eldrazi. Nyní je pro mě kudlanka
v korunách vítaným pohledem. "—Ryza,
oran-riefská průzkumnice |
|||
|
Bytost — Elemental |
5/4 |
Když Greenwarden of Murasa vstupuje na
bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky. Když Greenwarden of Murasa zemře, můžeš ji vypovědět ze hry. Pakliže
tak učiníš, vrať si cílovou kartu ze svého hřbitova do ruky. |
||||
|
Instant |
Converge — Polož na cílovou bytost X +1/+1 žetonů,kde X je počet barev many použité k seslání Infuse with the Elements. Ona bytost získává do konce kola trample. |
"Zendikar nám dal zbraně abychom mohli vést válku
na správné úrovni."—Najiya, náčelnice Tajuru |
||||
|
Bytost — Plant |
0/3 |
Defender Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země,
získáváš 1 život. |
Na Murase rostou stromy i na stromech. |
|||
|
Bytost — Elf Druid |
2/1 |
|
"Ta země není mrtvá, jen nemocná. Uzdravím ji.
" |
|||
|
Bytost — Human Warrior |
3/3 |
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, můžeš zaplatit |
||||
|
Instant |
Najdi si v knihovně kartu základní země, polož ji na bojiště tapnutou, pak si zamíchej knihovnu. |
"Zendikar se nevzdá, a my také ne. " |
||||
|
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až tři karty základních zemí, polož je na bojiště tapnuté, pak si zamíchej knihovnu.Získáváš 7 životů. |
Její pouto ke světu se obnovilo a Nissa ucítila, jak
přes ni opět proudí moc celého Zendikaru. |
|||
|
Bytost — Hydra |
5/5 |
Trample Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, polož na Oran-Rief Hydra +1/+1 žeton.
Pokud měla ona země typ Forest, polož na Oran-Rief Hydra namísto toho dva
+1/+1 žetony. |
||||
|
Bytost — Human Shaman |
2/2 |
|
"Svět nebyl nepřátelský vůči nám – ani si nás
nevšímal, nebyli jsme pro něj nebezpečím."—Příběhy
vyvolávačů |
|||
|
Bytost — Beast |
7/6 |
Trample, hexproof |
"Možná bojuje s Eldrazi, ale za spojence jej
nepokládej, Gideone. Nemá zájem o tvůj koncept síly skrze jednotu"—Najiya,
náčelnice Tajuru |
|||
|
Instant |
Znič cílovou bytost s flying. |
Elfova čepel se zaťala do gumovitých blán pěšáka. Bez
jakéhokoli zvuku ztratil rovnováhu a zřítil se z nebes. |
||||
|
Sorcery |
Znič cílový artefakt, očarování či zemi. |
"Tenhle svět má právě dost své dlouhé okupace."—Nissa Revane |
||||
|
Očarování |
Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, zvol si jedno — • Polož na cílovou bytost +1/+ žeton. • You gain 2 life. |
|||||
|
Bytost — Fungus |
1/1 |
Kdykoli zemře jiná bytost pod tvou kontrolou, polož na Rot Shambler +1/+1 žeton. |
"Pokud zemřu, nakrmte se mnou šouravce. Tak budu
aspoň ještě k něčemu dobrá. "—Ryza,
oran-riefská průzkumnice |
|||
|
Bytost — Cat |
1/1 |
Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Scythe Leopard získává do konce kola +1/+1. |
Eldrazi nejsou leopardovou oblíbenou kořistí, ale lepší
taková kořist, než žádná. |
|||
|
Sorcery |
Podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu bytosti nebo země a dát si ji do ruky. Zbytek dej na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
"Ve volném čase jsem ráda malovala panoramata. Teď
panoramata mizí rychleji než můj volný čas." |
||||
|
Bytost — Beast |
2/2 |
Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Snapping Gnarlid získává do konce kola +1/+1. |
Všechny bytosti na Zendikaru cítí rozruch, který
doprovází Eldrazi. |
|||
|
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2. Můžeš položit kartu země ze své ruky na bojiště. |
„Nissa není jediná, kdo vládne mocným propojením se
zendikarskými živly. " —Kiora“ |
|||
|
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně kartu země, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pak si zamíchej knihovnu. |
"Pokud zbývá jen zlomek života, stále je tu naděje."—Nissa Revane |
|||
|
Bytost — Elf Warrior Ally |
5/5 |
Rally — Kdykoli Tajuru Beastmaster či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1. |
"Můj oř nepotřebuje otěže ani uzdu. Spojuje nás společný
cíl.“" |
|||
|
Bytost — Elf Scout Ally |
0/1 |
Converge — Tajuru Stalwart vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za každou barvu many použitou k jejímu seslání. |
"Ve své nejtěžší chvíli křičí celý Zendikar o
pomoc. Nasloucháš?" |
|||
|
Bytost — Elf Warrior Ally |
2/1 |
Rally — Kdykoli Tajuru Warcaller či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+2. |
Její bojový pokřik sahá mnohem dál, než k uším
elfů Tajuru, a inspiruje všechny, kdo jej slyší. |
|||
|
Bytost — Beast |
4/4 |
Landfall — Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Territorial Baloth získává do konce kola +2/+2. |
Neví nic o Eldrazi či sférochodcích – kromě toho, že
jde o nové vetřelce v jeho revíru. |
|||
|
Bytost — Elemental |
2/2 |
Pokud by mělo být Undergrowth Champion
uděleno zranění a pokud má na sobě +1/+1 žeton, udělení onoho zranění je
zabráněno a odstraň z Undergrowth Champion +1/+1 žeton. Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, polož na Undergrowth Champion
+1/+1 žeton. |
||||
|
Bytost — Elemental |
2/2 |
Vigilance, trample Converge — WoodZemě Wanderer vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem
za každou barvu many použitou k jejímu seslání. |
"Živly rozumí lépe, než kdo jiný, že činy hovoří
hlasitěji slov. "—Gideon Jura |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Brood Butcher vstupuje na bojiště,
polož si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má
„Obětuj tuto bytost: Přidej si
|
||||
|
Instant |
|
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Zvol si jedno nebo oboje — • Vrať cílové kouzlo či bytost do ruky vlastníka. • Brutal Expulsion udělí 2 zranění cílové bytosti nebo
hráči. Pokud by měl být onen permanent toto kolo odložen do hřbitova, namísto
toho jej vypověz ze hry. |
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Když Catacomb Sifter vstupuje na bojiště,
polož si na bojiště 1/1 bezbarvou bytost-token s typem Eldrazi Scion. Má
„Obětuj tuto bytost: Přidej si Když zemře jiná bytost pod tvou kontrolou,
proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš onu
kartu dát na spodek své knihovny.) |
||||
|
Bytost — Eldrazi |
5/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Haste Na začátku každé fáze konce kola, pokud nekontroluješ
žádné další bezbarvé bytosti, vrať Dust Stalker do ruky vlastníka. |
Jediné stopy, které zanechává, jsou větrné víry a
neuvěřitelné množství trosek. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
1/1 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Deathtouch Ingest (Když tato bytost udělí bojové zranění
protihráči, onen hráč vypoví vrchní kartu své knihovny ze hry.)
|
||||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
3/2 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.)
|
„Zatímco my otálíme, oni postupují. Nebudou
čekat, až si vyřešíme své malicherné spory. Každým okamžikem prodlení tuto
válku prohráváme a naše cíle se nám vzdalují.“ – Gideon Jura |
|||
|
Bytost — Eldrazi Drone |
2/4 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Bezbarvá kouzla tě stojí k seslání o |
"U některých Eldrazi je jasné, k čemu jsou –
vysát ze země život, rodit nové Eldrazi. U jiných to tak jasné není, a právě ti
mne opravdu znervózňují. "—Chadir Navigátor |
|||
|
Bytost — Eldrazi |
5/7 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Kdykoli vstupuje na bojiště země pod kontrolou
protihráče, onen hráč vypoví ze hry vrchní dvě karty své knihovny a ty lízneš
dvě karty. |
Když se kolem převalila tahle kráčející katastrofa,
Zendikar se otřásl a pak ztichl. |
|||
|
Bytost — Eldrazi Processor |
2/3 |
Devoid (Tato karta je bezbarvá.) Flash Flying Když Ulamog's Nullifier vstupuje na
bojiště, můžeš položit dvě karty vypovězené ze hry, které vlastní protihráči,
do hřbitovů vlastníků. Pakliže tak učiníš, zruš cílové kouzlo. |
||||
|
Bytost — Angel Ally |
4/3 |
Flying Kdykoli Angelic Captain útočí, získává do konce kola
+1/+1 za každou další útočící bytost s typem Ally. |
Když vojáci pod ní pozvedli hlasy, rozepjal anděl
křídla, a ta zdánlivě zakryla celou oblohu. |
|||
|
Sorcery |
|
Converge — Najdi si v knihovně kartu instant, sorcery nebo bytosti s převedenou manovou cenou rovnou nebo menší počtu barev many použité k seslání Bring to Light, vypověz ji ze hry a pak si zamíchej knihovnu. Můžeš onu kartu seslat bez placení její manové ceny. |
||||
|
Bytost — Vampire Cleric Ally |
2/2 |
Flying Na začátku tvé udržovací fáze každý protihráč ztratí 1
život a ty 1 život získáváš. |
"Chuť svobody je sladší chuti krve." |
|||
|
Bytost — Elemental |
3/3 |
Trample Landfall — Kdykoli
vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu země, Grove Rumbler získává do konce
kola +2/+2. |
"Země nečeká, až nepřítel dorazí. "—Nissa Revane |
|||
|
Bytost — Elf Druid Ally |
3/3 |
Rally — Kdykoli
Grovetender Druids či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod
tvou kontrolu, můžeš zaplatit |
„Semenáčky nás prosí, abychom je vypustili na Eldrazi,
a my bychom je měli poslechnout.“ |
|||
|
Sférochodec — Kiora |
4 |
+1: Odtapni až jednu
cílovou bytost a až jednu cílovou zemi. −2: Otoč
vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš si mezi nimi vybrat kartu bytosti
a/nebo kartu země a dát si je do ruky. Zbytek odlož do hřbitova. −8: Získáváš
emblém s "Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost, můžeš ji
nechat vyzvat na souboj cílovou bytost." Pak si polož na bojiště tři 8/8
modré bytosti-tokeny s typem Octopus. |
||||
|
Sorcery |
Vrať si ze hřbitova na bojiště libovolný počet karet bytostí s typem Ally s celkovou převednou manovou cenou 8 nebo méně. |
Přišli ze všech možných zázemí, životů a koutů
Zendikaru, a vrátili se s jediným, jednotícím a jednotným úmyslem. |
||||
|
Legendární bytost — Kor Ally |
3/4 |
Haste Rally — Kdykoli
Munda, Ambush Leader či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod
tvou kontrolu, můžeš se podívat na vrchní čtyři karty své knihovny. Pakliže
tak učiníš, ukaž z nich libovolný počet karet s typem Ally, polož
si je na vršek knihovny v libovolném pořadí, a zbytek karet dej na
spodek knihovny v libovolném pořadí. |
||||
|
Legendární bytost — Merfolk Ally |
4/4 |
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, můžeš položit tři +1/+1 žetony na cílovou zemi pod tvou kontrolou. Pakliže tak učiníš, ona země se stává 0/0 bytostí s typem Elemental, která je stále zemí. |
Po mnoha letech coby mág tišitel obrátil Noyan Dar svůj
talent tišit hněv Zendikaru k poměrně jednoduššímu úkolu rozdmýchávat jej. |
|||
|
Legendární bytost — Elemental |
5/5 |
Landfall — Kdykoli vstupuje
na bojiště pod tvou kontrolu země, polož si na bojiště 5/5 zeleno-červenou
bytost-token s typem Elemental. Kdykoli Omnath, Locus of Rage či jiný
permanent s typem Elemental pod tvou kontrolou zemře, Omnath udělí 3 zranění
cílové bytosti nebo hráči |
||||
|
Bytost — Human Soldier Ally |
2/2 |
Rally — Kdykoli Resolute Blademaster či jiný permanent s typem Ally vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola double strike. |
"Nejlepší ocel se rodí v nejžhavějších
výhních. Válka rodí nejlepší vojáky. " |
|||
|
Sorcery |
Polož cílovou bytost na vršek knihovny
vlastníka. Awaken 4— |
|||||
|
Bytost — Elf Warrior Ally |
0/0 |
Flying Converge — Skyrider Elf vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem za
každou barvu many použitou k jejímu seslání. |
"Možná je to nekonvenční, ale v bouři si ráda
osedlám jakékoli poslušné zvíře. " |
|||
|
Bytost — Human Soldier Ally |
*/* |
Síla a odolnost Veteran Warleader jsou
rovny počtu bytostí pod tvou kontrolou. Tapni jiný netapnutý permanent s typem
Ally pod tvou kontrolou: Veteran Warleader získává podle tvé volby do konce
kola first strike, vigilance nebo trample. |
||||
|
Artefakt |
Když Aligned Hedron Network vstupuje na
bojiště, vypověz ze hry všechny bytosti se silou 5 a více, dokud Aligned Hedron Network
neopustí bojiště. (Ony
bytosti se vrací pod kontrolu vlastníků.) |
Poslední hedron zapadl na místo a uvěznil Ulamoga
v nekonečné smyčce poutací energie. |
||||
|
Artefakt |
|
"Začínáš rozumět pravému účelu hedronů,“ pravil
Ugin. „Eldrazi je možné uvěznit.“ „A jak to fungovalo naposled?“ zeptal se
Jace. |
||||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost získává do konce kola
+1/+1. Kdykoli je vybavená bytost blokována jednou nebo více
bezbarvými bytostmi, získává do konce kola deathtouch. (Jakýkoli počet zranění, které udělí bytosti, stačí ke zničení oné
bytosti.) Vybav |
||||
|
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má " Vybav |
Nazývány také „stezkové kameny“, odštěpky hedronů umí pouhým
dotekem znehybnit Eldrazi. |
|||
|
Artefaktová bytost — Thopter |
1/1 |
Flying Když Pilgrim's Eye vstupuje na bojiště, můžeš si
v knihovně najít kartu základní země, ukázat ji, dát si ji do ruky a
zamíchat si knihovnu. |
Pokaždé, když jej pošlou hledat bezpečné útočiště, mu
trvá návrat déle. |
|||
|
Artefakt — Vybavení |
Kdykoli vybavená bytost útočí, můžeš vrátit
zemi, již kontroluješ, do ruky vlastníka. Pakliže tak učiníš, ona bytost
získává do konce kola +2/+2. Vybav |
Ani jemné, ani hezké. |
||||
Země |
|
|
|||||
Země |
|
Kdysi zde tekla voda. Nyní z útesů padá jen popel
a prach. |
|||||
Země |
|
"Dorazili jsme na místo, kde byla kůže Zendikaru
stažena a jeho kosti ležely holé vstříc obloze.“ – Zelenotkalkyně Mina |
|||||
Země |
|
Země umírá, ale nehodlá zemřít v poklidu. |
|||||
Země |
|
„Když máte v končetině sněť uřiznete ji. Tohle je
to samé."— Zelenotkalkyně Mina |
|||||
Země |
|
||||||
Země — Forest Plains |
|
( Canopy Vista vstupuje na bojiště tapnutá, pokud
nekontroluješ dvě nebo více základních zemí. |
Kontinent Murasa pokrývá hustá vegetace, obrovské větve
stromů tak propletené, že někteří obyvatelé nikdy nespatří zemi. |
||||
Země — Mountain Forest |
|
( Cinder Glade vstupuje na bojiště tapnutá,
pokud nekontroluješ dvě nebo více základních zemí. |
Na sopečném kontinentu Akoum se bizarní vegetace
shlukuje kolem plynových průduchů a rozeklané skály trčí k obloze. |
||||
Země |
|
||||||
Země |
|
Fertile Thicket vstupuje na bojiště
tapnutá. Když Fertile Thicket vstupuje na bojiště,
můžeš se podívat na vrchních pět karet své knihovny. Pakliže tak učiníš,
můžeš z nich ukázat až jednu kartu základní země, dát si ji na vršek
knihovny, a zbytek na spodek knihovny v libovolném pořadí. |
|||||
Země |
|
Looming Spires vstupuje na bojiště tapnutá. Když Looming Spires vstupuje na bojiště, cílová bytost
získává do konce kola +1/+1 a first strike .
|
|||||
Země |
|
Lumbering Falls vstupuje na bojiště
tapnutá.
.
|
. |
||||
Země |
|
Mortuary Mire vstupuje na bojiště tapnutá. Když Mortuary Mire vstupuje na bojiště, můžeš si dát
cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na vršek své knihovny.
|
|||||
Země — Plains Island |
( Prairie Stream vstupuje na bojiště tapnutá,
pokud nekontroluješ dvě nebo více základních zemí. |
Kontinent Ondu je rozlehlou plání protkanou hlubokými
kaňony a meandrujícími řekami. |
|||||
Země |
Kdykoli sešleš bezbarvé kouzlo s převedenou
manovou cenou 7 či více, můžeš obětovat Sanctum of Ugin. Pakliže tak učiníš,
najdi si v knihovně kartu bezbarvé bytosti, ukaž ji, dej si ji do ruky a
pak si zamíchej knihovnu. |
||||||
Země |
|
Sandstone Bridge vstupuje na bojiště
tapnutá. Když Sandstone Bridge vstupuje na bojiště,
cílová bytost získává do konce kola +1/+1 a vigilance.
|
|||||
Země |
|
Shambling Vent vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||||
Země |
|
|
Bohové známí merfolkům jako Ula, Emeria a Cosi nebyli
ničín jiným, než falešnými odrazy monstrózní trojice – Eldrazi titánů
Ulamoga, Emrakul a Kozilka. |
||||
Země |
|
Skyline Cascade vstupuje na bojiště
tapnutá. Když Skyline Cascade vstupuje na bojiště, cílová bytost
se v příští odtapovací fázi hráče ji kontrolujícího neodtapne.
|
|||||
Země — Swamp Mountain |
|
( Smoldering Marsh vstupuje na bojiště
tapnutá, pokud nekontroluješ dvě nebo více základních zemí. |
Kontinent Guul Draz je geotermální bažinou
páchnoucí horkem a rozkladem. |
||||
|
Země |
|
|
Mladí Eldrazi se rodí z prachu, poháněni vpřed vyšší
vůlí. |
|||
|
Země — Island Swamp |
|
( Sunken Hollow vstupuje na bojiště tapnutá,
pokud nekontroluješ dvě nebo více základních zemí. |
Na kontitentu Tazeem padají rychlé bystřiny skrze úzké
kaňony do mlhou zahalených jezer. |
|||
Translation
by Jan Adam, 2015