Překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou možné pouze v případě povolení autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
Angel of Sanctions |
Bytost —Angel |
|
3/4 |
Flying
|
|
Anointed Procession |
Očarování |
|
Pokud by efekt vytvořil jeden nebo více tokenů pod tvou kontrolou, vytvoří namísto toho dvakrát tolik. |
"Zdejší
bohové možná kráčí mezi lidmi, ale nejsou na jejich straně." |
|
Anointer Priest |
Bytost —Human Cleric |
|
1/3 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu bytost-token, získáváš 1 život.
|
|
Approach of the Second Sun |
Sorcery |
|
Pokud byla Approach of the Second Sun seslána z tvé ruky a pokud jsi v této hře již seslal/a jiné kouzlo jménem Approach of the Second Sun, vyhráváš hru. Jinak vlož Approach of the Second Sun do knihovny vlastníka jako sedmou kartu z vršku a získáváš 7 životů. |
||
Aven Mindcensor |
Bytost —Bird Wizard |
|
2/1 |
Flash Flying Pokud by měl protihráč prohledávat knihovnu, namísto toho prohledá jen vrchní čtyři karty své knihovny. |
"Jedinou otázkou, kterou si potřebujeme klást, je jak co nejlépe naplnit vůli Faraona-Boha. " |
Binding Mummy |
Bytost —Zombie |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Zombie, můžeš tapnout cílový artefakt nebo bytost. |
Co bohové přikáží, mumie vymohou. |
Cartouche of Solidarity |
Očarování — Aura Cartouche |
|
Očaruj bytost pod tvou kontrolou
|
||
Cast Out |
Očarování |
|
Flash
|
||
Compulsory Rest |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Bolest spojená se smrtí je ničím proti bolesti spojené se selháním. |
|
Devoted Crop-Mate |
Bytost —Human Warrior |
|
3/2 |
Když Devoted Crop-Mate útočí, můžeš ji nechat se vybičovat. Pokud tak učiníš, vrať cílovou kartu bytost s převedenou manovou cenou 2 či méně ze svého hřbitova na bojiště. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
|
Djeru's Resolve |
Instant |
|
Odtapni cílovou bytost. Udělení veškerého zranění, které by jí toto kolo bylo uděleno, je zabráněno. Cycling
|
"Chci-li být silný, trénuji. Chci-li být moudrý, studuji. Chci-li si odpočinout, začnu odznovu." |
|
Fan Bearer |
Bytost —Zombie |
|
1/2 |
|
Odpočinek někdy vyžaduje tu správnou pobídku. |
Forsake the Worldly |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílový artefakt nebo očarování.
|
"Proč lpět na těchto cetkách? Jsou to jen nástroje a prázdné pozlátko. Skutečné bohatství existuje pouze v životu po životě." |
|
Gideon of the Trials |
Sférochodec — Gideon |
|
+1: Do tvého příštího kola je zabráněno udělení veškerého zranění, které by udělil cílový permanent.
|
||
Gideon's Intervention |
Očarování |
|
Kdy Gideon's Intervention vstupuje na bojiště, zvol si jméno karty
Udělení veškerého zranění, které by zdroje daného jména udělily tobě a permanentům pod tvou kontrolou, je zabráněno. |
||
Glory-Bound Initiate |
Bytost —Human Warrior |
|
3/1 |
Když útočí, můžeš nechat Glory-Bound Initiate se vybičovat. Když tak učiníš, získává do konce kola +1/+3 a lifelink. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"Prolétni
skrze zkoušky jako šíp, a nikdy se neodchyl ze směru." |
Gust Walker |
Bytost —Human Wizard |
|
2/2 |
Když útočí, můžeš nechat Gust Walker se vybičovat. Když tak učiníš, získává do konce kola +1/+1 a flying. |
"Nikdy nejsem neozbrojen.“ |
Impeccable Timing |
Instant |
|
Impeccable Timing udělí 3 zranění cílové útočící či blokující bytosti. |
Pro trénovaného válečníka je zřídka mocnější zbraně, než trpělivosti. |
|
In Oketra's Name |
Instant |
|
Bytosti s typem Zombie pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1..Ostatní bytosti, jež kontroluješ, získávají do konce kola +1/+1. |
"Jediné
zrnko písku je nevýznamné, ale písečná bouře dokáže proměnit na prach i
pyramidy. Stůjte po boku své úrodě. Staňte se tou bouří. " |
|
Mighty Leap |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 a flying. |
"Cítím v Druhém slunci přítomnost Faraona-Boha, a na jeho paprscích stoupám vzhůru." |
|
Oketra the True |
Legendární bytost —God |
|
3/6 |
Double strike, indestructible Oketra the True nemůže útočit ani blokovat, pokud nekontroluješ alespoň tři další bytosti.
|
|
Oketra's Attendant |
Bytost —Bird Soldier |
|
3/3 |
Flying Cycling
Balzamuj
|
|
Protection of the Hekma |
Očarování |
|
Pokud by vám zdroj pod kontrolou protihráče udělil zranění, udělení 1 zranění z tohoto počtu je zabráněno. |
Součástí výcviku uchazečů je také chodit kolem Hekmy a dívat se na hrůzy, které bariéra Faraona-Boha drží mimo. |
|
Regal Caracal |
Bytost —Cat |
|
3/3 |
Ostatní bytosti typu Cat, jež kontroluješ, mají +1/+1 a lifelink.
|
Oketřini nejbližší vezírové jsou známí jako Vyvolení, ačkoliv jsou tací, na něž by tato přezdívka seděla ještě lépe. |
Renewed Faith |
Instant |
|
Získáváš 6 životů Cycling
Když cykluješ Renewed Faith, můžeš si přidat 2 životy. |
"Vidět bohy kráčet mezi lidmi, být součástí jejich denních životů…to je inspirující. " |
|
Rhet-Crop Spearmaster |
Bytost —Human Warrior |
|
3/1 |
Když útočí, můžeš nechat Rhet-Crop Spearmaster se vybičovat. Pokud tak učiníš, získává do konce kola +1/+0 a first strike. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"V životě po životě nebudu potřebovat spánek. A do té doby na něj nemám čas! " |
Sacred Cat |
Bytost —Cat |
|
1/1 |
Lifelink
|
|
Seraph of the Suns |
Bytost —Angel |
|
4/4 |
Flying
|
"Andělé?
Na mých pocitech to nic nemění. " |
Sparring Mummy |
Bytost —Zombie |
|
3/3 |
Když Sparring Mummy vstupuje na bojiště, tapni cílovou bytost. |
Toužící vydobýt si své místo v životě po životě trénují akolyté denně s těmi, kterým se to nepovedlo. |
Supply Caravan |
Bytost —Camel |
|
3/5 |
Když Supply Caravan vstupuje na bojiště, pokud kontroluješ tapnutou bytost, vytvoř si 1/1 bílou bytost-token s typem Warrior a s vigilance. |
"Každý
z nás na cestě k životu po životě s sebou vleče své břímě.“ |
Tah-Crop Elite |
Bytost —Bird Warrior |
|
2/2 |
Flying
|
|
Those Who Serve |
Bytost —Zombie |
|
2/4 |
"Mrtví
zde zastanou všechnu práci – farmaření, stavění, výuku, dokonce i balzamování
dalších mumií. Živí nemuseji dělat nic, jen trénovat. Existuje snad lepší
systém? " |
|
Time to Reflect |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost, která toto kolo blokovala nebo byla blokována bytostí s typem Zombie. |
"Příležitostně
se najdou tací, co odmítají docenit vše, co nám Faraon-Bůh dává.“ |
|
Trial of Solidarity |
Očarování |
|
Když Trial of Solidarity vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +2/+1 a vigilance. Když vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent typu Cartouche, vrať Trial of Solidarity do ruky vlastníka. |
"Uspějete jako jeden, nebo selžete jako mnozí." |
|
Trueheart Duelist |
Bytost —Human Warrior |
|
2/2 |
Trueheart Duelist může blokovat v každé bojové fázi jednu bytost navíc.
|
|
Unwavering Initiate |
Bytost —Human Warrior |
|
3/2 |
Vigilance
|
|
Vizier of Deferment |
Bytost —Human Cleric |
|
2/2 |
Flash Když Vizier of Deferment vstupuje na bojiště, můžeš ze hry vypovědět cílovou bytost, jenž toto kolo útočila nebo blokovala. Vrať onu kartu pod kontrolu vlastníka na bojiště na začátku příští fáze konce kola. |
|
Vizier of Remedies |
Bytost —Human Cleric |
|
2/1 |
Pokud by byl na bytost pod tvou kontrolou položen jeden nebo více -1/-1 žetonů, je na onu bytost položeno o jeden -1/-1 žeton méně. |
"Pro nastávající zkoušky budeš potřebovat veškerou sílu. " |
Winged Shepherd |
Bytost —Angel |
|
3/3 |
Flying, vigilance
|
"Až
nastane Hodina Příslibu, Faraon-Bůh strhne Hekmu, neboť její ochrany nebude
již více zapotřebí. " |
Ancient Crab |
Bytost —Crab |
|
1/5 |
Břehy řeky Luxa přitahují všechny druhy predátorů, ale jen ty nejodolnější druhy kořisti. |
|
Angler Drake |
Bytost —Drake |
|
4/4 |
Flying Když Angler Drake vstupuje na bojiště, můžeš vrátit cílovou bytost do ruky vlastníka. |
Už od líhnutí jsou dráčci vychováváni k lovení té největší kořisti, co v Luxe najdou. |
As Foretold |
Očarování |
|
Na začátku tvé udržovací fáze, polož na As Foretold žeton času.
|
||
Aven Initiate |
Bytost —Bird Warrior |
|
3/2 |
Flying
|
|
Cancel |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo. |
"Nech mne zkusit jednu z Kefnetových hádanek. Tohle bylo moc snadné. " |
|
Cartouche of Knowledge |
Očarování — Aura Cartouche |
|
Očaruj bytost pod tvou kontrolou
|
Kartuše zaznamenávají úspěchy uchazečů ve zkouškách. |
|
Censor |
Instant |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč je kontrolující nedoplatí
|
"K
čemu tolik otázek?" |
|
Compelling Argument |
Sorcery |
|
Cílový hráč odloží vrchních pět karet své knihovny do hřbitova. Cycling
|
"Jak
mohou v přítomnosti takových požehnání existovat pochyby? " |
|
Cryptic Serpent |
Bytost —Serpent |
|
6/5 |
Cryptic
Serpent stojí k seslání o |
Smýká se skrze smysly, dusí duchapřítomnost a paralyzuje pocity. |
Curator of Mysteries |
Bytost —Sphinx |
|
4/4 |
Flying Kdykoli cyklíš nebo zahodíš jinou kartu, proveď scry 1.
|
Požádat sfingu o radu je zkouškou trpělivosti. Možná právě v tom to celé je. |
Decision Paralysis |
Instant |
|
Tapni až dvě cílové bytosti. Tyto bytosti se v průběhu další odtapovací fáze hráčů je kontrolujících neodtapnou. |
"Oči
vidí jen to možné. Cvičená mysl může prozkoumat nemožné. " |
|
Drake Haven |
Očarování |
|
Kdykoli
cyklíš nebo zahodíš kartu, a card, můžeš zaplatit |
"Pokud
chceš skutečně otestovat své schopnosti přežít, projdi se po Cestě obelisků,
když se dráčci krmí. " |
|
Essence Scatter |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytosti. |
Spoléhat na na štěstí je antitezí Kefnetových upjatých studií. Ti, kdo spoléhají v Kefnetově bludišti na náhodu, se nikdy nedostanou ven. |
|
Floodwaters |
Sorcery |
|
Vrať až dvě cílové bytosti do rukou vlastníků.
|
"Většinou
vypadá poklidně, ale nenech se zmást. Řeka Luxa je had, který tě dokáže
spolknout vcelku." |
|
Galestrike |
Instant |
|
Vrať cílovou tapnutou bytost do ruky vlastníka.
|
Silná křídla dělají silný vítr. |
|
Glyph Keeper |
Bytost —Sphinx |
|
5/3 |
Flying Kdykoli je Glyph Keeper cílem kouzla nebo schopnosti poprvé v daném kole, zruš ono kouzlo nebo schopnost.
Balzamuj
|
|
Hekma Sentinels |
Bytost —Human Cleric |
|
2/3 |
Kdykoli cyklíš nebo zahodíš kartu, Hekma Sentinels získává do konce kola +1/+1.. |
"Faraon-Bůh stvořil Hekmu, aby nás chránil před hrůzami pustin a obklopil nás svou láskou." |
Hieroglyphic Illumination |
Instant |
|
Lízni dvě karty.
|
"Odpovědi jsou zde. Toto je cestou k úspěšné zkoušce." |
|
Illusory Wrappings |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
"Sebevětší
síla vám u mé zkoušky nepomůže. Musíte být připraveni zapomenout na tělo a
zapojit svou mysl. " |
|
Kefnet the Mindful |
Legendární bytost —God |
|
5/5 |
Flying, nezničitelnost
|
|
Labyrinth Guardian |
Bytost —Illusion Warrior |
|
2/3 |
Když se Labyrinth Guardian stane cílem kouzla, obětuj ji . |
|
Lay Claim |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent
Kontroluješ očarovaný permanent. Cycling
|
Uchazeči se musí starat jen o zkoušky. Vše ostatní je v rukách bohů. |
|
Naga Oracle |
Bytost —Naga Cleric |
|
2/4 |
Když Naga Oracle vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní tři karty své knihovny. Odlož libovolný počet z nich do svého hřbitova a zbytek na vršek knihovny v libovolném pořadí. |
"Všechny otázky budou zodpovězeny v Hodině Odhalení.“ |
New Perspectives |
Očarování |
|
Když New Perspectives vstupuje na bojiště, lízni tři karty.
|
Porozumění je otázkou perspektivy.. |
|
Open into Wonder |
Sorcery |
|
X cílových bytostí nemůže být toto kolo blokováno. Do konce kola tyto bytosti mají „Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, lízni kartu." |
Tou poslední věcí, kterou Stráž brány čekala na světě, jemuž vládne Nicol Bolas, byla dokonalost. |
|
Pull from Tomorrow |
Instant |
|
Lízni X karet, pak zahoď kartu. |
"Dělám
věci až tehdy, kdy já chci. " |
|
River Serpent |
Bytost —Serpent |
|
5/5 |
River Serpent nemůže útočit, pokud nemáš ve hřbitově pět či více karet.
Cycling
|
Ačkoli řeka Luxa přináší Naktamunu život, není bez nástrah. |
Sacred Excavation |
Sorcery |
|
Vrať si až dvě cílové karty s cycling ze svého hřbitova do ruky. |
Pomazaní pracuji v dolech bez ustání, jejich kartuše jim dodávají nevyčerpatelný zdroj sil. |
|
Scribe of the Mindful |
Bytost —Human Cleric |
|
2/2 |
|
"Nejlepší
odpovědi řeší více, než jedinou hádanku. " |
Seeker of Insight |
Bytost —Human Wizard |
|
1/3 |
|
Zkouška vědění testuje a posiluje mysli uchazčů. |
Shimmerscale Drake |
Bytost —Drake |
|
3/4 |
Flying
|
Přitahuje je jasně modrý lesk minerálu lazotepu z dolů pod nimi. |
Slither Blade |
Bytost —Naga Rogue |
|
1/2 |
Slither Blade nemůže být blokována. |
Někteří nágové se pohybují tak tiše, jako odraz sluncí na vodě. |
Tah-Crop Skirmisher |
Bytost —Naga Warrior |
|
2/1 |
Balzamuj
|
Uchazeči žijí a trénují se svou úrodou, jednotkou, která vstupuje do zkoušek společně. |
Trial of Knowledge |
Očarování |
|
Když Trial of Knowledge vstupuje na bojiště, lízni tři karty, pak jednu kartu zahoď. Když vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu permanent typu Cartouche, vrať Trial of Knowledge do ruky vlastníka. |
||
Vizier of Many Faces |
Bytost —Shapeshifter Cleric |
|
0/0 |
Můžeš nechat Vizier of Many Faces vstoupit na bojiště jako kopii kterékoli bytosti na bojišti, s tou výjimkou, že pokud byl Vizier of Many Faces balzamován, pak bytost-token nemá manovou cenu, je bílý a navíc ke svým ostatním typům má typ Zombie.
|
|
Vizier of Tumbling Sands |
Bytost —Human Cleric |
|
1/3 |
Cycling
Když cyklíš Vizier of Tumbling Sands, odtapni jiný cílový permanent.. |
"Čas je jako řeka Luxa – ačkoli teče jedním směrem, lze jej odklonit. " |
Winds of Rebuke |
Instant |
|
Vrať cílový permanent, jenž není země, do ruky vlastníka. Každý hráč odloží vrchní dvě karty své knihovny do svého hřbitova. |
"Budoucnost mi ukázala, že ty mou zkoušku nesložíš." |
|
Zenith Seeker |
Bytost —Bird Wizard |
|
2/2 |
Flying
|
Pouze z výšky lze plně porozumět hrůzám pustin a zázraku ochrany, jenž skýtá Hekma. |
Archfiend of Ifnir |
Bytost —Demon |
|
5/4 |
Flying . |
|
Baleful Ammit |
Bytost —Crocodile Demon |
|
4/3 |
Lifelink Když Baleful Ammit vstupuje na bojiště, polož -1/-1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ. |
"Ne
všichni v naší úrodě zasluhují života po životě. Musíme ty nehodné
zanechat za sebou, Samut. " |
Blighted Bat |
Bytost —Zombie Bat |
|
2/1 |
Flying
|
Dvě slunce Amonkhetu nedovolují zavládnout temnotě noci, takže netopýři jsou nejaktivnější v příšeří častých písečných bouří. |
Bone Picker |
Bytost —Bird |
|
3/2 |
Bone
Picker stojí k seslání o
|
Jsou první, kdo zdraví odpůrce na jejich cestě do vyhnanství. |
Bontu the Glorified |
Legendární bytost —God |
|
4/6 |
Menace, nezničitelnost Bontu the Glorified nemůže útočit ani blokovat, pokud toto kolo nezemřela bytost pod tvou kontrolou.
|
|
Cartouche of Ambition |
Očarování — Aura Cartouche |
|
Očaruj bytost pod tvou kontrolou
|
||
Cruel Reality |
Očarování — Aura Curse |
|
Očaruj hráče
|
Když Gideon sledoval uchazeče, kterak vraždí svého spolubojovníka z úrody, jeho obdiv k městu Naktamunu se proměnil v čirou hrůzu. |
|
Cursed Minotaur |
Bytost —Zombie Minotaur |
|
3/2 |
Menace (Může být blokována pouze dvěma a více bytostmi.) |
"Pohleďte!
Proto nesmíme zaváhat. Toto nás čeká, pokud selžeme. " |
Dispossess |
Sorcery |
|
Vyber si jméno karty artefaktu. Vyhledej v knihovně, ruce a hřbitově cílového protihráče libovolný počet karet onoho zvoleného jména a vypověz je ze hry. Pak si onen hráč zamíchá knihovnu. |
||
Doomed Dissenter |
Bytost —Human |
|
1/1 |
Když Doomed Dissenter zemře, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie. |
Vypovězené z města Faraona-Boha čeká jen jediný osud. |
Dread Wanderer |
Bytost —Zombie Jackal |
|
2/1 |
Dread Wanderer vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|
Dune Beetle |
Bytost —Insect |
|
1/4 |
Drsné písky Shefetu leští jeho krunýř, a zástupy zatracených plní jeho žaludek. |
|
Faith of the Devoted |
Očarování |
|
Kdykoli
cyklíš nebo zahodíš kartu, můžeš zaplatit |
"Čím
více z tohohle místa poznávám, tím méně chci." |
|
Festering Mummy |
Bytost —Zombie |
|
1/1 |
Když Festering Mummy zemře, můžeš položit -1/-1 žeton na cílovou bytost. |
Jak z něj opadává vyschlé maso, jeho příšerný hlad roste. |
Final Reward |
Instant |
|
Vypověz ze hry cílovou bytost. |
Těm, jimž se dostane přeslavné smrti, patří nejvyšší pocta. Pohřební bárky je provezou branou do života po životě. |
|
Gravedigger |
Bytost —Zombie |
|
2/2 |
Když Gravedigger vstupuje na bojiště, můžeš si vrátit cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. |
Ve věčně se přesýpajících píscích Amonkhetu nezůstane nic pohřbeno dlouho. |
Grim Strider |
Bytost —Horror |
|
6/6 |
Grim Strider má -1/-1 za každou kartu ve tvé ruce. |
"Jako
dítě jsem kdysi viděl něco kráčet v dálce, daleko za Hekmou – temné jako
stín, a vyšší než bohové. Ještě teď se to občas prochází v mých snech.
" |
Horror of the Broken Lands |
Bytost —Horror |
|
4/4 |
Kdykoli cyklíš nebo zahodíš another card, Horror of the Broken Lands získává do konce kola +2/+1.
|
Živí se vyschlými kostmi v písku a zoufalými prosbami ve větru. |
Lay Bare the Heart |
Sorcery |
|
Cílový hráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není ani legendární, ani země. Onen hráč onu kartu zahodí. |
"Skutečné
záměry se neukrývají v hlavě, ale v srdci. " |
|
Liliana, Death's Majesty |
Sférochodec — Liliana |
|
5 |
+1: Vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie. Odlož dvě vrchní karty své knihovny do hřbitova. −3: Vrať cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Tato bytost je ke svým dalším barvám a typům černá a má typ Zombie.
−7: Znič všechny bytosti, které nemají typ Zombie. |
|
Liliana's Mastery |
Očarování |
|
Zombie, které kontroluješ, mají +1/+1. Když Liliana's Mastery vstupuje na bojiště, vytvoř si dvě 2/2 černé bytosti-tokeny s typem Zombie. |
"Je jich tu tolik. Jako kdyby vyloženě čekali na někoho, komu sloužit. " |
|
Lord of the Accursed |
Bytost —Zombie |
|
2/3 |
Ostatní Zombie, které kontroluješ, mají +1/+1.
|
Kletba Nespočinutí zanechává pouze nenávist. |
Miasmic Mummy |
Bytost —Zombie Jackal |
|
2/2 |
Když Miasmic Mummy vstupuje na bojiště, každý hráč zahodí kartu. |
Její dech nenapadá smysly. Zamořuje mysl. |
Nest of Scarabs |
Očarování |
|
Kdykoli položíš na bytost jeden nebo více -1/-1 žetonů, vytvoř odpovídající počet 1/1 černých bytostí-tokenů s typem Insect. |
"Jsou
malí, ale vždy chtějí více. Učte se od nich. " |
|
Painful Lesson |
Sorcery |
|
Cílový hráč lízne dvě karty a ztratí 2 životy. |
"Chceš
si tuhle lekci zapamatovat? Zapíši ti ji. " |
|
Pitiless Vizier |
Bytost —Minotaur Cleric |
|
4/2 |
Kdykoli cyklíš nebo zahodíš kartu, Pitiless Vizier získává do konce kola nezničitelnost.. (Damage and effects that say "destroy" don't destroy it. If its toughness is 0 or less, it's still put into its owner's graveyard.) |
|
Plague Belcher |
Bytost —Zombie Beast |
|
5/4 |
Menace
Kdykoli zemře jiná bytost s typem Zombie pod tvou kontrolou, každý protihráč ztrácí 1 život.. |
|
Ruthless Sniper |
Bytost —Human Archer |
|
1/2 |
Kdykoli
cyklíš nebo zahodíš kartu, můžeš zaplatit |
"Možná to maličko štípne. " |
Scarab Feast |
Instant |
|
Vypověz ze hry až tři cílové karty z jednoho hřbitova.
Cycling
|
"Tvář
průměrnosti je zahalena v pomazaném plátně. Aspirujte na víc. " |
|
Shadow of the Grave |
Instant |
|
Vrať si do ruky ze hřbitova všechny karty, které jsi toto kolo procyklil/a nebo zahodil/a. |
"Smrt
prostupuje každé zrnko tohoto světa. Cítím ji na kůži a jako suchý písek
v ústech. " |
|
Soulstinger |
Bytost —Scorpion Demon |
|
4/5 |
Když Soulstinger vstupuje na bojiště, polož dva -1/-1 žetony na cílovou bytost, již kontroluješ. Když Soulstinger zemře, můžeš položit -1/-1 žeton na cílovou bytost za každý -1/-1 žeton na Soulstinger. |
|
Splendid Agony |
Instant |
|
Rozděl dva -1/-1 žetony mezi jednu nebo dvě cílové bytosti. |
"Kdekoli
se ve městě nacházíš, vždy cítíš přítomnost Faraona-Boha. Budiž to pro tebe
útěchou. " |
|
Stir the Sands |
Sorcery |
|
Vytvoř
si tři 2/2 černé bytosti-tokeny s typem Zombie. |
||
Supernatural Stamina |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+0 a "Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnutou pod kontrolu vlastníka." |
"Nikdo
si není roven – ani v životě, ani ve smrti. Bontuini favoriti budou na
věčnosti státi nejvýše" |
|
Trespasser's Curse |
Očarování — Aura Curse |
|
Očaruj hráče
|
I v relativním bezpečí města existují místa, která je lépe nechat na pokoji. |
|
Trial of Ambition |
Očarování |
|
Když Trial of Ambition vstupuje na bojiště, cílový protihráč obětuje bytost.
|
||
Unburden |
Sorcery |
|
Cílový hráč zahodí dvě karty.
|
"Ambice
vyžaduje jasnou mysl. Pokud máte pochybnosti, musíte se jich zbavit. " |
|
Wander in Death |
Sorcery |
|
Vrať až dvě cílové karty bytostí ze svého hřbitova do ruky.
|
Navždy odsouzeni k bloumání. Navždy narůstající počet. |
|
Wasteland Scorpion |
Bytost —Scorpion |
|
2/2 |
Deathtouch
|
Škorpionova uštknutí se bojí všichni kromě bohů. |
Ahn-Crop Crasher |
Bytost —Minotaur Warrior |
|
3/2 |
Haste Když útočí, můžeš nechat Ahn-Crop Crasher se vybičovat. Když tak učiníš, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"Váhání
plodí rozkol. Abyste byli hodni života po životě, nesmíte se ohlížet zpět.
" |
Battlefield Scavenger |
Bytost —Jackal Rogue |
|
2/2 |
Když útočí, můžeš nechat Battlefield Scavenger se vybičovat. (V průběhu tvé příští odtapovací fáze se neodtapne) Kdykoli necháš bytost se vybičovat, můžeš zahodit kartu. Pakliže tak učiníš, lízni kartu. |
|
Blazing Volley |
Sorcery |
|
Blazing Volley udělí 1 zranění každé bytosti pod kontrolou protihráčů. |
Šípy se snesly jako hořící déšť, a na chvíli jako by samo nebe vzplálo. |
|
Bloodlust Inciter |
Bytost —Human Warrior |
|
1/1 |
|
"Vstříc vítězství! Vstříc slávě! Vstříc věčnosti!" |
Bloodrage Brawler |
Bytost —Minotaur Warrior |
|
4/3 |
Když Bloodrage Brawler vstupuje na bojiště, zahoď kartu. |
Pro Hazoret jsou ti, jenž kvůli ní bojují, jejími minlovanými dětmi. |
Brute Strength |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +3/+1 a trample. |
"Oketra nechala naši úrodu stavět obelisk, abychom prokázali sílu spolupráce. Ale já jsem silnější bez slabochů. " |
|
By Force |
Sorcery |
|
Znič X cílových artefaktů. |
"Rebelie?
Ti vaši bohové si nedokážou ani zkusit představit, co se tady bude dít!
" |
|
Cartouche of Zeal |
Očarování — Aura Cartouche |
|
Očaruj bytost pod tvou kontrolou Když Cartouche of Zeal vstupuje na bojiště, cílová bytost nemůže toto kolo blokovat.
Očarovaná bytost má +1/+1 a haste. |
Pátá kartuše je posledním potvrzením slávy, udělovaná pouze mrtvým, jenž byli seznáni hodnými. |
|
Combat Celebrant |
Bytost —Human Warrior |
|
4/1 |
Pokud nebyla Combat Celebrant toto kolo již vybičována, když útočí, můžeš nechat it se vybičovat. Když tak učiníš, odtapni všechny ostatní bytosti pod tvou kontrolou a poo této fázi následuje další bojová fáze navíc. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
|
Consuming Fervor |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Je jen jediný způsob, jak projít branou do života po životě – po hlavě. |
|
Deem Worthy |
Instant |
|
Deem Worthy udělí 7 zranění cílové bytosti. Cycling
|
||
Desert Cerodon |
Bytost —Beast |
|
6/4 |
Cycling
|
Nekonečné pouště kolem Naktamunu občas zrodí hrozby, kterým se mus postavit sami bohové. |
Electrify |
Instant |
|
Electrify udělí 4 zranění cílové bytosti. |
"Někteří se ukrývají před bouří. Já jsem ji objala a naučila se jejímu jménu. " |
|
Emberhorn Minotaur |
Bytost —Minotaur Warrior |
|
4/3 |
Když útočí, můžeš nechat Emberhorn Minotaur se vybičovat. Pokud tak učiníš, získává do konce kola +1/+1 a menace. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"Mé kroky zastaví pouze dvojitý hrot Hazoretina kopí. " |
Flameblade Adept |
Bytost —Jackal Warrior |
|
1/2 |
Menace
|
"Nech
plameny zápalu osvětlit tvé kroky a sláva, po níž toužíš, ti bude
odhalena." |
Fling |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Fling obětuj bytost.
|
Nikdy neuhýbej. Nikdy neumdlévej. Nikdy se neboj. |
|
Glorious End |
Instant |
|
Ukonči kolo. (Vypověz ze hry všechna kouzla a schopnosti na stacku, včetně této karty. Hráč, jehož kolo právě probíhá, zahodí tolik karet, aby měl v ruce svůj maximální povolený počet karet. Zranění jsou vymazána a efekty typu „toto kolo“ a „do konce kola“ končí.) Na začátku tvé příští fáze konce kola prohráváš hru. |
||
Glorybringer |
Bytost —Dragon |
|
4/4 |
Flying, haste
|
Čemu budou uchazeči čelit v poslední zkoušce, je plně a jedině v rukou Hazoret. |
Harsh Mentor |
Bytost —Human Cleric |
|
2/2 |
Kdykoli protihráč aktivuje schopnost artefaktu, bytosti nebo země na bojišti, která není manovou schopností, Harsh Mentor udělí onomu hráči 2 zranění. |
"Bojuj s tím." |
Hazoret the Fervent |
Legendární bytost —God |
|
5/4 |
Indestructible, haste
|
|
Hazoret's Favor |
Očarování |
|
Na začátku bojové fáze ve tvém kole, můžeš nechat cílovou bytost,již kontroluješ, získat do konce kola +2/+0 a haste. Pakliže tak učiníš, na začátku příští fáze konce kola ji obětuj. |
Hazoretin dar lze přijmout jen jednou. |
|
Heart-Piercer Manticore |
Bytost —Manticore |
|
4/3 |
Když Heart-Piercer Manticore vstupuje na bojiště, můžeš obětovat jinou bytost. Když tak učiníš, Heart-Piercer Manticore udělí počet zranění rovný síle oné bytosti cílové bytosti nebo hráči.
|
|
Hyena Pack |
Bytost —Hyena |
|
3/4 |
Jelikož je mršin ve Zničené zemi poskrovnu, místní hyeny loví ve smečkách. |
|
Limits of Solidarity |
Sorcery |
|
Získej
do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Odtapni ji. Do konce kola má
haste. |
"Až
nadejde čas, pouze jednomu z vás se dostane cti mého kopí. " |
|
Magma Spray |
Instant |
|
Magma Spray udělí 2 zranění cílové bytosti. Pokud by ona bytost toto kolo zemřela, namísto toho ji vypověz ze hry. |
"Popel
nenabalzamuješ. " |
|
Manticore of the Gauntlet |
Bytost —Manticore |
|
5/4 |
Když Manticore of the Gauntlet vstupuje na bojiště, polož -1/-1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ. Manticore of the Gauntlet udělí 3 zranění cílovému protihráči. |
V tréninkové aréně známé jako Hozená rukavice jsou uchazeči nuceni používat stále ničivější techniky. |
Minotaur Sureshot |
Bytost —Minotaur Archer |
|
2/3 |
Reach (Tato bytost může blokovat bytosti s flying.)
|
"Křídla nejsou výhodou. Přibodnu je na strop Hekmy. " |
Nef-Crop Entangler |
Bytost —Human Warrior |
|
2/1 |
Trample
|
"Pokud necítíš žár bitvy, živoucí jako otevřený oheň, pak nikdy nezvítězíš. " |
Nimble-Blade Khenra |
Bytost —Jackal Warrior |
|
1/3 |
Prowess (Kdykoli sešleš kouzlo, jenž není bytost, tato bytost získává do konce kola +1/+1.) |
"V
Hodině Slávy prokáží sami bohové a ti, jenž neprošli zkouškami, zda jsou
hodni před Faraonem-Bohem. " |
Pathmaker Initiate |
Bytost —Human Wizard |
|
2/1 |
|
"Očekávaná cesta skrze zkoušku je příliš namáhavá. " |
Pursue Glory |
Instant |
|
Útočící
bytosti získávají do konce kola +2/+0. |
"Boj
je druhem uctívání, řinčení oceli tichou modlitbou. " |
|
Soul-Scar Mage |
Bytost —Human Wizard |
|
1/2 |
Prowess
|
|
Sweltering Suns |
Sorcery |
|
Sweltering Suns udělí 3 zranění všem bytostem.
|
Hekma možná chrání před příšerami a bouřemi, ale žár sluncí nijak neutlumí. |
|
Thresher Lizard |
Bytost —Lizard |
|
3/2 |
Thresher Lizard má +1/+2, pokud máš v ruce jednu či méně karet. |
Zvuk jejího ocasu tlukoucího do pouštních skal se často splete s dusotem mnohem většího predátora. |
Tormenting Voice |
Sorcery |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání Tormenting Voice zahoď kartu.
|
"Nezasloužíš si život po životě. Nikdy nepoznáš objetí Faraona-Boha. " |
|
Trial of Zeal |
Očarování |
|
Když Trial of Zeal vstupuje na bojiště, udělí 3 zranění cílové bytosti nebo hráči.
|
"Čeká tě věčná sláva, mé dítě. " |
|
Trueheart Twins |
Bytost —Jackal Warrior |
|
4/4 |
Když útočí, můžeš nechat Trueheart Twins se vybičovat. (Neodtapne se v tvé příští odtapovací fázi.) Kdykoli necháš bytost se vybičovat, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+0.. |
Bok po boku, dokud se nemusí obrátit meč proti meči. |
Violent Impact |
Sorcery |
|
Znič cílový artefakt nebo zemi.
|
Uchazeči se musí uprostřed boje umět adaptovat na měnící se podmínky. |
|
Warfire Javelineer |
Bytost —Minotaur Warrior |
|
2/3 |
Když Warfire Javelineer vstupuje na bojiště, udělí X zranění cílové bytosti pod kontrolou protihráče, kde X je počet karet instant a sorcery ve tvém hřbitově. |
Minotauři mají v oblibě magii manifestující se jako zbraně zahalené v ohni. |
Benefaction of Rhonas |
Sorcery |
|
Otoč vrchních pět karet tvé knihovny. Můžeš si z nich dát do ruky kartu bytosti a/nebo kartu očarování. Zbytek odlož do hřbitova. |
Je na bozích, aby pomohli všem stát se hodnými života po životě. |
|
Bitterblade Warrior |
Bytost —Jackal Warrior |
|
2/2 |
Když útočí, můžeš nechat Bitterblade Warrior se vybičovat. Pokud tak učiníš, získává do konce kola +1/+0 a deathtouch. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"Vezírka jedů učí netradičnímu druhu síly. " |
Cartouche of Strength |
Očarování — Aura Cartouche |
|
Očaruj bytost pod tvou kontrolou Když Cartouche of Strength vstupuje na bojiště, můžeš nechat očarovanou bytost vyzvat na souboj cílovou bytost pod kontrolou protihráče. (Každá udělí té druhé počet zranění podle své síly.)
|
||
Champion of Rhonas |
Bytost —Jackal Warrior |
|
3/3 |
Když útočí, můžeš nechat Champion of Rhonas se vybičovat. Když tak učiníš, můžeš položit kartu bytosti ze své ruky na bojiště. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
Jediným způsobem, jak složit Zkoušku síly, je s baziliščí šupinou v ruce. |
Channeler Initiate |
Bytost —Human Druid |
|
3/4 |
Když Channeler Initiate vstupuje na bojiště, polož tři -1/-1 žetony na cílovou bytost, již kontroluješ.
|
|
Colossapede |
Bytost —Insect |
|
5/5 |
"Je-li
to větší, musíš být silnější. Je-i to silnější, musíš být chytřejší. Pokud to
nedokážeš, není pro tebe místa v dokonalém životě po životě našeho
Faraona-Boha." |
|
Crocodile of the Crossing |
Bytost —Crocodile |
|
5/4 |
Haste
|
"Všechno
v této zkoušce má zuby. Buď je překonáš, nebo je nakrmíš. " |
Defiant Greatmaw |
Bytost —Hippo |
|
4/5 |
Když Defiant Greatmaw vstupuje na bojiště, polož dva -1/-1 žetony na cílovou bytost, již kontroluješ. Kdykoli položíš jeden nebo více -1/-1 žetonů na Defiant Greatmaw, odstraň -1/-1 žeton z jiné bytosti pod tvou kontrolou. |
|
Dissenter's Deliverance |
Instant |
|
Znič cílový artefakt.
|
"Až
se všechny pochyby rozplynou, pro hodné nadejde Hodina Věčnosti a bude jim
dopřáno místo po bohu Faraona-Boha. " |
|
Exemplar of Strength |
Bytost —Human Warrior |
|
4/4 |
Když Exemplar of Strength vstupuje na bojiště, polož tři -1/-1 žetony na cílovou bytost, již kontroluješ.
|
"Hodným se nikdo nenarodí.“ |
Giant Spider |
Bytost —Spider |
|
2/4 |
Reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
Zničená země je poseta zbytky civilizací dávno mrtvých a obývána hrůzami velice živými. |
Gift of Paradise |
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi
|
||
Greater Sandwurm |
Bytost —Wurm |
|
7/7 |
Greater Sandwurm nemůže být blokována bytostmi se silou 2 a méně.
|
Písečný červ dokáže čekat pod pískem roky, dokud jej sebemenší zachvění neinformuje o kořisti. |
Hapatra's Mark |
Instant |
|
Cílová bytost, již kontroluješ, získává do konce kola hexproof. Odstraň z ní všechny -1/-1 žetony. (Bytost s hexproof nemůže být cílována kouzly a schopnostmi kontrolovanými tvými protihráči.) |
"Bojíš-li
se jedů, pak jen proto, že je neznáš.“ |
|
Harvest Season |
Sorcery |
|
Najdi si v knihovně až X karet základních zemí, kde X je počet tapnutých bytostí pod tvou kontrolou, a polož si ony karty na bojiště tapnuté. Zamíchej si knihovnu. |
Skutečný odraz přírody: Smrt starající se o život. |
|
Haze of Pollen |
Instant |
|
Udělení
všeho bojového zranění, které by bylo toto kolo uděleno, je zabráněno. |
Jen málo dokáže vzdorovat náporu tak agresivního klidu. |
|
Honored Hydra |
Bytost —Snake Hydra |
|
6/6 |
Trample
|
I bohové mají mazlíčky. |
Hooded Brawler |
Bytost —Naga Warrior |
|
3/2 |
Když útočí, můžeš nechat Hooded Brawler se vybičovat. Pokud tak učiníš, získává do konce kola +2/+2 (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
Nágové ovládající dvě dýky excelují v bojové technice známé jako Rhonasovo kousnutí. |
Initiate's Companion |
Bytost —Cat |
|
3/1 |
Kdykoli Initiate's Companion udělí bojové zranění hráči, odtapni cílovou bytost nebo zemi. |
"Ráda
bych řekla, že je to náš mazlík, ale opačně je to asi blíže pravdě. " |
Manglehorn |
Bytost —Beast |
|
2/2 |
Když Manglehorn vstupuje na bojiště, můžeš zničit cílový artefakt.
Artefakty vstupují pod kontrolu tvých protihráčů na bojiště tapnuté. |
"Spoléhej
příliš mnoho na své zbraně a zři, jak se tvé sny tříští přímo ve tvých
rukách. " |
Naga Vitalist |
Bytost —Naga Druid |
|
1/2 |
|
"Země Faraona-Boha jsou prodchnuty jeho dechem." |
Oashra Cultivator |
Bytost —Human Druid |
|
0/3 |
|
"Tak jako ovoce v sadu, i my budeme sklizeni, až nadejde čas." |
Ornery Kudu |
Bytost —Antelope |
|
3/4 |
Když Ornery Kudu vstupuje na bojiště, polož -1/-1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ. |
Mezi vezíry panují ohnivé spory o to, zda přirovnávání rohů kudu k rohům Faraona-Boha je pocta nebo kacířství. |
Pouncing Cheetah |
Bytost —Cat |
|
3/2 |
Flash |
Rhonasův monument je domovem více druhů bytostí než jakékoli jiné místo v Naktamunu – fakt, který málokdo z uchazečů dokáže docenit. |
Prowling Serpopard |
Bytost —Cat Snake |
|
4/3 |
Prowling Serpopard nemůže být zrušena.
|
Vezírové sloužící Rhonasovi, bohu síly, se starají o zvěřinec využívaný pro jeho zkoušku. |
Quarry Hauler |
Bytost —Camel |
|
4/3 |
Když Quarry Hauler vstupuje na bojiště, polož za každý typ žetonu na cílovém permanentu další žeton stejného typu, nebo jeden žeton daného typu odstraň. |
Pracují po boku Pomazaných, pomáhají s výstavbou obřích monumentů v Naktamunu.. |
Rhonas the Indomitable |
Legendární bytost —God |
|
5/5 |
Deathtouch, nezničitelnost
|
|
Sandwurm Convergence |
Očarování |
|
Bytosti s flying nemohou útočit na tebe ani na sférochodce pod tvou kontrolou.
Na začátku tvé fáze konce kola si vytvoř 5/5 zelenou bytost-token s typem Wurm. |
Popudliví a teritoriální, píseční červi si dělají nároky i na nebe nad svými dunami. |
|
Scaled Behemoth |
Bytost —Crocodile |
|
6/7 |
Hexproof (Nemůže být cílována kouzly a schopnostmi kontrolovanými tvými protihráči.) |
Pokud uchazeč přežije setkání s ním, značí to, že je připraven na Zkoušku síly. |
Shed Weakness |
Instant |
|
Cílová bytost získává do konce kola +2/+2 Můžeš z ní odstranit -1/-1 žeton. |
Aby se připravili na Zkoušku síly, nágové svlékají starou kůži – a s ní své jizvy, pochyby a obavy. |
|
Shefet Monitor |
Bytost —Lizard |
|
6/5 |
Cycling
|
|
Sixth Sense |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
Instinkt poskytuje skutečný vhled. |
|
Spidery Grasp |
Instant |
|
Odtapni cílovou bytost. Získává do konce kola +2/+4 a reach (Může blokovat bytosti s flying.) |
Není bezpečné cesty skrze Zkoušku síly. |
|
Stinging Shot |
Instant |
|
Polož tři -1/-1 žetony na cílovou bytost s flying.
|
Uchazeči musí trénovat odolnost před přírodními toxiny, které používají jako zbraně. |
|
Synchronized Strike |
Instant |
|
Odtapni až dvě cílové bytosti. Každá z nich. získává do konce kola +2/+2. |
Khenrové se téměř vždy rodí jako dvojčata. Jejich instinktivní spojení dobře sedí jejich preferovanému stylu boje. |
|
Trial of Strength |
Očarování |
|
Když Trial of Strength vstupuje na bojiště, vytvoř si 4/2 zelenou bytost-token s typem Beast.
|
"Instinkty, aby tě vedly. Sílu, abys vše překonal. " |
|
Vizier of the Menagerie |
Bytost —Naga Cleric |
|
¾ |
Můžeš se dívat na vrchní kartu své knihovny. (Kdykoliv chceš.)
|
|
Watchful Naga |
Bytost —Naga Wizard |
|
2/2 |
Když útočí, můžeš nechat Watchful Naga se vybičovat. Když tak učiníš, lízni kartu. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
Rozeklaný jazyk nágů je citlivý na pachové stopy z minulosti, přítomnosti a dokonce občas i budoucnosti. |
Ahn-Crop Champion |
Bytost —Human Warrior |
|
4/4 |
Když útočí, můžeš nechat Ahn-Crop Champion se vybičovat. Když tak učiníš, odtapni všechny ostatní bytosti pod tvou kontrolou. (Vybičovaná bytost se v průběhu tvé příští odtapovací fáze neodtapne.) |
"Druhé slunce dosáhlo skoro svého cíle! Ať svítí na cestu i k tomu našemu!“ |
Aven Wind Guide |
Bytost —Bird Warrior |
|
2/3 |
Flying, vigilance
|
|
Bounty of the Luxa |
Očarování |
|
Na začátku tvé hlavní fáze předcházející bojové fázi odstraň z Bounty of the Luxa všechny žetony záplavy. Pokud takto nebyly odstraněny žádné žetony, polož na Bounty of the Luxa žeton záplavy a lízni kartu.
Jinak
přidej do svého manového poolu |
||
Decimator Beetle |
Bytost —Insect |
|
4/5 |
Když Decimator Beetle vstupuje na bojiště, polož -1/-1 žeton na cílovou bytost, již kontroluješ.
|
|
Enigma Drake |
Bytost —Drake |
|
*/4 |
Flying
|
Mnoho uchazečů věří, že zná tajemství jinak známá jen Kefnetovi. Mnoho se jich stalo jeho potravou při snaze je zjistit. |
Hapatra, Vizier of Poisons |
Legendární bytost —Human Cleric |
|
2/2 |
Kdykoli Hapatra, Vizier of Poisons udělí bojové zranění hráči, můžeš položit -1/-1 žeton na cílovou bytost.
|
Její jemný úsměv přetéká jedem. |
Honored Crop-Captain |
Bytost —Human Warrior |
|
3/2 |
Kdykoli Honored Crop-Captain útočí, ostatní útočící bytosti získávají do konce kola +1/+0. |
Její slova povzbuzují k činům. Její činy povzbuzují k vítězství.. |
Khenra Charioteer |
Bytost —Jackal Warrior |
|
3/3 |
Trample
|
"Nikdy
neuhýbáme.“ |
Merciless Javelineer |
Bytost —Minotaur Warrior |
|
4/2 |
|
"Má mysl je okem klidu uprostřed bouře, můj oštěp jejím bleskem." |
Neheb, the Worthy |
Legendární bytost —Minotaur Warrior |
|
2/2 |
First strike
|
|
Nissa, Steward of Elements |
Sférochodec — Nissa |
|
X |
+2: Proveď scry 2.
|
|
Samut, Voice of Dissent |
Legendární bytost —Human Warrior |
|
3/4 |
Flash
|
"Už nebudu bojovat jen za čest zemřít. Život po životě musí počkat." |
Shadowstorm Vizier |
Bytost —Human Cleric |
|
1/3 |
Flying Kdykoli cyklíš nebo zahodíš kartu, Shadowstorm Vizier získává do konce kola +1/+1. |
Může si omotat vánek kolem prstu – nebo z něj uplést oprátku. |
Temmet, Vizier of Naktamun |
Legendární bytost —Human Cleric |
|
2/2 |
Na začátku bojové fáze ve tvém kole získává cílová bytost-token do konce kola +1/+1 a nemůže být toto kolo blokována.
|
|
Wayward Servant |
Bytost —Zombie |
|
2/2 |
Kdykoli vstupuje na bojiště pod tvou kontrolu jiný permanent s typem Zombie, každý protihráč ztrácí 1 život a ty 1 život získáváš. |
Pokud některý z Pomazaných nedokáže sloužit s dokonalou poslušností, poušť jej vždy ráda přijme.. |
Weaver of Currents |
Bytost —Naga Druid |
|
2/2 |
|
"Tvé vody živí živé a odnášejí mrtvé. Mocná Luxo, nech svou moc proudit skrze mne!" |
Dusk // Dawn |
Sorcery // Sorcery |
|
Znič
všechny bytosti se silou 3 a více. |
||
Commit // Memory |
Instant // Sorcery |
|
Polož
cílové kouzlo nebo kartu permanentu, která není země, do knihovny vlastníka
druhou od vršku.
|
||
Never // Returned |
Sorcery // Sorcery |
|
Znič
cílovou bytosti nebo sférochodce. |
||
Insult // Injury |
Sorcery // Sorcery |
|
Udělení
zranění nemůže být toto kolo zabráněno. Pokud by zdroj pod tvou kontrolou
toto kolo měl udělit zranění,udělí namísto toho dvojnásobek. |
||
Mouth // Feed |
Sorcery // Sorcery |
|
Vytvoř
si 3/3 zelenou bytost-token s typem Hippo.
|
||
Start // Finish |
Instant // Sorcery |
|
Vytvoř
si dvě 1/1 bílé bytosti-tokeny s typem Warrior a s vigilance.
|
||
Reduce // Rubble |
Instant // Sorcery |
|
Zruš
cílové kouzlo, pokud hráč jej kontrolující nedoplatí
|
||
Destined // Lead |
Instant // Sorcery |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +1/+0 a nezničitelnost.
|
||
Onward // Victory |
Instant // Sorcery |
|
Cílová
bytost získává do konce kola +X/+, kde X je její síla.
|
||
Spring // Mind |
Sorcery // Instant |
|
Najdi
si v knihovně kartu základní země, dej si ji na bojiště tapnutou a
zamíchej si knihovnu. |
||
Prepare // Fight |
Instant // Sorcery |
|
Odtapni
cílovou bytost. Získává do konce kola +2/+2 a lifelink. |
||
Failure // Comply |
Instant // Sorcery |
|
Vrať
cílové kouzlo do ruky vlastníka. |
||
Rags // Riches |
Sorcery // Sorcery |
|
Všechny
bytosti získávají do konce kola -2/-2. |
||
Cut // Ribbons |
Sorcery // Sorcery |
|
Cut
udělí 4 zranění cílové bytosti. |
||
Heaven // Earth |
Instant // Sorcery |
|
Heaven udělí X zranění každé bytosti s flying //
|
||
Bontu's Monument |
Legendární artefakt |
|
Černá
kouzla bytostí tě stojí k seslání o |
„Hodni by měli usilovat o velikost. Nadvláda v životě vede k nadvládě v životu po životě.“ —Nápis na monumentu |
|
Edifice of Authority |
Artifact |
|
|