Tento překlad je majetkem Mysticshop.cz. Použití třetí stranou pouze se souhlasem autora a majitele. Kontakt: mudrc@mysticshop.cz |
|||||
|
|||||
Jméno |
Typ |
Cena |
S/O |
Herní text |
Flavor text |
+2 Mace |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+2.
|
Váhu této magické zbraně pocítí ponejvíce ti zkažení. |
|
Arborea Pegasus |
Bytost — Pegasus |
|
2/3 |
Flying
|
Vznešení oři elfích bohů se někdy nechají přesvědčit, aby na svém hřbetě nesli pouhého smrtelníka. |
Blink Dog |
Bytost — Dog |
|
1/1 |
Double
strike |
Mihotaví psi chrání divoká místa světa a zahánějí pryč zlé vlivy. |
The Book of Exalted Deeds |
Legendární Artefakt |
|
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud jsi toto kolo získal/a 3 a více životů, vytvoř si 3/3 bílou bytost-token s typem Angel a s flying.
|
||
Celestial Unicorn |
Bytost — Unicorn |
|
3/2 |
Kdykoli získáváš životy, polož +1/+1 žeton na Celestial Unicorn. |
Když veškerá naděje selže, jeho světlo zůstává. |
Cleric Class |
Očarování-Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Pokud bys získával/a životy, získáváš tolik životů plus 1 navíc.
Kdykoli získáváš životy, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
Když toto Povolání dosáhne úrovně 3, vrať si cílovou kartu bytosti ze svého hřbitova na bojiště. Získáváš počet životů rovný její odolnosti. |
|
Cloister Gargoyle |
Artefaktová bytost — Gargoyle |
|
0/4 |
Když Cloister
Gargoyle vstupuje na bojiště, vydej se do dungeonu. (Vstup do první
místnosti nebo postup do další místnosti.) |
|
Dancing Sword |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+1.
|
||
Dawnbringer Cleric |
Bytost — Human Cleric |
|
1/3 |
Když Dawnbringer Cleric vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
• Důstojný odpočinek — Vypověz cílovou kartu ve hřbitově ze hry. |
|
Delver's Torch |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1.
|
"Hele, ne všichni tady vidíme ve tmě, kapišto?" |
|
Devoted Paladin |
Bytost — Orc Knight |
|
4/4 |
Maják naděje — Když Devoted Paladin vstupuje na bojiště, bytosti pod tvou kontrolou získávají do konce kola +1/+1 a vigilance. |
"Skládám svatou přísahu chránit slabé a trestat ty, kdo je ohrožují. Dokud dýchám, budu vás chránit." |
Divine Smite |
Instant |
|
Cílová bytost nebo sférochodec pod kontrolou protihráče odfázuje. Pokud jde o černý permanent, namísto toho je vypovězen ze hry. (Když odfázuje, považuj jej a cokoli na něj připojené do příštího kola hráče jej kontrolujícího za neexistující.) |
"Když se kolem nás sevře temnota, má čepel nám prozáří cestu." |
|
Dragon's Disciple |
Bytost — Human Monk |
|
1/3 |
Jak Dragon's Disciple vstupuje na bojiště, můžeš ze své ruky ukázat kartu s typem Dragon. Pakliže tak učiníš, nebo pokud kontroluješ permanent s typem Dragon, Dragon's Disciple vstupuje na bojiště s +1/+1 žetonem na sobě.
|
|
Dwarfhold Champion |
Bytost — Dwarf Warrior |
|
3/1 |
Pokud je Dwarfhold Champion vybavena, má +0/+2. |
Odvaha není ani sekera, ani štít, ale vůle pozvednout obojí na obranu nevinných. |
Flumph |
Bytost — Jellyfish |
|
0/4 |
Defender, flying
|
Flampové vysávají myšlenky a energii ze zlých nestvůr, a často dychtí takto získané temné vědomosti sdílet s přátelskými dobrodruhy. |
Gloom Stalker |
Bytost — Dwarf Ranger |
|
2/3 |
Pokud jsi dokončil/a dungeon, Gloom Stalker má double strike. |
"Postarám se, aby sis už nikdy nespletl stalagmit s krápnitcem." |
Grand Master of Flowers |
Legendární Sférochodec — Bahamut |
|
3 |
Pokud má Grand Master of Flowers na sobě sedm nebo více žetonů loajality, je to 7/7 bytost s typy Dragon God a nezničitelností.
+1: Najdi si v knihovně a/nebo hřbitově kartu jménem Monk of the Open Hand, ukaž ji a dej si ji do ruky. Pokud sis takto orohledal/a knihovnu, zamíchej si ji. |
|
Guardian of Faith |
Bytost — Spirit Knight |
|
3/2 |
Flash
|
|
Half-Elf Monk |
Bytost — Human Elf Monk |
|
1/4 |
Vigilance
|
Tenhle boj byl rozhodnut ve chvíli, kdys sáhnul po tomhle nemotorném sekáčku, kterému říkáš meč. |
Icingdeath, Frost Tyrant |
Legendární Bytost — Dragon |
|
4/3 |
Flying, vigilance
|
|
Ingenious Smith |
Bytost — Human Artificer |
|
1/1 |
Když Ingenious Smith vstupuje na bojiště, podívej se na vrchní čtyři karty své knihovny. Můžeš z nich ukázat kartu artefaktu a dát si ji do ruky. Zbytek den na spodek knihovny v náhodném pořadí.
|
|
Keen-Eared Sentry |
Bytost — Human Soldier |
|
2/1 |
Máš
hexproof. (Nemůžeš být cílem kouzel ani schopností kontrolovaných prptihráči.) |
"Nejsi první, kdo mne podcenil.." |
Loyal Warhound |
Bytost — Dog |
|
3/1 |
Vigilance
|
Paladinův oř je nebeský duch v podobě zvířete. |
Minimus Containment |
Očarování — Aura |
|
Očaruj permanent, jenž není země.
|
||
Monk of the Open Hand |
Bytost — Elf Monk |
|
1/1 |
Smršť úderů — Kdykoli sešleš své druhé kouzlo v každém kole, polož +1/+1 žeton na Monk of the Open Hand. |
Jeho mysl je klidnou loukou, jeho pěsti zuřící bouří. |
Moon-Blessed Cleric |
Bytost — Human Elf Cleric |
|
3/2 |
Božský zásah — Když Moon-Blessed Cleric vstupuje na bojiště, můžeš si v knihovně najít kartu očarování, ukázat ji, zamíchat si knihovnu a dát si onu kartu na vršek. |
Selûne vede své věrné s majestátní moudrostí a grácií. |
Nadaar, Selfless Paladin |
Legendární Bytost — Dragon Knight |
|
3/3 |
Vigilance
|
|
Oswald Fiddlebender |
Legendární Bytost — Gnome Artificer |
|
2/2 |
|
"Tahleta vzducholoď v nejbližší době určitě nehavaruje. Pevná a spolehlivá, jako skála." |
Paladin Class |
Očarování - Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Kouzla, které protihráči sesílají ve tvém kole, je stojí k seslání
Byfost pod tvou kontrolou mají +1/+1.
Kdykoli útočíš, do konce kola získává cílová útočící bytost +1/+1 za každou další útočící bytost a double strike.
|
|
Paladin's Shield |
Artefakt — Vybavení |
|
Flash
Vybav |
||
Planar Ally |
Bytost — Angel |
|
3/3 |
Flying
|
Její světlo dosáhne do všech koutů a její křídla ke všem zdem, pro zlo tak nezůstane ani ten nejmenší úkryt. |
Plate Armor |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +3/+3 a ward
|
||
Portable Hole |
Artefakt |
|
Když Portable Hole vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílový permanent, který není země, s manovou hodnotou 2 nebo méně, dokud Portable Hole neopustí bojiště. |
"Do týdle pasti vždycky spadnou." |
|
Potion of Healing |
Artefakt |
|
Když Potion of Healing vstupuje na bojiště, lízni kartu.
|
Magie může uzdravit tělo, ale odvaha k boji pochází jen ze samotného nitra. |
|
Priest of Ancient Lore |
Bytost — Dwarf Cleric |
|
2/1 |
Když Priest of Ancient Lore vstupuje na bojiště, získáváš 1 život a lízni kartu. |
"Jsme produktem svých předků, apoteózou nespočtu vznešených generací. Vyslovuj jejich jména s úctou, a oni tě povedou na tvé pouti." |
Rally Maneuver |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+a first strike do konce kola. Až jedna další cílová bytost získává +0/+2 a lifelink do konce kola. |
"Nevzdávejte se! Jste oheň a ocel, a vítězství máte na dosah." |
|
Ranger's Hawk |
Bytost — Bird |
|
1/1 |
Flying
|
Bystré oči, aby zkoumaly cestu vpřed. |
Steadfast Paladin |
Bytost — Dwarf Knight |
|
2/2 |
Lifelink |
"Když jsem přísahala Moradinovi, nechala jsem sobectví a zbabělost za sebou. V každé bitvě tuto přísahu obnovuji.“ |
Teleportation Circle |
Očarování |
|
Na začátku tvé fáze konce kola, vypověz ze hry až jeden cílový artefakt nebo bytost pod tvou kontrolou, pak ji vrať na bojiště pod kontrolu vlastníka. |
"Držte
si obědy!" |
|
Veteran Dungeoneer |
Bytost — Human Warrior |
|
3/4 |
Když Veteran Dungeoneer vstupuje na bojiště, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
Její přeslavné příběhy rozdmýchávají plameny v duších další generace dobrodruhů. |
White Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
Bílí draci jsou lovci nemající soupeře, ostře zaměřeni na zabíjení svých nepřátel. |
You Hear Something on Watch
(Na hlídce cosi zaslechneš) |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
||
You're Ambushed on the Road
(Jste přepadeni na cestě) |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Dejte nám svoje věci a nikomu se nic nestane!" |
|
Aberrant Mind Sorcerer |
Bytost — Human Elf Shaman |
|
3/4 |
Psionická kouzla — Když Aberrant
Mind Sorcerer vstupuje na bojiště, zvoli si cílovou kartu instant nebo
sorcerfy ve svém hřbitově, pak hoď 20-stěnnou kostkou. |
|
Air-Cult Elemental |
Bytost — Elemental |
|
2/5 |
Flying Smršť — Když Air-Cult Elemental vstupuje na bojiště, vrať až jednu další cílovou bytost do ruky vlastníka. |
Elementální Zlo křiví přírodní živly a dělá z nich pouhé ničivé síly. |
Arcane Investigator |
Bytost — Elf Wizard |
|
2/1 |
Prohledej
místnost —
|
|
Bar the Gate |
Instant |
|
Zruš cílové kouzlo bytosti nebo sférochodce. Vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
"Tudy neprojdeš!" |
|
The Blackstaff of Waterdeep |
Legendární Artefakt |
|
Můžeš si zvolit, že The Blackstaff of Waterdeep v průběhu své odtapovací fáze neodtapuješ. . |
||
Blue Dragon |
Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Flying
|
|
Charmed Sleep |
Očarování — Aura |
|
Očaruj
bytost |
||
Clever Conjurer |
Bytost — Gnome Wizard |
|
2/3 |
Mágská
ruka — |
"Vždycky rád přiložím ruku k dílu!" |
Contact Other Plane |
Instant |
|
Hoď 20-stěnnou kostkou.
|
||
Demilich |
Bytost — Skeleton Wizard |
|
4/3 |
Toto kouzlo
stojí k seslání o . |
|
Displacer Beast |
Bytost — Cat Beast |
|
3/2 |
Když Displacer Beast vstupuje na bojiště, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.)
|
Jediné místo, kde zcela určitě není, je to, kde jej vidíte. |
Djinni Windseer |
Bytost — Djinn |
|
3/3 |
Flying
|
|
Dragon Turtle |
Bytost — Dragon Turtle |
|
3/3 |
Flash
|
|
Eccentric Apprentice |
Bytost — Tiefling Wizard |
|
2/2 |
Flying
Na začátku bojové fáze ve tvém kole, pokud jsi dokončil/a dungeon, až jedna cílová bytost se do konce kola stává bytostí typu Bird se základní silou a odolností 1/1. |
|
Feywild Trickster |
Bytost — Gnome Warlock |
|
2/2 |
Kdykoli hodíš jednou nebo více kostkami, vytvoř si 1/1 modrou bytost-token s typem Faerie Dragon a s flying. |
Na rozdíl od většiny černokněžníků mají ti, kteří uzavřou pakt s arcivílami, sklony k rozmarům a vtípkům namísto smrti a temnoty. |
Fly |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Grazilaxx, Illithid Scholar |
Legendární Bytost — Horror |
|
3/2 |
Kdykoli je bytost pod tvou kontrolou blokována, můžeš ji vrátit do ruky vlastníka.
|
"Hodně jsi studoval. Jak delikátní!" |
Guild Thief |
Bytost — Orc Rogue |
|
1/1 |
Kdykoli Guild Thief udělí bojové zranění hráči, polož na ni +1/+1 žeton.
|
Zároveň získá pro Gildu nějaké to zlato a vyšle zprávu. |
Iymrith, Desert Doom |
Legendární Bytost — Dragon |
|
5/5 |
Flying
Kdykoli Iymrith udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. Pak pokud máš méně než tři karty v ruce, lízni počet rovný rozdílu. |
|
Mind Flayer |
Bytost — Horror |
|
3/3 |
Podrob si nestvůru— Když Mind Flayer vstupuje na bojiště, získáváš kontrolu nad cílovou bytostí, dokud kontroluješ Mind Flayer. |
"Odhoď své myšlenky a nech mou vůli skrze sebe téci." |
Mordenkainen |
Legendární Sférochodec — Mordenkainen |
|
5 |
+2: Lízni dvě karty, pak dej kartu ze své ruky na spodek knihovny.
|
|
Mordenkainen's Polymorph |
Instant |
|
Do konce kola se cílová bytost stává 4/4 bytostí s typem Dragon a získává flying. (Ztrácí všechny ostatní typy bytosti.) |
"Tvůj účel se může změnit, stejně jako tvoje forma, ale sloužit budeš tak či tak." |
|
Pixie Guide |
Bytost — Faerie |
|
1/3 |
Flying
|
Diblíci jsou známí coby šprýmaři, ale někteří si libují ve více nápomocné magii. |
Power of Persuasion |
Sorcery |
|
Zvol si cílovou bytost pod kontrolou protihráče,, pak hoď 20-stěnnou kostkou.
20 | Do tvého příštího kola nad ní získáváš kontrolu.. |
||
Ray of Frost |
Očarování — Aura |
|
Flash
|
||
Rimeshield Frost Giant |
Bytost — Giant Warrior |
|
4/5 |
Ward |
Mraziví obři nosí do bitev trofeje ze svých největších vítězství, v podobě brnění stejně mocných jako drsně krásných. |
Scion of Stygia |
Bytost — Tiefling Shaman |
|
2/1 |
Flash
|
|
Secret Door |
Artefaktová bytost — Wall |
|
0/4 |
Defender
|
Cesta před ním se otevřela a vzduchem zavířil prach staletí. |
Shocking Grasp |
Instant |
|
Cílová bytost získává -2/-0 do konce kola.
|
"Kovová zbroj? Špatná volba." |
|
Shortcut Seeker |
Bytost — Human Rogue |
|
2/5 |
Kdykoli Shortcut Seeker udělí bojové zranění hráči, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
"Pche, ten starý trik s padacími dveřmi pod kobercem. Tohle je až směšně snadné." |
Silver Raven |
Artefaktová bytost — Bird |
|
1/1 |
Flying
|
Křídla se vznáší na šepotech ve větru. |
Soulknife Spy |
Bytost — Elf Rogue |
|
3/2 |
Kdykoli Soulknife Spy udělí bojové zranění hráči, lízni kartu. |
"Má psychická čepel zasahuje mysl a roztíná myšlenky. I když přežiješ, nikdy si nebudeš pamatovat, že jsem tu byla" |
Split the Party |
Sorcery |
|
Zvol si cílového hráče. Vrať polovinu bytostí, které kontroluje, do rukou vlastníků, zaokrouhleno nahoru. |
Nikdy. |
|
Sudden Insight |
Instant |
|
Lízni kartu za každou rozdílnou manovou hodnotu u karet ve tvém hřbitově, které nejsou země. |
Šťastné líznutí z Balíčku mnoha věcí dopřálo Voltuskovi takový nevysvětlitelný záblesk poznání, že celý zbytek života věnoval tomu, aby se to pokusil zopakovat. |
|
Tasha's Hideous Laughter |
Sorcery |
|
Každý protihráč začne vypovídat ze hry karty z vršku své knihovny, dokud nevypoví karty s celkovou manovou hodnotou 20 či více. |
Zuřící behir se vzepjal na zadní, otevřel svou strašlivou tlamu…a sesypal se v záchvatu hrůzného chichotání. |
|
Trickster's Talisman |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+1 a "Kdykoli tato bytost udělí bojové zranění hráči, můžeš obětovat Trickster's Talisman. Pakliže tak učiníš, vytvoř si token, který je její kopií."
|
"Paní Štěstěno, usměj se na mne!" |
|
True Polymorph |
Instant |
|
Cílový artefakt nebo bytost se stává kopií jiného cílového artefaktu nebo bytosti. |
Možná až trochu příliš přesvědčivé. |
|
Wizard Class |
Očarování — Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Počet karet ve tvé ruce není nijak omezen.
Když toto Povolání dosáhne úrovně 2, lízni dvě karty
Kdykoli lízneš kartu, polož +1/+1 žeton na cílovou bytost pod tvou kontrolou.
|
|
Wizard's Spellbook |
Artefakt |
|
|
||
You Come to a River
(Dorazili jste k řece) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
||
You Find the Villains' Lair
(Našli jste doupě padouchů) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
• Odhal jejich tajemství — Lízni dvě karty, pak dvě karty zahoď.. |
"Dejte mi ještě moment! Už to skoro mám!“ |
|
You See a Guard Approach
(Vidíte přicházet stráže) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
"Vypadá to, že máme společnost." |
|
Yuan-Ti Malison |
Bytost — Snake Rogue |
|
2/1 |
Yuan-Ti Malison nemůže být blokována, pokud útočí sama.
|
Zákeřný. Zlomyslný. Zabiják. |
Acererak the Archlich |
Legendární Bytost — Zombie Wizard |
|
5/5 |
Když Acererak the Archlich vstupuje na bojiště, pokud jsi nedokončil/a Tomb of Annihilation, vrať Acererak the Archlich do ruky vlastníka avydej se do dungeonu.
|
|
Asmodeus the Archfiend |
Legendární Bytost — Devil God |
|
6/6 |
Závazný úpis — Pokud bys měl/a líznout kartu, namísto toho vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny lícem dolů.
|
|
Baleful Beholder |
Bytost — Beholder |
|
6/5 |
Když Baleful Beholder vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
|
|
Black Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
Černí draci si užívají pádů lidských království. |
The Book of Vile Darkness |
Legendární Artefakt |
|
Na začátku tvé fáze konce kola pokud jsi toto kolo ztratil/a 2 nebo více životů, vytvoř si 2/2 černou bytost-token s typem Zombie
|
||
Check for Traps |
Sorcery |
|
Cílový protihráč ukáže ruku. Vyber si z ní kartu, která není země. Vypovgěz ji ze hry. Pokud je takto vypovězena ze hry karta s flash, ztrácí 1 život, jinak ztrácíš 1 život ty. |
"V klidu. Jsem profesionál." |
|
Clattering Skeletons |
Bytost — Skeleton |
|
4/3 |
Když Clattering Skeletons zemře, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
Ti, kdo zemřou v dungeonu, se stanou jeho strážci. |
Deadly Dispute |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla obětuj artefakt nebo bytost. . |
"To je nádherný prsten! Tady máš za něj můj nůž." |
|
Death-Priest of Myrkul |
Bytost — Tiefling Cleric |
|
2/2 |
Bytosti s typem Skeleton, Vampire a Zombie pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
"Žnec vám velí – povstaňte!" |
Demogorgon's Clutches |
Sorcery |
|
Cílový protihráč zahodí dvě karty, odemele dvě karty, a ztratí 2 životy. (Odemlít znamená odložýit vrchní kartu své knihovny do hřbitova..) |
Dobří budou zkažení, laskaví pohlceni, a vše bude staženo do bezedné Propasti. |
|
Devour Intellect |
Sorcery |
|
Cílový protihráč zahodí kartu. Pokud byla k seslání tohoto kouzla použita mana z Pokladu, namísto toho onen hráč ukáže ruku, ty si z ní vybereš kartu, která není země, a onen hráč ji zahodí. |
"Už brzo
budu vědět vše, co ty." |
|
Drider |
Bytost — Elf Spider |
|
4/3 |
Reach |
Ač jejich podoba odráží tu Lolthinu, drovouci jsou nešťastní drowové, kteří Pavoučí královnu zklamali. |
Dungeon Crawler |
Bytost — Zombie |
|
2/1 |
Dungeon Crawler vstupuje na bojiště tapnutá.
|
"Beru
to jako že jim dopřávám další šanci realizovat svůj potenciál." |
Ebondeath, Dracolich |
Legendární Bytost — Zombie Dragon |
|
5/2 |
Flash
|
|
Eyes of the Beholder |
Instant |
|
Cílová bytost získává -11/-11 do konce kola. |
Když bylo po všem, nezůstalo už vůbec nic hezkého ke spatření. |
|
Fates' Reversal |
Sorcery |
|
Vrať si až jednu kartu bytosti ze svého hřbitova do ruky. Vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
Osud poražen – nebo, možná, pozdržen. |
|
Feign Death |
Instant |
|
Do konce kola, cílová bytosti získává "Když tato bytost zemře, vrať ji na bojiště tapnutou pod kontrolu vlastníka s +1/+1 žetonem na sobě." |
Drastické opatření pro nebezpečnou dobu. |
|
Forsworn Paladin |
Bytost — Human Knight |
|
1/1 |
Menace
|
|
Gelatinous Cube |
Bytost — Ooze |
|
4/3 |
Pohlť — Když Gelatinous Cube vstupuje na bojiště, vypověz ze hry cílovou bytost pod kontrolou protivníka, dokud Gelatinous Cube neopustí bojiště. Rozpusť — |
|
Grim Bounty |
Sorcery |
|
Znič
cílovou bytost nebo sférochodce. Vytvoř si token Pokladu. (Je to
artefakt s " |
Osvobozeni od placení výpalného drakovi, vesnice rády namísto toho zaplatily drakobijcům. |
|
Grim Wanderer |
Bytost — Goblin Warlock |
|
5/3 |
Flash
|
Kam přijde, jde s ním strnulost, ticho následující velkou tragédii, kdy jsou i pozůstalí příliš vyčerpáni, než aby plakali. |
Herald of Hadar |
Bytost — Human Warlock |
|
4/4 |
Kruh smrti —
.
|
|
Hired Hexblade |
Bytost — Elf Warlock |
|
2/2 |
Když Hired Hexblade vstupuje na bojiště, pokud byla k jejímu seslání použita mana z Pokladu, lízni kartu a ztrať 1 život. |
"Postarám se o to. Ty si jen dej pozor, ať dodržíš, co jsi slíbil." |
Hoard Robber |
Bytost — Tiefling Rogue |
|
1/3 |
Kdykoli
Hoard Robber udělí bojové zranění hráči, vytvoř si token Pokladu. (Je
to artefakt s " |
"Když si představím, že ještě před rokem jsem kapsařil v Hlubině." |
Lightfoot Rogue |
Bytost — Halfling Rogue |
|
2/1 |
Zákeřný útok — Kdykoli Lightfoot Rogue útočí, hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Lolth, Spider Queen |
Legendární Sférochodec — Lolth |
|
4 |
Kdykoli zemře bytost pod tvou kontrolou, polož na Lolth, Spider Queen.žeton lojality.
.
|
|
Manticore |
Bytost — Manticore |
|
2/1 |
Flash
|
|
Power Word Kill |
Instant |
|
Znič cílovou bytost nemající typ Angel, Devil, Demon nebo Dragon. |
Aramil pronesl dlouhou, hrdinskou výzvu, a pak jej ten lich skolil jediným slovem. |
|
Precipitous Drop |
Očarování — Aura |
|
Očaruj bytost
|
||
Ray of Enfeeblement |
Instant |
|
Cílová bytost získává -4/-1 do konce kola. If Pokud je bílá, namísto toho získává -4/-4 do konce kola. |
Erigan vykřikl bolestí, jak se mu do kostí vplížila strašlivá slabost. |
|
Reaper's Talisman |
Artefakt — Vybavení |
|
Kdykoli vybavená
bytost útočí, získává deathtouch do konce kola. |
||
Sepulcher Ghoul |
Bytost — Zombie |
|
2/1 |
Obětuj jinou bytost: Sepulcher Ghoul získává +2/+2 do konce kola. Aktivuj pouze jednou za kolo. |
Ghúlové žerou mrtvé a jakékoli živé, co nedávají pozor a dostanou se jim do spárů. |
Shambling Ghast |
Bytost — Zombie |
|
1/1 |
Když Shambling
Ghast zemře, zvol si jedno — |
|
Skullport Merchant |
Bytost — Dwarf Citizen |
|
1/4 |
Když Skullport
Merchant vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to
artefakt s "
|
"Kup si něco nebo vysmahni." |
Sphere of Annihilation |
Artefakt |
|
Sphere of
Annihilation vstupuje na bojiště s X žetony prázdnoty. Na začátku své udržovací fáze vypověz ze hry Sphere of Annihilation, všechny bytosti a sférochodce s manovou hodnotou rovnou a nižší, než je počet žetonů prázdnoty na ní, a karty bytostí a sférochodců ze všech hřbitovů s manovou hodnotou rovnou a nižší, než je počet žetonů prázdnoty na ní. |
||
Thieves' Tools |
Artefakt — Vybavení |
|
Když Thieves'
Tools vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to artefakt s
"
|
||
Vampire Spawn |
Bytost — Vampire |
|
2/3 |
Když Vampire Spawn vstupuje na bojiště, každý protihráč ztrácí 2 životy a ty získáváš 2 životy. |
Neúspěšní lovci upírů často skončí jako hladoví novozplozenci. |
Vorpal Sword |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +2/+0 a deathtouch.
|
||
Warlock Class |
Očarování — Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo zemřela bytost, každý protoihráč ztrácí 1 život.
Když toto Povolání dosáhne úrovně 2, podívej se na vrchní tři karty své knihovny, jednu si dej do ruky a zbytekl do hřbitova.
Na začátku tvé fáze konce kola každý protihráč ztratí počet životů rovný počtu životů ,které toto kolo ztratil/a. (Zranění způsobuje ztrátu životů.) |
|
Westgate Regent |
Bytost — Vampire |
|
4/4 |
Flying
|
|
Wight |
Bytost — Zombie Soldier |
|
3/2 |
Wight vstupuje na bojiště tapnutá.
|
Fextové chtějí, aby svět zněl pouze ozvěnami jejich kruté nenávisti. |
Yuan-Ti Fang-Blade |
Bytost — Snake Rogue |
|
2/2 |
Deathtouch
|
"Vzduch sládne vůní tvého strachu." |
Zombie Ogre |
Bytost — Zombie Ogre |
|
3/5 |
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo zemřela bytost, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
"Z té
lepší stránky, Throg už si nemyslí, že je chytrý." |
Armory Veteran |
Bytost — Orc Warrior |
|
2/2 |
Pokud je Armory Veteran vybavena ,má menace. (Může být blokována jen dvěma a více bytostmi.) |
"Tahle je na gobliny, tahle na medvýry, tahle na opíkání, a tahle . . ." |
Barbarian Class |
Očarování - Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Pokud bys měl/a házet jednou nebo více kostkami, hoď jednou kostkou navíc a ignoruj nejnižší výsledek.
Kdykoli hodíš jednou nebo více kostkami, cílová bytost pod tvou kontrolou získává +2/+0 a menace do konce kola.
Bytosti pod tvou kontrolou mají haste |
|
Battle Cry Goblin |
Bytost — Goblin |
|
2/2 |
|
|
Boots of Speed |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0 a haste. Vybav |
Sraž podpatky a staň se větrem. |
|
Brazen Dwarf |
Bytost — Dwarf Shaman |
|
1/3 |
Kdykoli hodíš jednou nebo více kostkami, Brazen Dwarf udělí 1 zranění každému protihráči. |
"Má pramáti zachránila život mosaznému drakovi, a jako poděkování mohla nahlédnout do ohně v jeho srdci – pohled, který mi odkázala.“ |
Burning Hands |
Instant |
|
Burning Hands udělí 2 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Je-li onen permanent zelený, pak udělí namísto toho 6 zranění. |
Jednoduché ohnivé kouzlo, které sílí zároveň se svým sesílatelem. |
|
Chaos Channeler |
Bytost — Human Shaman |
|
4/3 |
Vlna divoké magie — Kdykoli Chaos Channeler útočí, hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Critical Hit |
Instant |
|
Cílová bytost získává double strike do konce kola.
|
"Jak zabiješ něco, co už mrtvé je? Takhle." |
|
Delina, Wild Mage |
Legendární Bytost — Elf Shaman |
|
3/2 |
Kdykoli Delina, Wild Mage útočí, zvol si bytost pod tvou kontrolou a pak hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Dragon's Fire |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla můžeš ze své ruky ukázat kartu s typem Dragon nebo si zvolit bytost s typen Dragon pod tvou kontrolou..
|
||
Dueling Rapier |
Artefakt — Vybavení |
|
Flash
|
||
Earth-Cult Elemental |
Bytost — Elemental |
|
6/6 |
Obléhací monstrum — Když Earth-Cult Elemental vstupuje na bojiště, hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Farideh's Fireball |
Instant |
|
Farideh's Fireball deals 5 zranění cílové bytosti nebo sférochodci. Hoď 20-stěnnou kostkou.
|
||
Flameskull |
Bytost — Skeleton |
|
3/1 |
Flying
|
|
Goblin Javelineer |
Bytost — Goblin Warrior |
|
1/1 |
Haste |
Nenávist vás dostane jen takhle daleko, Zbytek už pokryje špičatý klacek. |
Goblin Morningstar |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0 a trample.
|
||
Hoarding Ogre |
Bytost — Ogre |
|
3/3 |
Kdykoli
Hoarding Ogre útočí, hoď 20-stěnnou kostkou. |
|
Hobgoblin Bandit Lord |
Bytost — Goblin Rogue |
|
2/3 |
Ostatní bytosti s typem Goblin pod tvou kontrolou mají +1/+1.
|
Ve skurutím pohledu na svět jsou slabí povinni silnějším úctou a oddaností. |
Hobgoblin Captain |
Bytost — Goblin Barbarian |
|
3/1 |
Taktika smečky — Kdykoli Hobgoblin Captain útočí, pokud jsi v této bojové fázi útočil/a s bytostmi s celkovou silou 6 a více, Hobgoblin Captain získává first strike do konce kola. |
Skuruti se nebojí smrti, protože kdo padne v bitvě, dočká se věčné slávy. |
Hulking Bugbear |
Bytost — Goblin |
|
3/3 |
Haste |
Gobři se pohybují s překvapivou rychlostí na jejich velikost a hmotu, což vedlo k nepěknému konci mnoha neopatrných dobrodruhů. |
Improvised Weaponry |
Sorcery |
|
Improvised
Weaponry udělí 2 zranění libovolnému cíli. Vytvoř si token Pokladu. (Je
to artefakt s " |
Cokoli poslouží jako zbraň, když s tím švihnete dost silně. |
|
Inferno of the Star Mounts |
Legendární Bytost — Dragon |
|
6/6 |
Toto kouzlo nemůže být zrušeno.
|
Prastarý drak Invaernarhro si svou ohnivou přezdívku zasloužil. |
Jaded Sell-Sword |
Bytost — Dragon Warrior |
|
4/3 |
Když Jaded Sell-Sword vstupuje na bojiště, pokud byla k jejímu seslání použita mana z Pokladu, získává first strike a haste do konce kola. |
"Už dneska? Tak to bude za příplatek. " |
Kick in the Door |
Sorcery |
|
Polož +1/+1 žeton na cílovou bytost. Ona bytost do konce kola získává haste a nemůže být blokována bytostmi typu Wall. Vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
"Po
tvým jsme to zkusili. Takže teďka po mým! " |
|
Magic Missile |
Sorcery |
|
Toto kouzlo nemůže být zrušeno. Magic Missile udělí 3 zranění libovolně rozdělená mezi jeden, dva nebo tři cíle. |
Ověřené a prověřené nejoblíbenější kouzlo mnoha čarodějů, nezávisle na škole. |
|
Meteor Swarm |
Sorcery |
|
Meteor Swarm udělí 8 zranění libovolně rozdělených mezi X cílových bytostí a/nebo sférochodců. |
Někdy prostě jedna ohnivá koule nestačí. |
|
Minion of the Mighty |
Bytost — Kobold |
|
0/1 |
Menace
|
|
Orb of Dragonkind |
Artefakt |
|
|
||
Plundering Barbarian |
Bytost — Dwarf Barbarian |
|
2/2 |
Když Plundering Barbarian vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
|
|
Price of Loyalty |
Sorcery |
|
Získáváš do konce kola kontrolu nad cílovou bytostí. Získává do konce kola haste. Pokud byla k seslání tohoto kouzla použita mana z Pokladu, ona bytost získává +2/+0 do konce kola. |
"Hodně lidiček má chaos a ničení v srdci. Stačí jen znát cenu.“ |
|
Red Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
Červení draci považují svět a všechny bytosti na něm předurčené k tomu, aby jim byly poddanými. |
Rust Monster |
Bytost — Beast |
|
2/1 |
First strike
|
"Nezdají
se nebezpeční, ale pak tam najednou stojíš ve spoďárech a beze zbraně. Pak se
ti zdá všechno jako hrozba." |
Swarming Goblins |
Bytost — Goblin |
|
4/3 |
Když Swarming Goblins vstupuje na bojiště, hoď 20-stěnnou kostkou.
|
|
Tiger-Tribe Hunter |
Bytost — Human Barbarian |
|
4/4 |
Trample
|
|
Unexpected Windfall |
Instant |
|
Jako dodatečnou cenu k seslání tohoto kouzla zahoď kartu.
|
Štěstěna přeje klikařům. |
|
Valor Singer |
Bytost — Tiefling Bard |
|
2/3 |
Bojové povzbuzení — Na začátku bojové fáze ve tvém kole, cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+0 do konce kola. |
"Je jen jedna cesta kupředu. Do legend." |
Wish |
Sorcery |
|
Toto kolo můžeš zahrát kartu, kterou vlastníš mimo tuto hru. |
"Kdybys
měl jen jedno přání, co by to bylo. Zlato, či snad píseň andělská? Nalézt
lásku ztracenou, nebo raději cestu zpátky domů? Zazpívám vám píseň o přání,
které se vyplnilo…. . ." |
|
Xorn |
Bytost — Elemental |
|
3/2 |
Pokud by sis měl/a vytvořit jeden nebo více žetonů Pokladu, vytvoříš si tolik plus jeden žeton Pokladu navíc. |
Xornové pocházejí ze Sféry živlu země, kde jsou drahokamy a vzácné rudy zcela běžné. Když je povoláte, mohou natropit spoustu škody jen tím, že hledají jídlo. |
You Come to the Gnoll Camp (Našli jste tábor gnollů) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
"Všichni
v klidu. O tohle se postarám." |
|
You Find Some Prisoners (Našli jste vězně) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
||
You See a Pair of Goblins (Spatříte dvojici goblinů) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
"Mám
zamířeno. Mám vystřelit?" |
|
Zalto, Fire Giant Duke |
Legendární Bytost — Giant Barbarian |
|
7/3 |
Trample
|
Ohniví obři mají rádi boje obřích rozměrů, a vévoda Zalto je jeden z největších válečníků jeho věku. |
Zariel, Archduke of Avernus |
Legendární Sférochodec — Zariel |
|
4 |
+1: Bytosti pod tvou kontrolou získávají +1/+0 a haste do konce kola.
|
|
Bulette |
Bytost — Beast |
|
3/3 |
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo zemřela bytost, polož na Bulette.+1/+1 žeton |
Schopné pohybovat se rychle i skrze pevně udusanou zemi a nad ní pak činit překvapivě dlouhé skoky, bultám těžko utečete, jakmile zachytí váš pach. |
Bull's Strength |
Instant |
|
Cílová bytost získává +2/+2 a trample do konce kola. Odtapni ji. |
Když se železné pruty padací mříže rozhrnuly jako rákosí, obránci tvrze se najednou cítili podstatně méně v bezpečí. |
|
Choose Your Weapon |
Instant |
|
Zvol si
jedno — |
"Pohni
si, Varisi, nebo ti vyberu já!" |
|
Circle of Dreams Druid |
Bytost — Elf Druid |
|
2/1 |
|
Říše ochraňované druidy Kruhu snů jsou zářící, úrodná místa, kde sen a realita v jedno splývají a unavení zde najdou oddechu. |
Circle of the Moon Druid |
Bytost — Human Elf Druid |
|
2/4 |
Podoba medvěda — Pokud je tvé kolo, Circle of the Moon Druid je typem Bear se základní silou a odolností 4/2. (Ztrácí ostatní typy bytostí.) |
|
Compelled Duel |
Sorcery |
|
Cílová bytost získává +3/+3 do konce kola a musí být toto kolo blokována. |
"Možná jsi čtyřikrát tak velký, ale přehlížet mne nebudeš!" |
|
Dire Wolf Prowler |
Bytost — Wolf |
|
2/2 |
|
Velcí jak koně, hrůzovlci musí lovit často, aby zahnali svůj ohromný hlad. Pouhý člověk jim maximálně poškádlí apetit. |
Druid Class |
Očarování - Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Kdykoli přichází na bojiště pod tvou kontrolu země, získáváš 1 život..
V každém svém kole můžeš zahrát zemi navíc.
Když toto Povolání dosáhne úrovně 3, cílová země pod tvou kontrolou se stává bytostí s haste a „Síla a odolnost této bytosti jsou obě rovny počtu zemí pod tvou kontrolou. Stále platí za zemi.“ |
|
Ellywick Tumblestrum |
Legendární Sférochodec — Ellywick |
|
4 |
+1: Vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.)
|
|
Elturgard Ranger |
Bytost — Human Elf Ranger |
|
4/1 |
Reach
|
Od pádu Elturelu putují po Mečovém pobřeží od Tethyru po Planinu ledového větru, nikdy nespouštěje oči z kořisti. |
Find the Path |
Očarování — Aura |
|
Očaruj zemi
|
||
Froghemoth |
Bytost — Frog Horror |
|
4/4 |
Trample, haste
Polož +1/+1 žeton na Froghemoth za každou takto vypovězenou kartu bytosti. Získáváš 1 život za každou takto vypovězenou kartu, která není bytost. |
|
Gnoll Hunter |
Bytost — Gnoll |
|
2/2 |
Taktika smečky — Kdykoli Gnoll Hunter útočí, pokud jsi v této bojové fázi útočil/a s bytostmi s celkovou silou 6 a více, polož +1/+1 žeton na Gnoll Hunter. |
Ňafající a štěkající se lovci přehnali vesnicí, za sebou nechali jen překousané kosti a hořící domy. |
Green Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/4 |
Flying
|
Zelení draci nacházejí obzvláštní potěšení v lákáníí dobrých do tenat zkaženosti. |
Hill Giant Herdgorger |
Bytost — Giant |
|
7/6 |
Když Hill Giant Herdgorger vstupuje na bojiště, získáváš 3 životy. |
Pastýřská hůl se hodí na vyšťourání zbytků vlny ze zubů. |
Hunter's Mark |
Instant |
|
Toto
kouzlo stojí k seslání o Toto kouzlo nemůže být zrušeno.
|
||
Inspiring Bard |
Bytost — Elf Bard |
|
3/3 |
Když Inspiring Bard vstupuje na bojiště, zvol si jedno —
|
"Vstávejte, mí přátelé! Čekají nás činy toužící po vykonání a poklady toužící po nalezení!" |
Instrument of the Bards |
Legendární Artefakt |
|
Na začátku své udržovací fáze můžeš na Instrument of the Bards položit žeton harmonie.
|
||
Intrepid Outlander |
Bytost — Orc Ranger |
|
2/3 |
Reach
|
|
Loathsome Troll |
Bytost — Troll |
|
6/2 |
|
|
Long Rest |
Sorcery |
|
Vrať si X cílových karet s rozdílnými manovými hodnotami ze svého hřbitova do ruky. Pokud bylo takto vráceno osm a více karet, tvůj počet životů se stává rovným počtu životů, se kterými si hru začinal/a. Vypověz Long Rest ze hry. |
Za dobře odvedenou práci si každý zaslouží pořádný odpočinek. |
|
Lurking Roper |
Bytost — Horror |
|
4/5 |
Lurking Roper se v průběhu tvé odtapovací fáze neodtapuje.
|
"Takže jak říkám, stalak-tity rostou ze stroup, zatímco stalag-mity vyrůstají – ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ -—" |
Neverwinter Dryad |
Bytost — Dryad |
|
1/1 |
|
Se svou životní silou svázanou s jejím stromem, dryády jsou odtažité a samotářské bytosti, které touží pouze být nechány na pokoji. |
Ochre Jelly |
Bytost — Ooze |
|
0/0 |
Trample
|
|
Old Gnawbone |
Legendární Bytost — Dragon |
|
7/7 |
Flying
|
Prastará zelená dračice Claugiyliamatar je často k vidění s ožvýkanou mrtvolou, co jí visí z tlamy.. |
Owlbear |
Bytost — Bird Bear |
|
4/4 |
Trample
|
Mnoho lidí věří, že prvního medvýra stvořil bláznivý čaroděj, ale jiní trvají na tom, že tyhle bytosti vždy přebývaly ve Vílí divočině. |
Plummet |
Instant |
|
Znič cílovou bytost s flying |
Dračí jedovatý dech zahalil prales a stromy uvadaly. Vzduch naplnil svist stovky šípů. Země se zatřásla jako při zemětřesení a tyran se zřítil z oblohy. |
|
Prosperous Innkeeper |
Bytost — Halfling Citizen |
|
1/1 |
Když Prosperous
Innkeeper vstupuje na bojiště, Vytvoř si token Pokladu. (Je to
artefakt s "
|
|
Purple Worm |
Bytost — Worm |
|
8/7 |
Toto kouzlo
stojí k seslání o
|
Podzemní civilizace udržují magické bariéry kolem svých osad, aby tahle monstra odstrašili. |
Ranger Class |
Očarování-Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Když Ranger Class vstupuje na bojiště, vytvoř si 2/2 zelenou bytost-token s tyoem Wolf.
Kdykoli útočíš, polož +1/+1 žeton na cílovou útočící bytost.
Můžeš se kdykoli dívat na vrchní kartu své knihovny. Můžeš sesílat kouzla bytostí z vršku své knihovny.. |
|
Ranger's Longbow |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +2/+1 a reach. Vybav |
Se správnou zbraní v ruce je i strašlivý zřící pouhým obrovským vznášejícím se středem terče. |
|
Scaled Herbalist |
Bytost — Lizard Druid |
|
1/3 |
|
"Můžu to pomoci nebo si tě dát k obědu. Ještě jsem se nerozhodl." |
Spoils of the Hunt |
Instant |
|
Cílová bytost pod tvou kontrolou získává +1/+0 do konce kola za každou manu z Pokladu, která byla použita k seslání tohoto kouzla. Pak udělí počet zranění rovný své síle cílové bytosti pod kontrolou protihráče. |
"Každá mince pomáhá znovu vystavět vesnice, která zničili." |
|
Sylvan Shepherd |
Bytost — Human Druid |
|
2/3 |
Vigilance
|
|
The Tarrasque |
Legendární Bytost — Dinosaur |
|
10/10 |
The
Tarrasque má haste a ward Kdykoli The Tarrasque útočí, vyzve na souboj cílovou bytost pod kontrolou protihráče. |
Když povstane, hroutí se národy.. |
Underdark Basilisk |
Bytost — Basilisk |
|
1/2 |
Deathtouch |
"Vidíte,
jak jsou z těch soch ukousané kousky? Buď tu máme baziliška, nebo jsem
já žabomot.." |
Varis, Silverymoon Ranger |
Legendární Bytost — Human Elf Ranger |
|
3/3 |
Reach,
ward
|
|
Wandering Troubadour |
Bytost — Dragon Bard |
|
4/2 |
Na začátku tvé fáze konce kola, pokud toto kolo přišla na bojiště pod tvou kontrolu země, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.) |
"Za každým rohem čeká balada na své zrození." |
Werewolf Pack Leader |
Bytost — Human Werewolf |
|
3/3 |
Taktika smečky — Kdykoli Werewolf Pack Leader útočí, pokud jsi v této bojové fázi útočil/a s bytostmi s celkovou silou 6 a více, lízni kartu.
|
|
Wild Shape |
Instant |
|
Zvol si jedno. Do konce kola, cílová bytost pod tvou kontrolou má následující základní sílu a odolnost, stává se daným typem bytosti a získává následující schopnost. • 1/3
Turtle s hexproof. |
||
You Find a Cursed Idol (Našli jste prokletou sochu) |
Sorcery |
|
Zvol si jedno —
|
||
You Happen On a Glade (Narazili jste na mýtinu) |
Instant |
|
Zvol si jedno —
|
||
You Meet in a Tavern (Potkali jste se v taverně) |
Sorcery |
|
Zvol si jedno —
|
||
Adult Gold Dragon |
Bytost — Dragon |
|
4/3 |
Flying, lifelink, haste |
Zlatí draci jsou největší z kovových draků co do velikosti, moci i moudrosti, a často na sebe berou povinnost chránit společenství smrtelníků před zly, která by je mohla ohrozit. |
Bard Class |
|
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Legendární bytosti pod tvou kontrolu vstupují na bojiště s +1/+1 žetonem navíc.
Legendární kouzla, která sesíláš, tě stojí k seslání o
Kdykoli sešleš legendární kouzlo, vypověz ze hry dvě vrchní karty tvé knihovny. Můžeš je toto kolo zahrát. |
|
Barrowin of Clan Undurr |
Legendární Bytost — Dwarf Cleric |
|
3/3 |
Když Barrowin of Clan Undurr vstupuje na bojiště, vydej se do dungeonu. (Vstup do první místnosti nebo postup do další místnosti.)
|
|
Bruenor Battlehammer |
Legendární Bytost — Dwarf Warrior |
|
5/3 |
Každsý bytost pod tvou kontrolou získává +2/+0 za každé Vybavení na ní připojené.
|
"Sem věděl, že tě najdu v problémách, pokáď vylezu a zgómnu, kde seš!“ |
Drizzt Do'Urden |
Legendární Bytost — Elf Ranger |
|
3/3 |
Double strike
|
|
Farideh, Devil's Chosen |
Legendární Bytost — Tiefling Warlock |
|
3/3 |
Štěstí tmavců— Kdykoli házíš jednou nebo více kostkami, Farideh, Devil's Chosen získává do konce kola flying a menace. Pokud byl alespoň jeden z výsledků 10 a více, lízni kartu. |
"Pakt je nástrojem, nikoli zatracením." |
Fighter Class |
Očarování-Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Když Fighter Class vstupuje na bojiště, najdi si v knihovně kartu Vybavení, dej si ji do ruky a zamíchej si knihovnu.
Schopnosti Vybav, které kontroluješ, tě stojí k aktivaci o
Kdykoli bytost pod tvou kontrolou útočí, až jedna cílová bytost musí toto kolo blokovat, je-li toho schopna. |
|
Gretchen Titchwillow |
Legendární Bytost — Halfling Druid |
|
0/4 |
|
"Zasaď to, co chceš vidět růst. Naslouchej příběhům, které chceš slyšet vyprávět." |
Hama Pashar, Ruin Seeker |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
2/3 |
Schopnosti místností v dungeonech, které vlastníš, se spouští jednou navíc. |
"Někdo si dal práci vyrýt tyhle nápisy. To nejmenší, co můžeme udělat, je přečist si je. " |
Kalain, Reclusive Painter |
Legendární Bytost — Human Elf Bard |
|
1/2 |
Když Kalain,
Reclusive Painter vstupuje na bojiště, vytvoř si token Pokladu. (Je to
artefakt s "
|
|
Krydle of Baldur's Gate |
Legendární Bytost — Human Elf Rogue |
|
1/3 |
Kdykoli Krydle of Baldur's Gate udělí bojové zranění hráči, onen hráč ztrácí 1 život a odemele jednu kartu, pak ty získáváš 1 život a proveď scry 1.
|
|
Minsc, Beloved Ranger |
Legendární Bytost — Human Ranger |
|
3/3 |
Když Minsc, Beloved Ranger vstupuje na bojiště, vytvoř si Boo, legendární červenou 1/1 bytost-token s trample a haste a typem Hamster. |
|
Monk Class |
Očarování - Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Druhé kouzlo v každém kole tě stojí k seslání o
Když toto Povolání dosáhne úrovně 2, vrať až jeden permanent, který není země, do ruky vlastníka.
Na začátku tvé udržovací fáze vypověz ze hry vrchní kartu své knihovny. Dokud je vypovězena ze hry, má „Můžeš seslat tuto kartu ze zóny vypovězené ze hry, pokud jsi toto kolo seslal/a jiné kouzlo.” |
|
Orcus, Prince of Undeath |
Legendární Bytost — Demon |
|
5/3 |
Flying, trample
|
|
Rogue Class |
Očarování - Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Kdykoli bytost pod tvou kontrolou udělí bojové zranění hráči, vypověz ze hry lícem dolů vrchní kartu jeho knihovny. Můžeš se na onu kartu dívat, dokud je vypovězena.
Bytosti pod tvou kontrolou mají menace.
Můžeš hrát karty vypovězené ze hry pomocí Rogue Class, a můžeš na jejich sesílání spotřebovávat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy. |
|
Shessra, Death's Whisper |
Legendární Bytost — Human Elf Warlock |
|
1/3 |
Obluzující šepot — Když Shessra, Death's Whisper vstupuje na bojiště, cílová bytost toto kolo blokuje, je-li toho schopna.
|
|
Skeletal Swarming |
Očarování |
|
Každá bytost s typem Skeleton pod tvou kontrolou má trample, útočí v každé bojové fázi, je-li toho schopna, a získává +X/+0, kde X je počet ostatních permanentů s typem Skeleton pod tvou kontrolou.
|
||
Sorcerer Class |
Očarování- Povolání |
|
|
(Pro získáni další úrovně zaplať danou cenu v době, kdy můžeš hrát sorcery.) Když Sorcerer Class vstupuje na bojiště, lízni dvě karty a pak dvě karty zahoď.
Bytosti pod tvou kontrolou mají „
Kdykoli sešleš kouzlo instant nebo sorcery, ono kouzlo udělí každému protihráč počet zranění rovný počtu kouzel instant nebo sorcery, které jsi toto kolo seslal/a. |
|
Targ Nar, Demon-Fang Gnoll |
Legendární Bytost — Gnoll |
|
2/2 |
Taktika smečky — Kdykoli Targ Nar, Demon-Fang Gnoll útočí, pokud jsi v této bojové fázi útočil/a s bytostmi s celkovou silou 6 a více, útočící bytosti získávají +1/+0 do konce kola.
|
|
Tiamat |
Legendární Bytost — Dragon God |
|
7/7 |
Flying
|
"Mé děti povládnou všemu!" |
Trelasarra, Moon Dancer |
Legendární Bytost — Elf Cleric |
|
2/2 |
Kdykoli získáváš life, polož +1/+1 žeton na Trelasarra, Moon Dancer a proveď scry 1. (Podívej se na vrchní kartu své knihovny. Můžeš ji dát na spodek knihovny.) |
"Eilistraee nás učí, že nejsme svázáni okolnostmi našeho narození. Všichni můžeme najít krásu a světlo, pokud máme dosti odvahy je hledat." |
Triumphant Adventurer |
Bytost — Human Knight |
|
1/1 |
Deathtouch
|
|
Volo, Guide to Monsters |
Legendární Bytost — Human Wizard |
|
3/2 |
Kdykoli sešleš kouzlo bytosti, které nesdílí typ bytosti s bytostí, kterou kontroluješ, nebo s kartou bytosti ve tvém hřbitově, zkopíruj ono kouzlo. (Kopie kouzla bytosti se stává tokenem.) |
|
Xanathar, Guild Kingpin |
Legendární Bytost — Beholder |
|
5/6 |
Na začátku své udržovací fáze, si zvol cílového protihráče. Do konce kola nemůže onen hráč sesílat kouzla, ty se můžeš dívat kdykoli na vrchní kartu jeho knihovny, může hrát vrchní kartu jeho knihovny a můžeš k seslání kouzel tímto způsobem spotřebovávat manu, jako by šlo o manu jakékoli barvy.. |
|
Bag of Holding |
Artefakt |
|
Kdykoli zahodíš kartu, vypověz onu kartu ze svého hřbitova.
|
Nenechte žádný poklad ladem.. |
|
The Deck of Many Things |
Legendární Artefakt |
|
|
||
Dungeon Map |
Artefakt |
|
|
"Moment, jsou tohle tajné dveře? Nemůžu to říct s jistotou…je to tu nějaké umazané od krve." |
|
Eye of Vecna |
Legendární Artefakt |
|
Když Eye of Vecna vstupuje na bojiště, lízni kartu a ztrať 2 životy.
|
"Vidím všechny věci, jaké skutečně jsou! Vidím…rozklad ve veškerém mase, a zradu v každém srdci." |
|
Fifty Feet of Rope |
Artefakt |
|
Přelez přes —
|
||
Greataxe |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +4/+0.
|
"Pokud jsi tak mocný, ó šupinatý, proč jsi pak mrtvý?" |
|
Hand of Vecna |
Legendární Artefakt — Vybavení |
|
Na začátku bojové fáze ve tvém kole, vybavená bytost nebo bytost jménem Vecna pod tvou kontrolou získává +X/+X do konce kola, kde X je počet karet ve tvé ruce. Vybav—Zaplať 1 život za každou kartu ve tvé ruce,
|
||
Iron Golem |
Artefaktová bytost — Golem |
|
5/3 |
Vigilance
|
Pokud je železnému golemovi svěřen úkol, pak neustane, dokud ho nesplní nebo není zničen, |
Leather Armor |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená
bytost má +0/+1 a ward
|
Lehká, ohebná, ochrání. |
|
Mimic |
Artefakt — Poklad |
|
|
||
Spare Dagger |
Artefakt — Vybavení |
|
Vybavená bytost má +1/+0 a "Kdykoli tato bytost útočí, můžeš obětovat Spare Dagger. Když tak učiníš, tato bytost udělí 1 zranění libovolnému cíli."
|
||
Spiked Pit Trap |
Artefakt |
|
Flash
|
||
Treasure Chest |
Artefakt |
|
|
||
Cave of the Frost Dragon |
Země |
Pokud kontroluješ dvě nebo více jiných zemí, Cave of the Frost Dragon vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Den of the Bugbear |
Země |
Pokud kontroluješ dvě nebo více jiných zemí, Den of the Bugbear vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Dungeon Descent |
Země |
Dungeon Descent vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Evolving Wilds |
Země |
|
Části Faerûnu stále vibrují magií dávno mrtvých prastarých netherilských kouzelníků. |
||
Hall of Storm Giants |
Země |
Pokud kontroluješ dvě nebo více jiných zemí, Hall of Storm Giants vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Hive of the Eye Tyrant |
Země |
Pokud kontroluješ dvě nebo více jiných zemí, Hive of the Eye Tyrant vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Lair of the Hydra |
Země |
Pokud kontroluješ dvě nebo více jiných zemí, Lair of the Hydra vstupuje na bojiště tapnutá.
|
|||
Temple of the Dragon Queen |
Země |
JakTemple of the Dragon Queen vstupuje na bojiště, můžeš ze své ruky ukázat kartu s typem Dragon. Temple of the Dragon Queen vstupuje na bojiště tapnutá, pokud jsi takto neukázal/a kartu s typem Dragon nebo nekontroluješ bytost s typem Dragon. Jak Temple of the Dragon Queen vstupuje na bojiště, zvol si barvu.
|
|||
Treasure Vault |
Artefaktová země |
|
Uvnitř je dost bohatství, aby dokázalo povznést i zničit celé dynastie. |
||
Plains |
Základní země— Plains |
( |
Zjistili jste, že za narůstajícím napětím v Desetiměstí jsou tenčící se populace sobů – ale co nebo kdo je loví?
Při pátrání, proč hlasy předků utichly, jste se vydali do jejich prastarých hrobek.
Při pátrání po zmizelé karavaně mířící do Stříbroluní jste přišli k valu záhadné mlhy.
Pod pouštními písky jste našli neznámou moc pulsující nepochopitelnou energií. |
||
Island |
Základní země— Island |
( |
V křišťály posetých hlubinách dalekou pod hladinou jste našli inkubující vejce tajemného původu.
Po dlouhém studiu jste došli k závěru, že obří ruiny sloužily ke sledování pohynu planet …a že zakrátko budou opět v osudovém postavení..
Jak vaše loď opouští přístav Hlubiny, spatříte na obzoru pirátské vlajky. Jak to, že jsou tak troufalí?
Znepokojen vašimi zprávami svolal král bouřných obrů z Maelstromu své druhy k velké radě. |
||
Swamp |
Základní země— Swamp |
( |
Zatímco na povrchu řádí mor, vydali jste se do Podtemní, abyste nalezli houbový všelék.
Vaše pátrání po ukradeném artefaktu vás přivedlo na kraj Bahen padlých.
Když se brodíte stokami Baldurovy brány, najednou vám to dojde: kam zmizely všechny krysy?
Čekali jste, že v téhle prastaré ruině potkáte nepřátelské drowy,…ale oni dávno utekli. Co za temnotu je mohlo vyhnat? |
||
Mountain |
Základní země— Mountain |
( |
V Trhodolu jste si chtěli jen odpočinout, ale horníci vám začali vykládat o temných šepotech v hlubinách šachet.
Vaše cesta vás vede přes Hřbet světa, kde čeká nebezpečí v každé jeskyni.
Vydali jste se hluboko do nitra hory, abyste zjistili, jak utišit její zemětřesný hněv.
Když se utáboříte u starých rozvalin, slyšíte najednou zvuk bubnů zaznívajících síněmi, kde už po generace nežili žádní trpaslíci.
|
||
Forest |
Základní země— Forest |
( |
Když slunce o slunovratu dosáhne zenitu, na zeleném vršku se zamihotá a zjeví hrad, přesně jak staré texty předpovídaly.
Jak se dostáváte hlouběji do Letohradského lesa, šípy v kmenech stromů naznačují, že možná nejste vítáni.
Jak monstra z Podtemní pustoší osady na povrchu, vydali jste se hluboko pod zem zjistit, co je vyhnalo vzhůru.
Než vám bude elfí královna nápomocna, musíte přijít na to, jak vyléčit podivnou hnilobu, která napadla kořeny prastarých posvátných stromů. |
Přeložil Jan Adam, 2021